約 1,522,869 件
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/221.html
ジュカイン 基本情報 HP110 タイプ 草 2進化(キモリ→ジュプトル→ジュカイン) ポケパワー)エナジートランス 自分の番に何回でも使える。自分のポケモンの草エネルギーを1個選び、自分の別のポケモンにつけ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ)無無 どくのはっぱ 40 相手をどくにする。 ワザ)草草無無 スライスドレイン 60 自分のダメージカウンターを2個とる。 弱点 炎+30 抵抗力 水-20 にげる 無
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/218.html
リザードン 基本情報 HP120 タイプ 炎 ポケボディー)エナジーバーン このポケモンについているエネルギーは、すべて炎エネルギーになる。 ワザ)炎炎炎炎 ほのおのうず 100 自分のエネルギーを2個トラッシュ。 弱点 水×2 抵抗力 なし にげる 無無無
https://w.atwiki.jp/dhero/pages/17.html
今回は発動率計算の基準が普段の100ではなく、110からスタートします。 キャラクター評価やその他のボーナスで得た発動率は最終発動率(発動率の計算結果)にプラスします。 その他の計算式は普段のダンゲロスと同様です。
https://w.atwiki.jp/slab/pages/23.html
計算科学 リンク 計算科学研究機構 計算機科学とスーパーコンピューティング
https://w.atwiki.jp/kolyasen/pages/10.html
ダメージ計算 基本計算式 武器ダメージ+ステータスダメージ+属性ダメージ=最終ダメージ D1min=物理最小ダメージ因子 D1= 武器攻撃力を引いた攻撃力 +武器攻撃力×技量補正(0.5~0.9) ー打撃防御 D1max=物理最大ダメージ因子 D1= 武器攻撃力を引いた攻撃力 +武器攻撃力 ー打撃防御 D2=属性ダメージ因子 D2= 武器攻撃力×属性% Damege=(D1×打撃部位倍率+D2×属性部位倍率)×あとがけ倍率÷5 ※ja=1.3 弱点属性=1.2 例) Hu/Fi 50/46 ラムダアリスティン+10 731 属性値37 打撃値 1513 あとがけ倍率=1.56*1.25*1.15*1.25*1.2=3.36 あとがけ倍率=0.67 D1max=1513-? D2=731*0.37=270.47 Damege=(1513*2+270*1.2)*0.67= 1.34*打撃値上昇分伸びるのかな
https://w.atwiki.jp/dh2nd/pages/14.html
このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。 よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。 基本計算式{基本発動率−(効果数値×制限数値−消費数値)}×FS+調整=最終発動率 効果数値計算式効果×(範囲+対象)×時間=効果数値 カウンター計算式 基本計算式 {基本発動率−(効果数値×制限数値−消費数値)}×FS+調整=最終発動率 基本発動率 基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100% この数値から能力の強弱に応じて増減します 効果数値 能力の強さに応じた数値の合計です 強力な能力ほど高くなり基本発動率からマイナスされます 詳しくは効果一覧をご覧ください 消費数値 能力発動にともなう制約です 主にステータス消費などが含まれますが良く解らないモノは大体こちらです 制約の厳しさに応じて発動率にプラスされます 詳しくは制約一覧をご覧ください 制限数値 制約の中でも〜にしか使えないといったモノが制限です 制限に応じて倍率がかかります 詳しくは制約一覧をご覧ください FS(フリースキル) ステータスのFS数値です 発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です 調整 その他 調整数値です 詳しくは調整数値一覧をご覧ください 発動リスクの制約と制限は合わせて2つまで 効果数値計算式 効果×(範囲+対象)×時間=効果数値 詳しくは効果倍率一覧をご覧ください カウンター計算式 カウンターは今回、パッシヴ能力として扱います。 カウンター能力は、まずパッシヴ能力として計算して、そこから「パッシヴ解除」による調整数値を足します。 今回はパッシヴ能力の仕様で、カウンターの待ち受け回数は基本一回、待ち受け時間は永続が基本となりますが、むろん、回数、時間共に変更可能です。 しかし、カウンターはこの捉え方でも問題が発生することが考えられますので、事実上のフィーリング計算と考えておいて下さい。
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/101.html
Excelで作成した兵力計算用のシートです。 各兵士数を入力すると下の方に計算結果が表示されます。 兵力計算03.xlsx ダウンロード
https://w.atwiki.jp/battlecry/pages/67.html
マスと射程 推定計算順序開始直後 毎秒(毎ターン) 呪文詠唱の時間計算 AURA効果付与・解除の計算順序 マスと射程 1ユニットは1マス squadとsquadの間には1マス空間がある(=1squadが実質4マス) 真ん中には3マスほど空間がある short bowの射程20は実質的に5squad先が狙える、つまり一番奥から先頭対面まで狙える射程。 推定計算順序 開始直後 最初に恒常的AURA効果の計算を行う 毎秒(毎ターン) 呪文詠唱が可能なら詠唱開始の計算を行う ?? ダメージ計算や魔法の効果発動の計算を行う ?? 死亡判定や死亡ユニットのAURA効果解除の計算を行う ?? 召喚ユニット・復活ユニットを列に追加する ?? squadの全滅判定(全ての隊列が全滅していれば勝敗判定)を行う ?? squadが全滅していれば前進する 以下の計算順序は不明 移動の計算 SAINT BLADE、ANGELIC STAFF、DEMONIC STAFF、MECHANICAL BEASTの効果計算 毎秒AURA(XONAX'S SKIN など)のダメージ計算 呪文詠唱の時間計算 呪文詠唱時間のルールは以下の通りと推定される。 開始直後および発射直後に次の発射までの残り秒数を設定する 一度設定された残り秒数は、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んでも変更されない 各ターンにおいて、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んだことによる効果の解除は1.の計算のあとに行われる このため、以下のような現象が起きる。 VERMINにULTRA RINGを持たせて開幕自殺させても、最初の詠唱時間の設定のみ20秒遅延が適用される ULTIMA STAFFで2秒魔法としている編成で、ULTIMA STAFFを持ったユニットを倒しても、次の1発は2秒後に飛んでくる。ULTIMA STAFFの効果がなくなるのはその次から。 AURA効果付与・解除の計算順序 AURA効果の計算は 前列優先 同じ列では下が優先 という順序で行われる。編成画面では右下が最優先、そこから上に行って右から二番目の列の一番下が7番目に優先されるマスとなる。 この優先順位があることから、 ULTRA SHIELD(DEF -8オーラ) XONAX'S RAG(DEF +20オーラ) を使った場合 先頭からULTRA SHIELD、XONAX'S RAGの順で置くとVERMINはULTRA SHIELDのダメージが先に適用され開幕で倒れる。 先頭からXONAX'S RAG、ULTRA SHIELDの順で置くとVERMINはDEF 13 (1+20-8)でスタートする。 AURA持ちのユニットが死ぬとAURA効果は解除される。DEF上昇効果を持つユニットが死んだ場合、そのDEF上昇効果を差し引かれて残りDEFが0以下になったユニットが連鎖的に死ぬ。XONAX'S RAGの場合DEF+20のオーラと2秒ごとにDEF-1のオーラは別扱いなので、開幕2秒以上たってからXONAX'S RAGを着けたユニットが死ぬと 2秒ごとにDEF-1のダメージが入っている(DEF20以下になっている) DEF+20オーラ解除でDEFが20引かれる の2つの効果で裸VERMINは敵味方とも全滅するという効果が生じる。
https://w.atwiki.jp/bserjp/pages/20.html
ダメージ計算式の情報求む!
https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/15.html
MORIZO メンバー紹介 キャラクター名 [No.] 呼称:チーム内での呼称を入力してください PILOT NAME PILOT NAMEを書いてください AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 紹介を書いてください SannanMOTI [No.00] 呼称:餅、餅さん、もっさん、エース PILOT NAME SannanMOTI AC NAME ENvy/"天より舞い堕つ神の光" 脚 中量二脚 武器 LOTUS BR429 戦術 横殴りごり押し 技名 天より舞い堕つ神の光(ライジングサン)天へと舞い墜つ龍の舞(ライジングドラゴン) 紹介 みんなが認めるMORIZOのエースでありイケメン 「私が神だ」 UnderHale [No.02] 呼称:先生、ティーチャー PILOT NAME アンダーヘイル AC NAME イーケル 脚 中量二脚 武器 USR-12/V 戦術 一貫しない戦術がフロックを呼ぶ事も 技名 先生がカチキレるとPSNがダウンする! 紹介 西森先生はHALの嫁! Yk-Avvenire [No.03] 呼称:阿部さん、クポーの人 PILOT NAME Avvenire AC NAME ドッスン 脚 タンク 武器 CALEBASSE AC109 戦術 スニーキング&乱射突貫 技名 ☆いってきまぁーーーーっす!オートキャノン乱射と共にブーストによる突貫☆牽制はまかへろ〜〜!適性射程距離外からただオートキャノンをぶっぱする。威嚇にしかならない。 紹介 阿部なのにホモじゃないなんて・・・最近着々と腕を上げてきてるダークモーグリくっくっくっクポ。AC名をマリオの敵キャラで統一を図っている。 URSULA_HARTMAN [No.04] 呼称:姫、姫さん、姫様 PILOT NAME リップル AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください gurahamugundam [No.05] 呼称:ぐらはむさん、がんだむさん PILOT NAME だでぃ AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください fate-is-my-wife [No.07] 呼称:ふぇいと、ふぁて、どんぐり、もげろ PILOT NAME FATE AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 もげろ jona [No.08] 呼称:閣下、じょなさん PILOT NAME jona AC NAME Mk.Ⅴ 脚 中二 武器 スナライとか 戦術 厨二 技名 私は果てしないほどにガンダムを所望していりゅ~っ! 紹介 閣下!閣下! koreneko [No.09] 呼称:HAL、はる、ねこ、ぬこ PILOT NAME HAL AC NAME 白閃 脚 重二 武器 何だっけあのバトライうんあのバトライあn 戦術 デコイ 技名 (☝ ՞ਊ ՞)☝アサヒィパァアサヒィドゥルドゥルwwwwww 紹介 戦力外です敵も味方もイライラさせます家出前科有 vi_FENRIL [No.10] 呼称:チーム内での呼称を入力してください PILOT NAME 御剣 AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください Dark-Patrasche [No.13] 呼称:ケロさん、槐さん PILOT NAME KEROTAN AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 ランダム 主食 ばうむくうへん 戦術 開幕両腕パージ 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 開幕両腕パージこそ至高 TyounanMOTI [No.23] 呼称:長男 PILOT NAME PILOT NAMEを書いてください AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 お兄さん IXA-R [No.75] 呼称:イクサさん、イクサ様 PILOT NAME 白闇イクサ AC NAME Z-ENDLESS 脚 高貴なる中量2脚 武器 悪を浄化せしパルスガン 戦術 こっそり忍び寄って悪を浄化します。 技名 システム・イド発動。非常に低確率で発動。無意識が望むまま全てを滅ぼします 紹介 もう美しい機体しか愛せない。ああ、我が愛機は美しい YUN_IXENFEI [No.78] 呼称:コーティ、こてーさん、パイラー PILOT NAME STERN AC NAME Crimson_Annihilate 脚 重逆 武器 KO-4H4/MIFENG 戦術 タンク潰し 技名 地を駆け穿つ紅の杭撃(クリムゾンパイル) 紹介 <<奴のパイルは飛び道具だ>> damegunsou [No.88] 呼称:ヤギさん、旦那、リーダー PILOT NAME MacMillan AC NAME 長月 脚 使用脚を書いてください 武器 TANSY-RF12 戦術 地形を蹴りながらの高機動戦 技名 弾 雨(カバディ) 紹介 MORIZOリーダー、肩書きだけの人 高層区じゃないと死んじゃう人 stuk8 [No.89] 呼称:チーム内での呼称を入力してください PILOT NAME 瑠璃 AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください