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本項ではACLPの本編に登場人物をまとめる キャラクターとしての話題は折り畳みで アリーナ レイヴン/機体名 エヴァンジェ/オラクル G.ファウスト/パンツァーメサイア ゴールディ・ゴードン / レイジングトレントⅣ グリーン・ホーン / ホットスパー ジャック・O / フォックスアイ ジャウザー / ヘヴンズレイ ケルベロス=ガルム / ニフルへイム モリ・カドル / ピンチペック レイヴン/機体名 エド・ワイズ・レポート information/raven list EXアリーナでの機体説明 まんま 頭部com(新鋭) 登場ミッション※ AAABBB 俗称 賞金 0c 入手パーツ カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 +以下無駄話 エヴァンジェ/オラクル エド・ワイズ・レポート アライアンスの戦術部隊の司令官として活動している。 作戦遂行能力の高さには定評があるものの、一方で実力以上に自己評価が高く、 極めて利己的な向上心と顕示欲の塊、というのが俺の観察結果だ。 企業との直接契約の罪により、アークを追放された過去もある。 アライアンスの官僚主義者共に、飼い慣らされたりはしないだろう。 ヤツの動向には注意しておけよ。 EXアリーナでの機体説明 バランスを重視した中量二脚型AC 実弾EOを連携させた積極的な戦闘を展開 被弾時の発熱にも注意が必要となる 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、オラクルです。 敵はブレードを装備、至近距離での戦闘は危険です。 機動力を生かした近接攻撃に注意してください。 登場ミッション※ 所属不明部隊撃破「敵AC迎撃」未確認AC排除 俗称 「隊長」ACVDにも似た通称のキャラがいるが単に隊長といったら彼のことを指すことが多い 賞金 97000c 入手パーツ CR-WR93RL カラーリング Base 70/90/90 Aid 15/12/10 Option 185/195/195 Detail 0/70/200 Joint 40/40/40 備考 右手:黒、左手:黄、両肩:赤 ※「」付きで撃破可能 NXから続投。機体構成の大きな変更点としてはコアをEEOコアのガイアから中実EOコアへと変更したことだろう 前作ではミラージュ系統一だった為見た目上特にコアの変化が目立つが、フレームは頭以外総入れ替えだったりする 実弾EOに変更したため当時のようにEOガチャガチャはしなくなった(VRアリーナの当時再現機はちゃんとガチャガチャする) 通常版オラクル 所属不明部隊撃破,敵AC迎撃,EXアリーナで登場するバージョン 肩のgeryon2は開幕に一発撃った後は殆ど使用しない。DINGO2+3TP+強化による高機動高旋回を活かし、近距離でリニアを乱射するスタイル VRアリーナにも彼のような軽リニアの使い手は多いので是非避け方をつかんでほしい 機体を左右に振りながら(踊り)引き撃ち。側面や背後を取られたらブーストダッシュなどを駆使してでも離脱する。 「無理だ!避けられねぇ!」な場合、重二か四脚で安定性を高め高火力武器(神バズことCR-WH05BPあたりがよく勧められる)で速攻をかけるといい。安定性は10000位確保できればリニアの反動は無効化できる。...一応避けようとしないと部位損傷でどんどん不利になるぞ 腕部のレムール2のせいでご自慢の月光の振りが遅いのはあまりにも有名。わざと近づいて回避して撃つか、ブレードの待機モーションに攻撃を合わせて固めてしまってもよい。 未確認AC排除版オラクル ブースタを変更(色的にB81?)により出力加速共に大幅ダウン、肩を両肩グレネードランチャーに変更したため動きが鈍重に、弱体化も甚だしい 他のワンボタンで連射する武器と違い二発ともキチンと二次ロックしてくるので回避ミスからの事故が起こりやすいので一応注意。ご自慢の旋回性と地形の関係で背後や側面を取りずらい +以下無駄話 ACVDに登場した警備部隊隊長と区別するため単に「隊長」と呼ばれる。すぐ裏切るので隊長との職務を全うしてない気がするが 二脚型パルヴァライザーとの関連性は昔から議論の対象だった2014年3月21日、元LRのディレクターである武村大氏のツイッターにて『搭乗というよりは「融合」に近い』といった旨が語られている。...ほう VIにて愛機オラクルがプラモ化。付属の取説がゲームブックになっている。やけにノリノリな隊長をよく見ておくんだな! 未確認AC排除に特定パーツを装備していくと見た目が変化する。(バグ?)どう変化するのかは自分でよく見ておくんだな! G.ファウスト/パンツァーメサイア エド・ワイズ・レポート 特攻兵器襲来の後に、突如引退から復帰した老兵。 機体構成パーツが全体的に古く、有力なレイヴンとは言い難い。 彼自身、戦場を好むタイプに見えず、バーテックスの扱いも低い。 復帰の理由がイマイチよく分からん。 何か事情があるのだろうが、俺達には関係ない話さ。 容赦なく賞金を頂いてこいよ。 EXアリーナでの機体説明 旧世代パーツを中心とした中量二脚型AC ブレード中心の近距離戦闘を得意とする 総合力は低いものの、機動力は十分 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、パンツァーメサイアです 敵はブレードを装備、至近距離での戦闘は危険です 間合いに注意しながらの攻撃が有効でしょう 登場ミッション※ 「炉心破壊」 俗称 「パンツ(先生)」「パンツの救世主」「履物先生」...etc 賞金 35000cワースト2位 入手パーツ CR-WH01SP カラーリング Base 70/90/90 Aid 15/12/10 Option 185/195/195 Detail 0/70/200 Joint 40/40/40 備考 ? ※「」付きで撃破可能 真人間 登場するミッションが長丁場&タンク型パルヴァライザー戦がセットなためかなり弱めな設定 ファマスはW鳥で輝くもの、S鳥使っては只の火力不足。ロケットもそうそう当たるものではない ただし動きは多くの強豪レイヴンそのもの。EXアリーナではAPが見えるテスト先生としてよく駆り出される 左手が教書とかだったらいい線行ってたかも +以下無駄話 愛称のパンツは機体名から。パンツァー(装甲)の救世主とか言ってる割に全然堅くない 彼がなぜ現場復帰したのかは誰も知らない 全体的に旧式パーツを使用とあるがもっと旧式なのがnew game時の主人公である。一体コイツは何者なんだ。 ゴールディ・ゴードン / レイジングトレントⅣ エド・ワイズ・レポート アライアンス戦術部隊の一員。 主力レイヴンであり、多くの重要任務を遂行している。 「金のためにアライアンスに与する」 堂々とそう公言する清々しい俗物だ。 あくまで私見だが、彼は過大評価されているな。 戦績データから分析しても、実力による勝利でないものが多い。 運も実力のうちとは言うが、お前が恐れる相手ではないさ。 EXアリーナでの機体説明 防御力に秀でた重量二脚型AC 中距離で威力を発揮する武装が多く EOとオービットをからめた変則戦闘を好む 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、レイジングトレントⅣです 敵はEOタイプのコアを装備、火力を高めています 機動力を生かしたかく乱攻撃が有効でしょう 登場ミッション※ 「レイジングトレントⅣ撃破」 俗称 ゴードン 賞金 60000c 入手パーツ YASHA カラーリング Base 200/75/110 Aid 200/175/110 Option 155/67/140 Detail 155/67/140 Joint 40/40/50 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 真人間 一緒に出てくるECMMTが強いだけ その弱さの秘訣は爆熱KUJAKU+超重&高不可FURUNA+武装はEN兵器メイン。火力だけは高いがチャージングしてしまえば鉄の棺桶。熱ハンあたりで簡単に燃やせるぞ一体あのNXを生き残って何を学んだのか? コイツの対策よりもお供のECMMT対策に注力すべし。耐性は900程確保すれば多少ロックが途切れる程度なのでそのあたりを目安に 面倒が嫌いなら両肩にSIREN2とかでいいだろう。 +以下無駄話 彼の断末魔はとても有名「死にたくな...!」。機体の爆散するタイミングと見事シンクロしている 愛機レイジングトレントⅣはNX時代から改修を重ねた四代目。 グリーン・ホーン / ホットスパー エド・ワイズ・レポート 小規模ながら、武装勢力を統括する若きレイヴン。 現状の混乱を利用し、自勢力の拡大を目論んでいるようだ。 上手くいくとは思えんがね。 政治あるいは策謀の世界では、ジャック・Oと比べるべくもなく、 純粋な戦闘能力を考えるのであれば、彼より優秀なレイヴンは少なくない。 どちらに転んでも、長生きはできないタイプだな。 EXアリーナでの機体説明 EN武器中心のタンク型AC 消費ENの面からも機動力に乏しいが 多彩な武装により戦闘距離を選ばない 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、ホットスパーです 敵は複数のエネルギー武器を装備、被弾時の熱暴走は危険です 機動力を生かしたかく乱攻撃が有効でしょう 登場ミッション※ 「物資受領」 俗称 きのこ先生 賞金 46000c 入手パーツ YWH07-DRAGON カラーリング Base 15/17/19 Aid 100/35/25 Option 20/50/15 Detail 0/70/200 Joint 20/20/20 備考 ? ※「」付きで撃破可能 崖から引きはがして回り込み。真人間の癖にシルキー,KUJAKU。おいおい 火力は高いほうなので一応注意 +以下無駄話 愛称のきのこ先生は体験版でのセリフ「お前じゃこの先生きのこれない」から。製品版では漢字表記になっている ポータブル版発売に当たり、電撃オンラインのニュースでP版追加レイヴンのついででムーム、ズベンらと共に紹介されている。 PSP版『アーマード・コア ラストレイヴン』に電ホビのAZシリーズ3機が参戦! 文:電撃オンライン ジャック・O / フォックスアイ エド・ワイズ・レポート 一時はレイヴンズアーク主宰として手腕を発揮した若きカリスマだ。 アーク崩壊後、姿をくらまし、死亡説すら流れていたようだが 非凡な野心家であるあの男がそう簡単にくたばるはずは、やっぱりなかったわけだな。 レイヴンとしてはもはや一線級とは言えないが、彼の統括するバーテックスの組織力は侮れんぞ。 気を抜くなよ。 EXアリーナでの機体説明 火力を重視した重量二脚型AC 強力なHIレーザーライフルを主力とし 中距離での射撃戦闘を得意とする 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、フォックスアイです 敵はHIレーザーライフルを装備、被弾時の熱暴走は危険です 機動力を生かしたかく乱攻撃が有効でしょう 登場ミッション※ 敵部隊撃破「ジャック・O討伐」 俗称 「興」「弱王」 賞金 160000c 入手パーツ WB18M-CENTAUR カラーリング Base 150/155/155 Aid 70/95/105 Option 65/75/80 Detail 200/120/35 Joint 20/20/20 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 隊長同様通常版と最終決戦版の2種類がある NX時代の機体とはVRアリーナで戦える。ブン!ヤグダダズメ!(核が) 通常版 NXよりはまし。大分まし。だが弱い。 重二に軽中量パーツを合わせたフレームにしては遅すぎる。KUJAKUの熱をFURUNAで抑えよう?前にもこんな内装の奴がいたような... W鳥の苦手なFCS,MONJUで特殊+遠距離サイトは自殺行為。脚部の低い旋回も合わさりかなり苦しげなサイティング。 そのVULTUREはOBの噴射炎の色に合わせてのチョイスか?とツッコみたいところだが他が酷いので気にならない 極めつけは自分で用意したECMMTで電波障害を起こしていること。あのさぁ... 決戦仕様 両肩のデュアルミサイルをやや軽量の両肩垂直に変更、左腕部破損のせいでサイトサイズと重量が大分緩和され大幅に強くなった だがこれでも彼がラスボスを務めるルートはよく初心者におすすめされるという残念な仕上がり。回り込んで一気に畳んでしまえ 全レイヴン中トップの賞金ゆえ、金策として利用されることもしばしば +以下無駄話 彼の頭部パーツ(H07-CRICKET)は正面から見ると漢字の「興」と読めることから、ジャックの記号としてよく使用される 興 遅かったじゃないか... 転じて同パーツのことを弱王ヘッド、ジャック頭、興ヘッドなんて呼んだりする。3系の管理者ヘッドの呼称は絶滅危惧種 彼の「地上最後のレイヴンとして...」の発言(地下もあるの?)と管理者実動部隊と同じ頭部パーツ...うむ 色々残念なアセンブルだがフォックスアイのビジュアルは素晴らしい。VIでプラモ化もされているので興味のある方はチェックしてみよう 管理局強行偵察のムービーではかなりの距離を飛行していたように見えるが一体これはどういうことだろう(所謂フロムマジック) ACVの新COM音声実装企画で行われたキャラクター人気投票では堂々の第五位。男性では第一位の快挙を成し遂げた。 アーマード・コアシリーズ キャラクター人気投票コンクール NX時代のケツふりダンスのせいでゲイヴンとしても知られる。セリフ改変MADの数もすさまじい。 ジャウザー / ヘヴンズレイ エド・ワイズ・レポート アライアンスの正義を盲信し、忠実に戦い続ける若きレイヴンだ。 実戦経験はごく浅いものだが、それを補って余りある才能に恵まれている。 バーテックスの複数のレイヴンが、彼の凶刃に倒れていることが何よりの証拠と言えるだろう。 視野が狭く、恐怖に支配されない。 歴戦の兵とはまったく別の意味で、非常に危険な相手といえるな。 EXアリーナでの機体説明 攻撃に特化した中量二脚型AC 防御力不足を短期決着で補うため 高速接近からのラッシュを繰り返す 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、ヘヴンズレイです 敵はECMメーカーを装備、敵捕捉が困難となります 近接時のブレード攻撃にも注意してください 登場ミッション※ 「産業区防衛」「ヘヴンズレイ撃破」 俗称 賞金 67000c 入手パーツ MF04-COWRY カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 パルとの連戦に出てくるAC、つまり弱い。 ミッションではとても狭い通路での戦闘なる。至近距離からのスラッグ→ダガーの黄金コンボは脅威。とりあえず距離を取ろう。 右腕部に装備したシルキーは恐ろしく弱い。しかもS鳥。ENを食い散らしながら豆鉄砲な威力の弾を明後日の方へ乱射する。EXで彼視点で覗いてみよう、すごくしんどそう。 腕部と脚部のEN防御が低い。そこを突いてあげるとすぐに倒せる。 産業区特有の角ハメも有効(角で上向いて立ってると乗っかってくるのでそのまま瞬殺、またはその場でジャンプすると逆に乗れてしまうのでry) +以下無駄話 ヘブンズレイと作中でも表記が揺れている。好きな方で呼ぶといい 珍しい敬語で話すレイヴン。アライアンス戦術部隊のミッションバイザーとCVが一緒なので同一人物かも 18 00以降アライアンス戦術部隊所属は彼だけになる。 遠距離の砲台をシルキーでロケ撃ちで一発で撃ちぬくという神業を披露。彼こそが真のドミナントなのではないだろうか。 ケルベロス=ガルム / ニフルへイム エド・ワイズ・レポート 過去、あらゆる罪により何度となく投獄されている。 レイヴンとして活躍した期間のほうが短いはずだ。 現在はムームが率いている小規模な武装勢力に属し、彼女のサポートに徹しているらしい。 潜在的な戦闘能力は侮れないが、正直「狂犬」の名は過去のものだ。 どういう心境の変化かは知らないが、牙を抜かれたということさ。 EXアリーナでの機体説明 バランスのとれた重量二脚型AC 機動力不足をOBで補いながら 防御力を頼んだ射撃戦を展開する 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、ニフルへイムです 敵はレーザーライフルを装備、正面からの攻撃は危険です 敵の低機動を利用したかく乱攻撃が有効でしょう 登場ミッション 輸送部隊撃破 俗称 賞金 47000c 入手パーツ カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 +以下無駄話 モリ・カドル / ピンチペック エド・ワイズ・レポート アライアンス本部直属のレイヴンだ。 エヴァンジェからの評価が最低で、戦術部隊には居場所がなく、本部が引き取ったらしい。 俺の評価も同様だ。 戦闘における実力不足は明らかで、優秀な機体を扱いきれていない。 性根の卑しい小物といったところか。 噂では、ジナイーダがこの男を狙っているらしい。 何があったのかは分からんが、どこまで悪運が続くか、見ものだな。 EXアリーナでの機体説明 高火力を誇る中量二脚型AC 両肩の高火力グレネードを主力とするが 遠距離戦における射撃精度が低い 頭部com(新鋭) 敵ACを確認、ピンチベックです 敵はグレネードランチャーを装備、きわめて高火力です 一定距離を保ち攻撃する戦闘スタイルと予測されます 登場ミッション 管理局占拠部隊排除 俗称 森 賞金 55000c 入手パーツ カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 +以下無駄話 このページを編集
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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スパリゾートハワイアンズ 生まれ変わって、さらに楽しくなりました。 2012年2月8日、ハワイアンズのファンはもちろん、私たち自身も待ち焦がれていた日が、ようやく訪れました。フラガールは踊りたい!スタッフはお客さまと会いたい!シェフはうでを振るいたい!子どもたちは思いきりハワイアンズで、とにかくいっぱい・・・・“きづなリゾート”を胸に、皆さんに感謝の気持ちでいっぱい!気分も姿もガラっと変えて、ハワイアンズは、はじまりました。 ☆5つのテーマパーク ドーム6個分の敷地に5つのテーマパーク。 遊びきれない温泉大陸で思いっきり楽しもう。 ☆5つのホテル 遊びきれないスケール。温泉の大陸は、夜になると違った顔をみせます。 ☆無料駐車場が3,500台分ございます。 〈スパリゾートハワイアンズ公式サイトより引用〉 スパリゾートハワイアンズ 〒972−8326 福島県いわき市常磐藤原町蕨平50 TEL:0246−43−3191(代) FAX:0246−44−6220 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.hawaiians.co.jp/ 〈ブログ〉 ハワイアンズブログ http //blog.livedoor.jp/hawaiians/ 美し過ぎて、悲しくて・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/ck0229/26376630.html 久しぶりの湯の岳から http //blogs.yahoo.co.jp/iwaki7hamanut/802137.html ビーチフェスタ http //blogs.yahoo.co.jp/hanohano_kamakura/11345479.html フラガールを応援 http //blogs.yahoo.co.jp/stoneijp/36014972.html 映画「がんばっぺ フラガール!」東京国際映画祭で http //blogs.yahoo.co.jp/nagoyawalker/60961876.html フラガール http //blogs.yahoo.co.jp/mocchin0120/26472753.html 復活したアクアマリン福島 http //blogs.yahoo.co.jp/xjcmf628/6362006.html いわき フラガー ル公演・新宿高島屋 http //blogs.yahoo.co.jp/hsxn4444blj/38027740.html 瀬波温泉 フラダンスフェスティバル2011 http //blogs.yahoo.co.jp/kagarin4555/33634024.html フラガールがやって来た!! http //blogs.yahoo.co.jp/tisy03/29252247.html フラダンス http //blogs.yahoo.co.jp/donling1109/29123589.html 福島のフラガール素晴らしい踊りでした〜 http //blogs.yahoo.co.jp/akeyan8686/34945089.html 地震復興にフラガールが立ち上がる http //blogs.yahoo.co.jp/taketonbomasa2006/33116423.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ヒートロッド 公式武器・鞭LV9の武器。 その内に高熱を宿す火の鞭。相当に熱い。
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MOMOさんから頂いた投稿記事を御紹介します。 MOMOです。 ヒートシンク作成の投稿をさせて頂きます。 カスタマックス3台の写真は装着例です。 私は、3台ともパワーダッシュモーターを積んでいまして、発熱がすごいので制作しました。 成果としましては、走らせているとヒートシンクまでかなり熱くなりますが、走らせるのをやめるとモーター本体の熱がすぐに冷めますので、走行中にもかなりの効果があると思います。 私がチョイスしましたのでは、PCのメモリー用12フィンヒートシンクです。 PCショップで、8個入り700円くらいでした。 作るのはいたってかんたんです。 用意する道具は、百均半丸ダイヤモンドヤスリ、ミニルーターで簡単に短時間で仕上がります。 モーターカバーとヒートシンクの写真ですが、上段のヒートシンクは加工前で、左から、ハマー8T、ランクル10T、 インプレッサ10T用です。 ハマー、ランクル用は、12枚あるフィンの両端をフィンだけ切り取り、モーターカバーへの引っかかり部分を作り、あとは現品合わせになりますが、フィンの部分だけモーターカバーから出る用にガタが出ないように切り抜き削り合わせます。(ハマーカバー・ランクルカバー・インプレッサカバー) モーターカバーの切り抜きが終わったら、モータカンに合わせてヒートシンク裏側を曲面に削り込みますが、モーターとヒートシンクに隙間が出来ないように何度も装着しながら削り込みをやった方がいいと思います。 モーターとヒートシンクに隙間が出来ると熱伝導しませんのでヒートシンクの役目をしなくなりますので。 8Tと10Tの違いですが、8Tは、ヒートシンク裏側をモーターカンに合わせて軽く曲面加工するだけでモーターカバーが装着出来ると思います。10Tの場合はぎりぎりまで薄く曲面に削ってあります。 個体差があると思いますのですべて現物合わせです。 モーターカバーを装着するときにあまりキツイとモーターカバー側のシャシーに引っかかる部分が破損してしまいますので注意してください。 あと、オンロード用ヒートシンクですが、モーターカバーに横2本スペーサー用にスリットが入ってる間にちょうどフィン6枚がきっちり入りましたので、上記の要領で、引っかかりを作り縦に2枚入れてみました。 モーター交換をされてる方は簡単で安上がりですので試してみてはいかがでしょうか? ちなみに3台とも、かっちゃん様のベアリング項を参考に駆動系にベアリングを入れてます。 インプレッサは、ノーマルミニッツより速いです! それでは、皆さんがんばって作ってください。 MOMOさんの情報を参考に、私も製作してみました。 byかっちゃん メモリー用ヒートシンクを流用します。 【局面加工】 加工を始める前に、加工面以外の部分をマスキングテープなどで保護しておきます。 センター部分に目印を入れ、モータカンの曲面に大まかに合わせて、ひたすら削ります。 ある程度局面が出来たところで、いらなくなったモータにサンドペーパを巻きつけて面の研ぎ出しをします。 伝熱性を高めるためには、この工程を丁寧に、できるだけ広い面になるように仕上げる必要があります。 【モータカバー加工】 カバーは、ヒートシンクが丁度ぴったり納まるサイズに切り欠きます。緩過ぎず、きつ過ぎず位が、次の位置決め作業を楽にします。 【位置決め】 モータカンにヒートシンクをむやみに押し付けると、ピニオンギアの噛み合いがきつくなる恐れがあります。 (モータケースの位置決め精度があまり良くないためです) ピニオン噛合を維持しつつ、ヒートシンクがモータカンにピッタリ密着して、尚且つ、モータカバーの爪がパチンと自然に入る位置が適正です。 モータケースの奥に、プリスターパックの切れ端などを入れて、モータの奥位置=ギア噛合 を調節します。 位置決めが出来たら、ヒートシンクとモータカバーとを、接着剤で固定します。 ※ 作例は8Tピニオンの場合ですが、10Tの場合も同様に位置決めします。 【モータの処理】 モータカンとヒートシンクとの密着を高め、伝熱性を向上させるため、伝熱性シリコンを塗布します。 モータカンに開いているマグネットの位置決め用の穴は、シリコンの侵入を防ぐために、予め塞いでおきます。 【仕上り】 こんな感じになりました。 PowerDashで数分走行させただけでも、ヒートシンクがかなり熱くなっています。 熱ダレを防ぎ、モータの寿命を延ばす効果が期待できます。。。 ※このヒートシンクが、PlasmaDashでどの程度有効なのか・・・ 大いに楽しみです。(後日、効果確認します)
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メニュー基本操作(XBOX360版) 方向パッド カーソル移動 Aボタン 決定 Bボタン 戻る LB(左ボタン)またはRB(右ボタン) メニュー切替え RT(右トリガー) メンバーリスト LT(左トリガー) テキストチャット Bボタン 戻る LBまたはRB メニュー切替え BACKボタン 項目ヘルプ STARTボタン キーガイド表示 機体の基本操作(XBOX360版) 左スティック 移動 右スティック 旋回・視点の移動 LB(左ボタン) ブーストの起動 Aボタン ジャンプ RT(右トリガー) 右腕武器 LT(左トリガー) 左腕武器 RB(右ボタン) 肩部武器 Yボタン+RT(右トリガー)/LT(左トリガー) ハンガーシフト※肩部にセットした武器とメイン武器の持ち替え 方向パッド下+RT(右トリガー)/LT(左トリガー) パージ※パージをする事で武器を外し機体を軽くする事が可能、初期設定時は弾数0になった武器は自動でパージされる、ガレージメニューの設定変更で変更可能 Bボタン レコンの使用 BACKボタン メニュー STARTボタン シングルプレイとポーズ 右スティックボタン 戦闘モードとスキャンモードの切替え スキャンモード時RT(右トリガー) 敵のステータスを表示 スキャンモード時LT(左トリガー) 敵へのスポット 機体の特殊操作(XBOX360版) ブーストドライブ 壁に向かってAボタン、ジャンプ後に再度ジャンプが可能 ハイブースト Xボタン、前後左右に瞬間的にダッシュが出来る グライドブースト 左スティックボタン、ブースタ起動中に使う事でさらに高速で移動可能 ブーストチャージ Xボタンを押したまま、高速で突進してダメージを与える
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デッドヒート! 読み:でっどひーと! カテゴリー:Event 作品:FORTUNE ARTERIAL 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main ターン終了時まで、目標の自分の OS:オーガスト のキャラ1体は攻撃力が1上昇し、『貫通』を得る。その後、このカードをバックヤードに置く。そのキャラが参加しているバトル終了時、そのキャラを【裏】にする。 現在先頭は2組の千堂瑛里華! illust:オーガスト AU-117 C SC 収録:エクストラパック 「OS:オーガスト1.00」
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ヒートヘッズ:極度に白熱した星 ヒートヘッズ:極度に白熱した星概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 約73000km 人口 約5千万人 宇宙人くんサイズ 30m 惑星列幅 10列 音楽 トランスペース 巨大で気性が荒いヒートヘッズ星人。 頭のトゲをぶつけ合って喧嘩するようだ。 フリーザムに似て大きかったり同じような形だったり… 真逆と言ってもいいような環境なんですがね。 それより、星の形が四角ってどうなんでしょう 合成条件 風 : 火 : 水 : 大地: 鉄 : 電気: 植物: 生物: 氷 : 光 : 闇 : 毒 : 時 : 魂 : 氣 : ポイント: 性能詳細 第一次点火は少し弱く、第二点火だけ異常に飛ぶ。 第三次点火は第一次点火以上に飛ばない。第四次点火以降は、カタマリの上昇すら(全列打ち上げ時)ない。 カタマリを大きくしにくいし仮に大きくしても飛びきらない事が多いので、点数が稼ぎにくい。 対戦では5列打ち上げを2セットする作戦が有効だったが、後半になると第二次点火でも打ちあがりきらなかったので、持久力も低かった。 通好みな惑星と思われる。 メガドームのように、メテオンで少しは改善されていることを願う。 何気に一番出てくる火メテオの割合が縁起悪かったり。 出てくるメテオの割合 ※DS時の割合 火 100 |||||||||||||||||||| 44.4% 鉄 40 |||||||| 17.8% 風 25 ||||| 11.1% 大地 25 ||||| 11.1% 闇 20 |||| 8.9% 電気 15 ||| 6.7% 魂 レア | 得点別階級分け 初心者 ~ 初級者 ~ 中級者 ~ 上級者 ~ 超上級者 ~ 玄人 ~ 神 ~ メテオ一覧 風 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 火 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 水 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 大地 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 鉄 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 電気 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 植物 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 生物 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 氷 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 光 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 闇 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 毒 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃メテオ一覧 1P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 5P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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オーバーヒート No.0915 オーバーヒート 条件:フランドール3 使用:充填 呪力5 このイベントは、攻撃時にのみ使用できる。 追加代償(使用):体力1 プレイヤー全ての呪力を0にする。 「はい、もう、煙も出ません」 illustrator/Wakky? 考察 自分の体力1点に全呪力(最低5点)を引き換えに相手の全呪力を奪い、相手の全イベントと決死判定を完全に封じるイベント、と考えると非常に強力なカード。 誘導弾である《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》、通常弾で手札代償の命中強化が可能な《禁弾「過去を刻む時計」》との組み合わせが特に決定力が高い。 また、これを仕掛ける前に《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を立てておくと、相手の攻め手を完全に限定できる為、制圧能力に拍車が掛かる。 勿論体力-1&呪力全消費のリスクは半端ではない為、使い所を間違えれば即自滅が待っている。 が、これを組み込み、使いこなす事が出来れば、フラン単体での高い安定性を得る事が出来るはずだ。 合言葉は「ごり押しは計画的に」。 ver.2.04に封入されている《オーバーヒート》では、『追加代償(使用):体力1』の一文が書かれていないものが存在する。 Q A Q:イベント、特殊能力の目標にならないは赤文字のスペル1枚とかの目標にならない、ってことですか?つまり、《知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ?》は相手の《恐ろしき波動》は無力化できるけど、《オーバーヒート》は無力化できないで良いのですか? A:それでOKです。 Q:《知識と歴史の半獣 上白沢慧音?》に対して《オーバーヒート》を打つと、呪力はどうなりますか? A:タイミング的には「使用→《知識と歴史の半獣 上白沢慧音?》の能力の解決→《オーバーヒート》の解決」になります。
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らあゆファミリーとは らあゆファミリーとは、絶対唯一神らあゆによるらあゆの為の謎の組織である。 敵対組織にりんとんファミリー、てぺしゅファミリー等がある。