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■トロルハウザー 世界樹の迷宮5で登場する武器。砲身に加工した放熱板を取り付けることで短時間での連続使用を可能にした大型の火器。 装備していると「連撃砲」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 連撃砲はやや低命中の全体ランダム3〜8回遠隔壊属性攻撃。砲火のガンリベンジ、砲撃準備が乗る。 異常や脚封じいれれば盾してたドラグーンが攻撃役として活躍するから結構好き。最強銃のスキルがこれだったらよかったのに、とか思ってる ドーナツ好きの受付チーターではない コメント
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HEAD「CE頭」 HEADは機体の頭部を構成するパーツです。 機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。 HEAD「CE頭」CE-RESIST TYPE / CE防御型D/HD226 ACHILLEUS HD225 HERACLES HD226 PERSEUS HD225-2 BEOWULF HD103 KT-1G/FUXI SIEGFRIED HD33 ROLAND HD41 +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 AP パーツの耐久値。 機体全体の耐久値は搭載パーツのAPの合計値で算出。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 安定演算性能 この値が大きい程、被弾・着地反動を抑制しブースト速度が上昇。 説明には書いていないが、旋回性能や武器の射撃性能にも大きく影響する重要パラメータ。 カメラ性能 この値が大きい程、ロックオン距離とスキャン解析距離が上昇。 FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離 つまり500を基準としてそれより大きいほどロック距離が伸びる。最大143% また、フラッシュロケットを受けたときの効果時間も延びる。高ければ良いというこでもない。 スキャン演算性能 この値が大きい程、スキャン解析速度が上昇。 対妨害性能 この値が大きい程、ジャマーによる能力低下率を抑制。 CE-RESIST TYPE / CE防御型 CE-RESIST TYPEはCE防御に優れたタイプです。 D/HD226 ジャンクパーツ:CE防御型 安定した射撃が可能な狙撃型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 224 消費EN 1703 AP 803 KE防御 22 CE防御 102 TE防御 8 安定演算性能 1198 カメラ性能 702 スキャン演算性能 83 対妨害性能 1058 ACHILLEUS HD225 第一世代パーツ:CE防御型 遠距離戦闘を目的とした狙撃型です。カメラ性能に優れています。 価格 60000Au 重量 202 消費EN 1602 AP 997 KE防御 25 CE防御 143 TE防御 15 安定演算性能 1218 カメラ性能 735 スキャン演算性能 93 対妨害性能 1103 HERACLES HD226 第二世代パーツ:CE防御型 優れた演算・カメラ性能を有し、狙撃に適合しています。 価格 84000Au 重量 221 消費EN 1548 AP 1238 KE防御 26 CE防御 155 TE防御 19 安定演算性能 1249 カメラ性能 751 スキャン演算性能 84 対妨害性能 1224 PERSEUS HD225-2 第二世代パーツ:CE防御型 安定性能が強化された狙撃型です。より高出力の武器の使用に適合しています。 価格 82000Au 重量 213 消費EN 1653 AP 904 KE防御 22 CE防御 112 TE防御 9 安定演算性能 1302 カメラ性能 842 スキャン演算性能 108 対妨害性能 1298 BEOWULF HD103 第二世代パーツ:CE防御型 軽量ながら優れた内部性能を持つ狙撃型です。キャノンの使用に適合しています。 価格 100000Au 重量 184 消費EN 1721 AP 1001 KE防御 31 CE防御 125 TE防御 11 安定演算性能 1392 カメラ性能 933 スキャン演算性能 93 対妨害性能 948 KT-1G/FUXI 第二世代パーツ:CE防御型 遠距離からの情報戦が可能な、偵察特化型です。 価格 130000Au 重量 135 消費EN 1849 AP 728 KE防御 11 CE防御 91 TE防御 7 安定演算性能 1328 カメラ性能 847 スキャン演算性能 182 対妨害性能 1476 SIEGFRIED HD33 第二世代パーツ:CE防御型 装甲と内部性能を強化したハイスペックな狙撃型です。 価格 120000Au 重量 381 消費EN 2302 AP 1321 KE防御 38 CE防御 201 TE防御 32 安定演算性能 1412 カメラ性能 618 スキャン演算性能 160 対妨害性能 1351 ROLAND HD41 第二世代パーツ:CE防御型 高い装甲とバランスのとれた内部性能を持ち、直接戦闘も可能な遠距離戦型です。 価格 126000Au 重量 323 消費EN 1377 AP 1502 KE防御 45 CE防御 278 TE防御 22 安定演算性能 1170 カメラ性能 821 スキャン演算性能 78 対妨害性能 1152
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MORIZO メンバー紹介 キャラクター名 [No.] 呼称:チーム内での呼称を入力してください PILOT NAME PILOT NAMEを書いてください AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 紹介を書いてください SannanMOTI [No.00] 呼称:餅、餅さん、もっさん、エース PILOT NAME SannanMOTI AC NAME ENvy/"天より舞い堕つ神の光" 脚 中量二脚 武器 LOTUS BR429 戦術 横殴りごり押し 技名 天より舞い堕つ神の光(ライジングサン)天へと舞い墜つ龍の舞(ライジングドラゴン) 紹介 みんなが認めるMORIZOのエースでありイケメン 「私が神だ」 UnderHale [No.02] 呼称:先生、ティーチャー PILOT NAME アンダーヘイル AC NAME イーケル 脚 中量二脚 武器 USR-12/V 戦術 一貫しない戦術がフロックを呼ぶ事も 技名 先生がカチキレるとPSNがダウンする! 紹介 西森先生はHALの嫁! Yk-Avvenire [No.03] 呼称:阿部さん、クポーの人 PILOT NAME Avvenire AC NAME ドッスン 脚 タンク 武器 CALEBASSE AC109 戦術 スニーキング&乱射突貫 技名 ☆いってきまぁーーーーっす!オートキャノン乱射と共にブーストによる突貫☆牽制はまかへろ〜〜!適性射程距離外からただオートキャノンをぶっぱする。威嚇にしかならない。 紹介 阿部なのにホモじゃないなんて・・・最近着々と腕を上げてきてるダークモーグリくっくっくっクポ。AC名をマリオの敵キャラで統一を図っている。 URSULA_HARTMAN [No.04] 呼称:姫、姫さん、姫様 PILOT NAME リップル AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください gurahamugundam [No.05] 呼称:ぐらはむさん、がんだむさん PILOT NAME だでぃ AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください fate-is-my-wife [No.07] 呼称:ふぇいと、ふぁて、どんぐり、もげろ PILOT NAME FATE AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 もげろ jona [No.08] 呼称:閣下、じょなさん PILOT NAME jona AC NAME Mk.Ⅴ 脚 中二 武器 スナライとか 戦術 厨二 技名 私は果てしないほどにガンダムを所望していりゅ~っ! 紹介 閣下!閣下! koreneko [No.09] 呼称:HAL、はる、ねこ、ぬこ PILOT NAME HAL AC NAME 白閃 脚 重二 武器 何だっけあのバトライうんあのバトライあn 戦術 デコイ 技名 (☝ ՞ਊ ՞)☝アサヒィパァアサヒィドゥルドゥルwwwwww 紹介 戦力外です敵も味方もイライラさせます家出前科有 vi_FENRIL [No.10] 呼称:チーム内での呼称を入力してください PILOT NAME 御剣 AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください Dark-Patrasche [No.13] 呼称:ケロさん、槐さん PILOT NAME KEROTAN AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 ランダム 主食 ばうむくうへん 戦術 開幕両腕パージ 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 開幕両腕パージこそ至高 TyounanMOTI [No.23] 呼称:長男 PILOT NAME PILOT NAMEを書いてください AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 お兄さん IXA-R [No.75] 呼称:イクサさん、イクサ様 PILOT NAME 白闇イクサ AC NAME Z-ENDLESS 脚 高貴なる中量2脚 武器 悪を浄化せしパルスガン 戦術 こっそり忍び寄って悪を浄化します。 技名 システム・イド発動。非常に低確率で発動。無意識が望むまま全てを滅ぼします 紹介 もう美しい機体しか愛せない。ああ、我が愛機は美しい YUN_IXENFEI [No.78] 呼称:コーティ、こてーさん、パイラー PILOT NAME STERN AC NAME Crimson_Annihilate 脚 重逆 武器 KO-4H4/MIFENG 戦術 タンク潰し 技名 地を駆け穿つ紅の杭撃(クリムゾンパイル) 紹介 <<奴のパイルは飛び道具だ>> damegunsou [No.88] 呼称:ヤギさん、旦那、リーダー PILOT NAME MacMillan AC NAME 長月 脚 使用脚を書いてください 武器 TANSY-RF12 戦術 地形を蹴りながらの高機動戦 技名 弾 雨(カバディ) 紹介 MORIZOリーダー、肩書きだけの人 高層区じゃないと死んじゃう人 stuk8 [No.89] 呼称:チーム内での呼称を入力してください PILOT NAME 瑠璃 AC NAME AC NAMEを書いてください 脚 使用脚を書いてください 武器 メイン使用武器の種類を書いてください 戦術 戦術を書いてください 技名 戦闘時等に発動する技名を書いてください 紹介 自己紹介を書いてください
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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H-ヒートハート(エイチ):H - Heated Heart 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 そのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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登録日:2012/04/09(月) 01 55 10 更新日:2023/12/27 Wed 22 24 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD ARMORED_CORE むせる アーマードコア オーパーツ ミグラント 全てを焼き尽くす暴力 兵器 機体 編隊運用 解析不能の塊 黒い鳥 メインシステム、戦闘モード起動します ARMORED CORE V及びARMORED CORE VERDICT DAYに登場する架空の兵器。 両作に於ける『アーマード・コア』であり、主人公が操るのもコレ。 通称は「AC」。 前置き 人型の上半身に多種多様な脚部を接続した機動兵器で、機体を構成するフレーム・動力源や火器管制等の内装・攻撃等に用いる武器により完成する。 各種パーツを交換する事で、あらゆる状況に対応出来る圧倒的な汎用性を持つ――と、此処までは従来作のACと殆ど変わらない。 だが、Vシリーズに於けるACは世界観の一新により様々な部分が変更された。 此処では、Vシリーズに於けるACの扱いについて解説する。 ◇ ACV、ACVDに於けるACの定義と変化 VシリーズのACは「企業が開発・販売している兵器」ではなく、「世界が荒廃する以前に普及していた兵器」という扱い。 OPムービーでも描写されている通り、パーツは発掘し、復元してから運用する。 荒廃した現在の技術では解析が追い付かず、新たなパーツを開発する事は出来ないらしい。 ただし、ゲーム中ではパーツの流通や成長もあるので、改造・複製が出来る程度のノウハウはある模様。 また、ACの大きさも最小で5m程度と、歴代ACの10m前後に比べ半分程度。 作中の兵器群より少し大きい程度で、作中の扱いも「数ある兵器の一つ」と、最強の一角と扱われていた従来作とはかなり異なるものとなった。 もっとも、操縦するミグラントによっては従来作同様、最強の名に相応しい戦果を叩き出せるのだが。 今作のACの独自機能の一つに『スキャンモード』があり、攻撃が出来ない代わりにEN回復力が上昇し、敵情報の解析が出来る。 ただし、レーダーが存在しない為、周囲を確認する手段は目視と偵察機(UAV・リコン)のみ。 ◇ 更に、ブースト周りも変化しており、自由自在に空を飛び回る事が不可能となったが、その代わりにブースト停止と起動状態の切り替えが出来る他、脚を活かした複雑な機動や動作も可能。 前作ARMORED CORE 4及びARMORED CORE for Answerから導入された特殊ブースト『クイックブースト』も名称を『ハイブースト』に変えているが引き続き使用可能で、巡航機構『グライドブースト』により、旧作に於けるOB同様の高速移動も出来、前述の通り、汎用性の高い兵器となって戦闘に用いられている。 構成パーツ解説 ◇頭部/HEAD 機体の挙動や移動速度を規定する、ACの顔とも言えるパーツ。 ロックオン距離やスキャンモードにも影響する為、意外と重要な箇所。 一部パーツはオーバードウェポン起動によって内部カメラが展開する等の変化が起きる。 OWの仕様を考慮した場合、元々搭載されていた何らかの機能がエラーにより誤動作した……とするのが有力。 因みに折り畳まれて顔が無くなった様に見えるパーツも存在する。 ◇コア/CORE ACの胴体で、ACを構成する基幹となる重要なパーツ。 他フレームよりも防御力や耐久値(AP)に与える影響が大きいので、ACの性格を決める一端とも成りうる。 また、リコンと呼ばれる偵察機の搭載数やジェネレータの性能補完等もこのパーツが関わってくるので、単純な防御で選ぶのはやや無謀。 ◇腕部/ARMS 武器を保持し、使用する腕。 リロードや集弾性に影響する大きく射撃安定性能により、各種武器との組み合わせが今まで以上に重要となってくる。 肩部兵装は此処に搭載し、性能は低いが両肩に搭載するタイプや格納機能を排除して基本性能を引き上げたタイプも存在する。 →ハンガーユニット 厳密にはパーツでは無く、腕部の肩に取り付けられた武器を懸架するアーム。 背部兵装撤廃に伴うものであり、必要に応じて武器の切り替えが出来る。 ただし、砲撃兵装はハンガー不可能。 ACVでは廃止された武器腕がACVDにて復活。肩部兵装やハンガーユニット、下記のOWが装備不可となるが、 可変機構により構えを行わず砲撃兵装を使用できる為火力面で大きなアドバンテージを得られる。 余談だがこの可変機構、OWにも引けを取らぬ凄まじい素敵性能を備えているためぜひ一度ご覧頂きたい。 詳しくは項目、武器腕(AC)を参照されたし。 ◇ ◇脚部/LEGS ACの積載量や移動速度に影響を及ぼす脚。 意外な事にリロード速度にも関係する。 詳しくは脚部(ACV)へ。 ブーストドライブ及びブーストチャージなどの動作もこれに影響される。 此処までのパーツを『フレーム』もしくは『外部パーツ』と言う。 脚部以外はKE、CE、TE三種の防御型(どの属性に対して高い防御力を持つか)が各種用意され、脚部はカテゴリにより防御型が決まっている。 ◇火器管制器/FCS ロックオン距離や時間、ロックオンサイトの範囲を決めるもので、子機や妨害装置の管轄も行う。 素早く敵を捉える『高速ロックタイプ』近距離向けの『広角タイプ』狙撃と相性がいい『遠距離タイプ』の三種類に分かれている。 ◇ジェネレータ/GENERATOR ACが稼働する為のエネルギーを供給する、ACの心臓とも言えるパーツ。 容量は低いが回復力が高い『高出力タイプ』隙の少ない『バランスタイプ』回復力に劣るが容量に優れた『大容量タイプ』と分かれている。 ◇ OW使用時には通常の出力とは別に設定された限界出力が適用され、超絶回復力を得る。 ◇ブースタ/BOOSTER ACに機動力を与える推進機関、加速度や最高速度を規定する。 ブーストチャージやブレード(KE)の攻撃力にも影響を与える重要な部品。 加速度に優れた近距離向けの『高加速タイプ』速さが足りない人御用達の『高出力タイプ』出力低いけど乱発可能な『低消費タイプ』の三種類が用意されている。 尚、タンクの場合は脚部そのものにブースターがある為搭載出来ない。 ( ´殿`) 俺、余ってるだろ!! ◇偵察装備/RECON UNIT 周囲を索敵する小型の偵察機で、本作に於ける数少ない情報収集の手段。 搭載数はコアに影響される為、戦術次第では無視されたり重要視されたりと立場が変わる。 遠投による事前偵察が可能な『吸着タイプ』機体に追従する為、使いやすい部類の『追従タイプ』低負荷かつ長期稼働の『浮遊タイプ』が存在。 フレームを除いた此処までのパーツを『内装』もしくは『内部パーツ』と呼ぶ。 ◇ これ等が死んでいるとフレームや武器が良くてもあっさり焼ける為、基本的にまずは此処から買い換えるのが半ば常識となっている。 ◇腕部兵装/ARM UNIT 読んで字の如く、腕部で使用する武器。 上記の通り背部兵装が廃止された為、これと肩部兵装がACの主な攻撃手段となる。 今作は腕部にハードポイントが存在しない為、武器は全て手持ちとなっており、従来作では全てハードポイントに装備されていたレーザーブレードも例外ではない。 攻撃属性は防御型同様三種存在する。 ◇肩部兵装/SHOULDER UNIT 腕部パーツの肩に搭載する武器郡で、ミサイルやロケットと言った分かりやすい攻撃手段からサブコン・CIWSと言った戦闘補助等、腕部よりも補助的な意味合いが強い。 腕部によっては搭載出来なかったり、両肩搭載可能なパーツ(倍率2)により弾数や機能が増加・増幅等の変化が発生する。 ◇ ◇超過武装/OVERED WEAPON ACの規格を無視して作られたイレギュラーな兵装。 ( ´鍋`) 現代の人々がACの構造を理解出来ないまま強引に作った兵器 上記の通り、有り得ないモノを無理矢理装備した巨大な代物で、多大なリスクと全てを焼き尽くす破壊力が同居する、フロムが送り出した最強の変態兵器。 詳しくはオーバードウェポンを参照して頂きたい。 ◇オマケ システムボイスが今作では復活、五種類用意されている。 パーツに影響されず、自由に選べるのでお好みのを使うべし。 実は初代でCOMボイスを担当していた三石琴乃氏がさりげなく混ざっている。 またガレージにおける”ビューモード”にて、自らカスタマイズした愛機を様々な角度から自由に鑑賞する事ができる。 精巧に作られた数々のパーツは勿論、ACを格納するガレージもまた非常に細かく作り込まれ、見ているだけでメカ好きの心とフロム脳を刺激される。 さらには歩行、ブースト、射撃体勢、武器の切り替えや武器腕の変形などある程度の動作まで鑑賞できるなど、 もはや出撃そっちのけでコチラにのめり込んだ傭兵も少なくないだろう。 詳しくは項目、ガレージを参照されたし。 作中では特別なモノではなく、兵器の一つとして扱われているAC。 そんな中、それを駆って全てを焼き尽くした主人公は正にイレギュラーだろう。 追記修正はACを発掘してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今更だけど、これって発掘された代物なんだよね? つまりネクストの後に造られたワケだけど、単にネクストじゃ対応できない閉所用ACだったのか、それとも実はアンチネクスト用実験機だったのか ACVDで実現してVSネクストAC戦はパイロット的に参考になるか疑問だけど -- 名無しさん (2015-03-08 11 34 38) 「部隊運用前提の対ネクストAC」だったと思ってる。資料集からfa時代以降のネクストは性能より量産性を重視している可能性が読み取れるし、その時代では数さえ揃えればVACでも十分対抗出来たんだろう(勿論WGやオリジナル達には敵わないだろうけど)。それに汚染リスクや適正の点から運用のし易さはネクスト以上だし -- 名無しさん (2015-10-12 13 32 06) ↑性能重視のガンダムみたいなコンセプトからコスト重視のボトムズ的なコンセプトに切り換えたってことか…。 -- 名無しさん (2015-10-12 20 26 59) ネクストが戦闘力以外の面では欠陥だらけ(汚染、適正、管理の困難さなど)の兵器だった事を考えれば、VACへのシフトは当然の流れかもな。 -- 名無しさん (2015-10-18 02 55 16) リコン、スキャン、ハッキングなどの機能から特殊戦機的な意味合いがありそう。もしくは「ハイローミックス」の「ロー」の役割だったとか -- 名無しさん (2015-10-18 03 22 48) じゃあ「ハイ」はEXの特殊兵器群やAF、、あるいは↑×4が言ってるような"廉価版ネクスト"かな? -- 名無しさん (2015-10-22 18 12 22) 初めから壁を蹴っての移動が制御にある、前時代のACに比べて小型、機体サイズに対して異様に大口径とか明らかに施設なのどの閉所での運用を想定されていると思う、なので施設強襲に向くネクストに対抗するためACだったのではないかと予想、VACを廉価版ネクストと呼ぶには用途とか特性が真逆なくらい異なるから違うと思うんだよね -- 名無しさん (2015-10-22 18 53 35) ↑誤解されてるみたいだが、上の人達が言ってるのは「VAC=廉価ネクスト」じゃなくて「VAC=対廉価ネクスト用の次世代AC」て事だぞ -- 名無しさん (2015-10-22 19 08 32) 何れにしろ「ネクストの欠点を反省しつつ、対抗する目的で開発された」ってのが通説みたいだなVACは -- 名無しさん (2015-10-22 19 13 13) 仮にVACが対ネクストを視野に入れていたとして、いくら弱体化しているとはいえVACでネクストの相手とかどこぞの対戦車青ランタン部隊並みに無茶な戦術の気がする…。キルレシオとかどんぐらいだったんだろ? -- 名無しさん (2015-10-22 21 41 09) むしろ対ネクスト用ってわけじゃなくて、あまりに兵器として不安定なネクストの代替機として配備されていき、次第に費用対効果でネクストを駆逐したんだと思う。いわばネクストではなくハイエンドノーマルをさらに進化させていったのがこのタイプじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-10-23 01 26 02) でもこいつらってネクストに匹敵する耐久性に加えて低空移動ならネクストにも負けないんだよな…ほんと頭おかしい -- 名無しさん (2015-10-23 13 02 38) 同時代に同レベルの技術が投与されているのなら、AMSによる超高速反応とQBによる超高機動力、無敵のコジマ防御があるネクストACにはとても勝てないだろう。ただこっちのACの主力化によってネクストACとその関連技術の発展が止まった結果、こっちだけがどんどん技術的に進化していった感じではないかな。 -- 名無しさん (2015-10-23 19 01 12) ↑GA仲介人も「ネクスト市場は狭すぎて放っとくとすぐ収束する、そうなると兵器としても技術としても先がない」と言ってたな。拡大するVACの需要と市場に対抗出来ず、それが起こっちまった感じだろうか? -- 名無しさん (2015-10-23 23 18 59) ネクストとかVACの強さは比較対象とかあって分かるんだけど、旧作ACの強さがよくわからんちん -- 名無しさん (2015-10-24 17 57 26) ↑MTや特殊兵器がいるだろう、旧作未プレイ者かな? 「他のACとの」て意味なら旧作は4系やV系とは別の世界だから深く考えない方が無難 -- 名無しさん (2015-10-24 19 36 31) 一応旧作ACとネクストの性能差は4系で。ネクストとVACの性能差はVDのラストバトルである程度掴めるから指標には出来ると思うよ。少なくともVAC、旧AC共に真っ向からネクストに接敵したら死亡不可避の戦力差なのは間違いない。 -- 名無しさん (2015-11-01 13 42 55) ↑まさか4系のノーマル=旧作ACだと思ってる?世界観一新されてるからノーマルと旧作ACは完全に別物だぞ。まぁネクストに勝てんのは確かだろうが・・・ -- 名無しさん (2015-11-01 15 49 46) ↑別物なのは理解してるけど基本性能は恐らく大差ない筈だよ? 理由としてはアナトリアの傭兵がネクストパイロットに転向する前はレイヴンだった、という点。仮にもレイヴンと呼ばれる人種が十把一絡げの低性能機を使用している筈がないという理由で少なくとも3系以前のハイエンド級ACが流通していた可能性は十分以上にある。根拠としては弱いけど戦局に合わせて機体を合わせるレイヴンという職種がある以上十分あると思うのよ。フロム脳と言われればそれまでだがなw -- 名無しさん (2015-11-02 00 18 23) テクノロジーも時代も違いすぎるんだから単純比較する方が馬鹿らしいわ。しかし、ネクストを生んだ技術力が生産性やキチガイじみたパワフルさに全振りされたと怖いな、VAC -- 名無しさん (2015-11-02 09 04 28) 対ネクスト用かは定かでないが、ダンやワンダフルボディ位はそれなりの乗り手なら倒せるポテンシャルが有るんだろうな -- 名無しさん (2015-11-08 03 23 49) ↑↑↑4系世界のレイヴンACと旧作ACが同じもんだと思ってるのか・・・世界観から技術力まで何から何まで別の物をレイヴンという固有名詞だけで同列に扱うとか無理が有り過ぎるわ -- 名無しさん (2017-08-20 18 55 19) ぶっちゃけコイツら閉所かつ部隊運用で使うとして、それを、真逆のだだっ広い砂漠地帯かつ単独で廉価版かつ経年劣化で全力出せてないとはいえネクストACを倒したACVDの主人公は正しくイレギュラーだったんやなって… -- 名無しさん (2020-06-09 15 02 29) 脚部が少し折り曲がって立ってるのリアリティあって好き -- 名無しさん (2022-01-02 03 34 15) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 20 49 55 更新日:2023/09/22 Fri 08 57 34NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV アーマードコア ミグラント ARMORED CORE Vに登場するキャラクター。 ここではUPPER AREAのミグラントを紹介していく。 ・スカイハイ 「勝てるのか…俺は」 マスカラ・デル・ゲレロの操る逆脚型AC。 レーザーライフルとショットガンのダブルトリガーにより高い瞬間火力を誇るが、攻めが弱く消極的。 耐久力は低いのでショットガンにさえ気をつければゴリ押しでOK。こいつにてこずるようではこの先生き残れない。 ・ハンドレッドアイズ 「関節が…固い…」 「今日は日が悪い…ロクな事がなさそうだ…」 ハスコックJrの操る逆脚型AC。 プラズマガンとヒートハウザーを逆脚型の跳躍力を生かして頭上から撃ち下ろす三次元戦闘を得意とする。 とにかくよく跳ね回るため、サイトの上下動に慣れていないうちは捕捉するのに苦労する。 しかし捉えられさえすれば正攻法でいけば苦戦はしないはず。 登場はオーダーミッション61と後半だが、それほどの実力があるようには感じない。 ・FU-DOU 「…押忍……」 KARATAの操る中量二脚型AC。ミグラントは戦闘前に 「…ホオアタァァッ!!」 と世紀末救世主ばりのシャウトを披露してくれるナイスガイ。 コックピットの中で暴れんな、お前。 バトルライフルとハンドガンによる近距離戦を得意とするが、最大の特徴は機体そのもの。 ハイブーストの推力に全てを注ぎ込み、今作の新機能である「ブーストチャージ」を果敢に仕掛けてくるという漢らし過ぎる戦法を見せてくれる。 その代償として遠距離の相手への対処法が無いのが弱点。 戦う場合は近距離戦に付き合わず、引き撃ちに徹しよう。 もしくはこちらもブーストチャージで飛び蹴り合戦を仕掛けるのも面白いかも。 「北斗飛衛拳!!」や「南斗獄屠拳!!」と叫べばなおよし。 ・ビーハイブ タイプS4 ・ビーハイブ タイプA6 ・ビーハイブ タイプA8 ・ビーハイブ タイプA0 それぞれビーハイブファミリーの項目を参照のこと。 追記・修正はFU-DOUに欲望と執念を叩き込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 15 58 02 更新日:2024/04/01 Mon 21 05 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (腕前が)変態ミグラント御用達 AC ACV ACVD ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED CORE ARMORED_CORE BLADE MURAKUMO ただし刃は肘から出る アーマードコア アーマード・コア トンファーキック ムラクモ部屋は修羅の庭 ロマン 実体剣 近接武器 ◇前置き ARMORED CORE Vは長く続いたアーマードコアに於ける一つのターニングポイントだった。 武器カテゴリが再編され、背部兵装の廃止、リコンの追加等々。 特にほぼ全ての武器が手持ち式になった事は外観に於いても大きく、今までハードポイントに接続されていたレーザーブレードや射突型ブレードと言った近接兵装は腕部で保持する為に大きくデザインを変えたのは知っての通りだろう。 そんな中、追加されたカテゴリがある。 それは実体剣、ARMORED CORE 3で追加されながらも実態は尻を掘……敵を貫く杭を打ち込むパイルバンカーだったが(ACVでは属性をCEに変えてヒートパイルへ移行)、今作では本当に刃で敵を断つと言う本来の意味で『剣』である。 多くのミグラントはそれに歓喜したが、実際は様々な意味で(変態含む)予想を覆した代物であり、フロムの変態っぷりが一層明白になった瞬間だった。 ◇概要 手で保持するとは言え、剣の様に持つのではなくユニットの持ち手を掴むカタチで装備し、刃は籠手の様な外装の内側に収められている。 使用すると刃が袖から飛び出し、更に肘方向に展開、トンファーの様に振り抜き切断する。 軌道上に裂いた空気の揺めきが視認出来るのが素敵。 性能面では、威力を落とし使用回数が無限になったとっつきと表した方が分かりやすい。 何度でも使用出来、弾切れもないがロックオンは不可能、有効距離も短く至近距離で無ければ擦りもせず膨大な隙を晒すだけである。 振り抜いた後はゆっくりと収納される為、多大な隙が出来るがHBやGBでキャンセル出来たり、ブーストチャージを交えたコンボも可能。 また、両手と片手では範囲が異なる。 正面に対しては片手>両手だが、横方向では逆転し、密着しても中々当たらない。 すれ違いなら両手、突撃ならば片手と使い分けるべし。 ブーストチャージを使えばいいと思いがちだが、横方向にも判定があるのでものは使いよう。 今作は、エネルギーブレード(TE)には衝撃力がない為、連携を交えれば反撃のリスクを抑えて撃破可能。 尚、KE属性は速度によって攻撃力が左右される性質があるが、叢も当然当て嵌まり、斬った瞬間の速度でダメージが大きく変わる。 GBで一気に距離を詰めて斬り付ければ、一撃でかなりのAPを持っていけるだろう。 \斬れぬものは、あんまりない!!/ ただ、KE防御の値によってはあんまりないどころかナマクラになるので注意。 弱点としてはリーチが短く、レーザーブレードやとっつき以上に扱い難いこと。 特に、肘方向にある切っ先を当てないと真価を発揮出来ないのが辛い。 やはりホイホイ載せて戦える代物ではないのだろう。 VDでは真正面に当たらないという特性が改善され僅かながら使いやすくなった。 また、四脚でグラインドブレードと一緒に装備すると威力が増大するというバグ技が存在する。 バグ技なので対戦での使用は要注意。 また、VDで復活した武器腕の一つにブレード武器腕が登場しており、ダウンギャンブル先生がそのロマン溢れる展開を披露してくれる。 彼の言う通り扱いやすいとは言い難いパーツであるが当たりさえすれば強力であり、何よりカッチョイイので練習してみる価値はある。 ◇余談 設定によると、MURAKUMOの素材はどうやって破壊できないという異常な頑丈さを持つとの事である。 今作で登場するブレードは第二世代パーツ『BD-0 MURAKUMO』のみだが、過去にフロムはその名を冠したゲームを発売している。 そのゲームには月光も登場していたり。 また、バグも存在。 使った瞬間格納すると刃が展開されたままハンガーされる。鬼みたいでかっこいいので御試しあれ。 振った直後にハイブーストでキャンセルしても、時折発生する。 『BD-0 MURAKUMO』はある意味隠しパーツ扱いであり、ストーリーミッション6の廃品回収Aクリアで左右一本ずつ手に入るが、 チームレベルを38まで上げればショップで購入可能になる。 追記修正はMURAKUMOで四連コンボを叩き込んだ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお『当たるように作ってない』とのこと。おい -- 名無しさん (2013-12-20 20 48 44) ロマンでできた武器だからな -- 名無しさん (2013-12-20 21 38 57) 過去作のとっつきよりは当てやすいが、威力が過去作のとっつきより相対的に低いためにそれ以上に何回も当てなきゃいけない…。全体的に攻撃力高めの今作ではやはり玄人向けか。 -- 名無しさん (2014-04-03 09 21 33) これだけで3対1の状況から逆転勝ちした猛者をみたことあるな -- 名無しさん (2014-07-05 22 03 01) 月光のように、何度も切りつければいいのだよ -- 名無しさん (2014-07-05 22 57 05) ロマンと呼ばれたのは今は昔、最終的には害悪とまで言われるようになりましたとさ -- 名無しさん (2015-06-24 19 00 25) 名前 コメント
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