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BACK ■EXTRAメニュー 一定条件を満たすとオプションに出現し、色々弄くれる新要素。 設定を保存でき、1P側、2P側でそれぞれ異なった設定も可能です(VSCPU、VS2P、TRAININGで適用)。 弄ることで、別のゲームの様になるので利用してみるのはいかがだろうか? MODE…あらかじめ設定された、全体設定を呼び出せる。CUSTOMは自分で作った設定を保存できる。 ATTACK…攻撃力調整 0~20 DEFENCE…防御力調整 0~20 SPEED…スピード調整 0~20 TENSION…テンションゲージの状態 無/ノーマル/満タン/無限 TENSION RATE…テンションの増加量調整 0~20 START TENSION…テンション初期値 0~8 LIFE…体力ゲージの状態 通常/毒/回復 BURST…バーストゲージの状態 無/ノーマル/無限 BURST RATE…バーストゲージの増加量調整 GUARD…ガードの状態 無/ノーマル/直前ガード GUARD LEVEL…ガードレベル量調整 -128~+128 KIZETSU…気絶の有無 AIR DASH…空中ダッシュの回数 無/0/+1/+2 AIR JUMP…空中ジャンプの回数 無/0/+1/+2 INPUT EASY…必殺技の入力受付時間が増加 EASY FRC…フォースロマンキャンセルの入力受付時間が増加 5/10/15/20 THUNDER ATTACK…雷属性攻撃力UP FLAME ATTACK…炎属性攻撃力UP VAMPIRE ATTACK…相手に攻撃を当てると体力回復 GUARD THUNDER…雷属性攻撃に対する防御力UP GUARD FLAME…炎属性攻撃に対する防御力UP GUARD MIST FINER…GOLDジョニーからのミストファイナーによる被ダメージ軽減 GUARD BEAT…2HIT以降に受けたダメージを無効化する(=単発ダメージのみ有効) CHAOS RC…カオスロマンキャンセル使用可(TG25%消費して、必殺技を必殺技キャンセル可能) YELLOW RC…イエローロマンキャンセル使用可(RCが25%消費に、FRCが12.5%消費に) ALL W BOUND…Bで壁バウンド Sで壁張り付き ALL G BOUND…Bで地面バウンド BACK
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いとうかしたろう【登録タグ 作い 作いた 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2012年5月、「酸素の海」でボカロデビュー。 所持ボカロは、今のところミクとGUMIのみ。 処女作の「酸素の海」で初の殿堂入りを達成。 ちょっぴり大人の曲から感動曲まで幅広く生み出している。 本来の姿は人気歌い手。歌ってみたのCDも出している。 レフティーモンスターPの楽曲で作詞担当として参加している。 リンク 伊東歌詞太郎のブログなんて書かないんだからね!!(作者ブログ) Twitter 公式ウェブサイト YouTube 曲 I Can t Stop Fall in Love START/レフティーモンスターP 雨ニモ負ケズ 伊豆の踊子 君死にたもうことなかれ さよならだけが人生だ さよならのかわりに 酸素の海 タイムトラベラー/伊東歌詞太郎 僕だけのロックスター ホシアイ ぼくのほそ道 ミルクとコーヒー よだかの星 CD EXIT TUNES PRESENTS Storytellers RPG POP★sTAR the VOCALOID 青春ボカロ starring GUMI, Lily 動画 オリジナル曲 コメント 処女作の「酸素の海」が初の殿堂入りだったと思うのですが、ご確認お願いしますm(__)m -- skn (2015-02-27 20 32 11) 個人的に思ったんだけど恋愛曲が多いのかな? -- ろうろ (2015-02-27 20 35 50) 待ってました!!!!!作成ありがとうございます!! -- ニューヨーク (2015-02-28 14 09 30) 訂正ありがとうございました! -- skn (2015-03-02 19 08 54) 個人的に恋愛曲は少なめだと思うんだけど・・・ -- rr (2015-05-05 11 09 06) 君死にたまうことなかれ…かと… -- mn (2015-09-26 23 41 24) rebirthdayは違うんですか? -- 名無しさん (2016-07-24 21 55 49) それはネット上に投稿されたVOCALOID楽曲なのですか? -- 名無しさん (2016-07-24 21 58 23) I can stop fall in love ではないでしょうか… -- 名無しさん (2016-10-11 18 34 17) 名前 コメント ここはボカロ曲の作り手としての伊東歌詞太郎氏についてのページです。歌い手としての伊東歌詞太郎氏についてのコメントはご遠慮ください。
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BACK 新システム & 変更されたシステム ※ムック発売前、一部まだまだ不明瞭なのでご了承下さい。 (月刊アルカディア3月号の情報を加えました。再読オネガイシマス...) ■FD 皆様ご存知、フォルトレスディフェンス。本作ではノックバック(ガード時の押され)がさらに大きくなり、FDを使えば急激に間合いを離せるようになった。それだけ。 アルカディア3月号では新たに見つかった情報として、連続ガード中のFDはボタンだけでも持続する現象が解説されている。 どういうことか例を挙げて説明しよう。 カイの覚醒技「ライド・ザ・ライトニング」などは、初段さえガードできれば途中からレバーを入れなくてもガードが続く。これはガード硬直中に次の攻撃(攻撃判定)が来てしまうのが原因で、いわゆる『連続ガード』と呼ばれる状態だ。攻撃ボタンを押そうが、相手の攻撃が終わるまでガードは解けないため、RCされない限りボタンを適当に連打しておくだけで最速反撃が行なえる。 で、その連続ガード中にFDをした場合。なんとボタン二つを押しっぱなしにするだけでFDが持続する。FDが切れた瞬間=相手の技が途切れた瞬間 であり、ラッシュをFDで凌いだら、ボタンだけを押してFDしておくと反撃用の必殺技を入力しやすい・・・というもの。 例えば、P+Kを押しっぱなしにしつつ、[632146+HS]をひたすら入力し続けていれば、FDが切れた瞬間に覚醒必殺技で反撃できたりする。 腕に自信があるなら、FDが切れた瞬間を見計らって入力しても別に構わない。 ちなみにこれは旧作からある仕様だったりする。見つかったの最近なんですか? ■投げ抜け(空中可) http //www.guiltygearx.com/am/sys_03.html【公式サイト】 1Pと2Pが同時に投げを入力 or 相手の投げ成立後、投げの演出が始まった最初の1F(=わずか1/60秒)間に投げ操作 [4or6+HS] を行うと紫色の球体が表示され、両者がバックステップより短い距離を跳ねて仕切り直しとなる。演出中は投げ同様、両者無敵。 なんと、投げ系必殺技でも抜けられるらしい!?筆者はまだ未確認...(本当に出来るんですかね〜)。 残念ながら、通常や必殺技の動作途中に投げられた場合は投げ抜け不可。一番投げ抜けしたいときには抜けられないひどい仕様。それとも貴方はフェアに感じますか、これを。 テンションこそ消費しないがタイミングは極端にシビアであり、相手も自分も投げようと企んでいたときに偶然発生する程度。ちなみに、投げ成立後に投げ抜けした場合は、抜けたほうのみ跳ねる演出が追加されるので、わずかに不利となっている。 実は、レバーを入れながらHSを連打していても出せる。 青サイクを地上ガードされたときなど、駄目もとで狙ってみよう。 続報。 236+HS(最後に4or6+HSを押す必殺技入力)では、投げ操作も入っているが、投げ抜けは起こらない。入力された必殺技が出るだけだ。ただし、 [レバー左+PorK+HS] とやれば、投げられた場合に投げ抜けとなり、そうでない場合はFDが出せる。下段攻撃には弱いものの、投げで反撃を狙うならこの入力が何かとお得である。 しかもこの方法で投げ抜けを行なうと、 投げ抜け動作がFDでキャンセルされる! というか、 投げ抜け動作はFDや必殺技でキャンセル可!!! であることが判明した。 どれくらいの猶予があるかは不明だが、起こしにくい「投げ抜け」を狙ってキャンセルするとは随分しんどそうな話である。とにかく、投げ抜けが起こりそうならレバーやボタンをガチャガチャさせておくのが吉か。 自分だけ上手くキャンセルできればかなりラッキー。投げ抜け動作中の相手は無敵であるものの、そこにガード不能の羅鐘旋とか叩き込まれたらどうしようって感じである。勘弁してよ! ★フォースブレイク http //www.guiltygearx.com/am/sys_01.html【公式サイト】 通称「FB」。テンションを25%消費する新必殺技の総称。 聖ソルの場合は、剣を叩き付ける新技「ファフニール」(41236+D)が該当する。 何気にソルのFBも「ファフニール」だったりするが、 こちらはさらに25%消費で、FB「タイランレイブ」へと派生可能。 GGXのタイランレイブはファフニール始動であり、旧覚醒技復活とは心憎い演出だ。 使用時は共通の蒼い発動エフェクトがある。キャラによっては従来の必殺技がフォースブレイク技になっていることもあり、その数もまちまち。技によっては覚醒技のように画面が暗転する。25%ゲージを使うだけあって、覚醒技のように威力が大きかったり、ヒット時に追撃が容易な技が揃っている。 使用後は4秒間、テンションの溜まりやすさが1/5になる。 (これはRCなども同じ。ロボカイで立HSCH時にFRCし、すぐさまカイ電波を決めるとそれが分かりやすい。他に該当するのは・・・DAAも4秒間。FDは1秒間、ネガペナは10秒間も1/5になる) 画面が暗転するFB技に関しては、覚醒必殺技と同じ扱い・・・ ではないらしく、サイクバーストによる反撃が可能らしい。アルカディア2月号情報より。 ▼スライドダウン 新ヒット効果。これまでにも床バウンドや壁バウンドなどがあったが、こちらは吹き飛ばされた相手が、床に叩き付けられた状態で滑って行くというもの。通称ズサー。 ...__ c⌒っ゚Д゚)っ (※実際の姿勢は仰向けです) イメージとしては、勝利後にKOした相手へ追い打ちしたときの吹っ飛びに近い。あれより飛ぶスピードは遅いのだけど。 「スライドダウン」は特定の技に設定されていて、聖ソルの場合はJHSとLV1ロックがCHした場合に発生する。技ごとに滑る時間が異なっているので注意。 ほうっておけばダウンを奪えるが、滑っている最中に追撃すれば空中HIT扱いとなり、空中コンボにも移行できる。ただし滑って行くスピードはやや早く、画面中央で発生しても追撃は難しい。 一方、画面端で「スライドダウン」を起こした場合。相手はすぐに壁につかえるが、それでも時間が過ぎるまで滑り姿勢のまま。こうなれば追撃し放題だ。空中HIT扱いとなることを利用し、聖ソルの6HSなら追撃しつつ相手のダウンを維持出来る。 なお滑り中の喰らい判定は、多少の差はあるものの、どのキャラもほぼ同じ高さであるらしい。小柄なキャラにも、打点の高い技を当てられるようだ。 ▼壁張り付き こちらも新ヒット効果。特定の技で吹き飛ばされた相手が壁に接触すると、長時間壁に叩き付けられた状態のまま動かなくなる(時間は技ごとに異なる)。よって、そこに幾らでも追い打ち出来る。 相手が受身をとれるのは、叩き付けが終了し、真下へ落下する辺りからとなっている。ボタンを連打していれば、ほぼ最速のタイミングで受身を取れるだろう。 ここでいう”壁 ”とは、現在画面に表示されている端ではなく、ステージの一番端(それ以上は決して後退出来ない場所)であることを指す。そこまで吹き飛ばせなかった場合は、ダウンを奪うか受身を取られるだけだ。 聖ソルの場合は、地上投げが壁張り付きとなり、壁バウンド効果は削除された。 ■テンションゲージ 色に紫が追加。ロケテストの時点からさらに変更されこうなった。 公式サイトの一部画像は開発中のもので、75〜99%でも赤色だったりするので注意。 00〜24%:(青) 25〜49%:(緑) 50〜74%:(赤) 75〜99%:(紫) 100%: (金) また、ゲージを消費すると減る分は別色で表示され、変色した部分が徐々に減っていくように。これは聖ソルのチャージゲージでも同様だ。 ■青色サイクバースト http //www.guiltygearx.com/am/sys_15.html【公式サイト】 発生が金サイクと変わらなくなり、とてつもなく当てやすくなった。というか、金サイクの発生も2Fほど早くなっている(発生17Fと推測されている)! もはや、近S止め程度ではバースト対策にならないほど。ただし受身不能時間が極端に減少しており、CHでもダウンを奪えない。 くらった側は吹き飛んだ直後から早速受身をとることが可能なので、本作はバーストを当てても全く気が抜けない。空中投げで投げられてしまう弱点は相変わらず。 さらに金サイクのゲージ消費量は4/5、青サイクヒット時のゲージ回復量が2/5になっており、一回使うとなかなか再使用できるようにならない。 BACK
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ARiA 作詞:lino、とく&木緒なち 作曲・編曲:とく 子供の頃に いつも見ていた 窓に映った 光の行方 遙か遠くの遥か未来の 昔話で彩る天体(せかい) 無数の星のトンネル抜けて 走り続けるレールの音は どこで出会うのどこへ向かうの ふと見上げたら君のぬくもり 星空またたく 思い出奏でた宙(そら) 君と出会い 言葉さえ色あせた 星くずが紡ぎ出す アリア 届けて このメロディーを 君と描いてた 想いを繋いで 溢れ出す この気持ち 刹那 瞬く流星のように 抱いて貫いて あなたの胸につつまれて ため息一つ月が回るわ 忘れかけてた 幼い言葉 誰かの涙 誰を嘆くの 裏切られても気づかないフリ 空飛ぶ魔法とか 信じて夢見た頃 集めた星図(ちず) 神話さえ色あせた 走り出すこの思い アリア 続けて このメロディーを きっと 意気地無し 足跡おざなり 響きだすあの譜面 彼方 一粒 波紋のように 君に逢えるなら 奇跡さえもユニゾン(味方)にして 気づけばほら 無重力に うかぶ涙 闇の中 キラリ 隠せないまま うばたまの夢で逢う 君の 横顔 まだ気づかない やめて 意地悪なキスならいらない 走り出すこの思い 宙(そら)は 永遠 今手を伸ばす 君にあえるなら奇跡さえも 味方にして 星くずが紡ぎ出す アリア 銀河のどこを旅する(ながれる)? いつか 手の届く星ならおしえて 光無き この星に いつか ひとすじ彗星のように 夜を突き抜けて わたしの星(もと)へ逢いに来て...
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【歌詞編成】 Aメロ1:ありがとう きみと出会えて きみと過ごした日々が 僕を幸せにして くれたんだ君が Aメロ2:おめでとう きみのBIRTHDAY 君が生まれた奇跡 僕は 歌う きみだけのために Bメロ:きみが喜んでいる時 笑ってるときも きみと 一緒に 喜び笑いたい サビ:きっと 僕らはここでは 出会うはずではなかった だけどここで出会えた それは奇跡 ※ハモリパートがあるのはAメロ2とサビ
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■この中に1人、妹がいる! 原作イラスト ■彼女がフラグをおられたら 原作イラスト ■アイドル事変 キャラクター原案(Tiv、もっつん*、みことあけみ、空中幼彩、蜜桃まむ、松尾ゆきひろと共同) ■関連タイトル CUTEG画集 この中に1人妹がいる! 竹井10日・CUTEG/彼女がフラグをおられたら 俺、この転校が終わったら、あの娘と結婚するんだ CUTEG/ココロコネクト 1巻 広沢サカキ・CUTEG/アイドライジング! 山川進・CUTEG/うちの魔女しりませんか? 田口一・CUTEG/この中に1人、妹がいる!
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本家、感情歌詞が記載してある9氏のブログ記事
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/168.html
歌詞を書いてみようというコーナー。 チャロディスクなんかで突然使うかもしれないのでここに書かれた内容については非営利に限りユーズ&リミックスOK。 メモリ メモリ かんけいないよ きにしないで ひとりごとさ あれは 過去 いや つい 昨日のこと なくした リボンが みつかったんだ カメラに入らない おおきな出来事が また 見ない 未来の 事と ちょっと似ているんだ かんけいないよ きにしないで ひとりごとさ あれは 過去 いや つい 昨日のこと かくした リボンが みつかっただけのことさ
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英歌詞 対訳 日本語詞 英歌詞 戻る 対訳 戻る 日本語詞 戻る
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【検索用 ちせつなかし 登録タグ CeVIO ち 可不 曲 曲た 濡羽色】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:濡羽色 作曲:濡羽色 編曲:濡羽色 唄:可不 曲紹介 曲名:『稚拙な歌詞』(ちせつなかし) 歌詞 (動画説明欄より転載) 愛を忘れた獣達は 悲しみに暮れていた 思い出さえも泡となって 炭酸の様に消えた 僕達は青い空の下 笑い合いたいなんて 稚拙な歌詞みたいに ただ きっと僕は馬鹿者で 夢想家と言うのだろう 僕等はただ 普通を望んでた あなたにはわからない 夜空が消えて 星屑達が あまりにも綺麗だと 君と二人で 眺めた街も 悪くないと思えたの 僕達は青い空の下 笑い合いたいなんて 稚拙な歌詞みたいに ただ きっと僕は馬鹿者で 夢想家と言うのだろう 僕等はただ 普通を望んでた あなたにはわからない コメント 名前 コメント