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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) MOMIR Basic/8マナは計102体存在する。 クリーチャー一覧(102)神(14 - 13.6%)《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope 》 《悲哀の化身/Avatar of Woe》[畏怖][除去] 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 《巨術士/Gigantomancer》[神能力] 《グリセルブランド/Griselbrand》 《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》[飛行][除去] 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》[除去] 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》[サイズ][除去] 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》[除去] 《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》[飛行][除去] 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》[サイズ][島渡り][神能力] 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》 《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》 優秀(34 - 33.0%) 普通(39 - 38.2%) ※省略 要注意(7 - 6.8%)《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》[サイズ][飛行][維持コスト] 《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》[除去] 《クロミウム/Chromium》[サイズ][飛行][維持コスト] 《奈落のしもべ/Liege of the Pit》[サイズ][飛行][維持コスト] 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》[サイズ][飛行][手札破壊][維持コスト] 《パラディア=モルス/Palladia-Mors》[サイズ][飛行][維持コスト] 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi》[サイズ][飛行][維持コスト] ハズレ(8 - 7.8%)《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》[難アタック] 《アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson》 《認識を食うもの/Cognivore》[場に出ない] 《深海の生息者/Denizen of the Deep》[サイズ][自陣壊滅] 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》 《夜陰明神/Myojin of Night's Reach》 《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist》 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》[生息条件][難アタック] まとめ SoMカード評価 関連項目 外部リンク クリーチャー一覧(102) 神(14 - 13.6%) 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope 》 《悲哀の化身/Avatar of Woe》[畏怖][除去] マナのかからない除去能力。タップ能力なので即効性はないが、それでも機能し始めると間違いなく勝利をもたらすだろう。 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 《巨術士/Gigantomancer》[神能力] マナが必要とはいえ、どんな生物でも7/7になればほぼ勝ち。相手の8/8以上に対して使用して相打ち、というテクニックもあり。 《グリセルブランド/Griselbrand》 《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》[飛行][除去] このマナ域での2体バウンスが盤面に与える影響は大きい。しかもこれ自身が飛行なのでアタッカーを兼ねる。 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》[除去] 数少ない全体除去持ち。絶対的不利な盤面をひっくり返すには十分な能力。ただし、自分が有利な時に出るとかなりがっかりする。 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》[サイズ][除去] 8体タップさせる能力は鬼畜。盤面によっては土地を縛ることもできるし、これぞ「対処されなければ勝ち」なクリーチャー。 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》[除去] 《火薬樽/Powder Keg》的除去。8マナ生け贄の場合はこいつ自身がいなくなってしまうが、盤面が不利になるまでは立たせておけるし、柔軟な運用が可能。 《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》[飛行][除去] 地上タフネス8以下&飛行タフネス6以下に生存を許さない、強力な全体除去生物。 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》[サイズ][島渡り][神能力] 自身が強力なアタッカーであるのに加え、相手の地上クリーチャーの反撃を許さない能力は非常に優秀。 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》 《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》 優秀(34 - 33.0%) 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》[飛行][プロテクション] 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》[飛行][プロテクション] 《希望の化身/Avatar of Hope》[飛行][多数ブロック] 《Baron Sengir》[飛行][再生] 《水底のビヒモス/Benthic Behemoth》[島渡り] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》[飛行][除去] 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》 《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》[除去] 《硫黄のドラゴン/Brimstone Dragon》[飛行] 《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》[森渡り] 《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus》[サイズ][飛行][維持コスト] 《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 《神祖/Godsire》[サイズ][トークン生成] 《巨体の蜘蛛/Goliath Spider》[到達] 《炉かごの巨人/Hearthcage Giant》[トークン生成] 《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》[サイズ][飛行][再生] 《絡み森の主/Liege of the Tangle》 《生きている業火/Living Inferno》[除去] 《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》[飛行][除去] 《土喰い巨獣/Petradon》[土地破壊] 《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》[飛行][擬似除去] 《季節の導き、節貴/Sekki, Seasons Guide》[サイズ][トークン生成] 《銀の熾天使/Silver Seraph》[飛行][全体強化] 《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》[除去] 《骸骨のワーム/Skeletal Wurm》[再生] 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》[飛行][プロテクション] 《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》[飛行][ライフ回復] 《隔離するタイタン/Sundering Titan》[サイズ][土地破壊] 《テラストドン/Terastodon》[サイズ][土地破壊] 《高潮のクラーケン/Tidal Kraken》[ブロック不可] 《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》[サイズ][滅殺] 《吸血ドラゴン/Vampiric Dragon》[飛行][除去] 《新緑の魔力/Verdant Force》[トークン生成] 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》[土地破壊] 普通(39 - 38.2%) ※省略 要注意(7 - 6.8%) 《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》[サイズ][飛行][維持コスト] 自身が7/7飛行な上、自分の全クリーチャーを+0/+2する能力を持つ。場に与える影響は大きいが、毎ターンの維持コストに注意。 《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》[除去] 全体6点火力が弱いわけが無いのだが、自分のライフが減っている場合には注意が必要。また、出てすぐに起動できない場合が多く、返しに総攻撃されると意味が無くなる。 《クロミウム/Chromium》[サイズ][飛行][維持コスト] ランページ2を持ち、ブロックされ辛い。コストさえ支払えれば。 《奈落のしもべ/Liege of the Pit》[サイズ][飛行][維持コスト] 維持コストが同じ《むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus》に比べてサイズが小さいのは不満な点である。 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》[サイズ][飛行][手札破壊][維持コスト] 他のエルダードラゴン同様の維持コスト。ディスカード能力は、このマナ域ではほぼ意味を為さない。 《パラディア=モルス/Palladia-Mors》[サイズ][飛行][維持コスト] エルダードラゴン中最も地味。サイズだけは優秀。 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi》[サイズ][飛行][維持コスト] エルダーry ハズレ(8 - 7.8%) 《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》[難アタック] こいつか他のアーティファクト・クリーチャーしかアタックに参加出来なくなる。パワー8なので、1体ぐらいは道連れに出来るかもしれないが、微妙。 《アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson》 このマナ域にしては微妙なサイズで、能力も微妙。完全ハズレとは言えないが、出ても嬉しくない。 《認識を食うもの/Cognivore》[場に出ない] 《深海の生息者/Denizen of the Deep》[サイズ][自陣壊滅] サイズは申し分ない。だが返しの相手フルアタックに耐えることはほぼ不可能。 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》 《夜陰明神/Myojin of Night s Reach》 《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist》 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》[生息条件][難アタック] まとめ 全体除去持ち2体ほか、盤面を圧倒することのできるクリーチャーが豊富に存在する。ただし、《深海の生息者/Denizen of the Deep》による自陣壊滅に当たると悲惨。 要素 サイズ 飛行 他回避 除去 マナ 手札 神能力 ハズレ 数(83) 18 31 8 16 3 1 2 8 確率 22% 37% 10% 19% 4% 1% 2% 10% SoMカード評価 《絡み森の主/Liege of the Tangle》 攻撃が通ってかつ生き残れば勝ち。 《白金の帝像/Platinum Emperion》 神。まず負けなくなる。ライフを支払う能力も使えなくなる点には注意。 8マナ戦略を強化する2枚。 関連項目 MOMIR Basic考察 外部リンク
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7/4~7/16(14 00) まで ダーク・クリスタルの輝きに惹かれ 次々と目覚めるイニシエの魔王達! 概要 攻略 報酬討伐報酬 討伐数報酬 概要 イベント期間中・初期エリア でクエストを受けるとときどき魔王が出現 魔王は クランランクが4以上 魔王出現エリア内 特殊ノードを開放している(チュートリアルのボスが出現しているノード) 場合に出現します 攻略 魔王は討伐するごとにLVが上がり強化されます。 一回の戦闘で魔王を討伐出来なかった場合何度でも挑戦可能 支援要請を送ることで仲間たちが討伐してくれます。 支援を受けた側は行動0消費 討伐すると、発見したクラン 支援したクランが報酬・討伐数を取得できます。 倒せなかった場合は積極的に支援要請をして助けあいましょう。 報酬 討伐報酬 討伐数報酬 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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今日 - 合計 - アイラブミッキー ドナルド ふしぎなマジックボックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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びゅーてぃーの簡単動画こ~な~ ( ゚Д゚ノノ"☆パチパチパチパチ 撮影ソフト Fraps(公式わかんね。ぐぐって出たとこのでいいとおもう) シェアウェアです。フリーで落とせるのは30秒ごとにホットキーを押さないと連続で撮影できません 制限なしのフリーも海外サイトとかにあるみたいだけど亜種ウィルスこわー DxCapture フリーです。相性によって重かったりそうでなかったり。音ズレがひどいらしい(編集でなんとかなるかも?) DxTory 撮影画面上部に広告がはいる。分散書き込みでどうたらこうたら 編集ソフト AviUtl(最新版は0.99c3だが、まだ分からないので0.99a3もしくは不都合があれば、安定版の0.98dを使う) エンコ編集ソフト。画質はこっちのが綺麗 VirtualDub エンコ編集ソフト。英語です。日本語化パッチ有り。動作が軽い その他 http //nicowiki.com/ffmpeg_aviutl.html#h59827p1 ↑の VP6 VFW ver6.2.6.0 コーデック (COW SCORPION)6.4.2.0もあるが、入手しやすいこちらで問題なし。 Lanczos 3-lobed 拡大縮小(まるも製作所)拡大・縮小するならこれ。 画像回転(まるも製作所)flvencのバグ対策。バグで動画が反転されるので、反転をかけて正常にするために使用する。 Lame Ivy Frontend Encoder (KKKKK.Net)通称LIFE。LameMP3フロントエンド。 LameMP3エンコーダ (COW SCORPION)安定版は3.97、最新版は3.98b8。 flvenc バッチファイルセット(FLV/MP4作成スレ支援サイト)リンク先に説明書きがあるのでよく読んでおくこと。 ffdshow (ffdshow tryouts)わからない人は安定版を使うのが無難。 DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl(AviUtl実験室)Windows Media Playerが読み込めるファイルやFrapsで録画したAVIファイル等を扱えるようにする入力プラグイン。 ffdshowをインストールして連携させるとより多くのファイル形式も読み込み可能。 黒べた追加フィルタ (icchan)変なサイズの動画を修正するときに使用。 このへん全部落として解凍、インスコしたりします。 黒べた追加フィルタとか画像回転っていうのはプラグインで http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/1/ をみてなんとなく把握しましょう あとこれも FLVP (flvプレイヤー、できた動画を確認) 以上入れ終わったら編集作業にはいります http //nicowiki.com/ffmpeg_aviutl.html ここ読むのが一番手っ取り早いけど解んない人用にできるだけ簡単に書いてみるお まずfrpasで撮った場合3Gごとにファイルが分割されるからそれを結合します aviutelならファイル→AVIファイル操作→AVIファイルの結合で動画を選択してってOKを押す virtualdubなら最初にくるファイルを開く→AVIセグメントの追加→全部よみこめたら→映像→直接コピーにチェック→音声→直接コピーにチェック→名前を付けて保存 ※aviutlは2G以上のファイルを編集するとそれ以降の映像が真っ黒になるので注意(多分プラグインで解決する) このプラグインがわからんから僕はvirtualdub使ってます。 結合ができたら今開いてるファイルを閉じます。そして↓ aviutlの場合 まずフィルタの設定 [フィルタ] → [Lanczos 3-lobed 拡大縮小] にチェック その後、[設定] → [Lanczos 3-lobed 拡大縮小の設定]を開き、読み込ませたい動画が 4 3なら右下のところに512×384を入力、16 9なら512×288を入力して、すぐ左にある [指定- ] ボタンをクリック そしてウィンドウ右上にあるチェックボックスにチェック [フィルタ] → [画像回転] にチェック その後、[設定] → [画像回転の設定]を開き、[上下反転] にチェックを入れ、ウィンドウ右上にあるチェックボックスにチェックを付けます。 ※ここ重要。忘れたままエンコするとflvにしたとき逆さになって一からやり直しになります 次に編集 [ファイル] → [開く] でエンコードしたい動画を開きます。 カットしたい部分がある場合下にあるスライドバーとその右側にある矢印を使って編集します まずカットしたい始点にバーを移動、そして一番右側にある矢印 ← を押す。 そうすると始点が決まるのでカットしたいところまでバーを移動し、今度は → で終点を決定。 そして右クリックを押すとメニューがでてくるので選択範囲の削除を押してカット終了。これの繰り返しで余計なとこは切り落としたほうがファイルが軽くなります 続いてエンコ設定 [ファイル] → [AVI出力] を選択すると【名前を付けて保存】ウィンドウが表示されます。 [ビデオ圧縮] ボタンをクリックし、「圧縮プログラム」から [VP62ョ Heightened Sharpness Profile] を選択して [設定] ボタンをクリックします。 【VP6 Configuration Window】ウィンドウが表示されたら、次のような感じで。 Generalタブ内設定 Bitrate 500(※1 元ファイルにより最適値は変化) Mode Two Pass - First Pass ←ココ重要 End usage Local File Playback (VBR) NoiseReduction 0 Sharpness 0 Auto Keyframe check Max Frames Btw Keys 300(※2 fps値x5またはx10を推奨) advancedタブ内設定 Undershoot 85 AdjustQuantizer チェックボックス→オン Minimum 4 Maximum 63 TenporalResampling チェックボックス→オフ (基本的に使うべきでない); DownWatermark 20 SpatialResampling チェックボックス→オフ (基本的に使うべきでない); DownWatermark 35 UpWatermark 45 TwoPassSectionDatarate Valiability 70 MinSection 40 MaxSection 400 ※1 12分の動画なら400 6分くらいなら500くらい これもニコ動にあげるときにオーバーしたらやり直し確実なので ※2 fpsは30か60でいいとおもう。だからここも300か600で と設定し [OK] ボタン → [OK] 戻ったウィンドウで [音声無し] にだけチェックを入れた状態にし、 ファイル名を「1st_Encode」等分かりやすい名称にしてから [バッチ登録] ボタン([保存] ボタンではありません)をクリックします。 ウインドウが閉じたら再び [ファイル] → [AVI出力] を選択して【名前を付けて保存】ウィンドウを表示させ、 [ビデオ圧縮] ボタンをクリックし、「圧縮プログラム」から [VP62ョ Heightened Sharpness Profile] を選択して [設定] ボタンをクリックします。 今度は ModeTwo Pass - Second Pass - Best Quality とだけ変更し、(他は弄ってはいけません)、[OK] ボタン → [OK] ボタンの後、 [音声無し] にチェックが入っているか確認し、ファイル名を「2nd_Encode」等分かりやすい名称にしてから [バッチ登録] ボタン([保存] ボタンではありません)をクリックします。 次に[ファイル] → [WAV出力] を選択すると【名前を付けて保存】ウィンドウが表示されます。 [音声圧縮] ボタンをクリックすると【サウンドの選択】ウィンドウが表示されるので、 「形式」を [PCM] にして「属性」を [44,100Hz]を選択して [OK] ボタンをクリックします。 [再圧縮無し] にチェックが入っていないことを確認し、 ファイル名を「3rd_Wave」等分かりやすい名称にしてから [バッチ登録] ボタン([保存] ボタンではありません)をクリックします。 最後に[ファイル] → [バッチ出力] を選択すると、バッチ登録した3つが並べられていると思います。 [開始] ボタンを押すとエンコードが始まりAVIファイルとPCMwaveファイルが出力されます。 めちゃくちゃ時間がかかるので、出かける前や寝る前などに実行するのが良いでしょう。 「バッチ出力終了時に」から [ウィンドウズをシャットダウン] などを選択することもできます。 vitualdub 上にも書いたとおりAviUtlは2G以降真っ黒になるからこっちのがオススメかも。軽いし。 でもなんでaviutlを先に書いたかっていうと大体似たような作業をするからです ファイルを読み込んだらまずカット作業 Aviutlと同じくバーで移動させて一番右側の ← → で始点終点決めて編集→削除 次に音声 音声→完全処理にチェック→音声→圧縮→一番上の No compression (PCM) を選択→OK →ファイル→WAVEファイルの保存 動画 音声→音声なしにチェック 映像→フィルター→追加→flip vertically と resizeを2回 一つ目はそのまま追加、二つ目はアスペクト比に基づいてレターボックスを作成するにチェックをいれて追加 圧縮→VP62ョ Heightened Sharpness Profileを選択→設定→aviutlのとこで書いた設定と一緒にしてOK 名前をつけて保存→左下のDon t run~~~~~にチェックをいれる→保存 圧縮→設定→modeをTwo Pass - Second Pass - Best Qualityに変更→OK 名前をつけて保存→左下のDon t run~~~~~にチェックをいれる→保存 ファイル→ジョブコントロール→ファイルが二つあるのを確認したら開始 これでaviファイル2つとwavファイルができました。 最終仕上げ LIFEを起動→ツール→オプション設定→MP3設定1→サンプリングレート44.100Hz CBRを選択、ビットレートは64kbps、エンコード速度0↑高音質 設定が終わったらwavをいれる→ファイル→一曲変換開始 mp3ができあがるのでこのmp3と2pass目でできたaviファイルを flvenc バッチファイルセットの中にあるFLV_ffmpegmux_D D.batにドラッグ&ドロップ そうすると変換がはじまってそのファイルの中にflvファイルが出来上がります。 ---------- 終了 ----------- 大分省略したのにすげー長い (;゙゚ ω゚ ) 最初はめんどくさいだろうけど手順覚えると楽だお わからんことあったらコメで 後でまた見直して編集しま 画像はってみたけど意味なくね? aviutlの場合de -- 名無しさん (2008-05-26 07 51 22) aviutlの場合でフィルタにLanczos 3-lobed 拡大縮小ないんだけど -- 名無しさん (2008-05-26 07 51 56) ↑プラグインがはいってないとおも -- 名無しさん (2008-05-27 19 19 52) 名前 コメント
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Activationオブジェクト 読み:あくてぃべーしょん おぶじぇくと 英語:activation object 別名:callオブジェクト 意味: Activationオブジェクトとは、JavaScriptの関数が実行されるたびに生成されるオブジェクトのこと。 その関数内の引数や変数、関数といった情報を持っています。 ECMAScriptの仕様では、Activationオブジェクトは内部的に生成されるものであり、直接アクセスできるものではありません。 2012年05月08日 Environment Record? グローバル・オブジェクト スコープ・チェーン argumentsプロパティ this(JavaScript)? 関数(JavaScript) JavaScript ECMAScript
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どどんとふで艦これRPGTips:感情値の管理の方法 各PCおよびNPCとの感情値を管理する方法を説明します。 まず、提督は以下のように感情値を管理できるようにイニシアチブ表の項目を変更しましょう。 ※)詳しいやり方は:どどんとふ入門GM編:イニシアチブ表の編集を参照してください。 自分は、カウンター名一覧を「行動値 *小破 *中破 *大破 *轟沈 *感情1 *感情2 *感情3....」としています。 上図の暁のように、チェックボックスにPC名を入れるには以下のような作業が必要です。 まず、PCのコマを右クリックして、「キャラクターの編集」を選択します。 表示された画面で、■ボタンをクリックします。 すると、「イニシアチブ表のチェックボックスへの名前付与画面」が表示されますので、 自分以外のPCの名前を入力してください。入力が終わったら、変更をクリックして保存してください。 これでどのPCに対して感情を使ったのかのチェックボックスができます。 感情の具体的な内容はイニシアチブ表のその他欄に書くと、良いと思われます。 ※)共有メモで感情値を管理する方法もありますが、共有メモは複数人で同時に編集すると、 上書きされてしまうことがあるため、自分は使用していません。
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実況パワフルプロ野球 BASIC 98 シナリオ1 ヤクルトスワローズ マジック点灯 ☆☆☆ シナリオ2 横浜ベイスターズ ピンチ ☆☆☆ シナリオ3 広島東洋カープ 劇的 ☆☆ シナリオ4 讀賣ジャイアンツ 三重殺 ☆☆☆☆☆ シナリオ5 阪神タイガース コンプレックス ☆☆ シナリオ6 中日ドラゴンズ セーブ王 ☆ シナリオ7 西武ライオンズ 目前 ☆☆ シナリオ8 オリックスブルーウェーブ 天王山 ☆☆☆☆ シナリオ9 近鉄バファローズ 大逆転 ☆☆☆☆ シナリオ10 日本ハムファイターズ 別れ道 ☆☆☆☆ シナリオ11 福岡ダイエーホークス この日を境に ☆ シナリオ12 千葉ロッテマリーンズ 連勝街道 ☆
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カラーエディタですが、ちょっとWinampが不安定になる事がありますから、それを承知の上で使ってください。カラーエディタを使っていると予期しない時にWinampが落ちたりします。 無事にインストールできたとして話を進めますよ。メインウィンドウメニュー-表示(I)でカラーエディタを表示させます。とりあえず今はWinamp本体に重ならない部分にまでカラーエディタを移動させて、Winampの様子がよく分かるようにして作業を進めた方が良さそうです。 上の左部には現在インストールされているカラーテーマ一覧が表示されているはずです。そして右部には上から Column,Column Text...などと続いています。 これはBentoスキンの各部分を示しています。 とりあえず今はベースになるカラーテーマを選んでそのコピーを作ることから始めます。左のカラーテーマ一覧からコピーをひとつだけ作ります。ひとつだけにするのはカラーエディタが作ったクローンを全てひとつの XML ファイルで出力するからです。いくつもカラーエディタが管理するカラーテーマを作ってしまうと、出力される XML ファイルの大きさは凄く大きくなってしまいますし、どれかひとつだけカラーテーマを選んで本登録する時に困ってしまうからです。 コピーするカラーテーマを選んでそこで右クリックするとメニューが出ます。このメニューから Clone を選ぶと名前を聞いてきますので、新しいカラーテーマに名前を付けてあげましょう。この名前は後で変えることもできますから、気軽に考えてください。 新しい名前をつけたクローンのカラーテーマが完成しました。これから、そのカラーテーマを編集していきます。まず、右上の各部分が書かれた場所ですが、一覧を作ると次のようになります。 1.Column 2.Column Text 3.CompBottonActive 4.CompBottonActiveText 5.CompBottonInactive 6.CompBottonInactiveText 7.ComponentFrame 8.DisplayText 9.Frame_Borders 10.LightningBolt 11.NotifierBackground 12.NotifierText 13.NotifierTextShadow 14.NotifierUpperText 15.NotifierUpperTextShadow 16.PlayButton 17.PlayButtonActive 18.PlayButtonGlow 19.PlayButtonPlaceHolder 20.PlayDisplay 21.PlayDisplyGradient 22.PlayShadeSlider 23.PlaySliderBackground 24.PlaySliderLight 25.ScrollbarTrack 26.Selection 27.SelectionBg 28.SelectionBg Inactive 29.ShadeButton 30.Titlebar 31.TitlebarMenuText 32.TitlebarText 33.TitleButtonGrey 34.TitleButtonOrrange 35.WindowBackground 36.WindowsBackgroundGradient 37.WindowText 全てで37ヶ所の部分のカラーを決定して変更していきます。Column ってのはどこだよ?という話なのですが、ローカルメディアを開いた時にアーティスト、アルバム、トラック‥‥などと書かれたバーの部分です。 手っ取り早くどの場所がどんな呼び名なのか知るには分かりやすい色に一度変更してみて、それから元の色に戻せばすぐに分かります。37ヶ所の一覧は近いうちに作りますので、ご安心ください。 だいたい、イメージはこんなイメージです。(クリックすれば大きい画像が見れます) 下の3本のシークバーや3つのチェックボックスを使えば表現できない色は無いはずです。そして完成した段階で Save Themes をクリックして保存します。 Export をクリックすると XML ファイルを吐き出します。Revert は元に戻すボタンで、Apply はシークバーで設定した色と適用するボタンです。
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■ミュージックボックス 世界樹と不思議のダンジョンに登場する貴重品。 入手条件は本編クリア後のマガンの家にて。タイトル画面で作中で使用されているBGMが聴けるようになる。クリア時点で聴ける曲は本編クリアまでに使用されていた曲に限る。 曲名こそ載ってないものの、どこの場面で使われているかは記載されているので今までのシリーズよりちょっと親切になっている クリア後の時点で聞けるBGMは番号で22番(エンディングBGM)まで わざわざタイトルまで戻らずにその場で聴きたかったナァ ちなみに、流しているときにスリープ状態にしても音楽が止まるので聞けない。ちょっとがっかりである。 全ての迷宮を制覇すると、クリア後の迷宮・ボスなどの曲も聴けるようになる。第11迷宮・12迷宮のどちらが最後の壁となるかは人それぞれだが、意外と断崖ノ裂ヶ目などのナンバリング外ダンジョンが忘れられている場合もある ナンバリング外ダンジョンは最深部に到達するだけではなく、「最深部に設置された時軸で帰還」しないと踏破扱いにならない。余力があるからと言って引き返して上階探索をやってしまおうという場合には注意 全ダンジョンクリアで聞けるようになるものは番号で言うと、23~32までの10曲。それを含めても、一部のBGM(セーブ時のBGM・ダンジョン突破時のBGMなど)は未収録である。 コメント(※500文字まで)
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作詞:カニミソP 作曲:カニミソP 編曲:カニミソP 歌:メグッポイド 翻譯:yanao Attractive Rainbow 無論是誰都擁有著 存在吸引內心回憶的地方 在和你一同眺望過的 海的另一邊 是畫出了圓滾滾的半圓的 sky Attractive Rainbow 殘留在你心裡的 最深處喔 啊啊 我到現在都還希望能知道彩虹的彼端是什麼喔 朝那邊走吧 做出了特別的相簿 試著將直到現在的照片都放進去 你的照片 會不會是最多的呢 要是以後還能再變多就好了 Attractive Rainbow 好想留下穿過了鏡頭的幸福 啊啊 讓七彩的夢朝拍攝對象的那方向顯現出 描繪出吧 Attractive Rainbow 好想知道 好想聽到你的聲音喔 雖然仍然輕飄飄地浮在朝向彼方的天空中 Attractive Rainbow 將手伸出來吧 將幸福納入手中吧 啊啊 將七彩的夢掌握入手中吧 來走吧