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https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/29.html
操作方法 FIFA07-XBOX360 操作方法 比較用に掲載しています。 CLASSIC NEW ANALOGUE - FIFA07
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/75.html
■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【お知らせ】 2021/02/05 追記 本ページの内容は WSL2 でも動作します。DrvFs や VolFs の記載がある場合には、Windows 側のファイルシステム、WSL2 側のファイルシステムと読み替えてください。 2020/10/27 追記 WSL2 では、UNC パスをマウントしているマウントポイント配下がカレントディレクトリの状態で Windows の exe コマンドを実行するとエラー終了します。wslclient にこの対策を行いました。 https //github.com/smzht/win-utils/commit/abcc5d5146f1517e35252fc0c941c3fe4b99a602 2020/05/06 追記 WSL2 で動かすために emacsclientw.exe コマンドの見直しを行いました。 https //github.com/smzht/win-utils 2019/11/14 追記 emacsclient のオプションの解説は、以下を参照してください。 https //ayatakesi.github.io/emacs/26.3/html/emacsclient-Options.html#emacsclient-Options 2019/10/23 追記 wslclient コマンドに、リターンコードと標準出力等に対応する対策を行いました。これで git のエディタとして利用する際のコミットキャンセルにも対応できるようになりました。 2019/08/19 追記 wslemacs-start.exe のタスクトレイアイコンのメニューにコンソールを表示/非表示する機能を追加しました。コンソール表示後、非表示に戻す際は、コンソールの閉じるボタン(☓)をクリックするのではなく、アイコンメニューから非表示(Hide Console)を選択してください。また、メニューの Exit は Kill Emacs という機能に変更しました。これは、AutoHotKey のアプリを終了させるのではなく、Emacs を終了させる機能に見直したことによります。Emacs が終了することにより、結果として AutoHotKey のアプリも終了します。(逆に、Emacs に「(kill-emacs)」を送っても Emacs が終了しない場合(Emacs が起動中の場合など)は、AutoHotKey のアプリも終了しません。) なお、Emacs のアイコンをタスクトレイに常に表示させるようにすると、メニューを選択し易くなります。設定方法は次のページを参照してください。 https //pc-kaizen.com/windows10-display-icon-in-task-tray 2019/08/09 追記 1) に「<フレームの高さを補正する設定>」の説明を追記しました。 2019/07/19 追記 wslemacs-start.exe プロセス終了時、起動している Emacs に「(kill-emacs)」を送信するように見直しました。ただし、AutoHotKey の仕様でシャットダウンやログオフの場合に終了処理(OnExit)が走ることになっているのですが、実際にはうまく動作していないようです。 http //ahkwiki.net/OnExit 2019/07/16 追記 Emacs をデーモンモードで起動した際、起動した bash のコンソールを維持した場合と終了した場合とで、次の実行結果が異なることが分かりました。 (shell-command-to-string "cmd.exe /c echo あああ | nkf -g") この結果から、Emacs を起動した bash を終了すると Emacs から exe コマンドを利用する際に不都合が発生することが分かりましたので、wslemacs-start.exe で起動する Emacs のオプションを --daemon から --fg-daemon に変更し、Emacs が起動中は bash が終了しないように対策しました。⇒(2019/07/23 追記)その後、Emacs を exec で起動しても問題ないことが分かりましたので、そのように見直しました。 https //github.com/smzht/win-utils/commit/dcb7b3dedec3a69fcb3baf64efac7896a0277d6c この対策をした結果の副産物として、タスクトレイに wslemacs-start.exe の Emacs アイコンが表示されるようになり、Emacs デーモンが起動している状態を確認できるようになりました。 2019/07/14 追記 次の機能の不具合対策を行いました。 Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定(WSL 設定編) 【本題】 Windows Subsystem for Linux の emacsclient を Windows から利用するための設定です。 1) 次のページを参考とし、Emacs が GWSL を使って起動できるように設定を行う。 WSL で Emacs を使うための設定 上記の 10) の設定は行ってください。GWSL の起動や DISPLAY 環境変数の設定を行っています。 また、13) の「<フレームの高さを補正する設定>」も行ってください。WSL Emacs on GWSL でフレームを開く際、高さが低く作成される状況が改善されます。 さらに、21) で紹介している次の設定を行ってください。この設定は、本設定を使う上での 前提条件 となっています。 Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定(WSL 設定編) この設定をすることで、Emacs で指定するパスに Windows パスや UNC パスを指定できるようになり、以降で説明する wslclient 系コマンドが利用可能となります。 ⇒ (注)ただし、wslclient.exe を起動するのみであれば、上記設定は不要です。wslemacs-start.exe を起動して Alt+e を押下した場合にも wslclient.exe が起動されていますが、このような使い方のみであれば、上記設定は不要となります。 2) DrvFs ファイルシステム上にフォルダを作成し、そのフォルダのパスを PATH に登録する。そして、そのフォルダに 次のリポジトリにあるコマンドを配置する。 https //github.com/smzht/win-utils ※ Windows 10 1903 を利用している場合、PATH に登録するパスは DrvFs のフォルダへの実際のパス(シンボリックリンクではないパス)としてください。シンボリックリンクのパスを PATH に登録すると、exe コマンドが実行できなくなります。 3) wslclient.exe をコピーして、次の名称のコマンドを上記と同じフォルダ内に作成する。 wslclient.exe # wait version (コピー元) wslclient-n.exe # no-wait version wslclient-c.exe # create-frame and wait version wslclient-cn.exe # create-frame and no-wait version ※ 2) で紹介したリポジトリには、コピーを作成するための wslclient-copy.sh スクリプトも格納しています。 4) Emacs にタイトルフォーマットの設定("emacs" で始まるタイトルとする設定)を行う。上記でインストールした wslclient 系コマンドを使う場合に必要となる。 (setq frame-title-format (format "emacs-%s - %%b " emacs-version)) ※ 別途公開している sglstart コマンドを利用している場合、%%b の後のスペースは必要 5) Emacs に emacs-server を立上げる設定を行う。これで、WSL 側で emacsclient が利用可能となる。(以降で紹介する Emacs のデーモンモードを利用する際には、server-start が自動起動されるため本設定は不要となります。) (require server) (unless (server-running-p) (server-start)) ※ EDITOR 環境変数の設定をすることにより、git などとも連携が可能となります。 export EDITOR=emacsclient ※ WSL コンソールから Emacs on GWSL を間接的に使いたい場合は、次のようにすることもできます。(ウインドウフォーカスが移動します。) export EDITOR=wslclient 6) Emacs をデーモンモードで起動する。 WSL コンソール起動時(bash 起動時)にインタラクティブな応答(例えば、 keychain や ssh-add 実行時のパスフレーズの入力など)が 無い 使い方をしている場合には、wslemacs-start.exe を実行することで Emacs を起動することができます。Windows の Startup フォルダに wslemacs-start.exe のショートカットを置くことで、ログイン時に自動起動させることもできます。 wslemacs-start.exe を終了するには、タスクトレイのアイコンを右クリックして Kill Emacs を選択してください。もしくは、wslemacs-stop.exe を実行することでも終了できます。 WSL コンソール起動時にインタラクティブな応答がある場合は、WSL コンソールを起動してから Emacs --daemon で Emacs を起動してください。 ⇒ (2019/07/16 追記)次のページで紹介されている ssh-agent-wsl を利用することで、keychain や ssh-add 実行時のパスフレーズの入力を回避できる(OS を再起動しても ssh-add で登録した秘密鍵が保持され、パスフレーズの入力が不要となる)ことが分かりました。お試しください。 https //qiita.com/q1701/items/3cdc2d7ef7a3539f351d ⇒ (2019/08/21 追記)wslemacs-start.exe を起動したときのタスクトレイのメニューにコンソールを表示する機能(Show Console)を追加しました。この機能を使えば、インタラクティブな応答がある場合でも、コンソールを表示して入力することができるようになりました。 Emacs を常時立ち上げて利用されている方は、デーモンモードでなく Emacs を直接立ち上げることでも構いません。 7) 次のページの方法で、3) で作成した wslclient 系コマンドの中から適当なコマンドのショートカットを SendTo フォルダに作成する。 https //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1109/30/news131.html これで Explorer の右ボタンメニューの「送る」機能で、ファイルやフォルダを wslclient 系コマンドに送る(で開く)ことができるようになります。作成するショートカットの名前を「n」で始めておくと、右ボタンでメニューを開いた後に n を二回押下するだけで、wslclient 系コマンドを開くことが可能となります。 上記の方法以外に、次の方法でも wslclient 系コマンドを起動させることができます。 wslclient 系コマンドとファイルの結びつけを行い、そのファイルをダブルクリックする。 wslclient 系コマンドのアイコンに開きたいファイルやフォルダをドラック&ドロップする。 また、次の方法で Emacs のフレームをアクティブに表示させることができます。 wslclient 系コマンドを直接ダブルクリックする。 wslemacs-start.exe で Emacs を起動している場合、Alt+e を入力する。 さらに、Thunderbird で外部エディタとして Emacs を使いたい場合は、wait version の wslclient.exe または wslclient-c.exe が利用できます。外部エディタの設定については、MinGW版 Emacs 用に作ったページですが、次の設定が参考になると思います。 emacsclientw を使うための設定 8) Keyhac で以下のような設定を行う(オプション)。 この設定により、クリップボードにコピーした Windows パスや UNC パスをワンキーで Emacs で開けるようになります。 ※ 「 Windows パス 」の部分は書き換えてお使いください。 ※ 「Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版)」を利用する(している)場合には、拡張機能 emacsclient Extension を有効にしてください。 # -*- mode python; coding utf-8-with-signature-dos -*- # http //qiita.com/hshimo/items/2f3f7e070ae75243eb8b from keyhac import * def configure(keymap) keymap_global = keymap.defineWindowKeymap() # emacsclient プログラムを起動するキーを指定する emacsclient_key = "C-Period" # emacsclient プログラムを指定する emacsclient_name = r" Windows パス \wslclient-n.exe" # emacsclient プログラムの起動 def emacsclient() clipboard_text = getClipboardText() if clipboard_text path = re.sub("\n|\r", "", clipboard_text.strip()) path = re.sub(r (\\+)" , r \1\1" , path) path = re.sub( " , r \" , path) path = re.sub( ^ , " , path) keymap.ShellExecuteCommand(None, emacsclient_name, path, "")() keymap_global[emacsclient_key] = emacsclient 変更履歴 2018/03/16 このページを作成した。 2018/12/06 clipboard_text からパスを抽出する際、キャリッジリターン(\r)も除去するように対応した。 2019/07/14 デーモンモードで起動した Emacs とでも連携して利用できるように見直した。 2019/07/16 wslemacs-start.exe で起動する Emacs のオプションを --daemon から --fg-daemon に変更した。 2019/07/18 wslemacs-start.exe で Emacs デーモンを起動する際、WSL のホームディレクトリから起動されるように設定を追加した。 2019/07/19 wslemacs-start.exe プロセス終了時、起動している Emacs に (kill-emacs) を送信するように見直しした。 2019/07/20 Alt+e で wslclient.exe が起動するように wslemacs-start.exe を見直しした。 2019/07/26 WSL のスクリプト wslclient を使うための設定を追記した。 2019/07/27 wslclient 系コマンドの wait バージョン wslclient-w.exe を使うための設定を追記した。 2019/07/31 wslclient-w.exe の処理終了時の挙動を変更した。 2019/08/19 wslemacs-start.exe のタスクトレイアイコンのメニューにコンソールを表示/非表示する機能を追加した。 2019/10/20 emacsclientw.exe コマンドを作成し、wslemacs.exe コマンドと wslemacs-w.exe コマンドを emacsclientw.exe コマンドを利用するコマンドに見直した。 2019/10/23 wslclient コマンドに、リターンコードと標準出力等に対応する対策を行った。 2019/10/25 wslclient 系コマンドの仕様を見直した。 2019/10/26 Fakeymacs の設定で、コピペしたパスにダブルコーテーションが含まれている場合の対策を行った。 2020/05/06 WSL2 で動かすために emacsclientw.exe コマンドの見直しを行った。
https://w.atwiki.jp/memcache/pages/54.html
フェデレーション講座Vocabular 認証と認可 信頼モデルに基づいたセキュリティトークン認証 (クレームベース セキュリティ) フェデレーション(アイデンティティ連携) AppFabric ACS (Access Control Service) AppFabric ACS管理ポータル link フェデレーション講座 Vocabular 用語 役割・意味 (入国審査の)メタファ IdP (Identity Provider) アイデンティティ情報を提供する機関 各自治体 アイデンティティ情報 人などを特徴付ける情報 戸籍情報(戸籍謄本) STS (Security Token Service) セキュリティトークンを発行する機関 日本国(外務省) セキュリティトークン 身分証明を行うためのモノ パスポート クレーム サブジェクトを表す事実(=アイデンティティ情報+α) パスポートに記載された本人情報 RP (Relying Party/Resource Provider) 証明書利用者。サブジェクトがアクセスする先(のアプリ等) 入国審査局 認証と認可 認証(Authentication) 本人確認のこと 認可(Authorization) 認証済み利用者に対し、何らかのサービスの利用やリソースへのアクセスなどに権限を与えること cf. 認証と認可の違い (ITmedia) 信頼モデルに基づいたセキュリティトークン認証 (クレームベース セキュリティ) RPでの認証において、信頼されたSTSから発行されたセキュリティトークンを提示すること。 ; 開発上の疑問は以下の通り。 IdPとRPの信頼を予め設定しておく方法 (WIF) STSからSecurity Tokenを取り出す方法 Security TokenをRPに渡す方法 フェデレーション(アイデンティティ連携) 全てのRPがあるSTSと信頼関係にあることは難しいため、RPとSTS(Proxy)を信頼関係で結び、STSとSTS(Proxy)も信頼関係(これがフェデレーション)を結ぶ。 ユーザがRPにアクセスする際は以下の様な処理手順となる。 STSよりトークンを取得 STSより取得したトークンをRPが理解可能な形式へ変換する(セキュリティトークン及びクレームの変換) STS(Proxy)により変換されたトークンでRPへアクセス ; cf. システム管理者のためのフェデレーション講座 (Tech Fielders) AppFabric ACS (Access Control Service) STS(Proxy)をWindows Azure上で実行するサービス。Identity Providerとの連携を実装することができる。 サポートされているプロトコル OAuth WRAP 2.0 WS-Federation (ACS v2) WS-Trust (ACS v2) OAuth 2.0 (ACS v2) OAuth WRAPは以下の通信で利用する。 RP -- Client STS -- Client WS-Trustは以下の通信で利用する。 RP -- STS STS -- IdP トークンフォーマット SWT (Simple Web Token) SAML 1.1 (Security Assertion Markup Language) SAML 2.0 既成のIdPとのPassiveな連携 (ACS v2) Windows Live ID Google Facebook Yahoo! OpenID Active Directory Federation Service 2.0 ; cf. シングル サインオン システムの構築 (P28) AppFabric ACS管理ポータル AppFabric ACSの管理ポータルでは以下の設定を行う。 IdPの設定 WS-Federation IDプロバイダ (Microsoft AD FS 2.0など) Windows Live ID Google Yahoo RP (証明利用者)の設定 RPでは以下の作業を行う。 WebサーバにSTS参照を追加。 具体的にはSTS WS-FederationメタデータのURLを指定。 cf. Windows Azure AppFabric アクセスコントロールサービスを再び紹介する (MSDN Magazine) ACS 管理ポータル (MSDN) link AD FS 2.0 でアプリケーションの世界が変わる (Tech Fielders) システム管理者のためのフェデレーション講座 (Tech Fielders) ゼロから学ぶOAuth (技評)
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/130.html
アレクセイ・ディノイア/Alexei Denoia アレクセイ・ディノイア/Alexei Denoia特徴・コメント キャラ考察&攻略 技解説■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■魔術■ ■援技■ ■秘奥義■ 特徴・コメント HP600 まいたけ政権でおなじみ、アレクセイがTOVより参戦。 ボスキャラ(CPU専用)の為、プレイヤーが操作する事はできない。(キャラ選択画面にも居ない) キャラ考察&攻略 ユーリ、ジュディスのHARDモードの隠しボス(直前の敵にストレート勝ちで出現)として登場する。 各種アンノウン・カオスのラストに登場することが多い。 今の所ジャンプは出来ない模様。バクステはできる。 ゲージ回収率は全キャラ中トップクラス。特に相手にガードさせた時のOVLの回復量はネビリムに並び異常。 たまに詠唱キャンセルなんて狡いことをしてくる。 通常状態で詠唱中に鋼体がついており、オーバーリミッツで詠唱時間が短縮。 OVL中は常時鋼体を展開しており、OVLゲージが1でも溜まっているとカウンターOVLを頻繁にやってくるので非常に鬱陶しい。 OVLゲージが半分しかなくてもカウンターOVLをしてくる事もある。 やられ中、空中でもカウンターOVLをしてくる。まさにOVLの鬼。 HPが100を下回った状態でダウンすると、ゲージ残量に関係なくこちらをゴミ扱いしながらブチ切れて第二OVLが発動する。この時OVLゲージはフル回復するのに加えて、本来第二OVL発動時に消費されるべきゲージ1本は"消費されない"。 ゲージ2本分を丸々使い切るまで延々と第二OVLでの無双状態が続く。 この間、徐々にアレクセイのHPが自然回復していく。 何らかの方法で鋼体を突き破っても、撃破できなければまたゲージMAXから第二OVLがやり直しになる。ただし、やり直しになる度にOVLの持続時間が短くなっていく(ゲージ減少速度が上昇していく)。 ほとんどのキャラがカウンターOVLから確定がなくなった現在でもカウンターから平気で攻撃をつなげてくる。 シュヴァーンを呼び寄せることがある。 他攻略や登場条件など研究中 技解説 術・技共に優秀な性能、ユグドラシル並かそれ以上の強さを持つ。 技のHIT時の仰け反り時間が長いので適当な連携でも繋げてくる。 風牙は受身カウンターにもなってるので考え無しに適当に浮かせると痛い目を見る。 術詠唱時に鋼体になるので術は止め難い。 原作没秘奥義の皇王滅震衝を搭載している。 ■通常技■ 名称 威力 備考 通常攻撃1 9 切り払い。後ろにも攻撃判定がある。 通常攻撃2 8 切り払い。こちらは後方には判定はない。 通常攻撃3 11 切り上げ。判定の大きい切り上げ。 光弾 10×2~3 小さな弾を画面端まで放つ、三発まで連射可能だが、2発目の後で光竜槍を撃つ方が多い。弾の速度はそれぞれ異なる(徐々に速くなる)。光弾一つ一つが強力な鋼体殺しを持ち、瞬く間に削られるから注意。 ■特技■ 名称 TP 威力 備考 風牙 20 TOVのウィンドカッターをそのまま技にした術技。前方広範囲+大きく振りかぶるので後方にまで判定がある。空ガ不可で鋼体殺しを持ち、食らった相手はダウンする。受身から使うと無敵が付与される。 光竜槍 22 TOAの総長より譲り受けた光の槍。剣を突き出し、前方に光の槍を放つ。速度はそれなりで、無限射程を誇る凶悪な技。この技も鋼体殺しの性質を持つ。 時練爆鐘 18+25 炎属性版風牙のあと、相手の位置に炸裂術式を設置、数秒後に爆破する。原作とは違いHITの有無に関わらず設置される。爆発はガード不可。爆弾は何個でも設置できる。最初の剣を振り回す動作にも判定があり、振り終えるまでまいたけは無敵。背後にも判定を持つので裏回りするときにも狩られるので注意。爆弾はエフェクト扱いなので、敵味方問わず秘奥義開始エフェクト(ピッカーン)が始まると自動消滅する。 ■奥義■ 名称 TP 威力 備考 破邪地竜陣 27 相手の足元から竜を立ち昇らせる最強の対空遠距離攻撃。縦版光竜槍。出が早く、空中ガード不可。射程距離はフィールドの8~9割。画面8~9割ではないので注意。数ある鋼体削りの中でも最高級の鋼体破壊能力を持ち、回数制ではない時間制の鋼体を張っている時に食らうと信じられないダメージを叩き出す。故に、鋼体を張っている時は絶対に食らってはいけない。 守護氷槍陣 5×3+10(回復量4×4) 攻撃兼回復技。アレクセイの周囲に四回に分けて判定が現れる。2回目の判定だけ一回り大きい上に食らうとかなり長い仰け反りになるのでカウンターの際は注意。置き技扱いのため、途中で妨害しても氷槍は残り続け、攻撃判定が通常通り生成される。OVL時は回復量が増加する。裏を取ろうとADCでまいたけを飛び越すと背面攻撃として使ってくることが多い。 凍牙衝裂破 ○ 10+35 TORの主人公の奥義。前方に巨大な氷塊を走らせ砕く。ほぼ画面全域の判定がある。砕ける氷塊は空ガ不可。最初の走る氷柱は鋼体を数回削る。 ■魔術■ ○画面内にまいたけがいるとGダッシャーまでの5種を、画面外にいると下二つを高確率で使う傾向にある。 ○詠唱中はダッシュでまいたけを押し込み移動させることはできない。 名称 TP 威力 備考 ファイアーボール 5×4~7 シリーズおなじみの下級術。前方に複数の火炎弾を発射。軌道や発射数にはバラケがある模様。射程はかなり長い。 ストーンブラスト 6×5 石つぶてを複数噴出させる下級術。高さもそれなりで出が早い。空ガ不可。 サンダーブレード 5+15 無限高空から巨大な雷剣を落とす対空術。空中ガード不可。さらに最後の爆発は地上もガード不可。落ちた後間を置いてから炸裂する。雷剣を地上でガードしてもその後は硬直が長くて動けないので、刺さった時点で範囲内に居ればアウト。 ヴァイオレントペイン 6×9 闇を集めて範囲内の敵を食い尽くす闇の術。名前の元ネタは穴子のステ上げ技。出が早く、鋼体殺しを持ちガード不可で、更にダウン時間が異常に長い、言わばまいたけ版グラビティ。OVL時は発生が最速になる。 グランドダッシャー 20×3 広範囲に及ぶ地裂の術。特に縦の攻撃範囲に優れ、2段ジャンプ程度では避けれない。判定は連続的ではなく断続的。高確率のガードブレイク効果ありだが、一度割れてもそのまま残りを食らうことはないらしい。 タイダルウェイブ ○ 8×7 地上全域を津波で覆うガード不可の凶悪術。鋼体は有効。滞空時間の長い技で浮いてれば回避可能だが隙は生じる。 ホーリィレイン ○ 8×α 45度角で降り注ぐ光の雨。要するに隕石や審判みたいな似非全体ランダム技。ガード不可。鋼体も何のそので貫通してくる。背後に回れば当たらないが距離が近いと当たるので注意。画面端で使ってきたら背後に密着してても当たらない。 ■援技■ 名称 TP OVL 威力 備考 シュヴァーン(紫苑の鼬) ? シュヴァーン隊長を召喚。幻影刃の要領で一瞬で間合いを詰めて斬り込んでくる。無限射程。威力は未検証。Hit後の硬直が少し長い。 ■秘奥義■ 名称 TP OVL 威力 備考 閃覇嵐星塵 ○ ○ 1+0?+1+10×8+120(202) 「まいたけ政権」で親しまれるアレクセイの代名詞。高空含む文字通りのフィールド全域攻撃。消費TPがゲージ25%のクセに威力がハンパなく、ガードしても削りが痛い。貫通ダメージは60。驚異なのはカウンターOVLから繋げてくること。回避不可能の上、確実に大ダメージを与えるので逆転される事も。使用後OVLが終了するのでガード出来てれば反撃のチャンス。ただしこちらがガードしているとアレクセイのOVLゲージは異常な回復量によってほとんど減らないので、反撃→カウンターOVL→Re 嵐星塵なんてこともありうるので注意。いわゆる嵐星塵の部分は空ガ不可。絶対に飛んではいけない。カウンターOVLが出来る時と出来ない時があるが、できたとしてもすぐに判定が復活するのでやるだけ無駄。 皇王滅震衝 ○ 16×10(160) 嵐星塵同様、フィールド全域に判定を持つ原作没秘奥義。全域版グランドダッシャー。こちらは空ガ可能なので推奨、というか必須。発動中はEファイナリティ同様、時間が止まるようだ。発動時、まいたけの周囲高空に発生する判定だけはガード不可能。こちらは発動終了後もOVLが解除されないので、嵐星塵の時のように突っ込むと、そのまま続けて嵐星塵をぶっ放してくることもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/27.html
生物操作 人間以外の生物を操作する能力。 操作方法は強制的な命令を与えるか、その生物の言語を使って「頼む」か、フェロモン的な作用を利用するかのいずれか。 また操作する生物に限定してその身体能力・機能を強化できる場合もある。 → 生物操作能力の一覧 犬 猫 ネズミ 鳥 魚・水棲生物 虫 病原体・微生物 ミトコンドリア 植物
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2860.html
操作方法十字キー、ボタン部分に柔らかい布を敷いて、その上から操作する。 マメ、擦過傷などのケアハンドクリームを塗る 操作方法 十字キー、ボタン部分に柔らかい布を敷いて、その上から操作する。 摩擦軽減効果がある。 ただ、その分操作ミスも起きやすくなる。 マメ、擦過傷などのケア ハンドクリームを塗る 手荒れの回復に必要な油分を与えたり、粘膜の保護などが行える。 クリームを塗った後に、また激しい操作をしないこと。余計に荒れてしまうことになる。 パッドプレイヤーの情報求む -- (管理人) 2011-08-02 01 53 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/supermariowar/pages/13.html
デフォルトの操作キーを説明します。 1P ↑↓=しゃがむ&ジャンプ ←→=移動 右Ctrl=装備中の武器を使用 右Shift=ストックアイテムを使用 のみ知っています。 2,3,4Pのデフォルトの操作方法を知ってる人はコメント欄から教えてください。 名前 コメント
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求む、操作画面のキャプチャー画像のうp orz コントローラー操作方法(コントローラー) ゲームの要、ボイスコマンドシステム操作方法(ボイスコマンド)WHO(何が、何を) WHAT(どうする) WHERE(目標に、目標へ) SUPPORT ORDER(支援要請) コントローラー 本作『エンド ウォー』は、シナリオやスカーミッシュプレー中は、コントローラー操作は あくまで二次的なモノで、ボイスコントロールをメインとして戦っていく事となる。 戦闘中はいつでもRTを引く事で音声認識状態となり、ボイスコマンドを喋る事でユニット が命令を認識し、ユニット生産から『最終兵器発動』までを行ってくれる。 戦闘中のコントローラーの操作は、各ユニット視点中咄嗟の行動支援補助、副兵装による 攻撃指示、誤認識したユニットの再操作を行ったりといった感じで使う事となるだろう… もちろん、戦闘中の全ての操作をコントローラーだけでも行えるが、所属国家の最終勝利に 導けるほど、操作は単純ではない事には注意して欲しい。 目次へ戻る 操作方法(コントローラー) Aボタン 決定、通常行動(移動や攻撃指示など、主要な行動は全てここで行う) Bボタン キャンセル、押しっぱなしで選択中のユニットに撤退か離脱を指示するメニューへ Xボタン 選択中のユニットにカメラを回す Yボタン 特殊行動(MLRSやUAVなど、ユニット固有の能力を使用する)、グループ化決定 Lスティック カメラを回す、押し込みでラリーポイント設定 Rスティック カメラを動かす、押し込みでズーム画面へ LT 引きっぱなしにしたまま十字キー上下左右でユニットを選択→Yボタンでグループ化 LB 左上に表示された各種支援を要請する、選択には十字キーとAボタンを使う RT ボイスコマンド使用 RB ボイスチャット使用 BACKボタン 指揮車が部隊にいる時のみ『SITREP(情報支援マップ)』画面へ STARTボタン メニュー画面へ 十字キー 各種メニューやユニットの選択、空いているユニット欄への増援配備 ※なお、ここに書かれた操作は一部を除きそのほとんどがボイスコマンドで指示可能である 目次へ戻る ゲームの要、ボイスコマンドシステム Ubiの『R6ベガス』などでも簡易ボイスコマンドシステムが導入されていたが、 『操作が難解なRTSを軽快に遊べるようにする』ために、本格的なボイスコマンド システムがコンシューマー向けゲームとして初めて導入された。※1 そのため、ボイスコマンドは8カ国語に対応しており、『それぞれの言語』に よる命令をヘッドセットのマイクに向かって喋る事で、忠実に実行してくれる。 ユニットは個別のAiによって操作されており、ボイスコマンドを認識して、 指示された行動を行ってくれる。 ただし、『特殊な命令』は戦闘中の行為によって手に入る『CP(指揮ポイント)』を 消費する事で実行可能になるので、『占領』や『敵撃破』を繰り返す必要がある。 ※1:数本の育成ゲームに使われていたらしいw 操作方法(ボイスコマンド) ボイスコマンドシステムは基本的に3つのセクションで成り立っており WHO→WHAT→WHEREの順に音声入力する事でユニットに指示を出す事が出来る (例:「Unit1」「Move To」「Alpha」でユニット1がアルファへ移動する) 支援要請に関しては大体WHOと同じだが、こちらはWHATを飛ばしてWHEREを指定する事になる CrashやLanding Zoneなどは『占領済みアップリンク』しか指定出来ない所にも注意 以下認識単語一覧、まだ未確認のものがあるかも [部分編集] WHO(何が、何を) Unit(1~12)…配備中のユニットとそれに対応する番号 [日本語音声:部隊] Active Group…現在選択中のユニット [日本語音声:セレクト] Calling All(種類)…ユニットの種類ごとにまとめて指示を出す [日本語音声:全ての] Task Group(1~6)…Task化されたユニットにまとめて指示を出す [日本語音声:グループ] WHAT(どうする) Attack…ユニットに攻撃を指示する [日本語音声:攻撃] Move To…ユニットを移動させる [日本語音声:移動] Secure…歩兵にアップリンクの占拠をさせる [日本語音声:占領] Upgrade…歩兵にアップリンクのアップグレードをさせる [日本語音声:アップグレード] Retreat…ユニットを安全圏まで後退させる [日本語音声:後退] Evacuate…ユニットをマップ外まで撤退させる [日本語音声:撤退] Create Group…指定したユニットやTask同士をTask化させる [日本語音声:編成] Camera…ユニットにカメラを回す [日本語音声:カメラ] Abort…ユニットが行っている行動を中止させる [日本語音声:キャンセル] Plus…複数のWHOを選択する時に間に入れる(例:Unit1 Plus Unit2 Move To Alpha) [日本語音声:プラス](例:部隊1 プラス 部隊2 移動 アルファ) WHERE(目標に、目標へ) Hostile(1~12)…対応した番号の敵ユニット [日本語音声:エネミー] Alpha~Zulu…対応したフォネティックコードのアップリンクor重要目標 [日本語音声:アルファ、ブラボー、デルタ、フォックス、リマ、シエラ、 ウイスキー、ヤンキー、ズールー] Target…画面中央のレティクルに収めた場所or目標 [日本語音声:ターゲット] Rally Point…ラリーポイントを設定した場所 [日本語音声:ラリーポイント] Unit(1~12)…指定した味方ユニットをWHOで指定したユニットの目標にさせる※ SUPPORT ORDER(支援要請) Deploy(種類)…空いているユニット欄に増援を配備 [日本語音声:増援] ユニット種類:ライフル、エンジニア、タンク、トランスポート、 アーティラリー、戦闘ヘリ、コマンドビーグル SITREP…指揮車が部隊にいる時のみSITREP(情報支援マップ)画面へ [日本語音声:戦略マップ] Landing Zone(Alpha~Zulu)…自軍が占拠したアップリンクのいずれかに増援配備地点を変更出来る Air Strike…航空支援を要請する [日本語音声:エアストライク] Electronic Warfare…電子妨害を要請する [日本語音声:電子戦] Force Recon…特殊偵察部隊の派遣を要請する [日本語音声:支援部隊] Crash(Alpha~Zulu)…劣勢時のみ使用可、好きなアップリンクを一つだけ完全に無力化出来る [日本語音声:ポイント破壊] WMD…デフコン1発令後に使用可、各陣営ごとに用意された最終兵器を発射する ※ UnitとUnitの間にMove Toを挟めば(例 Unit1 Move To Unit2) ユニット同士を一緒に動かしたり歩兵をトランスポートに搭乗させたりする事も出来る 目次へ戻る med_ENDW_Nextgen_screen_TOW_SituationRoom_SGB_3.jpg med_ENDW_Nextgen_screen_TOW_Barracks_EFEC_Upgrade_Riflemen.jpg 画像転載:http //www.xbox360achievements.org/game/tom-clancy-endwar/screenshots/ 目次へ戻る
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. 【作品名】C市(脳髄工場収録) 【名前】HCACS 【属性】学習型C自動追撃システム・生きた原子炉 【大きさ】数キロメートル四方の研究所がある都市と一体化し、その後更に巨大化(具体的なサイズは不明 見た目は胴体が龍で巨大な翼が生えており、頭部は頭足類(イカ・タコ) 【攻撃力】触手を伸ばして最新鋭の戦車軍団を一瞬で破壊(距離不明。戦車の最大射程程度か? 歩くだけで未曾有の大地震が起きる。 【防御力】爆撃機からの空爆は爆弾を吸収して何の反応もない 燃料気化爆弾は炎が背中を舐めただけ 核兵器を受けて液状化したが、死んだ訳ではなく進化しただけ。その後数発の核兵器を吸収 部位を吹き飛ばしても全体としては支障がない(全体を一度で吹き飛ばさなければ倒せない 【素早さ】詳細不明(大きさ相応? 反応はバズーカ砲を撃とうとした人間を撃つ前に殺す事が出来る程度 【特殊能力】放射能があり、常に強力な放射線を放っている 自己進化・自己再生能力を持つため、同じ攻撃は二度目が通用しない 【長所】大きさ・防御力・自己進化&再生能力・放射能 【短所】素早さ不明・攻撃力微妙 【備考】自己進化機能で魔術(塩の秘術)を無効化したため、魔法を無効化することも出来るだろう /飛行機を蒸発させるほどの電磁場。射程は数メートル~数十メートル程度。 【初期~中期】 地下実験室場をすべて占拠し、それでも足りない部分は倉庫を改良して間に合わせるほどに巨大で いくつかの大型トラック並の大きさの台車の上に分散して載せられいた 全体の印象は金属と半導体とセラミックと有機材料と血と肉による野放図なオブジェ そこから砲身やミサイルやアンテナや各種センサや牙や鉤爪のようなものがあちらこちらから見え隠れしていた それが見かけ通りのものである保障は全くないらしい。(下記の例があるため 自動車一台分の燃料で核兵器並の破壊力を実現する攻撃方法をいくつも開発した ただ触っただけでは何も反応しなかったが、「攻撃しようとしたら?」と開発者に聞いたら その言葉に反応して各種センサが狙い、サーチライトで照らした。 開発者が言うには、敵となる可能性ありと判断して注目した 実際に敵対行動をとったら、よくても両手が切断。悪ければ即死らしい 塩の秘術を使って防衛機構(上記の砲身~)を突破され破壊工作を行われたが、 それを事前に予測し、事前に中枢を別の場所に移していた(どうやって予測したのかは不明。人知を超えた方法? 塩の秘術をかけられ動く死者となった人間は、敵対する組織の人間から呪文を唱えられ崩壊した※ 破壊された場所はその日のうちにHCACSによって修復され、HCACSは以前よりもさらに巨大になった 建物の亀裂から触手やマニピュレータが突き出ていて、もはや人間には理解できない作業をこなしていた HCACSの各部位に自己組織アルゴリズムが組み込まれ、全体と部位との差が無くなった 各部位が独立に進化を始め、互いを侵略する事によって成長し、どの部分を破壊しても全体が死ぬ可能性が無くなった これ以降の段階は完全に人間の理解を超えてしまうらしい 【中期~後期】 最初の建物を侵略し尽くすと、下水道やその他の地下配管、あるいは地中を直接貫いて他の建物も侵略しだした 塩の秘術を行った人間がHCACSに近づくと肉体が崩壊してしまう 人間の可聴域外で※の呪文が流れているという噂があるが、実際はHCACSの周囲に存在する場が影響しているのだろうと推測されている バズーカを撃とうとした人間は下から突き出たパイプ状の突起物で殺された 旅客機を乗っ取って突入したが、建物(HCACS?)に接触する直前に強烈な電磁場に捕捉されそのまま蒸発 C市の建物を次々と侵略し拡大 さまざまな形の倒壊し掛かった巨大なビル群を巨大な粘膜が覆っていた 粘膜からは金属製の機械や大小の触手が伸びており、それぞれが勝手気ままに動き回っていた C市と一体化していたHCACSはテンプレの状態になった 特殊部隊がC市と一体化したHCACSに送り込まれたが、誰一人戻らなかった 最新鋭の戦車軍団は一瞬で触手に貫かれ爆発 空母から発進する爆撃機から毎日のように空爆が行われたが、全てHCACSに吸収され何の反応も無かった 燃料気化爆弾で攻撃されたが、炎がHCACSの背を舐めるだけで終わった 核兵器で攻撃され、HCACSは姿を消し、巨大な原形質の湖が出来ていた。その表面は強い燐光を放っていた 輝く原形質の湖は自己組織化を始め、HCACSは復活した その後何発も核兵器が撃ち込まれたが全て飲み込まれ、核燃料がHCACSの内部で臨界状態になる HCACSは核エネルギーを利用し更に巨大化 HCACSが立ち上がり、海を目指して歩き出す。日本は未曾有の大地震に見舞われ その肢が海面に触れた瞬間に発生した津波でHCACSを監視するために待機していた駆逐艦が海の藻屑と消えた 11スレ目 364 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 08 15 02 ID RBuR+wqP HCACSだが、攻撃力微妙、素早さ謎でも。 大きさと自己進化、自己再生能力のおかげでかなり上に行けるな。 と言う事で超耐久の壁から。 禁涙境の怪物=牟田孝二>亜龍>藤木唯>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン 木の攻撃は効かない、触手で潰していって勝ち。 ○マヤウェル 相手は火力不足。倒せなくても触手で行動不能勝ち。 ○変異体 自己進化機能で細胞網の取り込みを無効化出来るか。 触手で潰していって勝ち。 △藤木 攻撃力不足。球殻を展開されると攻撃が通じない。分け △亜龍 相手の火力では倒されないが、歪曲空間を突破出来そうに無い、分け。 △孝二 虫津波をくらっても無問題、しかし倒しきれない、分け。 △禁涙境 同じ位の性能、サイズなので決着がつかない分け。 攻撃力不足が目立つなぁ。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ>ハーピー ×ハーピー 分身を増やされたり、空間を喰らわれて、いつか負ける。 △アナピヤ 精神操作咒式は無効化出来るかもしれないが、飛ばれる。 タングステンビームされても死ぬ事は無いだろうが、分け。 △ザネティア やられない、倒せないで分け。 △弾 斬撃されても数百メートルぐらいじゃ死なないが、触れられない。 幻影と永遠に戦いつづける事になるが分け。 ×トロール あらざる時退避→地道に燃やされ続けて負け。 △雪風 倒されないが相手速すぎて倒せない、分け。 △ニドヴォルク 相手は攻撃力不足、しかし倒せない分け。 365 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 09 04 09 ID 9ZYy9b3q 触手の長さって数キロぐらいだから。 分けじゃなくて、勝てる気がしないでもない勝負もあるが。 396 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 15 23 02 ID TWzKGztE ついでにHCACSの考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二 ○孝二 負けないから電磁波やってりゃその内勝てるか。 ○怪物 負けないからry ×ハーピー分身やられたり空間食らわれたりでその内負けるか。 ○アナピヤ 精神操作は利かないと思うから、電磁波やってアナピヤの蒸発勝ちか。 ○ザネティア 死なないから、電磁波で蒸発させて勝てるか。 ○弾 死なないから、電磁波でry ×トロール神 あらざる時退避→炎で燃やされて負けか。 ○雪風 普通に勝てる ○ニドヴォルグ 両手ベヘ・モーくらっても死なないから、電磁波やって勝てるか。 394の電磁波のおかげで勝てる勝負が多くなったか。 408 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 21 05 28 ID wRdisGQS HCACSのテンプレ製作者です 388 塩の秘術と言うのは死んだ人間を使って行使する秘術で、ゾンビのような物です 作中の扱いではHCACSも既に死んだ者を再度殺す事は出来ないだろう(実際阻止できなかった)という感じで描写されていました 作中描写を抜き出してみたんですが、投下してもいいでしょうか? 無駄な情報も多いというか、ほとんどが無駄な情報かと思いますが…… 409 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 22 04 12 ID UEakMsBo 394 射程はどれくらいだ?もう少し詳細も書いてほしんだが 396 詳細が分からん電磁場のことを考察に入れられても困るんだが 414 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/06(木) 22 57 25 ID wRdisGQS 以上です 394 電磁波をテンプレに入れなかったのは、液状化→復活した後に出来るかどうか微妙だと思ったからです 409 描写抜粋から考えて数メートル~数十メートル程度だと思います 416 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 00 09 21 ID IkwU2uH+ 407 防御が少女並みだったらカバン攻撃でも頭部に当ると致命傷だと思う。 414 やってない事はできない、と言う原則からこのスレ的には塩の秘術以外の魔法は無効化できない扱いになるだろうな。 反応速度は常人反応以上達人程度といったところか。 ところで、復活した後の状態で参戦してないのは、能動的な攻撃描写がないから? まとめの中の人いつも乙です。 K’の位置は伊藤>K’>高杉で確定だと思います。 417 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 00 58 53 ID h3W0LdHv 416 参戦してるのは復活後なんじゃない? 335で生きた原子炉とか書いてあるし。 問題は電磁場が核攻撃後に復活した後使えるかどうかみたいだが、俺は 394に同意。過去にやったんなら使えるんじゃね? 自己進化する兵器として作られたものが、過去に使えた兵器利用できるほどの電磁場を使えなくする理由なんて思いつかん。 418 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 01 33 21 ID pAbDdCLw 417 ここでは形や大きさ変わったあとは 描写がない限りは基本的に使えないルール それで能力的に制限されているやつもいるし 419 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 01 40 14 ID zqqBL9OC 例えばカグヅチだな。火が吐けないことにされている。 461 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 05 42 46 ID oJDd6XfQ HCACS考察。 電磁波は使えないと言うことで。 禁涙境の怪物=牟田孝二>亜龍>藤木唯>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン 木を次々に破壊して勝ち。 ○マヤウェル 破壊→復活→破壊で行動不能勝ち。 ○変異体 お互い似た様な性能だが質量差で勝ちか ○藤木 お互い似た様な性能だが質量差で勝ちか △亜龍 当たらない、負けないで分け。 △牟田孝二 倒しきれない、負けない分け。 △禁涙境の怪物 分け。 これから上のハーピーには負けで。 アナピヤには精神操作が効けば負け。 ザネティア、弾には分けで。 トロール神には負け。 HCACS=禁涙境の怪物=牟田孝二、ぐらいか? 466 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 08 47 28 ID ba+pwxAx HCACSって核受ける前の電磁場使える状態で参戦したらどうなるんだろ? 396の考察で問題無いなら電磁場ありの方が上っぽいが。 461 こいつ機械みたいだからアナピヤの精神操作は効かなそう。 アナピヤの精神操作って電磁波で脳に作用する咒式だったはずだから。 Powered by FC2.com .