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ロイド公国へようこそ! Welcome to Llyod Public State! 当サイトでは小説などを書いていきたいと思います。 軍事や歴史に関するパラレルワールドや架空戦記などを書いていくつもりです。(ナチスに関する事が多いかもw) なお、タブーな事や各国の情報機関に目をつけられる事でも書くかも知れませんwなので批判や私を攻撃する方は、 お引き取りください では皆さん、ごゆっくり★ 目次 ・管理者について ・小説 ベルリン攻防戦ードイツ軍の勝利ー
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ロイド・アーヴィング/Lloyd Irving ロイド・アーヴィング/Lloyd Irving特徴・コメント 技解説 キャラ考察&対人戦での立ち回りショートカット一覧 ■通常攻撃■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP540 シンフォニアより参戦した二刀流の熱血攻略王。老若男女問わず攻略できる。 属性耐性は、炎0.8/風1.3熱血キャラゆえか炎に強い。風(雷)属性に倍率1.3が付いているので、風を得意とするキャラには注意。 スタンに並んで技の数が多いキャラ。ゆえに暴発の可能性がそれなりに高い。 ガード耐久性、機動力、攻撃力、リーチ(牽制能力)、秘奥義の燃費の良さ、技の多彩さ(コンボの幅)、TP消費効率、どれも平均以上に優秀であるため使いやすい。 ダッシュ速度やジャンプ系などは優秀で機動力は高めだが、受身の後、ADCやジャンプができない。技の発動は可能。 ダッシュからのジャンプと停止状態からのジャンプで飛距離が倍ほど違う。↓・→・↑でロングステップが可能。前方限定でバックは不可能。 ゲージ回収能力は、沙雨系を持っているのでそれなりに高い。クロエと違って回収率事態がそれなりにあるので、TPは並みだがOVLゲージはかなり回収しやすい方。 アロースの効果はTPとOVL増加。そこそこ余裕をかます必要がある。対戦相手を考えるとあまり使わないかも。更新により、挑発ポーズが変わった。 OVL中は一部技が変化し、ダッシュ力が上昇する。OVL2で一部の技が大人ロイドの声に変化する。獅子戦吼、獅吼旋破は威力も上がる。 攻撃能力が優秀である反面、無敵技や鋼体がない等、防御面がやや疎か。豊富な攻撃手段を使って常に攻め手に回り続ける必要がある。攻撃は最大の防御とは彼のためにある言葉。 技解説 Hit数、威力、移動能力、どれをとっても遜色がない。翔破蒼天斬のコマンドが若干複雑なのが残念。 始動技は虎牙破斬か裂空斬が適している。秘技は優秀なものが多いので、やりやすいものをチョイスできる。奥義は多すぎてどれを出そうか迷うほど。逆に優秀な技の影に他の技が隠れてしまうが「まぁ、気にすることはない…」 原作没ボイス技が多数実装されている。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 長所としては技の種類の多さから来る様々な戦法や、低補正or無補正の秘奥義が強力であることなどがある。短所としては技が多すぎる故にコマンドを間違えたり覚えたりするのが大変なこと、暴発の危険性が高いこと等がある。 ロイドは他キャラよりも1コンボあたりの威力が低いので、ジャンプキャンセルのテクなどを使って威力を上げたい。 近距離ではめくりにも使えるJAからの裏攻めから、硬直の短い散沙雨を織り交ぜた通常攻撃由来の驚異的な固め&ガーブレが炸裂する。一方で、後ろに下がりながらの魔神剣や双牙、突進距離が優秀なステップJC 裂空斬やADC JA、ぶっぱ幻皇破のおかげで遠距離戦でもジリ貧にはなりにくい。ただし職人に弾幕を張られると無敵が無いので突っ込みづらく、プレイヤーのスキルが求められる。 TPについては優秀な秘奥義のために溜めておくのが無難。しかし、対人戦においては脅威となる幻皇破を繰り出すための余裕あるTP調節が必要でもある。その他においては基本は無消費技でどんどんゲージを回復させていこう。 OVLゲージについてはカウンター用に使うことが多いと思われる。無敵や鋼体がないロイドは固められるとぶっぱ秘奥義しか抜け出す術が無い。一方でロイドは壁でなくてもOVLから追撃が出来るので(要テクニック※1)、OVLの需要は非常に高い。 OVL2のTP無消費と虚空蒼破斬のループは非常に魅力的だが、対人戦では相手もカウンターしてくるので、相手のゲージが尽きてないと狙えないので、基本的に出番は無い。 ※1…(カウンター)OVL→ロングステップ→裂空斬→… カウンターOVLでも受身の後ジャンプできないキャラならこれで拾いにいけるのでこのテクニックは覚えておこう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 散沙雨 虎牙連斬 ↑・F 裂空斬 裂空斬 →・F 瞬迅剣(OVL時 瞬雷剣) 瞬迅剣 ↓・F OVL2 虎牙破斬 F OVL ショートカットについて: 通常攻撃始動のコンボ中に焦って入力すると虎牙破斬が暴発してバカな! となるので注意。 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 5 斬り下ろし。頭一つ上まで判定がある。 B 4 突き。Aよりリーチは長いが縦への判定、威力は劣る。始動はAが無難。 C 6 斬り上げ。Hit後5Hit以内ならばジャンプキャンセル可能。ここからの連携でダメージを稼ぎたい。 J攻撃A 5 二刀でクルンと回転しながら斬り下ろす。真下から背後まで判定があるのでめくる事も可能。 J攻撃B(C) 8 斬り下ろし。対地・対空どちらで当てても敵を吹き飛ばす。追撃できる技は限られるが、画面端ならば簡単に追撃可能。 ■特技■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 6 剣撃を飛ばす特技。射程は約一画面分。牽制に有効?ゼロスと異なり、ステップなどから空中で出しても慣性を殺して斜め下に向って放つ。OVL2で大人ロイドの声になる。余談だが、魔神~~と言う奥義を空中で出すと、魔神剣の部分は全て斜め下に向って放たれる。 虎牙破斬 ↓・A ○ 10 お馴染みの二段斬り。優秀なコンボ始動技として裂空斬と双璧をなす。Hitした敵は若干浮き気味になる。空中でも発動できるが、安定感に欠ける。OVL2で大人ロイドの声になる。OVL中は雷破斬になるため、聞きたい人は空中で。 雷破斬 ↓・A ○ 17 OVL中に虎牙破斬を出すと斬り下ろし際に雷が降ってきてHit数が1増える。こちらは空中不可で、発動すると虎牙破斬に化ける。 瞬迅剣 ↓・←・→・A(空中→・F) ○ 11(9) 目の前に剣を突き出す特技。空中でも出せる。Hit数が1だがコマンドは少々面倒なので基本は封印。空中では()内のコマンドでも出すことが出来る。余談だが、瞬迅剣系の技(○○空牙衝含む)は空中では本来のコマンドとは別の簡易コマンドが用意されている。空中でこの技を繰り出すと威力は9に下がる。通常攻撃始動のコンボ中に組み込まれることが多くなり、やや需要が上昇。コマンドが面倒なので、ショートカットで出すのが無難か? 瞬雷剣 ↓・←・→・A ○ 16 OVL中に瞬迅剣を出すと変化。空中不可(発動しても瞬迅剣)。要するに雷神剣。発動が早く、踏み込みも深く、相手ガード後こちらが微不利、この技Hit後通常に繋がる、と中々な性能がある。一度牽制等に使ってみるのもありかもしれない。 散沙雨 →・←・→・A 9 四連続突きを繰り出す特技。かなり優秀。Hit数由来のゲージ回収に注目しがちだが、この技の真価は術後硬直が短さ。この後A Bと繋げば簡易的な固め ガード削りができるので非常に強力。OVL2で大人ロイドの声になる。 裂空斬 ↓・←・A ○ 9(12) 前方に回転しながら切り込む特技。ガイ様のように飛び上がったりしないので敵に当てやすい。コンボ始動にも、空中での移動手段にも使える万能技。空中で当てると当て方によっては4ヒットになり、威力も12と増加する。カウンターOVLからの追撃、ジャンキャンコンボの繋ぎと用途は豊富。OVL2で大人ロイドの声になる。 ■秘技■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B ○ 12 魔神剣を二連続で出す秘技。空中では初弾から慣性を殺して斜め下に二連発。離れたところから牽制用に使うのが用途だが、対空能力が無いので空から来られると厳しい。更新でOVL2時に地上で出すと大人ロイドの声になる。 剛・魔神剣 ↓・→・C 16 振りかぶって大地を叩き割り衝撃波で攻撃する秘技。制限なく奥義につなげれる秘技の中で最も威力が高くつなげやすいので、コンボのメイン技となる。技後の相手の硬直が長くキャンセル時間も長いので、ロイドの秘技の中ではかなり優秀である。 虎牙連斬 ↓・↓・B ○ 13 虎牙破斬の斬り上げ後に蹴りを挟んでから切り下ろす秘技。空中可。隙が小さく結構優秀。虎牙破斬の直後に出すと敵が若干浮き上がる為出すタイミングに注意。空中コンボを楽にさせるためか、ショートカットにも登録されている。OVL2で大人ロイドの声に変化。 風迅剣 ↓・←・→・B(空中←・B) ○ 13 突きを繰り出し、風でちょっとだけ浮かせる秘技。難しいコマンドだが、前進しながら攻撃するので繋ぎとしては優秀。空中で出すと前方に移動できる。その時は()内の簡易コマンドでも出せる。猛虎豪破斬や魔神双破斬に繋ごう。また虚空蒼破斬ループにおいても必要な技なのでロイドを使う上でかなり重要な技。 秋沙雨 →・←・→・B 16(8) 八連続突きを繰り出す秘技。Hit数も加えてかなり優秀。最後の斬り上げ前と斬り上げ後の空中、着地後にそれぞれキャンセルタイミングがある。浮かせて空中奥義に持ち込むか地上でシメるかは自由。しかし地上でキャンセルすると威力がたったの8なので地上コンボにはあまり向かないだろう。OVL2で大人ロイドの声になる。 真空裂斬 ↓・←・B ○ 15 縦に回転しながら上空に舞い上がる秘技。空中発動するとその場で回転しながら停滞するので、敵の技を避けたい時に最適。Hit数もそこそこ、着地後は敵と距離が開くし相手は受身可なので空中奥義で〆るしかない。 獅子戦吼 →・←・→・C 20 獅子の気合で吹き飛ばす秘技。低確率のガードブレイク機能はあるがあまり期待できない。端なら出すとダウン中でもヒットできる奥義なら繋げることが出来る(猛虎豪破斬等)。それ以外の奥義は虎牙破斬で浮かしていれば繋げることが可能。因みに、獅子戦吼系の技を端で出すとリカバリーが遅れて反撃をモロに喰らうので注意。OVL2中に出すと大人時代の声になり、威力が30(15+15)に上がる。 ■奥義■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 魔神連牙斬 ↓・→・D 18 魔神剣三連発。空中では発動できないのが残念。出した後の隙があまりに大きいため反撃をくらいやすいのが難点。基本は封印の方向で。OVL1時だと5発放ち(威力は26)、OVL2の状態で使うと7発放つ(威力は36)。 魔皇刃 ↓・→・E ○ 37 剛・魔神剣の強化版のような技。最後に敵を吹き飛ばすが端で出せば吹き飛ばさずに秘奥義に繋げる。TP消費があるが、それに見合った威力がある。TP節約したいと言う人は無理に出さなくてもいい。ガードブレイク確率がかなり高めで、ガイ様の敵として出たときはバリンバリン砕く。 猛虎豪破斬 ↓・↓・D 24 空中に浮きながら四連続斬りを繰り出し最後に地面に叩きつけてダウンさせる奥義。コマンドも簡単でかなり優秀といえる。ダウンした後もすかさずコマンドを入れれば秘奥義にだって繋げる。初撃がスカると敵の上を通り抜けてしまう(反確)ので、確実に繋げたい。 烈斬風 ↓・←・C 22 縦回転しながら敵もろとも前方に放物線を描いて飛ぶ奥義。移動距離はかなり長い。原作では秘技扱いだったがACSでは奥義になった。地上の敵に放つと全弾Hitした後敵が吹き飛んでしまうが、虎牙破斬、虎牙連斬(=最速連携)、剛・魔神剣、風迅剣のどれかから繋ぐと、浮いた状態の敵に当てる事になり、結果敵が吹っ飛ばずにロイドの近くに落ちてくる=端でなくとも秘奥義に繋げる。逆に、端で出すと必ずロイドの方が壁寄りになってしまうので、秘奥義に繋ぐなら背後に判定のある天翔蒼破斬を出そう。ただしその場合、コマンドが反転するので注意。 火炎裂空 ↓・←・C ○ 31 OVL中に烈斬風を出すと変化する。炎を纏った裂斬風を繰り出す。あとは一緒。OVL2で大人ロイドの声になる。 獅吼旋破 →・←・→・D 22 一回転して怯んだ所に容赦なく獅子戦吼をぶっ放す奥義。敵を吹き飛ばす効果があるためシメに。端で出せば秘奥義にも連携できる。OVL2中に出すと、大人時代の声になり、威力が35(20+15)に増大する。 獅吼翔破陣 ↓・→・←・D ○ 32 浮かせ効果のある獅子戦吼のあと衝撃波で追撃する奥義。威力は中々のもの。やっぱり敵を吹き飛ばす効果がある。ガードブレイクの確率はかなり高いが、最後の一撃発動前に相手はジャンプ等で簡単に避けれるため、ブレイクを狙うなら魔皇刃推奨。魔皇刃同様、ガイ様をバリンバリンブレイクする。 獅吼爆炎陣 ↓・→・←・D ○ ○ 38 OVL中に獅吼翔破陣を出すと変化。浮かせた後に炎の半球で更に浮かせる。 飛天翔駆 ↓・←・D ○ 20(15) 上空に飛び上がってから急降下する奥義。空中で発動すると即座に急降下。空中コンボのシメにうってつけ。秋沙雨や真空裂斬の後に出すとよい。残念ながら秘奥義への連携は断念。空中で出したり終わり際を当てると()内の威力に。 地上発動は剛・魔神剣からなら繋がる。 鳳凰天駆 ↓・←・D ○ ○ 15(密着25) OVL中に飛天翔駆を出すと変化。こちらは空中に飛び上がる際に攻撃判定があるから地上から出しても使えるかなり優秀な奥義。相変わらず秘奥義には連携できないが、代わりに空破絶影撃への連携ができるからそれで我慢。空中で出した時はヒットしない限り硬直が全く無いため空中からの奇襲に使えるかもしれない。OVL2で大人ロイドの声になる。 魔神空牙衝 →・↓・←・A(空中←・C) ○ 23(21) 魔神剣の後に瞬迅剣を出す奥義。吹き飛ばし効果があり、シメに使える。空中では()内の簡易コマンドでも出せる。空中で発動すると威力は21に下がってしまう。 魔神双破斬 ↓・←・→・D ○ 26(24) 魔神剣のあとに虎牙破斬で追撃する奥義。この虎牙破斬にはダウン効果があり、かなり優秀である。基本はこれで〆るのがいいだろう。空中でのシメにもどうぞ。ただし威力は24に下がる。OVL2で大人ロイドの声になる。 烈風空牙衝 ↓・→・↓・→・A(空中→・D) ○ 22(20) 裂空斬の後に瞬迅剣で吹き飛ばす奥義。シメにうってつけ。端で出せば秘奥義にも繋げるが、タイミングが問題。空中では()内の簡易コマンドでも出せる。真空裂斬から繋げた場合、できなくはないが敵が裂空斬の部分に引っかからずに落下、反確ということがよくあるため、秋沙雨から繋げた方が安定する。これも空中で出すと20に威力が下がる。 獅吼烈風 ↓・←・E 23 裂空斬のあとに獅子戦吼で吹き飛ばす奥義。端なら秘奥義に繋げるのは最早御約束。 驟雨双破斬 →・↓・←・C 25 散沙雨の後虎牙破斬でシメる奥義。虎牙破斬にはダウン効果があるため反撃を受けにくい。更新によりTP消費がなくなり威力が上がったので、かなり需要が高まった。OVLやTPゲージを回収したい時などにかなり役立つ。OVL2で大人ロイドの声になる。 獅子千裂破 →・↓・←・B 21 散沙雨の後獅子戦吼で吹き飛ばす奥義。以下略。 真空千裂破 →・↓・←・D ○ 24 散沙雨のあと真空裂斬で浮き上がる奥義。ロイドの持てる数多き技中で最大の11Hitという脅威のHit数を誇る。TP消費があるが、Hitを稼ぎたいならぜひとも欲しい技。ただ対人戦では最早空気なくらい使われない。(消費あり、威力低いため)更新によって、端からでも秘奥義に繋げなくなった。最後の真空裂斬が終了したと同時ぐらいにDボタンを押すと、飛天翔駆がでる。が、当たらないので逃げ用。OVL中は派生の飛天も鳳凰天駆になり、壁でのみ受身を潰して落ちてきた敵に鳳凰を当てられるので、その後に空破絶影撃で追撃が可能になる。 白虎双破 ↓・↓・C 25 虎牙破斬の後獅子戦吼で吹き飛ばす奥義。原作没ボイス。獅吼旋破と要領が同じでこちらの方が威力が高いので、こっちの方が使い勝手がいいだろう端で出すとリカバリーが遅く反撃を食らうので出さないこと。出すなら一気に秘奥義へ。 襲爪雷斬 ↓・→・←・C ○ 27 飛び上がって目の前に雷撃を落として斬り下ろす技。原作ではユニゾンアタック技。ダウン効果はなく、TP消費、威力低い、反確のため全く使い道はないだろう。 空破絶影撃 飛天翔駆HIT後E ○ 46 飛天翔駆の後落下してくる敵を擦れ違いざまに切り刻んで通り過ぎる一風変わった半秘奥義。原作没ボイス。敵を通り過ぎてしまうため、当然秘奥義には繋げない。エフェクトやHit数は違えど、動作はリッドやスタンの緋凰絶炎衝と同じである。発動後、まれにカッコいい残像現象が発生する。 魔王炎撃波 ↓・→・↓・→・C ○ 28 炎を纏ったフランベルジュを薙いで敵を吹き飛ばす奥義。原作没ボイス技。コマンドの関係上、特技から繋げた場合下手をすると剛・魔神剣になってしまう。普段は魔神連牙斬に化けており、OVL中の技にしてはパッとしないため無理に出さなくてもいい。HP140以下で非OVL時でも発動可能。 幻皇破 ↓・←・→・C ○ 29 目にも止まらぬ瞬速の突進から斬り下ろしをくりだす奥義。原作没ボイス技。敵はダウンするので反撃もくらいにくい。TP消費はわずかなので、積極的に撃っていける。射程もかなり長く(長さにして画面のほぼ端から端まで)、中~遠距離なら魔神剣→魔神剣・双牙→幻皇破と繋げられるし、動きが早いので油断した相手に叩き込める。ガード後相手のすぐそばにいれば反確ではあるがそこまで隙が大きくないので余裕があるときは出してみるのも面白い。近接攻撃中相手ガード中ならこれを繰り出して反確逃げにも使える。 次元斬 ↓・↓・E ○ ○ 50 軽く飛び上がった後に次元を斬り裂く剣を振り下ろして広範囲を両断するOVL中限定奥義。原作没ボイス。威力はそこそこだが、態々TPを使ってまで数ある奥義の中からチョイスする必要はないと思われる。加えると、バーストアーツや秘奥義に繋げられないので使い道はほとんどない。HP140以下で非OVL時でも発動可能。 空間翔転移 ↓・→・←・E ○ 45 敵の目の前にワープして切り刻む後の世へと受け継がれた技。原作没ボイス技。移動の際にもロイドの周囲に判定が発生するので、飛び道具でも使われない限りはそこそこ安定して使える。敵が何らかの理由で無敵の時は敵を素通りしてとんでもないところにワープしてしまう。シメた後、着地前に後方ADCで反撃から逃げられる。 虚空蒼破斬 ↓・→・↓・→・E ○ ○ 33 攻撃判定のある剣気を纏って敵を浮かせた後、衝撃波で虚空を切り裂く奥義。原作没ボイス技。OVL中なら秘技か奥義にキャンセル連携できる。コマンドの関係上、頑張らないと魔皇刃になってしまうので注意が必要。壁際に追い詰めてのループは非常に強力。衝撃波の後に敵と距離がかなり空くので、風迅剣が最安定。HP140以下で非OVL時でも発動可能になるが、非OVL状態の時は秘技や奥義へ連携できない。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 星皇蒼気斬 連携中D ○ 35 奥義からバーストアーツへ進化(?)を遂げた原作没ボイス技。虎牙破斬のようなもので切りつけながら上空に舞い上がり、最後に獅子の気合とともに吹き飛ばす。空中からも発動できるが、繋げられる技は少ない。連携からしか発動できないため、正確な威力が分からない。数値は裂空斬から繋いだ場合を記載。補正の影響は結構受けると思われる。秘奥義に連携できるが、敵の落下タイミングが微妙なため、極短いディレイを挟む必要がある。最速入力はスカるので注意。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 冥空斬翔剣 →・←・→・E ○ 103 後の世へと受け継がれたア○ベイン流最終奥義。原作没ボイス。剣気をためるように斬りつけ、それを上空目掛けて一気に開放して敵もろとも打ち上げる。威力は若干弱いかも知れないが、補正が無く非常に使いやすい。壁際だと受身取られて反確なんて事もあるので注意。また、この技を使った高難度ループも存在する。やり方はコンボ考察にて記述。 天翔蒼破斬 ↓・←・→・E ○ 145 二振りの魔剣を融合させ、攻撃判定のある陣で敵をひるませた後、跳び上がって溜めた力を一気に振り下ろし、最後にエネルギーの爆裂で吹き飛ばしつつ自らは後ろへバックする秘奥義。TP消費量の割りに高威力でHit数補正をそれほど受けないのでかなり優秀。最初に発生する陣全体に判定が発生するため、何らかの理由でロイドが回りこんでしまってもしっかり繋がる。発動中↓を押しっぱなしにしていると、振り下ろしの直前にバーサスのカットインが入る。 翔破蒼天斬 ↓・←・↓・→・E ○ ○ 182 ラタトスク版のロイドの秘奥義。こちらも補正ゼロの優秀秘奥義。炎を纏った剣を振るい上空に飛び上がり、斬り下ろす際に物凄い灼熱で焼き尽くす。ロイドの持てる全秘奥義中最大の威力とTP消費量を誇る。発動中↓を押しっぱなしにしていると、振り下ろしの直前にバーサスのカットインが入る。 コンボ考察 通常攻撃コンボ ○全キャラ共通 ABC→(ジャンキャン)→(ディレイ)→JA→C→(ジャンキャン)→(ディレイ)→JA→AB→…中央限定で可能なジャンキャンコンボ。威力40で8Hit。ジャンキャンの後、ロイドが降り始めた辺りでJAを出すと受身を潰しながら後に繋げる。JAが早すぎるとコンボが途切れて反確。これは後述のJAを使うどのコンボも同様である。 ABC→(ジャンプキャンセル)→JC→C→(ジャンプキャンセル)→JC→A→B… こちらは非中央時コンボ。威力46、8Hit。コチラの方が威力は高いしディレイもほぼ必要ないため安定・習得しやすい。受身不可ポイント付近で出してもダッシュから追撃が間に合うので問題ない。 {C→(ジャンプキャンセル)→(ディレイJA or JC)→}×3→A→B...C始動に違和感が無い+確実にコンボを叩き出せるならオススメ。無論、壁際ならJCを使う。中央時42、壁時51。ヒット確認がしづらいだとか、ダッシュ中に出せないとか、色々制約(?)があるため、確実に出来る状況でやるといい。 ABC→(ジャンキャン)→(ディレイJA or JC)→C→(ジャンキャン)→ディレイJA→空中裂空斬→AB→裂空斬を混ぜたコンボ。12Hit。中央ならディレイJA、壁ならJCを使う。JA時威力52、JC時威力55。裂空斬の当たり方によっては11Hitになり威力が多少下がる。 ○キャラ限 ABC→(ジャンプキャンセル)→(ディレイJA or JC)→C→(ジャンプキャンセル)→JC→空中裂空斬or空中瞬迅剣→空中虎牙連斬→A→B→…一部のキャラが空中虎牙連斬を当てた際にゆっくり受身不可で落ちて来ることを利用したループ。必要な技は全てショートカットに登録されているので、あまり入力を不安に思うことは無い。文だけじゃ分かりづらいので以下の動画も参照するといい。このコンボが繋がるキャラは以下の通りである。 ジェイド アニス ガイ シンク ネビリム 案山子 コレット すず ダオス リリス ナナリー バルバトス アスベル マリー シング コハク クロエ ユージーン ヒルダ {C→(ジャンプキャンセル)→JC→}×3→JC→空中裂空斬→空中虎牙連斬→A→B理論上最高威力のキャラ限コンボ。威力73、14Hit。繋がるキャラは上と同様。上のキャラ限にも言えることだが、空中裂空斬前のJCを省略すれば中央でもできる。 A→C→(ジャンプキャンセル)→JC→(地上)瞬迅剣→C→・・・壁際限定(右端でしか出来ない)かつ、キャラ限(少なくともアニスは無理)という汎用性のなさが難点だが、火力の底上げにはなるジャンキャンコンボ。一応既存のロイドの壁ジャンキャンコンボの最大火力を2上回る。 虚空ループ ~{→虚空蒼破斬→風迅剣}×N→~ 比較的ACS初期から確認されていたロイドのロマンコンボ。 OVL時、虚空蒼破斬が秘技以下にキャンセルできることを利用したループ。カウンター可能。 虚空蒼破斬は発動後的と距離が開くが、突進技である風迅剣にキャンセルすることでOVLかTPが尽きるまでループ可能。 OVL2になると虚空のTP消費がなくなるため、その後秘奥義につなぎやすくなる。 冥空コンボ 虎牙連斬(空中)→冥空斬翔剣 冥空斬翔剣を裏当てするループ。冥空分のダメージもちゃっかり入る。ループ後は相手と距離が離れるので裂空斬など、発生が早く、距離がつめられる技のみ入る。(壁際でループ後、相手との距離が近ければAが入る) 始動を虎牙連斬と書いているが、ようは冥空発動時に相手がロイドの真上に入ればOK(例として裂空斬でも確認済) ただ、この「ロイドの真上」というタイミングがシビアで難しく、現状でそれを目押し or タイミングで狙える最も安定した技が虎牙連斬だと思われる。 冥空発動時にロイド自信の判定が若干横に広がるため、発動時、相手がロイドに近すぎるとロイドの攻撃判定内に入る前に相手がロイドの後ろ側に回ってしまい、逆に遠すぎると 冥空自体がスカってしまう。 この「冥空が入り、かつ相手が裏回らない位置」は、自分で判断すること。目押しでもタイミングでも、個人の感覚でとらえるのが一番安定する。 ちなみに虎牙連斬を使ってこのループをする場合、空中で相手に虎牙連斬を当てると、相手のキャラによって落ちてくる落下速度が違う。 技欄にも書いてあるが、ゆっくり落ちてくる相手(カカシなど)だとわざわざ冥空を当てなくとも普通に通常攻撃が入るので、早く落ちてくる敵のみにしぼってこのループを練習するといいかもしれない。(確実に入れられるならこのループのほうが断然威力は高いので狙ってはダメというわけではない) (早く落ちてくるキャラ:ルーク、ジェイド、アニス、ガイ、ユーリ、ジュディス、TOSキャラ、TOGキャラ、TOHキャラ、TOIキャラ、リッド) (※PCとして使用できないボス、カイル、フレンは検証していないため含まれていないので注意) 例として冥空ループが一番入りやすいコンボを上げておく。 ・A→B→C→JC(ジャンキャン)→JC(空中C)→裂空斬→虎牙連斬→冥空斬翔剣→〜
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(Acute Coronary Syndrome) 急性心筋梗塞(Q波,非Q波いずれも含む)やその前段階である切迫梗塞,あるいは不安定狭心症を総称 した疾患概念である.病態生理としては,冠動脈内の血栓形成,冠動脈攣縮などが関与していると考えられる. 増悪する典型的な前胸部統派感をハイリスク患者に認めた際にはACSを考え,速やかに診断,治療にふみきる ACSに対しては,カテーテルによるPTCAなどPCI(Percutaneous Coronary Interventionと総称する)の普及もあり,最近は積極的に早期に冠動脈造影を行い,直ちに治療方針を選択することが推奨されつつある.また,2004年4月からわが国でも内膜の増殖を防ぐ薬剤をコーティングしたステント(Drug Eluting Stent:薬剤溶血性ステント)が認可され,PCIの治療成績もさらに改善することが予想されている.
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高めるサポートクラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4209 150 219 202 210 193 39 20( 0) 8( 0) 4 1 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32( 0) 20( 0) 4 1 31498 518 2212 2342 1455 1469 118 32(20) 20(15) 8 1 ※最強装備=インフィニティ/ブレイブジャンパー/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高める補助クラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:メインキャラクター ロイド 主人公
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ロイド 名前:Lloyd デビュー:『ボルト』(2008年) 概要 エルムウッド・カウンティ動物管理センターの男性職員。 同僚にマーティンとエスターがいる。トラックの運転中、旅を続けているボルトとミトンズを保護する。 エピソード ボルト エルムウッド・カウンティ動物管理センターの職員ロイドは、道端で犬のボルトと猫のミトンズを保護する。ハムスターのライノの活躍でボルトは脱出し、ボルトもミトンズを逃がすことに成功する。ロイドは彼らを捕まえようとするが、飛んできたライノが直撃して気を失う。 登場作品 2000年代 2008年 ボルト 声 ジェフ・ベネット(2008年) ?(2009年)
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ロイド(MOTHER) 現在状況 【ロイド(MOTHER)】 状態:死亡確認 所持品:支給品一式×2(ピットの分含む) デデデの支給品一式(武器含む) 鉄の剣 新しい角材(MOTHER3) 現在位置:D-5…雑貨屋】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 018 ・038 ・043 ・044 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ロイド 【出展】MOTHER 【種族】 人間 【性別・年齢】男、11歳 【外見】メガネをかけた少年。銀髪。 【性格】ひ弱で臆病(ゲームではストーリーが進むにつれ成長) 【口調】 【特異能力】なし 【備考】天才児であるが、いじめられっこでもある。 PSIは使えないが、様々な武器・アイテムで仲間をサポートする。 コメント欄
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ロイド Tales.png テイルズオブシンフォニアから初参戦 マテリアルブレードを使い敵をぶった切る ロイドの必殺技 必殺技 魔神剣 上必殺技 虎牙破斬 横必殺技 空破衝 下必殺技 剛魔神剣 最後の切り札 天翔蒼破斬 最後の切り札紹介 ロイドのまわりに魔方陣が出現 その魔方陣に向かって剣を当て 大爆発を起こす
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兵科ごとにロイドを分類分けしてあります 兵科の詳しい説明はクラスをご覧下さい。 各ロイドの説明はテンプレートが決まるまでCB1@WIKIの物をベースに作成して頂けると助かります。 Assault(アサルト) Panzer(パンツァー) Aerial(エアリアル) Buster(バスター) Fortress(フォートレス) Jammer(ジャマー) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロイド・バニングス アタックランク クラフト Sクラフトコメント ロイド・バニングス アタックランク 斬 突 射 剛 - A - A クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 レイジングスピン 30 攻撃(威力A):円M(地点指定)駆動解除 吸引 ブレイブスマッシュⅡ 40 攻撃(威力S):直線S(地点指定)封技50% バーニングハートⅡ 50 0 補助:自己5ターンSTR・DEF・SPD+50%・「全状態異常・能力低下」無効 その後「気絶」 Sクラフト 名前 性能 ライジングサン 攻撃(威力SSS+):円L コメント 名前