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登録日:2011/07/11(月) 08 54 27 更新日:2020/10/21 Wed 22 23 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2人は☆ダムキュア AC ACLR VOLA-VOLANT こいつより弾切れが最大の敵 アーマードコア ラストレイヴン 後から来る方 腰ぎんちゃく 「あいつの弔いだ…お前にかけられた賞金だけでも貰って行くぞ!」 ARMORED CORE LAST RAVENに登場するキャラクター。 ウォータン・バスカーと共に小規模な独立勢力を率いており、彼と共にアライアンス・バーテックス両陣営の争いを静観している。 バスカーとは混乱期以前からの旧知の仲で、彼の能力に全幅の信頼を寄せ、全ての判断を彼に任せている。 そのためエド・ワイズには「実力がない訳ではないが、独力であの混乱期を生き延びるのは恐らく難しかったはず」と評される。 バスカーの例に漏れず、戦場での彼はほぼ確実に単機ではなく、必ずバスカーと共同で作戦に当たる。 ミッションではアイザールダムで戦う事になるが、バスカーが登場しても何故か現れず、彼が撃破されてから現場に到着する。 「バスカー!…遅かったか…」 …人によってはものの数秒で片付けられてる場合もあるから大丈夫、君は悪くない。 そして上述の台詞へと続き、戦闘に入る。 が、やはり単機での能力は微妙で、消耗しているはずの主人公にも及ばず、バスカーの後を追う形になる。 ◆搭乗機体 サドゥンドロップ スナイパーライフルのダブルトリガーで、遠距離からの削りに優れた中量逆脚型AC。 こちらと着かず離れずの距離を維持し、屋根が無いダムの中を逆脚のジャンプ性能を十二分に生かして跳びはね、頭上からチクチクとダメージを蓄積させる嫌らしい機体。 バスカーと同じく地の利を生かした戦法を得意とする。 サイトの上下動に慣れてなかったり、バスカーに手こずってダメージが蓄積していると結構手強い相手。 …が、この機体。ひとつ重大な欠陥を抱えている。 それは重量過多。 元々それほど積載の多くない逆脚に、強化人間でもないのに最重量ジェネレータORCHIDを無理矢理積み込んでいるためである。 そこにさらにスナイパーライフルを二丁…ジャンプは出来るがブーストでの機動力は完全に終わっている。 何が彼をそうさせたのか…そうまでして息の長いジャンプ力が欲しかったのだろうか。完全に裏目に出てるが。 またAIのロジックがアイザールダム用に調整されているため、VRアリーナでは開始と同時に凄い勢いで上にかっ飛んでいき、天井が無い場所ではそのままエリアオーバーで負けになる事もしばしば… さすがはダムキュアと感服せざるを得ない。 某破壊天使さんがちらついた方も間違いではない。あっちはもっと色々悲惨だが。 ちなみに中の人はモリ・カドルと同じ。 「追記・修正していないのか…!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミサイルは結構厄介。だがそれだけの敵。 -- 名無しさん (2014-02-18 19 53 42) ふわふわ浮きまくるので鬱陶しい。ハンドガンで固めると楽。 -- 名無しさん (2014-02-19 03 43 51) 天敵は天狗 -- 名無しさん (2015-02-16 02 10 52) 名前 コメント
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【旅立】アトロポス(SR) 基本情報 名前 【旅立】アトロポス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 600 ATK 90 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 赤の断律 攻撃力と移動速度が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間が延び、一定時間転醒をできなくする。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/120 覚醒 650 120/150 超覚醒 700 240/220(アビリティ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 ふふ、1.54meterよ 体重 たしか、43㎏だったかしら 秘められた性格 涙もろい 性質 力が強い 苦手 パズル 特技 早食い イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト ――それは、糸絶つ赤い鋏。古びた糸に、優しく刃をあて、運命という命の終わりをそっと囁く。けれどそれは、日と共に落ちた闇の出口、そう、新たなる、旅立ち――。「はー、これでよし……っと」慎重に刃を引くと、あたしは額に浮かんだ汗を手で拭った。一息ついて見上げると、広い作業部屋にはまだまだ数えきれないほどの『運命の糸』が漂っている。「……こう、まとめて一気にちょきちょきーん! って出来ればいいのになぁ」チャキチャキと、手にした愛用のハサミ『ディミオスくん3号』を鳴らしながらそうこぼしてみる――が、一気になんてしちゃいけないことは当然わかってる。これは大事なお仕事で、ぜったいに失敗しちゃいけないのだ。もし失敗したら、クロ姉に怒られ、クロ姉を怒らせたことでラケ姉が怒り、あの思い出すだけで恐ろしいトラウマ体験がまた――だから慎重に慎重を重ねて、もひとつ慎重でくるんじゃうくらい慎重にやらなきゃいけない。「よっし! きゅーけー終わり! つーぎーはー……」あたしは漂うたくさんの糸を見上げ、目を凝らした。「えーと……あれとー、あれとー、あれもそうじゃん! もー! また増えてるー!!」探しているのは、ボサボサとほつれて、黒くなってしまった糸。それらをひとつふたつと数えてみると、まだまだたくさんあって今もなお増え続けているようだった。「あーゆーのを放っておくと、『鍵』ってのになっちゃうかもなんだよねぇ」『鍵』というのがなんなのか、あたしにはよくわからなかったけど、すごく悪いものなんだってクロ姉は言っていた。初めはまっ白な心だったのに、いつのまにか芽生えた良くないものが何かのきっかけで次第にふくれていくと、その『鍵』ってのになっちゃうらしい。あのほつれた糸はその“なりかけ”の証なのだ。だから、そんなふうに決定的に悪くになっちゃう前に、そいつの『運命の糸』からぴょんぴょん飛び出した黒いほつれ糸だけを斬り落として、ふつうの糸に戻すのがあたしの役目だ。切るのはあくまで“ほつれ糸”だけ、これがとにかく神経を使う。もし間違って『運命の糸』そのものを切っちゃったら、その人は“死刑決定”というわけだ――ついでに、あたしも……。よっと――翼をはためかせて、先っぽがほつれて無茶苦茶になってしまった糸に刃をあてがう。「むぅ……この、あたりかなぁ。慎重に……しんちょーーにぃ……」――チョッキン!小気味よい音と共に、糸のほつれた部分がはらりと落ちていく。「ふぃ~~」ひとつ切るたびに息を吐く。「ふふ~ん、なかなか上手くなってきたんじゃないかな~♪ この調子でちょきちょきっとね!」――ではない。いけないいけない、すぐ調子に乗ってしまうのがあたしの悪い癖だ。もっとこうラケ姉の怒った時の顔を思い出して……あの大事にとっておいたお菓子を食べてしまったときの、あの……ひ、ひいいいい! 「やばい……胸がドキドキしてこれ以上はお仕事どころじゃなくなっちゃいそうだ……」ぶんぶんと首を振りの頭の中のトラウマを吹き飛ばすと、新たなほつれ糸に向かった。「……おりょ?」ちらりと、1本の糸が目に入った。その糸は先細りしながらぐにゃぐにゃと歪み、その先の方から、どす黒くてもはや黒光りしてしまっている程のほつれ糸が、元の糸よりも太くなって伸びていた。「んんー? なんだろこれ……こんな変なの見たことないや」何にせよ、これは「ダメな糸」に違いない。こんな糸になるなんて、いったいどんな子なんだろう……?「……ちょっと、覗いてみよっかな」あたしは糸を手に取って、作業部屋の端にある水甕の水面を撫でた。すると波紋が広がり、糸の持ち主が映し出されていく。それは、ボロボロになりながらも、長い長い戦いの旅を続けている男の人だった。「名前は……えーと、ヤマ…トタケ……さん?」この黒いほつれ糸の所為だろうか、ノイズがひどくて良く読み取れない。映し出されたその人は、もうほとんど動かない手足を引きずって、必死にもがいているようだった。苦悶に満ちた表情でそれでも進むのをやめない――この人には何かどうしても死ねない、強い未練みたいなものがあるのかもしれなかった。「……これ以上糸が細くなっちゃたら、もっとかわいそうなことになっちゃうかも……でもこのまま“ダメ”になっちゃうよりはいいよね?」見なきゃよかったなぁ、と内心思いながら、よいしょとディミオスくん3号を持ち上げて刃先を当てる。黒く延びる糸の根元に狙いを定めて握る手に力を込め、「それじゃー切っちゃうね。せーの、ちょっき――んん??」ちょきんと音を響かせてほつれ糸は断ち切られる――はずだった。けど、どうにも手応えがない。見ると、糸は元あった場所になく、ひょいと刃を避けて空中を漂っていた。「え? なにコレ!?」あたしは糸を追いかけて、二度、三度と、切りかかる。しかしその度に糸はひょい、ひょひょいと揺れながら、刃をかわして逃げていく。「ぐぬ……なんで!? こんなの初めてなんだけど……って、わっ!! ヤマトタケさんが……!」見ると、水面に映る彼が、ものすごい形相で苦しみ始めていた。このままだと「ダメ」になっちゃう……理由なんて考えるまでもない、この変な糸のせいだ。早く、このほつれ糸を切り取らないと――!!「こんのー! もう、本気だからね! 本気のちょっきんやっちゃうからね! アトロポスちゃんを……なめるなよーーー!!」あざ笑うようにふわふわと揺れる糸に狙いを定め、地面を蹴って思いっ切り翼を羽ばたかせて糸へと飛ぶ。「せーーーーーーのっ!!」糸に悟られないように限界ぎりぎりまでハサミを閉じたまま空気を裂いて直進し、すんでのところで素早く開く――。「ちょーーーーーっきん!!!」ジャッキーーーーン!!!確かな手ごたえと共に、切り取られた糸がひらひらと落ちていく。「ふっふ~んだ、あたしが本気になればこれくらいよゆーよゆー! さーて、ヤマトタケさんは、と……」一時はどうなることかと思ったけど、これで彼も「ダメ」になることなくちゃんと――「……あれ?」水面に映るヤマトタケルさんは相変わらず苦しみ続けていた――というか、なんか真っ黒なロボになっていた。何これ……そんなはずは!?――振り返って漂う彼の糸を確認すると、ほつれ糸は、切り取られるどころか更にほつれが増して黒々と輝き、『運命の糸』そのものまで浸食するように真っ黒に染め変えていた。「……あれ? 切れて……ない?」目をこすり、何度も見直してみるが、やはりそれはヤマトタケさんの糸のようだった。「……おっかしーなー。さっき確かに切った感触あったんだけ……ど……?」ヤマトタケさんの黒い糸がひょろりと横に動く。見ると、その後ろに弱々しく漂う糸が……。「う……」その糸は、明らかに普通の糸よりバッサリと短く――。「……うっぎゃーーー!!! 違う人の切っちゃったーーーーーー!!!!」全身から血の気が引いた。これはどう見てもあたしのミスだ。あれほど慎重にやれと言われていたのに……。目の前が真っ暗になり、微笑みながら静かに怒るクロ姉の顔と共に、暗闇にぼぅっと光るラケ姉の怒りの眼が頭をよぎる。「どどどどどどうしよ……! これはさすがに……さすがに怒られ……いや、死んじゃうかも!?」どうして狙いを外したのだろうか……良く見ると、その糸もまた黒く染まっていた。だから見間違えたのかもしれない――が、今はそんなことを考えている場合ではない。「と、とにかく確認しなきゃ……!」とばっちりで切ってしまった糸を手に取り、急いで状態を確認する。「……えーと、この糸の持ち主は魔法使いの――お人形……さん?」その糸もやはりノイズを発していて、断片的にしか情報が読み取れなかった。しかしそれは、普通の人とは異なり、なんというか、魂の無いお人形に、違う人の魂を入れてしまったような、そんな不思議な感じがした。「なんだろ……不思議な糸……えと、名前はマルグリ――いやいや! そんなことより、早くなんとかしなきゃだ!」部屋中を飛び回り、この糸と相性の良さそうな糸を探す。そしてやっとみつけた1本の白い糸を、切ってしまった糸にくくりつけてギュッと縛った。「……これでよしっと! 似たような魔法使いさんの糸を持ってきたから、もうだいじょーぶ……たぶん! きっと!」思ったより自然な結び目にできたことに満足すると、その糸をちょんと押して見つけにくい部屋の隅へと追いやる。そして大きく伸びをして、息を吐いた。「はー、なんとかなった! よーし、反省はするけど落ち込まないのが、アトロポスちゃんの良いところ! さ・て・と、大分お仕事がんばったしぃ――」こうして、あたしはちょっと旅に出ることにした。 考察 運命神の末っ子が神族の大型アタッカーとして再登場。こちらはジョブの変化はなし。 召喚スペックは70コストとしては基準値程度。ただしイツァムナーやスプンタ・マンユと比べて召喚覚醒ともに攻撃力が上がるアビリティはないので初手出しはさらに厳しいものがある。 超覚醒でATKが240と70コストとしては妥当な数値まで上昇するが、この使い魔は追加で速度上昇と貫通攻撃と死滅時間延長と一時的な転生不可とかなり盛り沢山な能力をもらえる。 移動速度も上昇し、さらに攻撃が縦にユニット4体分まで貫通するようになる。当ててさえすれば縦1列に攻撃が届くため、タワーに攻め込む時やストーン防衛時に一番手前にいる使い魔を攻撃するだけで後方にいるマナを貯めたりストーンを破壊している根元を吹き飛ばすことができる。 ダメージ減衰はないため、自身の攻撃力がそのまま通るので非常に強力。 さらに死滅時間を5カウント延長させ、その間転生も不可能にする。ただし、これはアトロポスで敵ユニットを撃破した時に限るためその点は注意が必要。 速度上昇と70コストというのも相まってよほど大型のディフェンダーでもなければフリックして普通に逃げることができてしまうため、DEFが220だが突っ込み過ぎなければ生還は楽にできる。 余談だが、攻撃音のハサミを切るような音が複数攻撃のせいで物凄く大きくなるためアトロポスが複数いるとバンドレイルやカークスとは比にならないような音がする。あまりの爆音に驚くプレイヤーも多いことだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「赤の断律」の移動速度上昇値が20%からそれ以下に、復活時間延長効果が15カウントから5カウントに下方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超覚醒240/220です -- 名無しさん (2017-01-03 23 43 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 一定時間転醒を禁止する能力ですが、0カウントになった瞬間だけ 入力を受け付けてくれます。一瞬すぎて成功はしてませんが 転醒OKを視認しました。 -- 名無しさん (2017-01-14 23 17 18) アトロポスの金属音はヘッドホン時のリヴァイの石割カットインより音程が高い。 -- 名無しさん (2017-01-15 00 45 34) これかなりのぶっ壊れだろ、デメリット無しでユダと組み合わせりゃ即組み立てられるし、貫通って言う名の範囲攻撃だし 無駄に能力値も高いから他の神族アタッカーが完璧に食われてる -- 名無しさん (2017-02-12 14 22 36) 同じATKに数体しか巻き込めない、移動速度も下がるツバーンさん・・・ -- 名無しさん (2017-02-13 13 09 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/129.html
import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import java.util.Calendar; public class AClock2 extends JFrame { final int f_width = 400; final int f_height = 430; final int r = 180; final int x_0 = 20; final int y_0 = 40; final int x_c = x_0+r+1; final int y_c = y_0+r+1; //Image pi=getToolkit().getImage( Clock.gif ); Image pi=getToolkit().getImage( 4600.jpeg ); public AClock2() { super( アナログ時計 ); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(f_width, f_height); this.setVisible(true); java.util.TimerTask task = new java.util.TimerTask() { public void run() { repaint(); //一秒ごとに再描画 } }; java.util.Timer timer = new java.util.Timer(); timer.schedule(task, 0L, 1000L); } public void paint(Graphics g){ //背景の描画 g.setColor(Color.white); g.fillRect(0, 0, f_width, f_height); //時計の描画 g.setColor(Color.green); g.drawOval(x_0, y_0, r*2+1, r*2+1); g.fillRect(x_c-4, y_c-4, 9, 9); for(int i=-84, j=1; i =270; i+=6){ g.setColor(Color.green); double x=r*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y=r*Math.sin(Math.toRadians(i)); if(i%30==0){ double x2=(r-15)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-15)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); double x3=(r-25)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y3=(r-25)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.setColor(Color.magenta); g.drawString( +j, x_c+(int)x3-5, y_c+(int)y3+5); j++; }else{ double x2=(r-7)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-7)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); } } //g.drawImage(pi,-100,-80,this); // Clock.gif g.drawImage(pi,x_c-350,y_c-460+5,this); // 4600.jpeg //針の描画 Calendar time = Calendar.getInstance(); int s = time.get(time.SECOND)*6-90; //秒針の角度 int sl = r-15; //秒針の長さ double slx = sl*Math.cos(Math.toRadians(s)); double sly = sl*Math.sin(Math.toRadians(s)); g.setColor(Color.pink); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)slx, y_c+(int)sly); int m = (time.get(time.MINUTE)*6+time.get(time.SECOND)/10)-90; //分針の角度、「/10」の部分は「/60*6」から int ml = r-30; //分針の長さ double mlx = ml*Math.cos(Math.toRadians(m)); double mly = ml*Math.sin(Math.toRadians(m)); g.setColor(Color.red); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)mlx, y_c+(int)mly); int h = (time.get(time.HOUR_OF_DAY)*30+time.get(time.MINUTE)/2)-90; //時針の角度、「/2」の部分は「/12*6」から int hl = r*4/7; //時針の長さ double hlx = hl*Math.cos(Math.toRadians(h)); double hly = hl*Math.sin(Math.toRadians(h)); g.setColor(Color.blue); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)hlx, y_c+(int)hly); } public static void main(String args[]){ new AClock2(); } }
https://w.atwiki.jp/wiki8_m2/pages/13.html
12.8 Oracle構文の外部結合について 結合条件に一致しない行も結果として戻される。 一方の表から全ての行を取り出し、他方の表から結合条件に一致する行を結合する。一致しなければ結合せず、値が欠落したまま行が戻される。 条件の一致しない行のある表に指定する。 →つまり、全ての行が取り出されない、データが欠落している表を指定する。 外部結合演算子はどちらか一方の表にだけ指定する。 →SQL 1999構文ではFULL OUTER JOINがあるので、2つの表を外部結合できる。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/440.html
藩立学校における教育方針:ターン14版 「 諸君はこれよりこの学舎の一員となる。 一年、ないし二年間、短い期間かも知れないが、共に学び合う同志として、互いに高め合う関係を 築いて欲しい。 折しも、我が、そして我らが越前藩国では情報技術の一層の強化が求められており、またセキュリティ の確保も急務である。 情報関連以外でも、フェアリーとの付き合い方の研究や将来への議論、新しい技術を得たときの自律的 な制約の設定は重要である。 開発面において言えば、元々の風土を破壊しないよう、既にある環境と調和するような都市開発計画も、 今後重要な課題となっていく事は間違いないだろう。 教育については、言わずもがな、である。 このように、諸君がこれから学ぼうとする学問は、皆どれもこれも、明るい未来を築くために必須となる 分野ばかりである。 時にあきらめが心を覆う事もあるかも知れない。だが私は、皆にそれを乗り越えて貰いたいのだ 」 越前藩国・セントラル越前、藩立学校第三回入学式における訓辞より抜粋 藩立学校並びに一般奨学金制度の基本施策 藩立学校における基本的な教育施策として以下の通り定める。 なお、本施策は基本的にターン13の施策を継承しているが、奨学金制度の一般教育機関への拡張による制度の新設等を行っている。 一、藩立学校の修学期間は1年間とする。 一、ターン13以後、毎年の入学者は9000人とし、これらを「藩立学校初等教育課程履修者」とする。 一、就学者の残り1000人については「藩立学校高等教育課程」とし、より高等な教育を行うものとする。 一、藩立学校高等教育課程は藩立学校初等教育課程の指定されたカリキュラムを受講して卒業し、進学を希望する者の中から成績優秀な者が受講することができる。 一、藩立学校高等教育課程進学者の中で希望する者については一人あたり100万わんわんを上限とする奨学金を支給し、成績優秀者が経済的困窮から進学を断念する事の無いよう、支援を行う。(最大100万×最大1000人=10億) 一、高等教育課程奨学金受給者について、特に成績・人格共に優れると認められた者については返済義務を免除する。また、高等教育課程卒業後に政府や公社に就職し、5ターン以上勤続した者についても返済義務を免除する。この際、免除認定時点で既に支払い済みとなっている返済額について返金する。 一、奨学金の返還金については国庫への返納は行わず、藩立学校以外(つまり一般的な教育機関)向けの奨学金制度の拡充にこれを用いる事とする。 一、奨学金制度については新規受給と1年ごとの継続時にて収入および成績審査を行い、以下の項目について確認を行う。 一、保護者もしくは本人の収入証明の提出を求め、経済的困窮が著しく解決されていると判断された場合は新規ならびに継続受給を認めない。 一、教育機関には受給者の成績証明の提出を求め、不適と判断された場合には継続受給を認めない。 一、替え玉や証明偽造等の悪質な審査妨害が認められた場合には被害届を提出し、刑事罰の対象とする。有罪の場合、懲役もしくは罰金刑を課す。 一、奨学金の返済について以下の通り定める。 一、受給には保証人の指定を義務化し、長期間に及ぶ無申請での返済の滞りがあった場合、保証人へ返済の請求を行うものとする。 一、教育機関卒業時に著しく成績優秀と認められた場合、貸付金の一部または全額の返済義務を免除する。全体における上位3%を全額免除とし、以下7%までを一部免除とする。 一、適切な収入があるにもかかわらず返済が無く、請求に応じない場合には一部資産の差し押さえの仮処分を訴えるものとする。 一、傷病、災害、失業等の経済的困窮、入学準備や在学中などの特別な事情がある場合は届け出を受ける事で返済猶予期間を設ける。 一、受給者の死亡、および著しい心身障害による返済困難が認められた場合、役所もしくは病院の証明を添付し届け出る事で返済義務を全額、もしくは一部免除する。 ターン14藩立学校教育カリキュラム ターン14における藩立学校のカリキュラムを以下の通り定める。 ●初等教育(9000人) 一、情報技術者育成カリキュラム(開発、セキュリティ等全般):3000人 一、環境問題専門家育成カリキュラム(環境汚染・破壊の防止・回復、環境負荷の低い開発方法の研究等):800人 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム(若年層向けの教育者の育成):2000人 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(知類の人権のあるべき姿や科学技術の暴走防止のための学問):1800人 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(蟲ユニットの専門家の育成、技術研究):650人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(うてんタイプフェアリーのメンテナンス技術者、ネットレース知類との付き合い方や「人間の線引き」を探求する哲学):750人 ●高等教育(1000人) 一、情報技術者育成カリキュラム:300人 一、教育者育成カリキュラム:200人 一、都市計画専門家育成カリキュラム:50人 一、倫理学専門家育成カリキュラム:100人 一、蟲技術専門家育成カリキュラム:50人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム:300人 ターン14卒業生への進路決定支援 ターン14卒業生について以下の通り進路を支援する。 なお、本項について「最大○名」となっているのは、何かしらの事由で卒業出来なかった者がいる場合を鑑みて幅を持たせているためである。 ●初等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生(最大2800人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、国内事業のインフラ整備担当としての雇用を行う。また、民間のセキュリティ研究所等へも紹介を行う。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生(最大1000人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、藩国領地開拓事業にて雇用の募集を行う。また、民間の建築業関連への紹介を進める。 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム卒業生(最大2000人)のうち、最大200人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間の教育機関や企業への就職を支援する。教職員としての採用については、1年以上のOJT教育を経験したのちの正式採用を義務とする。 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(最大2000人)のうち、最大100人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、新技術への対応を検討している企業への紹介を進める。 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(最大700人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府の研究機関にて採用の上、軍事その他の研究員として雇用する。民間企業への就職も支援するが、技術的側面から紹介先は特に注意をする。 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(最大500人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府にて立法担当部署での採用を行うほか、優填公社にて雇用を行う。その他、民間の法律事務所や企業の法務部をはじめとした現時点でフェアリーの深くかかわる分野を中心に紹介を進める。 ●高等教育 一、教育者育成カリキュラム卒業生については、藩立学校や民間の教育機関への就職を支援し、一般教職員としての採用は1年以上のOJT教育を義務とする。 一、農業専門家育成カリキュラム卒業生については海上開発ドームでの農業研究員の雇用紹介や、希望に応じて民間への就職支援を行う。また、藩国領拡張時の農地開拓に対応して担当員として雇用を予定する他、国内のNAC関連機関への就職支援も行う。 一、都市計画専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国領拡張時の都市開発事業、藩国下層開発事業において雇用を行う。その他、希望に応じて民間への就職を支援する。 特に、建築業等への紹介を進める。 一、労働問題専門家育成カリキュラム卒業生については藩国政府にて登用して国内の労働問題に関連する各部署へ配置する他、希望に応じて民間への就職を支援する。特に民間企業の労務問題対応部署への紹介を進める。 一、政府官僚育成カリキュラム卒業生については藩国にて仮登用し、OJT等の教育を経て正式採用とする。
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このページはOracleに関する掲示板です。Oracleに関する技術情報を自由に記入下さい。
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●立喰うどん『伯楽』 ・『伯楽』 -地球儀店-ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 140 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 141 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 142 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280 ・『伯楽』 -滑り台店-ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 150 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 151 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 152 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280 ・『伯楽』 -雲梯店- ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 160 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 161 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 162 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280 ・『伯楽』 -鉄棒店- ID 名前 種類 Lv 属性 詳細 Ash 備考 170 うどん粉薬Lv1 薬 1 無 HP100回復 80 171 うどん粉薬Lv2 薬 2 無 HP200回復 180 172 うどん粉薬Lv3 薬 3 無 HP300回復 280
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初めまして ここは非公認ゲーム学園です この学園で、あなたはさまざまな知識を学ぶでしょう この学園は情報の宝庫です ありとあらゆる活動に役立ててください 私のブログもありますのでどうぞお立ち寄りください 不思議な事が起こりますよ・・・ 私の学園は私の管理下にあります なので、イラストや絵などは私が許可した場合のみ もって帰られると良いでしょう あなたに幸運が訪れますように・・・・