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ACLR/MISSION 1 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指 その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8 00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ… この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは? +Special Thanks RAVENWOOD.jp様 表と依頼文、一部寸評をお借りしました。ここまで綿密な調査を行っていたとは頭が下がります ARMORED CORE @ ウィキ様 当サイトの原型にもさせていただいているサイトです。各寸評をお借りしています 二等兵様 たのしむ二等兵 平素より参考にさせて頂いております。勝手ながら動画へのリンクを貼らせて頂きました。 +備考 ミッションを失敗するとその場でゲームオーバー。ミッション開始直前からリトライ・ミッション進行以外の記録を持ち越して最初からリトライを選択可能。また連続ミッションの場合はその追加されたミッションから再開する事が出来る 通例となっていたローディング後の弾薬補給・AP回復は無し。パージした武器も外れたままなので注意 フリーミッションはミッション失敗or放棄するとすぐにガレージに戻る。ローディング後も同様。フリーは相対的に難易度上昇 クリアランクには、主にクリア所要時間・攻撃の命中率・残りAP・撃破数などが関わっている。クリア所要時間はほとんどのミッションで大きくランクを左右するが、それ以外の要素がどの程度関わるかはミッションによって異なる。詳しくは個々のミッション解説を参照されたい なお、命中率については攻撃時に「HIT」表示が出るもののみが命中扱いとなる。よって攻撃を受け爆発モーション中の敵に対する追撃が命中扱いとなる場合や、逆にミッションの破壊対象等であっても命中扱いにならない場合もある また計算は全て命中回数/攻撃回数で行われる為、マシンガンやショットガン等多数の弾を発射する武器は命中率に大きく影響を及ぼす ACLR/MISSION 108:00〜10:00前線基地急襲 産業区侵入者排除 管理局強行偵察 10:00〜12:00MT護衛 物資受領 サンダイルフェザー撃破 鉄橋守備隊排除 12:00〜14:00敵AC撃退 保管区奪還 MT追跡 14:00〜16:00機密物資護衛 管理局奪還 機密物資回収 対戦依頼 研究所侵入者排除 拠点偵察 研究所強制調査 16:00〜18:00バリオス・クサントス追撃 レイジングトレントIV撃破 飛行部隊通過阻止 ダム侵入者排除 飛行部隊通過支援 輸送部隊護衛 ダム管理施設破壊 輸送部隊撃破 18:00〜20:00発電施設破壊 無人兵器通過阻止 保管区制圧 ECM装置防衛 味方部隊救出 所属不明部隊撃破 飛行場接収 発電所警備部隊排除 ECM装置破壊 電源設備破壊 発電施設爆破阻止 地下排水路侵入者排除 管理局占拠部隊排除 後半(20 00~06 00) コメント 後半へのリンクはこちらです 08:00〜10:00 [部分編集] 前線基地急襲 +... 建設途上となっている アライアンスの軍事拠点を急襲してほしい 作戦領域となるファサード前線基地には まだ十分な戦力が整っていないらしい 叩くには絶好の機会だ なお本作戦は、敵の虚をつく奇襲である 作戦終了の時機はこちらで指定するので 時間の許す限り破壊活動を行ってほしい 報酬は成果に応じて支払う形を取らせてもらう そのつもりでいてくれ 依頼者 バーテックス 作戦領域 ファサード前線基地 敵戦力 兵員輸送ヘリ×5 APC×5 ZEKUH×2(+∞) 敵配置 初期配置 兵員輸送ヘリコプター×5 APC×5作戦開始後30秒経過 ZEKUH×2"ZEKUH"×2を撃破後1秒経過 ZEKUH×2(回数制限なし)("兵員輸送ヘリコプター" "APC"は、自機の接近、または作戦開始後30秒経過で撤退を開始) 作戦目標 基地施設の破壊 報酬 0c(+96500c) 入手可能パーツ WH05M-SYLPH(ARM UNIT R) 特に注意する点は無し。目に付くオブジェクトをとにかく破壊すべし。横から当たっても壊れない鉄骨やプレハブはジャンプして踏み潰すかブレードで。細かな制御がしやすく機体の判定も大きい事から、重量機の方が壊しやすい 中心の建造物にある網目状の壁や色の違う2本の柱も破壊可能。忘れがちだが、Sランクを取りたいなら壊せる物を全部壊そう。増援として来るヘリも少量ながら報酬が出るので、余裕があれば撃破しておこう 建物2階のコンテナを壊すと隠しパーツ「WH05M-SYLPH」が落ちている。強力なので1周目の内に取っておこう [部分編集] 産業区侵入者排除 +... サークシティ、 旧・ナイアー産業区に侵入した、 所属不明部隊を排除してほしい 弱小勢力が迷い込んだだけとはいえ、 我々の襲撃予告時刻までの時間を考えると 何事にも、慎重に対処して正解だろう 我々の本拠地に、足を踏み入れた者を 見逃せるような情勢では、もはやないのだ 君には、侵入者をすべて撃破してもらいたい それでは、よろしく頼む 依頼者 バーテックス 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 侵入者の撃破 敵戦力 MT08-OSTRICH×3 CR-MT85M×2 敵配置 初期配置 MT08-OSTRICH×3作戦開始後13秒経過 CR-MT85M×2 報酬 60000c 入手可能パーツ RASETSU(ARM UNIT R) MTを数機撃破するだけの特に問題なくこなせるミッション。 ただ撃ち合うだけでも勝てるが、どうせなのでステップを踏みながらの攻撃を練習しよう 実は制限時間が微妙に短く、遊んでるといきなりゲームオーバー。最初のMTを倒せば制限は解除される スタート地点真後ろのビル屋上に「RASETSU」が落ちている。とりあえず初期配置の敵を全滅させてから取りに行こう [部分編集] 管理局強行偵察 +ディルガン流通管理局の強行偵察を依頼します… ディルガン流通管理局の強行偵察を依頼します バーテックスによって、 占拠されている、本施設は、 もともと、私たちの管理下のものでした 現在、奪還の準備を進めています 今回の依頼は、その前段階であると 理解してください 作戦目標は、施設の制圧ではありません しかし、敵防衛部隊については、 可能であれば撃破してください レイヴン、 秩序ある平和のため、 協力をお願いします 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 敵施設の強行偵察 敵戦力 CR-MT77M×4 CR-MT83RS×1 AC ストラックサンダー(ライウン) 敵配置 初期配置 CR-MT77M×4 CR-MT83RS×1広場へのゲート開放 AC"ストラックサンダー"("CR-MT77M"×4 "CR-MT83RS"×1は、自機が広場へ侵入後、広場へのゲート閉鎖で消滅) 報酬 136000c(+60000c) 入手可能パーツ JIKYOH(EXTENTION) CR-WBW78R(BACK UNIT) 1周目でコレを選んで粉砕されたレイヴンは多い。パーツが揃っていない状態では無理せず次の周に回すのも手 ライウンの肩にある主砲に要注意。喰らえばまずAP2000は飛ぶので、敵ACの肩の辺りが光ったら引きながら回避を意識しよう。また、両腕のレーザーも削り武器として強力 ライウンは旋回が弱点なので、回り込みながらの攻撃が有効。上手く引きながら側面を取ろう。実防が高いのでEN武器を使用したい 実は北東のジェネレータを壊し、残骸裏に回ったところから「少し」倉庫に隠れる(目安としてはACの肩が倉庫の右角に隠れるくらい)とほぼ安地になる。(少しでないとライウンが南東に来てしまう)持っているのであれば、ここから垂直ミサ+JIKYOUで攻撃するといい。両肩に載せて撃ち切れば実防の高いライウンといえど瀕死に。 ジェネ残骸に隠れるだけでも、何故かライウンは南東から攻撃してこないので半安地。ただたまに主砲が直撃するので油断禁物。 このミッションではライウンはプレイヤーの力量を測る為に戦いを挑んだらしく、こちらが劣勢になると失望したような台詞を吐いてくる 実はECMがかかっている。だが256しかないので耐性の低いFCS+頭部破損にならない限りは大丈夫 ライウン撃破で「JIKYOH」取得。ライウン殺しの装備入手にライウンを殺さなければいけないとは… 「CR-WBW78R」はライウンのいる場所の入り口から見て正面のジェネレーターの裏に落ちている。主砲に注意して拾うこと。後の別ミッションでも取れるので無理する必要はない 10:00〜12:00 [部分編集] MT護衛 +物資強奪のため、ホルデス採掘場に向かったMT部隊が… 物資強奪のため、 ホルデス採掘場に向かったMT部隊が、 敵勢力と遭遇し、壊滅状態に追い込まれた 現在、生き残ったMTが単機で任務継続中だが 敵はすぐにも、追撃部隊を派遣すると考えられる このままでは作戦の完遂は絶望的だ レイヴンには、味方の護衛を依頼したい ただちに現地に向かい、 領域からの脱出を支援してくれ こうしている今も、敵部隊が動いているだろう 頼む、急いでくれ 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 ホルデス採掘場 作戦目標 味方機の護衛 敵戦力 U03M-TERMITE×28 敵配置 (便宜上、護衛目標(CR-MT85B×1)の初期位置をA地点、2つ目の縦穴をB地点、3つ目をC地点、採掘場出口をD地点と呼称する)初期配置 U03M-TERMITE×10 br;"U03M-TERMITE"×1を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がA地点を通過 "U03M-TERMITE"×3(第2波)B地点の"U03M-TERMITE"×2を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がB地点を通過 "U03M-TERMITE"×4(第3波)C地点の"U03M-TERMITE"×3を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がC地点を通過 "U03M-TERMITE"×5(第4波)D地点の"U03M-TERMITE"×4を撃破かつ"CR-MT85B"(護衛目標)×1がD地点を通過 "U03M-TERMITE"×6(第5波) 友軍戦力 CR-MT85B(護衛目標)×1 友軍配置 初期配置 CR-MT85B(護衛目標)×1 報酬 80000c やたらと悪態を吐き、途中で見捨てたくなるナイスガイを護衛。シーラさんも呆れ気味 護衛対象の前に回ったり後ろを守ったり忙しいので、速度と旋回・敵を短時間で撃破できる火力を重視した機体に加え、広域レーダーがあると便利。 YASYA置きや地雷仕掛けも効果的 最初に出てくる四脚メカの破壊がミッション開始のフラグ。ナパームロケで燃やすと逃げるので追いかけてみよう 最後の四脚メカ破壊後は護衛対象は無敵になる。(殺せないのは)残念だけど…帰還しましょう [部分編集] 物資受領 +ホルデス採掘場を本拠とする、武装勢力から… ホルデス採掘場を本拠とする、武装勢力から 我々に、物資提供の申し出があった レイヴンには、その物資の受け取りをお願いしたい わざわざ、君に依頼するような 依頼ではないと思うだろうが、 戦線全体が極度の緊張状態にある今、 何が起こっても不思議ではない そこで、君という保険をかけることにしたわけだ 作戦遂行を妨げる勢力が確認された場合には すべて排除してくれてかまわない よろしく頼む 依頼主 ジャック・O 作戦領域 ホルデス採掘場 作戦目標 物資の受領 敵戦力 MT08M-OSTRICH×3 MT08H-OSTRICH×2 CR-MT98G×2 CR-MT85B×1 AC ホットスパー(グリーン・ホーン) 敵配置 初期配置 MT08M-OSTRICH×3 MT08H-OSTRICH×2 CR-MT98G×2 CR-MT85B×1 AC"ホットスパー" 報酬 0c(ACパーツ CR-YWH05R3) 懸賞金 グリーン・ホーン 46000c 入手可能パーツ CR-YWH05R3(ARM UNIT L) 作戦成功報酬YWH07-DRAGON(ARM UNIT L) AC"ホットスパー"を撃破 きのこ先生登場。おまえじゃこの先生きのこれないぜ! 敵ACは機動力が完全死亡。まず奥のMTを仕留めてから回り込んで斬り刻むと良い。プラズマキャノンが痛いので正面からの撃ち合いは避けたい 敵ACにAPを減らされ「きのこれないぜ」→敵AC撃破→他の敵の攻撃によりAP10%を切る…この流れを踏むと、天国からきのこ先生が「死んじまえよ!」とのお言葉を掛けてくれる 最後の撃破目標MTは崖から突き落とすと即座に爆散する。詰み対策? グリーン・ホーン撃破で「YWH07-DRAGON」、ミッションクリアで「CR-YWH05R3」取得 [部分編集] サンダイルフェザー撃破 +アライアンスに従属する、レイヴンを撃破してもらいたい… アライアンスに従属する、 レイヴンを撃破してもらいたい 襲撃予告時刻を間近に控え、 1人でも多くの敵ACを、 排除しておく必要がある 最終的に、戦局の明暗を分けるのは、 ACに他ならないのだ もちろん、我々の理想を実現するためにも 優秀なレイヴンの協力が必要不可欠 よい回答を待っている 依頼主 バーテックス 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵ACサンダイルフェザーの撃破 敵戦力 ZEKUH×2(+∞) AC サンダイルフェザー(プリンシバル) 敵配置 初期配置 AC"サンダイルフェザー" ZEKUH×2AC"サンダイルフェザー"未撃破の場合、作戦開始後20秒毎に出現(最大出現数2) ZEKUH×2(回数制限なし) 報酬 64000c 懸賞金 プリンシバル 57000c 入手可能パーツ WH10M-SILKY(ARM UNIT R) AC"サンダイルフェザー"を撃破 プリン姉さんは逃げ回りながら両肩垂直ミサイルを連打、迎撃用に1000マシを持っているがFCSを間違えちゃったのか殆ど脅威ではない このミッションの成否は如何に垂直ミサイルを封じるかにかかっている。発射を確認したらタイミングよく真横に切り返せば回避できる。タイミングが分からないならひたすら反復横跳びして徐々に覚えていけばよい 連動を含むミサイルの回避が出来ないと歯が立たない。熱量が高く下手をすると熱で動けなくなる為、機動性を確保するなりデコイを積むなり対策を 接近さえできればミサイルは脅威ではない。フロートの悲しみですぐに脚がぶっ壊れるので距離を離せなくなる。一度仕掛けが決まればもう勝負はあったようなもの 取り巻きのヘリ×2はプリン撃破するまで無限湧き。後回し推奨 プリンシバル撃破で「WH10M-SILKY」取得。産廃なので資金源にでも [部分編集] 鉄橋守備隊排除 +こちらはアライアンス戦術部隊司令官、エヴァンジェだ… こちらはアライアンス戦術部隊司令官、 エヴァンジェだ ルガ峡谷最南端を抜ける 輸送ルートを掌握するため、 ここを守る部隊を、排除してほしい バーテックスの襲撃予告まで、 わずかな時間しか、残されておらず、 我々としても、後がない状況だ 任務の重要性は、理解してもらえるだろう 繰り返すが、目的は輸送ルートの掌握にある 交通機能がマヒしてしまっては意味がない 施設の破壊には十分に注意してくれ 依頼主 エヴァンジェ 作戦領域 ルガトンネル 作戦目標 敵守備隊の撃破 敵戦力 MT08H-OSTRICH×3 CR-MT83RS×2 敵配置 初期配置 MT08H-OSTRICH×3 CR-MT83RS×2 報酬 60000c 特別加減算 "アンカー部分"×1の破壊につき -20000c 簡単なミッション。スタート地点がすでに敵の射程圏内なのですぐに反撃しよう 空飛ぶダチョウの産地で有名 ジェネの容量を大きい物に、ブースタを燃費の良い物に代えておくとやりやすい。タンクとフロでは飛行がキツイ。 12:00〜14:00 [部分編集] 敵AC撃退 《依頼文》 +我々の拠点が、所属不明のACに襲撃されている… 我々の拠点が、 所属不明のACに襲撃されている こちらの戦力では、これ以上の攻撃に 持ちこたえられそうもない 大至急、応援を頼む 目標となるACの武装は、 すべてエネルギー系で、火力も非常に高い 対処可能な万全の機体で臨んでほしい もちろん、敵レイヴンにかけられた賞金は、 すべてお前のものだ ぜひとも力を貸してくれ 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 ACガレージ・R11エリア 作戦目標 敵ACの撃破 敵戦力 AC サウスネイル(ズベン.L.ゲヌビ) AC バレットライフ(リム・ファイアー) 敵配置 初期配置 AC"サウスネイル"AC"サウスネイル"を撃破 AC"バレットライフ" 報酬 0c(事前提示額 104000c) 懸賞金 ズベン.L.ゲヌビ 44000cリム・ファイアー 85000c 入手可能パーツ YH15-DRONE(HEAD) AC"サウスネイル"を撃破B04-BIRDIE2(BOOSTER) 作戦中に拾得WH03M-FINGER(ARM UNIT L) AC"バレットライフ"を撃破 難所。ACとの2連戦。ズベンはともかくリムは滅法強いので、初心者はスルー推奨 長期戦になる為、重武装して総火力を確保しつつも被弾を減らすための機動力を確保するアセンが必要。格納武器や弾数が回復するEEOコアも選択肢に入る。 如何にズベン戦でAPと弾薬を温存できるかが肝。これに尽きる。後半戦で弾が切れて涙を呑んだレイヴンは多い +敵ACについて ズベン 安定性と旋回性が死にかけ。極小サイトの代名詞的な男なので接近して回り込み。よく跳ねるので着地狩りが有効 兎に角サイトが小さいのでちょこまか動いてさえいれば殆ど攻撃されない ひたすら着地と素ジャンプの隙を狩り続ける。一回の仕掛けで多くAPを奪いたいのでマシンガンなどが有効。逆にライフル等はジリ貧気味 ミサイルを撃つならコアの迎撃性能が優秀なので回り込むかμの物量で押し切るか。回避されてもその後の着地を狩れるためミサイルも有効と言える 回り込み主体で着地狩りはこの手のAIの敵への常套手段 リム 4脚強化人間なので旋回性が高い。W指マシやチェーンガンは離れれば怖くない、しかし問題はこれらを撃ちきって軽くなってからのWシルフ。長期戦は得策ではない、一気に畳んでしまえ。地形やμミサイルもあって事故も多い。なぜか浮遊したがる。 隣接距離が非常に危険。ミサイルに引っかかると両手指で死ぬのでしっかり回避後引き撃ち。800マシなら集弾性の関係で引き撃ちで指に勝てるが地形に注意 やはり最大の敵は地形。建物に引っかからないルートを掴むか引っかかっても冷静に対処できるかが鍵。 ひたすら飛ぶ。こちらも空中戦に付き合ってあげると建物に引っかからない為快適。慣れないとドッスンした所を蜂の巣にされるので自分の腕と相談 何気に遠距離のμミサイルが事故の元。 +攻略例 gar2(28連動)+ニンフ/800マシ&ガトマシ/セレナコア FCSはLIMPET辺りで。腕部の照準調整時間は8くらいまでなら何使っても気にならないだろう。実防重視でも燃費重視でもお好みで 「左ガトマシ?弾足りる?」足ります。セレナの命中率と火力の高さと瞬間火力重視の武装の組み合わせで瞬殺狙い(ここは長引くと不利) ズベンは基本に忠実に回り込みベースでミサイルからの着地狩り。できれば崖の方に追い詰めて退路を絶てればもっと楽 リムは当然のように引き撃ち。W広角武器なので多少飛ばれても楽に捕捉できる。狙えるならミサイルから回り込み ズベン戦で撃ってるのに戦闘が長引くようならうまく着地狩りができてない。レーダーと影の動きに気を配ろう 主砲+セレナでガチタン。左手にサイト拡大用に広角武器 考えるな。感じろ。ズベンは適当にセレナとレーザーライフルとかで処理。リムは主砲で粉砕 攻略もへったくれもないがこの方法だと大体Sランクが貰える。 ただし引き継いでないなら一週目では主砲は使えないことに注意 どうしてもリムで死ぬ人はズベンは普通に撃ち殺した後に北東エリアオーバーギリギリにあるタンクの影へ(初期位置から見るとほぼ対角線上。簡単に言えば右上)。ここにいると敵の攻撃は殆ど届かないので、リムを垂直ミサイル+垂直連動(引き継ぎなしならライウン撃破必須)で焼いてしまおう。ミサに引っかかって指を浴びない様に 「B04-BIRDIE2」は北西(左下)の倉庫残骸の中に落ちている。ズベン戦で拾っておこう。 ズベン撃破で「YH15-DRONE」、リム撃破で「WH03M-FINGER」取得 [部分編集] 保管区奪還 +我々の管理下である、資材保管区が、アライアンス戦術部隊に強襲された… 我々の管理下である、資材保管区が、 アライアンス戦術部隊に強襲された この場所は、わが軍の機動力の要であり、 また、敵にとっても、 我々の本拠地に到達するための 足がかりとなる、最重要拠点の1つだ そこで君には、資材保管区に進入した 敵部隊を掃討してほしい なお、敵指揮官とおぼしき 機体を確認した場合は、 最優先で、これを撃破してくれ 相応の謝礼は約束しよう それでは、よろしく頼む 依頼主 バーテックス 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵戦力 MT09ROE-OWL×2 CR-MT98G×6 (CR-MT85B×2 CR-MT85BP×1) 敵配置 初期配置 MT09ROE-OWL×2 br;"MT09ROE-OWL"×2を撃破 CR-MT98G×6"CR-MT98G"×6出現後90秒以内に"CR-MT98G"×6を撃破 CR-MT85B×2 CR-MT85BP×1 報酬 88000c 特別加減算 "CR-MT85B"×2 "CR-MT85BP"×1の撃破 +20000c 入手可能パーツ WB21M-DRYAD(BACK UNIT) 作戦中に拾得 初見ならオートマッピング付頭部推奨。強力なブレードで道を塞ぐ敵を一気に倒し、速攻をかけよう 青白の指揮官機は耐久力が段違い 最初の広間以外は狭い通路が続き回避行動は困難。更に敵の撃破に手間取るとグレネードやら投擲銃やらで大ダメージを食らうので、高火力重装甲の機体で臨もう。やられる前にやれ。EN武器を使用する敵はいないので、EN防御は考慮しなくていい ECM濃度は1186と高めだが、最初にいるMT2体を破壊すると解除される 「WB21M-DRYAD」は指揮官の部屋の真上の足場に落ちている。最後の部屋に入れば時間制限はなくなるので落ち着いて [部分編集] MT追跡 +バーテックス勢力下の、資材保管区に向かってほしい… バーテックス勢力下の、 資材保管区に向かってほしい この施設は、やつらの本拠地に直結する、 重要な拠点のはずなのだが、 数分前に、偵察隊から受けた報告によれば、 敵部隊が撤退を始めているというではないか この行動は、いかにも不可解であり、 おそらくは、我々を誘い出す、 稚拙なワナなのだろう しかし、それさえ警戒すれば、 敵の拠点に入り込むための、 好機であるようにも思える つまり君には、撤退する敵を追跡し、 拠点内の情報を、収集してほしいのだ 危険な任務になるかもしれないが、 ぜひとも引き受けてほしい 依頼主 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 敵MTの追跡 敵戦力 TAP-LT6×4 ラット×6 CR-MT06SB×2 MT11-STARLING(追跡目標)×1 敵配置 初期配置 TAP-LT6×4 ラット×6 CR-MT06SB×2 MT11-STARLING(追跡目標)×1("MT11-STARLING"(追跡目標)×1は、自機の接近で行動開始) 報酬 80000c こちらも↑と同じマップ スピードよりも旋回性を重視した、小回りの利くACが便利。攻撃の回避はほぼ不可能なので、ある程度の装甲も必要 天井砲台と盾MTだけ倒してもSランクは十分狙える。倒し辛いラットは無理に相手をする必要はない 実はMTは待っていてくれる。なんて親切なヤツだ! 追跡目標のMTは、曲がり角を利用して、機体をねじ込む事で追い越す事が可能。だが、追い越した途端にMTは自機に向かって攻撃を開始する。畜生、何だってんだ! 14:00〜16:00 [部分編集] 機密物資護衛 +ガラブ砂漠周辺で、極秘の任務にあたっていた味方輸送機が… ガラブ砂漠周辺で、 極秘の任務にあたっていた味方輸送機が 機体のトラブルにより墜落 通信が途絶えています 味方機は重要な物資を積載していたため、 事実を知るものが現れれば、 すぐにでも回収に動くでしょう 不明機影の情報も、すでに入っています ただちに墜落現場に向かっていただき、 物資を回収しようとする敵勢力を発見し次第、 これを排除してほしいのです なお、現場周辺には、輸送機に搭載されていた 大量の爆発物が散乱している可能性があります 十分に注意してください また、当然ですが、 物資の破壊は絶対に避けてください それでは、よろしくお願いします 依頼主 アライアンス本部 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 味方機の安否確認および物資の護衛 敵戦力 ZEKUH×11 CR-AH79×2 敵配置 初期配置 ZEKUH×1初期配置の"ZEKUH"×1を撃破 ZEKUH×2(第2波)第2波の"ZEKUH"×2を撃破 ZEKUH×2 CR-AH79×1(第3波)第3波の"ZEKUH"×2を撃破 ZEKUH×2 CR-AH79×1(第4波)第4波の"ZEKUH"×2を撃破 ZEKUH×4(第5波) 報酬 92000c 入手可能パーツ CR-E82SS2(EXTENTION) 作戦中に拾得CR-WBW98LX(BACK UNIT) 作戦中に拾得 +機密物資護衛 "ZEKUH"出現位置詳細 初期配置 南西 第2波 北西、南西 第3波 北東、南東 第4波 北東、北西 第5波 北東、南東、南西、北西 長射程武器と高性能レーダーを装備すると楽。特化させれば、その場から動かなくても全機撃破出来る ホバーブースターで敵機と同高度をキープするとサイティングがラクチン 地雷のダメージは大した事ないが、一部の地雷は爆発でコンテナが破壊されてしまうので注意 四脚+ゲリュオン+最長射程FCSのCR-F75Dがあれば楽にクリア可能。 「CR-E82SS2」は地雷原の東に落ちている。少々分かり難い 「CR-WBW98LX」(通称主砲)は輸送機の残骸を破壊すると出現。しかし破壊しなくても左武器ボタンを押せば外からでも取れる [部分編集] 管理局奪還 +奪還直後の流通管理局を、あろうことか、武装集団に占拠された… 奪還直後の流通管理局を、 あろうことか、武装集団に占拠された 認識が甘い本部の失態だ ここが、敵の本拠地サークシティにつながる、 要所であることは間違いない すぐにでも、現場へ向かいたいが、 残り時間も少ない、緊迫した戦況を考えれば、 我々が、現在の戦線から離れるわけにもいかない そこで、我々に代わって、 武装集団を排除し、拠点を奪還してほしい わかっているとは思うが、 奪還後は、我々の拠点として使用する場所だ 施設への損害は出来る限り避けてほしい それでは、よろしく頼む 依頼主 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 不法占拠者の撃破 敵戦力 MT08M-OSTRICH×5 CR-MT85M×2 MT11-STARLING×2 敵配置 初期配置 MT08M-OSTRICH×5 CR-MT85M×2広場の"MT08M-OSTRICH"×2 "CR-MT85M"×2を撃破 MT11-STARLING×2 報酬 100000c 特別加減算 "小型ジェネレータ"×1の破壊につき -5000c"大型ジェネレータ"×1の破壊につき -10000c 入手可能パーツ CR-WBW78R(BACK UNIT) 作戦中に拾得 一本道を戦いながら抜けて、最後は広場で戦闘。前半では装甲が・後半では機動力が重要 増援で出てくるジャンプMTは「MT追跡」で追いかけたアレ。戦闘時はレーザーに注意しつつ垂直ミサイルを使うと楽に倒せる トラックを踏み潰すと僅かにダメージを受ける 敵の数は多く油断できない。弾数の差は埋まらないので、機動力を活かして囲まれないようにするか、火力を高めて一気に片付けよう マップ内に配置されたジェネレータ2種は減算対象だが、減算がランクに与える影響は少ない。クリア時間や残りAPを優先すべし 実はここでも「CR−WBW78R」を回収する事が出来る。ライウンが苦手で取れないレイヴンもこのミッションなら取れる筈! [部分編集] 機密物資回収 +2度目の依頼となります。やはり、あなたの助力が必要です… 2度目の依頼となります やはり、あなたの助力が必要です ガラブ砂漠で、 極秘の任務にあたっていた味方輸送機が 機体のトラブルにより墜落しました もう1時間も前のことです 味方機は重要な物資を積載していたため、 事実を知るものが現れれば、 すぐにでも回収に動くでしょう すでに手遅れかもしれません ただちに墜落現場に向かい、 物資を護衛してください もし、現地で敵に遭遇した場合は すべてを確実に撃破してください 一刻を争う状況ですので、 素早い決断を期待しています 依頼主 アライアンス本部 作戦領域 ガラブ砂漠 敵戦力 モール×16 敵配置 初期配置 モール×4"モール"×1を撃破 モール×2(4回) 作戦目標 物資の回収 報酬 136000c 隠しパーツはなくなっている。悪しからず モールは垂直ミサイルだと、潜っていても撃破出来る。垂直ミサイルを持っていない場合は浮上した所を狙おう。間合いを詰めるとパルスで蜂の巣にされるので、全ての敵と距離を取れるように動き回ろう 地雷なら地中にいてもあたるのでこちらもおすすめ 装甲を高めても袋叩きにされれば長くは持たない為、機動力を重視したほうが戦い易い。囲まれない様にレーダーを見ながら立ち回り確実に撃破して行こう ここも隠れECM面。300なので大抵は大丈夫だが [部分編集] 対戦依頼 +おまえの噂は聞いている。そこそこ、やるようだな… おまえの噂は聞いている そこそこ、やるようだな 突然の申し出となるが、 私と戦ってほしい こんな情勢だ 死に臨む覚悟は出来ているはず 拒む理由はないだろう 組織の、くだらない依頼などに 命を落とすよりも、レイヴン同士、 しのぎを削りあうべきだと思わないか? よい返事を期待している 依頼主 ジナイーダ 作戦領域 ファサード前線基地 作戦目標 敵ACファシネイターの撃破 敵戦力 MT08M-OSTRICH×2 AEW360R×2(+∞) CR-AH79×2(+∞) AC ストレイタス(ファントム) 敵配置 初期配置 MT08M-OSTRICH×2 CR-AH79×2 br;"MT08M-OSTRICH"×2を撃破 AEW360R×1作戦開始後60秒未経過、またはAC"ファシネイター"へのダメージがある程度以内かつ"AEW360R"×1を撃破後1秒経過 AEW360R×1(回数制限なし)作戦開始後60秒未経過、またはAC"ファシネイター"へのダメージがある程度以内かつ"CR-AH79"×1を撃破後4秒経過 CR-AH79×1(回数制限なし)作戦開始後60秒経過、またはAC"ファシネイター"へのある程度のダメージ AC"ストレイタス" AEW360R×2 CR-AH79×1 友軍戦力 AC ファシネイター(ジナイーダ) 友軍配置 初期配置 AC"ファシネイター"(AC"ファシネイター"は、作戦開始後60秒経過、またはAC"ファシネイター"へのある程度のダメージで消滅) 報酬 0c 懸賞金 ファントム 49000c 入手可能パーツ CR-LHT92 AC"ファントム"を撃破 ジナイーダとの戦闘は発生しない。雑魚がいくらかとタンクACを撃破出来る様に機体を組もう。 ファントムは火力こそ高いものの旋回が死んでいる。きのこ先生同様後ろからブレで斬り刻め。また速度が遅いので遠距離からのキャノンやオービットも有効。装甲を高めておけばパルスキャノンで正面から瞬殺出来る。硬く、迎撃持ちのせいで遮蔽物からの垂直ミサは有効ではない バズーカやプラライだと前半戦での弾がもったいない。節約したい場合は、前半戦をジナイーダに任せてしまおう。時間がたてばファントムが出てくる ブレオンでもいけそうだが、ファントムと一緒に出てくるヘリと戦闘機もクリア条件に入っているため、落とすのに難儀する。 ジナイーダを攻撃し続けると「誇りは無いのか!」と怒られる ここのヘリパイロットの言動には頭が下がる。蟷螂の斧とはよくいったものだ。 ファントム撃破で「CR-LHT92」取得 [部分編集] 研究所侵入者排除 +由々しき事態です。私たちの施設に、何者かが侵入しています… 由々しき事態です 私たちの施設に、何者かが侵入しています ここは、環境開発を目的に設立された善良な研究機関です テロリストがほしくなるようなものは何一つ存在しません 仮にあったとしても、おそらくそれは とても彼らの手に負える代物ではないでしょう そういった事情で、 侵入者を排除していただきたいのです 処置については、 すべてそちらにお任せします 施設内での出来事が、外部に漏洩することはありません この意味は、ご理解いただけるでしょう なお、この依頼に関するすべてのやりとりは、 決して口外しないでいただきたい 依頼主 アライアンス本部 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 侵入者の撃破 敵戦力 MT08-OSTRICH×8 CR-MT85BP×1 敵配置 初期配置 MT08-OSTRICH×8自機が下層ブロックへ侵入後2秒経過 CR-MT85BP×1 報酬 88000c 生体兵器研究機関での戦いだが、まだMTの相手だけ 最後のキサラギMTは固いので、エレベーターの角に身を隠し砲身だけ出して攻撃するか高威力ブレで一気に 道中の雑魚は逆に脆い。脆すぎて斬ると即爆散して危険。月光等を持っていくなら気を付けよう 窓の向こうにAMIDAちゃん 「仮にあったとしても、おそらくそれはとても彼らの手に負える代物ではないでしょう」 [部分編集] 拠点偵察 +旧企業の管理していた司令本部跡地で、アライアンス部隊が密かに、活動しているようだ… 旧企業の管理していた司令本部跡地で、 アライアンス部隊が密かに、 活動しているようだ 目的は、はっきりとしないが 我々にとっては、望ましくないことは明白 ただちに、情報収集すると同時に、 先制攻撃も加えておきたい さっそくだが、君は現地に向かい 展開している敵部隊を攻撃してくれ なお、今回の作戦は、 あくまでも偵察が主目的のため、 逃走する敵は、無視して構わない 抵抗する戦力のみ、 残らず撃破してくれ 依頼主 バーテックス 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 司令本部跡地の偵察および敵守備隊の撃破 敵戦力 APC×6 ECM車両×2 86式装甲戦闘車×4 ZEKUH×8 MT10-BAT×2 敵配置 初期配置 APC×6 ECM車両×2"APC"×6を撃破、または"APC"×6が撤退後1秒経過 86式装甲戦闘車×4 ZEKUH×2"86式装甲戦闘車"×2を撃破 MT10-BAT×2"ZEKUH"×1を撃破 ZEKUH×2(2回)("APC"は、作戦開始後27秒経過、または自機の接近後撤退を開始し、建造物内へ侵入した時点で消滅) 報酬 98000c 入手可能パーツ YH19-PILLBUG(HEAD) 作戦中に拾得 簡単なミッション。敵は垂直ミサイル車両・可変MT・ガードメカ。増援が来る前に隠れているECM車両を破壊しておこう 垂直ミサ車両はジャックの通信後に4隅の台形から2×2の計4台が出現。垂直ミサイルを発射されるとわけ分からん事に 増援で出てくるMTの動きがなかなか速い。サイトの大きい武器があると良い ECM濃度は1144。ECM車両を2台破壊すると解除されるが車両はロック出来ない。マップで位置を確かめよう 逃走車両を無視してもSランクは取れる。 YH19-PILLBUG(PSP版追加パーツ) ドーム内側、中央施設の東にある瓦礫のあたり。 [部分編集] 研究所強制調査 +アライアンスの研究所に潜入してもらいたい。表向き環境問題への取り組みをうたってはいるが… アライアンスの研究所に潜入してもらいたい 表向き環境問題への取り組みをうたってはいるが あの施設、実際はそんな代物ではない アライアンス内部のキサラギ派が 本部の眼をあざむき、施設の最深部に 危険な研究成果を隠し持っているようなのだ レイヴンには、敵勢力を排除すると共に 施設内のゲートロック制御装置を起動し 最深部への経路を確保してもらいたい その後は我々に任せてくれればいい 我々の目的は、やつらの危うい研究を暴くことだ ぜひ、協力をお願いしたい 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 制御装置の破壊および敵戦力の排除 敵戦力 U03M-TERMITE×6 AMIDA(オス)×6 AMIDA(メス)×7 敵配置 初期配置 U03M-TERMITE×6 br;"制御装置"×1を起動 AMIDA(オス)×6 AMIDA(メス)×7 報酬 108000c 特別加減算 AMIDA(オス)×6 AMIDA(メス)×7の撃破 +16500c 入手可能パーツ YH13-LONGHORN(HEAD) 作戦中に拾得 とりあえず生体センサー付き頭部を選ぼう。表示機能の方は別になくても何とかなる ショットガンやスラッグガンならノーロックでも処理が比較的楽だが...素直に生体センサー付きの頭部を持っていくべし このミッションで作品中初めてAMIDAと戯れる事になる。自爆はしないので一安心。ちなみに吐いて来る酸はEN属性。キサラギの科学力は世界一ぃぃぃぃいい!! 「YH13-LONGHORN」は装置でロック解除後、エレベータに乗って通路を通った後にある左側の部屋の中に落ちている 16:00〜18:00 [部分編集] バリオス・クサントス追撃 +緊急の依頼です。AC、バリオス・クサントスを追撃してください… 緊急の依頼です AC、バリオス・クサントスを追撃してください このACに搭乗する、トロット・S・スパーは 元戦術部隊司令官、エヴァンジェに同調し、 私たちアライアンスを裏切ったレイヴンです 現在も、本部の部隊が敵ACと交戦中ですが、 残念ながら、その戦力差は歴然です おそらく30分もせずに全滅するでしょう 一刻も早く、ガラブ砂漠に急行し、 裏切り者を排除してください エヴァンジェも、なんらかの動きを 見せるかもしれません 私たちにとって、1つのミスが 即、命取りにつながる状況なのです 確実な任務遂行をお願いします 依頼主 アライアンス本部 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 敵ACバリオス・クサントスの撃破 敵戦力 AC バリオス・クサントス(トロット・S・スパー) 敵配置 初期配置 AC"バリオス・クサントス" 友軍戦力 AEW360R×3 友軍配置 初期配置 AEW360R×3 報酬 68000c 懸賞金 トロット・S・スパー 62000c 入手可能パーツ WL-MOONLIGHT(ARM UNIT L) AC"バリオス・クサントス"を撃破 ECM濃度は600。機体によっては影響が大きいので注意 武器腕レーザーは熱量が高いので連続で被弾しないように。装甲は甘いので、EN防御を高めた機体にそれなりの火力があればOK。相手の得意距離である中距離での戦闘は避けたい トロットは武器腕レーザーはモード2で撃つ。熱量も相まって結構痛い。下手を打つと蒸発させられるので連続被弾はなんとしても避けるべし。 ENが足りなくなるとリニアガンに切り替え、やはり連射してくる。固められる恐れがあるので警戒を怠らないように。ぶっちゃけこっちのが怖い。 そもそも真人間の癖に四脚武器腕レーザーっていうのがおかしい。孔雀の供給で補おうとしてしわ寄せが熱に行っている。下記のミッションのゴードン同様熱ハンで燃やすのも有効。ただしリニアには注意。 E防と冷却を重視した軽量機で挑むとやりやすい。回り込めればブレで刻める。 一応アライアンス側の戦力も出てくるが、数が少ない上ただの飛行メカなので役に立たない。味方を囮にしてACを狙おう トロット・S・スパーを見事撃破すると「WL-MOONLIGHT」が手に入るぞ!連射してくる軽リニアといい貰えるこれといい隊長大好きな奴である [部分編集] レイジングトレントIV撃破 +我々に敵対する、レイヴンの排除を依頼したい… 我々に敵対する、 レイヴンの排除を依頼したい 金だけで、アライアンスを選んだ愚かな男だ とはいえ、我々の作戦を幾度も阻んできた、 実力者であることは事実 こちらのレイヴンも、何人か犠牲になった 力なく死んだ者たちに、 同情の余地は無いとしても、 これ以上の被害は、戦局を左右しかねない ヤツを撃破するのに、並みのレイヴンでは 到底、歯が立たないだろう そこで、君が適任と判断したわけだ 我々、バーテックスのために戦ってくれ 依頼主 バーテックス 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵ACレイジングトレントIVの撃破 敵戦力 MT09E-OWL×2 AC レイジングトレントIV(ゴールディ・ゴードン) 敵配置 初期配置 MT09E-OWL×2 AC"レイジングトレントIV 報酬 84000c 懸賞金 ゴールディ・ゴードン 60000c 入手可能パーツ YASYA(BACK UNIT) AC"レイジングトレントIV"を撃破 初期のECM濃度は1176。MTを倒す毎に薄れる。ECM対策はしっかりとしてMTから片付ける 敵ACは機動力皆無だが、EOとレーザーライフルを一度に喰らうと非常に痛い。距離を離すか回りこむかしよう それなりに硬い為、ECM対策が万全でない場合はいかにMTを速攻するかが鍵。敵はMTとセレナ。ゴードン?誰? MTを狙っている時に後ろから撃たれると危険。火力は高いので常に注意を向けておこう EN防御がやや高めなので実弾武器で機動戦を挑もう。特に遠距離からのミサイルが全体的に有効 買っていれば武器腕核で簡単に消し炭に出来る。MTは肩核でOK 彼もまた苛烈な熱環境に身を置く者。熱ハンやミサイルが悲しいくらい有効。チャージングを起こすととぼとぼ歩きながら小さなサイトで左GASTを当てようとしてくる。健気 ゴードンを撃破すると「YASYA」が手に入るぞ! [部分編集] 飛行部隊通過阻止 +アイザール・ダムに向かう、敵武装勢力の飛行部隊が確認された… アイザール・ダムに向かう 敵武装勢力の飛行部隊が確認された 君には、この部隊の迎撃をお願いしたい おそらく、ダム自体はただの通過点に過ぎない 本当の狙いは、我々の本拠地サークシティだろう だが、我々の襲撃予告時刻が近づくにつれ アライアンスの攻勢も激しさを増しており 戦力をこちらに割くことは不可能な状況だ したがって、我々の対処能力は限られている 一定数以上の敵機が領域を突破した場合は 相応の被害を覚悟しなければならない シティへの被害を抑えるため できる限り多くの敵を領域内で迎撃してくれ また、ダム施設の破壊も避けてほしい 君の活躍を期待している 依頼主 バーテックス 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵戦力 CR-AH79×19 ZEKUH×17 敵配置 作戦開始後5秒経過 CR-AH79×3(第1波)第1波の内"CR-AH79"×1を撃破後5秒経過 CR-AH79×4(第2波)第2波の内"CR-AH79"×2を撃破後5秒経過 CR-AH79×4(第3波)第3波の内"CR-AH79"×1を撃破後6秒経過 ZEKUH×3(第4波)第4波の内"ZEKUH"×3を撃破後3秒経過 ZEKUH×4 CR-AH79×2(第5波)第5波の内3機を撃破後4秒経過 ZEKUH×7 CR-AH79×6(第6波)("CR-AH79"は、作戦領域離脱で消滅) 報酬 96000c 特別加減算 "ダム施設"×1の破壊につき -2500c"ダム管理施設"×1の破壊につき -5000c"CR-AH79"×1の作戦領域離脱につき -7500c とりあえず、初期に配置される場所からダムの一番上に登ろう。それだけでだいぶ違う ヘリには小型ミサイルで一発の奴とそうでない奴がいる。どちらも一発で倒せるパルスキャノンや砂、ゲリュオン等が便利。広域レーダーがあると敵の動きが掴み易い。 見た目より難しいミッション。第5波以降の増援が非常に多く、弾が不足しがちなので注意 敵の攻撃は実弾のみ。ガチタンに上記武装を満載し、回避を無視してひたすら落としていくといい 2~3機なら通過されてもSランクが狙えるが、施設(水面上の1基と崖際の柱型2基)を破壊されると評価が下がり易いので注意 [部分編集] ダム侵入者排除 +我々の管理下にあったアイザール・ダムに、敵対する武装勢力とおぼしき連中が侵入した… 我々の管理下にあったアイザール・ダムに 敵対する武装勢力とおぼしき連中が侵入した レイヴンには、侵入者を撃破してもらいたい 偵察部隊からの報告によれば 敵の部隊規模はごく小さいようだ 君ならば、数分でこなせる任務だろう ただ、武装勢力の行動目的が明確でなく 敵兵力の貧弱さがかえって気にかかるが おそらくは、考えすぎだろう 本来であれば問題になる勢力ではないのだが アライアンスの攻勢が激化している今、 主戦力を二分することは避けなければならない この場は、君に一任する 確実に敵部隊を排除し、施設を守ってくれ 依頼主 バーテックス 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵戦力 ZEKUH×5 AC クライストチャーチ(ウォーンタン・バスカー) AC サドゥンドロップ(VOLA-VOLANT) 敵配置 初期配置 ZEKUH×5"ZEKUH"×5を撃破 AC"クライストチャーチ"AC"クライストチャーチ"を撃破 AC"サドゥンドロップ" 報酬 60000c 懸賞金 ウォーンタン・バスカー 45000cVOLA-VOLANT 43000c 特別加減算 "ダム施設"×1の破壊につき -2500c"ダム管理施設"×1の破壊につき -5000c 入手可能パーツ CR-YC99UL(CORE) AC"サドゥンドロップ"を撃破KANGI(OPTION) AC"クライストチャーチ"を撃破 最初にヘリ数機落とすと、ダムキュアことバスカー VOLAとの連戦となる バスカーはフロート脚部で水上に籠ってくる為、まともにやりあうとシビアな機体操作を要求される。河童に襲われ水底に歓迎されたレイヴンは数知れない 正攻法で行くなら前半戦の空中戦用ににGULLやB81を使い、絶対に着水してはいけないアーマードコア24時をすることになる ホバーブースタ使用でこの空中戦の難易度が激減する、オススメ(この場合はブースタは燃費度外視の出力重視でいい、ジェネも高出力な物が望ましい) 後半戦にホバブは無用の長物...と思いきや低空に浮いていた方がVOLAを捕捉しやすかったりする 空中戦回避する手段としては ダムの中段あたりから垂直ミサイル。両肩ほぼ使い切らないと倒せないが…池ポチャに注意(というか倒し切れるかは割と運しだい) ダム上から主砲狙撃。ランクを重視する場合四脚に主砲と神バズを載せ、最初のヘリを神バズで掃除、バスカーを主砲で始末した後にVOLAを余った主砲+神バズで倒せばOK(飛んでくるオービットキャノンは無視) 後半戦、VOLA-VOLANT。とにかく飛ぶAIを持つ。EXアリーナで飛行場を指定すると開幕エリアオーバーするほど 長時間滞空したかったのか軽逆に土星ジェネを採用してしまった。おかげで熱環境と旋回、被弾時安定性能揃って無事死亡。その辺に漬け込んだ戦法が有効だろう ズベン同様着地した所を徹底的に叩きのめすのがセオリー。一度熱ハン等の与熱武器で燃やせば二度と飛べなくなる。格納したWH3だけで簡単に倒し切れる バスカー撃破で「KANGI」、VOLANT撃破で「CR-YC99UL」取得 [部分編集] 飛行部隊通過支援 +サークシティへの、侵攻作戦に協力してほしい… サークシティへの、 侵攻作戦に協力してほしい 我々はこれより、警備の手薄な アイザール・ダムを経由し、 バーテックスの本拠地、サークシティに対して 飛行部隊による、奇襲作戦を決行する 戦力では圧倒的に劣っている我々が、 ヤツらに、有効な一撃を加えるには この手段しか残されていない レイヴンに依頼したいのは、 我々がダムを通過するまでの護衛 そして同時に、領域内の敵を、 残さず撃破することだ すべての味方機が、 無事に領域を突破したあかつきには、 特別報酬を加算することも約束しよう よろしく頼む 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 味方部隊の領域通過および敵の全撃破 敵戦力 AEW360R×6(+∞) CR-MT77M×2 対空セントー×3(+∞) 敵配置 初期配置 AEW360R×6 CR-MT77M×2"CR-AH79"(護衛目標)×3(第3波)が作戦領域を未離脱かつ、作戦開始後10秒毎に出現(最大出現数3) AEW360R×1(回数制限なし)第1波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を離脱 対空セントー×3第3波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を未離脱かつ"対空セントー"×1を撃破後12秒経過 対空セントー×1(回数制限なし) 友軍戦力 CR-AH79(護衛目標)×9 友軍配置 作戦開始後20秒経過 CR-AH79(護衛目標)×3(第1波) br;第1波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を離脱 CR-AH79(護衛目標)×3(第2波)第2波の"CR-AH79"(護衛目標)×3が作戦領域を離脱 CR-AH79(護衛目標)×3(第3波)("CR-AH79"は、作戦領域離脱で消滅) 報酬 108000c 特別加減算 "CR-AH79"(友軍)(護衛目標)×9が作戦領域を離脱 +10000c"ダム管理施設"×1の破壊につき +5000c br;"ダム施設"×1の破壊につき +2500c"CR-AH79"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき -5000c 入手可能パーツ CR-WB03LGL2(BACK UNIT) Sランクでの作戦達成YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L) 作戦中に拾得 「飛行部隊通過阻止」のリバースミッション。ヘリ部隊を護衛して無事通過させるのが目的 上流域からスタートし、ダムで戦闘。道中の敵は歩兵1人とて見逃さないように。1発で撃墜される ダムに配備された対空セントーとガードメカを次々破壊していく。上に下にと視点を動かすので初心者にはキツイミッション 3機目で作戦失敗。つまり、一度ヘリ部隊が対空セントーに攻撃を受け始めたら、ほぼお終いと見ていい。 装甲が厚いセントーと高空のガードメカ、両方を的確に倒せるようアセンには気を配ろう 対空セントーはダムの中央部分を挟んでプレイヤーの反対側に出現するが、一番上のU字の外周で塔より奥側にいればセントーはこちらを狙う上に少し離れれば当たらない為ので、上空のメカに専念出来る 「YWL03LB-TAROS」は最初の分岐を右に進みすぐに上昇、左側の小さな崖に落ちている Sランククリアで「CR-WB03LGL2」取得 [部分編集] 輸送部隊護衛 +サークシティへの侵攻作戦は、かなりの成果を上げた… サークシティへの侵攻作戦は、 かなりの成果を上げた 現在、奪取した物資を積載した輸送部隊が、 敵勢力圏からの脱出をはかっており、 まもなく、旧・ナイアー産業区を通過する予定だ しかし、同区域は、 敵の重要拠点の1つであり、 無傷で通過できるとは思えない レイヴンには、 味方輸送部隊の護衛をお願いする 敵防衛部隊を速やかに排除し、 我々の安全を確保してくれ 働きに応じて、相応の特別報酬も用意しよう だが、被害が想定をこえて拡大した場合、 その時点で、作戦失敗とさせてもらう 確実に任務を遂行してくれ 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 輸送部隊の領域通過援護 敵戦力 CR-MT77RO×6 CR-MT83RS×4(+∞) CR-MT06SB×2 敵配置 初期配置 CR-MT77RO×4"CR-MT77RO"×4を撃破後5秒経過 CR-MT83RS×2"CR-MT83RS"×2を撃破後3秒経過 CR-MT83RS×2"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後20秒経過 CR-MT77RO×2"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後45秒経過 CR-MT06SB×1"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×3(第1波)出現後50秒経過 CR-MT06SB×1 友軍戦力 輸送車両(護衛目標)×10 友軍配置 "CR-MT77RO"×4を撃破後5秒経過 輸送車両(護衛目標)×3(第1波)第1波の"輸送車両"(護衛目標)×3出現後20秒経過 輸送車両(護衛目標)×3(第2波)第2波の"輸送車両"(護衛目標)×3出現後20秒経過 輸送車両(護衛目標)×4(第3波)("輸送車両"は、作戦領域離脱で消滅) 報酬 98000c 特別加減算 "輸送車両"(友軍)(護衛目標)×10が領域を離脱 +10000c"輸送車両"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき -10000c 入手可能パーツ JIREN(EXTENTION) Sランクでの作戦達成 トラック部隊を護衛する。次々襲い掛かってくるMTに注意 下のリバースミッションと比べ何故かトラック部隊は非常に脆い。先手先手で敵を倒していくのがコツ。機動力と攻撃力を満たすアセンが必要 まずビルの上とかにいる歩兵を踏み潰す。初期配置のMTを全滅させるまでトラックは来ないので、落ち着いて全滅させよう 全滅させると味方トラックとクレストビルから砂MTが2体+増援2体出現。その後スタート地点に増援出現。素早く戻ろう 砂MT4対はブレで速攻してOBで素早く入り口に戻るか、長距離FCS+ゲリュオン等で狙撃 小型ミサイル+連動ミサイルでも十分対処できる。 最後の最後に出てくるシールドMTが厄介。扉が開いた直後は無防備なのでどれだけ素早く出現地点に向かえるかが勝負。ダガーで速攻 隠れECM面。濃度は353なので気付かない人が多い筈 輸送車両損害0でSランククリア。「JIREN」取得。総回復量の多い方の電池、電池搭載アセンならこれが使われることが多い。頑張ってSランク取ろう 二等兵氏によるノーダメ Sランク動画。ルート等の参考に。良く見ておくんだな! PS2、Pを問わず発生する;バグ現象。 "CR-MT83RS"が増援されるゲート(旧・クレスト本社ビル前。東西は問わない)が開いている時、通路へ侵入後ゲート外へ引き返すと、ゲートが一瞬だけ稼働する(ゲートが開き切っていない場合は稼働しない。動作音で判別可能)。この操作を行った後"CR-MT83RS"×2を撃破かつゲートが2枚とも閉じた時、ゲートが開き、"CR-MT83RS"×2が再度増援される。この現象は、自機が通路に侵入できる限り何度でも発生する。 通路奥への侵入時、存在する"CR-MT83RS"を撃破しない場合と1機以上撃破した場合で微妙に挙動が異なる。 撃破しないまま侵入した場合はゲートが1枚閉じた後、再度開くまでそのゲートランプは赤色になる。 1機以上撃破した後侵入した場合、ゲートが閉じた後もそのゲートランプは白色のままであり、この場合は自機の操作で閉じているゲートを開放することが可能である。ゲートを開放した場合、以降はゲートへの接触または開放操作で対象ゲートが開き、通路への侵入で両方のゲートが開く状態になる。 両方のゲートが閉じると"CR-MT83RS"×2が増援されてゲートが開き、同時にこの状態は解除される。 なお、これ以外にもいくつかのバグ現象が確認されており、場合によっては作戦進行が不可能になる現象も存在する。 それら現象については再現性がなく発生条件の確認や検証は不可能だが、危険であることは間違いないため、注意を要する。 [部分編集] ダム管理施設破壊 +サークシティ侵攻作戦への協力を要請する… サークシティ侵攻作戦への協力を要請する 現時点、バーテックスの主戦力は 対アライアンス戦線に集中投入されており 警備が手薄になっている拠点も少なくない バーテックス管理下のアイザール・ダムも 今は少数の守備隊が駐留するのみだ これを叩いてくれ ダムの管理施設をすべて破壊してほしい もちろん、他の施設も破壊してくれて構わない 破壊の成果に応じて、報酬の加算を検討しよう また、敵が増援を送り込んだ場合は これをすべて撃破してくれ よろしく頼む 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 管理施設の破壊 敵戦力 AEW360R×3(+3) スポア×3 対空セントー×3 CR-MT07LM×2 (AC クライストチャーチ(ウォーンタン・バスカー) AC サドゥンドロップ(VOLA-VOLANT)) 敵配置 初期配置 AEW360R×3 スポア×3 対空セントー×3 CR-MT07LM×2初期配置の敵機群の内8機を撃破 AEW360R×3作戦開始後90秒以内に"ダム管理施設"×2を破壊 AC"クライストチャーチ"AC"クライストチャーチ"出現後180秒以内にAC"クライストチャーチ"を撃破 AC"サドゥンドロップ"("AEW360R" "スポア"×3 "対空セントー"×3は、AC"クライストチャーチ"出現で消滅) 報酬 80000c 懸賞金 ウォーンタン・バスカー 45000cVOLA-VOLANT 43000c 特別加減算 "ダム施設"×1の破壊につき +2500c 入手可能パーツ CR-YC99UL(CORE) AC"サドゥンドロップ"を撃破YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L) 作戦中に拾得KANGI(OPTION) AC"クライストチャーチ"を撃破 高難度なミッション。ジナルートを目指している場合はこれの代わりに「ダム侵入者排除」を受けても問題ないことが多いので、慣れないうちは受けないほうがいいだろう 小さい足場を伝いつつ、最奥の核MT×2の下の施設を2つとも壊すミッション 途中分岐があり、左は足場少ない+敵少ない。右は足場多い+敵多い。いずれにしても最低限飛べる機体を 核MTを倒すと爆風でついでに管理施設も破壊できる ほぼ唯一の水上移動ステージなのでフロートを使いたくなるが、たいてい脚部破損でミッション失敗。南無 ブリーフィングに反して他の施設(崖面のライト、水から突き出た柱)を壊しても加算は殆ど無し。拘りがなければ無視していい 核MTを倒すと爆風で下の施設も壊れてくれる。核は怖いだけにデコイを積んでおき、撒きながら近づくと事故が少ない Sの条件にはこのミッションでのACを2体とも撃破する必要があるが、AC出現条件が1体目 90秒以内に施設を2つ破壊、2体目 180秒以内に1体目を撃破とシビア。更にミッションからの3連戦ということでかなり辛い。全てを両立させる必要がある ホバーブースタを使った無限飛行機体が非常に有効。武装は神バズ+ハンドガンなどと総火力のある格納がいいだろう。核MTや道中の敵に神バズを使っても割と弾が足りてくれることが多い。 湖上の岩陰から核MTをミサロックするにはLIMPETでは距離が足りない。できると楽なので頭の片隅にでもいれておくといい [部分編集] 輸送部隊撃破 +我々の拠点に、輸送車両部隊が接近している… 我々の拠点に、輸送車両部隊が接近している つい先ほどサークシティに侵入し、 物資を略奪した武装勢力のものだ ヤツらの目的が単なる物資強奪であっても この情勢でサークシティに侵入した者を 生かして帰すことはできない ただちに作戦領域に向かってくれ そこで敵車両部隊を待ち受け 領域内ですべて撃破してほしい 1台たりとも逃してはならない なお、複数のACが敵の護衛についているが あくまでも輸送車両の撃破を優先してほしい 目標を達成した後の判断は、君に委ねることにする 彼らの賞金を狙うのも悪くはないだろう 依頼主 ジャック・O 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 全輸送部隊の撃破 敵戦力 輸送車両×6 AC METIS(ムーム) AC ニフルヘイム(ケルベロス=ガルム) 敵配置 初期配置 AC"METIS"×1 br;AC"METIS"へのある程度のダメージ AC"ニフルヘイム"×1 輸送車両×6 報酬 0c(ACパーツ CR-H06XS-EYE4) 懸賞金 ムーム 30000c ケルベロス=ガルム 47000c 入手可能パーツ YH14-STING(HEAD) AC"METIS"を撃破CR-H06XS-EYE4(HEAD) 作戦成功報酬YC08-ICURUS(CORE) AC"ニフルヘイム"を撃破 「輸送部隊護衛」のリバースミッション AC2体と戦闘になる。1対2になると一気に辛くなるのでムームは高火力武器で早めに撃破する。とっつきよりショットガンが厄介 スタート地点で待っているとムームは勝手にチャージングを起こす。一気に片付けるチャンス。構えパルスなどで瞬殺できる 輸送部隊が来る通路近くのビルとビルの間でムームをはめられる。とっつきやブレードをどうぞ。乗って爆雷もいい ムームを削るとトラックとガルムが出現。撃破を急ごう。ちなみにトンネルから出てくるまでガルムは無敵 ガルムを先に倒すとムームが戦意喪失、正直この方が強い。喪失台詞を聞きたい場合はどうぞ。普通ムームが先に死ぬ上、2体だと途端に強くなるので結構条件が難しい。いかにガルムを速攻するか…仁王で出た所をとっつくか ムームはミサイルジャマーを装備しているので、遠距離からミサイルを撃つと散る スタートと同時に奥右の通路に移動。エリア側を向いてトンネルに入ればムームがトンネルに入るので核腕1発で沈められる。ガルムも後ろからやってくるので、奴が出て入りなおしたら同様に核腕。トラックは適当な肩武器で殲滅すれば簡単にS取得が可能 ムーム撃破で「YH14-STING」、ガルム撃破で「YC08-ICURUS」取得 18:00〜20:00 [部分編集] 発電施設破壊 +バーテックスの重要拠点、ザイル発電所を機能停止に追い込みたい… バーテックスの重要拠点 ザイル発電所を機能停止に追い込みたい 内部の発電設備をすべて破壊してくれ お互いが総力戦を展開している現在、 敵のエネルギー供給を制限することができれば 戦局は大きく我々に傾くだろう やつらも、施設の重要性は理解している 敵防衛部隊もそれなりの規模になるだろう 油断は禁物ということだ 今は時間が惜しい ただちにザイル発電所におもむき 目標をすべて破壊した後 すみやかに領域を脱出してくれ 追加ミッション 依頼主 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ザイル発電所 サイナス飛行場 作戦目標 発電施設の破壊 輸送機の着陸支援 敵戦力 MT08M-OSTRICH×8 ラット×7 MT09ROE-OWL×6 SSGB03-WALNUT×4 敵配置 初期配置 MT08M-OSTRICH×8 ラット×7 初期配置 MT09ROE-OWL×3 SSGB03-WALNUT×4"MT09ROE-OWL"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後1秒経過 MT09ROE-OWL×3 報酬 113000c 122000c 入手可能パーツ (なし) I07D-MEDUSA2(INSIDE) 作戦中に拾得 狭い施設内を走り回って装置を破壊していく。ショットガンやブレード等の近距離武装に旋回の高い脚部を合わせると楽になる。迷うようであればオートマップを 追加ミッションは飛行場内の敵と施設を全滅させる。強力なECMがかかっているので対策しておこう ECMMTは計6機出てくるが、どれもロケ腕 歩きのみの弱体化タイプなので落ち着いて対処すること。ちなみに3体目を倒した後に4~6体目が一気に3体固まって出現。出現ポイントは2箇所で開始位置の足場下辺りか滑走路奥となる 増援はここに限らず自機の視界外に出る傾向があるので、奥の3体目をミサなどで時間差で撃破しつつ180度旋回ですぐ傍(滑走路奥)に意図的に出す事も可能 管制塔のようなビルを破壊すればECMが無くなる Sランクを取るのが難しいミッションの1つ。ひたすらAPを守りきれ! 「107D-MEDUSA2」は東の車両を破壊すると出現。小さく暗い上に忙しいので取り辛い [部分編集] 無人兵器通過阻止 +資材保管区最下層の地下水路に、多数の無人兵器の侵入が確認された… 資材保管区最下層の地下水路に 多数の無人兵器の侵入が確認された おそらくは、アライアンスの仕業だろう 排水路の警備が手薄であると踏んだ敵は、 密かにここを通過し、 我々の本拠地を急襲するつもりのようだ 敵に防衛線を通過させてはならない すべての敵を撃破し、何としても アライアンスの侵攻を阻止してくれ なお地下排水路では、視界の確保が困難になる 出撃に際しては、くれぐれも注意してくれ 依頼主 バーテックス 作戦領域 ウォルター資材保管区 サイナス飛行場 作戦目標 敵侵攻部隊の通過阻止 敵輸送機の撃墜 敵戦力 U03M-TERMITE×23 CR-MT06SB×2 MT10-BAT×3(+9) C06-STORK×1 敵配置 初期配置 U03M-TERMITE×5"U03M-TERMITE"×5を撃破後5秒経過 U03M-TERMITE×5(3回)"U03M-TERMITE"×20を撃破後3秒経過かつ自機がある程度西進 U03M-TERMITE×3 CR-MT06SB×2("U03M-TERMITE"は、作戦領域離脱で消滅) 初期配置 MT10-BAT×3(第1波) br;"MT10-BAT"×3(第1波)を撃破後3秒経過 MT10-BAT×3(第2波)"C06-STORK"未出現かつ"MT10-BAT"×3(第二波)を撃破後8秒毎に出現(最大出現数3) MT10-BAT×3(2回)作戦開始後72秒経過 C06-STORK×1 友軍戦力 (なし) SSGB03-WALNUT×2 友軍配置 初期配置 SSGB03-WALNUT×2 報酬 104000c 78000c 特別加減算 (なし) "MT10-BAT"×1の撃破につき +5000c 入手可能パーツ CR-R92(RADIATOR) 作戦中に拾得 I07D-MEDUSA2(INSIDE) 作戦中に拾得 次々現れるガードメカを倒すミッション。スナイパーライフルやレーザーキャノン等、射程が長くて1発で倒せる武器があると楽。暗視センサー付きの頭部と長距離レーダーも持っていくといい 壁や天井を進む敵もいるので画面とレーダーに注意。突破された時は後ろを向かず、そのままバックダッシュした方がいい 追加ミッションあり。↑が輸送機の着陸支援に対してこちらは輸送機の撃墜 右手に神バズを装備して、輸送機破壊用に遠距離FCSと射程の長い武器を装備しておくと悪戦苦闘しないで済む 「CR-R92」は前半のミッションで下水一番西の真上の部屋に落ちている 「107D-MEDUSA2」」は発電施設破壊の追加ミッションと同じ。つーか全く同じ内容だしね [部分編集] 保管区制圧 +ウォルター資材保管区を奪取したい… ウォルター資材保管区を奪取したい 我々の調査によれば、ここを通過することで 一気に敵本拠地への侵攻が可能となるのだ 今回レイヴンには、陽動作戦を行ってもらう まず君が保管区に侵入、敵の注意をひきつけ、 その間に、別ルートから我々の部隊が侵攻する 本作戦の最終的な目的は、 ターミナルエリアおよび周辺の安全を確保することだ なお、味方の損害は最小限に抑える必要がある できる限り、迅速に行動してくれ そちらに戦力が集中することも 十分に考えられることだ 注意して作戦に臨んでくれ 依頼主 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 敵の陽動およびターミナルエリアの制圧 敵戦力 CR-MT98G×3 TAP-LT6×2 AC ClownCrown(Ω) 敵配置 初期配置 CR-MT98G×3 TAP-LT6×3ターミナルエリアへのゲート開放 AC"ClownCrown"×1("CR-MT98G"×3 "TAP-LT6"×3は、AC"ClownCrown"出現で消滅) 報酬 131000c 懸賞金 Ω 69000c 特別加減算 味方の損害×1につき -10000c 入手可能パーツ CR-H05XS-EYE3(HEAD) AC"ClownCrown"を撃破KARURA(BACK UNIT) 作戦中に拾得 +保管区制圧 味方の被害について 作戦開始から80秒後、その後は20秒経過毎に味方の損害+1。味方は合計3機おり、作戦開始120秒で味方部隊は全滅する。 自機がターミナルエリア前の小部屋へ到達すると、味方の損害はそれ以上増加しなくなる。 但し、作戦開始から20秒以内にターミナルエリア前の小部屋に到達するとバグが発生、味方の損害-1という内部処理がなされるらしく特別減算"-"10000cが発生する。 計算上は-(-10000c)=+10000cになり、特別減算で報酬が加算される結果に。 狭い施設内を進んでMTや天井砲台を破壊。最後はAC戦 途中で地下道を進まないといけない。暗視スコープとオートマップがあると迷わずに済む。行き止まりに注意 敵ACは安定がかなり低い。相手を固められる武器(肩リニアや神バズ等)か飛び跳ねる目標を追えるようなサイトの大きな武器を持っていこう ミサイルを撃たれるとよける余地が無くデコイを撒く暇もない。対ミサイル装備を持っていくか対実装甲を上げておこう Ωの撃破で「CR-H05XS-EYE3」入手 9連マイクロミサイル「KARURA」は2番目の下水道をずっと東側奥に行って扉の前に落ちている。これで対パルヴァも安心 [部分編集] ECM装置防衛 +司令本部跡地周辺で、所属不明の部隊が確認されました… 司令本部跡地周辺で、 所属不明の部隊が確認されました おそらくはバーテックス、 あるいは、彼らに加担する勢力でしょう 私たち、アライアンスにとって ここは、非常に重要な戦略拠点です レイヴンには、この拠点の防衛をお願いします なお、ECM装置の損害は あなたの報酬から減額することになります くれぐれも注意してください 依頼主 アライアンス本部 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 ECM装置の防衛 敵戦力 AEW360R×9 スポア×8 CR-AH79×4 MT10-BAT×3 敵配置 初期配置 AEW360R×2初期配置の"AEW360R"×2を撃破 スポア×2 CR-AH79×2 AEW360R×1(第2波)第2波の内4機を撃破 スポア×2 CR-AH79×2 AEW360R×2(第3波)第3波の内5機を撃破 スポア×2 AEW360R×2 MT10-BAT×1(第4波)第4波の内3機を撃破 スポア×2 AEW360R×2 MT10-BAT×2(第5波) 友軍戦力 ECM装置×4 友軍配置 初期配置 ECM装置×4 報酬 112000c 特別加減算 "ECM装置"(友軍)(護衛目標)×1の撃破につき -20000c 入手可能パーツ CR-YLHT08(LEGS) Sランクでの作戦達成(LRP) 当然ながら、ECM車両完全防衛がSランクの最低条件。しかし車両はすべて無防備な位置にでかでかと置いてある。隠す気の全く感じられない配置にイライラしてはいけない ECM車両を狙うのは空中のガードメカのみ。増援のMTは無視して次々落としていこう 射程距離が長く、敵を1発で墜とせるミサイルや砂を用意すると楽。レーザーライフルでも良いが、やや命中率が低いか ホバブを用いた無限飛行機体でガードメカと同高度を維持するとさくさく落とせる。この場合はブースタをTP、肩をペガサスにすると空中での移動速度がナイスな事になる。これで800マシやライフルで近寄りつつガンガン敵を落としていくと楽 P版のみSランククリアで「CR-YLHT08」入手。 [部分編集] 味方部隊救出 +資材保管区において、構造調査を行っていた、味方部隊からの通信が途絶えてしまった… 資材保管区において、構造調査を行っていた、 味方部隊からの通信が途絶えてしまった バーテックスの強襲である可能性も高いが 現時点で、詳しい状況は一切判明していない 君には、ただちに味方の救出に向かってもらいたい できる限り多くの隊員を救出するため とにかく今は、時間が惜しい なお、最後の通信から判断する限りでは 敵が新型兵器を投入してきた可能性もある 十分に注意してくれ この施設の掌握は現状の最優先目標である そのためにも、敵戦力を確認した場合については すべて撃破してほしい 依頼主 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 味方機の救出および敵勢力の撃破 敵戦力 AMIDA(メス)×13 敵配置 初期配置 AMIDA(メス)×13 友軍戦力 CR-MT77×2 友軍配置 初期配置 CR-MT77×2 報酬 90000c ブリーフィングからしていかにも時間制限がありそうだが実は無いないので簡単 要生体センサー付き頭部。敵の攻撃はEN属性オンリーなので機体を特化させると楽 実は味方部隊の声はモリ君。『タスカッタ、レイヲイウゾ!』 思う存分AMIDAを可愛がってあげて下さい [部分編集] 所属不明部隊撃破 +ガラブ砂漠で、不審な部隊が確認された… ガラブ砂漠で、不審な部隊が確認された 我々に敵対するつもりらしい 連中は、見慣れない兵器を保有しており その撃破を、他のものに任せることはできない そこで、私が現地に向かうつもりなのだが 万全を期すために、手を貸してもらいたい うわさは、ジャックからも聞いている 君が評判どおりならば、これほど力強い味方はいない ガラブ砂漠で待っているぞ 依頼主 エヴァンジェ 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 所属不明部隊の撃破 敵戦力 モール×2(10) AC オラクル(エヴァンジェ) 敵配置 初期配置 モール×2 br;"モール"×2を撃破 モール(第2波)×4第2波の"モール"×3を撃破後1秒経過 モール×4(第3波)第3波の"モール"×4を撃破、またはAC"オラクル"へのある程度のダメージ AC"オラクル"×1("モール"は、AC"オラクル"へのある程度のダメージで消滅) 友軍戦力 AC オラクル(エヴァンジェ) 友軍配置 初期配置 AC"オラクル"×1(AC"オラクル"は、第3波の"モール"×4を撃破、またはAC"オラクル"へのある程度のダメージで消滅) 報酬 142000c 入手可能パーツ WH10M-SILKY(ARM UNIT L) Sランクでの作戦達成 モグラメカ(モール)は例によって垂直ミサ又は地雷で地中にいる時でも破壊出来る 敵を全滅させなくても、エヴァンジェに上手く攻撃を当て続けると友軍信号を解除してすぐに戦える。が、隊長とモグラメカを一斉に相手をする羽目になるので注意 敵ACはリニアガンで固め殺しを狙ってくる。回避に自信のある人は軽量機で引き撃ち 前半戦で隊長はEOしか使ってくれない。逆に言えば後半戦ではEOの残弾が乏しい。リニアのS鳥ならば時間帯火力は大したことはないので落ち着いて対処しよう 隊長はレーダー黄色の範囲から出てこないので、ガチタンに乗ってエリアオーバーギリギリの角から攻撃すれば簡単に勝てる 武器腕の大グレ(1発or2発モード)をつけた高安定の重二で隊長が接近してきたときに2発モードをぶちこめば3、4回で撃退出来る。隊長は近寄るとドミナントソードを振りたがるので狙う機会は意外と多い 高安定の四脚にモグラ対策の垂直ミサイル、隊長は9連マイクロと36連動でいける Sランククリアで「WH10M-SILKY」取得。隊長戦がカギ。やっぱり資金源になるが [部分編集] 飛行場接収 +我々、アライアンス戦術部隊は、バーテックス占領下にある、サイナス飛行場の接収を決定した… 我々、アライアンス戦術部隊は、 バーテックス占領下にある、 サイナス飛行場の接収を決定した 目標施設を占拠することができれば、 味方への支援活動も円滑になり、 戦況を有利に展開できるはずだ 君には、敵防衛部隊の排除を依頼する ただちに現地に向かってほしい 1分でも惜しい 準備が整い次第、MT部隊を派遣する できる限り、彼らの安全も確保してくれ 依頼主 アライアンス戦術部隊 作戦領域 サイナス飛行場 作戦目標 敵警備部隊の撃破 敵戦力 CR-MT85B×3 SSGB03-WALNUT×4 CR-MT85BP×4 CR-A82×3 敵配置 初期配置 CR-MT85B×3 SSGB03-WALNUT×4"CR-MT85B"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後12秒経過 CR-MT85BP×2"CR-MT85B"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後12秒経過時、20秒毎に出現(最大出現数3) CR-A82×1(3回)"CR-MT85BP"×2を撃破 CR-MT85BP×2 友軍戦力 MT11-STARLING×4 友軍配置 "CR-MT85B"×3 "SSGB03-WALNUT"×4を撃破後12秒経過 MT11-STARLING×4 報酬 158000c 特別加減算 "MT11-STARLING"(友軍)×1の撃破につき -10000c 入手可能パーツ MIROKU(FCS) Sランクでの作戦達成I07D-MEDUSA2(INSIDE) 作戦中に拾得 高台からのグレネード攻撃に注意。垂直ミサ2発で落とそう 味方のジャンプMT到着後に、4箇所ある増援スポットのどこかに固いキサラギMT2体が出現。倒すと更に2体出現 増援スポットは滑走路の最奥の中央付近・奥の管制塔の根元付近・入り口(坂)から見て中央やや奥の左側辺り・入り口付近右手の袋小路の辺りの4箇所。前述2番目の位置が護衛的に特に危険 下手するとこちらのMTが瞬殺される。増援は自機の視界外に出る傾向があるので、ある程度誘導してやると接近の手間が省けて護衛もし易くなる 更に細かいが、通信のワンテンポ後に増援が出現するので計器表示で敵勢力をONにしている場合はそちらのバーの増加で判断する事。広域レーダーもあると尚良い ECM濃度は812。4棟ある管制塔を破壊すると濃度が薄れる 視界に捉えた応援ポイントからは増援が湧かないことを利用して増援の湧きをコントロールできる。スタート位置付近か、1つ目の砲台の下付近がMTへの損害を抑えることができる上、爆撃機の迎撃もスムーズに行える。どちらにしても飛行場奥を視界に納めていれば問題ないのでそこまで難しいことではない。 Sランククリアで「MIROKU」取得 「I07D-MEDUSA2」はやっぱり無人兵器通過阻止追加ミッションと同じ [部分編集] 発電所警備部隊排除 +バーテックスの戦略基盤である、ザイル発電所を奪取したい… バーテックスの戦略基盤である ザイル発電所を奪取したい これをヤツらとの交渉の材料とする レイヴンには、 施設内の警護部隊をすべて排除してもらいたい なお、各種設備への攻撃は絶対に避けてくれ 特に発電機と変圧器が一定数以上破壊された場合 施設は取引材料としての価値を失ってしまう くれぐれも、慎重な行動をお願いしたい アライアンスとの戦いの渦中にある今なら ヤツらもおとなしく我々の要求を飲むだろう それでは、よろしく頼む 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 ザイル発電所 作戦目標 敵警備部隊の排除 敵戦力 MT09E-OWL×5 CR-MT91L2×4 敵配置 初期配置 MT09E-OWL×5 CR-MT91L2×4 報酬 138000c 特別加減算 "変圧器"×1の破壊につき -5000c"発電機"×1の破壊につき -7500c"遮断機"×1の破壊につき -2500c 入手可能パーツ KUJAKU(GENERATOR) 作戦中に拾得O03-CODON(OPTION) Sランクで作戦達成 ECM濃度は2388。耐性を高めても、MTの半数を倒すまでまず無効化できない 敵にクレスト砲戦MTが居る。E防御を上げておかないと2連装プラズマでAPごっそり持ってかれます 伝統の障害物からの砲身出し撃ちや、ECMに関係なく攻撃できるブレードや両肩ビットが有効 撃破時の爆破ダメージは護衛対象には入らないので安心。ただブレードの場合は誤斬しない様に。時間はあるので落ち着いて行こう 「KUJAKU」は発電機が4つある部屋に落ちている Sランククリアで「O03-CODON」取得。非常に優秀なパーツなので頑張って取りたいところ [部分編集] ECM装置破壊 +旧企業が所有していた、軍事施設跡地に、大量の物資が運び込まれるのが確認された… 旧企業が所有していた、軍事施設跡地に 大量の物資が運び込まれるのが確認された この物資を奪取したい 配備されている戦力こそ少ないものの この拠点には強力なECM装置が設置されており 我々の部隊を派遣することが難しい状況だ そこでレイヴンには、 ECM装置の破壊をお願いしたい 現地に向かい、我々の指定する時間までに すべてのECM装置を破壊してくれ また、我々の後続部隊が活動しやすいよう 時間の許す限り、敵戦力も排除してほしい その分の報酬は、もちろん弾ませてもらう 依頼主 独立武装勢力 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 ECM装置の破壊 敵戦力 ECM車両×4 CR-MT83RS×4 86式装甲戦闘車×2(+∞) (スポア×4+∞ MT10-BAT×2+∞) 敵配置 初期配置 ECM車両×4 CR-MT83RS×4 86式装甲戦闘車×2"86式装甲戦闘車"×1を撃破 86式装甲戦闘車×1(回数制限なし)作戦開始後90秒経過 スポア×4 MT10-BAT×2"MT10-BAT"×2を撃破 MT10-BAT×2(回数制限なし)"スポア"×1を撃破後2秒経過 スポア×1(回数制限なし) 報酬 74000c 特別加減算 "CR-MT83RS" "86式装甲戦闘車両"×1の撃破につき +4000c"スポア"×1の撃破につき +3000c"MT10-BAT"×1の撃破につき +8000c 入手可能パーツ WH11PU-PERYTON(ARM UNIT R) Sランクで作戦達成 フィールド上のECM装置を4つ破壊するとミッションクリア ECM濃度は2315。装置を破壊するごとに薄れる ECMの破壊を3つに留めて暫く敵の撃破に務めると追加報酬がかなり稼げる。Sランク狙いならば稼ぎ必須。報酬合計は20万超えもある、密かに恐ろしいミッション Sランククリアで「WH11PU-PERYTON」取得 [部分編集] 電源設備破壊 +私たちの施設に対し、本部が査察を強行するらしいのです… 私たちの施設に対し、 本部が査察を強行するらしいのです 大切な研究成果を、 バーテックスとの戦闘などに 利用されてはたまりません そこで、事故に見せかけて、ここを封鎖します あなたは、ただ、施設内に設置された電源設備を 破壊するだけでかまいません どうです、楽な依頼だとは思いませんか 飼育室の中には、私たちが寝食を惜しんで世話をした 検体が入っていますが、この際、仕方がないでしょう 本部の手に渡るくらいなら、始末するほうがましです その分は、手間賃としてお支払いします なお、この依頼に関するやりとりは、 口外無用ということを肝に銘じていただきたい 依頼主 環境開発研究所 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 電源設備の破壊 敵戦力 AMIDA(オス)×9 AMIDA(メス)×12 敵配置 初期配置 AMIDA(オス)×5 AMIDA(メス)×6"電源設備"×2を破壊 AMIDA(オス)×4 AMIDA(メス)×6 報酬 98000c 特別加減算 "AMIDA(オス)" "AMIDA(メス)"×1の撃破につき +1000c 入手可能パーツ YH13-LONGHORN(HEAD) 作戦中に拾得 キサラギ派の依頼で電源ぶっ壊して1分30秒以内に脱出するミッション。ある程度は機動力のある機体に暗視装置と生体センサーも欲しい 脱出失敗した時の研究員の台詞にかつてキサラギが変態なだけでなく『鬼畜』企業でもあった頃の片鱗がうかがえる AMIDAちゃんを倒しておくと追加報酬。発電施設破壊前に個室の奴を掃除しておこう 脱出時にも最後のエレベータ前広間にうじゃうじゃいる。狭いのでブレードとEN防御が欲しい所 エレベータの操作パネルが室内横についており、しかも判定がシビア。慣れないと時間を喰ってしまうので注意 「YH13-LONGHORN」は研究所強制調査と同じ場所に落ちている [部分編集] 発電施設爆破阻止 +我々の重要拠点であるザイル発電所内に、多数の爆発物が仕掛けられた… 我々の重要拠点であるザイル発電所内に、 多数の爆発物が仕掛けられた 敵対する武装勢力のしわざだ この施設は我々のエネルギー供給基盤であり すべての力を最前線に投入するためにも 絶対に確保する必要がある 君にはすべての爆発物の解除をお願いしたい 施設内には敵部隊も展開して言うようだが これらはすべて無視してくれて構わない とにかく、発電設備の爆破を防いでくれ 特に発電機と変圧器が一定数以上破壊された場合 施設の機能は完全に停止してしまう くれぐれも注意してくれ 残念ながら、残された時間はとても少ない ぎりぎりの任務になると思うが 君の実力を信頼している 依頼主 バーテックス 作戦領域 ザイル発電所 作戦目標 爆弾の解除 敵戦力 AEW360R×7 U03M-TERMITE×10 敵配置 初期配置 AEW360R×7 U03M-TERMITE×10 報酬 132000c 特別加減算 "変圧器"×1の破壊につき -5000c"発電機"×1の破壊につき -7500c"遮断機"×1の破壊につき -2500c 入手可能パーツ NICHIRIN(ARM UNIT R) Sランクで作戦達成 発電機と変圧器が各1機残りさえすれば成功になる。とりあえずクリアしておき、パーツ取得はフリーミッションで 4脚メカは至近距離だとレーザーをあまり撃たない。実防重視で Sランククリアで「NICHIRIN」取得 [部分編集] 地下排水路侵入者排除 +地下排水路で、多数の熱源が確認された… 地下排水路で、多数の熱源が確認された レーダーに映し出された影の特徴から、 おそらくは生体兵器だろう 現時点では、それ以外の状況は一切不明だが 水路直上の資材保管区は我々の重要拠点だ 放っておくと思わぬ痛手を被るかもしれん ただちに地下排水路におもむき 侵入者を排除してくれ 報酬は成果に応じて支払う形を取らせてもらう そのつもりでいてくれ 他の作戦への影響を考えると この作戦に浪費できる時間はほとんどない できる限り迅速な処理をお願いする 依頼者 バーテックス 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 侵入者の排除 敵戦力 AMIDA(メス)×10(+∞) 敵配置 初期配置 AMIDA(メス)×6作戦開始後120秒未経過かつ"AMIDA(メス)"×1を撃破 AMIDA(メス)×1作戦開始後120秒経過かつ存在する"AMIDA(メス)"×6を撃破 AMIDA(メス)×4 報酬 0c 特別加減算 "AMIDA(メス)"×1の撃破につき +3000c 割と楽なミッション。生体センサーがほぼ必須。暗視スコープと生体兵器表示機能のあるレーダーがあればかなり楽 撃破数は関係なく、一定時間経つとミッション成功。報酬増やすなら武器をたくさん持っていこう でっかいAMIDAしか登場しない。中央に陣取って旋回ブースタで回りつつ片付けると稼ぎ易いかも [部分編集] 管理局占拠部隊排除 +我々の管理下にあるディルガン流通管理局が、所属不明の部隊に占拠されてしまいました… 我々の管理下にあるディルガン流通管理局が 所属不明の部隊に占拠されてしまいました バーテックスから施設を接収した直後の 守備態勢が整っていない隙を狙われたのです レイヴンには、敵戦力の撃破を依頼します 施設内の重要設備の被害に注意しつつ すべての侵入者を排除してください あなたの力を、私たちに貸してください 依頼主 アライアンス本部 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 侵入者の撃破 敵戦力 AEW360R×5 MT08M-OSTRICH×6 CR-MT07LM×2 SSGB03-WALNUT×4 AC ピンチベック(モリ・カドル) 敵配置 初期配置 AEW360R×5 MT08M-OSTRICH×6 CR-MT07LM×2 SSGB03-WALNUT×4自機が広場へ侵入 AC"ピンチベック"×1("AEW360R"×5 "MT08M-OSTRICH"×6 "CR-MT07LM"×2は、広場へ侵入後消滅)("SSGB03-WALNUT"×4は、AC"ピンチベック"へのある程度のダメージ、自機へのある程度のダメージ、または"SSGB03-WALNUT"×1の撃破で起動) 報酬 135000c 懸賞金 モリ・カドル 55000c 特別加減算 "小型ジェネレータ"×1の破壊につき -5000c"大型ジェネレータ"×1の破壊につき -10000c 入手可能パーツ CR-WH01SP(ARM UNIT L) 道中MTは斬るか無視。途中にいる核ミサ装備MTには注意。MT1体あたりミサイル2発しか撃てないので、焦って室内に入らず様子を見よう 核MTは覗くと核を撃ってくるので、すぐに引き返し壁に核をぶつけてしまうといい 核MTは撃破時の爆風が核のそれになるバグらしきものがある。斬り倒す際は注意されたし モリは大グレを喰らわないように距離を離すか、リロードの隙を突いてラッシュを掛けよう。グレとブレードにさえ気をつけて撃ち合えば問題無く押し切れるはず モリは旋回が死にかけているため回り込みベースでもいい。中途半端な位置取りは危険 管制室は1次ロックしかしないが面倒なので狙撃するかモリの相手をする前に倒しておこう。扉を開けたら外に出る前にゲリュオン等で狙撃すべし というか砲台の攻撃はノーコンなので自機付近のモリにあたることが多い。むしろ放置でもいい。憐れ 「管制室、ちゃんと援護しろよぉ!」は名台詞。LRの名物ミッションの1つ モリ・カドル撃破で「CR-WH01SP」取得 後半(20 00~06 00) コメント 名前 コメント
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ネットワークを介してOracleデータベースにアクセスするために提供されている機能や、サービスを総称してOracle Net Servicesという。ここではOracle Net Servicesの主要コンポーネントであるOracle Netについて説明する。 Oracle Netとは アプリケーション(クライアント)とサーバー間の接続を確立し、両者のメッセージを交換する機能を提供するソフトウェアである。 以下の図のようなクライアント/サーバー構成では、クライアント側とサーバー側の両方にOracle Netがインストールされている必要がある。 ネットワークを介してOracle Databaseにアクセスするために、クライアントはOracleサーバーとの間に以下の方法でセッションを確立する必要がある。 クライアントからOracleサーバー上のリスナープロセスに対して接続要求を送信する リスナープロセスはクライアントから接続要求を受けると、その内容が適切であることを確認し、専用サーバープロセスを起動する(専用サーバーの場合) クライアントは専用サーバープロセスに接続し、SQLを送信する。 専用サーバープロセスは、送信されたSQLをインスタンスを介して処理する。 このようなセッションを確立するために、サーバー側およびクライアント側について、それぞれ次のようなOracle Netの設定が必要である。 サーバー側:クライアントからの接続要求を受け入れるためのリスナープロセスの構成。 クライアント側:どのデータベースに接続するかを指定するための方法(ネーミングメソッド)の構成 戻る
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◆速(すみやか)に対治を回して早く泰平を致し先ず生前を安(やすん)じて更に没後を扶(たす)けん、唯(A)(33頁) ◆「速に対治を回して」とあるが、謗法対治の方策とは何か:B。 ◆立正安国論(第10段)は、客が今までの姿勢を悔いて決意を語り結ばれているが、その決意の内容は何か:C。 ―――― A.我が信ずるのみに非ず又他の誤りをも誡(いまし)めんのみ B.布施を止めること C.ただ自分が法華経を信ずるだけでなく、他の人の誤りも戒め正法への帰依を勧めていく。
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藩立学校における教育方針:ターン17版 藩立学校並びに一般奨学金制度の基本施策 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 藩立学校における基本的な教育施策として以下の通り定める。 なお、本施策は基本的にターン16以前の施策を継承しているが、これと異なる部分については本施策を優先とする。 一、藩立学校の修学期間は1年間とする。 一、ターン13以後、毎年の入学者は9000人とし、これらを「藩立学校初等教育課程履修者」とする。 一、就学者の残り1000人については「藩立学校高等教育課程」とし、より高等な教育を行うものとする。 一、藩立学校高等教育課程は藩立学校初等教育課程の指定されたカリキュラムを受講して卒業し、進学を希望する者の中から成績優秀な者が受講することができる。 一、藩立学校高等教育課程は基本的に進学を主とするが、欠員が出た場合や特に優れると認められる希望者がある場合、若干名の募集を行う。 一、入学生・在校生のうち希望する者については奨学金を支給し、成績優秀者が経済的困窮から進学を断念する事の無いよう、支援を行う。 一、奨学金受給者について、特に成績・人格共に優れると認められた者については返済義務を免除する。また、卒業後に政府や公社に就職し、5ターン以上勤続した者についても返済義務を免除する。この際、免除認定時点で既に支払い済みとなっている返済額について返金する。 一、奨学金事業に対し、ターンごとに10億わんわんの拠出を行う。 これにより、1ターンあたり最低でも10億わんわん規模の奨学金を保証するものとする。 一、奨学金の返還金については国庫への返納は行わず、奨学金制度のさらなる拡充にこれを用いる事とする。 一、奨学金制度については新規受給と1年ごとの継続時にて収入および成績審査を行い、以下の項目について確認を行う。 一、保護者もしくは本人の収入証明の提出を求め、経済的困窮が著しく解決されていると判断された場合は新規ならびに継続受給を認めない。 一、教育機関には受給者の成績証明の提出を求め、不適と判断された場合には継続受給を認めない。 一、替え玉や証明偽造等の悪質な審査妨害が認められた場合には被害届を提出し、刑事罰の対象とする。有罪の場合、懲役もしくは罰金刑を課す。 一、奨学金の返済について以下の通り定める。 一、受給には保証人の指定を義務化し、長期間に及ぶ無申請での返済の滞りがあった場合、保証人へ返済の請求を行うものとする。 一、教育機関卒業時に著しく成績優秀と認められた場合、貸付金の一部または全額の返済義務を免除する。全体における上位3%を全額免除とし、以下7%までを一部免除とする。(合計で上位3+7=10%までが何らかの免除措置を受けることとなる) 一、適切な収入があるにもかかわらず返済が無く、請求に応じない場合には一部資産の差し押さえの仮処分を訴えるものとする。 一、傷病、災害、失業等の経済的困窮、入学準備や在学中などの特別な事情がある場合は届け出を受ける事で返済猶予期間を設ける。 一、受給者の死亡、および著しい心身障害による返済困難が認められた場合、役所もしくは病院の証明を添付し届け出る事で返済義務を全額、もしくは一部免除する。 一、藩立学校の入学や奨学金の受給など、越前藩国内で教育に関するサービスを受けようとする場合、対象者の身元を確認する。 一、確認された身元はISSや宰相府等を通じて照会し、反社会的な思想や活動を持つ個人・組織に属していた場合はサービスの提供を拒否できるとする。 一、サービス提供の拒否が発生した場合、本人への通知の前に藩国政府や警察、ISS等の治安組織に情報を引き継ぎ、治安維持の助けとする。 ターン17藩立学校教育カリキュラム ターン17における藩立学校のカリキュラムを以下の通り定める。 ●初等教育(9000人) 一、情報技術者育成カリキュラム(開発、セキュリティ等全般):3000人 一、環境問題専門家育成カリキュラム(環境汚染・破壊の防止・回復、環境負荷の低い開発方法の研究等):800人 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム(若年層向けの教育者の育成と琥珀の民への教育についての研究):2000人 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(知類の人権のあるべき姿や科学技術と生命倫理の研究のための学問):1800人 一、蟲の専門家育成カリキュラム(蟲ユニットの専門家の育成、技術研究):650人 一、琥珀の民研究者育成カリキュラム(琥珀の民が使用するフェアリー義体のメンテナンス技術者、種族特性を考慮した法制の研究、他種族との良好な関係を構築するための哲学):750人 ●高等教育(1000人) 一、情報技術者育成カリキュラム:300人 一、教育者育成カリキュラム:200人 一、都市計画専門家育成カリキュラム:50人 一、倫理学専門家育成カリキュラム:100人 一、蟲技術専門家育成カリキュラム:50人 一、琥珀の民研究者育成カリキュラム:300人 ターン16卒業生への進路決定支援 ターン16卒業生について以下の通り進路を支援する。 なお、本項について「最大○名」となっているのは、何かしらの事由で卒業出来なかった者がいる場合を鑑みて幅を持たせているためである。 ●初等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生(最大3000人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、国内事業のインフラ整備担当としての雇用を行う。また、民間のセキュリティ研究所等へも紹介を行う。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生(最大800人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、藩国領地開拓事業にて雇用の募集を行う。また、民間の建築業関連への紹介を進める。 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム卒業生(最大2000人)のうち、最大200人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間の教育機関や企業への就職を支援する。教職員としての採用については、1年以上のOJT教育を経験したのちの正式採用を義務とする。 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(最大1800人)のうち、最大100人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、新技術への対応を検討している企業への紹介を進める。 一、蟲の専門家育成カリキュラム(最大650人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府の研究機関にて採用の上、軍事その他の研究員として雇用する。民間企業への就職も支援するが、技術的側面から紹介先は特に注意をする。 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(最大750人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府にて立法担当部署での採用を行うほか、民間の法律事務所や企業の法務部をはじめとしたフェアリーの深くかかわる分野を中心に紹介を進める。 ●高等教育 一、高等教育の卒業者については、カリキュラムの種別を問わず、その一部を藩立学校の教授陣として迎え入れることとする。 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、藩国で行うセキュリティ研究についてはこれを厚く迎えるものである。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、関連するNGO・NPOをはじめとする国際的に活動を行う機関への紹介も、希望に応じて行う。 一、教育者育成カリキュラム卒業生については、藩立学校や民間の教育機関への就職を支援し、一般教職員としての採用は1年以上のOJT教育を義務とする。 一、倫理学専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、藩立学校にて教員補として若干名を採用し、後進の教育や議論の進展を期待する。 一、蟲技術専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国にて軍事その他の研究員として雇用する。 一、フェアリー研究者育成カリキュラムについては、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。 以上。 ■□■金庫番申請用フォーマット■□■ 消費額根拠URL:なし(藩国独自判断) 国番号:32 国名:越前藩国 消費額:資金10億 その他内容説明:奨学金としての支出(返済金は国庫返納せず奨学金拡充に使用)
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藩立学校における教育方針:ターン16版 「 苦難の連続であったターン15が終わった。 度重なるクーリンガンの襲撃、第五世界遠征、またナイトメアによる被害などもあった。 困難を上げればきりが無い。 だが、我々は生き残っている。 クーリンガンは死せる民を守護する神として奉られたことは皆もよく知ることだろう。 ナイトメアの被害も大きかったが、それでも笑いの祭典をはじめとしたニューワールド全体での共闘により醒めない夢は消え去った。 私はここで、ターン16は反撃のはじまりの年であると言いたい。 敵性存在である顔の無い男をはじめとした勢力は越前藩国を攻めた。 それは、敵が情報戦では我が、そして我らが越前藩国には勝てないということを雄弁に物語っている。 故に私は藩王として、越前藩国の情報戦能力をより高め、敵を穿つほどにするどい眼(まなこ)とすることを目指したい。 また、このターンでは産業育成も予定されている。 藩立学校には藩国の産業に深く関わる学問を修めることができるカリキュラムもある。 このターン、藩立学校で学ぶ諸君。私は諸君らが、この藩国の未来を築くであろうことを期待している。 」 越前藩国・セントラル越前、藩立学校入学式における訓辞より抜粋 藩立学校並びに一般奨学金制度の基本施策 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 藩立学校における基本的な教育施策として以下の通り定める。 なお、本施策は基本的にターン15以前の施策を継承しているが、これと異なる部分については本施策を優先とする。 一、藩立学校の修学期間は1年間とする。 一、ターン13以後、毎年の入学者は9000人とし、これらを「藩立学校初等教育課程履修者」とする。 一、就学者の残り1000人については「藩立学校高等教育課程」とし、より高等な教育を行うものとする。 一、藩立学校高等教育課程は藩立学校初等教育課程の指定されたカリキュラムを受講して卒業し、進学を希望する者の中から成績優秀な者が受講することができる。 一、藩立学校高等教育課程は基本的に進学を主とするが、欠員が出た場合や特に優れると認められる希望者がある場合、若干名の募集を行う。 一、入学生・在校生のうち希望する者については奨学金を支給し、成績優秀者が経済的困窮から進学を断念する事の無いよう、支援を行う。 一、奨学金受給者について、特に成績・人格共に優れると認められた者については返済義務を免除する。また、卒業後に政府や公社に就職し、5ターン以上勤続した者についても返済義務を免除する。この際、免除認定時点で既に支払い済みとなっている返済額について返金する。 一、奨学金事業に対し、ターンごとに10億わんわんの拠出を行う。 これにより、1ターンあたり最低でも10億わんわん規模の奨学金を保証するものとする。 一、奨学金の返還金については国庫への返納は行わず、奨学金制度のさらなる拡充にこれを用いる事とする。 一、奨学金制度については新規受給と1年ごとの継続時にて収入および成績審査を行い、以下の項目について確認を行う。 一、保護者もしくは本人の収入証明の提出を求め、経済的困窮が著しく解決されていると判断された場合は新規ならびに継続受給を認めない。 一、教育機関には受給者の成績証明の提出を求め、不適と判断された場合には継続受給を認めない。 一、替え玉や証明偽造等の悪質な審査妨害が認められた場合には被害届を提出し、刑事罰の対象とする。有罪の場合、懲役もしくは罰金刑を課す。 一、奨学金の返済について以下の通り定める。 一、受給には保証人の指定を義務化し、長期間に及ぶ無申請での返済の滞りがあった場合、保証人へ返済の請求を行うものとする。 一、教育機関卒業時に著しく成績優秀と認められた場合、貸付金の一部または全額の返済義務を免除する。全体における上位3%を全額免除とし、以下7%までを一部免除とする。(合計で上位3+7=10%までが何らかの免除措置を受けることとなる) 一、適切な収入があるにもかかわらず返済が無く、請求に応じない場合には一部資産の差し押さえの仮処分を訴えるものとする。 一、傷病、災害、失業等の経済的困窮、入学準備や在学中などの特別な事情がある場合は届け出を受ける事で返済猶予期間を設ける。 一、受給者の死亡、および著しい心身障害による返済困難が認められた場合、役所もしくは病院の証明を添付し届け出る事で返済義務を全額、もしくは一部免除する。 一、藩立学校の入学や奨学金の受給など、越前藩国内で教育に関するサービスを受けようとする場合、対象者の身元を確認する。 一、確認された身元はISSや宰相府等を通じて照会し、反社会的な思想や活動を持つ個人・組織に属していた場合はサービスの提供を拒否できるとする。 一、サービス提供の拒否が発生した場合、本人への通知の前に藩国政府や警察、ISS等の治安組織に情報を引き継ぎ、治安維持の助けとする。 ターン16藩立学校教育カリキュラム ターン16における藩立学校のカリキュラムを以下の通り定める。 ●初等教育(9000人) 一、情報技術者育成カリキュラム(開発、セキュリティ等全般):3000人 一、環境問題専門家育成カリキュラム(環境汚染・破壊の防止・回復、環境負荷の低い開発方法の研究等):800人 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム(若年層向けの教育者の育成):2000人 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(知類の人権のあるべき姿や科学技術の暴走防止のための学問):1800人 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(蟲ユニットの専門家の育成、技術研究):650人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(うてんタイプフェアリーのメンテナンス技術者、ネットレース知類との付き合い方や「人間の線引き」を探求する哲学):750人 ●高等教育(1000人) 一、情報技術者育成カリキュラム:300人 一、教育者育成カリキュラム:200人 一、都市計画専門家育成カリキュラム:50人 一、倫理学専門家育成カリキュラム:100人 一、蟲技術専門家育成カリキュラム:50人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム:300人 ターン15卒業生への進路決定支援 ターン15卒業生について以下の通り進路を支援する。 なお、本項について「最大○名」となっているのは、何かしらの事由で卒業出来なかった者がいる場合を鑑みて幅を持たせているためである。 ●初等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生(最大3000人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、国内事業のインフラ整備担当としての雇用を行う。また、民間のセキュリティ研究所等へも紹介を行う。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生(最大800人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、藩国領地開拓事業にて雇用の募集を行う。また、民間の建築業関連への紹介を進める。 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム卒業生(最大2000人)のうち、最大200人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間の教育機関や企業への就職を支援する。教職員としての採用については、1年以上のOJT教育を経験したのちの正式採用を義務とする。 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(最大1800人)のうち、最大100人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、新技術への対応を検討している企業への紹介を進める。 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(最大650人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府の研究機関にて採用の上、軍事その他の研究員として雇用する。民間企業への就職も支援するが、技術的側面から紹介先は特に注意をする。 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(最大750人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府にて立法担当部署での採用を行うほか、民間の法律事務所や企業の法務部をはじめとしたフェアリーの深くかかわる分野を中心に紹介を進める。 ●高等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、藩国で行うセキュリティ研究についてはこれを厚く迎えるものである。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、関連するNGO・NPOをはじめとする国際的に活動を行う機関への紹介も、希望に応じて行う。 一、教育者育成カリキュラム卒業生については、藩立学校や民間の教育機関への就職を支援し、一般教職員としての採用は1年以上のOJT教育を義務とする。 一、倫理学専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、藩立学校にて教員補として若干名を採用し、後進の教育や議論の進展を期待する。 一、蟲技術専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国にて軍事その他の研究員として雇用する。 一、フェアリー研究者育成カリキュラムについては、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。 以上。
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藩立学校における教育方針:ターン15版 「 科学者や研究者は、時に象牙の塔に篭りがちだ。 その白亜の学舎で編み出された学問は我々をより豊かにするかも知れない。 しかし世間とかけ離れた、隔離された環境で生み出された理屈は、我々を世間から離れたものに変えてしまう危険を孕んでいる。 ゆえに大切なのは、その学問の発展が人々にいかなる影響を与え得るのかということまで考えることではないだろうか。 あらゆる科学技術は、本来それ自身が何らかの意味を持つことは稀である。 人の心だけがそれに色を与えることができる。 だからこそ、学問を修めようと志すものは効率を理由に篭るのではなく、人々の中に進んで入っていくことが重要ではないだろうか。 人の心は書物ではなく、人との触れ合いによって学ぶものだからだ。 」 越前藩国・セントラル越前、藩立学校入学式における訓辞より抜粋 藩立学校並びに一般奨学金制度の基本施策 越前藩国藩王 セントラル越前、ここに記す。 藩立学校における基本的な教育施策として以下の通り定める。 なお、本施策は基本的にターン14以前の施策を継承しているが、これと異なる部分については本施策を優先とする。 一、藩立学校の修学期間は1年間とする。 一、ターン13以後、毎年の入学者は9000人とし、これらを「藩立学校初等教育課程履修者」とする。 一、就学者の残り1000人については「藩立学校高等教育課程」とし、より高等な教育を行うものとする。 一、藩立学校高等教育課程は藩立学校初等教育課程の指定されたカリキュラムを受講して卒業し、進学を希望する者の中から成績優秀な者が受講することができる。 一、藩立学校高等教育課程は基本的に進学を主とするが、欠員が出た場合や特に優れると認められる希望者がある場合、若干名の募集を行う。 一、入学生・在校生のうち希望する者については奨学金を支給し、成績優秀者が経済的困窮から進学を断念する事の無いよう、支援を行う。 一、奨学金受給者について、特に成績・人格共に優れると認められた者については返済義務を免除する。また、卒業後に政府や公社に就職し、5ターン以上勤続した者についても返済義務を免除する。この際、免除認定時点で既に支払い済みとなっている返済額について返金する。 一、奨学金事業に対し、ターンごとに10億わんわんの拠出を行う。 これにより、1ターンあたり最低でも10億わんわん規模の奨学金を保証するものとする。 一、奨学金の返還金については国庫への返納は行わず、奨学金制度のさらなる拡充にこれを用いる事とする。 一、奨学金制度については新規受給と1年ごとの継続時にて収入および成績審査を行い、以下の項目について確認を行う。 一、保護者もしくは本人の収入証明の提出を求め、経済的困窮が著しく解決されていると判断された場合は新規ならびに継続受給を認めない。 一、教育機関には受給者の成績証明の提出を求め、不適と判断された場合には継続受給を認めない。 一、替え玉や証明偽造等の悪質な審査妨害が認められた場合には被害届を提出し、刑事罰の対象とする。有罪の場合、懲役もしくは罰金刑を課す。 一、奨学金の返済について以下の通り定める。 一、受給には保証人の指定を義務化し、長期間に及ぶ無申請での返済の滞りがあった場合、保証人へ返済の請求を行うものとする。 一、教育機関卒業時に著しく成績優秀と認められた場合、貸付金の一部または全額の返済義務を免除する。全体における上位3%を全額免除とし、以下7%までを一部免除とする。(合計で上位3+7=10%までが何らかの免除措置を受けることとなる) 一、適切な収入があるにもかかわらず返済が無く、請求に応じない場合には一部資産の差し押さえの仮処分を訴えるものとする。 一、傷病、災害、失業等の経済的困窮、入学準備や在学中などの特別な事情がある場合は届け出を受ける事で返済猶予期間を設ける。 一、受給者の死亡、および著しい心身障害による返済困難が認められた場合、役所もしくは病院の証明を添付し届け出る事で返済義務を全額、もしくは一部免除する。 ターン15藩立学校教育カリキュラム ターン15における藩立学校のカリキュラムを以下の通り定める。 ●初等教育(9000人) 一、情報技術者育成カリキュラム(開発、セキュリティ等全般):3000人 一、環境問題専門家育成カリキュラム(環境汚染・破壊の防止・回復、環境負荷の低い開発方法の研究等):800人 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム(若年層向けの教育者の育成):2000人 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(知類の人権のあるべき姿や科学技術の暴走防止のための学問):1800人 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(蟲ユニットの専門家の育成、技術研究):650人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(うてんタイプフェアリーのメンテナンス技術者、ネットレース知類との付き合い方や「人間の線引き」を探求する哲学):750人 ●高等教育(1000人) 一、情報技術者育成カリキュラム:300人 一、教育者育成カリキュラム:200人 一、都市計画専門家育成カリキュラム:50人 一、倫理学専門家育成カリキュラム:100人 一、蟲技術専門家育成カリキュラム:50人 一、フェアリー研究者育成カリキュラム:300人 ターン15卒業生への進路決定支援 ターン15卒業生について以下の通り進路を支援する。 なお、本項について「最大○名」となっているのは、何かしらの事由で卒業出来なかった者がいる場合を鑑みて幅を持たせているためである。 ●初等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生(最大3000人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、国内事業のインフラ整備担当としての雇用を行う。また、民間のセキュリティ研究所等へも紹介を行う。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生(最大800人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間企業への就職を支援する他、藩国領地開拓事業にて雇用の募集を行う。また、民間の建築業関連への紹介を進める。 一、初等・中等教育における教員育成カリキュラム卒業生(最大2000人)のうち、最大200人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については民間の教育機関や企業への就職を支援する。教職員としての採用については、1年以上のOJT教育を経験したのちの正式採用を義務とする。 一、倫理学専門家の育成カリキュラム(最大1800人)のうち、最大100人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、新技術への対応を検討している企業への紹介を進める。 一、新技術である蟲の専門家育成カリキュラム(最大650人)のうち、最大50人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府の研究機関にて採用の上、軍事その他の研究員として雇用する。民間企業への就職も支援するが、技術的側面から紹介先は特に注意をする。 一、フェアリー研究者育成カリキュラム(最大750人)のうち、最大300人について藩立学校高等教育課程への進学を認める。それ以外の卒業生については藩国府にて立法担当部署での採用を行うほか、民間の法律事務所や企業の法務部をはじめとしたフェアリーの深くかかわる分野を中心に紹介を進める。 ●高等教育 一、情報技術者育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。特に、藩国で行うセキュリティ研究についてはこれを厚く迎えるものである。 一、環境問題専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、関連するNGO・NPOをはじめとする国際的に活動を行う機関への紹介も、希望に応じて行う。 一、教育者育成カリキュラム卒業生については、藩立学校や民間の教育機関への就職を支援し、一般教職員としての採用は1年以上のOJT教育を義務とする。 一、倫理学専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援するほか、藩立学校にて教員補として若干名を採用し、後進の教育や議論の進展を期待する。 一、蟲技術専門家育成カリキュラム卒業生については、藩国にて軍事その他の研究員として雇用する。 一、フェアリー研究者育成カリキュラムについては、藩国・民間を問わず研究機関や民間企業への就職を支援する。 以上。
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■桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!? 世界樹の迷宮Xで登場するクエスト。 桜ノ立橋には建材として非常に良質なものが多いので伐採できるポイントを教えてほしいというクエスト。 酒場にいる大工のバンジョーに2ヶ所あるどちらかの伐採ポイントの座標を教えるとクリア。 美しく紅き風と一緒にいそう。 クエスト名が分かりやす過ぎて草 那覇☆ 報酬は2個と書いているのに、実際には1個しか貰えなかった。 座標を間違えると報酬減らされる? クエスト達成時にそれっぽいセリフは無かったけど。 コメント
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登録日:2011/07/11(月) 08 54 27 更新日:2020/10/21 Wed 22 23 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2人は☆ダムキュア AC ACLR VOLA-VOLANT こいつより弾切れが最大の敵 アーマードコア ラストレイヴン 後から来る方 腰ぎんちゃく 「あいつの弔いだ…お前にかけられた賞金だけでも貰って行くぞ!」 ARMORED CORE LAST RAVENに登場するキャラクター。 ウォータン・バスカーと共に小規模な独立勢力を率いており、彼と共にアライアンス・バーテックス両陣営の争いを静観している。 バスカーとは混乱期以前からの旧知の仲で、彼の能力に全幅の信頼を寄せ、全ての判断を彼に任せている。 そのためエド・ワイズには「実力がない訳ではないが、独力であの混乱期を生き延びるのは恐らく難しかったはず」と評される。 バスカーの例に漏れず、戦場での彼はほぼ確実に単機ではなく、必ずバスカーと共同で作戦に当たる。 ミッションではアイザールダムで戦う事になるが、バスカーが登場しても何故か現れず、彼が撃破されてから現場に到着する。 「バスカー!…遅かったか…」 …人によってはものの数秒で片付けられてる場合もあるから大丈夫、君は悪くない。 そして上述の台詞へと続き、戦闘に入る。 が、やはり単機での能力は微妙で、消耗しているはずの主人公にも及ばず、バスカーの後を追う形になる。 ◆搭乗機体 サドゥンドロップ スナイパーライフルのダブルトリガーで、遠距離からの削りに優れた中量逆脚型AC。 こちらと着かず離れずの距離を維持し、屋根が無いダムの中を逆脚のジャンプ性能を十二分に生かして跳びはね、頭上からチクチクとダメージを蓄積させる嫌らしい機体。 バスカーと同じく地の利を生かした戦法を得意とする。 サイトの上下動に慣れてなかったり、バスカーに手こずってダメージが蓄積していると結構手強い相手。 …が、この機体。ひとつ重大な欠陥を抱えている。 それは重量過多。 元々それほど積載の多くない逆脚に、強化人間でもないのに最重量ジェネレータORCHIDを無理矢理積み込んでいるためである。 そこにさらにスナイパーライフルを二丁…ジャンプは出来るがブーストでの機動力は完全に終わっている。 何が彼をそうさせたのか…そうまでして息の長いジャンプ力が欲しかったのだろうか。完全に裏目に出てるが。 またAIのロジックがアイザールダム用に調整されているため、VRアリーナでは開始と同時に凄い勢いで上にかっ飛んでいき、天井が無い場所ではそのままエリアオーバーで負けになる事もしばしば… さすがはダムキュアと感服せざるを得ない。 某破壊天使さんがちらついた方も間違いではない。あっちはもっと色々悲惨だが。 ちなみに中の人はモリ・カドルと同じ。 「追記・修正していないのか…!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミサイルは結構厄介。だがそれだけの敵。 -- 名無しさん (2014-02-18 19 53 42) ふわふわ浮きまくるので鬱陶しい。ハンドガンで固めると楽。 -- 名無しさん (2014-02-19 03 43 51) 天敵は天狗 -- 名無しさん (2015-02-16 02 10 52) 名前 コメント
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キャラクターシート(立成16年度) 氏名 クラス 部活 身長 体重 血液型 誕生日 作者 初出 相手 湯足 柑奈 21歳 ボランティア部(元) 157 53 O 4月30日 ラジオ 3 莉那 倉田 邑 25歳 用務員 165 54 AB 4月10日 ラジオ 1 智恵 白井 りあ 26歳 保険医 165 55 1月19日 坂津眞矢子 外 水垂 志緒子 26歳 水泳部顧問 166 58 B 4月16日 なめたけ 3 瞳 高城 綾音 27歳 保険医 172 57 9月30日 坂津眞矢子 外 福井 加代 28歳 陸上部顧問 164 59 A 10月24日 しっちぃ 外 藤宮 恋葉 高1-1 帰宅部 150 42 A 5月2日 らんシェ 1 エヴァ エヴァ 高1-1 漫研 157 48 B 1月28日 伯爵 1 恋葉 泉 美晴 高1-1 茶道部 157 46 12月3日 坂津眞矢子 外 大倉 ゆめ 高1-1 ダンス部 168 61 AB 11月5日 つかさ 外 如月 由佳里 高1-2 合唱部 192 70 O 2月9日 阪淳志 3 ひかり 紫崎 弘美 高1-2 剣道部 171 60 A 1月17日 坂津眞矢子 3 桜来 瀬川 里香子 高1-2 吹奏楽部 178 62 A 6月14日 阪淳志 3 千夏 宇田 さつき 高1-2 茶道部 154 42 2月1日 坂津眞矢子 外 源沙姫 白峰 雪乃 高1-3 バレー部 173 67 O 12月6日 しっちぃ 3 望乃夏 須川 美海 高1-3 文芸部 154 46 A 6月14日 しっちぃ 2 恵玲奈 砂塚 聖 高1-3 弓道部 164 B 12月24日 月庭一花 3 莉亜 常世野 燈 高1-3 落語研究部 174 AB 1月1日 月庭一花 3 琴羽 長木屋 有里紗 高1-3 陸上部 162 51 A 10月3日 坂津眞矢子 2 犬飼志乃 松木 桜 高1-3 帰宅部 162 48 O 2月11日 月庭一花 2 アリシア 城谷 郷奈 高1-3 芝井流歌 外 田原 あきな 高1-3 ダンス部 155 49 O 2月4日 つかさ 外 宮下 希海 高1-3 ダンス部 163 58 A 10月8日 つかさ 外 栗橋 莉亜 高1-4 合唱部 157 45 AB 3月1日 芝井流歌 3 聖 小野宮 桜来 高1-5 帰宅部 160 51 4月10日 らんシェ 3 弘美 早乙女 千夏 高1-5 剣道部 168 61 A 8月25日 魚を~ 3 里香子 墨森 望乃夏 高1-5 科学部 172 59 A 2月7日 木綿稀 3 雪乃 田村 咲 高1-5 料理部 157 52 O 8月25日 魚を~ 3 未来 御津 清歌 高1-5 華道部 157 52 A 11月9日 つかさ 2 姫奏 理純 智良 高1-6 帰宅部 149 38 B 8月2日 なめたけ 2 マノン 犬飼 志乃 高2-1 陸上部 155 48 O 7月28日 しっちぃ 2 有里紗 木隠 墨子 高2-1 帰宅部 169 55 O 10月8日 なめたけ 2 楓 南 アリシア 高2-1 バスケットボール部 154 A 4月6日 五月雨葉月 2 桜 宮出 由輝 高2-1 陸上部 162 49 O 7月4日 しっちぃ 外 佐藤 京子 高2-1 茶道部 148 3月7日 坂津眞矢子 外 赤石 燐 高2-2 文芸部 152 42 B 2月28日 ラジオ 1 響 江川 智恵 高2-2 生徒会 164 57 A 11月7日 しっちぃ 1 邑 倉田 楓 高2-2 バスケットボール部 145 36 A 7月31日 ラジオ 2 墨子 櫻井 莉那 高2-2 風紀委員会会長 148 O 12月24日 五月雨葉月 3 湯足柑奈 四方田 恵 高2-2 茶道部 157 46 A 4月18日 坂津眞矢子 2 京 太刀花 凛花 高2-2 剣道部 167 60 A 7月17日 伯爵 1 志乃・宇佐美 千葉 阿津華 高2-2 手芸部 170 7月5日 坂津眞矢子 外 いる 三条 輝沙良 高2-2 陸上部 160 48 5月10日 坂津眞矢子 外 西九条 静香 高2-3 少林寺拳法 154 44 AB 8月16日 天の邪鬼 3 舞衣 鷹野 美沙 高2-3 茶道部 166 51 11月26日 坂津眞矢子 外 椎名 未来 高2-4 陸上部 162 51 O 10月18日 天の邪鬼 3 咲 水藤 叶美 高2-4 イラスト部 158 50 A 9月1日 つかさ 1 紅葉・かおり 西 恵玲奈 高2-4 新聞部/放送部 150 43 B 9月30日 つかさ 2 美海 畠山 みのり 高2-4 演劇部 9月15日 坂津眞矢子 外 源 沙姫 高2-4 茶道部 8月1日 坂津眞矢子 外 宇田さつき 佐伯 雪絵 高3-3 美術部 166 53 AB 11月2日 つかさ 生田 良子 高2-5 茶道部 162 46 5月20日 坂津眞矢子 外 横山 美守 高3 らんシェ 外 東雲 志乃 高3-1 帰宅部 165 51 O 10月19日 天の邪鬼 1 凛花・宇佐美 河瀬 マノン 高3-2 生徒会 148 39 AB 11月2日 月庭一花 2 智良 五行 姫奏 高3-2 生徒会 164 A 9月28日 五月雨葉月 2 清歌 冷泉 今日風 高3-2 茶道部 163 47 11月29日 坂津眞矢子 外 島津美空 島津 美空 高3-4 茶道部 161 50 6月10日 坂津眞矢子 外 冷泉今日風 君嶋 知代 中1-1 吹奏楽部 150 48 A 6月28日 つかさ 3 緋咲 須々木 舞衣 中1-1 弓道部 153 44 AB 8月20日 木綿稀 3 静香 十 京 中1-1 帰宅部 153 44 AB 8月8日 ラジオ 2 恵 夜ノ森 響 中1-2 帰宅部 144 39 AB 11月4日 つかさ 1 燐 東雲 宇佐美 中1-3 帰宅部 130 38 A 1月1日 天の邪鬼 1 志乃・凛花 秋村 柑奈 中1-4 手芸部 147 40 AB 10月24日 つかさ 3 理子 五十嵐 珠緒 中2-1 帰宅部 149 40 A 4月21日 つかさ 外 蓮園 緋咲 中2-2 バドミントン部 159 48 O 6月29日 芝井流歌 3 知代 西 星玲奈 中2-2 剣道部 147 39 B 5月19日 つかさ 外 文佳(後に) 北川 かおり 中2-3 美術部 149 41 AB 3月19日 しっちぃ 1 叶美・紅葉 久原 麻美 中2-3 帰宅部 139 36 12月8日 坂津眞矢子 外 清水 文佳 中2-4 新聞部 151 47 A 2月27日 つかさ 外 星玲奈(後に) 網橋 理子 中3-2 演劇部 160 52 B 12月25日 ラジオ 3 秋村柑奈 筧 菜翠 中3-2 料理部 155 48 らんシェ 3 玲 城咲 紅葉 中3-2 茶道部 165 57 A 10月12日 らんシェ 1 叶美・かおり 副島 瞳 中3-3 水泳部 154 43 A 6月1日 坂津眞矢子 3 志緒子 筑波 玲 中3-3 手芸部 147 37 AB 10月27日 なめたけ 3 菜翠 結望 琴羽 中3-3 帰宅部 156 A 2月14日 五月雨葉月 3 燈 梶井 美希 中3-3 新聞部 154 50 AB 5月26日 つかさ 外 大空 ひかり 中3-4 自転車部 150 40 B 5月13日 しっちぃ 3 由佳里 橋本 梢 坂津眞矢子 外
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【旅立】アトロポス(SR) 基本情報 名前 【旅立】アトロポス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 純真者 タイプ オリンポス HP 600 ATK 90 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 赤の断律 攻撃力と移動速度が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間が延び、一定時間転醒をできなくする。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/120 覚醒 650 120/150 超覚醒 700 240/220(アビリティ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 ふふ、1.54meterよ 体重 たしか、43㎏だったかしら 秘められた性格 涙もろい 性質 力が強い 苦手 パズル 特技 早食い イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト ――それは、糸絶つ赤い鋏。古びた糸に、優しく刃をあて、運命という命の終わりをそっと囁く。けれどそれは、日と共に落ちた闇の出口、そう、新たなる、旅立ち――。「はー、これでよし……っと」慎重に刃を引くと、あたしは額に浮かんだ汗を手で拭った。一息ついて見上げると、広い作業部屋にはまだまだ数えきれないほどの『運命の糸』が漂っている。「……こう、まとめて一気にちょきちょきーん! って出来ればいいのになぁ」チャキチャキと、手にした愛用のハサミ『ディミオスくん3号』を鳴らしながらそうこぼしてみる――が、一気になんてしちゃいけないことは当然わかってる。これは大事なお仕事で、ぜったいに失敗しちゃいけないのだ。もし失敗したら、クロ姉に怒られ、クロ姉を怒らせたことでラケ姉が怒り、あの思い出すだけで恐ろしいトラウマ体験がまた――だから慎重に慎重を重ねて、もひとつ慎重でくるんじゃうくらい慎重にやらなきゃいけない。「よっし! きゅーけー終わり! つーぎーはー……」あたしは漂うたくさんの糸を見上げ、目を凝らした。「えーと……あれとー、あれとー、あれもそうじゃん! もー! また増えてるー!!」探しているのは、ボサボサとほつれて、黒くなってしまった糸。それらをひとつふたつと数えてみると、まだまだたくさんあって今もなお増え続けているようだった。「あーゆーのを放っておくと、『鍵』ってのになっちゃうかもなんだよねぇ」『鍵』というのがなんなのか、あたしにはよくわからなかったけど、すごく悪いものなんだってクロ姉は言っていた。初めはまっ白な心だったのに、いつのまにか芽生えた良くないものが何かのきっかけで次第にふくれていくと、その『鍵』ってのになっちゃうらしい。あのほつれた糸はその“なりかけ”の証なのだ。だから、そんなふうに決定的に悪くになっちゃう前に、そいつの『運命の糸』からぴょんぴょん飛び出した黒いほつれ糸だけを斬り落として、ふつうの糸に戻すのがあたしの役目だ。切るのはあくまで“ほつれ糸”だけ、これがとにかく神経を使う。もし間違って『運命の糸』そのものを切っちゃったら、その人は“死刑決定”というわけだ――ついでに、あたしも……。よっと――翼をはためかせて、先っぽがほつれて無茶苦茶になってしまった糸に刃をあてがう。「むぅ……この、あたりかなぁ。慎重に……しんちょーーにぃ……」――チョッキン!小気味よい音と共に、糸のほつれた部分がはらりと落ちていく。「ふぃ~~」ひとつ切るたびに息を吐く。「ふふ~ん、なかなか上手くなってきたんじゃないかな~♪ この調子でちょきちょきっとね!」――ではない。いけないいけない、すぐ調子に乗ってしまうのがあたしの悪い癖だ。もっとこうラケ姉の怒った時の顔を思い出して……あの大事にとっておいたお菓子を食べてしまったときの、あの……ひ、ひいいいい! 「やばい……胸がドキドキしてこれ以上はお仕事どころじゃなくなっちゃいそうだ……」ぶんぶんと首を振りの頭の中のトラウマを吹き飛ばすと、新たなほつれ糸に向かった。「……おりょ?」ちらりと、1本の糸が目に入った。その糸は先細りしながらぐにゃぐにゃと歪み、その先の方から、どす黒くてもはや黒光りしてしまっている程のほつれ糸が、元の糸よりも太くなって伸びていた。「んんー? なんだろこれ……こんな変なの見たことないや」何にせよ、これは「ダメな糸」に違いない。こんな糸になるなんて、いったいどんな子なんだろう……?「……ちょっと、覗いてみよっかな」あたしは糸を手に取って、作業部屋の端にある水甕の水面を撫でた。すると波紋が広がり、糸の持ち主が映し出されていく。それは、ボロボロになりながらも、長い長い戦いの旅を続けている男の人だった。「名前は……えーと、ヤマ…トタケ……さん?」この黒いほつれ糸の所為だろうか、ノイズがひどくて良く読み取れない。映し出されたその人は、もうほとんど動かない手足を引きずって、必死にもがいているようだった。苦悶に満ちた表情でそれでも進むのをやめない――この人には何かどうしても死ねない、強い未練みたいなものがあるのかもしれなかった。「……これ以上糸が細くなっちゃたら、もっとかわいそうなことになっちゃうかも……でもこのまま“ダメ”になっちゃうよりはいいよね?」見なきゃよかったなぁ、と内心思いながら、よいしょとディミオスくん3号を持ち上げて刃先を当てる。黒く延びる糸の根元に狙いを定めて握る手に力を込め、「それじゃー切っちゃうね。せーの、ちょっき――んん??」ちょきんと音を響かせてほつれ糸は断ち切られる――はずだった。けど、どうにも手応えがない。見ると、糸は元あった場所になく、ひょいと刃を避けて空中を漂っていた。「え? なにコレ!?」あたしは糸を追いかけて、二度、三度と、切りかかる。しかしその度に糸はひょい、ひょひょいと揺れながら、刃をかわして逃げていく。「ぐぬ……なんで!? こんなの初めてなんだけど……って、わっ!! ヤマトタケさんが……!」見ると、水面に映る彼が、ものすごい形相で苦しみ始めていた。このままだと「ダメ」になっちゃう……理由なんて考えるまでもない、この変な糸のせいだ。早く、このほつれ糸を切り取らないと――!!「こんのー! もう、本気だからね! 本気のちょっきんやっちゃうからね! アトロポスちゃんを……なめるなよーーー!!」あざ笑うようにふわふわと揺れる糸に狙いを定め、地面を蹴って思いっ切り翼を羽ばたかせて糸へと飛ぶ。「せーーーーーーのっ!!」糸に悟られないように限界ぎりぎりまでハサミを閉じたまま空気を裂いて直進し、すんでのところで素早く開く――。「ちょーーーーーっきん!!!」ジャッキーーーーン!!!確かな手ごたえと共に、切り取られた糸がひらひらと落ちていく。「ふっふ~んだ、あたしが本気になればこれくらいよゆーよゆー! さーて、ヤマトタケさんは、と……」一時はどうなることかと思ったけど、これで彼も「ダメ」になることなくちゃんと――「……あれ?」水面に映るヤマトタケルさんは相変わらず苦しみ続けていた――というか、なんか真っ黒なロボになっていた。何これ……そんなはずは!?――振り返って漂う彼の糸を確認すると、ほつれ糸は、切り取られるどころか更にほつれが増して黒々と輝き、『運命の糸』そのものまで浸食するように真っ黒に染め変えていた。「……あれ? 切れて……ない?」目をこすり、何度も見直してみるが、やはりそれはヤマトタケさんの糸のようだった。「……おっかしーなー。さっき確かに切った感触あったんだけ……ど……?」ヤマトタケさんの黒い糸がひょろりと横に動く。見ると、その後ろに弱々しく漂う糸が……。「う……」その糸は、明らかに普通の糸よりバッサリと短く――。「……うっぎゃーーー!!! 違う人の切っちゃったーーーーーー!!!!」全身から血の気が引いた。これはどう見てもあたしのミスだ。あれほど慎重にやれと言われていたのに……。目の前が真っ暗になり、微笑みながら静かに怒るクロ姉の顔と共に、暗闇にぼぅっと光るラケ姉の怒りの眼が頭をよぎる。「どどどどどどうしよ……! これはさすがに……さすがに怒られ……いや、死んじゃうかも!?」どうして狙いを外したのだろうか……良く見ると、その糸もまた黒く染まっていた。だから見間違えたのかもしれない――が、今はそんなことを考えている場合ではない。「と、とにかく確認しなきゃ……!」とばっちりで切ってしまった糸を手に取り、急いで状態を確認する。「……えーと、この糸の持ち主は魔法使いの――お人形……さん?」その糸もやはりノイズを発していて、断片的にしか情報が読み取れなかった。しかしそれは、普通の人とは異なり、なんというか、魂の無いお人形に、違う人の魂を入れてしまったような、そんな不思議な感じがした。「なんだろ……不思議な糸……えと、名前はマルグリ――いやいや! そんなことより、早くなんとかしなきゃだ!」部屋中を飛び回り、この糸と相性の良さそうな糸を探す。そしてやっとみつけた1本の白い糸を、切ってしまった糸にくくりつけてギュッと縛った。「……これでよしっと! 似たような魔法使いさんの糸を持ってきたから、もうだいじょーぶ……たぶん! きっと!」思ったより自然な結び目にできたことに満足すると、その糸をちょんと押して見つけにくい部屋の隅へと追いやる。そして大きく伸びをして、息を吐いた。「はー、なんとかなった! よーし、反省はするけど落ち込まないのが、アトロポスちゃんの良いところ! さ・て・と、大分お仕事がんばったしぃ――」こうして、あたしはちょっと旅に出ることにした。 考察 運命神の末っ子が神族の大型アタッカーとして再登場。こちらはジョブの変化はなし。 召喚スペックは70コストとしては基準値程度。ただしイツァムナーやスプンタ・マンユと比べて召喚覚醒ともに攻撃力が上がるアビリティはないので初手出しはさらに厳しいものがある。 超覚醒でATKが240と70コストとしては妥当な数値まで上昇するが、この使い魔は追加で速度上昇と貫通攻撃と死滅時間延長と一時的な転生不可とかなり盛り沢山な能力をもらえる。 移動速度も上昇し、さらに攻撃が縦にユニット4体分まで貫通するようになる。当ててさえすれば縦1列に攻撃が届くため、タワーに攻め込む時やストーン防衛時に一番手前にいる使い魔を攻撃するだけで後方にいるマナを貯めたりストーンを破壊している根元を吹き飛ばすことができる。 ダメージ減衰はないため、自身の攻撃力がそのまま通るので非常に強力。 さらに死滅時間を5カウント延長させ、その間転生も不可能にする。ただし、これはアトロポスで敵ユニットを撃破した時に限るためその点は注意が必要。 速度上昇と70コストというのも相まってよほど大型のディフェンダーでもなければフリックして普通に逃げることができてしまうため、DEFが220だが突っ込み過ぎなければ生還は楽にできる。 余談だが、攻撃音のハサミを切るような音が複数攻撃のせいで物凄く大きくなるためアトロポスが複数いるとバンドレイルやカークスとは比にならないような音がする。あまりの爆音に驚くプレイヤーも多いことだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「赤の断律」の移動速度上昇値が20%からそれ以下に、復活時間延長効果が15カウントから5カウントに下方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超覚醒240/220です -- 名無しさん (2017-01-03 23 43 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 一定時間転醒を禁止する能力ですが、0カウントになった瞬間だけ 入力を受け付けてくれます。一瞬すぎて成功はしてませんが 転醒OKを視認しました。 -- 名無しさん (2017-01-14 23 17 18) アトロポスの金属音はヘッドホン時のリヴァイの石割カットインより音程が高い。 -- 名無しさん (2017-01-15 00 45 34) これかなりのぶっ壊れだろ、デメリット無しでユダと組み合わせりゃ即組み立てられるし、貫通って言う名の範囲攻撃だし 無駄に能力値も高いから他の神族アタッカーが完璧に食われてる -- 名無しさん (2017-02-12 14 22 36) 同じATKに数体しか巻き込めない、移動速度も下がるツバーンさん・・・ -- 名無しさん (2017-02-13 13 09 54) 名前 コメント