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PS3「エースコンバット インフィニティ」Mission Notice エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告まとめ エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告03 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告02 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告01 エースコンバット インフィニティ ONLINE CO-OP MISSIONS Project Aces at Operation エースコンバット インフィニティ Teaser 02 エースコンバット インフィニティ Teaser 00 エースコンバット インフィニティ Teaser 01 PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Stonehenge PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Great Migration
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【短編】戦場に咲く花 [0]【短編】戦場に咲く花 [1]【処女作】歩兵物語【正直すまんかった】(2010/01/11) [2]【短編】海の運び屋(2010/01/14) [3]【中篇】兄弟達の白球(上)(2010/01/17) [4]【中篇】兄弟達の白球(下) (2010/01/18) [5]【短編】黒の郵便屋 (2010/01/24) [6]【中篇】月面戦争1970(1) (2010/01/31) [7]【中篇】月面戦争1970(2) (2010/02/07) [8]【中篇】月面戦争1970(3) (2010/02/13) [9]月面戦争1970(4)(2010/02/28) [10]月面戦争1970(5) (2010/03/13) [11]月面戦争1970(6) (2010/11/24) [12]月面戦争1970(7) (2010/11/28) [13]月面戦争1970(8) (2010/12/26) ACE COMBAT ALTERNATIVE(2010/02/21) ようこそ、いらっしゃいました。 文章力のない素人の書くSSです。 知ってるか?このSSには3つのG弾要素が含まれるんだ。 小学生ばりの文章力 貧弱な発想力 何か色々と表現不足 どこかで聞いた事のある言い回しですか?いえ、決してエースコンバットZEROの冒頭部分とかじゃ(ry まだまだ未熟者なので意見などいただけると嬉しいです。 感想板で言いにくければ二次創作板でも構いませんのでよろしくお願いいたします。 批評→ちょっと辛いけど成長するためのポインツ 好評→次も頑張ろうとなるけど調子に乗る危険性 どちらも重要ですね。皆さんのおかげで成り立っているようなものなのです。 いささか読み辛かったりするでしょうがその辺はご意見、批判いただけると精進しますので何卒よろしくお願いします。 ACE COMBAT ALTERNATIVE【Muv-luv×ACE COMBAT】 Mission 1 「彼ら」(2010/03/09) Mission 2 「予兆」 (2010/12/09) Mission 3「大波乱」(2010/12/16) はじめまして、じゃがりと申します。 ずっと書きたいと思っていた本作のプロットがおおよそ完成したので投稿させていただきました。 遅筆な作者でありますが、温かい目で見守っていただけたら幸いです。 色々と至らない作者ですが精一杯、努力していくつもりですのでよろしくお願いいたします。 他作者様の素晴らしい作品とは比にならないかもしれませんが、完結まで執筆を続けたいと思っております。
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日本語版acepedia準備機構 このwikiは日本語版acepediaを少しでも実現に近づけるべく開設しました このwikiでは本家acepediaにならい兵器や国家・人物など広汎な情報を収集するものとしますが、加えて情報が不足している近作の無線情報についても収集を行う予定です このwikiはACE COMBATシリーズの情報を扱うファンサイトです このwikiに使用されている名称・画像・文章などの著作権は各社に帰属します これらの名称・画像・文章などについて著作権が帰属する各社から指示があった場合、その指示に従うものとします 兵装カテゴリの編集は今しばらくお待ちください 兵器 超兵器 兵装 無線情報
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風風勲章(かぜかぜ?くんしょう) 勲章 「EV90ファイナルゲーム 護民官出動」で参戦、参加スタッフに授与された これをもつことで器用+1することが出来ます。 L 風風勲章={t 名称=風風勲章(アイテム)t 所得条件=EV90ファイナルゲーム 護民官出動に参加した。t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *風風勲章の位置づけ=勲章。 *風風勲章の効果=所有者の器用評価を+1する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 「EV90ファイナルゲーム 護民官出動」で参戦、参加スタッフに授与された勲章。これを持つ事で器用が+1される。 このゲームのそもそもの発端は「Ev90マジックアイテムを探そう」に参加したFEG合同部隊が失敗し、になし藩国の小学校の生徒ともども全滅の危機になったのだが、冒険参加者は既におらず、その為に護民官出動、救出作戦が展開される事となった事だった。この救出作戦の為に護民官部隊と、その援護の為に秘書官部隊をつけて部隊編成がなされ、出撃した。 途中、白オーマに妨害されるもののどうにか撃退して、FEG合同部隊と小学校生徒を無事救出した。このゲームにより、本来は初心者向けだったはずの「Ev90」のどこが初心者向けだったのかと言う疑問と共に、無事「Ev90」を終了する事となった。 ちなみに名前の由来は秘書官側の指揮を執った風野緋璃さん、護民官側の指揮を執ったリバーウィンドさん、二人の名前から取ったものである。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 「イベント90 マジックアイテムを探そう」の戦闘ログ専用ページ アイドレス総合ヘッドラインFEGイベント90特別編(風野伝説)リプレイ 感想戦 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/22) 解説 多岐川佑華@たけきの藩国(2008/06/22) i言語 あさぎ@土場藩国 イラスト作成 松井@FEG(2009/11/1)
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2022年06月01日 (水) 22時41分14秒 証 銅 アイコン編集 視察の証 集めると「視察勲章」を合成できるかけら 入手先(ドロップ) ノーマル:ハード: 入手先(ミッション) ノーマル:1-1ハード: アイコン編集 勝利の証 集めると「勝利勲章」を合成できるかけら 入手先(ドロップ) ノーマル:1-1ハード: 入手先(ミッション) ノーマル:ハード: 名称:名誉の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「名誉勲章」を合成できるかけら 入手先 ノーマル:1-1ハード: 名称:戦役の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「戦役勲章」を合成できるかけら 入手先 ノーマル:1-1ハード: 名称:常勝の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「常勝勲章」を合成できるかけら 入手先(ドロップ) ノーマル:ハード: 入手先(ミッション) ノーマル:1-2,1-3ハード: 名称:銅の盾の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「銅の盾勲章」を合成できるかけら 入手先(ドロップ) ノーマル:ハード: 入手先(ミッション) ノーマル:1-2ハード: 名称:偵察の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「偵察勲章」を合成できるかけら 入手先 ノーマル:1-2ハード: 名称:勇気の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「勇気勲章」を合成できるかけら 入手先 ノーマル:1-2ハード: 名称:巡察の証 レアリティ:銅 アイコン編集 集めると「巡察勲章」を合成できるかけら 入手先 ノーマル:1-2ハード: 銀 金 勲章 銅 銀 金
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放置状態だったからとりあえず記憶を頼りに骨組みと覚えてた所だけ作った 現時点でも間違いがあるかも - 名無しさん 2010-10-11 16 32 4213はたしかオレオ変態機動の時の曲じゃなかったかと - 名無しさん 2010-10-11 16 38 32 一部穴埋め、修整、追加しました - 名無しさん 2010-10-11 18 22 25 IN THE ZONEをこのWikiから聞けるようにしました - 名無しさん 2010-10-11 23 32 12 ここは、ずっとネバダ砂漠みたいに寂れた状態だったのでうpぬしに感謝します - 名無しさん 2010-10-13 21 13 13 M7or8後のイギリスの中継をしているシーンに流れてるBGMは初代の出撃機体選択画面だったはず。 - 名無しさん 2010-10-14 11 07 49↑確か、機体購入画面でのBGMでは…? - 名無しさん 2010-10-15 19 37 16 覚えとるとは…バンナムだな - 名無しさん 2010-10-14 16 46 52 IN THE ZONEのあらわすゾーンとは砂漠か? - 名無しさん 2010-10-14 16 47 41 M17のミサイルサイロ内部の曲(試聴BGM21)とM13の始めに流れる曲(試聴BGM16)もミュージックプレイヤーで聞けない曲のようです - 名無しさん 2010-10-16 21 44 37 そういえばM13開始時のムービーのBGM、ACE2のEl Doradoか? - 名無しさん 2010-10-16 23 14 52確かにEl Doradoだな追記しとくか - 名無しさん 2010-10-20 15 17 17追記完了した - 名無しさん 2010-10-20 15 19 08 どんな音楽だっけ? - 名無しさん 2010-10-19 14 03 49 M2とM20の音楽は聴けたきがするんだが… - 名無しさん 2010-10-21 12 57 27 M12の曲ミュージックプレイヤーで聞きたかったんだがなあ… - 名無しさん 2010-10-23 21 31 52 IN THE ZONEのアーティストが知りたい… - 名無しさん 2010-10-25 01 34 10 勝手に調べてろ! - 名無しさん 2010-10-26 23 42 16 指くわえてエンディングでもみてな! - 名無しさん 2010-10-31 14 56 13 とりあえずファミ通DXパックの特典サントラの中身をわかるだけ一致させてみたが、「夜空の足音」って曲の使用シーンがわからん - 名無しさん 2010-11-03 00 42 07公式のBGM視聴の方も参考にしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2010-11-03 14 46 57最初はBGM8かと思ったけどテンポが違うからなぁ。ひょっとして未使用曲か? - 名無しさん 2010-11-19 13 10 44ググった感じM5後半の曲っぽいんだが検証頼む - 名無しさん 2010-11-22 15 41 45それだった。情報サンクス - 名無しさん 2011-04-15 16 58 07 M6とM19の後半に流れるBGMは何番か教えてください - 名無しさん 2010-11-22 17 38 08 BGMの中に(何番か忘れた)ゴッドイーターで使われてたのがあった^^;気付いてましたか? - ナリオキ 2010-11-22 19 39 25 ないだろうに。聞き間違いだろう。もしそうだとしたら著作権とか色々問題があるぞ - 名無しさん 2011-01-22 14 08 07都合いいことにバンナムで椎名豪なんだなこれが - 名無しさん 2011-03-09 22 18 00 AC2大好きな俺は大好きな曲いっぱい聴けてうれしいぜ 特に好きなFire Awayが聴けてよかった - 名無しさん 2011-05-04 14 16 05 人によっては曲使い回しすぎとか思うのかも知らないが俺は良いと思う。お気に入りのel doradoがビューアーになかったのが残念だったが - モビウス13 2011-07-25 22 25 25 x2は全体てきにいい曲がないような・・・・ラス面もあまり・・・・ジ・アンサング・ウォーやZEROが神曲すぎただけか・・・ - pixy 2011-08-11 19 32 32 ちなみに使いまわしは省く - pixy 2011-08-11 19 33 14 自分的に好きなBGMはロンドンの任務で流れるものです。 - 名無しさん 2011-08-21 18 59 19 俺的にはRising HighとHead firstがすごい好きだな。 - 名無しさん 2011-10-08 18 41 02 IN THE ZONEは十分熱いと。切り替えで流したり演出がいいしね。ラストは5みたいなの期待すると残念に思えるの確かだがw - 名無しさん 2011-10-21 04 13 51 ミサイルサイロのBGMの詳細が知りたい - FLOGGER 2011-11-09 22 06 22 Sanctify←サイロのBGM - 名無しさん 2012-01-02 14 13 16 X2の曲はAC5やZEROよりも微妙…ZEROのフラメンコ調の曲に比べればその違いがわかる。 - ガルム 2012-01-02 14 24 09
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Mortal Kombat vs. DC Universe 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 難易度不問、モード不問の実績が多いので、格ゲー初心者でも500前後までは行ける。 TAによると、現在「Less Talk, More Fight!」「Relentless!」の2つが解除不可。 オフライン:850 Strange Forces Complete Story Mode DC Universe Chapter 1ストーリーモードのDCUチャプター1をクリアする 10 Invasion Complete Story Mode DC Universe Chapter 3ストーリーモードのDCUチャプター3をクリアする 15 Unlikely Alliance Complete Story Mode DC Universe Chapter 5ストーリーモードのDCUチャプター5をクリアする 20 Worlds Collide Complete Story Mode MK Chapter 1ストーリーモードのMKチャプター1をクリアする 10 Infiltration Complete Story Mode MK Chapter 3ストーリーモードのMKチャプター3をクリアする 15 Deadly Alliance Complete Story Mode MK Chapter 5ストーリーモードのMKチャプター5をクリアする 20 Worlds Remade Complete the MK side of Story ModeストーリーモードのMKサイドをクリアする 50 Universe Reborn Complete the DC Universe side of Story ModeストーリーモードのDCUサイドをクリアする 50 The Pugilist Perform Klose KombatKlose Kombatを決める 25 Free Fallin' Perform Free-Fall TransitionFree-Fall Transitionを決める 25 Combo Champion Perform a 10-hit combo in Arcade Modeアーケードモードで10ヒットコンボを決める 20 Fatality! Do anyone’s FatalityFatalityを決める 10 Heroic Brutality! Do anyone's Heroic Brutality!Heroic Brutalityを決める 10 Mortal Kombat Champion Finish Arcade Mode with an MK characterアーケードモードをMKキャラでクリアする 25 Super Hero Finish Arcade Mode with a DC characterアーケードモードをDCキャラでクリアする 25 DC Arcade Champion Complete Arcade Mode with all DC characterアーケードモードをすべてのDCキャラでクリアする 50 MK Arcade Champion Complete Arcade Mode with all MK characterアーケードモードをすべてのMKキャラでクリアする 50 The Ultimate Evil! Complete Both Mortal Combat and DC Universe StoriesMK/DCU両方のストーリーモードを完了する 20 The Competitor Play 200 Versus Matchesバーサスマッチを200回プレイする 20 The Finisher Perform all finishing moves in the gameすべてのフィニッシュムーブを決める 100 Tarkatan Champion Complete Baraka's Kombo ChallengeBarakaのコンボチャレンジを完了する 5 The Caped Crusader Complete Batman's Kombo ChallengeBatmanのコンボチャレンジを完了する 5 Cat Burglar Complete Catwoman's Kombo ChallengeCatwomanのコンボチャレンジを完了する 5 The Assassin Complete Deathstroke's Kombo ChallengeDeathstrokeのコンボチャレンジを完了する 5 Fastest Man Alive Complete the Flash's Kombo Challengethe Flashのコンボチャレンジを完了する 5 Greenlantern's Light! Complete Greenlantern's Kombo ChallengeGreenlanternのコンボチャレンジを完了する 5 Bring It On! Complete Jax's Kombo ChallengeJaxのコンボチャレンジを完了する 5 Clown Prince of Crime Complete Joker's Kombo ChallengeJokerのコンボチャレンジを完了する 5 The Mercenary Complete Kano's Kombo ChallengeKanoのコンボチャレンジを完了する 5 Outworld's Princess Complete Kitana's Kombo ChallengeKitanaのコンボチャレンジを完了する 5 Evil Genius Complete Lex Luthor's Kombo ChallengeLex Luthorのコンボチャレンジを完了する 5 Shaolin Monk Complete Liu Kang's Kombo ChallengeLiu Kangのコンボチャレンジを完了する 5 The Thunder God Complete Raiden's Kombo ChallengeRaidenのコンボチャレンジを完了する 5 Get Over Here! Complete Scorpion's Kombo ChallengeScorpionのコンボチャレンジを完了する 5 Master of Souls Complete Shang Tsung's Kombo ChallengeShang Tsungのコンボチャレンジを完了する 5 SHAZAM! Complete Captain Marvel's Kombo ChallengeCaptain Marvelのコンボチャレンジを完了する 5 Special Forces Complete Sonya's Kombo ChallengeSonyaのコンボチャレンジを完了する 5 Grand Master Complete Sub-Zero's Kombo ChallengeSub-Zeroのコンボチャレンジを完了する 5 The Man of Steel Complete Superman's Kombo ChallengeSupermanのコンボチャレンジを完了する 5 Princess Diana Complete Wonder Woman's Kombo ChallengeWonder Womanのコンボチャレンジを完了する 5 Arcade Master Beat Arcade Max without using a continue難易度very hardをコンティニューせずにクリアする 20 Supreme Champion Finish Kombo Challenge mode on MK and DCMK/DC両方のコンボチャレンジを終了する 50 秘密の実績 Omega Effect Complete Darkseid's Kombo ChallengeDarkseidのコンボチャレンジを完了する 5 Emperer of Outworld Complete Shaokhan's Kombo ChallengeShaokhanのコンボチャレンジを完了する 5 Special Move Master Perform all Special MovesすべてのSpecial Moveを決める 100 オンライン:150 Less Talk, More Fight! Win a Chat Room Match Onlineオンラインのチャットルームマッチに勝利する 20 Challenger! Play 10 Ranked Matches Onlineオンラインのランクマッチを10回プレイする 10 Online Champion Win 25 Ranked Matches in a rowオンラインのランクマッチで25連勝する 50 Relentless! Play 100 Chat Lobby Matches Onlineオンラインのチャットロビーマッチを100回プレイする 50 Humiliation! Get a Flawless Victory Onlineオンラインで完勝する 20 オフライン ストーリーモード関連 該当チャプターの最後の相手を倒し、ムービーが始まったタイミングで解除。 各サイドクリアーは、その際にアンロックされる隠しキャラクターのバストアップが表示されると同時に解除。 各サイドのクリアーまでの所要時間は2時間~かかっても2時間半前後。 Combo Champion The Flashを選んで、『Back, Forward, Y』を決めよう(11hit) DC/MK Arcade Champion メインメニューの「EXTRAS⇒ENDINGS」で全てのエンディングを揃える。 ストーリーモードでアンロックした隠しキャラでもクリアする必要がある。 隠しキャラはキャラ選択画面でRBを押せば出現する。 ラスボスまで得意なキャラで進めてからわざと負けて、 エンディングを見たいキャラに交代してラスボスを倒すと効率的。 The Competitor オフラインの2P対戦を200回プレイする。 連コンが2個あれば、Aボタン固定で放置可能。 30秒設定の1ラウンドマッチで問題なし。 また、オンラインでの対戦数もカウントされている。 The Finisher 『finish him/her !!』と表示された後にコマンドを入力。 http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/943567/54803 上記URLの『IV. Individual Character Special Moves/Fatalities』 各キャラのフェイタリティコマンドが記載されている キー入力時はRTを押しながら(ガードしながら)の方が良いが、ボタンを押す際は放しておかないと技が出ない。 入力距離のSweepは分かり辛いと思うが、密着状態からバックジャンプした距離のこと Kombo Challenge系 YouTubeに模範となる動画が充実している。浮かせた後の拾い方やPromove(このゲームにおける派生技)の使用未使用などが確認できる。 Kombo Challengeモードのみ、Promoveの入力タイミングが表示されている(レシピのすぐ下に白いヒットマークが出る)。殆どのPromoveにいえることは、派生技を入力する直前の攻撃を振りかぶった後~それが当たるまでの間に入力を受け付けている点。この短い時間の連続が、他の格闘ゲームよりもコンボの精度を下げているため、難易度が高い。 特にライデンのKombe Challengeは、コンボ中のPromoveの受付が極端に短い(具体的にはワープして元の位置に戻ってくる技)、コンボの途中から壁などを使って高さを調節するなどの要素を含み、上級者であっても安定させることは容易ではない。 Arcade Master 隠しキャラDarkseidを選んで、『Back, Back, X』(目からビーム)連発 陣営はDCUのみの方が良い(ワープ技を使えるキャラがMKより少ない) Special Move Master 全てのSuper MoveとPromoveを使用しなければならない http //forums.midway.com/mortal_kombat_vs_dc_universe/b10806/29681588/p1/?71 上記URLを参考にすると分かりやすい Practice modeで解除可能 オンライン ランクマッチ、プレイヤーマッチ、チャットロビーマッチ全て、試合中に切断された方に白星、試合数もリーダーボードにカウントされる。 しかし、実績の方にはカウントされていない。 Online Champion 上記に加え、相手に切断されると連勝数がリセットされる。 また、キャラクターセレクトでBボタンを一度押すだけで自らマッチングを切断してしまう、要注意。 ランクマッチでは、マッチング相手(もしくは部屋)が自動的に決まるため、談合もかなりリスキーである。 2010年4月4日現在、ランクマッチに数人、チャットロビーマッチには十分プレイヤーがいる状態で、手練と初心者が半々といった割合。 外人相手はラグが酷いが(アンテナが2本立つ相手ならほとんどラグはない。)、4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングが分かれば十分勝てる。 海外人気が高く、頻繁にゲーム オン デマンドのセールもするため全くプレーヤーが減らない。 ランクマ25連勝はランダムマッチの上、25連勝と数が多いので談合でもかなり難しい。 人がいない時間帯を見計らい、こっそり談合するのがベストだが全く無人はないので悩みどころ。 間に野良を挟んでも上記の4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングを駆使して勝っていくしかない。 また、コンボチャレンジ実績があるので練習しているうちに意外と勝てるようになったりもする。
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/143.html
Desert Combat Global Front トップページ 陣営 兵科 歩兵武器 陸上兵器 海上兵器 航空兵器 マップ DCGFの武器 目次 近接武器 拳銃 突撃銃 カービン 狙撃銃・選抜射手銃 短機関銃 軽機関銃 散弾銃 ランチャー 手榴弾・発煙手榴弾 設置武器 その他 近接武器 名称 麻薬組織 画像未掲載 ナイフ 拳銃 名称 麻薬組織 画像未掲載 ベレッタ M9 画像未掲載 グロック17 画像未掲載 Mk.23 Mod.0 画像未掲載 ブローニング ハイパワー 画像未掲載 PSS 突撃銃 名称 麻薬組織 画像未掲載 M16A2 画像未掲載 M16A3 画像未掲載 C7A1 画像未掲載 FN FAL 画像未掲載 G3A3 画像未掲載 L85A1 画像未掲載 AK-47 画像未掲載 AK-103 画像未掲載 ガリルAR 画像未掲載 OTs-14 グロザー-1 カービン 名称 麻薬組織 画像未掲載 CAR-15 画像未掲載 M4A1 画像未掲載 L85A1カービン 画像未掲載 AKS-74U 画像未掲載 ガリルSAR 狙撃銃・選抜射手銃 名称 麻薬組織 画像未掲載 M21 SWS 画像未掲載 M24 SWS 画像未掲載 SR-25 画像未掲載 SVD-63 画像未掲載 タブク狙撃銃 画像未掲載 VSS ヴィントレス 画像未掲載 M82A1 画像未掲載 XM109 画像未掲載 G3A3ZF 画像未掲載 L129A1 短機関銃 名称 麻薬組織 画像未掲載 MP5A4 画像未掲載 MP5SD5 画像未掲載 ウージー 画像未掲載 vz.61 スコーピオン 画像未掲載 PP-19 ビゾン 軽機関銃 名称 麻薬組織 画像未掲載 FN ミニミ 画像未掲載 M249 SAW 画像未掲載 L108A1 画像未掲載 M240B 画像未掲載 L7A1 画像未掲載 L86A1 LSW 画像未掲載 PKM 画像未掲載 80式通用機槍 散弾銃 名称 麻薬組織 画像未掲載 レミントン M870 画像未掲載 ベネリ M4 スーペル90 画像未掲載 L128A1 画像未掲載 サイガ12K ランチャー 名称 麻薬組織 画像未掲載 M203 画像未掲載 GP-30 アブーフカ 画像未掲載 RG-6 画像未掲載 Mk153 SMAW 画像未掲載 RPG-7 画像未掲載 AT4 画像未掲載 MBT LAW 画像未掲載 RPG-26 画像未掲載 FIM-92 スティンガー 画像未掲載 9K32 ストレラ-2 SA-7 グレイル 手榴弾・発煙手榴弾 名称 麻薬組織 画像未掲載 M67手榴弾 画像未掲載 AN M18発煙手榴弾 設置武器 名称 麻薬組織 画像未掲載 M29 81mm迫撃砲 画像未掲載 C-4プラスチック爆薬 画像未掲載 対人地雷 画像未掲載 M15対戦車地雷 画像未掲載 即席爆発装置 その他 名称 麻薬組織 画像未掲載 信号拳銃 画像未掲載 双眼鏡 画像未掲載 医療キット 画像未掲載 医療鞄 画像未掲載 修理用スパナ 画像未掲載 爆撃要請 画像未掲載 土嚢 画像未掲載 装備変更キット
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対空 搭載量 威力比 発射レート 800 3 6.4/sec384/min 24003600 1 18/sec1080/min 4800 1.5 18/sec1080/min 対地 搭載量 威力比 発射レート 800 3 6.4/sec384/min 24003600 1 18/sec1080/min 4800 1.6 18/sec1080/min
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Bombay Bomb(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 激12 145 440 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 54 0 0 42 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=Bqkjb8VtRMc (x3.5, RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=-T0uA2z-_oM (x3.0?, NOTE) 解説 ひたすら渡り8分滝を踏んでいく譜面で、DPらしい良譜面。昨今らしく前交差渡りも時折あるので、安定して交互踏み出来るようになるまでやり込んでも良いオススメ -- 名無しさん (2015-05-10 22 27 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 延々と続く渡りは楽しい -- 名無しさん (2013-04-13 00 34 18) 殿堂入りしていいくらいのDPer御用達神譜面、かも -- 名無しさん (2013-04-13 01 32 51) 休憩がほとんどなくノート数が多いので体力面ではレベル13相当 -- 名無しさん (2013-04-20 16 17 14) 渡りが苦手だと途端に厳しい。渡りが無難にこなせるなら体力勝負。 -- 名無しさん (2013-04-25 23 18 40) 永遠8分で渡らされるDP特有の配置。BPMは低いしウォーミングアップに最適の良譜面。と言っても足12挑戦者が体をほぐすのに1st等では選んではいけない。 -- 名無しさん (2013-04-30 09 07 05) これが厳しいと感じるならBPMが同じ激Tell me what to do が練習になる -- 名無しさん (2013-06-06 00 05 16) 渡りのほとんどが正面向きなので、MIRRORをかけると後ろ向きの渡りが多くなる。渡りの向きに得意不得意がある人はお試しあれ -- 名無しさん (2013-09-28 00 58 05) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 37 40) 物凄く楽しいですね♪後半のプチ地団駄が曲者ですが。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 01 17) 名前 コメント