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タイトル名 ACE OF SEAFOOD 特設ページ サークル名 Nussoft 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 steam 日/北米 PLAYISM 2016/4/8 Wii U 日 (SELF) 2016/11/30 PS4 日 PLAYISM 2017/11/19 Nitendo Switch 日 (SELF) 2018/2/22 PV
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伝説のモノノフ すべての勲章を獲得 大和の教え モノノフとして認められた 一人前のモノノフ 一章を終えた 気鋭のモノノフ 二章を終えた モノノフ体調 三章終えた 手練れのモノノフ 四章を終えた ムスヒの担い手 モノノフの英雄 切り拓く者 たゆまぬ勇士 希望の担い手 金銀四ツ目の守り人 すべての任務を達成した 指南終了 指南をすべて終えた 厄介ごと請負人 依頼を30達成した 仕事人 すべての依頼を達成した 磨き抜きし者 1つの武器を最大まで鍛錬した 武器収集家 武器を50種類獲得した 一意専心 いずれかの種類の武器をすべて獲得した 霊威を得し者 鍛え上げし者 1つの防具を最大まで鍛錬した 防具収集家 防具を合計で50種類獲得した 防具愛好家 防具を合計で100種類獲得した 英霊の導き手 1つのミタマをレベル10にした 英霊の解放者 すべてのミタマを獲得した 発動名人 スキルを50種類発動した 発動の達人 スキルを300種類発動した 合わせ上手 組み合わせスキルを30種類発動した 合わせの達人 組み合わせスキルを100種類発動した 武器に通ず すべての種類の武器で任務に10日ずつ出撃した 戦法に通ず すべての戦闘スタイルで任務に10回ずつ出撃した 清める者 素材の浄化を10回行った “鬼”を知る者 手帳の討伐履歴をすべて書き記した 異界を知る者 手帳の拾得履歴をすべて書き記した 破壊の達人 いずれかの大型“鬼”の部位を1回の任務中に全て破壊した 破壊王 部位破壊100回達成 破壊神 部位破壊500回達成 拾い上手 拾得100回達成 雑鬼殲滅 小型“鬼”を合計で1000体討伐した “鬼”を討つ鬼 大型“鬼”を合計で100体討伐した 片づけ上手 武具箪笥と収納タンスの容量を最大にした 神木の恵み 神木を最大まで成長させた 賽銭箱のご利益 賽銭箱を最大まで成長させた お客様は神様です よろず屋で神様と呼ばれるようになった しぐさの達人 すべての「しぐさ」を身につけた 冒険に行こう 天狐を冒険に30回行かせた 一途な想い 仲間1人の友好度を最大にした 人気者 仲間全員の友好度を最大にした 禁断の禊場 禊場で異性の仲間と過ごした 禊場の常連 禊場へ50回行った お大尽 ハクを合計で1000000獲得した
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MISSION 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Tyler Island 報酬 クリア報酬 58,000 ランクボーナス S A B C 60,300 51,500 タイムボーナス ~15 30 ~ 26 01~ 18,930 -30/秒 0 初回完了ボーナス 220,000 巡回ボーナス 165,000
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メーカー ガンホー・オンライン・エンターテイメント開発 ゲームアーツ 機種 PS3PSVita ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 瀕死モーション状態異常 備考 PSVita初版旧版あり(ラグナロクオデッセイ) PSVita,PS3 無料体験版ダウンロード可 (他のキャラクリ周りは製品版と同様) PSVitaのラグナロクオデッセイの続編 リョナ部分において、基本的には前作と同じだが、ボイス4つ追加されている(さらに無料DLで5つ追加) 前作部分のストーリークリア後のACEストーリーでは、 ガプー、またはガガプーと言う名前の(宇宙生命体のような)モンスターがいるが、 舌で舐めてきたり、またこちらが攻撃していると身体を震わせて虹色のゲロを嘔吐(麻痺属性あるため、 麻痺すればゲロに沈む事に…)、などの攻撃があるため、妄想で屈辱的リョナを補う事が可能か? 所謂狩りゲーとハクスラの中間ぐらいのゲーム。 6つの職があり、それぞれ防御力などの得意不得意がある。 またカードを装備することでHPなどの底上げを図ることができる。 キャラクリの量はそこそこ、ボイスは男女16種類ある。 ダウン中の表情は変わらないため、リョナ目当てなら顔タイプ7番がお勧め。 製品版のみ名前・性別以外を後から変更できるため、 この手のゲームにありがちな「あの声or顔が良かった」といったことも無い模様。 ダメージ時は通常仰け反りの他に 前後それぞれによろめく、崩れ落ちるようにダウン、ぶっ飛ばされてダウンする。 ぶっ飛ばされた時に壁に激突すると追加ダメージあり。 戦闘不能時は、通常は死亡台詞を言いつつ硬直するが、 ぶっ飛びダウン等では蠢動する微妙な違いがある。 マルチプレイ用のアクションとして「死んだふり」(専用ボイスあり)があるが、 基本ギャグ寄りのため実用的なものは少ない。 時間切れでも専用ボイス付きでうな垂れるが、キャンセルされやすいため若干見難い。 HPが危険水準になると瀕死モーションを繰り返すようになる。 どのボイスも苦しそうな喘ぎ声を上げるのが良い点。 瀕死モーションも職業別に作りこまれており、 どれもかなり苦しそうな感じが(メイジ、アサシン除く。クレリックはまだマシか・・・)good! (;´Д`)ハァハァもモーションに合わせられていてどのボイスも違和感は皆無である。 余談だがかすみ(デッド オア アライブ シリーズのキャラ)コスチュームだとパンチラも見られてgood 他のコスチュームのスカート内部は暗闇なのに対してかすみコスはパンツが見られる ↓一部のボイスを適当に詰め込み とりあえずやられに力入れているようにしか感じられない 体験版お勧めやられシチュ 1番目のクエストは最終エリアでオークの大群に囲まれる。 2番目のクエストでは気絶値の高いパンチ攻撃を持つオークキングが相手になる。 体力を削るとドロップキックなども使用してくる。 3番目のクエストは、ソードウォーリアのみ火傷耐性の付くカードを付けた状態で マグマデスロックの群れに突っ込むとよろめく姿が見易い。 ただ瀕死状態を眺めているなど。 職業による多彩モーションの違い。なぜか作りこまれてしまった瀕死描写など タグ一覧 3DACT PS3 PSVita 瀕死モーション 状態異常
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ボルシャック・ACE(エース)・ドラゴン P 火文明 (6) タマシード/クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ACE 6000+ ■ACEモード:バトルゾーンに自分の他のACEがなければ、相手のターン中、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 作者:wha 《ボルシャック・ドラゴン》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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参謀従事勲章(さんぼうじゅうじくんしょう) 勲章 効果:+1マイル(即時反映) ターン7の参謀出仕者に授与された L 参謀従事勲章={t 名称=参謀従事勲章(アイテム)t 所得条件=ターン7で参謀として出仕t 要点=不明t 周辺環境=不明t 画像URL=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=46t 評価=なしt 特殊={ *参謀勲章のカテゴリ =個人所有のフラグアイテムとして扱う。 *参謀勲章の位置づけ=勲章として扱う。 *参謀勲章の効果=所有者のマイルを1増加させる。}→次のアイドレス:未開示} 解説 ターン7で参謀に10時間以上出仕していたプレイヤーに受勲された勲章。 受勲されたプレイヤーのマイルを1マイル増加させる以外は通常の勲章と同じである。 この勲章は報酬としての勲章の意味もあるが、受勲者への参謀業務の超過勤務を戒める釘指しとしての意味合いも持ち合わせている。 アイドレスシーズン1においては、出仕は藩国の義務であり出仕による報酬は藩国運営をする上で欠かせないものであった。 また、ターン7当時のアイドレスの戦況は決してよかったとは言えず、それを少しでも良くするために一部のプレイヤーが奮戦していた。 それは戦闘イベントに関わる参謀も例外ではなく、週8時間以上の出仕は止めるように示唆されていたにもかかわらずそれを超える勤務をしていたものが多くいた。 その結果として、10時間以上の超過勤務を行なったプレイヤーへの慰労と、本来ならば罰則対象となる超過勤務への釘指しという二つの意味をこめてこの勲章が授与された。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 【俸禄全確定】未定・追加分俸禄&勲章の発表【T7分】 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/07/27) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/07/27) i言語 あさぎ@土場藩国 図画 カヲリ@世界忍者国 (2008/03/01)
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PS3「エースコンバット インフィニティ」Mission Notice エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告まとめ エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告03 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告02 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告01 エースコンバット インフィニティ ONLINE CO-OP MISSIONS Project Aces at Operation エースコンバット インフィニティ Teaser 02 エースコンバット インフィニティ Teaser 00 エースコンバット インフィニティ Teaser 01 PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Stonehenge PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Great Migration
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ホストを含めて最大3人のプレーヤーで協力してミッションクリアを目指す。 ステージはキャンペーンをクリアすると増えていき、更にSランク評価でクリアすると特殊なスキルをアンロックできる。 ランク評価は各プレーヤー毎に判定される。上級者と一緒にプレーしても各自努力が必要。 「部屋のため」と思ってメビウス1ばりの働きを見せると、自分がSランクで他はCランクなんてことも。 ちなみにランキングに載るスコアは部屋内の合計ポイントなため、部屋内の他のプレーヤーがS評価を取れたかの指標にはならない。 評価は被撃墜やタイムによる制限はなく、トータルポイント(バトル+クリアポイント)のみで決定される。 ただし、クリアタイムに制限はないが素早くミッションを達成すればそれだけ多くクリアタイムポイントを獲得できる。 Sランクを狙うなら目標はできるだけ迅速に、そして多く破壊することを心がけよう。 「機体の得点倍率」を見れば低ランク機のレートの高さに目が行くが、 無理に扱いづらい機体で出撃するとかえって得点効率が悪くなる場合もある。 自分の力量に合わせた選択をしたほうがいいかもしれない。 どうしてもSランクが取れないと云う人は、プライベートスロットを1つ埋めて2人プレイをしよう。 手数的に多少辛くなるが、敵の数は変わらないので一人当たりの稼げる量が増えてSが非常に取れやすくなる。 GUNキル(対空、対地問わず)、DFMで速攻チャージキルするとボーナスが着くのも利用できる。 機体別の得点レートの影響は思いの外少ないので使い勝手のいい機体で出るのが最良。フリーミッションでも同じ。 ミッション&アンロックスキル一覧 ミッション アンロックスキル Oil Field エクストラミサイル+ East African Town アドバンスRKTL+ Dubai クイックターン+ Derbent エクストラボム+ ICBM Base スロットルブースト+ Central Moscow エクストラRKTL+ Moscow エクストラアーマー+ Miami ダブルアサルト ステージと概要 Oil Field キャンペーンM02と同じ砂漠での空戦。対地攻撃の準備は必要ないので、特殊兵装は空戦仕様でOK。 キャンペーンと攻略内容はあまり変わらないため、詳細はそちらで。 S狙いならテキパキと。ネームド機(特殊な名前がある敵機)はキッチリと落とそう。 Sクリアでエクストラミサイル+のスキルを取得。 East African Town キャンペーンM03と同じヘリミッション。 ネームドMiG-21が出現して攻撃を仕掛けてくるため、AAMを持ち込んでもいいかもしれない。 RKTLがかなり重要になるので、エクストラ/アドバンスRKTLのスキルを付けていくと楽になる。 SクリアでアドバンスRKTL+のスキルを取得。 Dubai キャンペーンM06と同じ。空戦オンリー。4AAMや6AAM推奨。 念頭に置くべきは「TGT以外の敵はある程度落とす程度、あとはスピード重視」という点。 基本的には遠距離から通常ミサイルや4・6AAMを惜しまずに使い、敵機をどんどん落としていく。 4・6AAMを使う時はお構いなしにばら撒いても構わないが、 通常ミサイル使用時はレーダーをしっかり見てすぐにでも後ろを取れそうな相手を探す。 一機に固執せず、狙える相手からガツガツ倒していこう。 DFMの使用はLEAD付きの敵機以外は最小限に留める。使いどころは近距離ですれ違うような敵機相手ぐらいか。 敵はTGTと通常目標の混合編隊が複数回に分けて接近し、TGTを殲滅すると通常目標が消えてしまうが、 通常の敵機はある程度(一編隊につき1・2機)までなら残しても問題ない。 少数の通常目標をわざわざDFMに持ち込んで倒すより、クリアタイムで得られるポイントのほうが高くなる場合が多いためである。 Sクリアでクイックターン+のスキルを取得。 Derbent キャンペーンM08と同じ。多数の地上目標への攻撃が主な任務になるため、特殊兵装は4AGMやLAGMで。 UGBなどの爆装は、味方のミサイルに先んじることができないためS狙いだと不利かもしれない。 ミッション中盤、ガッツの救援に遅れるとミッション失敗となり、そのいくつか前の地上攻撃まで戻されてしまう。 最後の西からのトリニティ攻撃はDFMしない方が狙いやすいかもしれない。 こちらは4AAMなどをセットしている人がいると比較的楽に落とせる。 もし自分でAAMを持ち込む際は、ASM中は機関砲で対応しよう。 Sクリアでエクストラボム+のスキルを取得。 ICBM Base キャンペーンM11と同じ。空戦オンリー。対空戦後、発射された大型ミサイル1発を落すステージ。 兵装のお勧めは4・6AAM。何分相手の数が多いためQAAMは非効率。 対大型編隊の基本通りDFMでの各個撃破はなるべく避け、4・6AAMで複数の敵を次々と片付けていこう。 Sランク評価は大型ミサイル戦までにどれだけ落とせるかがカギ。 大型ミサイル戦は、ジェットエンジンの炎に巻き込まれてもダメージを受けてしまう。 なるべく避けながらミサイルやバルカンを打ち込もう。 この対大型ミサイル戦中にも敵機が周囲に沸くので、4・6AAMで蹴散らしてやれば撃墜数の足しになる。 なお、ミサイル戦中にリスボーンすると、いきなりミサイルにDFMを仕掛けている状態からの復帰となる。 Sクリアでスロットルブースト+のスキルを取得。 Central Moscow キャンペーンM12と同じヘリミッション。ラストには物凄い数の地上部隊が展開される。 もちろんハインドも出現し、中盤では二機同時+地上目標と相対する場面も。 長丁場になる上に数も多いので、装備搭載数アップのスキルはほぼ必須。 かといってRKTLや特殊兵装をケチると時間が掛かりすぎてしまう。 フリーミッションなどで流れをある程度覚えてからやれば、弾薬の調整がしやすいかも。 高速で通過する航空機をAAMで落とせればスコアアップに繋がる。 また、わざと真正面に立って機銃を放っていれば意外にも楽に落とせる。 狙えるタイミングがあれば積極的に。とくに上記のハインド二機出現時の後方からは 複数機が接近してくるので絶好のチャンス。 SクリアでエクストラRKTL+のスキルを取得。 Moscow キャンペーンM13と同じ。空戦のみ。 モスキート型の巡航ミサイル数発を迎撃するミッション。最後にマルコフ登場。対空のみの兵装でOK。 Sクリアでエクストラアーマー+のスキルを取得。 Miami 序盤はキャンペーンM14と同じ。最後にアクーラ数機とマルコフのネームド機が登場。対空のみの兵装でOK。 マルコフは最後にしか倒せないかも知れない(未検証)。先にアクーラ達を狙ったほうがよい可能性あり。 途中、女性の声で「俺がやる!」という無線が入る。ナガセかどうか不明だがナガセといういことで補完しておこう。 Sクリアでダブルアサルトのスキル獲得。 、 -- 名無しさん (2012-07-29 10 27 18) 周囲のアクーラが残った状態でもマルコフを撃墜可なのを確認できました -- 名無しさん (2012-10-13 18 11 06) [コヨーテ1]コヨーテ2が被弾、パシュート開傘確認[コヨーテ1]ブレイク右だ、俺がやる。 正確にはコレ -- 名無しさん (2013-04-05 17 01 08) 名前 コメント
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エースコンバット5 日本語音声キャスト エースコンバット5キャスト ケイ・ナガセ(エッジ):山崎和佳奈 アルヴィン・H・ダヴェンポート(チョッパー):石川英郎 ハンス・グリム(アーチャー):野島健児 ジャック・バートレット(ハートブレイクワン):石塚運昇 ピーター・N・ビーグル:大塚周夫 アルベート・ジュネット:平田広明 マーカス・スノー(ソーズマン):乃村健次 オーソン・ペロー:郷里大輔 アレン・C・ハミルトン:増谷康紀 ニコラス・A・アンダーセン・青野武 ビンセント・ハーリング:田中秀幸 セリョーザ・V・ニカノール:江原正士 ナスターシャ・ヴァシーリエヴナ・オベルタス:渡辺美佐 (以下五十音順) 麻生智久 有本欽隆 池水道洋 一条和矢 稲田徹 井上冨美子 今村直樹 宇垣秀成 江川史生 遠藤武 遠藤守哉 大友龍三郎 大場真人 奥田啓人 掛川裕彦 風間信彦 櫻井笙人 神谷浩史 河内孝博 川津泰彦 黒田崇矢 幸野善之 小林俊夫 坂口候一
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Bombay Bomb(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 踊10 145 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 42 0 0 15 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-T0uA2z-_oM (x?.?, オプション不明) プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=2m20s (x2.0, NOTE, 2 20~) 解説 DPでは珍しい交互難譜面。スライドのポイントを見切れないと厳しい。曲が長くノーツも多いので集中力と応用力が問われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 28 10) 2013以降から増え出した交差渡りが存分に含まれた譜面。4分経由での繋ぎが多いので、一見すると交互に踏めるように見えないのがクセモノ。8分3連主体なので、4分はスライドで対処しても已む無しだろう -- 名無しさん (2015-05-10 22 24 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 38 45) ボックスとか多用して全交互するの楽しい -- 名無しさん (2014-03-07 10 56 45) これと鬼トライブがホモ譜面とか言われてるのはなぜ? -- 名無しさん (2016-04-18 13 32 23) 名前 コメント