約 4,059,600 件
https://w.atwiki.jp/co_op/pages/43.html
ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 2010年8月26日発売のPSPソフト。 ストーリーに沿ってステージをクリアしていくキャンペーンモードを最大4人まで協力プレイすることが出来る。 敵機の回避能力が同シリーズの他の作品と比べ異様に低く簡単に落とせてしまうためボス戦などの難易度が低くシリーズファンからの評価は低い。 長時間のやりこみを意識してか高級機体の購入費が高いなどの調整がある割に、作業プレイ以外に資金を稼ぐ手段がないなど問題点も多いがキャンペーンモードをクリアするまでなら十分楽しめるだろう。 インフラストラクチャーモード通信プレイ対応でネット通信プレイも可能。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45486.html
登録日:2020/07/10 Fri 19 55 29 更新日:2024/07/31 Wed 07 33 13 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ACE COMBAT 6 Fires of Liberation PROJECT ACES Xbox360 アイガイオン アイドルコンバット アイドルマスター エスコン エースコンバット エースコンバット6 ガルーダ1 ゲーム バンダイナムコ 天使とダンスだ! 痛戦闘機 天使とダンスでもしてな Dance with an angel. 『エースコンバット6 解放への戦火』(ACE COMBAT 6 Fires of Liberation)とは、バンダイナムコゲームスのシューティングゲーム。 2007年11月1日にXbox360で発売された。 エースコンバットシリーズとしては唯一Xbox360に対応している。 またシリーズ据え置き作品としてはソニーハードに対応していないのは本作のみである。 《概要》 シリーズ8作目となる作品。 シリーズに於いて本作のみ副題が日本語となっている。 PROJECT ACES製作・シリーズナンバリングタイトルとしては初めてバンダイナムコからリリースされた作品でもある。 シリーズでは初めて第7世代ハードからリリースされた事で、そのグラフィックは過去作から飛躍的に向上しており、第8世代ハードでACE7がリリースされるまでは最高峰を誇っていた。 本作の舞台はACE5から5年後、04のユージア大陸や5のオーシア・ベルーサ大陸とも異なるアネア大陸となる。 初めての土地という事もあり時系列的にはどの作品とも直接の前後関係は無いが、 5でも一度は戦いの舞台となったラーズグリーズ海峡が登場する 04で重要な役割を果たした小惑星ユリシーズが再び関わって来る ZEROで行方不明になっていた兵士や登場した超兵器の発展型が登場する など、過去作との繋がりを意識させる描写は比較的多い。 またZEROから引き続き、撃墜した敵機のパイロットや仲間の詳細が語られる「アサルトレコード」も実装されている。 独自要素として「支援要請」があり、これは一定数のエネミーを撃破する事で専用のゲージが溜まり、ゲージを消費する事で友軍に応援を求める事ができるというものである。 大勢の友軍機が応援に駆け付け、画面内の敵を一掃してくれる様は爽快の一言。 またミッション中は地上部隊や空軍の別動隊なども同時に作戦(オペレーション)を展開しており、どれに加わるかによって先の展開が変化するという要素(*1)もある。 これらの要素や、散り散りになってしまった友軍と合流を目指すという序盤の展開などもあり、主人公の周り以外の友軍の様子がひときわ詳しく描かれている作品とも言える。 またシリーズとしては初めてミッションの途中からやり直す事が可能となった。 本作は1ミッション当たりの尺が長く、またほとんどのミッションが前後編構成になっているため、5の最終ミッションのように「また最初の長いムービーや前半戦からやり直しか!」という事が無くなっている。 本作は全体的に敵の数が非常に多く、また上述の通り大勢の友軍も味方してくれるため、シリーズでも類を見ない「大軍対大軍」の戦いに加わり、またシリーズ屈指の大軍を蹴散らす爽快感を味わう事ができる。 その性質上、4連・6連長距離ミサイルや広範囲に爆弾をバラ撒くディスペンサー爆弾が強く、1機ずつしかロックできないQAAMやSAAM、攻撃範囲の狭い投下爆弾は若干不遇気味の調整となっている。 また機銃(GUN)がかなり強く、当たり判定が広い上に掠っただけでも大ダメージを見舞う事ができる。 機銃が苦手なプレイヤーでも本作であれば機銃で敵機を撃墜して回る事もできるだろう。 現在では終了してしまっているが、Xbox360の機能を活用した通信対戦・DLCも据え置き機として初めて採用しており、そのお陰でシリーズ屈指の珍要素が生まれている(詳しくは後述)。 《あらすじ》 小惑星ユリシーズの落着から16年が経った2015年。 アネア大陸には3つの国があった。 西にはエメリア共和国。アネア大陸最大の国家で、ユリシーズの被害も少なく、豊かな国力と共に平和と繁栄を謳歌していた。 東にはエストバキア連邦。かつて安定した発展を続けていた連邦国家だったが、ユリシーズにより大きな被害を出した事が原因で長らく内戦状態に陥り、最近になってようやく「将軍たち」による軍事政権に統一された。 そして北西部にはノルデンナヴィク王国。永世中立国で豊かな国土は持たないものの、工業力・技術力に優れ多くの有力企業を抱えている。 エメリアはユリシーズ落着の翌年からエストバキアに向けて復興支援を行っていたのだが、エストバキアではそれが内戦に利用され、多くの被害を齎してしまうこととなった。 やがて軍事政権によって統一されたエストバキアだが、ユリシーズ落着と内戦による国土の疲弊、困窮する経済事情など数々な問題に悩まされ、やがて「エメリアの『無計画な援助』が内戦を招いた」と主張し、徐々にエメリアとの関係が悪化して行く。 2015年8月30日、疲弊しきった経済を立て直すべく、遂にエストバキアはエメリアに宣戦布告、同時に攻撃を開始する。 エメリア・エストバキア戦争の幕開けである。 主人公ガルーダ1らエメリア軍の抵抗で一時はエメリア有利に傾くが、エストバキアの送り込んだ空中艦隊とエース部隊"シュトリゴン隊"を前にエメリア軍は戦力の大部分が壊滅、エメリア軍令部は首都グレースメリアの放棄を決断。 残存戦力は大陸西部のケセド島まで撤退を余儀なくされ、また撤退し切れなかった部隊は大陸各地で残党化するも、掃討されるのは時間の問題であった。 撤退から約3ヶ月後、エメリアに残された最後の飛行場からガルーダ1とその仲間達の反撃が始まる。 《搭乗人物》 ガルーダ1 主人公でありプレイヤーキャラクター。TACネームはタリズマン(「御守り」の意味)。 エメリア共和国空軍東部防空軍第8航空団第28飛行隊「ガルーダ隊」の隊長を務める。 相変わらず詳細不明だが珍しく階級が判明しており、アサルトレコードによると中尉との事(*2)。 エストバキアのグレースメリア侵攻に伴い防衛のために出撃するが、スクランブル発進に伴う混乱により空に上がった頃には僚機を見失い、空中管制機による緊急編成でシャムロックを僚機に宛がわれて以来、彼と共に戦争を戦い抜く。 過去作主人公の様な異名の類は持っていないが、やはり驚異的な戦果を各地で上げ続けた事でエメリアの士気の支えとなり、またエストバキアを恐怖させる有名人となる。 シャムロック 主人公の相棒。本名はマーカス・ランパート。階級は中尉。35歳。 元々は別の隊の所属だった様だが、タリズマン同様スクランブル発進の混乱で僚機とはぐれてしまっていたため、ゴーストアイの指示でタリズマンの僚機「ガルーダ2」となり、そのまま彼の2番機であり続ける。 本人曰く「方向音痴」。 ガルーダ1と共に各地で戦果を上げて来たため、彼もまたエースとして名を上げて行く。 首都に妻モニカと娘ジェシカを残しており、彼女らの待つ首都を取り戻さんとする意思は強い。 ウインドホバー エメリア空軍の仲間の一人。 乗機はF-16C。 全ステージ皆勤の頼れる戦友。 ウインドホバーとは、その名の通り風を受けて空中静止できる鳥"チョウゲンボウ"の別名である。 チョウゲンボウは英語でケストレルであるが、5で主人公らがお世話になったオーシアの空母とは関係ない。 僚機の「セイカー」と紅一点「ラナー」と共に、TACネームがハヤブサの種類名繋がり。 アバランチ エメリア空軍の仲間の一人。(えっ?エメリア海軍所属?細かいことはいいんだよ) 乗機はF/A-18F。 部隊長就任直後に開戦しガルーダ隊と共にケセド島に脱出、反攻作戦の主力として戦い抜く。 僚機の「ブリザード」「セラック」と共に、TACネームが氷雪系繋がり。 スカイキッド エメリア空軍の仲間の(ry 乗機はMirage2000-5。 中盤にシルワートタウンにて合流し以後ガルーダ隊と共に各地を転戦していく。 僚機のTACネームが「レッドバロン」「ブルーマックス」であることから、元ネタはナムコのシューティングゲーム「スカイキッド」であろう。 なお「スカイキッド」はエスコンシリーズにはちょくちょく出て来ており、一種の伝統のネタである(*3)。 スティングレイ エメリア空軍の仲間(ry 乗機はA-10A。 スカイキッドと同じくシルワートタウンで合流する。 僚機の「ウィプレイ」「ソウフィッシュ」と共に、TACネームが魚のエイ繋がり。 ゴーストアイ エメリア空軍の仲(ry 04以来お馴染みの友軍側AWACS。機種はもちろんE-767。 主人公ら空軍の作戦を的確にサポートする。 スカイアイに近い、割かし冗談の通じるタイプであり、パイロットと冗談を飛ばし合う一面も見られる。 ルイス・マクナイト 本作の語り部の一人。 エメリア陸軍第1軍第9旅団第4戦車中隊「サーバル隊」に所属する戦車兵。33歳。 ケセド島まで撤退して来たエメリア軍兵士の一人である。口癖は「なんてこたぁねぇ」。 階級は軍曹。車長であるが、他の乗員(ドニー・トーチとケヴィン・ホブズボーム)2名も軍曹であるため、車長になったのはくじ引きの結果である。 戦況悪化により士気がだだ下がりしていたが、操縦手のドニーがかつてエメリア中央銀行の銀行強盗を企てて地下トンネルを掘っており、金庫まで目前という所まで来ているという話を聞いて闘志が蘇り、エメリアに一番乗りを決めて戦車乗員3人で銀行強盗を実行する事を企てる。 その為彼の戦車は突出しがちな事が無線で語られており、実際に戦闘のどさくさに紛れて部隊から抜け出す事に成功するが…… メリッサ・ハーマン 本作の語り部の一人。 金髪を後ろで結った女性。32歳。実質的なストーリーパートの主人公である。 エメリア空軍に属する夫を持つ主婦であり、彼女自身は普通の民間人。 ストーリー冒頭、娘のマティルダがエストバキア軍の攻撃に巻き込まれて消息不明となり、意気消沈しながら西部への避難の途中で夫の機体の残骸を発見、夫と娘を同時に失ったショックで幽鬼同然の状態となってしまう。 が、避難所のラジオで偶然マティルダの声を聞いた事で彼女の生存を知り、グレースメリアでストリートチルドレン化しているという娘に再会する為に一人でグレースメリアへと向かう。 なおヴォイチェクやマクナイトなど、本作の語り部全員と面識があるのは彼女とその同行者であるルドミラのみである。 本作のキーワードである「天使とダンス」は彼女の口癖に由来しており、夫が愛機を「天使」と呼んでいた(*4)事から、彼が長期任務で家を空ける際に「天使とダンスでもしてな」と皮肉交じりに言って見送っていた事に因む。 それが娘に移って彼女に去り際の挨拶として使われるようになり、いつの間にかエメリア軍内部でも流行語となる。 なお本作のCMは15秒版と30秒版の2種類があるが、いずれも彼女が悲痛な表情で「マティルダァァァァアアアア!!!」と叫ぶシーンから始まっている。 ルドミラ・トルスタヤ メリッサがグレースメリアを目指す旅の途中で出会った女性。23歳。 エストバキア人であるが、ノルデンナヴィク王国に留学していた医学生。 自動車に乗っていたため、徒歩で大陸西端から首都を目指そうとして力尽きかけていたメリッサを拾い、共にグレースメリアへ向かう。 無口であり、終盤までほとんど台詞が無い。 シュトリゴン隊のトーシャとは恋人同士である。 ヴィクトル・ヴォイチェク 本作の語り部の一人。 エストバキア空軍の軍人で階級は中佐。41歳。 内戦時からシュトリゴン隊隊長を務めるエリートだったが、グレースメリア侵攻時の戦闘で足を負傷してしまい、空軍情報部に転属した。 地上勤務の情報将校として占領直後のグレースメリアを訪れるが、その直後にストリートチルドレンに着替えの入ったトランクを盗まれてしまう。 しかしその後、ストリートチルドレン達と交流していくうちに、彼らへの認識を改めていく。 軍人としてエストバキアに忠誠を誓う一方で民間人をみだりに傷つける事を嫌い、先述のストリートチルドレンたちとの交流では彼らにチョコレートを配るなど、比較的誠実・善良な軍人と言える人物。 終盤、エストバキアの秘密作戦の情報を受け取るが…… ちなみに名前の由来はソ連・ロシアの戦闘機テストパイロットである「ヴィクトル・プガチョフ」。Su-27を操縦して初めてコブラ機動を行ったことで知られる。 トーシャ・ミジャシク エストバキア空軍中尉でシュトリゴン隊隊員の一人。26歳。 高校在学時に内戦に巻き込またことで軍に志願し、戦闘機パイロットとして人並み外れた能力を発揮したことでシュトリゴン隊の一員となった。 ゲン担ぎとしてシュトリゴン隊に配属されて初めて出撃した際のコールサイン「シュトリゴン12」を使い続けており、これは12機未満の編成の時も同様である。 エストバキアの形勢が不利になっていくなか、それでもエストバキアの為に命を投げ捨てるつもりでいたが…… イリヤ・パステルナーク 中盤から登場するエストバキア軍少佐(*5)。35歳。 エストバキア空軍のエース部隊「ヴァンピール隊」の隊長で、かつてはシュトリゴン隊の副隊長も務めた。 ヴォイチェクのかつての教え子の一人で、同軍を代表するエースパイロット。 ガルーダ隊を倒すために送り込まれたとヴォイチェクには語っており、これまでの戦いで戦力を消耗したシュトリゴン隊がヴァンピール隊と統合する形で再編された新生シュトリゴン隊の隊長に就任する。 エストバキア軍人でありながらエメリアの海賊放送ラジオを聞くなど素行はあまり良くないが、部下からの信頼は厚く、また女性にもモテるイイ男。 終盤、部下の命をエストバキアの未来に繋げるべくある決断をする。 その男らしい生き様から、プレイヤー間からも兄貴と慕われている。 《用語》 エメリア共和国 主人公らの属する国。アネア大陸の西半分を支配する。 エスコンとしては珍しく、敵側よりも国土・軍事力が大きい。 1999年の小惑星ユリシーズの被害はほとんどなく、無数の破片となったユリシーズが流れ星の如く地球に降り注ぐ様を天体ショーとして観察する国民も多かったようである。 首都グレースメリアは国土の西端の海辺の都市で、その立地が原因で開戦直後にエストバキアに占拠されるという、相変わらず普通なら降伏しているような状況からストーリーが始まる。 グレースメリアには巨大な吊り橋"王様橋(King s bridge)"があり、これはグレースメリア住民の自慢であるという。 また昔にはこの地を治めていた王族の居城のある旧市街地も残っており、歴史のある土地でもある。 各種の用語などから、モチーフはイタリアと見られている。 金色の王 上記の、昔のグレースメリアを治めていた王が作らせたという巨大な黄金色の鎧と、それを着ている穏やかな表情の王の像。 旧市街地にある城に設置されており、王様橋と並ぶグレースメリア市民の誇り。 小柄かつ優し気な王であった彼は、隣国の侵攻の知らせを聞くとこのような鎧を作らせ、それによって敵国を戦わずして平伏させたという伝説が残っている。 開戦直後に占領軍によって首都が制圧された後は、城にあった他の美術品諸共略奪されてしまったのか、ヴォイチェクが城を訪れた時点では無くなってしまっていた。 自由エメリア放送 エストバキア占領下のエメリアでラジオ放送をしている集団。 元はグレースメリア新市街のラジオ局でFM放送をしていた。 時にはエストバキアのプロパガンダ放送に割り込んでエメリアを勇気付け、エストバキアをおちょくるような内容の陽気な放送を行うという、いろんな意味でとんでもない連中。 どういう訳か異様に耳ざとく、エメリア軍の動向を即座にキャッチしてはその旨を放送しており、時にはエメリア軍が大陸上陸に成功した瞬間にその旨を速報で伝えるなどしている。 エストバキア連邦 本作の敵国。こちらはアネア大陸の東側を支配している。 元々複数の共和国からなる連邦国家で安定した発展を続けていたが、小惑星ユリシーズの落着によって多大な被害を被る。 最終的に2007年に内戦状態に陥った後、2013年に内戦が終結。 終結後は「将軍たち」と呼ばれる主要軍閥の各軍管区司令官による軍事政権が成立したが、ユリシーズ落着の被害と内戦によって疲弊しきっており、ついに経済問題の解決のため、関係が悪化していたエメリアへの武力侵攻に踏み切った。 ユリシーズによってここまでの被害が出たのは、当初は破片落着地点はユージア大陸一帯と考えられていた事が挙げられる。 観測が進むにつれて、実際にはユージア大陸だけでなくアネア大陸も被害範囲に含まれると判明したのだが、それは落着予想の僅か1年前の事であった。 ユージア大陸の迎撃用巨大対空砲"ストーンヘンジ"の射程を伸ばす事も考えられたが断念、エメリアは地下シェルターを各地に建設した一方でこちらは対空レールガン"シャンデリア"を建設するが、エメリア等の周辺諸国から軍事転用を危惧されて反対され、開発中にどんどん巨大化して行った事もあって結局未完成に終わってしまったのであった。 結局、ユリシーズの落着によってエストバキアは甚大な被害を被り、政治家や官僚は次々に国外へ脱出した結果中央政府が機能停止状態となって政治・経済双方の混乱が続くことになる。 そんな中央政府に代わって台頭したのが各地の軍人たちであり、最終的に「リエース派軍閥(後のリエース派統一戦線、以下LUF)」「東部軍閥」「自主関税同盟」「諸島連合」「北部高地派」「政府残党軍」の6つの軍閥による分割統治に移行するが、これらの軍閥は小規模な衝突を繰り返していた。 破片落着から約8年後の2007年、LUFが政府残党軍に代わって首都機能を掌握・旧政府からの政権引き継ぎを主張し、これによってエメリアからの復興支援物資援助が再開される。 しかし、LUFは復興の傍らエメリアからの物資を反対勢力への弾圧にも利用し、遂にはLUFの支配を拒んだ都市のライフラインを破壊して20万人もの死者を出す事態となり、各地の軍閥が蜂起し本格的な内戦に突入する。 当初は数に勝るLUFが優勢だったが、シュトリゴン隊の活躍やアイガイオンの戦線投入により東部軍閥が主導権を奪い、最終的に2013年にLUFが東部軍閥に決定的な敗北を喫して首脳部が戦死したことでようやく一段落する事となった(*6)。 エストバキアがエメリアの復興支援を「無計画」と非難したのはこのような背景があったのである。 シャンデリアが未完成に終わった原因の一端もエメリアにあるため、戦争に至ったのも全くの責任転嫁・八つ当たりという訳ではない。 もっとも自国民の大半を巻き込む内戦をおっ始めた挙げ句、復興支援金を弾圧に使用する「ご察し」な連中(*7)が軍上層部を占めてる時点でシャンデリアの軍事転用も想像に足るものだったろうが。 なおACE5の時点ではアネア大陸は「アネア共和国」という一つの国という設定だったのだが、本作の発売に伴い、「アネア共和国設立の為に準備に動いていたが、この内乱勃発に伴う政情不安により立ち消えになってしまった」という形に変更された。 明確なモチーフはユーク、ベルカ等と比べてはっきりしていないが、おそらく東欧諸国と推測され、一部ではユーゴスラビア(*8)、ルーマニア(*9)、ロシア(*10)辺りとも言われている。 空中艦隊 エストバキアの超兵器。 重航空管制機である「P-1112 アイガイオン」を中核に、それを護衛する電子支援プラットフォーム「P-1113 コットス」、航空火力プラットフォーム「P-1114 ギュゲス」の2機ずつの計5機で構成される。 外観は一言で表せば「空飛ぶ巨大マンタの群れ」。 アイガイオンは全幅963.77m・全長433.3m・全高102.39m・エンジン24発という航空機としては規格外の超巨大機である。 因みに実在する世界最大の航空機An-225は全幅88.74m・全長84.0m・全高18.1mである。単純に考えてAn-225の10倍くらいデカい。 コットス・ギュゲスも比較的小型とはいえアイガイオンの約半分、全幅486.45m・全長約200m・全高43.61m・エンジン6発という超弩級航空機。 性質上着陸する事ができないため、アイガイオンはKC-10六機がかりで空中給油して常時飛行し続けており、メンテナンスで地上に降りる際は海上に着水する。 そのため空中艦隊は言わば超巨大飛行艇であり、所属も海軍である。 アイガイオンはその名の通り空中管制機であると同時に、「ニンバス」と呼ばれる空中で炸裂し広範囲を破壊する特殊な長射程巡航ミサイルの発射基地であり、またニンバスを誘導するためのUAV、そして多数のSu-33を発着艦させる能力を持つ空中空母でもある。もちろん多数の対空砲や対空ミサイルで武装している上、更には近接防御用なのか自走高射機関砲も搭載している。 ギュゲスも同じく多数の対空砲や対空ミサイルを搭載しているが、こちらは機動性が高く鈍重なアイガイオンをカバーする。 コットスはアイガイオンやギュゲスと違い一切の武装を搭載しない非武装機だが、代わりに強力な電子戦能力とデータリンクシステムを有しており、巨大電子戦機として空中艦隊を電子戦の面から支援する。 アイガイオンはそのサイズもあって非常に鈍重だがコットス・ギュゲスは比較的軽快に飛ぶことが可能で、ミッションではアイガイオンが攻撃されていると、ギュゲスなどドリフト航行しながらアイガイオンを庇いに行くという挙動を見せる。 設計の元になっているのはZEROに登場した巨大ガンシップXB-0フレスベルクであり、ベルカからエストバキアに亡命してきた技術者が本機の開発に関わっているという。 その中にベルカのエース部隊の一つだったゴルト隊の元隊員(*11)もいたことが分かっている。 実際外見や構造も似通っており、空中艦隊はフレスベルグの発展形・完成形と言えよう。 シュトリゴン隊 お馴染みの敵エース部隊。正式名称は「エストバキア連邦中央軍管区空軍370航空連隊第009戦術飛行隊」。 赤黒いカラーリングのSu-33で構成されており、エンブレムは死神。 エメリアからは「魔術師」とも呼ばれる。 旧東部軍閥に所属しており、内乱当時から活躍し東部軍閥の勝利に貢献していた。 しかし支援攻撃が強いゲームシステムの都合上ステージによっては巻き込まれて撃墜されることも… なおシュトリゴン(Strigon)とはスロベニア等東欧の伝承に登場する吸血鬼、もしくは魔術師の名前である。 ノルデンナヴィク王国 大陸北西部の島国。 永世中立国であり、エ・エ戦争中も同様である。 国土は寒冷であり豊かな土地とは言い難いが技術力は高く、エメリア軍がブリーフィングで使用しているソフトを開発した"マクミラン重工業"はこのノルデンナヴィク王国に属している。 なおマクミラン重工業には「使途不明金が多く、黒い噂が絶えない」という不穏な設定が存在する。 《余談》 本作にはDLCにより様々な機体をダウンロードする事ができ、特別なカラーリングや性能調整がなされた戦闘機や特別なミッションをプレイする事が可能となっていた。 その結果、まさかまさかのアイドルマスターとのコラボを実現しており、765プロのアイドル達が大胆にあしらわれた戦闘機、通称痛戦闘機が登場している。 痛戦闘機はミサイルの軌跡が各アイドルのイメージカラーになっている、各種兵装の弾数が対応するアイドルの身長体重・3サイズと同じという特殊性を持つ。 また各アイドルの個性に合わせた特徴的な性能チューンが施されており、どれも個性的な使用感になっている。 一例を挙げると、 F-22:天海春香。メインキャラらしく全体的に高性能だが失速しやすく、減速するとすぐに墜落(どんがらがっしゃーん)する。 Su-33:星井美希。性能調整の結果、性能評価のレーダーチャートが美希の好物であるおにぎりの形になっている。 F-15E:如月千早。全体的に高性能だが防御力が低く、更に被弾する度に機動力が低下(千早スパイラル)する。 F-117:萩原雪歩。高速度域に達すると攻撃機でありながら戦闘機以上の運動性になる(吹っ切れる)。 タイフーン:菊地真。ミサイルロック速度が致命的に遅い代わりに運動性(Da値)が非常に高く、真同様に機銃を駆使したドッグファイト(ダンスや格闘技)が得意である。 F-2A/F-16C:双海亜美/双海真美。双海姉妹同様元戦闘機も双子(*12)。またどちらも安定性が非常に低く、F-2Aはピッチ、F-16Cはロールすると逆方向に入力しない限り勝手にピッチ又はロールしっ放しになるというイタズラ好きな双海姉妹と同様のアンコントローラブル振り。 などなど……(*13)。 これらはハセガワからプラモデル化もされている。 痛戦闘機の他には海賊のマーキングがされたSu-33、メビウス1の塗装とエンブレム、極めて高い運動性と逆に非常に低い防御力を併せ持つF-22などが存在した。 ACE7発売に際し、PS4版の初回特典にはリマスター版ACE5が付属していたのに対し、XboxOne版には本作が付属していた。 Xboxプラットフォームの優れた後方互換性は本作でも発揮されており、より高画質となっている。 上述の通りDLCは2022年現在は利用できないが、Xbox360版でダウンロード済みのものは引き継がせる事ができる。 《内容不十分だ! わかっているのか!》 《承知の上さ。天使と追記修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エストバキアのモデルは恐らくルーマニア + スロバキア -- 名無しさん (2020-07-10 21 06 22) ↑ 西洋史には明るくないので、できれば何故そのように推測されたのか教えていただきたいです -- 名無しさん (2020-07-10 21 20 20) まずエストバキアのエストはルーマニア語で東を意味する言葉であり、また同国人の登場人物名もルーマニア系である事。長らく内線が続いて統一が遅れた事と、東部軍閥が統一したエストバキアに対してルーマニアも第一次大戦後に東部から西側に向かって領土を獲得した事。ベルカ(ドイツ)との関連性やユーク(ロシア)と地理的に近い事。(第二次大戦期には枢軸側でありドイツと同盟関係にあった)架空機のペットネームであるノスフェラト(吸血鬼)が元はルーマニア語である事。ルーマニアはローマ帝国の属領ダキアに起源を遡る事が出来るが、エメリア=イタリアとした際にアネア共和国をローマ帝国と見做す事が出来る、等々。ただルーマニアは歴史上連邦共和国になった事が無い事からダキア人に起源を同じくし、連邦共和国になった事のあるスロバキアが折衷されたと見ています。スロバキア説についてはチェコに相当するウスティオとの関連性が不明瞭なのであまり自身ありませんが、ルーマニアはかなり手堅いと思います。 -- 名無しさん (2020-07-10 22 04 15) これをプレイするために360を買った思い出…確か箱1版の7の早期購入特典はこれのアップグレード版がついてきたんだよな -- 名無しさん (2020-07-10 22 42 14) ↑2 解説ありがとうございます。そうなると確かに共通している点がありますね。以前にもエストバキア=ルーマニア説も散見されますし、モチーフの一つと見て良いかもしれませんね -- 名無しさん (2020-07-11 08 31 05) グレースメリア解放戦で流れるBGMは名曲 -- 名無しさん (2020-07-12 14 59 06) 個人的にはM11での味方爆撃機護衛も結構好き。敵でもその数まとまって出てくることないよ、という24機のB52と護衛部隊12機と味方の数が多い6作中でも特に数が多い -- 名無しさん (2021-11-23 16 28 12) 味方の援護とかストーリーとか光る物が多いがほかのシリーズと比べて評価が今一歩及ばない印象…やはりミッションの少なさと機体の大幅リストラが足を引っ張ったか(F-35などこれまでの高性能機体が一部出ない、ミグ全滅、まさかのテルミナートルがリストラなど) -- 名無しさん (2024-06-05 18 52 07) 好きな機体がリストラされてたのに敵機としては登場してたのが気に入らなくて当時体験版だけしかやらなかったな…機体さえ多ければなあ -- 名無しさん (2024-06-24 22 46 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mircaptain/pages/16.html
勲章一覧 DELIVERRANCE BELL ウスティオ共和国の首都をベルカ軍から解放した為、 この勲章が授与されました。 GUARDIAN 空挺部隊の援護を的確に遂行し被害を最小限に押さえた為、 この勲章が授与されました BROKEN SWORD 攻撃型化学レーザー砲「エクスキャリバー」および関連施設を 完全に破壊した為、この勲章が授与されました RAGNAROK 重巡航管制機XB-Oの破壊を迅速に行い、 クーデター沈静に大きく貢献した為、この勲章が授与されました THE GOLD ANNWN アヴァロンの要塞施設を完全に破壊した為、この勲章が授与されました。 BRONZE ACE 敵戦力を200撃破した為、この勲章が授与されました SILVER ACE 敵戦力を500撃破した為、この勲章が授与されました GOLD ACE 敵戦力を1000撃破した為、この勲章が授与されました MARKSMAN 5機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました SHARPSHOOTER 15機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました。 EXPERT MARKSMAN 機関砲の偉大な名手に、この勲章は授与されます。 50機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました KNIGHT ACE 騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を 「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました SOLDIER ACE 戦況に応じて臨機応変に闘い抜いた功績を 「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました MERCENARY ACE 炎の如き活躍で、敵に甚大な被害を与えた功績を 「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました。 SUPREME KNIGHT 常に騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を 真の「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました SUPREME SOLDIER 常に戦況に応じ、臨機応変に闘い抜いた功績を 真の「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました SUPREME MERCENARY 烈火の如き活躍で、敵勢力に甚大な被害を与えた功績を 真の「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました 他は未修得、随時追加予定
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/791.html
軍用マシンガン (Combat MG) 軍用マシンガン (Combat MG)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 使用するNPC 価格 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 一言で言ってしまえばマシンガンの完全上位版。 GTA TBoGTからの再来だが、当時の性能はリロード不要、一分間に900発撃てるという壊れ性能間違い無しのシロモノだった。 モデルは7.62×51mmNATO弾を使用するLMG、「Mk48」と「M60」そして全体のフレームはH KMG4。機関部やハンドガードは「Mk48」、ストックが「M60」マガジンとトリガーの間隔はMG4。 スコープの形状はカービンライフル、特殊カービンに装着するものと同じ「Elcan Spector DR」がモデル。 射程は通常のマシンガンと変わらないが、それ以外の性能はいずれも高くなっており、精度もAR並みに上昇している為あらゆる戦闘で使っていける万能武器となった。 マシンガンとは違いグリップが装備可能なので、元からあちらより高い精度を更に上げる事が出来る。 さらにスコープを装備することにより、ズーム時は弾の拡散がかなり抑えられる。 初期状態で装弾数が100発もあり、拡張マガジンで驚異の200発に増やせる。特にトリガーハッピーな人にはオススメの武器となる。ただし死亡時の弾薬喪失も激しくなるので注意。 デフォルトの100発マガジンはよく見ると迷彩塗装である。 初期命中精度はAR並だが、連射時の拡散で最大SMG程度まで低下する。 マシンガンと同様他の連射系武器より反動が強いので、連射し続けると狙ったところより上に弾が飛んで行ってしまう。拡散を抑える為にバースト射撃(数発撃っては止めてを繰り返す射撃方法)を行うと、跳ね上がりを抑えつつ命中精度を保つことが出来る。 逆に反動を利用して胴体⇒HSのコンボに使えなくもない。 今作のLMGカテゴリ全てに言えるが、リロードの時間が長めなので、リロード中に狙われないように気をつけよう。 また精度よりも火力でゴリ押しする本銃では、HSを積極的に狙ってくる相手に対しては距離によるが不利なことがある。 機動作戦センターなどの武器ワークショップにて、完全上位版である軍用マシンガンMK2へのアップグレードが可能。 問題であった反動が改善された他、威力も上昇しており、研究により解除されるアタッチメントの装着によって更に反動を抑えたり精度も上げられる等、下手なAR系を食いかねない高性能武器となっている。 現在では『最初の一服』によって武器ワークショップが序盤からでも解禁されるため、資金面が整っているのであれば早いところMK2化してしまいたいところ。 なお現実では連射が可能で装填数が多い銃(本銃やミニガン)等を連続で撃っていると銃身が過熱し、ジャム(弾詰まり)や暴発等を引き起こす可能性があるが、GTAではそんな事お構い無しに射撃できる。 ちなみに別の武器で使用中に弾が無くなると、持っていれば強制的に本銃を装備される。 他の主人公とのアクティビティ中も、こちらが武器を持てば他の主人公達も(所有していれば)本銃を取り出す。 入手方法 オフライン フランクリンミッション「強盗 メリーウェザー」を沖合いでクリアすると入手(拡張マガジン付き)。 マイケルミッション「ブリッツ・プレイ」で自動入手(スコープ、グリップ付き)。 ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア後に購入可能。 ミッション「乱気流に乗って」クリア後、アラモ海に墜落した貨物機内で入手可能。 オンライン サバイバルで入手。後半のウェーブになると敵も装備してくる。 ランク80到達後、アミュネーションにて購入可能。オフラインと違い、通常のマシンガンより後に解禁される。機動作戦センターなどに設置されている武器ワークショップではランク80を満たしてなくとも購入可能。 「GTAオンライン:ドラッグウォーズ」の『最初の一服:トゥループへようこそ」クリアで解放される倉庫のワークショップでも購入可能。 ギャングアタックの報酬クレートで入手可能(サンディ海岸飛行場のギャングアタックだと確実に入手可能)。 ギャラクシークルーザーの船内に配置されている。 カジノミッション「カジノ 逆風」にて、ダイヤモンドカジノ屋上にいるジャガーノート兵が装備。 コンタクトミッション「最後の誘い 悪徳企業」にて最後に出てくるマラブンダ・カルテルのボスが装備。 ダイヤモンドカジノ強盗の攻撃的アプローチにて、ガンマンにパッキー・マクレリーを使うとメイン装備として使用可能。 ゲーム内解説 (英語) Lightweight, compact machine gun that combines excellent maneuverability with a high rate of fire to devastating effect. (日本語) 連射速度と装弾数に優れた、軽量でコンパクトなマシンガン。 使用するNPC コンビニの店員が稀に所持している。 オンラインの一部ジョブで、警官が使用している場合がある。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 本体 $3,700 $14,800 ランク80に到達 弾 × 200 $92 $277 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $315 $10,000 ランク81に到達 グリップ $322 $4,425 ランク82に到達 スコープ $1,397 $10,975 ランク83に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $4,000 軍用マシンガンでプレイヤーを100人キル グリーン - $4,200 軍用マシンガンでプレイヤーを200人キル オレンジ $4,400 軍用マシンガンでプレイヤーを400人キル LSPD $4,600 軍用マシンガンでプレイヤーを600人キル ピンク - $6,000 ランク50に到達 ゴールド $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $10,000 ランク100に到達 PS4Xbox OnePC 本体 $3,700 $14,800 ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア ランク80に到達 弾 × 200 $92 $277 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $315 $ ランク81に到達 グリップ $322 $ ランク82に到達 スコープ $1,397 $ ランク83に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $100 $4,000 軍用マシンガンでプレイヤーを100人キル グリーン $200 $4,200 軍用マシンガンでプレイヤーを200人キル オレンジ $400 $4,400 軍用マシンガンでプレイヤーを400人キル LSPD $600 $4,600 軍用マシンガンでプレイヤーを600人キル ピンク $800 $6,000 ランク50に到達 ゴールド $1,000 $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $1,500 $10,000 ランク100に到達
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/137.html
◎ Combat Mode 武器を構えた状態をCombat Mode、そうでない状態をNon Combat Modeと言う。 武器による攻撃はCombat Modeでしか行えないほか、Combat Modeでのみ使用可能なPowerもある。 逆にNon Combat Modeでしか使用できないPowerも存在する。 街でNPCに話しかけて買い物等をする場合にはNon Combat Modeでなければならない。 Non Combat ModeでもDD等の攻撃Powerは使用可能なため、Non Combat Mode状態のPCが安全というわけではない。 Summonを受ける際にはNon Combat Modeである必要があるが、Summonの詠唱完了時と実際にワープする瞬間にNon Combat ModeであればSummonは成功する。
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/20.html
近接戦闘のチュートリアル。 部屋内にいる敵に近づき、クリックして攻撃しよう。 訳文 タイトル 戦闘 愛する人を動かなくさせる。 スタート時 1頁目 Dungeons of Dredmorでは、あなたが移動したり坑道したりする度に、あなたとモンスターが交互に動きます。 あなたは移動し、次に移動し、移動することができます。 2頁目 この原理を実証するために、何かを殺てみましょう。 この小さな仲間は、あなたが遭遇する多くのディグルの1つであるチュートリアル・ディグルです。 さっそくそれを殺しましょう。 3頁目 モンスターを攻撃するには、WASDキー、またはマウスを使って、モンスターの隣に移動し、攻撃するためにクリックします。 敵を倒した後 4頁目 まあ、あなたは確かに血まみれのパルプで打ち倒しました。 おめでとう! 原文 タイトル Combat Beat the ever-lovin' poop out of a Diggle. スタート時 1頁目 Every time you move or perform an action in Dungeons of Dredmor, you and the monsters alternate taking turns. You move, then they move, then you can move, et cetera. 2頁目 To demonstrate this principle, let's kill something. This little fellow here is the Tutorial Diggle, one of many Diggles that you will encounter. Let's kill it, quick. 3頁目 To attack a monster, simply move next to it - either with the WASD buttons, or with the mouse - and click on him to attack. 敵を倒した後 4頁目 Well, you sure beat him into a bloody pulp. Congratulations!
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1436.html
コンバットPDW (Combat PDW) コンバットPDW (Combat PDW)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) モデル 画像 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 サプレッサー内蔵式のPDW。 「PDW」とは、個人防衛火器(Personal Defense Weapon)の略称。SMGが拳銃弾を使用するのに対し、PDWは貫通力に優れる専用の弾丸を使用することが多い。ただしゲーム内ではSMGと共通の弾を使用しており、貫通性能も無い。 連射速度は遅いがその分命中精度は高めで、連射時の弾の拡散も小さい。ただし連射時の命中精度はカービンライフルや特殊カービンの方が良い。 内蔵式サプレッサーのおかげで全長が短く収まり、遮蔽物にカバーしてもはみ出にくい。 アニメーション・モーションはSMGと同じ。 アイアンサイト(照準器)がフロントサイトのみで、リアサイトが付いていない。 画像ではコイル社 のロゴが付いているが、実際はロゴなのかすら不明なマークが描かれている。 モデルは「SIG MPX」及び「KAC PDW」。 実在するPDWをモデルにした武器は、前作『TBoGT』のアサルトSMG(モデルはFN P90)と、今作のアサルトSMG(モデルはマグプル PDR)を含めて3つ目となる。 金と権力と野望アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数100発にすることが可能だがリロードが遅くなる。 モデルは2015年にマグプルから発表された、4つの出っ張りが特徴的なD60という60連ドラムマガジン。 入手方法 オフライン オリジナル版ダーティーマネー・アップデートPart1アップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「軍事機材」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入。 強盗調達「デラックソ」で目的地周辺の一部の敵NPCが使用。 施設の警備室のテーブルの上に置かれている。 ダイヤモンドカジノ強盗にて、任意ミッション「ダガンの貨物」の遂行が中途半端だった場合に敵の警備兵がスイーパーショットガンやコンパクトライフルと共に装備してくるが、前述の2種に比べると脅威度は低い。 オートショップ強盗・連邦保管庫ミッションでNOOSEが使用。高い威力と命中精度で大きな脅威となる。 「最後の一服」シリーズでフリードランダーの私兵が使用。ただしハードモードでは大半の私兵の装備が特殊カービンに差し替えられる。 ゲーム内解説 (英語) Who said personal weaponry couldn't be worthy of military personnel? Thanks to our lobbyists, not Congress. Integral suppressor. Part of the Ill-Gotten Gains Update Part 1. (日本語) 個人用武器は軍用レベルではないなんて誰が言った?議会ではなく、ロビイストの功績だ。サプレッサー内蔵。ダーティーマネー・アップデートPart1収録。 モデル SIG MPX #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 KAC PDW 画像 LWRC .45smg #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/22.html
Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4225.html
コンバット 4 収録作品:グランディアエクストリーム[PS2] 作曲者:岩垂徳行 概要 特定のボス戦で流れるBGM。中盤以降から使用され、第2章のヴォルトビーストやゼノス・リー、第3章のバトル・クロイツとの戦闘で流れる。 勇ましさと哀愁さが入り混じったメロディーに、オーケストラヒットをふんだんに盛り込んだとても格好いい曲。 特に曲後半に流れるオーケストラヒットとエレキギター織り交ぜた部分は聴きごたえ十分。 この作品の戦闘曲の中では抜きんでて評価が高く、本作を代表する1曲として扱われている。 サントラでの岩垂さんのコメントによるとプロデューサーの「悩まないで岩垂さんらしい曲を」の一声で生まれた曲とのこと。 このゲームをプレイした上でこの曲を聴いて何を思い浮かべると言えば、やはりクリア後に再登場するゼノス・リーと思われる。 クリア後のゼノス・リーは第2章の時とは段違いにレベルが高くなっており、ラスボスより遥かに強いこのゲーム最強の敵として登場する。 この「COMBAT 4」のドラマチックなメロディーが、ゼノス・リーとの死闘をより鮮やかに彩ってくれる。 ただクリア後が本編とまで言われるほどやり込み度が高いこのゲームでは、やり込み次第でこちらはいくらでも強くなることが出来る。 やり込みにのめり込んでしまったプレイヤーなら、「COMBAT 4」が1ループする前にゼノス・リーを撃破することも不可能ではない。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 423位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 321位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 615位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 222位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 394位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 159位 グランディアエクストリーム オリジナルサウンドトラックス
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/35.html
PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT タイトル エースコンバットX2 ジョイントアサルト 発売日 2010年8月26日発売 機種 PSP 価格 UMD版:5229円(税込)DL版:5230円(税込) ジャンル 共闘フライトアクション プレイヤー人数 最大4人協力・8人対戦 概要 『エースコンバットシリーズ』の最新作でPSP向けエースコンバット・『X』シリーズとしては第2作になる。 ゲームコンセプトは、"Unite as one, fly over reality"(意訳:一つに団結し、現実の空を飛べ) シリーズで初めて実在の場所を舞台としており、東京・サンフランシスコ・ロンドン・ルーマニア・エジプト・アラビア半島・房総半島・新島・ミッドウェー島等が登場する。また、プレイヤー機としてシリーズ初のレシプロ戦闘機が登場。あるミッションでは戦闘機ではなくこれまたシリーズ初の旅客機を操縦する事になる。 前作『X』でも実装された対戦モードが強化され、最大で8人まで対戦可能となる。また最大4人までの協力プレイができるキャンペーンモードがある。いずれの対戦も、通信モードはアドホックモード・インフラストラクチャモードの両方に対応する。また、前作ではチューニングができる機体は架空機体のみに限定されていたが、本作では実在機に対するチューニングが可能となっている。その他、機体の修理費や弾薬の代金が取られるようになっているほか、通常ミサイルと特殊兵装の区別が無くなり、1機当たりの種類も大幅に増加した。場合によっては通常ミサイルを持たないで出撃することも可能である。なお、レシプロ戦闘機はミサイルを搭載できない。 オペレーターは4人の中から、プレーヤーが選択する。男性2人、女性2人で、女性オペレーターはACE COMBATシリーズ初である。 7月15日から公式サイトで体験版が配信され、体験版では「ゴッドイーター」とのコラボレーションも行われた。 本作のBGMは『テイルズオブレジェンディア』で知られる椎名豪らが担当する。また、理由は不明だが『エースコンバット』『エースコンバット2』『エースコンバット3』の一部BGMも再び使われている。なお、「太鼓の達人 ぽ~たぶる2」「太鼓の達人14(アーケード)」に本作のBGMが収録される(ぽ~たぶる2は2010年8月18日からダウンロード配信)。(Wikipediaより引用) コンテンツ 攻略ページ コードぺージ 掲示板 みんなで!ゲーム評価 攻略ページ PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/攻略 コードぺージ PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/コード 掲示板 PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT/掲示板 みんなで!ゲーム評価 このゲームは 選択肢 投票 最高 (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) 最悪 (0) 難易度(星の数が多いほど難しい) 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る