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ACE COMBAT 6 解放への戦火 part34-242,244~248,250~251 242 :AC6◆l1l6Ur354A:2007/11/12(月) 23 58 46 ID Z/a04fXP0 小惑星ユリシーズ落下で被害を受けたエストバキアに将軍達による軍事政権が誕生 豊かなエメリア共和国首都グレースメリアに対し突然の先制攻撃が行われる。 主人公であるエメリア空軍パイロット「ガルーダ1」通称タリズマンも応戦し撃退したかに見えたが 敵軍の秘密兵器による空中爆発によって部隊は壊滅。撤退を余儀なくされる。 エメリア空軍パイロットの妻メリッサはこの戦いで夫と娘を失い、失意のまま難民キャンプへ向う。 だが、ラジオから「天使とダンスでもしてな!」という娘の声を聞き、単身グレースメリアへ戻ろうとする。 エストバキア軍の恋人と会うためにグレースメリアへ向う女性ルドミラと知り合い2人で困難を乗り越えていく エメリア軍戦車兵のマグナイト軍曹は元犯罪者の部下から銀行金庫へのトンネルを掘っていたと聞き 戦争のどさくさに紛れて銀行強盗しようと企む。途中で上の女性2人を助ける。 グレースメリア侵攻の際足を負傷し翼を失った元エース、シュトリゴン隊のヴォイチェク大佐。 彼は将軍達の命を受けグレースメリアに滞在。捕虜の尋問などを行っていたが いつからか捕虜が口々に「天使とダンスでもしてな」と口にするようになったことに気づく 一人のエース「ガルーダ1」の存在が敗戦の徒にあった彼らの士気を高めていたのだ。 各拠点を取り戻し、敵の超対空兵器アイガイオンを撃墜。 エース部隊シュトリゴン隊を退けグレースメリアを奪還に成功する。 ストリートチルドレンに荷物を盗まれたヴォイチェク大佐は城の隠し通路に入るが 空爆の影響で罠が作動し子供達と共に閉じ込められる。 だが銀行の金庫を狙っていたマグナイト軍曹が壁を破り救出。メリッサは娘マティルダと再会。 将軍達の指令書を見て以来黙り込んでいた大佐は、自分が倒したパイロットの家族に首都から逃げるように言う。 かってユリシーズを打ち落とすために開発された砲台が兵器として転用され 遥か遠くから首都を狙い撃ちにしようとしていたのだ。 祖国を守るため最後の決戦に向うガルーダ隊に民間放送からメリッサの声が流れる。 もたらされた砲台の弱点を元に敵を撃破。エストバキアはクーデターで軍事政権が倒れ休戦が結ばれる。 最後の戦いで撃墜されたガルーダ2は足を負傷し翼を失うがメリッサ親子と出会い 自分達は大切なものを守りきったと確信する。(彼自身の妻子は空爆で死亡していた) 捕虜になった大佐は部下とルドミラの仲人を務める。 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14 17 33 ID aTyfOgpt0 CMのマティルダってなんだったの? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19 11 01 ID GwfPtJ6t0 244 マティルダはメリッサの娘だが何のことを言ってる? ”空軍の皆さん聞こえますか? 私には戦争のことはよくわかりません。でも聞いてもらわなくちゃならないことが―” のことなら話してるのはメリッサでラストの首都に向けて使われた隕石迎撃用レールガンの 弱点をラジオ局から軍事無線に割り込んで伝えようとしてるシーン 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00 26 49 ID Q4fx02oOO アメリアとエメリアが混じってる。ガルーダ1とガルーダ2が混じってる。どっちが正しいの? 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01 06 34 ID 6RRWjNH40 エメリア共和国 首都グレースメリア ガルーダ1・タリズマン プレイヤー。凄腕のエースで(無口だが)みんなの人気者。エメリア軍の精神的支柱 ガルーダ2・シャムロック ガルーダ1の僚機を務める相棒。 エストバキアに奪われた首都に妻と娘を残してきてしまったことで焦り激昂し命令違反もしたりする 首都を奪還するも結局妻子は死亡していたことがわかる。最終戦では決死の覚悟で敵兵器のデータ採集をして撃墜される 一緒に戦っている無線でしか出てこないけど他にたくさんいる仲間がとにかく頼もしい 支援要請すればたちまち敵をぼっこぼこにしてくれてシリーズ1の心強さだな 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09 25 33 ID y3EWOCL00 242 メリッサの娘って死んだんじゃないの? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09 41 45 ID s/p6Hwuf0 死んだと思った人間が生きてたなんて、戦時中ではよくあること
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「戦闘」 Brainに戻る Combat戦闘 攻撃(attack) キャラクターに近接攻撃を行わせます 射撃(shoot) 空中を飛ぶ飛翔体を発射する遠隔攻撃を行います 投てき(throw) ターゲット上に落ちるように空中に飛翔体を投げる遠隔攻撃を行います 回避(dodge) 急激な回避行動を行います ダメージ(damage) オブジェクトにダメージを与えます 回復(heal) オブジェクトに一定のライフ量を回復させます 倒す(kill) オブジェクトのライフを即座にゼロにします ブロック(block) 近接・遠隔攻撃からのダメージをブロックできるようにします revive 死んだオブジェクトを、ライフを最大にした状態で復活させます health オブジェクトのライフを参照したり変えたりします is dead オブジェクトのライフが0以下であればTrueを返します 戦闘イベント(Combat Events) 攻撃命中(attack hit) プレイヤーの攻撃がオブジェクトにヒットしているか検知します 攻撃された(hit by attack) このオブジェクトが攻撃されているか、どのオブジェクトが攻撃しているか検知します 攻撃中(attacking) オブジェクトが攻撃しているか検知します 射撃中(shooting) オブジェクトがShootしているか検知します throwing オブジェクトが投げているか検知します is projectile オブジェクトがShotされたり投げられているか検知します dodging オブジェクトがdodgeしているか検知します can combo オブジェクトがアタックコンボを繰り出せるか調べます blocking オブジェクトが防御していることを検知します dead objects 死んだオブジェクトを選択できます 戦闘のプロパティ(Combat Properties) 近接攻撃(Melee) 小ダメージ(light damage) このオブジェクトの小攻撃のダメージを参照したり変更します medium damage このオブジェクトの中攻撃のダメージを参照したり変更します heavy damage このオブジェクトの大撃のダメージを参照したり変更します targetable オブジェクトが攻撃するときに自動ターゲッティングできるかどうかを返します can face attacker このオブジェクトが攻撃する相手のほうをむけるかどうかを参照したり返したりします 射撃(Shoot) 射撃ダメージ(shoot damage) 射撃でのダメージを示します shoot lifetime Shootされたオブジェクトが存在する時間を秒数で示します shoot speed Shootされたオブジェクトのスピードを示します shoot limit 一度に存在できるShootされたオブジェクトの最大数を示します shoot frequency 一秒間にShootできるオブジェクト数を示します can shoot オブジェクトがShootできるかどうかを返します Throw throw damage 投げたオブジェクトのダメージを示します throw lifetime 投げられたオブジェクトが存在する時間を秒数で示します throw speed 投げられたオブジェクトのスピードを示します throw limit 一度に存在できる投げられたオブジェクトの最大数を示します throw frequency 一秒間に投げられるオブジェクトの最大数を示します can throw オブジェクトが投げられるかを示します Health and Defenses max health オブジェクトの最大ライフ値を示したり変更します invulnerable オブジェクトがダメージを受けられるかどうか示したり変更します immortal オブジェクトが死ぬことができるかどうかを示したり変更します attackable オブジェクトが攻撃ターゲットになったりダメージを受けられるかを示したり変更します destroy after death オブジェクトが死んだときにワールドから消えるか死体として残るかを示します collide with launcher 発射されたオブジェクトが衝突してダメージを与えられるかどうかを示します Hit Reactions light hit reaction このオブジェクトが小攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します medium hit reaction このオブジェクトが中攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します heavy hit reaction このオブジェクトが大攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します ranged hit reaction このオブジェクトが遠距離攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します damage hit reaction このプロパティがTrueの場合、このオブジェクトが[ダメージ]タイルからダメージを受けた時に、ヒットリアクションを演じます block hit reaction このプロパティがTrueの場合、ブロックしたときにオブジェクトはヒットリアクションのみを演じます hit reaction recovery ヒットリアクションの持続時間を0~1までの0.25刻みで示します flash color ダメージを受けた時の色を示したり変えたりします block flash color ブロックしているときの色を示したり変えたりします
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ACAFとは ゲームACE COMBATに出てくる飛行部隊・軍艦名をそれぞれつけてただ雑談します。 空軍 I SAF OSAF UAF YAF BAF EAAF SAF 海軍 OS NAVE YSF BSF EASF
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ACECOMBAT ZERO ストーリー ベルカ公国 ― かつての雄武国家。 1980年代、行き過ぎた国土拡張政策は、公国を経済危機へと陥れた。 連邦法改正による国土縮小計画を以ってしても、 未曾有の経済恐慌が収束すること は無く、 混乱に乗じ、正統国家復古を掲げる極右政党が政権を獲得する事態になった。 1995年3月25日、元ベルカ自治領ウスティオ共和国に眠る膨大な 天然資源発見の報を機に、ベルカ公国は突如、周辺国への侵攻作戦を開始する。 『ベルカ戦争』の開幕である。 準備不足の各国は、歴史的経験からも実力のあるベルカ空軍の前に敗走。 ウスティオ共和国は、数日でほぼ全土を占領下におかれた。 ウスティオ臨時政府は、残された第6航空師団を外国人傭兵航空部隊として緊急再編。 オーシア連邦、サピン王国との連合作戦に一縷の望みをかける。 この戦乱下、プレイヤーはTACネーム“サイファー”としてウスティオ傭兵部隊 へ入隊し、そこで『片羽の妖精』の名を持つ腕利きパイロットと出会うことになる。 彼のTACネームは”ピクシー”。 入隊間もない、1995年4月2日1249時、ウスティオ最後の砦、 ヴァレー空軍基地にスクランブルが響く。 基地管制塔はベルカ爆撃機編隊の接近を確認。 要撃任務を託された、二つの翼が今、戦線に舞い上がる
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Prologue 遠くに土煙が激しく上がっている。微かな徒労感に襲われながら林栄(りんえい)は見つめていた。 「またか、毎日ご苦労なこった」 今日もまた隣国である詠(えい)の国が攻めてきた。このところ毎日のように国境を攻めている。自国である艾(がい)と隣国の詠は建国当初からお互いに啀(いが)み合っていた。特に詠の国は一年を通して執拗(しつよう)に国境線を攻めてきては領土を少しでも広げようとしている。 林栄は国境線上に在る金城の城主である。 「全軍戦闘態勢をとれ 」 敵がどんどん押し寄せてくる。 「弓兵は矢を番(つが)えよ」 弓兵が一斉に弓の弦に矢をあてた。 ようやく敵軍が矢の届く範囲内にまで入ってきた。 「まだだ、もう少し待て」 敵がすぐそこまできていた。それでも林栄はまだ敵を引き付けた。 「今だ、放て」 敵軍に矢が雨霰(あめあられ)のように降り注がれる。歩兵は盾で矢を防いでいるが、犠牲になる者も少なくなかった。 それでも敵は怯まず前進してくる。城壁に次々と雲梯(うんてい)が掛かった。敵兵が蜘蛛のように城壁を攀じ登ってくる。 「石を落とせ。それでも登ってくる奴は斬り殺せ。一人も城内に入れるな」 登ってくる敵の多くは石の犠牲になっている。それでも登ってくる敵は全て斬り殺した。 こちらの士気は高い。このところ勝ち続けているからだ。しかし勝ち続けているとどこかで気持ちが緩んでくる。そうならない為にも毎日兵たちを調練している。 敵軍のなかに一際目立つ奴がいた。土煙の中でもはっきりと視認できる黒い鎧に白い馬という相反した色の組み合わせをしている。高猿燬(こうえんき)である。 このところずっと同じ城を攻め続けている所為(せい)か少し苛立っているように感じられた。今日はいつもよりも力任せに押しこようとしている。 衝車(しょうしゃ)が城門を突き破ろうと押し寄せてきた。 「油を撒(ま)いて火を放て。全て燃やしてしまえ」 衝車に油の入った瓶が投げられたと思うと、すぐさま火が投下され瞬く間に衝車から火があがった。逃げ惑う敵兵たち、中には鎧に火が点いて地面を転げ回る奴もいた。 4刻(2時間)程こうした戦闘が続いた。 突然、敵軍の後方から鐘の音が聞こえてきた。どうやら退却の合図らしい。 高猿燬は渋々兵たちを纏(まと)めて退却していった。 城中から歓声があがった。今日も見事敵を追い払ったのである。詠もそろそろ苦しくなっているであろう。今日か明日にはこの戦線から引き上げる筈だ。 「敵の動きをよく見て置け。少しでも異常があったら直ぐに報告しろ」 林栄は武将たちを招集し軍議を開いた。
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ACE COMBAT 3 electrosphere セリフとかまとめ 今更ながら作ってみました。 Wikiを使用していますが、ページの編集等が出来るのは管理人のみになっています。 そのうち普通のサイトに移行します。多分。。。 当サイトはACE COMBAT 3のセリフ等のまとめを中心とした、個人運営の非営利ファンサイトです。 ACE COMBAT 3の著作権は株式会社バンダイナムコエンターテインメントのものです。 株式会社バンダイナムコエンターテインメントから何らかの意思表示があった場合はそれに従います。
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今日 - 合計 - ACE COMBAT 04 shattered skiesの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ACE COMBAT INFINITY―エース・コンバット・インフィニティ 再生リスト ※新着順 2015/09/18 ACE COMBAT INFINITY レシプロ機限定軍事演習 Retro Combat Evaluaction 2015/08/19 ACE COMBAT INFINITY Pilot Aptitude Test 操縦技量測定 2015/07/17 ACE COMBAT INFINITY ゴジラとメカゴジラに会ってくる 2015/07/03 ACE COMBAT INFINITY R-101 -NC- "Neucom" 離陸と実戦 2015/05/14 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Adriatic Sea Landing Operation 英語音声 2015/03/08 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Avalon Dam Invasion 英語音声 2015/01/29 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 Satellite Interception Ⅲ英語音声 2015/01/25 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 Satellite InterceptionⅡ英語音声 2015/01/22 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 Satellite InterceptionⅠ英語音声 2014/12/29 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Moby Dick Pursuit IV 英語音声 2014/12/08 CE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Tokyo Martial Law HARD 英語音声 2014/12/07 ACE COMBAT INFINITY オンライン共闘戦役 Area B7R Dogfight Battle 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY レア緊急ミッション 蝶使い(CFA-44)登場 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 期間限定 ドバイ花火大会 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 STONEHENGE RETURN Ⅲ 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 STONEHENGE RETURN Ⅱ 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 非常招集 STONEHENGE RETURN Ⅰ 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY ゼビウスのバキュラと遭遇 レア(?) 英語音声 2014/11/09 ACE COMBAT INFINITY 【レア緊急ミッション 隕石落下】 英語音声 2014/10/24 ACE COMBAT INFINITY 艦隊攻略戦 Dubai Sea Battle 英語音声 MAD 2015/05/10 PINGU COMBAT INFINITY ↑ゲーム動画一覧に戻る
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ダウンロードコンテンツとして用意された、難易度ACEを越える超難度のシナリオとして再編成されたステージ。 この難易度だけの仕掛けとして、以下のものが用意されている。 マイナスESM ESMレベルを下げる効果を持つ、敵側の電子支援能力。 カウンターチャージ ミッションの区切りなどで用意される、一定数の敵部隊を全滅させることで支援要請ゲージをアップさせるイベント。 敵のミサイルの誘導性が全体的に上がっている。特に特定場面のXSAMや、戦闘機のミサイルは常にQAAM、或いはそれ以上の誘導性を持っている為、攻撃機で行くと詰みゲーになる可能性も。 なお、元々のキャンペーンのMissionは1から15まで存在しているが、ACE OF ACESとして用意されているMissionは1,2,3,4,9の5つのみである。これを物足りないと言う人もいるかもしれないがこの5つそれぞれが極めてやりがいのある代物に仕上がっているので、本編でACE難易度が楽勝になってしまったのなら是非少なくともどれか1つのMissionのACE OF ACESに挑戦してもらいたい。 ACEまでとはまったく次元のことなる激しさに驚くことは間違いないだろう。
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.