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ジャンル シューティング 発売元 ナムコ ハード PS PS2 psp ×箱360など・・・ シューティングはこれとスターフォックスぐらいしか有名なの無いから売れやすい。 PS2最後の作品 ace combat zero オープニング オープニング等のムービーや音楽が良いため盛り上がる。
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トップ ACECOMBAT ZERO攻略
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 ※2016年6月30日をもって各種コンテンツ配信終了(配信終了以降も再DLは可能) http //www.acecombat.jp/ 2019年1月より後方互換対応 本作DL版はXbox One版ACE COMBAT7の早期購入特典のみ。 (※デジタル版AC7のDL版AC6付与期間は終了。 今後DL版のAC6が欲しい場合、初回封入のコードが入ったパッケージ版AC7を買うしか方法はない。 Xboxストアでの販売は無いと思われる。) 項目数 49 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆(~700) ★★★★☆(~1000)(談合できれば★3) オフ実績は比較的簡単だが6周+α、オン実績は各モードで100勝しなければならないので、相当の作業を強いられることになる。 なお、現在Team Battle以外は人が集まらないので談合推奨。 オンラインをプレイした場合、撃墜数や各試合形式の勝利カウントのセーブ漏れ防止のため自分でセーブを行うこと。メインメニューからセーブを行うのが確実だが、キャンペーンのフリーミッションなどでステージクリア後のオートセーブでもOK。 エースコンバット6攻略データ●マップ付き http //acecombat6.riroa.com/ ACE COMBAT 6 解放への戦火 rebirth@Wiki http //www31.atwiki.jp/acecombat6/ オフライン:460 勲章獲得(ALL) 全ての勲章を獲得すると達成です。 50 機種獲得(ALL) 全ての機種が購入可能になると達成です。 30 キャンペーンモードクリア キャンペーンモードをクリアすると達成です。 20 共同作戦(10) 友軍とともに10回以上オペレーションを成功させると達成です。 10 共同作戦(ALL) 全ての友軍とともにオペレーションを成功させると達成です。 30 前線着陸(10) 通算で前線着陸を10回以上成功させると達成です。 10 上空の支援要請(50) 味方の航空部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 地上の支援要請(50) 味方の地上部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 電子支援機(100) 電子支援機からの自機強化中に100機以上の敵を撃破すると達成です。 10 ネームド機撃破(10) 敵ネームド機を10機以上撃破すると達成です。 30 撃破(1000) 通算で1000体以上の敵を撃破すると達成です。 30 特殊カラー(ALL) 機体の特殊カラーが全て購入可能になると達成です。 10 架空戦闘機を獲得 架空戦闘機が購入可能になると達成です。 10 味方のアサルトレコード(ALL) 味方のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 敵のアサルトレコード(ALL) 敵のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 ミッション1クリア 首都グレースメリア陥落後、撤退に成功すると達成です。 10 ミッション2クリア ヴィトーツェへの空爆阻止に成功すると達成です。 10 ミッション3クリア シプリ高原での戦いを勝利に導くと達成です。 10 ミッション4クリア バルトロメオ要塞を撃破、ケセド島を奪還すると達成です。 10 ミッション5クリア アネア大陸への反抗作戦開始、上陸に成功すると達成です。 20 ミッション6クリア シルワートで包囲されていた友軍地上部隊救出に成功すると達成です。 10 ミッション7クリア 敵重巡航管制機アイガイオンによる攻撃の中、味方部隊の退避を成功させると達成です。 10 ミッション8クリア カヴァリア空軍基地の奪取に成功、重巡航管制機アイガイオン攻略の拠点を確保すると達成です。 10 ミッション9クリア 重巡航管制機アイガイオンを撃破すると達成です。 20 ミッション10クリア ラグノ要塞を攻略すると達成です。 10 ミッション11クリア モロク砂漠での大侵攻作戦を成功させると達成です。 10 隠し要素(ALL) 隠し要素を全て出現させると達成です。 30 オンライン:460 Battle Royale(10) Battle Royale(対戦)で10勝すると達成です。 10 Battle Royale(30) Battle Royale(対戦)で30勝すると達成です。 20 Battle Royale(50) Battle Royale(対戦)で50勝すると達成です。 30 Battle Royale(100) Battle Royale(対戦)で100勝すると達成です。 40 Team Battle(10) Team Battle(チーム対戦)で10勝すると達成です。 10 Team Battle(30) Team Battle(チーム対戦)で30勝すると達成です。 20 Team Battle(50) Team Battle(チーム対戦)で50勝すると達成です。 30 Team Battle(100) Team Battle(チーム対戦)で100勝すると達成です。 40 CO-OP Battle(ステージ1) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ1をクリアすると達成です。 25 CO-OP Battle(ステージ2) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ2をクリアすると達成です。 35 Siege Battle(10) Siege Battle(攻守交替戦)で10勝すると達成です。 10 Siege Battle(30) Siege Battle(攻守交替戦)で30勝すると達成です。 20 Siege Battle(50) Siege Battle(攻守交替戦)で50勝すると達成です。 30 Siege Battle(100) Siege Battle(攻守交替戦)で100勝すると達成です。 40 オンライン撃墜(50) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積50機になると達成です。 20 オンライン撃墜(100) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積100機になると達成です。 30 オンライン撃墜(200) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積200機になると達成です。 50 秘密の実績:80 パステルナーク撃破 敵エース部隊「シュトリゴン隊」のパステルナーク隊長を撃墜しました。 20 ミッション12クリア 大量破壊兵器を輸送途中に撃破しました。 10 ミッション13クリア 首都解放戦に勝利。首都を奪還しました。 20 ミッション14クリア 巡航ミサイルによる攻撃から、都市防衛に成功しました。 10 ミッション15クリア 最終兵器シャンデリアを撃破成功、戦争に終止符を打ちました。 20 秘密の実績はキャンペーンモードのネタバレ防止目的で隠されているので、普通に進めていれば全て解除される。 ◆オフライン ●機種獲得(ALL)、特殊カラー(ALL)、架空戦闘機を獲得 実在機(CFA-44以外)のEMMERIAはキャンペーン進行で順次HANGERに入荷。 キャンペーンを1周クリアすると実在機のESTOVAKIAカラーが、HARD以上ならEMMERIAカラーのCFA-44が入荷(ちなみに「機種獲得(ALL)」と「架空戦闘機を獲得」は同時に解除される)。 難易度EXPERT以上において、1~14面にはネームド機として実在機のSPカラーが1機ずつ配置されており、撃破してクリアしたステージに応じてそのSPカラー機体が入荷していく(最終面にもF-4Eのネームド機が配置されており、これも敵アサルトレコードには絡んでいる)。 SPカラー実在機全14機が入荷した後、それらも含めた43機(実在機14機種全3色+CFA-44(EMMERIA))をすべて購入した上で1ステージクリアするとCFA-44(ESTOVAKIA)が入荷する。CFA-44(SP)は勲章15個で入荷。 ネームド機で狙いづらいのは以下。 1面 - 初期配置ターゲットを全滅させ、追加で登場したF/A-18Fを全滅させるまでを2分以内にこなす必要がある。 3面、14面 - ジャミング範囲の中央にいる。 10面 - 2次ミッション後半で出現するため、気づかずに終えてしまう可能性あり。 13面 - オペレーションD後半での出現。 15面 - 出現および撃破はたやすいが、その段階のミッション更新後の制限時間が短い。 ●敵のアサルトレコード(ALL)、味方のアサルトレコード(ALL)、共同作戦(ALL) 敵のアサルトレコード獲得条件は以下の通り。 4/6/9/11/15面のSu-33(STRIGON表記付き)の撃破に応じて獲得4面と15面はターゲットになっていないので撃破漏れに注意(6面も当初はターゲットになっていないが、2次ミッションで生き残っている分はターゲットになる)。 13面クリア(2次ミッションのCFA-44(PASTELNAK)を撃破) キャンペーン1周クリア 難易度EXPERT以上において、各面それぞれネームド機を撃破した上でクリア 一方味方のアサルトレコードは、3~8/10/11/13面においてクリアしたオペレーションに応じて順次開放されていく。 部隊ごとに開放に必要なオペレーションが異なり、そのすべてをクリアすることで開放される。 味方アサルトレコード収集の課程でOPERATION MEDALが揃うことで、共同作戦(ALL)の実績も解除される。 なお10-Aは終盤でF/A-18Fが友軍に参加するが、10-AはAVALANCHEの開放条件には含まれていないようだ。 この他にキャンペーン1周クリアで1つ、敵味方すべてのアサルトレコード開放でもう1つ開放される。 ●勲章獲得(ALL) オフ最難関。全18個のSERVICE MEDALを揃えるのが条件。 難易度EASYでは撃破数(総撃破数および機関砲での航空機撃破数)と前線着陸の回数のみカウント対象。 NORMAL以上の各難易度に全ステージSランククリアのメダルがあるが、これはSランクでクリアしていないステージをFREE MISSIONで穴埋めすることが可能。 その他は難易度NORMAL以上でのキャンペーン通しクリアの内容が対象。 勲章一覧 総撃破数(3段階) 機関砲での航空機撃破数(3段階) 前線着陸の回数 キャンペーンの機体種別縛り(3種類) キャンペーン通して無被弾でのクリア被弾したらチェックポイントリトライでもOK(プレー時間は加算されるのでタイムアタックと同時に狙っている場合は注意)。 キャンペーン通しのタイムアタック(トータルで2時間15分以内) キャンペーン通しで僚機を撤退させずにクリア キャンペーン通しで機関砲のみで撃破しクリア厳密には、プレイヤーの撃破が機関砲のみであること(ステージ終了時の撃破手段内訳でGUNが100%になっていること)。支援要請や僚機のみで撃破した分は制限に抵触しない。 NORMAL以上の各難度において、全ステージをSランクでクリア(4種類) 各ステージのクリアランクは、クリアしたすべてのオペレーションにおけるクリアランクの平均値となる(S=4、A=3、B=2、C=1として算出する模様。端数は四捨五入のようで、前半でオペレーションを3つクリアする必要があるステージで2次ミッションも含めてS2つ・A2つだった場合でもトータルはSランクとなる)。 各オペレーションのクリアランクは純粋にそのオペレーション内の獲得スコアによって決まるため、破壊できるものをすべて破壊していけばSは取れるはず。TGT表示のない緑色のターゲットも意識して破壊していこう。 ちなみに7-Dと11-2次はSランクで確定である。 13は1次ミッションを6つ中4つSランクでクリアした場合でも2次ミッションでUAVを15機以上撃墜しないとSランクにならない。 機関砲縛りで壁になるのはアイガイオン。コックピットの窓のやや後ろに当たり判定がある。 アタッカー機体は機関砲がやや下向きに付いているので、アイガイオンのコックピットを狙う際にはアイガイオンと平行に飛んで速度を調整しながら撃てばよい分アタッカーが有利である。 ただしアタッカー機体の場合、シャンデリアの非常用冷却装置やコア破壊時に正面のターゲットに当てつつ周囲に接触しないように飛ばなければならなくなる。 それでも対アイガイオンでのやりやすさとECMPが使えることから、機関砲縛りはTornado GR.4が推奨されている。 なおHARD以上ではコックピットの破壊も第2段階に含まれ、最終局面では機体空洞部分の天井部にあるコアを破壊することになるため、アタッカー機体での機関砲縛りだと非常に難易度が高い。機関砲縛りはNORMALで行うこと。 ●隠し要素(ALL) 機体カラー・アサルトレコード・勲章の他、ACEランクでキャンペーンをクリアすることで獲得できるゲーマーアイコンも対象。 オフ攻略ルート例(DLCなしの場合) 1.難易度NORMALを、僚機を撤退させずにクリア(この時点で難易度EXPERT出現) 勲章 GURDIAN 2.難易度HARDを、マルチロール機のみ使用でクリア(架空機体GET) 勲章 BLAZING GRIFFIN 3.難易度NORMALを、アタッカー機体のみ使用しバルカンのみでクリア 勲章 NEEDLE S EYE、SHARPSHOOTER、NIGHT OWL 4.難易度EXPERTを、架空機体を使用しNAMED機を撃墜してクリア(難易度ACE出現) 勲章 RAGING FALCON 5.難易度NORMALを、架空機体を使用し無被弾+タイムアタック 勲章 QUICKSILVER、LEGENDARY ACE 6.難易度ACEをクリア(アイコン取得) 7.フリーミッション・すべての難易度で、ランクS未取得のステージをSクリア 勲章 BRONZE STAR、SILVER STAR、GOLD STAR、PLATINUM STAR 1 NORMALで慣れる。機体を購入する。僚機を一度も撃墜されずにクリア。 2 機体種別縛りは自機のみが対象なので、僚機用に早い段階で架空機を獲得する。 3~5はどれからでもOK 3 NEEDLE S EYEはいつでもいいが、バルカンのみ使用ではダメージを受けやすいので回復で使うと思われる。アタッカーは機関砲の付き方がやや下向きなので、アイガイオンのコックピットなど一部目標を攻撃する際に突っ込む事故を防げる。 ※コックピットは判定が上部にも若干存在し、アイガイオンの上を平行に飛びコックピット上部をかすめるように機関砲を撃つと安定する。 4 NAMED機撃墜でアサルトレコードを埋める。13面はオペレーションDを含めること。 5 QUICKSILVERとLEGENDARY ACEの同時取得が難しいと思えば別々に。 6 クリアするとアイコンGET 7 慣れていれば大半のミッションをSでクリアしている。架空機体さえあれば余裕。難しいのがミッション13。1次4つがオールSでも2次で最低B(10000点)を獲る必要があり、UAVを撃墜して稼ぐしかない。 ※実績「共同作戦(ALL)」とアサルトレコードのために、同じミッションでは違うオペレーションを選択していくとよい。 ※最初にマルチロール、アタッカーでクリアしないと架空機体との性能差で扱いづらくなる。 ※撃墜数、バルカン撃墜数の勲章はこのルートが終わったら取得しているはず。 ※予約特典などでF-15EのDLC機体が使える場合、1周目をF-15EでのHARDクリアとすれば1周減らせる。ただしこの場合、F-15Eの特殊兵装を充実させられるのはアイガイオン撃破後なので注意。 ◆オンライン対戦 過疎っているためプライベート枠で談合推奨(1人で2台、もしくは2人~で可)。 3種各100勝には40~50時間程度。2人とも達成するにはさらに35時間程度かかる。 Seige Battleのみ人数が多ければ多いほど早くなる。 撃墜数を稼ぐならTeam Battleで稼ぐと良い。 Battle Royale 同着1位でも勝利数が加算されるので、開始後全員放置で良い。 100勝まで約9~10時間。 Team Battle BRと違い同点の場合引き分けになってしまうため、勝ちチーム側はスコアを稼ぐこと。 2人談合の場合、両者F-22Aで勝ちチーム側は開始後Aボタン押しっぱなしで放置、負け側は開始後何もせず放置で良い。1戦につき3機撃墜でき、100勝するまでには200機撃墜も解除できる。 100勝まで約9~10時間。 Siege Battle Aチーム側(勝ち)が架空機体で先攻時に100点程度稼ぎ、以後は墜落して自爆の繰り返し。 架空機体の場合、墜落毎に39秒のペナルティになるため、Aチームは人数が多いほど早くなる。 攻守交替後、Bチームは点数を稼がず墜落の繰り返し。 2人で談合する場合は1戦15分程度。墜落の繰り返しにはRTとスティックを地上側に向け固定で放置すると15分何もしなくて良いので楽。 100勝までには26~27時間程度。
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『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』(ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR、通称エースコンバット5)は、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)より発売された、プレイステーション2用フライトシューティングゲーム。エースコンバットシリーズ第5作。 詳細(ACE COMBAT 5) クリアしました。 面白かったけど1ステージの長さが異常、死んだら最初から とかやめてほしいね・。・ -- (saf) 2007-10-14 23 30 41 おめ! ねry -- (lipton) 2007-10-15 09 54 58 k(ry -- (saf) 2007-10-16 00 31 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/01/17 Thu 14 05 00 更新日:2024/09/04 Wed 00 12 28NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACE_COMBAT エスコン エリア88 エース エースコンバット エースコンバット04 エースコンバット5 エースコンバット6 エースコンバット7 エースコンバットX エースコンバットX2 エースコンバットZERO エースコンバットインフィニティ オメガ11 ゲーム シリーズ項目 ナムコ バンダイナムコ メビウス1 地面にキス 戦闘機 空のAC 黄色の13 AWACS 《こちら管制機スカイアイ、聞こえるか? 君のコールサインは「メビウス1」だ。》 Bartlett 《…4番!どん尻。おい、聞こえてるか、ブービー。ちゃんとついて来てるか、最後尾! 》 Pixy 《了解 指示は頼んだぜサイファー あんたがガルム1だ》 《概要》 エースコンバットシリーズとは、ナムコ(現・バンダイナムコ)が開発・販売するシューティングゲームシリーズ。 平たく言えば 戦闘機を駆るエースパイロットとなって、敵軍を蹴散らすゲーム である。 当初はアーケードゲーム"エアーコンバット"の家庭移植版として開発されていたが、商標の関係で名前が使用できなかったため、 現在のエースコンバットに名前が変更されたという経緯を持つ。 略称は「エスコン」「エース」「ACE」「AC」など。 ただし「AC」と略せるゲームもいろいろあるため、 本作を「空のAC」として「陸のAC」「人のAC」と区別する事もある。 公式は「エース」「ACE」「エスコン」を用いる。 極一部の例外を除いて、本作の主人公はコールサイン(*1)かTACネーム(*2)しか設定されておらず、容姿はもちろん、人物像すらほとんど語られていない。 精々、「他の登場人物が『彼』と呼ぶためおそらく男性であろうと推測される者」が散見される程度で、性別すら不明瞭な者も少なくない。稀に人ですらないモノさえいる。 正にプレイヤー自身こそが、存在するだけで敵を恐怖に陥れ、味方を勇気付けるエースとなるのである。 この点は「陸のAC」とも共通する。 だが「空のAC」の主人公は体制を守る側、「陸のAC」の主人公は体制を乱す側であることが多く、立場は真逆である。 本作をプレイする上で忘れてはならないのは、 「エースコンバットはリアルなフライトシミュレーター ではなく 、フライト『シューティング』である」という事である。 そのため、戦闘機は ミサイルや爆弾を数十本積む (*3)し、搭載された「通常ミサイル」は戦闘機でも戦車でも、 挙句に一般家屋にさえ問題なく誘導しダメージを与える(*4)。 『戦闘機でトンネルに突入する』 なんて現実には無茶な挙動も毎回やらかす。 これまた一部の例外を除いてエースコンバットシリーズは我々の住む地球とは異なる別の世界を舞台としているため、 現在の技術水準を遥かに超えた兵器群、通称 超兵器 も大量に登場する。 つまる所、本シリーズは戦闘機のリアルな挙動ではなく、 戦闘機で強大な敵を撃破し、困難なミッションをクリアし、圧倒的不利を逆転する爽快感とカタルシスを楽しむゲームなのである。 この事はACE2のキャッチコピーの「超本格的ヒコーキごっこ」という文言が分かりやすく物語っている。 これら非現実的な点をどうしても受け入れられないという者も少なくないが、 ともあれエースコンバットシリーズは現在ではナムコ(バンダイナムコ)を代表する看板シリーズとなっている。 またシリーズを通して、BGMが非常に良質なのも大きな魅力の一つ。 ゲームは二の次、曲を聞くためだけにプレイする価値も十分にあると言える。 1、2でよく見られるロック調のBGMはシリーズの基本となっており、作風に合わせて軽妙なテクノ、重厚なオーケストラ、フラメンコ風といった具合に、 作品ごとに特色も光る。 04以降は作曲家陣に小林啓樹氏が参戦、ラストミッションは 混声合唱が挿入された壮大なオーケストラサウンド となるのが慣例となった。 なお、多くの作品はストーリーを一周するとゲーム中のBGMを好きに聞く事が出来る、いわゆる「音楽室」が解放される。 《お約束要素》 今シリーズにはいくつか共通する要素がある。 大まかに分けて初代から存在するものと、04から登場したものに分けられるが、何れもシリーズの特徴としてプレイヤーからは愛される要素となっている。 トンネル潜り・谷間飛行 どう考えても戦闘機にさせる事ではないが 、今シリーズには毎回登場し、最後の敵を撃破するために必ず潜りに行くハメになる。 概ね谷間飛行は中盤、トンネルは終盤で登場し、「主人公にしかできない困難なミッション」として山場を盛り上がる。 超兵器 現実にはあり得ないオーバーテクノロジーがふんだんに投入された超兵器が毎回登場する。 概ね敵軍の序盤の快進撃の要となり、ストーリー前半の自軍はまずはこれに悩まされ、ひとまずこれを打倒する事を目指す。 そして最終盤に敵軍の最後の切り札として2つ目の超兵器が登場、主人公の手で撃破して自軍の勝利……という流れが常道。 戦闘機ゲーである事もあって超巨大航空機が多いが、中には 巨大地対空レールガン や 全長300mクラスの巨大潜水空母 、 全高1㎞の超高層レーザー砲 、 地上攻撃用レールガンを搭載する巨大人工衛星 といったものもある。 超兵器撃破ミッションは『自軍が長らく悩まされていた敵の巨大な兵器を落とし、いよいよ反撃を開始する』という、 ストーリーの折り返しを飾る任務となる事が多く、主人公の活躍や自軍の逆転の始まりを強調する大きな役割を持つ。 また2つ目の超兵器については事前のトレーラーで紹介されていない事も多く、大抵は初対面時のプレイヤーの度肝を抜くことになる。 絶望的過ぎる状況からの奇跡的逆転劇 特に04以降で顕著。 自国領土の大半が制圧されている、開戦から一週間で正規軍が壊滅した、敵軍の宣戦布告同時攻撃でいきなり首都が陥落する……といった、 普通ならとっくに降伏している様な状況 からゲームがスタートする事が多い。 またそれに伴い、最初ないし最初期のミッションが「自軍にトドメを刺そうとする敵爆撃機の編隊の迎撃」である事もお約束である。 これもやはり「死に体だった自軍が主人公の活躍により持ち直す」というカタルシスを支える要素となる。 ナガセもしくはTACネーム"EDGE"の女性パイロット と ジョン・ハーバード 2で初登場して以降毎回の様に登場する女性パイロットと男性。 ナガセのフルネームは永瀬ケイ(ケイ・ナガセ)。 元々はレイジレーサーの登場人物のパロディとして登場した彼女であるが、後にシリーズに頻繁に登場するようになる。 基本的に、それぞれ同名の別人として扱われる。 また彼女の存在によって、ストレンジリアル世界にも日本に相当する国があると推測される。 ジョン・ハーバードはナガセとは異なりゲーム本編で直接言及される事は少なく、ゲーム外の資料でその名前が確認できる。 ストーンヘンジを運用していたりアークバードの乗組員だったりとストレンジリアル世界の脇役としてちょこちょこ登場しており、 彼もまたそれぞれのジョン・ハーバードが同一人物であるかどうかは不明。 《シリーズ作品》 前述の通り、本作は架空世界(公式は ストレンジリアル世界 と呼称する)を舞台とするものと、現実世界を舞台とするものの2つに大別される。 プレイヤーからは概ね架空世界を舞台とする作品が本流、現実世界が舞台の作品は外伝という認識である。 どの作品にもイメージカラーと強調された要素があるため、同シリーズでありながらそれぞれの作品に固定ファンがおり、 特色となる点がそれぞれ強みを発揮している事がわかる。 谷間を飛行するミッションの存在や、報酬から戦闘機を購入する、(一部作品では)主人公が傭兵部隊であるといった点から、 漫画「エリア88」の影響が非常に大きい事が窺える。 ACE COMBAT 某国で発生した大規模クーデターに対し、統合軍の傭兵部隊に所属する主人公が鎮圧に向かう。 「エースコンバット」としては記念すべき第一作。この頃はまだストーリーは非常にシンプルであった。 炎を模したド派手なクソダサ機体ペイントが特徴的。敵機と同じまともなカラーリングにする裏技もある。 ミッションクリアで得られる報酬を元手に戦闘機を購入するというシステムや、 超兵器、谷間・トンネル潜りといったお約束要素の多くはこの時点から存在していた。 また本作と2には「燃料」という独自要素があり、これが尽きるとゲームオーバーとなる(*5)。 本作のみ機体を撃墜又は墜落させるとその機体をロストしてしまうペナルティーが存在する(*6)。 PS1作品という事でグラフィックは当時としても粗く、 特に今作のトンネルミッションは主に グラフィックが粗いせいで地形が見辛い という理由でシリーズ屈指の難易度となってしまっている。 しかしながらこれでも相当画期的なゲームであった。 本作の舞台が現実世界なのかストレンジリアル世界なのかはイマイチ判然としていない。 また開発当初はアーケードで稼働していた「エアーコンバット22」の移植作として開発がスタートしており海外では「Air Combat」で発売されている。 本作のみPSのディスクを再生すれば作中楽曲が聞けるようになっている。 ACE COMBAT 2 超本格的ヒコーキごっこが今、始まる ユージア大陸にて発生した大規模クーデターに対し、今度は統合軍の傭兵部隊 スカーフェイス が鎮圧に向かう。 本作のパッケージにはSu-35(*7)が描かれているが、東側の戦闘機が単独でパッケージを飾っているのは本作と3だけである。 大まかなストーリーは前作とほぼ同じであるが、グラフィックを始めとして様々な面がブラッシュアップされている。 本作のキャッチコピーと 会社で社長や会長が玩具の戦闘機を手に心底楽しそうにブンドドしている というCMは、 エースコンバットとは如何なるゲームかを端的に表現した秀逸なものとして名高い。 シリーズ初となる架空機 XFA-27 や、後にシリーズ常連となるケイ・ナガセが初登場するなど、何気に意味の大きい作品。 04と同じ地名・地形が登場する事から、本作の舞台はストレンジリアル世界の様である。 後に3Dでリメイクされる形でストレンジリアル世界の正史に編入された模様。 楽曲の人気は高かったが発売当時限定配布されたアレンジ曲のみ収録の8センチCDしかなく、ソフト化が望まれていたが後述のX2の限定版でソフト化された。 だが流通限定品であったため流通数は少なく、その後価格が高騰し入手困難な一品になっていた、2020年になり5と共に配信が始まっている。 なお後にシリーズでも名曲と名高い『Blockade』『The Unsung War』『ZERO』などを作曲した小林啓樹氏は本作に感銘を受け4作目から参加しており 後にシリーズの名曲クリエイターにとっても本作の与えた影響は非常に大きかったようである。 ACE COMBAT 3 electrosphere(エレクトロスフィア) 地上にはない、ドラマがある 力を失った国家に代わって企業が人々を支配する2040年のユージア地方。 そこではゼネラルリソースとニューコムの二大巨大企業が覇権を争っていた。 主人公こと治安維持組織UPEOに所属するパイロット nemo とその仲間達は、平和の為に企業間抗争に立ち向かっていく。 シリーズ3作目にして、エースコンバットシリーズとしては後にも先にも無い独特の作品。 本作からナンバリングタイトルには副題が付けられるようになった。 本作の副題の エレクトロスフィア とは作中に登場する電脳空間の名前である。 それまでの作品とは打って変わって、また以降の作品にも見られないSF的世界観が特徴的。 それに加えて、ストーリーの間隙にProduction I.Gの手によるアニメパートが挿入される、音声が日本語のみである、 架空機が非常に多い(考えようによっては 全機種が架空機とも )など、極めて独特の雰囲気で進行していく。 一方で、その世界観に似合ったテクノ調のBGMや独特の浮遊感のある操作性、分かりやすいHUDなどは好評である。 総じて賛否両論、 「早過ぎた名作」 としてリメイクを望む声も散見される「屈指の異色作」としか形容しようがない作品。 シリーズの他の作品とはあまりに異質な雰囲気、ユージアがEuro-Asiaの略である、UGSFの歴史の起点である……などの設定から、 本作が04以降のストレンジリアル世界に含まれるかどうかはファンの間でも意見が分かれていたが、 7発売に伴い整理された年表に本作が組み込まれた事で、本作はストレンジリアル世界に含まれること(=本作が本シリーズをUGSF世界へとつなげる特殊な立ち位置であること)が正式に確定した。 ACE COMBAT 04 shattered skies(シャッタードスカイ) それは、誰もが手にするソラノカケラ 2003年、ユージア大陸。 小惑星ユリシーズの落着が齎した甚大な被害と混乱が引き金となり、かねてから大陸の他の国々と対立し、 長い緊張関係にあった大陸西部の大国エルジア共和国が大陸中部の中立国サンサルバシオンへ電撃的に侵攻、「大陸戦争」が勃発する。 東部諸国は多国籍軍ISAF(アイサフ)を結成して対抗するが、一国でISAF総参加国の全軍に匹敵するエルジアの強大な軍事力と、 元はユリシーズ迎撃のために建造され、開戦直後にエルジアが占拠した巨大地対空レールガン「ストーンヘンジ」の凄まじい制圧能力により劣勢に立たされる。 ISAF空軍の最精鋭をかき集め決死の覚悟で行われたストーンヘンジ奪還作戦も、ストーンヘンジ防衛を担うエース部隊「黄色中隊」と、 それを率いる絶対的エースパイロット 黄色の13 の圧倒的実力を前に失敗に終わり、開戦から1年後にはISAFは遂に大陸から撤退に追い込まれる。 その後間もなく行われたISAFにトドメを刺さんとするエルジアのISAF司令部空爆作戦を阻止すべく、主人公 メビウス1 が出撃する。 ――時に2004年9月19日、14時5分。後に「今次戦争で間違いなく最高のパイロット」と称される英雄を中心とした、ISAFの反撃が始まった瞬間であった。 ハードをPS2に移し、またゲームシステムという意味ではシリーズ最初にして最大の方針転換を行った作品。 以降にリリースされたシリーズ各作品は、あらゆる意味で本作がベースとなっていると言っても過言ではない。 間違われやすいがタイトルはエースコンバット4ではなくエースコンバット 04 。 この様な表記をした理由は、一説には数々の仕様変更による「ゼロからのスタート」という意味が込められているとされる(*8)。 副題は「分断された空」「砕かれた空」といった意味。また作中では「空の欠片」とも意訳される。 欧州版では副題はDISTANT THUNDER(ディスタントサンダー)となっている。 意味は「遠雷」。プロローグでも孤児の少年のモノローグで戦闘機のエンジン音を遠雷と表現している。 その後メビウス1はこの後の作品に(機体だけ含め)登場し続けるなど、ナガセ同様のエースコンバットの顔となった。 同時にとあるファンサイトの掲示板に投稿された「1ミッションで2度撃墜される」がネタとなったオメガ11もこの作品が初出。 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR(ジ・アンサングウォー) 奇跡を起こすことが義務付けられた日 2010年、北オーシア大陸。 オーシア連邦の南西、セレス海に浮かぶサンド島には、オーシア空軍サンド島分遣隊 ウォードッグ隊 が所属する空軍基地が存在した。 ある時、サンド島周辺に国籍不明機が突如出現、その攻撃により2人の教官と多数の訓練生が犠牲となり、 その日は地上に居た事で偶然難を逃れた主人公 ブレイズ ら新米パイロット達は、人手不足から新米でありながら実戦に赴く事を余儀なくされる。 後に不明機の正体はセレス海を挟んだ反対側に存在する大国ユークトバニア連邦共和国のものと判明、更に彼らはオーシアに宣戦布告する。 しかしユークは、かつてはオーシアと冷戦を繰り広げていたものの、現在では15年前に起きた"ベルカ戦争"に協力して対応して以来の友好国であった。 異常事態が連発する中、ブレイズはひょんな事からウォードッグ隊の隊長に就任し、3人の仲間と共に各地を転戦して行く。 ストレンジリアル世界を舞台とした作品としては初めてユージア大陸から離れた作品。 副題は「謳われない戦い」「讃えられない戦い」といった意味。 欧州版では副題はSQUADRON LEADER(スコードロンリーダー)となっており、意味は「隊長」である。 本作から初めて友軍機とは別に具体的な指示を下せる僚機が登場、欧州版副題はこの点を強調したものとなっている。 またゲーム中ボイスに日本語が選択可能となった。豪華声優陣の日本語音声の元でプレイが可能となる。 全ミッション数は3に次いでシリーズトップクラス、プレイアブル機もINFを除いて最多、無線は04の約20倍という、シリーズ屈指の大ボリュームも特徴。 前作が戦争の虚しさ、物寂しさを描いていたのに対して、こちらは総じて映画的な「熱い」展開が繰り広げられる。 オーシアの両さん こと熱血警官チャーリー11、脳筋なオーシア陸軍A中隊、熟練隊長とそれを慕うB中隊など、モブにも濃いキャラが揃っている。 アーケードモードはAC04の後日談という形になっていて、主人公もメビウス1が担当する。 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR(ザ・ベルカンウォー) エースによって語られる、エースの生き様 2005年、「世界を巻き込んだ」と言われる ベルカ戦争 の情報の一部が開示された。 1995年、極度の財政難に苦しんだオーシア大陸北東部の軍事大国ベルカ連邦が、 かつての自国領土であった周辺諸国"オーシア連邦"や"ウスティオ共和国"等へと攻め込んだ事で勃発した、 そしてその詳細がほとんど明らかにされていなかった戦争である。 ジャーナリストのブレット・トンプソンはすぐさま調査を行った結果、 どの資料にも共通して 鬼 の異名を持つ一人の傭兵パイロットに関する記述が登場する事に気付く。 ブレットは"鬼"を通してベルカ戦争の謎に迫る事を思い付き、そのために"鬼"と関わりのあるパイロット数名へのインタビューに成功する。 その内の一人、 片羽の妖精 は"鬼"のかつての相棒であった。"片羽"はブレットに、"鬼"こと主人公 ガルム1 の活躍を語って聞かせる。 「あれは雪の降る寒い日だった」 5で断片的に語られたベルカ戦争の様子を描いた作品。 時系列は1995年、04の時代の9年前とナンバリング作品としては最も古い時代を描いている。 今作の最大の特徴は「エーススタイルゲージ」と呼ばれる機能である。これはミッション中での行動、 例えば「民間の施設や、戦闘能力を失い離脱しようとする敵機を攻撃するか見逃すか」「救援要請を出している友軍を助けに行くか無視するか」などによって、 主人公が「容赦なく敵を叩き潰す"マーセナリー"」、「戦局眼に長けた"ソルジャー"」、「騎士道を行く"ナイト"」の三種類の内、 どのタイプのパイロットかに評価が分かれ、それによってルートが分岐したり台詞が変化したりするというものである。 OPで片羽が語る「エースは三つに分けられる。強さを求める奴、プライドに生きる奴、戦況を読める奴。この3つだ」という台詞は、 今作のゲームシステムを端的に表している。 前作5の前日談でもあるため5に登場した人物たちが登場するおまけ要素もある。 とある条件を満たすとあの英雄「メビウス1」が乱入してくる。 勿論時系列上は新人以下なはずなので完全にファンサービス。 ロックミュージックにフラメンコを取り入れた本作のBGMはシリーズでも取り分け評価が高く、 最終ミッションで流れる「ZERO」は「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」でも度々高順位にランクインしている。 ACE COMBAT X Skies of Deception(スカイズオブディセプション) 2020年、南オーシア大陸。 国土の大半が寒冷地ながら豊かな地下資源によって平和を謳歌するオーレリア連邦共和国に対し、 長年にわたる内戦により疲弊し、オーレリアから食料購入支援金の援助を受けていた隣国レサス民主共和国は、 「不当な搾取を続けたオーレリアへの報復」と称して宣戦布告、瞬く間にオーレリアの領土の大半を占拠する。 ただ一つ残った田舎の空軍基地に所属する主人公 グリフィス1 は、僅かな仲間と共に反撃に向かう。 一方で、かつてオーシア空軍のサンド島隊を取材していたジャーナリストの アルベール・ジュネット は、その戦争の裏に隠されているものに迫っていく。 国内向けとしては初めて携帯機でリリースされた作品。 またストレンジリアル世界としては初めて南半球が舞台となっている。 多くのファンにとって未知となる携帯機での展開に不安も多かった様であるが、 その実は操作性、ボリューム共に十分な良作として迎えられている。 ミッションは複数個が同時に提示され、その内の1つを選んで出撃、 それによって後の展開が変化するという初代のそれに回帰したシナリオ進行となっている。 それゆえ地味にEDが複数あるシリーズでも数少ない作品でもある。 また3に次いで架空機が多く、それらに限りチューニングができるという独自要素も持っている。 上述の通り、本作の語り部は5にも登場したジュネットが務めている。 5で発揮した勘の鋭さは本作でも健在である。 ACE COMBAT 6 解放への戦火 群れ成す翼の大戦場 2015年、アネア大陸。 大陸東部のエストバキア連邦は、ユリシーズの落着による被害により発生した内乱によって大きく疲弊していた。 軍事政権の樹立によってようやく安定したエストバキアは、突如として隣国エメリア共和国の首都グレースメリアへと侵攻する。 エメリア空軍に所属する主人公 ガルーダ1 らの抵抗も虚しく、軍司令部はグレースメリア放棄を決断、エメリアは開戦と同時に首都喪失の憂き目に遭う。 国を取り戻す為に、ガルーダ1とその仲間達は一時撤退の後、次第に各地に散った友軍と合流、反攻に立ち上がる。 シリーズで初めてソニーハード以外、というか唯一XBOX360に対応する作品。 本作のみ副題が日本語となっており、北米版では英訳表記の''Fires of Liberation''となっている。 第7世代機に移行した事で、そのグラフィックはACE7の登場まではシリーズでも最高峰となっている。 敵味方共に大量の戦闘機が空を駆けまわり、飛行機雲やミサイルの煙で空が覆われる様は圧巻の一言に尽きる。 本作は敵も味方も大軍を成している事が特徴の一つであり、エネミーの数もいつもに増して大量であるが、 シリーズでは珍しく友軍も大勢居り、「支援要請」で画面内の敵を一掃する程の強力な火力支援を受ける事もできる。 この「大軍と大軍のぶつかり合い」が楽しめる点も魅力の一つ。 ミッション数、プレイアブル機体共にシリーズとしては少々少なめであるが、 1ミッション辺りのボリュームが増加しており、またミッション中の行動で先の展開が変化する性質上、 周回プレイを前提とするならミッション数の少なさはこれくらいが丁度いいとする向きもある。 本作ではDLC機能を利用し、同じくXbox360タイトルとして気を吐いた アイドルマスターとまさかまさかのコラボを実現 、 765プロのアイドルが大胆にあしらわれた痛車ならぬ 痛戦闘機 が登場した。 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT(ジョイントアサルト) 20XX年、金融危機の傷跡が色濃く残る世界。 民間軍事会社マーティネズ・セキュリティー社に所属するパイロットにして主人公"アンタレス"は、 初任務となる合同軍事演習の最中に謎の武装集団「ヴァラヒア」の攻撃を受ける。 後にヴァラヒアの攻撃目標は東京である事が判明、 アンタレス、そしてマーティネズ・セキュリティーは攻撃阻止のために作戦に参加する。 やがて国際社会は対ヴァラヒアを目的に多国籍治安維持軍(IUPF)を組織、アンタレスらもIUPFの一員として世界を転戦するが、 その裏で真の黒幕による恐ろしい計画が進行していた....。 あらすじを見ても分かる通り、エースコンバットシリーズとしては初めて明確に現実の地球を舞台とした作品。 X2とあるが、エースコンバットXの続編という訳ではない。「PSPハードでリリースされた2作目」という意味であろう。 バグ多さや舞台が現実世界に移行した事、敵が乗る架空機の理不尽な機動など、 ゲームバランスの悪さから非常に賛否が分かれる作品となってしまっている。 一方で、マルチプレイ時にそれぞれ別の空域を飛び、お互いの戦果が相手の局面に影響するジョイントアサルトなど意欲的なシステムも存在する。 また、シリーズ初となるレシプロ戦闘機が登場(*9)。ジャンボジェットでの谷間飛行も本作だけ。 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(アサルトホライゾン) もがれる翼の断末魔 2015年、アフリカ。 多発・激化する反政府紛争に対応すべく、NATOは軍を派遣するが、 いずこから入手した最新鋭兵器で武装し、地形を生かしたゲリラ戦を展開する反政府軍の掃討は遅々として進まず、泥沼化していた。 そんな折、アフリカでは謎の新型爆弾「トリニティ」の存在が判明する。 米軍に所属する主人公 ウィリアム・ビショップ は、仲間を率いて調査に向かう。 現実世界を舞台とした作品第2弾。 タイトルロゴを見ても分かる通り、本作はエースコンバットの表記が小さく、外伝的な趣が強い。 実際、そのゲーム性は エースコンバットの皮を被ったコールオブデューティー 等と言われている。 極めて異例な事に、本作の主人公は容姿と名前が設定されている。 エスコンでありながらヘリや爆撃機、ドアガンの操作も可能な他、その他独自の操作システムが特徴的。 マップや航空機、殊更その撃破演出の作り込みには高い評価がされている一方で、 新システムやシナリオの粗が多く、評価は上記X2と並んでシリーズでも特に低いと言わざるを得ない。 ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE(クロスランブル) 近接乱舞∞(クロスランブル無限大) ベルカ戦争後のユージア大陸。 世界的な融和の流れに乗り、長年冷戦を続けていたオーシアとユークトバニアもまた協調に向かっていた。 そんな2ヵ国の間に位置するユージア大陸諸国は二大国に対抗するため統一国家の樹立を考え、まずその前段階として「ユージア同盟軍」を結成するが、 豊富な天然資源を埋蔵する大陸南部諸国はこれに反発、大陸北部・西部諸国の反対を押し切り独断でオーシア連邦との軍事条約を締結しようとする。 そして条約調印式当日、遂に大陸南部諸国の姿勢に反対する国々によるクーデターが発生、衝突は大陸全体にまで波及してしまう。 事態を鎮圧すべく、大陸各国は正規軍と傭兵パイロットをかき集め、クーデター鎮圧作戦「戦士の名誉作戦」を発動する。 その中には、主人公 フェニックス 率いるスカーフェイス隊の姿があった。 3DS、延いては任天堂ハードでリリースされた初にして2018年現在で唯一の作品。 本作は初代と2のストーリーを纏めてリメイク、公式曰く「再構成」したものとなっている。 舞台もストレンジリアル世界に回帰、ZERO以降04以前の時代(97~8年頃)を舞台とした世界という事もあり、旧作のプレイヤーをニヤリとさせる演出も多く含まれている。 新システムの絶妙なバランスなどもあって、久し振りに高い評価が与えられたエースコンバットである。 リリースから3年後、追加要素を含むACE COMBAT 3D+が発売された。 本作では マリオブラザーズシリーズ とのコラボがなされ、マリオの意匠のペイントがされたF-22等が使用できる。 ACE COMBAT INFINITY(インフィニティ) 終わりない自由を 全ての手に空を 1999年、地球に降り注いだ小惑星ユリシーズの破片がもたらした地球規模の未曾有の大災害、通称"ユリシーズの災厄"から20年が経過した2019年の世界。 ユリシーズの破片迎撃のために世界各地に建造された巨大地対空レールガン"ストーンヘンジ"の活躍により、 既存の世界秩序の崩壊という「最低限の被害」に留まる事ができた世界は、地域ごとに共同体を結成し少しずつ被害から立ち直りつつあった。 一方で、復興の為に軍事予算が削減され世界的に急速な軍縮が行われた結果、正規軍は世界各地で頻発するテロに対応し切れなくなり、 代わりに国連の委託を受けたPMC、通称"プライベーティア"が台頭するようになっていった。 PMC「アローズ社」に所属する主人公リーパーもまた、そんな傭兵パイロットの一人であった。 そんな折、ユリシーズ被害の難民特区として作られたロシア南部の"イユーリ自治区"とその周辺が"ユージア連邦"を名乗って独立を宣言、 瞬く間に世界各地の主要都市を占拠する。 世界、延いては宇宙すらも巻き込む"ユージア戦争"の幕明けであった。 PS3でリリースされたオンラインゲーム。2018年3月、惜しまれながらもサービスを終了した。 現実世界を舞台に04のストーリーをベースとしつつ、各シリーズで登場したミッションや人物、組織のセルフパロディや、 各種超兵器の客演など、シリーズ全体を巻き込んだクロスオーバー作品、更に言うなら お祭り作品 とでも言うべき代物。 メインはオンラインモードによるインターネット対戦。 オフラインモードも備えてはいたが、第8話を以って以降のストーリーは進行する事は無く、事実上の打ち切りないしは未完であった。 またオフラインモードのシナリオは後半以降を開放するにはほぼ課金が必須であった。 ミッションに参加するにも3時間で1つ溜まる「燃料」を使用する、所謂スタミナ制を採用しており、 ストレスなくゲームをプレイするにはやはり課金が必要というえげつない集金体勢には批判が多かった。 操作システムには、携帯機で多数盛り込まれた特徴的な新システムは全て排除され、04以来のシンプルなものに回帰した事については評価が高い。 また今までの多くの作品に登場した航空機に加えて、今作初登場となる機体も多数登場、プレイアブル機体の数はシリーズ最多を誇っていた。 シリーズの源流とでも言うべき漫画「エリア88」とのコラボも実現し、まさしくお祭り企画の面目躍如であった。 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN(スカイズアンノウン) 願い、救い、痛み、恐怖、空はひとつにつながらない 2019年、ユージア大陸。ユリシーズの落着から20年、環太平洋戦争から9年が経過した。 関係を修復したオーシアとユークの二大超大国は更なる成長を遂げ、ユリシーズ被害の復興と平和の為に様々な政策を図っていた。 オーシアがエルジア王国(旧エルジア共和国)から独立した南部の国家・セラタプラの領海に建設した国際軌道エレベーターもそのうちの一つであった。 しかし、エルジアはそれを「オーシアによる宇宙開発利権の独占」「エルジアへの干渉」として反発、徐々にオーシアとの関係が悪化していく。 遂にエルジアはオーシアへ宣戦布告すると同時にオーシア各地の軍港を奇襲、オーシアの海上戦力を封じ込めると同時に軌道エレベーターを占拠、 自らに同調する各国と共に大陸内のオーシア軍基地の制圧に着手、第二次大陸戦争、またの名を灯台戦争が勃発する。 強大な軍事力を持つオーシアに対してエルジアは無人機の大量投入で互角に持ち込み、またオーシアは民間に誤爆を繰り返したのに対し、 無人機の正確な攻撃により無用な被害を出さないエルジアは徐々に世論を味方に付けて行く。 そんな折、IUN国際停戦監視軍に所属し平和維持活動に参加していた主人公トリガーはとある作戦の中で犯した「大統領殺し」の罪により、 オーシア軍の懲罰部隊「第444航空基地飛行隊」通称スペア隊に左遷されてしまう。 トリガーは一癖も二癖もある仲間と共に、「戦力ではない捨て駒」として危険な任務に身を投じて行く事を余儀なくされる。 2019年1月17日発売のシリーズ最新作。 当初は2017年発売予定だったが2度の延期を経て発売は2年遅れとなったが、その結果劇中の設定年代と同じになった。 シリーズ20周年記念作品にして、ナンバリング作品としてはAC6以来実に12年振りとなる作品。 対応機種はPS4、XBOXONE、PC(STEAM)。 早期購入特典として、PS4版にはAC5、XBOX版にはAC6の移植版が同梱する。 本作は「空の革新」をテーマとしており、雨雲の中を飛ぶとキャノピーが凍結したりミサイルの誘導性能が低下する、 強風の中では機体が風に煽られる、雷雲が近いと機体に落雷し電子機器が一時的に機能停止する……といったリアルな空の再現が行われている。 更に進化したグラフィックも相まって、空の中を飛ぶ臨場感はシリーズでも最高級となっている。 各機体はインフィニティのシステムを受け継ぐ形で強化パーツによる改造が可能になっており、 また時代がかなり進んでいる事もあってか架空機以外でもレーザー砲やレールガンが使用可能になっている。 サブタイトルは直訳では「謎の空」となるが、作中では「未知なる空へ」と意訳されている。 宇宙へ伸びる軌道エレベーター、無人機の台頭、二通りに分かれるある人物の取った行動の意図の解釈といった、本作の特徴が表現されている。 ストーリー面では、本作の発表を機にACE3が正史に組み込まれた事を受けてか、3との繋がりを意識させる描写も多い。 それだけに、3では全く影も形もなかった軌道エレベーターの去就が心配された。 また04、5との関係性が非常に強く、過去作プレイヤー向けのファンサービスの類もシリーズの中では断トツに多い。 本作のプレイ前にはこれらの作品をおさらいしておいた方がより楽しめるだろう。 発売前から発表されていたが、本作の主人公は従来作のように常にある特定の部隊を率いるのではなく、 冒頭で懲罰部隊送りになったのを皮切りに複数の隊を渡り歩いていくのも特徴である。 全体的に難易度は高めで、シリーズでもトップレベルと称される。 悪天候下での飛行の難しさ、電子機器を頼れない不安さがよく分かる事だろう。 PS4版にボーナスとして用意されたPSVRモードでは、またまたメビウス1が主人公を務める事に。 そして相方はまさかのオメガ11。 《常連の航空機》 F-4E/F F-5E 初期機常連。 特に多いのはF-4だが、ACE6以降は流石に古くなって来た為かF-16Cが担当する事が多くなった。 初期機体故に非常に鈍重だが、本機で最後まで行ってしまう猛者も中には居る。 ゼブラカラーの本機を愛機とするZEROのライバルエースの一人ケラーマンは正にそんな猛者である。 特に04のF-4は、シリーズ屈指の人気主人公専用カラーや専用演出がある事もあり、ファンからも制作側からも特別視されている。 F-4については、大抵空軍型で登場しているにも関わらず04のオープニングを始め時々空母に乗っているのはご愛敬。 MiG-21bis 序盤機体常連。 無数のバリエーションがあるが、登場するのは主にソ連における最終生産型のbis。 非プレイアブル作でも序盤の敵機として頻繁に登場している。 F-16C 序盤機体常連。 先述の通り、初期機体を担当する例も増えつつある。 特殊兵装は多くの場合4連中距離空対空ミサイルか対地爆弾。 神速の死亡フラグ回収でお馴染みPJの愛機。 ミラージュ2000 序盤機体常連。マルチロール機である事が多い。 序盤機としてはそこそこの運動性に加えてかなりの直線スピード性能を持つ機体として扱われる事が多い。 ACE5のとあるミッションでは特別仕様の本機が強制使用となる。 MiG-29A 序盤~中盤機体常連。6と3D以外の全作品でプレイアブル皆勤賞の機体。 概ねF-16の対となる存在。 F-14 序盤~中盤機体常連。勿論主翼開閉ギミック完備。A型に至ってはグローブベーン(*10)開閉ギミックまである。 艦載機としては最初に使用可能となる機種の一つでもある。 紺色と桜吹雪のパターンが描かれた特別カラーも定番となっている。 ACE5まではA型、それ以降はD型(スーパートムキャット)が基本となる。 特殊兵装はセミアクティブ誘導ミサイルとフェニックスミサイルの再現でか長距離6連空対空ミサイルが基本。 攻撃機に派生した『F-14Bボムキャット』が登場する事もあり、こちらは誘導爆弾を持っている事が多い。 なお、実際にはエンジンもしくは電子装備のアップデート版がF-14B、対地爆弾装備仕様がボムキャットなのでそれぞれ別物である。 ACE5では主役機を務めており、F-14自体の人気と相俟って特別カラーやDLC機体として5主人公仕様もよく登場している。 ただ、先述の通りZERO以降はD型が基本となったため、「完全再現」された例はINFだけたったり。 F/A-18 序盤~中盤機体常連。系列を含めるとXi以外の全作品でプレイアブル皆勤賞の機体の一つ。 PS2三部作ではレガホ、それ以外ではスパホが多い。 中盤戦闘機としては軽快に動き、特殊兵装も4連空対空ミサイルに対艦ミサイルと使いやすい。 EA-18Gの代わりとしてECMを装備する事もある。 F-2 序盤~中盤機体常連。04で初登場して以来皆勤賞。 大抵の作品では攻撃機として扱われるが、中にはマルチロール機となっている事もある。 特殊兵装に対艦ミサイルとロケットランチャーを備える事が多く、プレイヤー間では「対艦番長」の通称で愛されている。 運動性に優れているため、対空戦も可能な便利な機種である。 F-15 中盤機体常連。系列を含めるとXi以外の全作品でプレイアブル皆勤賞の機体の一つ。 大抵4連空対空ミサイルを持ち、空戦では「20世紀最強の戦闘機」の呼び声に違わない使い勝手の良さを見せる。 多くの場合戦闘機のC型が基本となるが、派生としてカナード付きの派生機(ACTIVもしくはMTD)もよく登場し、これらは大抵マルチロール機かつ気化爆弾を装備する事が特徴となる。 ZEROでは主役機を務めており、サイファー仕様とピクシー仕様がダブルで特別カラーとして登場する事も多い。 E型「ストライクイーグル」はプレイアブル初登場の04以来、Xiと3D以外の全作で常連となっている。 C型が装備するのは大抵通常爆弾だがこちらはクラスター爆弾であり、少々癖があるものの上手く使えばより広範囲を爆撃できるという調整となっている。 6ではC型が登場しない事もあり、こちらが主役機となった。 F-117 中盤機体常連。7まではプレイアブル皆勤賞だったが、7で遂に非プレイアブル化してしまったためファンからは悲しまれる事となった。 大抵最初に使えるようになるステルス機であるが、自機としては恩恵はほぼ体感できないレベル。 誘導爆弾を主力とする攻撃機だが、足の遅さと攻撃範囲の狭さもあって使い辛い類である。 なお実機には無い機銃が機種底面左側辺りに装備されており、これまた実機には無いレーダーも問題なく使用可能。 ダッソー ラファール 中盤機体常連。基本的に海軍型のラファールMとして登場し、系列を含めると3以外の全作品でプレイアブル皆勤賞の機体の一つ。 04までは商標等の都合で「R-C01」「R-M01」等の表記となっていた。 大雑把に言えばホーネットのアッパー版といった感じで、長距離ミサイルやディスペンサー爆弾といった装備を持つことが多い。 ライバル機として登場した場合、何故か女性が乗る事が多い傾向にある。曲線的なシルエットが女性らしさを連想させるのだろうか。 フランス機という事もあり、現地のパッケージでは本機が主役機となる事もある。 ユーロファイター タイフーン 中盤機体常連。「ユーロ」の概念が無いストレンジリアル世界に於いては大抵「タイフーン」表記だが、04までは「EF-2000」表記だった。 7時点で正真正銘全作プレイアブル皆勤賞の数少ない機種。 ラファールと同時期に使用可能となる機種で性能的にも似通っているが、対艦ミサイルやディスペンサー爆弾など対地寄りのラファールに対し、 こちらは6連長距離空対空ミサイルなど空戦寄りの調整。区分も、ラファールは実機通りマルチなのに対してこちらは大抵戦闘機扱いとなっている。 BAEテンペストの登場は当分先になると思われるので空戦用欧州機としては本機が最強機となる。 A-10 中盤機体常連。系列を含めると3とXi以外の全作品でプレイアブル皆勤賞の機体の一つ。 見た目にも明らかな対地戦特化型。対空戦闘も全く不可能ではないが向いていない。 広大な破壊範囲を持つ気化爆弾を装備できる事が特徴。……なのだが7では何故か使用不可となってしまった。 とにもかくにも足が遅いが、代わりに安定性が非常に高くスピードを落としても中々失速しない。トンネルの中で宙返りさせる事すら可能。 当然耐久値も高めに設定されているほか、作品によっては機銃の威力が高いという形でアヴェンジャーも再現されている。 トーネード 中盤機体常連。Xまではよく登場していたのだがそれ以降の出番は散発的。 ディスペンサー爆弾を使用可能である事が特徴として与えられており、この時点で使用可能な攻撃機としては比較的軽快に動ける方。 またこちらもエネミーとして登場した際は撃破にミサイル3発を要する頑丈さを持っている事も多い。 フランカーファミリー 中盤機体常連。 作品によって使える機種がまちまちだが、系列のどれかは大抵登場している。 ファン間では特に「カナードの付いたフランカー」は本シリーズには欠かせないものと見做されている。 原点、Su-27は、実はあまり使用できる作品は多くなく、初登場も5と遅い。 西のF-15と対を成す機種であり、あちらと同等の高い空戦能力を持っている。 Su-35、所謂「カナードの付いた方」「試作型の方」のSu-35は2にて主役機を務めている。 ……が、型番の同じ「カナードが無い方」「量産型の方」のSu-35に取って代わられていることが多いためファンからは残念がられる事も多い。 こちらは後半機種としての登場が多く、空戦機としてはかなりの高性能を発揮する。 Su-33は6唯一のフランカーとして登場。 6が初登場であり、その後のシリーズでの登場例はあまり多くない。 JAS39 グリペン 中盤機体常連。実は初代から登場している。 STOL機という特長を反映し、ミッション中に滑走路から突然現れるという形で登場する例が散見される。 MiG-31 中盤~終盤機体常連。 マッハ3という途轍もない最高速度を出せる機種という事もあり、全機種最高の速度と序盤機体並の劣悪な運動性を併せ持つ極端なマシン。 それ故にファンからの愛称は「直線番長」である。 その圧倒的トップスピードに魅せられたファンも多いが、およそ扱い易いとは言い難い上級者向け。 エネミーとして登場した際は撃墜にミサイル3発を要する頑丈なターゲットとなる事が多い。 YF-23 終盤機体常連。宇宙戦闘機の様な特異なビジュアルだが実在機である。 F-22に匹敵する性能の戦闘機という扱いと、マルチロック兵装を持たずサシの戦いに特化している傾向がある。 F-22 終盤機体常連。一部の作品では「F/A-22A」表記である事も。また初代と2では試作機のYF-22として登場している。 初代で主役機を務め、その後もX2からは5連続主役機を務めたキング・オブ・主役機。メビウス1仕様のF-22もほぼ必ず用意されている。 終盤にようやく使えるようになるという事で基本性能も特殊兵装も優秀、ステルス性も完備……と、 西側最強機体に恥じず空戦で使う分にはほぼ隙が無い仕様であり、強いて弱点を上げるならミサイルがウェポンベイに格納されている上に八の字に角度が付いた配置になっている関係上、ボタン入力から実際に発射されるまでのタイムラグと角度が付いた状態で発射される事から咄嗟のミサイル発射では間に合わない事がある程度。 特に拘りが無い場合は本機でラストミッションに挑むという場合も多い事だろう。 Su-37 終盤機体常連。3のパッケージ機であり、現状最後の東側機体がパッケージを飾った例となっている。 3の「レナはフランカーに乗れて良いよな」や04の黄色中隊の愛機として、 そしてシリーズ初期に於けるF-22と対を成す東側最強機種としてファン間では登場しないと物議を醸す程の強い人気を持つ。 やはりレナ仕様や黄色仕様はシリーズの多くの作品で、そしてちょっとひと手間を要する入手条件で用意されている事が多い。 但しレナ専用機は厳密には風防が装甲で覆われた特別仕様なのだが、再現カラー機ではそこまで再現されない事が多い。 Su-47 終盤機体常連。3で初登場して以来シリーズ皆勤賞。初出の3のみ型式が「Su-43」となっている。 東側最強機種の一角。シリーズ初期ではステルス性まで持っている事もあった。 特殊兵装は一貫して「高誘導ミサイルと通常爆弾」という一対一に特化した構成であり、特に04では非常に強力だった。 弱点といえば多数の戦闘機を相手取るには向かない点と運動性が高過ぎて使い心地に慣れるのに時間が掛かる程度と、こちらもスペシャルな性能。 牛柄カラーとZEROのライバル部隊、ゴルト隊仕様の特別カラーは多くの作品に用意されている。 終盤機種というだけあり、ストーリー後半には本機を使用する凄腕エース部隊が現れる事もままある。 実機の外連味の強いビジュアルと相俟って、本作のプレイヤーにもファンを多く抱えている。 だがそのビジュアルが災い(?)してか、機体の知名度が低かった3では 完全な架空機と間違われる こともあったそうな(*11)。 尚、本シリーズでは一貫して愛称は「ベルクート」と解説されているが、ロシア語の発音的には間違いであり、より正確には「ベールクト」が近い。 フランカーは「フランカー」なのにこちらはNATOコードの「ファーキン」で呼ばれる機会は何故か皆無。 Su-57 終盤機体常連。基本カラーは黒一色だが、大抵SPカラーとしてスプリッター迷彩版も用意されている。 AHで初登場して以来皆勤であり、そしてSu-37に代わる新たな東側最強機種にしてライバル機種。 型番が決定されるまで時間があったため、名称は作品により「T-50」だったり「PAK-FA」だったりと安定しなかった。 性能はほぼF-22と相互互換。こちらも戦闘機としては全方位に優秀な性能。 E-767 プレイアブル機だった事は一度も無いが、しかし04以降のエースコンバットに於いて決して欠かす事のできない機種。 スカイアイに端を発する味方側AWACSとして、そして敵のAWACSや電子戦機としてよく登場する。 実物のE-767には電子妨害装備は無いが、本作中では度々レーダーに機能障害を起こす妨害電波を放って来る。 その性質上基本的に安全な後方に控えているものだが、ある時には主人公の快進撃を前に撤退が間に合わず安全な後方に居た筈なのにいつのまにか最前線に居てしまっていたという可哀想な子も居たりする。 AWACS 《今日は俺の誕生日だ、良項目をプレゼントしてくれ!》 Chopper 《やいブービー!ホントに追記修正出来るんだろうな!?》 Pixy 《よう相棒、追記修正してるか?》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7は今までより主人公があまり英雄扱いされていない気がする。まあ懲罰部隊行っているから納得ではあるが -- 名無しさん (2019-01-26 11 10 00) トリガー=グリフィス1なんて説もあるが果たして -- 名無しさん (2019-01-27 14 08 00) ↑ 初めて聞いた。そんなのあるの? -- 名無しさん (2019-01-27 15 46 25) ↑横からだが調べてみたら、ただの説というか、Xは7の一年後だからそうだったらあの活躍も納得だよねぐらいの話だったよ。 -- 名無しさん (2019-01-27 17 26 02) しかしメビウス1は三度戦場へ戻ることを決意したのか………… -- 名無しさん (2019-01-29 22 22 39) 7の爺さんは過去に出てきた部隊にいたとかそんな感じですか? -- 名無しさん (2019-01-29 22 53 21) おじいちゃん✟天界の王✟だけどリボン付きや鬼神と戦ったことのない片手落ちの王 -- 名無しさん (2019-01-29 23 44 41) 7で5のことって語られてる? たしか5のハーリング大統領が2020年に情報公開するって明言してたけど。 -- 名無しさん (2019-01-30 08 26 19) ↑ 7の舞台は2019年なので残念ながら詳しくは語られない。ただ5(とゼロ・04)をやってると楽しめるネタはある -- 名無しさん (2019-01-30 10 02 06) 付け加えるなら5で起こしたベルカの悪行は津々浦々に知れ渡ってるらしく(陰謀と言えばみたいな扱い)、その影響でベルカ人は白眼視されてるから結構リンクしてる部分はあるね、ハーリング大統領も出るし... -- 名無しさん (2019-01-31 09 26 51) ↑×3 ある人物が出てくる (ヒント:シリーズ通して出てくる名前といえば…………?) -- 名無しさん (2019-01-31 09 46 21) 6をsteam対応してくんねぇかなぁ -- 名無しさん (2019-01-31 10 29 42) AWACSの声が運昇さんだからもしかして…。 -- 名無しさん (2019-01-31 10 58 12) ↑ 間違えた、AWACSの声はスノウ大尉だわ。 -- 名無しさん (2019-02-01 12 13 28) オーシア→アメリカ、ユークトバニア→ソ連、エルジア→フランス、ウスティオ→(たぶん)ポーランド、ベルカ→ドイツ、サピン→スペイン、エメリア→イタリア、エストバキア→(たぶん)ユーゴスラビア ・・・この辺りまでの元となった国なら大体わかるんだけど、Xのオーレリアとレサスがどうしても分からん・・・オーレリアはイギリスっぽい感じがしないでもないけど、もしかして元ネタがないパターン? -- 名無しさん (2019-02-01 19 40 39) ↑サンタがサーフィンしてる人形とかあったし南半球だしオーストラリアじゃないかな -- 名無しさん (2019-02-01 19 50 42) ↑2 ウスティオはチェコではないかとも言われてるな。第二次大戦中の欧州の地図とベルカ戦争当時のオーシア大陸地図を見比べるとよく分かるが、ドイツとチェコの位置関係がほぼまんまベルカとウスティオなのね。 ↑も言う通りオーレリアはオーストラリアだと思う。国名からして明らかに「オーストレイリア(ネイティブ風発音)」のもじりだし。 エストバキアとレサスは「東欧諸国ごちゃまぜ」とも言われてる。もしそうなら「明確な元ネタは無い」パターンなのかも -- 名無しさん (2019-02-01 20 38 03) また04の最終決戦みたいに味方勢揃いってシチュで最終決戦をやりたいな。5はサンダーヘッドがいなくて寂しかったし、7も初期配属部隊の隊長や懲罰部隊のAWACSも加わったりしたら良かったんだけど、中々そういうお祭り感は出せないのかな -- 名無しさん (2019-02-02 09 45 38) 7はなんか物足りなかったな スッキリしない終わり方も含めて演出だったのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-02-19 21 18 16) トリガー、メイジ2、スペア15、ストライダー1、ハーリング殺し、大馬鹿野郎、三本線、爪跡…等々、呼び名が非常に多いエースコンバット7の主人公 -- 名無しさん (2019-06-01 10 32 11) 7の項目できる前にマッキンゼーの項目できそうで……撃ち落としたトリガーは何人いるのか -- 名無しさん (2019-07-17 11 13 45) ノーマル操作、感覚的に慣れなくて、いつもノービス操作でやってるんだよなぁ; 自分の他にもノービス操作でやってる奴っている? -- 名無しさん (2019-10-16 18 49 43) なぜ名作04の移植やリメイクが実現しないのだ... -- 名無しさん (2021-01-20 22 53 11) 3のリメイクとかって企画あったりしないかな -- 名無しさん (2022-09-19 02 22 11) 名前 コメント
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現在のトップページはこちらです→【トップページ】 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - @攻略wiki このWikiはPSP用ゲームソフトAceCombatX2 JOINT ASSAULT(エースコンバットX2 ジョイントアサルト) の攻略Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 タイトル ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT (エースコンバットX2 ジョイントアサルト) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2010年7月22日→8月26日に延期 希望小売価格 UMD版:5,229円(税抜4,980円)/ダウンロード版:5,230円(税抜4,980円) ジャンル マルチミッション共闘フライトアクション プレイ人数 最大4人協力・2~8人対戦 公式サイト http //www.wikihouse.com/acx/ ACE COMBAT シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki エースコンバット6攻略Wiki
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ACE COMBAT 04 shattered skies 13-221~231・233・235 221 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 27 30ID LrvYs+Y6 ストーンヘンジ…元は飛来してきた隕石を撃ち落とす為の兵器。対空兵器として驚異的な性能を誇る。 エルジア…………「ストーンヘンジ」の所有国。その力を軍事利用し大陸の制空権を支配している。 ISAF……………独立国家連合軍。「ストーンヘンジ」の破壊に失敗。 大陸における拠点を失い、ノースポイントで兵力再編成中。 メビウス1………プレイヤーが操作するパイロットが付けられたコールサイン。 少年視点。 「ストーンヘンジ」を巡って始まった戦争は、少年にとって未だ遠い国の出来事に過ぎなかった。 しかしある日、少年の町の上空においてまで戦闘機同士の空戦が起こり、 撃墜された機体がまだ家族が在宅している少年の家に墜落してしまう。 独り家の外で空戦を眺めていた少年は、 相手を撃墜した機体に黄色で描かれていた『13』の文字もまた見てとっていた。 進撃を続ける敵軍はやがて少年の町も占領する。 「メビウス1」視点。 ミッション SITTING DUCK (張り子の基地) 作戦内容 間に合わせのノースポイントISAF総司令部をエルジア爆撃機から防衛。 ミッション中、 メビウス1 というコールサインを付けられる。 爆撃機を全機撃墜し、ミッションクリア。 222 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 28 40ID LrvYs+Y6 少年視点。 家族を喪った彼は、街中に住む叔父の家に身を寄せていた。 叔父はタクシー運転手が仕事であるが、占領下の町にガソリンの供給は滞っている為、 少年が酒場でハモニカ吹きとして、エルジア占領兵からチップを貰い、叔父の家計を助けていた。 酒場のひとり娘に心奪われたりしながらも、少年は今日も『黄色の13』を記した戦闘機を空に捜す。 「メビウス1」視点。 ミッション IMMINENT THREAT (喉元のやいば) 作戦内容 ノースポイントを射程に捉えるエルジア側の基地、リグリー飛行場に 現在集まっている爆撃機編隊を破壊する。 爆撃機全機を破壊しミッションクリア。 少年視点。 少年が日々の実入りを稼いでいた酒場に航空兵の一団がやってくる。 その中に少年はとうとう『黄色の13』と呼ばれるパイロットを見つける。 敵との邂逅に気持ちを高める一方、『黄色の13』の持つ雰囲気や、 彼がギターで少年の亡父の愛曲を弾いていたことに、少年は戸惑いも持つ。 223 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 29 50ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション THE NORTHERN EYE (北の目の破壊) 作戦内容 大陸に残存している連合軍生き残りの撤退を支援する為、 シェズナ山山頂のレーダー施設を破壊する。 レーダー施設破壊の後、基地に帰投しミッションクリア。 ミッション BLOCKADE (空中回廊の遮断) 作戦内容 エイギル艦隊が停泊するコンベース港へのエルジア軍の空輸を防ぐ。 敵側のレーダーのジャミングを退けつつ、輸送機を撃墜してミッションクリア。 ミッション LIFELINE (100万バレルの生命線) 作戦内容 コンベース港における燃料補給源の、ある石油化学コンビナートを叩いて その生産能力を低下させる。 施設に一定以上ダメージを与えてコンビナートの活動を停止させるが、 その際に『黄色の13』率いる5機の編隊、「黄色中隊」が来襲。 彼等から逃げ切りミッションクリア。ISAF側は多数の味方の被害を被る。 少年視点。 「ストーンヘンジ」を防衛する為に選りすぐられた飛行中隊「黄色中隊」。 彼らは「ストーンヘンジ」を来襲する敵機が絶えると、時に応じて他の戦区にも派遣されるようになっていた。 地上においても『黄色の13』の側に控え、彼を守護し続ける女性の二番機パイロット。 度外れて優れた操縦技術を持ちながら、自らの撃墜数より全ての列機を必ず連れ帰ることを誇りとし、 自らが墜とした弱すぎる敵を哀れむ『黄色の13』。 「いつの日か対等の敵が現れ技の限りを尽くせるなら、例え墜とされても恨むことはない」 『黄色の13』に向けるべく用意したナイフ、拳銃、言葉を抱えて長い時間を彼らと過ごす内、 少年は黄色中隊との間に家族の居心地を見つけるようになってしまう。 224 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 31 01ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション INVINCIBLE FLEET (無敵艦隊封殺) 作戦内容 コンベース港に奇襲をかけ、停泊するエイギル艦隊を撃沈する。 エイギル艦隊に一定以上の損害を与え、ミッションクリア。「不沈艦隊」は壊滅する。 ミッション DEEP STRIKE (大陸深部の目標) 作戦内容 エルジア軍需工業地帯の電力供給源である、 大陸深部フェイスパーク地方の太陽光発電所群を攻撃する。 施設破壊は完了するものの、帰路で「ストーンヘンジ」による攻撃を受ける。 谷を潜って砲撃を避けつつ基地に帰投し、ミッションクリア。 少年視点。 少年の保護者であるはずの叔父が失踪し、少年は酒場で寝泊りするようになる。 黄色中隊の一員であるかのように暮らす中、 ある晩少年は、酒場の一家が実は抵抗運動のメンバーであることを知る。 敵兵相手に商売するが、実は英雄的だった酒場の一家と、 敵の中に安住の場所を見つけている自分を比べて、少年はなお葛藤する。 「メビウス1」視点。 ミッション SHATTERED SKIES (ソラノカケラ) 作戦内容 ISAFの偵察衛星の発射を妨害しようとする、エルジア軍の制空戦闘機との空戦。 相応量の敵機を撃墜した後、爆撃機が現れるのでこれも撃墜。 発射までロケットを守り抜き、ミッションクリア。 225 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 32 05ID LrvYs+Y6 少年視点。 酒場の娘がもうすぐ連合軍の侵攻作戦が始まることを少年に漏らす。 「助けが来たらこの人たちはどうなるの?」との少年の問いに 彼女は「もちろん追い出してやる!私たちの町から!」と吐き捨てる。 しかし少年は、本当は彼女が『13』に心を寄せていることを知っていた。 『黄色の13』から絶対の信頼を置かれ、地上にあっても片時も彼の側を離れない中隊の二番機、 『黄色の4』に向けて彼女が嫉妬しているのが見て取れた。 一方『13』はこんなことには一切無頓着に、 昨日の空戦で敵として現われた 見所ある奴 の飛びっぷりを寸評している。 「メビウス1」視点。 ミッション OPERATION BUNKER SHOT (バンカーショット作戦) 作戦内容 エルジアに占領された大陸へ、ストーンヘンジの射程外の海岸からの上陸作戦を行なう。 ビーチの敵を掃討していると上陸部隊に地上攻撃機A-10が襲来する。撃墜。 上陸部隊に海岸を確保させ、ミッションクリア。 ミッション TANGO LINE (タンゴ線を越える) 作戦内容 エルジア軍の防衛線、「タンゴ線」の拠点となっているイスタス要塞を攻撃。 時折来る「ストーンヘンジ」の砲撃を潜りつつ、施設に一定以上損害を与えミッションクリア。 要塞は陥落、上陸軍はタンゴ線を突破し、ストーンヘンジ攻撃の拠点を築く。 ミッション ESCORT (エスコート) 作戦内容 ストーンヘンジ開発者及びその家族の亡命を助ける。 彼らが乗る旅客機を敵機から護衛し切り、ミッションクリア。旅客機副操縦士ナガセに礼を言われる。 226 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 33 13ID LrvYs+Y6 少年視点。 エルジア基地に運び込まれる陸用爆弾が、少年の町に連合軍が近付いていることを示している。 そんな中抵抗運動により、予備機材や中隊の滑走路が爆破され、『黄色の4』が軽傷を負う。 滑走路の補修はなんとかなっても、物資の補給は戦況の混乱で絶え絶えになっているらしい。 機体の交換すべき部品が取り替えられる間も無く「ストーンヘンジ」空襲の報が入り、 そして『黄色の4』も空へと上がって行く。 「メビウス1」視点。 ミッション STONEHENGE OFFENSIVE (ストーンヘンジ攻撃) 作戦内容 巨人兵器「ストーンヘンジ」を攻撃する。 司令部では出撃機の40%損失を覚悟している。困難な作戦だが、避けては通れぬ道だ。 大陸の空を取り戻せ。以上。 ミサイルの誘導を阻害するジャミング施設を破壊し、「ストーンヘンジ」七機を全機破壊。 後に黄色中隊が来襲する。 内の一機を撃墜。 黄4、脱出しろ。 こちら黄13、黄4の脱出を見た者はいるか。 中隊の他の残機も撤退し、ミッションクリア。 227 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 34 19ID LrvYs+Y6 少年視点。 静かに『4』の遺品のハンカチを見つめている『13』を少年は目にする。 それに気付いた『13』は、彼女と出会った頃の話を少年に始める。 「それは誰に向けた言葉でもなく― しかしこの世に語り残しておかなければならない大切な記憶として」 ストーンヘンジ防衛の役目を失った中隊のメンバーも大分入れ替わる。 酒場で、ストーンヘンジを破壊したパイロットを称える連合軍の新聞の記事を張り出し、 『13』は彼を称賛する一方、レジスタンスの破壊活動を引き合いに出して吐き捨てる。 それを見た酒場のひとり娘の表情が歪んだのを少年は見逃さなかった。 「メビウス1」視点。 ミッション SAFE RETURN (偵察機の帰還) 作戦内容 ノーム幽谷中に配置されたノイズジャマーを取り除き、故障中の偵察機の帰還を助ける。 ジャマーをある程度取り除き、レーダーをクリアにさせた後、 偵察機がノーム幽谷に達すると敵側の追撃が来るのでこれを撃退。ミッションクリア。 偵察機は敵側の最終兵器「メガリス」の情報をもたらす。 ミッション BREAKING ARROWS (放たれた矢) 作戦内容 大陸北部の上陸軍に向けられた巡航ミサイルを撃墜する。 全機撃墜し、ミッションクリア。 228 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 35 21ID LrvYs+Y6 少年視点。 町には連合軍の進撃に撤退してきた部隊が溢れ、防衛戦の準備が始まっている。 そんな中、ある晩酒場の娘が抵抗活動中、敵に発見されてしまう。 逃亡中の「スパイ」を『黄色の13』が捕まえる。 それを見ていた少年が、拳銃を彼に突きつけ、 「僕らの町を出て行け侵略者め!」との言葉を口にする。 それを聞いた彼は、少年が今まで見たこともない程に表情を歪ませる。 「そんなに俺たちが憎いか」との質問に、少年たちはノーともイエスとも言えないまま、 長い長い時間が過ぎる。 やがて憲兵がやってくる音を耳にすると、『13』は彼らを解放した。 その翌日からも『13』の態度は変わらず、整備兵と口喧嘩を交わしたりしている。 連合軍はもう町の間近まで迫っていた。 「メビウス1」視点。 ミッション EMANCIPATION (解放) 作戦内容 開戦とともに踏みにじられた中立都市、サンサルバシオンの解放。 敵勢力を叩いていると、焦土作戦を狙った爆撃機TU-160ブラックジャックが登場。 これも撃退しミッションクリア。都市は解放される。 少年視点。 とうとう解放された都市に、住民は歓喜している。 少年は『13』と『13』が待ち望む、運命の敵機との邂逅を見届ける為、 敗走する敵兵に混じって中隊の後を追う。 229 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 36 24ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション WHISKEY CORRIDOR (ウイスキー回廊の戦車戦) 作戦内容 「ウイスキー回廊」と呼ばれる平野における戦車戦の支援。 一定以上敵勢力に被害を与え、ミッションクリア。敵軍は防衛戦を放棄し首都に撤退。 ミッション SIEGE OF FARBANTI (ファーバンティ包囲戦) 作戦内容 地上軍がエルジア首都ファーバンティに突入し、敵総司令部の制圧を図るのでこれを支援。 敵勢力を叩いていると、黄色中隊が来襲する。 会敵し、これを撃墜。 同時に地上部隊が司令部を制圧したとの報が入り、ミッションクリア。 エルジア最高司令官が、逃げ遅れたヘリの中で死体となって発見される、という情報が連絡される。 少年視点。 『13』が消えた空から、一枚のハンカチが舞い落ちてくる。 酒場の娘と少年がそれぞれの思いとともにそれを埋める。 「それが『13』の墓なのか『4』の墓なのかもはやどちらでもよい 彼らの記憶は混沌となりひとつの夢となって現実の舞台を去った」 その日エルジア側への降伏勧告が受諾され、戦争は終わった。 230 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 37 24ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション MEGALITH (メガリス) 作戦内容 軌道上に残る小惑星のかけらを人為的に落下させる兵器「メガリス」を、 エルジア軍の一部の若年将校が占拠した。「メガリス」の内部に飛び込み大型ミサイルを破壊する。 これが最後の出撃任務となるだろう。必ず生き残れ。戦後には英雄が必要なのだ。 三つのジェネレーターを破壊し、中央サイロへの廃熱口を開ける。 廃熱口から中央サイロに飛び込み、ミサイルを破壊し、 潜入部隊が開けた脱出口から脱出してミッションクリア。 俺達は戦争に勝ったのか? わからん。 だれが勝ったかは、歴史が決めることだ。 だが1つだけ言えることがある。 英雄は確かに存在する。 俺達の目の前にな。 少年視点。 戦争は終結し、ジェット燃料の匂いも、中隊の野戦滑走路も、もう面影は消えてゆく。 「私は今手紙を書いています あのむなしかった戦争の最後にあなたのような好敵手と巡り会えたのは― 彼には望外の喜びだったに違いない― せめてそう信じたいものだと― それを確かめる相手は彼を墜としたあなたしか残らない だからこうして あなたへの手紙を――」 231 ACE COMBAT 04 shattered skies sage 05/03/1117 39 11ID LrvYs+Y6 一レスまとめ。 ストーンヘンジ…元は飛来してきた隕石を撃ち落とす為の兵器。対空兵器として驚異的な性能を誇る。 エルジア…………「ストーンヘンジ」の所有国。その力を軍事利用し大陸の制空権を支配している。 ISAF……………独立国家連合軍。「ストーンヘンジ」の破壊に失敗。 大陸における拠点を失い、ノースポイントで兵力再編成中。 メビウス1………プレイヤーが操作するパイロットが付けられたコールサイン。 黄色中隊………「黄色の13」率いる、ストーンヘンジ防衛の為選りすぐられた飛行中隊。 ISAF側 ストーンヘンジ襲撃に失敗し、存亡の危機程度にまで追い込まれていたISAF側だが、 エイギル艦隊撃破、大陸への上陸作戦を成功させるなど、辛うじて情況を盛り返し、 ついには一機のパイロット、コールサイン「メビウス1」がストーンヘンジ破壊を成し遂げる。 その後彼らは元中立都市サンサルバシオンの解放、 ウイスキー回廊 における戦車戦の勝利など戦果を広げ、 やがて首都ファーバンティの敵総司令部を陥とし、エルジアに降伏勧告を受諾させる。 戦争は終結したように思えたが、一部のエルジア将校が最終兵器メガリスを乗っ取る。 しかし「メビウス1」によりメガリスの機能は停止され、ようやく一連の事変は終了。 数え切れない屍の上に成り立つ戦争の終結とともに、一人の英雄が生まれた。 少年側 家族を喪う原因を作った『黄色の13』を少年は追う。 しかし彼を見つけ、復讐の機会を伺って長い間黄色中隊と共に居る内、 少年は彼らとの間に家族の居心地を見つけるようになってしまう。 ついには「僕らの町を出て行け!侵略者め!」と『13』に言葉を投げつけてしまう少年だが、 「そんなに俺たちのことが憎いか」、との『13』の問いには答えられない。 そのままうやむやの内に『13』と別れることになってしまった少年等は彼を追い、 彼がその好敵手と認めた相手と戦い、空の上で戦死するのを見届ける。 ラスト、戦争が終わった後、『黄色の13』が好敵手に出会えたことの意味を「メビウス1」に確かめる為に、 今まで少年視点で語ってきたことを自分が手紙に書いている、という形で終わってエンド。 233 名無しさん@お腹いっぱい。sage 05/03/11 18 21 29ID Tiwi4LxS 補足させてくださいな ISAFとエルジア=エルジアは大国でISAFは小国の連合体、ユージア大陸を武力均衡により維持してきた ユリシーズ=本編の四年前、1999年7月8日にユージアを中心に落ちた隕石、5からは11年前ほど ユリシーズ落下により最初の二週間にユージア大陸で50万人が死亡、難民と経済恐慌が起こる 砕かれた細かい破片は後にアークバードによって処理されることとなる ストーンヘンジ(STN))=ユリシーズといわれる巨大隕石破壊のために作られた、中立国家サンサルバシオン 少年の出身国に置かれる、連合監視下の兵器。 STNによって砕かれた隕石の破片を処理していたのがオーシアのアークバード 元々高速で落下する隕石を打ち抜くために作られたため、対戦闘機用兵器としては十分運用が可能だった エルジアが宣戦布告後に接収した兵器。 ISAF=小国家連合、ユリシーズ衝突後の被災難民の処理を意図的にエルジアに負担が増えるようにし エルジアの力を削ごうとした。 エルジア=ISAFとは冷戦状態、ユリシーズ難民をISAFから数十万人押し付けられ財政が圧迫 国民感情からもISAFに不快感を示し、ISAFに宣戦布告。 ISAFはエルジアに経済制裁と難民を押し付けたのですが、結果的にそれがエルジア宣戦布告に突き進みます 235 名無しさん@お腹いっぱい。sage 05/03/11 18 34 26ID Tiwi4LxS 公式と攻略本ですね、エルジアは悪いわけでもないんですよ 彼らには彼らなりに闘う理由があったわけで、首都ファーバンティが一部水没して そのうえ経済恐慌でエルジアの受けたダメージはISAF各国より馬鹿にならないくらいで そのうえ難民を押し付けられた、民衆と軍部がキレて開戦した。 ISAFとしては弱りきったエルジアに負けるはずないと思ってたらあっさりノースポイントまで 追い詰められた、でもメビウス1がいた、という感じです。 ちなみにISAF各国民はエルジアをあまりよく思ってませんでした、軍事大国でしたから だから非協力的、結局エルジアに味方はいませんでした。 5になると後付け設定ですが、ユークトバニアの好戦派がエルジア戦争でエルジアに 武器の輸出をしていたという設定が付け加えられます、だからエルジアもユークも 東側の戦闘機が多いのです。
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ACE COMBAT 04 shattered skies 13-221~231・233・235 221ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 27 30ID LrvYs+Y6 ストーンヘンジ…元は飛来してきた隕石を撃ち落とす為の兵器。対空兵器として驚異的な性能を誇る。 エルジア…………「ストーンヘンジ」の所有国。その力を軍事利用し大陸の制空権を支配している。 ISAF……………独立国家連合軍。「ストーンヘンジ」の破壊に失敗。 大陸における拠点を失い、ノースポイントで兵力再編成中。 メビウス1………プレイヤーが操作するパイロットが付けられたコールサイン。 少年視点。 「ストーンヘンジ」を巡って始まった戦争は、少年にとって未だ遠い国の出来事に過ぎなかった。 しかしある日、少年の町の上空においてまで戦闘機同士の空戦が起こり、 撃墜された機体がまだ家族が在宅している少年の家に墜落してしまう。 独り家の外で空戦を眺めていた少年は、 相手を撃墜した機体に黄色で描かれていた『13』の文字もまた見てとっていた。 進撃を続ける敵軍はやがて少年の町も占領する。 「メビウス1」視点。 ミッション SITTING DUCK (張り子の基地) 作戦内容 間に合わせのノースポイントISAF総司令部をエルジア爆撃機から防衛。 ミッション中、 メビウス1 というコールサインを付けられる。 爆撃機を全機撃墜し、ミッションクリア。 222ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 28 40ID LrvYs+Y6 少年視点。 家族を喪った彼は、街中に住む叔父の家に身を寄せていた。 叔父はタクシー運転手が仕事であるが、占領下の町にガソリンの供給は滞っている為、 少年が酒場でハモニカ吹きとして、エルジア占領兵からチップを貰い、叔父の家計を助けていた。 酒場のひとり娘に心奪われたりしながらも、少年は今日も『黄色の13』を記した戦闘機を空に捜す。 「メビウス1」視点。 ミッション IMMINENT THREAT (喉元のやいば) 作戦内容 ノースポイントを射程に捉えるエルジア側の基地、リグリー飛行場に 現在集まっている爆撃機編隊を破壊する。 爆撃機全機を破壊しミッションクリア。 少年視点。 少年が日々の実入りを稼いでいた酒場に航空兵の一団がやってくる。 その中に少年はとうとう『黄色の13』と呼ばれるパイロットを見つける。 敵との邂逅に気持ちを高める一方、『黄色の13』の持つ雰囲気や、 彼がギターで少年の亡父の愛曲を弾いていたことに、少年は戸惑いも持つ。 223ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 29 50ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション THE NORTHERN EYE (北の目の破壊) 作戦内容 大陸に残存している連合軍生き残りの撤退を支援する為、 シェズナ山山頂のレーダー施設を破壊する。 レーダー施設破壊の後、基地に帰投しミッションクリア。 ミッション BLOCKADE (空中回廊の遮断) 作戦内容 エイギル艦隊が停泊するコンベース港へのエルジア軍の空輸を防ぐ。 敵側のレーダーのジャミングを退けつつ、輸送機を撃墜してミッションクリア。 ミッション LIFELINE (100万バレルの生命線) 作戦内容 コンベース港における燃料補給源の、ある石油化学コンビナートを叩いて その生産能力を低下させる。 施設に一定以上ダメージを与えてコンビナートの活動を停止させるが、 その際に『黄色の13』率いる5機の編隊、「黄色中隊」が来襲。 彼等から逃げ切りミッションクリア。ISAF側は多数の味方の被害を被る。 少年視点。 「ストーンヘンジ」を防衛する為に選りすぐられた飛行中隊「黄色中隊」。 彼らは「ストーンヘンジ」を来襲する敵機が絶えると、時に応じて他の戦区にも派遣されるようになっていた。 地上においても『黄色の13』の側に控え、彼を守護し続ける女性の二番機パイロット。 度外れて優れた操縦技術を持ちながら、自らの撃墜数より全ての列機を必ず連れ帰ることを誇りとし、 自らが墜とした弱すぎる敵を哀れむ『黄色の13』。 「いつの日か対等の敵が現れ技の限りを尽くせるなら、例え墜とされても恨むことはない」 『黄色の13』に向けるべく用意したナイフ、拳銃、言葉を抱えて長い時間を彼らと過ごす内、 少年は黄色中隊との間に家族の居心地を見つけるようになってしまう。 224ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 31 01ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション INVINCIBLE FLEET (無敵艦隊封殺) 作戦内容 コンベース港に奇襲をかけ、停泊するエイギル艦隊を撃沈する。 エイギル艦隊に一定以上の損害を与え、ミッションクリア。「不沈艦隊」は壊滅する。 ミッション DEEP STRIKE (大陸深部の目標) 作戦内容 エルジア軍需工業地帯の電力供給源である、 大陸深部フェイスパーク地方の太陽光発電所群を攻撃する。 施設破壊は完了するものの、帰路で「ストーンヘンジ」による攻撃を受ける。 谷を潜って砲撃を避けつつ基地に帰投し、ミッションクリア。 少年視点。 少年の保護者であるはずの叔父が失踪し、少年は酒場で寝泊りするようになる。 黄色中隊の一員であるかのように暮らす中、 ある晩少年は、酒場の一家が実は抵抗運動のメンバーであることを知る。 敵兵相手に商売するが、実は英雄的だった酒場の一家と、 敵の中に安住の場所を見つけている自分を比べて、少年はなお葛藤する。 「メビウス1」視点。 ミッション SHATTERED SKIES (ソラノカケラ) 作戦内容 ISAFの偵察衛星の発射を妨害しようとする、エルジア軍の制空戦闘機との空戦。 相応量の敵機を撃墜した後、爆撃機が現れるのでこれも撃墜。 発射までロケットを守り抜き、ミッションクリア。 225ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 32 05ID LrvYs+Y6 少年視点。 酒場の娘がもうすぐ連合軍の侵攻作戦が始まることを少年に漏らす。 「助けが来たらこの人たちはどうなるの?」との少年の問いに 彼女は「もちろん追い出してやる!私たちの町から!」と吐き捨てる。 しかし少年は、本当は彼女が『13』に心を寄せていることを知っていた。 『黄色の13』から絶対の信頼を置かれ、地上にあっても片時も彼の側を離れない中隊の二番機、 『黄色の4』に向けて彼女が嫉妬しているのが見て取れた。 一方『13』はこんなことには一切無頓着に、 昨日の空戦で敵として現われた 見所ある奴 の飛びっぷりを寸評している。 「メビウス1」視点。 ミッション OPERATION BUNKER SHOT (バンカーショット作戦) 作戦内容 エルジアに占領された大陸へ、ストーンヘンジの射程外の海岸からの上陸作戦を行なう。 ビーチの敵を掃討していると上陸部隊に地上攻撃機A-10が襲来する。撃墜。 上陸部隊に海岸を確保させ、ミッションクリア。 ミッション TANGO LINE (タンゴ線を越える) 作戦内容 エルジア軍の防衛線、「タンゴ線」の拠点となっているイスタス要塞を攻撃。 時折来る「ストーンヘンジ」の砲撃を潜りつつ、施設に一定以上損害を与えミッションクリア。 要塞は陥落、上陸軍はタンゴ線を突破し、ストーンヘンジ攻撃の拠点を築く。 ミッション ESCORT (エスコート) 作戦内容 ストーンヘンジ開発者及びその家族の亡命を助ける。 彼らが乗る旅客機を敵機から護衛し切り、ミッションクリア。旅客機副操縦士ナガセに礼を言われる。 226ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 33 13ID LrvYs+Y6 少年視点。 エルジア基地に運び込まれる陸用爆弾が、少年の町に連合軍が近付いていることを示している。 そんな中抵抗運動により、予備機材や中隊の滑走路が爆破され、『黄色の4』が軽傷を負う。 滑走路の補修はなんとかなっても、物資の補給は戦況の混乱で絶え絶えになっているらしい。 機体の交換すべき部品が取り替えられる間も無く「ストーンヘンジ」空襲の報が入り、 そして『黄色の4』も空へと上がって行く。 「メビウス1」視点。 ミッション STONEHENGE OFFENSIVE (ストーンヘンジ攻撃) 作戦内容 巨人兵器「ストーンヘンジ」を攻撃する。 司令部では出撃機の40%損失を覚悟している。困難な作戦だが、避けては通れぬ道だ。 大陸の空を取り戻せ。以上。 ミサイルの誘導を阻害するジャミング施設を破壊し、「ストーンヘンジ」七機を全機破壊。 後に黄色中隊が来襲する。 内の一機を撃墜。 黄4、脱出しろ。 こちら黄13、黄4の脱出を見た者はいるか。 中隊の他の残機も撤退し、ミッションクリア。 227ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 34 19ID LrvYs+Y6 少年視点。 静かに『4』の遺品のハンカチを見つめている『13』を少年は目にする。 それに気付いた『13』は、彼女と出会った頃の話を少年に始める。 「それは誰に向けた言葉でもなく― しかしこの世に語り残しておかなければならない大切な記憶として」 ストーンヘンジ防衛の役目を失った中隊のメンバーも大分入れ替わる。 酒場で、ストーンヘンジを破壊したパイロットを称える連合軍の新聞の記事を張り出し、 『13』は彼を称賛する一方、レジスタンスの破壊活動を引き合いに出して吐き捨てる。 それを見た酒場のひとり娘の表情が歪んだのを少年は見逃さなかった。 「メビウス1」視点。 ミッション SAFE RETURN (偵察機の帰還) 作戦内容 ノーム幽谷中に配置されたノイズジャマーを取り除き、故障中の偵察機の帰還を助ける。 ジャマーをある程度取り除き、レーダーをクリアにさせた後、 偵察機がノーム幽谷に達すると敵側の追撃が来るのでこれを撃退。ミッションクリア。 偵察機は敵側の最終兵器「メガリス」の情報をもたらす。 ミッション BREAKING ARROWS (放たれた矢) 作戦内容 大陸北部の上陸軍に向けられた巡航ミサイルを撃墜する。 全機撃墜し、ミッションクリア。 228ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 35 21ID LrvYs+Y6 少年視点。 町には連合軍の進撃に撤退してきた部隊が溢れ、防衛戦の準備が始まっている。 そんな中、ある晩酒場の娘が抵抗活動中、敵に発見されてしまう。 逃亡中の「スパイ」を『黄色の13』が捕まえる。 それを見ていた少年が、拳銃を彼に突きつけ、 「僕らの町を出て行け侵略者め!」との言葉を口にする。 それを聞いた彼は、少年が今まで見たこともない程に表情を歪ませる。 「そんなに俺たちが憎いか」との質問に、少年たちはノーともイエスとも言えないまま、 長い長い時間が過ぎる。 やがて憲兵がやってくる音を耳にすると、『13』は彼らを解放した。 その翌日からも『13』の態度は変わらず、整備兵と口喧嘩を交わしたりしている。 連合軍はもう町の間近まで迫っていた。 「メビウス1」視点。 ミッション EMANCIPATION (解放) 作戦内容 開戦とともに踏みにじられた中立都市、サンサルバシオンの解放。 敵勢力を叩いていると、焦土作戦を狙った爆撃機TU-160ブラックジャックが登場。 これも撃退しミッションクリア。都市は解放される。 少年視点。 とうとう解放された都市に、住民は歓喜している。 少年は『13』と『13』が待ち望む、運命の敵機との邂逅を見届ける為、 敗走する敵兵に混じって中隊の後を追う。 229ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 36 24ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション WHISKEY CORRIDOR (ウイスキー回廊の戦車戦) 作戦内容 「ウイスキー回廊」と呼ばれる平野における戦車戦の支援。 一定以上敵勢力に被害を与え、ミッションクリア。敵軍は防衛戦を放棄し首都に撤退。 ミッション SIEGE OF FARBANTI (ファーバンティ包囲戦) 作戦内容 地上軍がエルジア首都ファーバンティに突入し、敵総司令部の制圧を図るのでこれを支援。 敵勢力を叩いていると、黄色中隊が来襲する。 会敵し、これを撃墜。 同時に地上部隊が司令部を制圧したとの報が入り、ミッションクリア。 エルジア最高司令官が、逃げ遅れたヘリの中で死体となって発見される、という情報が連絡される。 少年視点。 『13』が消えた空から、一枚のハンカチが舞い落ちてくる。 酒場の娘と少年がそれぞれの思いとともにそれを埋める。 「それが『13』の墓なのか『4』の墓なのかもはやどちらでもよい 彼らの記憶は混沌となりひとつの夢となって現実の舞台を去った」 その日エルジア側への降伏勧告が受諾され、戦争は終わった。 230ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 37 24ID LrvYs+Y6 「メビウス1」視点。 ミッション MEGALITH (メガリス) 作戦内容 軌道上に残る小惑星のかけらを人為的に落下させる兵器「メガリス」を、 エルジア軍の一部の若年将校が占拠した。「メガリス」の内部に飛び込み大型ミサイルを破壊する。 これが最後の出撃任務となるだろう。必ず生き残れ。戦後には英雄が必要なのだ。 三つのジェネレーターを破壊し、中央サイロへの廃熱口を開ける。 廃熱口から中央サイロに飛び込み、ミサイルを破壊し、 潜入部隊が開けた脱出口から脱出してミッションクリア。 俺達は戦争に勝ったのか? わからん。 だれが勝ったかは、歴史が決めることだ。 だが1つだけ言えることがある。 英雄は確かに存在する。 俺達の目の前にな。 少年視点。 戦争は終結し、ジェット燃料の匂いも、中隊の野戦滑走路も、もう面影は消えてゆく。 「私は今手紙を書いています あのむなしかった戦争の最後にあなたのような好敵手と巡り会えたのは― 彼には望外の喜びだったに違いない― せめてそう信じたいものだと― それを確かめる相手は彼を墜としたあなたしか残らない だからこうして あなたへの手紙を――」 231ACE COMBAT 04 shattered skiessage05/03/1117 39 11ID LrvYs+Y6 一レスまとめ。 ストーンヘンジ…元は飛来してきた隕石を撃ち落とす為の兵器。対空兵器として驚異的な性能を誇る。 エルジア…………「ストーンヘンジ」の所有国。その力を軍事利用し大陸の制空権を支配している。 ISAF……………独立国家連合軍。「ストーンヘンジ」の破壊に失敗。 大陸における拠点を失い、ノースポイントで兵力再編成中。 メビウス1………プレイヤーが操作するパイロットが付けられたコールサイン。 黄色中隊………「黄色の13」率いる、ストーンヘンジ防衛の為選りすぐられた飛行中隊。 ISAF側 ストーンヘンジ襲撃に失敗し、存亡の危機程度にまで追い込まれていたISAF側だが、 エイギル艦隊撃破、大陸への上陸作戦を成功させるなど、辛うじて情況を盛り返し、 ついには一機のパイロット、コールサイン「メビウス1」がストーンヘンジ破壊を成し遂げる。 その後彼らは元中立都市サンサルバシオンの解放、 ウイスキー回廊 における戦車戦の勝利など戦果を広げ、 やがて首都ファーバンティの敵総司令部を陥とし、エルジアに降伏勧告を受諾させる。 戦争は終結したように思えたが、一部のエルジア将校が最終兵器メガリスを乗っ取る。 しかし「メビウス1」によりメガリスの機能は停止され、ようやく一連の事変は終了。 数え切れない屍の上に成り立つ戦争の終結とともに、一人の英雄が生まれた。 少年側 家族を喪う原因を作った『黄色の13』を少年は追う。 しかし彼を見つけ、復讐の機会を伺って長い間黄色中隊と共に居る内、 少年は彼らとの間に家族の居心地を見つけるようになってしまう。 ついには「僕らの町を出て行け!侵略者め!」と『13』に言葉を投げつけてしまう少年だが、 「そんなに俺たちのことが憎いか」、との『13』の問いには答えられない。 そのままうやむやの内に『13』と別れることになってしまった少年等は彼を追い、 彼がその好敵手と認めた相手と戦い、空の上で戦死するのを見届ける。 ラスト、戦争が終わった後、『黄色の13』が好敵手に出会えたことの意味を「メビウス1」に確かめる為に、 今まで少年視点で語ってきたことを自分が手紙に書いている、という形で終わってエンド。 233名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/11 18 21 29ID Tiwi4LxS 補足させてくださいな ISAFとエルジア=エルジアは大国でISAFは小国の連合体、ユージア大陸を武力均衡により維持してきた ユリシーズ=本編の四年前、1999年7月8日にユージアを中心に落ちた隕石、5からは11年前ほど ユリシーズ落下により最初の二週間にユージア大陸で50万人が死亡、難民と経済恐慌が起こる 砕かれた細かい破片は後にアークバードによって処理されることとなる ストーンヘンジ(STN))=ユリシーズといわれる巨大隕石破壊のために作られた、中立国家サンサルバシオン 少年の出身国に置かれる、連合監視下の兵器。 STNによって砕かれた隕石の破片を処理していたのがオーシアのアークバード 元々高速で落下する隕石を打ち抜くために作られたため、対戦闘機用兵器としては十分運用が可能だった エルジアが宣戦布告後に接収した兵器。 ISAF=小国家連合、ユリシーズ衝突後の被災難民の処理を意図的にエルジアに負担が増えるようにし エルジアの力を削ごうとした。 エルジア=ISAFとは冷戦状態、ユリシーズ難民をISAFから数十万人押し付けられ財政が圧迫 国民感情からもISAFに不快感を示し、ISAFに宣戦布告。 ISAFはエルジアに経済制裁と難民を押し付けたのですが、結果的にそれがエルジア宣戦布告に突き進みます 235名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/11 18 34 26ID Tiwi4LxS 公式と攻略本ですね、エルジアは悪いわけでもないんですよ 彼らには彼らなりに闘う理由があったわけで、首都ファーバンティが一部水没して そのうえ経済恐慌でエルジアの受けたダメージはISAF各国より馬鹿にならないくらいで そのうえ難民を押し付けられた、民衆と軍部がキレて開戦した。 ISAFとしては弱りきったエルジアに負けるはずないと思ってたらあっさりノースポイントまで 追い詰められた、でもメビウス1がいた、という感じです。 ちなみにISAF各国民はエルジアをあまりよく思ってませんでした、軍事大国でしたから だから非協力的、結局エルジアに味方はいませんでした。 5になると後付け設定ですが、ユークトバニアの好戦派がエルジア戦争でエルジアに 武器の輸出をしていたという設定が付け加えられます、だからエルジアもユークも 東側の戦闘機が多いのです。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 - ACE COMBAT 6 -Fires of Liberation- エースコンバット6 解放への戦火 - Xbox360 メーカー:バンダイナムコゲームス 発売日 2007/11/1 公式サイト -AC6- 攻略Wiki ACECOMBAT6 - ACE COMBAT6 攻略wiki 実績解除 テンプレその1 家ゲー攻略板より 【前スレ】 エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission63 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1195019893/ 【まとめサイト】 エースコンバット6 解放への戦火 攻略Wiki http //ac6wiki.com/ http //www.bluetea.jp/game/acecombat6/ エースコンバットゼロ攻略とかまとめ http //benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html 2ch AC5攻略スレ データ集 ttp //www.wikihouse.com/aces/ 【関連スレ】 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission491 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202505882/ テンプレその2 シューティング版より ▽前スレ ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission496 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1204906172/ 総合スレまとめ http //arateki.homeftp.net/ 攻略スレまとめ(5) http //www.wikihouse.com/aces/ 攻略スレまとめ(0) http //benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html 攻略スレまとめ(X) http //www.wikihouse.com/acx/index.php?FrontPage 攻略スレまとめ(6) http //ac6wiki.com/ / http //www.bluetea.jp/game/acecombat6/ 専用うpろだ? http //8492.jp/up/ (e767) 最新作の公式HP:ACESWEB http //www.acecombat.jp/ ナムコの紹介(ACZERO) http //namco-ch.net/acecombat-zero/index.php ナムコの紹介(AC5) http //www.namco-ch.net/acecombat5/index.html ナムコの紹介(ACX) http //namco-ch.net/acecombat-x/index.php アメリカ版公式 http //acecombat5.namco.com/ 欧州版公式 http //www.acecombatgame.com/ ACES WEBの最終更新日 08.02.29 次回更新日:3月下旬 ACES WEB http //www.acecombat.jp/ace6/index.html NAMCOch http //namco-ch.net/acecombat6/ 攻略情報を中心に取り上げたい人はこっちも↓ エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission64 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1202832595/l50 ネタスレ エースコンバットのスレはココ!(70w0)ノオメガセブンティイジェクト http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1205478526/ スレ建ては 950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。 建てられなかった場合、 950は責任を持って報告をすること。その場合は 951が建てる。 AC6発売後のためにより流れが速くなることが予想される。 950以降はむやみな書き込みは慎め!! その他テンプレは 1の総合まとめサイトないしは臨時テンプレ置き場へGO! 「FOXて何?」などは. http //arateki.homeftp.net/template/temps/faq_terms.html シリーズ公式サイトは. http //arateki.homeftp.net/template/temps/cm.html SS用アップローダ. http //8492.jp/ace/ 機体./キャラ./ステージ./BGM人気投票.. http //8492.jp/ace/pv/ エスコン4択クイズ http //8492.jp/ace/q/ シェリーは04の酒場の娘(ここの住人公認、メーカー非公認・・) 第3メディセン娘はミッソン03の前半で粘っていれば出る ナガセのコクり(のような独白)はミッソン27+のベルカW変態を速攻撃破で聴ける マッハとは? 音速に対し、その何倍の速度であるかを表すのに用いる 気温や気圧(≒高度)、湿度などにより多少変動する 1気圧/0℃/高度0m/乾燥した状態でのマッハ1は1225.058km/h 航空機解説その他 http //www.tiheisennoame.net/ http //military.sakura.ne.jp/ 台詞資料・攻略資料 http //www.ne.jp/asahi/mitoro/page/ http //sky.geocities.jp/ase_kombat/
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ACE COMBAT 6 プレイ動画 シャンデリア恐るべし 主砲に当たり判定あるなんて初めて知ったよ。