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Rio de Janeiro Composição Guinga e Aldir Blanc Rio de Janeiro Teu perfume, teu tempero É o azul do mar O teu olhar coral A água viva de sal espraiada No teu corpo de luz Esse poder que Deus deu Quando o Rio se lamenta Uma onda arrebenta Sensual E traz de lá Sereia Liberta da teia das redes pra encantar E vem num cavalo-marinho sobre as águas reinar Iorubá de Iemanjá Iemanjá no mar Rio de Janeiro o poeta num veleiro veio te contar Que o carioca vê A mata atlântica inteira na palma de um coqueiro Solar Esse é o povo que dança nas ruas E o turista que desce na pista do lugar Quer se tornar Moreno E primo de Ogum, afilhado de orixá Faz jogo de vicho na sombra leve de um flamboyant Em tardes azuis reza no Maracanã A oração do futebol E o gol é o sol O sol
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概要 レシピを追加する。 前のチュートリアルまで実装している段階でのコードである。 ソースコード 残念!ソースコードの追加実装などいらないのだよ!! あくまでも前のチュートリアルまで実装できていればだが、レシピの実装はjson側で行うため追加コードは必要ない。 アセット aluminium_block.json[recipe] src/main/resources/assets/aluminiummod/recipes/に配置する { "type" "minecraft crafting_shaped", "pattern" [ "###", "###", "###" ], "key" { "#" { "item" "aluminiummod aluminium" } }, "result" { "item" "aluminiummod aluminium_block" } } aluminium.json[recipe] { "type" "minecraft crafting_shapeless", "ingredients" [ { "item" "aluminiummod aluminium_block" } ], "result" { "item" "aluminiummod aluminium", "count" 9 } } 解説 MC1.12より、今までのレシピの登録方法が非推奨となり、代わりにjson形式でレシピを登録することになった。 その為、バニラにレシピを追加するだけのMODなら最悪@Modをつけたクラスを作成するだけでjavaに触れるのは終わる。 名称はそのままforge側に登録され、/recipeコマンドで使われるため作られるアイテムのレジスター名にするのが最適である。 まず、type要素でクラフトタイプを指定する。"minecraft crafting_shaped"で定形レシピ、minecraft crafting_shapelessで不定形レシピを指定する。 次に、定形レシピではpatternでレシピの形を指定し、その文字に当てはまるアイテムをkeyで指定する。 不定形レシピではingredientsで指定する。 最後に、resultで結果を登録する。 それぞれ で区切ってある前がMapのkey、後ろがvalueであると考えれば良い。 item要素で modid レジスター名 、count要素で個数、data要素でメタデータ(アイテムなのでblockstateは登録できない)を指定する。 アイテムの種類を増やしたいときはkey若しくはingredientsを下のように変更すれば良い。 +... 定形 "key" { "#" { "item" "aluminiummod aluminium" }, "A" { "item" "minecraft skull", "data" 4 }, 不定形 "ingredients" [ { "item" "aluminiummod aluminium_block" }, { "item" "minecraft skull", "data" 4 ], レシピ追加通知 MC1.12からの新機能として、「レシピブック」がある。 また、バニラのアイテムは入手したとき右上に「新規レシピ追加」という通知が出る。 今回はアイテムを大量に追加するMOD用に「レシピブック」とイベントを使って通知を出す。 (進捗のシステムを使ってレシピを出すことも出来るが、書くべきjsonファイル数が多くなる。そのやり方は進捗の追加チュートリアルで記載予定。) +... AluminiumMod.java クラス末尾に追加する。 @Mod.Instance("aluminiummod") public static AluminiumMod aluminiumInstance; @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { HOLDER.register(); } //アイテムを拾ったときのイベント。 @SubscribeEvent public void onPickupItem(EntityItemPickupEvent event) { this.aluminiumUnlockRecipes(event.getItem().getItem(), event.getEntityPlayer()); } //コンテナを閉じたとき(チェストやプレイヤーインベントリなど)のイベント。 @SubscribeEvent public void onCloseContainer(PlayerContainerEvent.Close event) { for (ItemStack itemStack event.getEntityPlayer().inventoryContainer.getInventory()) { this.aluminiumUnlockRecipes(itemStack, event.getEntityPlayer()); } } private void aluminiumUnlockRecipes(ItemStack stack, EntityPlayer player) { if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) { Item item = stack.getItem(); int meta = stack.getMetadata(); ItemStack itemStack = new ItemStack(item, 1, meta); //もしレシピを保持するリストに合致すれば if (!this.HOLDER.map.isEmpty() this.HOLDER.map.containsKey(itemStack)) { List ResourceLocation list = this.HOLDER.map.get(itemStack); //player.unlockRecipes(ResourceLocation[] locations)でレシピブックに追加する。 player.unlockRecipes(list.toArray(new ResourceLocation[list.size()])); } } } AluminiumRecipeHolder.java レシピをリソースから読み取って保持するクラス。 package com.tntmodders.tutorial; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.JsonObject; import com.google.gson.stream.JsonReader; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler; import java.io.*; import java.net.URL; import java.util.*; import java.util.jar.JarEntry; import java.util.jar.JarFile; public class AluminiumRecipeHolder { //ItemStackよりそのアイテムが鍵となるレシピを取得できるようにする。 public static final Map ItemStack, List ResourceLocation map = new ItemStackHashMap(); public void register() { if (FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()) { //assets/ modid /recipes/よりリソースを取得する。 this.getResource("assets/aluminiummod/recipes/"); } } public void getResource(String path) { ClassLoader loader = AluminiumMod.class.getClassLoader(); URL url = loader.getResource(path); //jarファイル内か否かで処理が変化する。 if (url.getProtocol().equals("jar")) { String[] strings = url.getPath().split(" "); String leadPath = strings[strings.length - 1].split("!")[0]; File f = new File(leadPath); JarFile jarFile; try { //jarファイル自体を取得する。(zipファイル・jarファイルとして扱う事ができる。) jarFile = new JarFile(f); Enumeration JarEntry enumeration = jarFile.entries(); while (enumeration.hasMoreElements()) { JarEntry entry = enumeration.nextElement(); String s = entry.getName(); if (s != null s.startsWith(path) s.endsWith(".json")) { InputStream stream = null; try { stream = loader.getResourceAsStream(s); //inputstreamを使ってjarファイル内のjsonを読み込む。 this.readStream(stream, s); stream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } else { List File list = this.getListFile(path); if (list.size() 0) { for (File recipe list) { InputStream stream = null; try { stream = new FileInputStream(recipe); this.readStream(stream, recipe.getName()); stream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } } //ファイルを全て取得する。これもjarか否かによって変わる。 private List File getListFile(String path) { List File files = new ArrayList (); ClassLoader loader = AluminiumMod.class.getClassLoader(); URL url = loader.getResource(path); if (url.getProtocol().equals("jar")) { String[] strings = url.getPath().split(" "); String leadPath = strings[strings.length - 1].split("!")[0]; File f = new File(leadPath); JarFile jarFile; try { jarFile = new JarFile(f); Enumeration JarEntry enumeration = jarFile.entries(); while (enumeration.hasMoreElements()) { JarEntry entry = enumeration.nextElement(); String s = entry.getName(); if (s != null s.startsWith(path) s.endsWith(".json")) { files.add(new File(loader.getResource(s).getPath())); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } else { File packFile = FMLCommonHandler.instance().findContainerFor(AluminiumMod.aluminiumInstance).getSource(); File newFile = new File(packFile.toURI().getPath() + path); files = Arrays.asList(newFile.listFiles()); } return files; } private void readStream(InputStream stream, String name) { //inputstreamよりJSONを読み込む。 JsonReader reader = new JsonReader(new InputStreamReader(stream)); JsonObject jsonObject = new Gson().fromJson(reader, JsonObject.class); //文字列の中にパスが紛れ込んだ場合それを消す。また、".json"を抜いてResourceLocationとして保存する。 ResourceLocation location = new ResourceLocation("aluminiummod", name.replaceAll("assets/aluminiummod/recipes/", "") .replaceAll(".json", "")); //定形レシピでキーを"#"にしたアイテムを鍵とする。 if (jsonObject.has("key") jsonObject.getAsJsonObject("key").has("#")) { Item item = Item.getByNameOrId(jsonObject.getAsJsonObject("key").getAsJsonObject("#").get("item").getAsString()); int i = 0; if (jsonObject.getAsJsonObject("key").getAsJsonObject("#").has("data")) { i = jsonObject.getAsJsonObject("key").getAsJsonObject("#").get("data").getAsInt(); } ItemStack stack = new ItemStack(item, 1, i); List ResourceLocation locations = map.containsKey(stack) ? map.get(stack) new ArrayList ResourceLocation (); locations.add(location); map.put(stack, locations); } //不定形レシピで一番上に書いたアイテムを鍵とする。 else if (jsonObject.has("ingredients") jsonObject.getAsJsonArray("ingredients").get(0).getAsJsonObject().has("item")) { String s = jsonObject.getAsJsonArray("ingredients").get(0).getAsJsonObject().get("item").getAsString(); Item item = Item.getByNameOrId(s); int i = 0; if (jsonObject.getAsJsonArray("ingredients").get(0).getAsJsonObject().has("data")) { i = jsonObject.getAsJsonArray("ingredients").get(0).getAsJsonObject().get("data").getAsInt(); } ItemStack stack = new ItemStack(item, 1, i); List ResourceLocation locations = map.containsKey(stack) ? map.get(stack) new ArrayList ResourceLocation (); locations.add(location); map.put(stack, locations); } } //ItemStackを使ったマップを定義する。 public static class ItemStackHashMap K extends ItemStack, V extends List ResourceLocation extends HashMap K, V { public V get(Object key) { if (key instanceof ItemStack this.containsKey(key)) { for (Map.Entry K, V entry this.entrySet()) { if (entry.getKey().getItem() == ((ItemStack) key).getItem() entry.getKey().getMetadata() == ((ItemStack) key).getMetadata()) { return entry.getValue(); } } } return null; } @Override public boolean containsKey(Object key) { if (key instanceof ItemStack) { ItemStack itemStack = ((ItemStack) key); for (ItemStack stack this.keySet()) { if (stack.getItem() == itemStack.getItem() stack.getMetadata() == itemStack.getMetadata()) { return true; } } } return false; } } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
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Pane dhiria 基本情報 作曲・作詞・イラスト 新城P http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/2116.html PVエディター 50mm http //www.nicovideo.jp/watch/sm13237746 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/8293.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT - 4.5 6 8.5 9 無印 - 4 6 8 - ノート数 - 308 431 649 655 BPM - 270(135) 270 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_pane_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_pane_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_pane_ex_extreme.html 備考 読み方は「パネ ディリア」 略称はパネ、パネェ/Paneェ(ネタとして) アーケード初のKAITOソロ曲 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:クラシック Player:とりこ 評価:PERFECT モジュール:時雨 Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:カイト Player:Crow.K@だっつ 評価:PERFECT モジュール:パンキッシュ Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:クラシック Player:ZEX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:クラシック Player:10mp@紅葉 ※手元あり 評価:PERFECT モジュール:クラシック Player:マジ☆キン☆J@ペド野郎 評価:PERFECT モジュール:パンキッシュ Player:PIROZ@ぴろあい EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン 藍鉄 Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 架空言語部分の歌詞(新城Pの配布zipより抜粋) 『 Toerekunya en rai heya muhe. トゥエレクォーニャ エン ライ ヘヤ ムヘ Toya pahara para heya ryohe. トゥヤ パハ(ン)ラ パラ ヘヤ リョヘ Para tyura 『Pane Pane』 ryotwurehe ryotsene beredore to raya to lu herajya. パラ テュラ 『パネ パネ』 リョトゥレヘー リョツェネ ベ(ン)レドレ トゥ ラヤ トゥ ルゥ ヘラジャ Para thuryoe parahamaha ryomasa. パラ テュリョーエ パラハマハ リョマサ To rafajya thurye hedora ryoka tobanehe. トゥ ラファジャ テュリェ ヘドラ リョカ トゥパネヘ Thie ryehe to mea meryo thue li 『Pane・・・jya.Pane,jya!Pane dhiria!!』 ティエ リェヘ トゥ メア メリョ テュエ リ『パネ・・・ジャ。パネ、ジャ!パネ ディリア!!』 』 この箇所の譜面 1行で2小節分、すべて左から読む □□□□__××××××_△△△△△△△_○○○○○○○_○○_△_△△_△△_□□□□__○○○_×××××××_□□_□□_○○○○__△△△△△△_×××××××_○○_××××_□□□□_○○_△△△△_○○__△△△_□□_×××××××_△△_ -EXの間奏・折り返しの密集地帯は ○○○○・△△・□□□□・△△・××××・△△・○○・○・□□□□・△△、と △△△△・○○・□□□□・○○・××××・○○・××・×・□□□□・○○ 。 2連打は両端と覚えれば、多少ラク。 コメント あ、これEASYないの?どうりで見つからんわけね~ww -- (名無しさん) 2012-11-29 16 40 47 私がAC初めてばっかでHARDばっかやっていた時に何故か思い立ってExやったんだ・・・トーゼン出来ずに67%で終了。画面淵真っ赤で終わったw -- (梔子) 2012-12-31 23 24 16 AC初心者です。とりあえず連打は全て右手でしたのですがやはり両手連打の方がいいんですかね… -- (名無しさん) 2013-10-03 18 04 20 どちらがいいかなんて人それぞれなんだから、自分でやってみてやり易い方でいいよ。ちなみに自分は一部の△と同時以外、全部利き腕だけ。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 53 07 自分は左右問わず2連打は片手 4連打以上は両手連打でやってますね -- (名無しさん) 2013-10-04 00 00 35 ↑2、↑の方ご指導ありがとうございます。 パラジの8分を全て両手でやったら腕が絡まったので長い8分以外は片手でやるようにしました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-10-06 19 06 13 黒金と似たような傾向ってどこかで聞いた気がしたから、昔失敗したけど黒金クリアした今なら行けるかも、と思ってやったら2クレやんなきゃ無理だった。クリア難易度見たら中と難関という素晴らしい差があるのなー・・・ -- (名無しさん) 2013-10-22 22 43 24 黒金に似てなくはないと思うけどあっちはリズム難がメインだからそんなに似ている印象はない。連打量でいえばパネのほうが圧倒的に多いし6、7連打が多いし。 -- (名無しさん) 2013-10-24 11 54 21 黒金はリズム難しいとこ前奏と間奏くらいしか無くない?個人的に連打中ボタンがかわってくのがきつかったな。AC始める前から知ってたからかもしれないけど。Paneの連打量は想像以上に多すぎだった -- (名無しさん) 2013-10-24 17 30 24 分かってたけどやっぱりEEXはPaneェ……。今まで両手連打でしのいでたからカラフルになるとやりずらい。個人的に序盤のほうが苦手かも。まあ両手フル活用でたたき続けるのは楽しいんだけどもさ -- (名無しさん) 2015-02-13 09 16 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090423 The UN Security Council has adopted a non-binding presidential statement condemning North Korea s recent rocket launch. The statement, submitted by the council s five permanent members and Japan, won unanimous support from its 15 members. The statement does not specify whether North Korea launched a missile or a satellite. Nevertheless, it condemns the April 5th launch, calling it a contravention of a 2006 Security Council resolution banning North Korea from ballistic missile activities. The statement demands that North Korea refrain from launching further rockets. It also says the Security Council s committee on sanctions will list groups that are subject to asset freezes by April 24th. (Susan Rice / U.S. Ambassador to UN) "And the United States is very pleased that the Council today issued a strong unanimous statement clearly and unequivocally condemning the launch." (Zhang Yesui / Chinese Ambassador to UN) "Our position on the reaction from the Security Council has been very clear and consistent. And that is that the reaction from the Council has to be cautious and proportionate. Also conducive to the six-party talks and for the process of denuclearization." unanimous 全会一致の contravention 違反(行為) ballistic missile 弾道ミサイル are subject to 〜に従わなければならない、科せられる asset freezes 資産凍結 unequivocally 明白に、疑いの余地なく consistent 一貫した cautious 慎重な proportionate 釣り合った、比例した conducive 資する、助けになる 国連の安全保障理事会は、先ごろの北朝鮮によるロケットの発射を非難する議長声明(拘束力のない)を採択しました。 この議長声明は、安保理の5つの常任理事国と日本が提出し、15の理事国全てが同意したものです。 議長声明では、北朝鮮によって発射されたものがミサイルか人工衛星かは明記していませんが、北朝鮮の弾道ミサイルに関する活動を禁じている2006年の安保理決議に「違反する」として、4月5日に行われた発射を「非難する」としています。 さらに北朝鮮が再び発射しないように「要求する」としたうえで、安保理制裁委員会が、資産凍結の対象となる団体を4月24日までに指定するとしています。 (アメリカ、ライス国連大使) 「アメリカは安保理が、(北朝鮮の)発射を明確に非難する強い声明を全会一致で本日採択したことに、非常に満足している」 (中国、張業遂国連大使) 「安保理の対応に関する我々(中国)の立場は、非常に明確で一貫している。安保理が行う対応は、慎重で釣り合いのとれたものでなければならないということだ。また、6か国協議と非核化の道のりに資するものでなければならない」 10 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090518 Holiday congestion is easing at Japan s airports, but health authorities say they will remain vigilant against flu infections . Over the weekend, thousands of travelers returned from their spring vacations abroad. Quarantine officials are carrying out special health checks at Japan s three major airports, including Narita, near Tokyo. Inspection teams screen all passengers before they disembark planes arriving from Mexico, Canada and the United States. They also distribute questionnaires to all arrivals from abroad. International airports were crowded over the weekend with travelers returning from their annual spring holidays. The Health Ministry sent more than 200 additional inspectors to quarantine offices at airports during the vacation period. Although the holidays ended on Sunday, the Ministry continues to deploy an additional 160 inspectors to keep up its flu surveillance . congestion 混雑 vigilant(絶えず)警戒している quarantine 検疫(所) disembark(飛行機・船から)上陸する・させる questionnaires 質問票、アンケート用紙 surveillance 監視・見張り 日本各地の空港では連休の混雑が緩和されつつありますが、厚生労働省はインフルエンザ感染に対する警戒を続けることにしています。週末には、海外での休暇を終えた大勢の旅行客が、帰国しました。 東京近郊の成田空港をはじめとする日本の3つの主要空港で、検疫官が特別の健康調査を実施しています。検査チームは、メキシコ、カナダ、米国から到着する便を対象に、乗客が飛行機を降りる前の「機内検疫」を行うとともに、海外から到着した人すべてに質問票を配っています。 週末にかけて、大型連休から帰国した旅行客で国際空港が混雑していたことから、厚生労働省は、連休中の空港の検疫所に200人を超える応援の職員を派遣していました。 連休は日曜日に終わりましたが、厚生労働省は引き続き160人の職員を派遣してインフルエンザへの警戒を続けることにしています。 11 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090519 Japan s mediator to the war in Sri Lanka says he will not support calls from Britain and France to take up the issue at the UN Security Council . He says the most urgent task is safety for the trapped civilians . Japan s envoy , former UN Under-Secretary-General Yasushi Akashi, was speaking at a news conference on Tuesday. Akashi called on warring parties in Sri Lanka to put utmost priority on providing safety for 50 thousand citizens caught by Tamil separatists . In Sri Lanka s civil war , the Liberation Tigers of Tamil Ealam are using citizens as human shields as government forces step up their offensive in the northeastern part of the country. Akashi said the Japanese government is maintaining a cautious stance about taking up the issue at the UN Security Council. Akashi said he and Sri Lankan President Mahinda Rajapaksa talked about acceptable compromises for the warring parties during their meeting earlier this month. mediator 調停者、仲介者 take up (問題を)取り上げる、(趣味・仕事として)取り上げる civilians 民間人 warring 交戦中の separatists 分離(独立)主義者 human shields 人間の盾 cautious 慎重な compromises 妥協(案)、歩みより スリランカの内戦の問題を担当する日本政府代表の調停役が、イギリスとフランスがこの問題を国連安全保障理事会で取り上げるように求めていることについて、これを支持しない考えを示し、捕まっている民間人の安全確保が最も緊急の課題であると述べました。 日本政府の代表である元国連事務次官の明石康氏は、火曜日に記者会見を行い、スリランカの紛争当事者(スリランカ政府とタミル人反政府武装勢力の双方)に対して、武装勢力側に捕まっている5万人とも見られる民間人の安全の確保を最優先するよう求めました。 スリランカの内戦では、北東部で攻勢を強めている政府軍に対し、「タミル・イーラム解放のトラ」が民間人をいわば「人間の盾」としています。 明石氏は、この問題を国連安全保障理事会の議題とすることについて、「日本政府は慎重な立場をとっている」と述べ、その上で、今月初めに行ったスリランカのラジャパクサ大統領との会談で、「紛争当事者が受け入れられるぎりぎりの妥協案について話し合った」と述べました。 12 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090520 The first solar eclipse to be visible from Japan in 46 years is fast approaching . To prepare for the rare moment, about 400 novice astronomers attended a seminar in Tokyo on Sunday. The event was organized by the Solar Eclipse Information Center. The lectures included advice on how to observe the eclipse without damaging eyesight . The seminar was so crowded that some people couldn t find seats, an indication of the high level of interest among the public . The total eclipse will be observed on July 22nd in some parts of Asia. In the Tokara Islands in Kagoshima Prefecture, southern Japan, it will last more than 6 minutes ―the longest anywhere on the globe this century. A partial eclipse will be visible in other parts of the country. novice 初心者、素人 astronomers 天文学者 organize 主催する eyesight 視覚、視力 public 国民、一般 // 人々 total eclipse 皆既日食 partial eclipse 部分日食 日本で見ることができる皆既日食が46年ぶりに近づいています。 このめったにない瞬間に備えるため、およそ400人の天文ファンたちが日曜日に東京で開催されたセミナーに参加しました。 このイベントは、日食情報センターが主催したもので、勉強会では、目を痛めずに日食を観測する方法などが紹介されました。 セミナーには、立ち見が出るほど多くの人が集まり、関心の高さがうかがわれました。 皆既日食は7月22日、アジアの一部で観測されます。 日本の南部、鹿児島県のトカラ列島では、皆既日食が6分あまり ―今世紀、地球上で観測できる最長時間― 続きます。 部分日食は、国内のほかの地域でも見ることができます。 13 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090521 The leader of Japan s largest opposition Democratic Party , Ichiro Ozawa, has announced his intention to resign as party leader. (Ichiro Ozawa / Democratic Party ) ≪同時通訳≫ "In order to unify the party ... towards the next Lower House election, so that we can win in that election and also gain power, we wanted to strengthen the unity of the party. Therefore I have decided that I will step down from the party leadership." Ozawa called for party unity ahead of the upcoming Lower House election , as well as public support to take power from the Liberal Democratic Party. He said the new party leader will be elected after the supplementary budget is discussed by the Lower House, so as not to affect people s lives. He said he will continue to pursue a change of government as a party member. Ozawa has been under strong criticism over a political donation scandal that resulted in the arrest of one of his close aides . Ozawa has told executives of his party that he does not want the scandal to negatively affect the upcoming Lower House election. called for 〜を求める upcoming 間もなくなってくる、近いうちに起こる supplementary budget 補正予算 pursue 追求する political donation 政治献金 aides 側近 日本の野党第一党、民主党の小沢一郎代表が代表を辞任する考えを正式に表明しました。 (小沢一郎代表) 「来る衆議院選挙での必勝と政権交代の実現に向け、挙党一致の体制をより強固にするために、あえてこの身をなげうち、民主党の代表の職を辞することを決意したしました。」 小沢氏は、自民党からの政権交代を実現するために必要な国民からの支持を求めると同時に、次の衆議院選挙を前に、党内の結束を求めました。 また国民生活への影響を最小限に抑えるために、今年度の補正予算案の審議が衆議院で終わるのを待って、代表選挙を実施してもらいたいと述べました。 小沢氏は今後も党の一員として政権交代を追求し続ける意向を示しています。 公設秘書の逮捕という結果になった(西松建設の)政治献金事件をめぐって批判にさらされてきた小沢氏は、事件が次の衆議院選挙に悪影響を与えることは避けたいと党の執行部に述べています。 14 Leaders from the United States and Russia have agreed to accelerate talks on a new nuclear disarmament treaty . (Hillary Clinton / U.S. Secretary of State) "Our leadership in the area of arms control and non-proliferation is of such profound global concern that that is at the top of the list." U.S. Secretary of State Hillary Clinton and Russian Foreign Minister Sergei Lavrov met in Washington on Thursday. Clinton said the two countries agreed to promote arms reduction talks. The 1991 Strategic Arms Reduction Treaty, or START 1, expires at the end of this year. Foreign Minister Lavrov said he agrees with Clinton, and (that) the talks are important in laying the groundwork for a July summit between Russian President Dmitry Medvedev and U.S. President Barack Obama in Moscow. But Lavrov added (that) the two countries should also discuss Russian concerns over a U.S. missile defense deployment in Europe. non-proliferation (核兵器などの)拡散防止、不拡散 profound 重大な promote 促進する groundwork 基礎、土台 deployment 配備 アメリカとロシア両国が、新たな核軍縮条約のための交渉を加速させることで一致しました。 (ヒラリー・クリントン米国務長官) 核兵器の管理と拡散防止の分野で我々両国がリーダーシップを発揮することは、世界的な関心事であり、最重要事項なのです。 ヒラリー・クリントン米国務長官とロシアのセルゲイ・ラブロフ外務大臣は、木曜日、ワシントンで会談しました。クリントン長官は両国が(核)軍縮のための交渉を促進することで一致したと述べました。 1991年の第1次戦略兵器削減条約(START1)は、今年の末に効力を失います。 ラブロフ外相は、クリントン長官と合意し、7月にモスクワで行われるロシアのディミトリ・メドベージェフ大統領とバラク・オバマ米大統領の首脳会談に向けての下準備として、(新たな)核軍縮条約制定のための両国の交渉が重要であると述べました。 その一方で、ラブロフ外相は、ヨーロッパにおけるアメリカのミサイル防衛計画に関するロシアの懸念についても両国で討議すべきであると付け加えました。 15 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090525 Astronauts on the U.S. space shuttle Atlantis, on a mission to repair the Hubble Space Telescope , have successfully pulled off the most difficult part of their job. Two astronauts went on the mission s third spacewalk on Saturday to replace faulty computer circuit boards in the Hubble s Advanced Camera for Surveys. The camera had been impaired since 2007, when its electronics shorted out . The spacewalkers carefully opened 36 tiny screws on the camera, and took out the circuit boards. Special tools had to be developed for the repair work, as the advanced camera was never meant to be repaired in space. The Atlantis team will install a new spectrograph on the space telescope, which is expected to involve another round of intricate work. spacewalk 宇宙遊泳、船外活動 faulty 欠陥のある、故障した impaired (十分に)機能を果たさない、(機能などが)損なわれた shorted out (電気が)ショートする screws ネジ spectrograph 分光器 intricate 複雑な、入り組んだ 「ハッブル宇宙望遠鏡」の補修作業に就いている米スペースシャトル「アトランティス」の宇宙飛行士は、今回の作業で最も難しい工程を行い成功させました。 2人の宇宙飛行士は、土曜日に3回目となる船外活動を行い、ハッブル宇宙望遠鏡に取り付けられたACS(掃天観測用高性能カメラ)の故障したコンピューター回路基板を交換しました。 2007年以降、このカメラは電子系統の異常により十分に機能していませんでした。 船外活動を行う宇宙飛行士は、カメラの小さいネジ36本を慎重に抜いてゆき、回路基板を取り出しました。ACSは宇宙空間での修理を想定した構造になっておらず、今回、特別な工具が補修作業用に開発されたということです。 今後、スペースシャトル「アトランティス」のチームは、ハッブル宇宙望遠鏡の分光器の修理作業に入る予定で、再度、複雑な作業に取り組むこととなります。 16 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090526 Japanese Foreign Minister Hirofumi Nakasone has urged Myanmar s military government to ensure that Aung San Suu Kyi is treated humanely . Nakasone spoke with Myanmar counterpart Nyan Win over the phone on Monday. Nakasone said Japan is deeply concerned about her indictment . He also said (that) how Myanmar deals with the situation greatly affects other countries assessment of the country s general election , and its path to democracy. The election will be held next year. Nyan Win responded that his government is acting in line with the law. He added that the ruling and the sentence , if any, would be decided by the court . humanely 人道的に assessment 評価 in line with ~と一致して ruling 判決、決定 sentence 刑罰 日本の中曽根弘文外務大臣は、ミャンマーの軍事政権に対して、アウン・サン・スー・チーさんに対する人道的な扱いを保証するよう求めました。 中曽根外相は、ミャンマーのニヤン・ウイン外相と月曜日に電話で会談しました。中曽根外相は、スー・チーさんの起訴を日本は深く懸念しているとのべ、ミャンマー(政府)の対応の如何によっては、来年に予定している総選挙や民主化への道筋に対する各国の評価に大きな影響を与えることになると伝えました。 これに対してニヤン・ウイン外相は、ミャンマー政府は法律に則って対処していると答え、判決で何らかの刑が言い渡されるとすれば、それは裁判所が決定することだと語りました。 17 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090527 A university for the hearing and visually disabled will establish Japan s first graduate school. Tsukuba University of Technology is the only higher education institute in the country designed for the disabled. It opened in Tsukuba city, north of Tokyo, as a two-year college and later became a four-year university in 2005. With the institution about to award its first bachelor s degrees next March, it has decided to add a graduate school offering two master s programs. One will be for the study of health sciences such as physical therapy, and the other will be in industrial technologies such as mechanical or electronic engineering. The institution will apply for government approval this month. If granted, it would be the world s third graduate school for the disabled. designed for ~向けである physical therapy 理学療法 grant (権利、許可などを)与える 耳や目が不自由な人が学ぶ大学が、日本で初めてとなる障害者のための大学院を設置する見込みです。 筑波技術大学は、国内で唯一の障害者のための高等教育機関で、つくば市に2年制の大学として開校し、2005年に4年制の大学になりました。この大学では、一期生が来年3月に卒業するのにあわせて、新たに大学院を設置し2つの修士課程を設けることを決めました。ひとつは理学療法などを学ぶ保健科学専攻で、もうひとつは機械工学や電子工学などを学ぶ産業技術専攻です。 大学側は、今月中にも政府に認可の申請をする予定で、認められれば、世界で3校目の障害者専門の大学院となります。 18 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090528 Japan s lay judge system, allowing ordinary citizens to serve as judges in criminal court trials, comes into effect on Thursday. The nation s first trial using the new system is expected to begin as early as late July. Under the system, six citizens are selected randomly from people aged 20 or older to sit on criminal cases. They will decide with three judges whether the accused is guilty, and how much punishment should be handed down. The judicial system will be applied to murder, robbery and other criminal cases. The courts will begin summoning lay judges in July. Prime Minister Taro Aso on Wednesday told reporters that the new system has some unknown areas, but he hopes to see good results. However, 60 percent of respondents to an NHK survey conducted in May called the system unnecessary, and more than 70 percent said they would be reluctant to take part in jury duty. lay judge system 裁判員制度 // lay (聖職者に対して)普通の人 criminal 刑事上の comes into effect 実施される trial 裁判、公判、審理 // 頻度的にはこの意味で用いられることが多い the accused 被告人 handed down (判決などを)言い渡す judicial 裁判の、司法の summoning 召喚する reluctant 嫌がる、気が進まない jury duty 陪審員としての努め 一般の人が刑事事件の裁判員として加わる、日本の裁判員制度が木曜日に始まりました。新制度による最初の裁判は、早ければ7月下旬に開かれる見込みです。 この制度では、20歳以上の国民から無作為に選ばれた6人が3人の裁判官とともに刑事事件を審理し、被告の有罪・無罪や量刑を判断することになります。この司法制度は、殺人、強盗などの刑事事件を対象とするもので、7月には裁判員の召喚が始まる見込みです。 水曜日に麻生太郎総理大臣は記者団に対し、新制度にはやってみなければわからない部分があるのは確かだが、効果が出てくることを期待している、と語りました。 一方NHKが5月に行った世論調査では、回答者の60%がこの制度は必要ないと答え、70%を超える人が裁判員に参加したくないと回答しています。 19 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090529 A load of reprocessed nuclear fuel has arrived in Japan from France. The fuel is scheduled to be used at three nuclear power plants. A ship carrying the mixed oxide fuel docked at Chubu Electric Power Company s wharf in Shizuoka Prefecture, central Japan, on Monday morning amid protests by a civic group. A large crane was used to move three containers carrying the fuel from the ship to trailers. The fuel will be transported to Chubu Electric s Hamaoka nuclear power plant. Japan had planned to begin using a mixture of uranium and plutonium extracted from spent nuclear fuel at its nuclear power plants in 1999. But it shelved the plan after revelations that data on the fuel had been falsified. If preparations proceed smoothly, one of Kyushu Electric Power Company s nuclear reactors in Saga Prefecture will be the country s first to use the recycled fuel. load 積荷 wharf ふ頭 container コンテナ transport 輸送する shelve 棚上げする、延期する revelation 明らかにすること、暴露 falsify 改ざんする、ねつ造する 再処理された核燃料がフランスから日本に到着しました。この燃料は、国内の3つの原子力発電所で使用される予定です。プルサーマル用のプルトニウム・ウラン混合酸化物(MOX)燃料を積んだ船は、市民グループによる抗議の中、月曜日の朝に静岡県の中部電力の専用ふ頭に接岸しました。燃料が入った3つのコンテナは大型クレーンで輸送船からトレーラーに移され、中部電力の浜岡原発に輸送されることになっています。日本では使用済み核燃料から取り出したプルトニウムとウランの混合物の再利用を1999年からはじめる予定でしたが、燃料のデータが改ざんされていたことがわかったため、計画は棚上げになっていました。準備が順調に進めば、佐賀県にある九州電力の原子炉の1つで再利用燃料が国内で初めて使われることになります。 20 http //cgi2.nhk.or.jp/e-news/news/index.cgi?ymd=20090601 A satellite developed by a group of small companies in Osaka, western Japan, has succeeded in taking a picture of itself in orbit around the earth. The latest photograph shows the satellite and the blue-colored earth in the background. The image was received from the satellite on May 12th. Logos of the companies and universities that developed the satellite are also visible. Maido Number 1 was launched in January and has been orbiting about 660 kilometers above the earth s surface. It has been observing lightning and testing a sensor to determine the position of the sun. A senior official of the development group says the satellite has completed all of its planned experiments, including the photography. The official says they are happy with the results. observe 観測する、観察する lightning 稲妻、電光 complete やり遂げる、完成する experiment 実験 photography 写真撮影 大阪の中小企業などが開発した人工衛星が、地球を周回する軌道上で自らの機体を撮影することに成功しました。 今回、撮影に成功した写真は、青い地球を背景に人工衛星の機体をとらえたもので、5月12日に画像を人工衛星から受信しました。人工衛星の開発に参加した企業や大学のシンボルマークも見てとれます。 「まいど1号」は1月に打ち上げられて、高度およそ660キロの軌道を周回しながら、雷を観測したり、太陽の位置を測定するセンサーの性能実験を行ったりしてきました。 開発グループの幹部は、「衛星は今回の撮影を含め、予定していた実験をすべて終えたが、その成果に満足している」と話しています。
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Patch Notes - Version 1.34.08.23 2012-02-24 Don t miss the new video tutorial link at the bottom of your launcher window! Notice We can t stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall. Notice of DirectX update Make sure you are running the latest version DirectX to avoid issues. ADDITIONS AND CHANGES General Added friend system. Depletable node grid is now 3D instead of 2D. Fixed a typo in the "petition received" feedback message. Holding z while mouse overing the GUI frames will now bring up two sliders for setting scale and alpha on the Player, Target and Mount frames. Position, scale and alpha on the GUI frames will now save per character. Arrows shot from a mount will now stick in the ground. Changing the frames alpha value will no longer change the slider menu s alpha aswell. Fixed three node crashes in relation to magic casting. Changed the alpha/scale slider menu for the player frame GUI. Changing alpha will now only change the background of the playerFrame, not the bars aswell. Added a /resetui command that will reset your UI to it s default layout. Added a /friends that will open the friends menu (default key F). Improved the character-screen code, it should now be slightly faster. Removed the StarVault log and the EULA and reset pass button from the loginscreen. Added version number to the login-screen. Re-imoprted a larger version of the login screen logo to make it look better even at higher resolutions. Added support for whispers thou you can only whisper your friends. Added support for dynamic /w help in the chat-window. Typing /w and pressing UP will loop through your friends. Decresed the size of the compass. The last lore has been added to the character creation. Art The login scene and character creation scene has been updated. Water material is now working in dx10. More new carcass icons. Optimized terrain LOD shader and shorter to LOD distance for terrain shaders. This should not change visuals, only gfx performance. Fixed the very high depth of field that occured in bad weather. Reduced torch flickering. Skills Added a level down button for primary skills. AI Mounts The loyalty handling of pets has had an revamp and should work more accurately and robust. Max Loyalty of pets doesno longer decrease when health is low on pets. Spawners in general should now keep their correct spawn counts under any circumstances. Creature spawners has had an revamp and should work more accurately and efficiently. Pickable spawners has had an revamp and should work more accurately and efficiently. NPC spawners has had an revamp and should work more accurately and efficiently. Added pet name tag to murder namings when pet has been part of murder. Pets should now not be able to attack players in player houses and will abort an attack if target players enters a player house. Creatures of myrland can no longer discover players that resides in player houses. Pets are still able to attack other pets in player houses. Creatures should no longer jump back and forth when battling. A distance between stable master and pet is now checked when trying to stable the pet. Max distance allowed is currently 10 meters. Combat Changed magic network traffic for less lag. BUG FIXES General Added Fledgling flag to GUI target frame. Cleaned up and fixed a lot of the UI-flash related issues with focus. Pressing Z should now correctly give back focus to flash-UI. ESC will now close flash-ui too before it opens the mainmenu. Cleaned up a lot of the server-crashes we had had during the last week. Fixed a bug that made it possible to infinite stack in the bank. Fixed a bug in the login-code that made it impossible to re-login if the server was full/down. Fixed a couple of crashes. Fixed a bank related client-crash. Fixed an issue that made it possible to ressurect with to much max mana. Fixed a typo in fishing. You should now be able to target ghosts when casting Transcendental Awareness again. Skills You will now gain xp in damage assessment when you use it. You will now correctly get weapon-skill XP even when thrusting with a weapon. AI Mounts Resolved issue, where creatures, npcs and pickable spawners spawned max avatars each time when a node crashed, resulting in many times more creatures than intended was spawned. Resolved an issue where creatures went frozen(stopped responding) after node crash. Resolved an issue where all creatures after node crash lost line trace checks possibililties. Resolved an issue where feeding a pet while crossing a node, could result in node crash. Resolved issue where no message was sent to tamer if pet got too scared in battle to continue attacking. Resolved an issue, where pets could attack from any distance to its target. Distance should now calculate correctly. Creatures should no longer at start of a battle slide forward stuck in animation, but now instead run normally towards its target. Resolved an issue where a pets loyalty was lost due to bugs at rare occasions. Resolved an issue where the loyalty of pets did not decrease at all while its tamer was offline. Note that when this now again works, pets will generally loose 1% per min of its max loyalty while their tamers are offline. Resolved an issue where tamer lost contact with pets at node crashes and other occasions. Tamer should now have more robust contact with their pets. Resolved an issue where battling creatures sometimes moved inside their target bodies. Housing Guilds Fix for entering houses after beeing dead. Fix for accessing chest from outside bug. Known issues May still be some issues with pets being frozen up. Try relogging.
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コスト 400 味方のリスポーン地点として展開できる車両 愛称はsundy 展開されたsundyの周囲130m以内では他のsundyが展開できないことに注意したい 中途半端な位置に展開したsundyが自軍の敗北を招くことも… 様々な支援機能を装備できるため戦車乗りにとってとても大切な車両 *リスポーン機能であるS-AMSはパッシブであるため装備する必要はない 武器 G30 Walker G40-F Ranger M12 Kobalt M20 Basilisk M40 Fury M60-G Bulldog Certifications カテゴリー 名称 効果 Passive Systems Acquisition Timer 車両再生産までのクールタイムを短縮することが出来る S-AMS リスポーン地点として展開することが出来る Utility Slot Smoke Screen 敵Lock on を一定時間無効にすることが出来る Fire Suppression System 深刻なダメージを負った際に瞬時に回復することが出来る Gate Shield Diffuser 敵基地のシールドを通過することが出来る Defense Slot Nanite Auto Repair System ダメージを負わずに一定時間経過すると自動で修理を開始する Proximity rader 車両周辺の敵をマップ上に表示する、乗車時のみ有効、情報は味方と共有される Vehicle Stealth 敵のマップに自動で表示される距離を減らすことが出来る Mine Guard 敵の対車両地雷によるダメージを軽減できる Blockade Armor 装甲を強化する、C4に対する耐性の強化 Vehicle Ammo Dispenser 周囲の車両に弾薬を供給する、運転手がいなくても効果を発揮する Proximity Repair System 周辺の車両を修理する運転手がいなくても効果を発揮する Performance Slot Rival Combat Chassis Racer Hight Speed Chassis
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The OTOMAD Remix合作イベント 完成しました! The OTOMAD Remix で合作をします。 参加:自由 素材:自由 参加方法 (いろは合作と同じ形式にします) 参加表明をし、1週間以内にファイルを提出する。 表明時パート指定 ファイルが提出できなかった場合は参加枠を解消する。 途中経過の提出で期限延長可/ 提出は 原曲入り音声、原曲抜き音声、映像(音有)、原曲を弄った際は原曲のみも まとめは 前回の反省 曲名 担当 提出 01 スカイハイ 卍文卍 ○ 02 マイムマイム マヨ ○ 03 天国と地獄 山手線 ○ 04 サンドキャニオン kakato ○ 05 U.N.オーエンは彼女なのか? あすとろ ○ 06 Snow Goose ②打 ○ 07 グルメレース 光雲 ○ 08 Ievan Polkka 咲崎(♂) ○ 09 Second Heaven 足立 ○ 10 初音ミクの消失 西瓜KT ○ 11 がちゃがちゃきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト どんたくん ○ 12 Heavenly Ster ぼーにんげんβ ○ 13 裏表ラバーズ campaty ○ 14 Evans skal 動画後半:ユウキ ○ 15 魔理沙は大変なものを盗んでいきました cococo ○ 16 RED ZONE ピエール ○ 17 ナイト・オブ・ナイツ きたじゅーはちじょう ○ 18 チルミルチルノ 米奈 ○ 19 ココロオドル TKY ○ ※早い者勝ちです。 サンキャニとオーエンはひとまとめでいいと思う -- 名無しさん (2010-05-24 06 31 07) 18.チルミルチルノで参加します -- 米奈 (2010-05-24 06 51 06) RED_ZONEで参加オナシャス -- ピエール (2010-05-24 12 36 46) 09番のSecond_heavenで参加します -- 足立 (2010-05-24 15 23 40) U.N.オーエンは彼女なのか?で参加をします。 -- あすとろ (2010-05-24 15 25 56) マイムマイムで参加します^^ -- マヨ (2010-05-24 17 22 45) Evansで参加します -- skal (2010-05-24 17 44 11) 天国と地獄で参加します -- 南こっせつ (2010-05-24 17 56 27) Snow Gooseで参加します -- ②打 (2010-05-24 18 09 00) Heavenly Sterで参加させてください -- 東京メトロ10000系(2杯目) (2010-05-24 18 18 59) 札幌市営地下鉄南北線×スノグで参加してみようかと思います -- きたじゅーはちじょう (2010-05-24 18 47 12) 見落として申し訳ありません 被ってたのでナイツに変更します -- きたじゅーはちじょう (2010-05-24 18 55 08) Heavenly Ster辞退させてください。すみません。 -- 東京メトロ10000系(2杯目) (2010-05-24 18 57 08) 01.スカイハイで参加希望です -- 卍文卍 (2010-05-24 19 30 51) 動画はMPの方がいいんでしょうか? -- 足立 (2010-05-24 22 51 26) すいません、間違えましたMP→MP4 -- 足立 (2010-05-24 22 52 12) 07グルメレースで参加します -- 光雲 (2010-05-25 07 14 37) 08.Ievan Polkkaで参加させていただきます -- 咲崎(♂) (2010-05-25 09 59 05) がちゃがちゃきゅ~と・ふぃぎゅ@メイトで参加します -- どんたくん (2010-05-25 14 19 54) 魔理沙で参加します -- campaty (2010-05-25 14 56 59) すいません、裏表ラバーズに変更します -- campaty (2010-05-25 15 38 14) 初音ミクの消失で参加したいです -- 西瓜KT (2010-05-25 16 22 14) 動画の形式は何でも大丈夫です。 -- まとめ (2010-05-25 16 36 26) 動画のサイズはどうします? -- マヨ (2010-05-25 17 27 41) なるべく軽い方が助かります -- まとめ (2010-05-25 18 14 40) 質問間違えました。フレームサイズはどれくらいがいいでしょうか? -- マヨ (2010-05-25 18 41 39) サンドキャニオンで参加します -- kakato (2010-05-25 19 03 59) Second Heavenパート提出します http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/82562.zip key=mad -- 足立 (2010-05-25 21 01 24) 640x480ぐらいでお願いします >フレームサイズ -- まとめ (2010-05-25 22 22 27) 15の魔理沙で参加させて頂きます -- cococo (2010-05-25 22 23 34) 前回の反省を踏まえてSSU(Heavenly Star)で参加させてください -- ぼーにんげんβ (2010-05-26 01 42 44) マイムマイムパート提出します。http //www1.axfc.net/uploader/H/so/107471.zip -- マヨ (2010-05-26 15 20 51) 素材がかなりマニアックですが大丈夫でしょうか? -- きたじゅーはちじょう (2010-05-27 17 53 48) 素材は自由ですから大丈夫ですよ -- まとめ (2010-05-28 15 50 18) ナイツパート提出させていただきます パス otomad http //kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi12282.lzh.html -- きたじゅーはちじょう (2010-05-28 22 00 12) Ievan Polkkaパート提出させていただきます http //www1.axfc.net/uploader/C/so/110788 key=oto -- 咲崎(♂) (2010-05-28 23 27 49) Snow Gooseパート提出します http //www1.axfc.net/uploader/B/so/62737 key=snow -- ②打 (2010-05-29 00 58 50) U.N.オーエンは彼女なのか?パート提出します。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/36800 key=OUH -- あすとろ (2010-05-29 09 52 29) サンドキャニオンのパート提出します、パスは「mad」ですhttp //up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine77841.zip.html -- kakato (2010-05-29 10 16 00) ココロオドルで参加してもよろしいでしょうか? -- TKY (2010-05-29 11 13 53) 裏表パート提出します パスは「OTOMAD」http //kissho6.xii.jp/14/src/1yon32624.zip.html -- campaty (2010-05-29 20 06 59) 消失提出しますhttp //www1.axfc.net/uploader/H/so/107678 key=mad -- 西瓜KT (2010-05-29 22 51 34) ふぃぎゅ@パート提出します http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/74710 key=otomad -- どんたくん (2010-05-30 16 29 22) 2回も言う+今更のも何ですがココロオドルパートで参加します -- TKY (2010-05-30 16 35 33) ↑間違えましたこっちです http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/82886 key=otomad -- どんたくん (2010-05-30 16 48 37) グルメレースパートの音声提出します。今ちょっと忙しいので動画の提出が今日から1週間後くらいになるかもしれません -- 光雲 (2010-05-30 23 36 50) URL貼り忘れてました。失敬。→http //210.237.205.59/uploader/Li/upload.cgi?s=919879461 -- 光雲 (2010-05-30 23 37 33) スカイハイパート提出します http //www1.axfc.net/uploader/F/so/40714 key=charge -- 卍文卍 (2010-05-31 19 49 18) RED_ZONEパート提出します http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/74835 パスは「mad」 -- ピエール (2010-05-31 23 04 14) HeavenlyStarパート提出します。http //www1.axfc.net/uploader/C/so/111008.zip パスは「OTOMAD」です -- ぼーにんげんβ (2010-06-01 00 29 31) Evansパート音声です。動画提出はもう少し待ってください。http //www1.axfc.net/uploader/H/so/107889.zip key=mad -- skal (2010-06-01 19 19 31) ココロオドルパートの提出です pass kokoro http //www1.axfc.net/uploader/H/so/107943 -- TKY (2010-06-02 15 48 09) 18.チルミルチルノパート提出します http //www1.axfc.net/uploader/C/so/111168 key=otomad -- 米奈 (2010-06-02 19 27 42) 天国と地獄で参加させてもらうつもりです。 -- 山手線 (2010-06-04 19 38 22) グルメレース動画提出します→http //www1.axfc.net/uploader/Ar/so/19992 key=gurume -- 光雲 (2010-06-05 21 54 28) 天地パート途中経過 →http //www1.axfc.net/uploader/He/so/280933 パス 3333 -- 山手線 (2010-06-06 17 17 24) ドアム追加・・・(http //www1.axfc.net/uploader/H/so/108357) パス tenti -- 山手線 (2010-06-07 19 33 30) 動画半分できましたが...まだ完成ではないので明日できる予定です・・・ -- 山手線 (2010-06-11 23 59 02) すみません...もうちょっと掛かりそうです(;_; ) -- 山手線 (2010-06-14 21 07 20) 大変遅くなって申し訳ありません、Evansパート提出いたします。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/76106.zip key=otomad -- skal (2010-06-15 21 27 57) 大変遅れてしまいました、すみません...⇒http //www1.axfc.net/uploader/K/so/70563 パス⇒yamanote_line -- 山手線 (2010-06-16 23 58 22) すいません、URL貼ってください -- まとめ (2010-06-17 00 09 04) すみませんうpするファイルを間違えてしまって再うpのURLです、 -- 山手線 (2010-06-17 00 13 06) 動画は土曜日の0時か日曜日の0時にUPする予定です。 -- まとめ (2010-06-18 11 03 51) ミスを見つけたので修正しています。土曜日の0時UPは無理そうなので日曜の0時にUPします。すいません -- まとめ (2010-06-18 23 57 17) 音量上げてほしい -- (2010-06-20 00 16 33) 音量はUPしてから気づきました、申し訳ありません -- まとめ (2010-06-20 00 23 33) 名前 コメント
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BELGRADE [ベオグラード] BELGRADE は EUROPE に位置する人口約 1.64 millionの都市。 BELGRADE Airportは Class 1 の空港。 “BELGRADE HAS A REPUTATION FOR OFFERING A VIBRANT NIGHTLIFE, AND MANY CLUBS THAT ARE OPEN UNTIL DAWN CAN BE FOUND THROUGHOUT THE CITY.” OPEN(coins) 9195coins 宣伝(coins) 19195coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 18390 27585 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 4597 13792 27585 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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ジェイスはナヒリの足跡を辿って歌う都へ行ったが、古代遺跡の魔法がジェイスの精神を制圧しようと襲いかかった。 Jace traced Nahiri to the Singing City, but the magic of the ancient ruins threatened to overwhelm his mind. ゼンディカーの夜明け 【M TG Wiki】 名前
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Card.AddCounter 概要 カードにカウンターを乗せる。 addctと省略されて使用されている。 構文 Card.AddCounter( pcard, countertype, count ) - boolean pcard [Card] カードオブジェクト countertype [number] カウンターの種類 count [number] 置く数 戻り値 [boolean] 成功したか 使用カードの一例 《マジカルフィシアリスト》 関連リンク 関数/Card 定数/COUNTER