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河童のにとりと夏休み - WATERiMP iN SUMMERVACATiON - サークル名:Golden City Factory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend Kiyoma 東方風神録 芥川龍之介の河童 [05 06] 02 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend Guri [03 51] 03 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 秘密 [04 41] 04 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend Lucy aka Ky [05 14] 詳細 芥川龍之介の河童 ~ Candid FriendオンリーアレンジCD 東方ミッドナイトMAXIMUM TUNE外伝 大空響界 -skyborder-に同梱 現在サイトにてトラック05としてADD Tracks(期間限定公開)を公開中 コミックマーケット72(2007/8/17)にてイベント限定頒布 イベント価格:0円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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Action Order Action OrderHalt Action Move Rotate Jump Quick Movement Quick Rotation Attack Defense Special Move Select and Fire Firing Direction Counter-Type Reticle Start Reticle Move Reticle Shoot Reticle Halt Action Cancel the action in progress and go back to neutral. Processing stops until the OKE becomes neutral. Move Order the OKE to move. Continue to move until another command is ordered. Rotate Order the OKE to rotate. Continue to rotate until another command is ordered. Jump Order the OKE to Jump. OKEs without legs aren’t capable of jumping. However, Gazer can jump above. Quick Movement Order the OKE to move quickly. Unlike normal movement, this is a transitory action. Quick Rotation Order the OKE to rotate quickly. Unlike normal rotation, this is a transitory action. Attack Order the OKE to attack. Damage varies depending on the OKE. Defense Order the OKE to be in defense mode. Damage will be reduced when the OKE is in defense mode. Special Move Order the OKE to perform a special action. Actions vary depending on the OKE. Select and Fire Order the OKE to shoot the enemy in the specified range. Invalid when there’s no enemy in the specified range. Firing Direction Order the OKE to launch a weapon in a specific direction. When you are using a weapon that doesn’t shoot the enemy. a shooting OKE doesn’t rotate with Auto-Rotate Targeting. Counter-Type Reticle Move reticle in direction specified by Counter. Can’t move in direction beyond the weapon’s capability. Start Reticle Order the OKE to start or cancel the reticle. Move Reticle Order the OKE to move the reticle. Shoot Reticle Order the OKE to shoot at the reticle.
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Dear Mama You are appreciated [2PAC] When I was young me and my mama had beef Seventeen years old kicked out on the streets Though back at the time, I never thought I d see her face Ain t a woman alive that could take my mama s place Suspended from school, and scared to go home, I was a fool with the big boys, breakin all the rules I shed tears with my baby sister Over the years we was poorer than the other little kids And even though we had different daddy s, the same drama When things went wrong we d blame mama I reminice on the stress I caused, it was hell Huggin on my mama from a jail cell And who d think in elementary? Heeey! I see the penitentiary, one day And runnin from the police, that s right Mama catch me, put a whoopin to my backside And even as a crack fiend, mama You always was a black queen, mama I finally understand for a woman it ain t easy tryin to raise a man You always was committed A poor single mother on welfare, tell me how ya did it There s no way I can pay you back But the plan is to show you that I understand You are appreciated Lady... Don t cha know we love ya? Sweet lady Dear mama Place no one above ya, sweet lady You are appreciated Don t cha know we love ya? [2PAC] Now ain t nobody tell us it was fair No love from my daddy cause the coward wasn t there He passed away and I didn t cry, cause my anger wouldn t let me feel for a stranger They say I m wrong and I m heartless, but all along I was lookin for a father he was gone I hung around with the Thugs, and even though they sold drugs They showed a young brother love I moved out and started really hangin I needed money of my own so I started slangin I ain t guilty cause, even though I sell rocks It feels good puttin money in your mailbox I love payin rent when the rent s due I hope ya got the diamond necklace that I sent to you Cause when I was low you was there for me And never left me alone because you cared for me And I could see you comin home after work late You re in the kitchen tryin to fix us a hot plate Ya just workin with the scraps you was given And mama made miracles every Thanksgivin But now the road got rough, you re alone You re tryin to raise two bad kids on your own And there s no way I can pay you back But my plan is to show you that I understand You are appreciated Lady... Don t cha know we love ya? Sweet lady Dear mama Place no one above ya, sweet lady You are appreciated Don t cha know we love ya? [2PAC] Pour out some liquor and I reminsce, cause through the drama I can always depend on my mama And when it seems that I m hopeless You say the words that can get me back in focus When I was sick as a little kid To keep me happy there s no limit to the things you did And all my childhood memories Are full of all the sweet things you did for me And even though I act craaazy I gotta thank the Lord that you made me There are no words that can express how I feel You never kept a secret, always stayed real And I appreciate, how you raised me And all the extra love that you gave me I wish I could take the pain away If you can make it through the night there s a brighter day Everything will be alright if ya hold on It s a struggle everyday, gotta roll on And there s no way I can pay you back But my plan is to show you that I understand You are appreciated Lady... Don t cha know we love ya? Sweet lady Dear mama Place no one above ya, sweet lady You are appreciated Don t cha know we love ya? Sweet lady And dear mama Dear mama Lady... Lady... Lady... 2PAC
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 U CAN DO(promo) AI BMG FUNHOUSE RTS-3002 2001/--/-- - Side Track Title Produce A 1 U CAN DO(GROOVE THAT SOUL MIX) SATOSHI HIDAKA 2 U CAN DO(KH-R "C4" CLUB MIX) DJ K.HASEGAWA B 3 U CAN DO AI,Shinnosuke 4 U CAN DO(Inst) AI,Shinnosuke 5 U CAN DO(Acap) AI,Shinnosuke PERTAIN CD AMAZON U Can Do my name is AI
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Carmi Carmi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7vh5ito.jpg) Carmi is a coastal town on the eastern continent and is on the east side of the Continental Bridge. It contains several places to craft, gather water and team with others. The town is usually filled with zombies and players alike, but the chests will help a newly-spawned player survive for a relatively long period of time. However, there is a high risk of bandits and desperate players that come from nearby towns, such as Romero; many experienced players advise to stay for only brief periods of time unless you are ready for a fight. The chests will often contain basic weapons, gear, bottles, food, and bandages. Some chests are located in hard-to-reach places. If you fall into the water it may be hard to get back into to the town, but there is a spot by the stalls with a convenient ladder to get back up. The vines and ladders in Carmi are very useful against zombies chasing you. The Carmi Lighthouses surround the city on nearby islands. General Info 座標 (2520, 440) Area Type Coastal Town Number of Buildings 20 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 31 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests 9 Uncommon Chests X Food Loot Common Chests 10 Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests 3 Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests 3 Uncommon Chests X Military Loot Common Chests 5 Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests 1 Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Trivia Loot Cheststop Red Blue Tent1 civ_common Loading Dock1 civ_common Crane1 mil_common 1 room_common Sunken Ship1 civ_common Jail1 civ_common 3 pots_common 1 mil_common East Dock1 tools_common Carmi Tower 1 civ_common 1 tools_common 1 mil_common Blue Brown Stall1 food_common Restaurant1 tools_common 1 food_common Family Manor Of RobinTheKayOh1 civ_common 1 food_common Eastern Purple White Stall1 civ_common Birch Manor2 civ_common 1 food_common 1 tools_common Sea Ladder1 mil_common Red Green Stall1 food_common Blue Yellow Stall1 food_common Red Yellow Stall1 food_common Captain Rat-rum s Manor2 food_common Lighthouse1 mil_common 観光時の助言と注意(top) The high amount of bandits often discourage players from coming here too often. Player zombies may get caught in the flow at the sewer gates. Get close to them so their loot doesn t get flushed! Be careful when exiting the towers. It is easy to be ambushed from a small hole in the bottom corner of certain towers. Carmi tends to have a very high population of players condensed into a very small city, meaning the few chests in Carmi will be taken very often. The loot here is debatably worth waiting for, but it may be worth considering the trip to nearby Romero for more abundantly available chests. The top of the Tower in Carmi (the small one) can be used to avoid zombies and other players. You can use the fact that there is only one ladder leading to the top as an advantage over bandits or other players that might want to attack you, should you choose to defend this ladder. Also, aside from the trapped chest, no zombies spawn here. Many anti-bandit groups come to Carmi from the north because of the fact that it is a large spawn point, but smaller than Portsmouth and Romero. It is also relatively easy to defend because of the towers. These groups can be both a blessing and a curse because they will protect new players, but should they see you as a threat for any reason they will kill you. If you find yourself getting low on health, You could go east and go to Grandfather s Curse, or west along the bridge to Romero which both have health potions. If you should choose to be a bandit, there is a sniping position by the entrance coming from the east, in the Tower to the south west. Very rarely, a zombie will spawn in the crane allowing you to enter for free. Carmi is a great place to bandit if you are a newly spawned player in interest of some chain/iron equipment, as many people farm the crane and sewer mil_rares. If you are on one of the Watchtowers nearby Carmi, bandits may try to knock you off the ledge. Be careful. There are no civ_hospital chests here, so unless you have a group of friends that can heal you, long stays aren t advised Trivia(top) The large ship seen on the picture is no longer present. It is known as the Ghost Ship and its location changes often. There are 2 mil_rare chests in the crane. One of the chests can be reached by a bit of parkour, but the other will require a single button; a pressure plate will let you back out of the room. The inside of the crane is full of note blocks. Most of these are useless, but one of them can be played (and tuned).
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♭Ⅱ@ ♭Ⅶ@ か行 田中秀和 楽曲情報 アーティスト名 GATALIS 作曲 田中秀和(MONACA) 編曲 田中秀和(MONACA) 作詞 只野菜摘 備考 TVアニメ『アニメガタリズ』ED コード 随所に出てくる。 ①イントロ・間奏終わり Key=E F♯m7 E/G♯ A F♯/A♯ Aadd9/B F@ EM7(9) Ⅱm7 Ⅰ/Ⅲ Ⅳ Ⅱ/♯Ⅳ Ⅳadd9/Ⅴ ♭Ⅱ@ ⅠM7(9) 分類:裏コード型 対応スケール:Fリディアンドミナント(F G A B C D Eb) ②サビ直前、サビ中盤 心のドア Key=E A/B ·/· D@ F@ E Ⅳ/Ⅴ ·/· ♭Ⅶ@ ♭Ⅱ@ Ⅰ いいことがある(ある) Key=E F♯m7 F♯7/A♯ A/B D@ F@ E Ⅱm7 Ⅱ7/♯Ⅳ Ⅳ/Ⅴ ♭Ⅶ@ ♭Ⅱ@ Ⅰ 由来:SDm型、裏コード型 対応スケール:Dリディアンドミナント(D E F♯ G♯ A B C) Fリディアンドミナント(F G A B C D Eb) 解説 この曲の特筆すべき点は②のダブル・ブラックアダーだろう。 元になったコード進行はD7→F7、さらに遡るとAm→B7。 ♭Ⅶ7はⅣmと同じく♭6の音を持つSDmのコード。 ♭Ⅱ7はⅤ7のベースを裏にしたもの。 この2つの@はそれぞれ出どころが異なっているが、両方とも結果的に@になっていることに着目し、両者にそれぞれホールトーンスケールを充ててコーラスを作っている。ここに複数の文脈があるコードを1つの名前でまとめて整理するというブラックアダー・コードの真髄がある。 この他にAメロにも@が出てくるが、基本的には同じことなので、あとキリがないしまとめが長くなってしんどいので、割愛する。 参考 ダブルイキスギコードって何?【アドバンスドハーモニー】 - いきいき音楽科 グッドラックライラック【コード進行分析&解説】 - いきいき音楽科
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スマキャンは知識・経験不要でオーナー収入を実現する副業ビジネスです。 テクニカルアナリストの寺澤英明氏が代表を務めることも話題にもなっています。 スマキャンの概要 スマキャンは毎月40万円のオーナー収入を目指す最新の副業です。 投資初心者・副業初心者が安心して参加できるように仕組みやロジックを明確にしています。 仮想通貨取引所のレンディングとなって収入を狙う新しい稼ぎ方は多くの人の注目の的になっています。 スマキャンの副業はGROWという仮想通貨がカギを握る GROWという仮想通貨を所有することでスマキャンは利益を得られます。 所有後は取引所に上場するまでの間、元本に対して日利0.1%のオーナー収入を得られます。 取引所に上場するタイミングでは5倍になることが告知されているので売却益を得られるようです。 また、GROW融資サービスのオーナーになって、GROWを300%〜1,000%前後の金利で貸し出して利益を狙うのもひとつの選択肢としてあります。 スマキャンの評判・口コミ スマキャンの評判・口コミがネット上に溢れています。 評判・口コミ① Webセミナーに参加してじっくりと話を聞いた結果、ぜひやってみたいと思うようになりました。 単純と思われるかもしれませんが、セミナー内容が非常に充実していて、他の方のリアクションもよかったです。 私には毎日仮想通貨による配当とシステム運用による収入が発生しています。 これのおかげで子供たちを育てることにプレッシャーを感じなくなりました。 評判・口コミ② スマキャンは仮想通貨に関連した最新のビジネスです。 これはまだ世の中に出回っておらず、今始めればほぼ確実に先行者利益を獲得できます。 収入を狙う方法は複数用意されているので将来的に大きく稼ぎたい、今とりあえずのお金が欲しいなど様々なニーズにこたえてくれます。 お金に余裕ができて心にも余裕ができた私は仕事も辞めていいかなと思うようになり転職も決意。 今はずっと興味があったインテリア系の仕事に挑戦しています! 引用元:[[スマキャン公式 ]]https //smacan-owner.com/ スマキャン関連サイト 副業探偵ジョブズ https //www.illustrationcupboard.com/column/sidejob/1024/ 令和最新版ネットビジネスまとめ https //net-business-matome.com/%E8%A9%90%E6%AC%BA%E6%A4%9C%E8%A8%BC/2159/ ネットビジネスまとめブログ https //net-business-info.com/2022/06/26/smacan/
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peacarunとは? peacarunはNEXONのオンラインゲーム、Mabinogiのトリアナサーバーにて企画されているタイムアタックイベントです。 「北華走(ベイフアゾウ)」…古代中国の北華ではイニシエーションとして、 先祖の霊を祭った洞窟を走り抜けるという催しが行われていた。 古代北華の人々にとって霊に認められる事は人生において最も大切なことだったようである。 この風習は最近になって江戸時代の歴史家・平原千枚(ひらはらせんまい)が書いた中国の歴史の巻で見つかった、 「かのくににふるくよりまれなるならわしありて、ぺっかそうとこそいうなれ」という記述を発端に初めて知られることとなった。 民明書房『古代の通過儀礼』
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Cardlist-Dragonspire HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text BELZUR CURATE 6 CLERIC 5 1 4 2 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Draw 1 card.VILLAGE Destroy 1 Disease to gain 2 gold. BELZUR BISHOP 4 CLERIC 8 2 5 3 MAGIC ATTACK+2If an opponent s effect would target you, reveal this Hero and the effect targets the active player instead.DUNGEON Draw 1 card. BELZUR CARDINAL 2 CLERIC 11 3 5 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Draw 1card.VILLAGE/DUNGEON Destroy a Disease to draw 3 cards. CABAL ASTROLOGER 6 WIZARD 7 1 3 2 MAGIC ATTACK+1Additional MAGIC ATTACK +1 for each Spell you play. CABAL SAGE 4 WIZARD 10 2 3 3 MAGIC ATTACK+2Additional MAGIC ATTACK +2 for each Spell you play. CABAL MASTER 2 WIZARD 13 3 4 2 MAGIC ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +3 for each Spell you play.Spoils Buy a Spell. CHULIAN RAT 6 THIEF 5 1 4 1 1 2 ATTACK+1 CHULIAN SCAVENGER 4 THIEF 8 2 4 1 2 3 ATTACK+2DUNGEON Each other player discards a Weapon or reveals a hand containing none. CHULIAN LOOTER 2 THIEF 11 3 5 2 2 2 ATTACK+3DUNGEON Each other player discards a Weapon or reveals a hand containing none. Additional ATTACK+1 for each Weapon Discarded in this manner. EVOKER ADEPT 6 ARCHER・WIZARD 6 1 4 * 2 ATTACK+2 against Rank 2 or higher.LIGHT +1 if you have a Light Item. EVOKER SCORCHER 4 ARCHER・WIZARD 9 2 5 * 3 ATTACK+3 against Rank 2 or higher.DUNGEON Destroy 1 XP for MAGIC ATTACK +2 and LIGHT +2. EVOKER PYROCLAST 2 ARCHER・WIZARD 11 3 6 * 2 ATTACK+4 against Rank 2 or higher.DUNGEON Destroy 1 XP for MAGIC ATTACK +4 and LIGHT +3. FLAME WATCH 6 FIGHTER・WIZARD 6 1 5 1 2 ATTACK+2 FLAME GUARD 4 FIGHTER・WIZARD 9 2 5 1 3 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +1 for each extra Light you have above penalties. FLAME HERO 2 FIGHTER・WIZARD 12 3 6 2 1 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +2 for each extra Light you have above penalties.Spoils Buy a Light Item. GORINTH AMATEUR 6 WIZARD 5 1 3 2 MAGIC ATTACK+2 GORINTH HOARDER 4 WIZARD 8 2 4 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Destroy 1 card to gain MAGIC ATTACK equal to its Gold Value. GORINTH MISER 2 WIZARD 11 3 5 1 2 MAGIC ATTACK+1 for each card with a Gold Value that you reveal(including Miser).DUNGEON Destroy 1 card without a Gold Value to draw 2 cards. HALF ORC RAIDER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 4 1 2 ATTACK+2 HALF ORC MARAUDER 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 1 3 ATTACK+2DUNGEON Destroy a Food to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card. HALF ORC DERVISH 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 3 ATTACK+3DUNGEON Destroy an Item to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card.DUNGEON Discard a card for an additional ATTACK+2. PHALANX FOOTMAN 12 FIGHTER 5 1 5 5 ATTACK+2Additional ATTACK+1 and STRENGTH +1 for each other Phalanx you reveal. PHALANX OFFICER 3 FIGHTER 13 2 7 1 ATTACK+4VILLAGE/DUNGEON Draw 1 card for each other Phalanx you reveal. STONEGUARD BRUTE 6 FIGHTER 8 1 6 2 ATTACK+3Additional ATTACK+2 if equipped. STONEGUARD BRUISER 4 FIGHTER 11 2 7 3 ATTACK+4Additional ATTACK+3 if equipped.Additional ATTACK+1 per Mercenary you reveal. STONEGUARD TANKER 2 FIGHTER 13 3 8 2 ATTACK+6Additional ATTACK+4 if equipped.Additional ATTACK+1 per Mercenary you reveal.Spoils Set aside any revealed Mercenaries add them to your new hand after you refill. TERAKIAN DEFENDER 6 FIGHTER・CLERIC 6 1 3 2 ATTACK+2VILLAGE/DUNGEON Discard a Disease to draw 1 card. TERAKIAN PEER 4 FIGHTER・CLERIC 9 2 4 3 ATTACK+3DUNGEON Discard a Disease to draw 1 card and gain an additional ATTACK+1. TERAKIAN TEMPLAR 2 FIGHTER・CLERIC 13 3 5 1 2 ATTACK+4DUNGEON Discard a Disease or Villager to draw 2 cards and gain an additional ATTACK+2.SPOILS Buy a Villager. VETERAN WARRIOR 8 FIGHTER 8 1 6 2 ATTACK+3 VETERAN BERSERKER 5 FIGHTER 11 2 7 3 ATTACK+4DUNGEON Destroy a Hero for an additional ATTACK+2. VETERAN REAVER 3 FIGHTER 13 3 8 5 2 ATTACK+5DUNGEON Destroy a Hero for an additional ATTACK+4.SPOILS Gain 1 XP. VETERAN WARMONGER 2 FIGHTER 18 4 10 4 ATTACK+6Additional ATTACK +10 if you reveal only Level 3 or higher Heroes.SPOILS Gain 2 XP. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BLUEFIRE STAFF 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 3 2 0 MAGIC ATTACK+1DUNGEON If Bluefire Staff is equipped to a Cleric or Wizard, you may reuse a Spell card you have already used this turn. If you do, Destroy that Spell at the end of the turn. BURNT OFFERING 8 SPELL 7 VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 card. At the end of the turn, draw 1 additional card when you refill your hand. CHIEFTAIN S DRUM 8 ITEM・MAGIC 3 2 VILLAGE/DUNGEON Name Hero, Village, or Monster and discard the top card of your deck. If you named the card s type correctly, draw 2 cards. FROST BOLT 8 SPELL 7 MAGIC ATTACK+3 FROST GIANT AXE 8 WEAPON・EDGED 8 3 6 ATTACK+4DUNGEON If you have no Heroes with Strength 6 or more, draw a card. If it is a Hero, that Hero gains STRENGTH +3. (This ability can be used while this card is not equipped.) GUARDIAN BLADE 8 WEAPON・EDGED 5 2 5 ATTACK+3If the equipped Hero would be destroyed, discard the Hero instead. GUIDE 8 VILLAGER・MERCENARY 4 2 2 VILLAGE You may buy an additional card. POLYMORPH 8 SPELL 3 DUNGEON Look at the top card of the Dungeon Deck. If it is a Monster, you may replace any Monster in the Hall with it. Place the replaced Monster on top of the Dungeon Deck. Draw a card. QUARTERMASTER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 1 DUNGEON Draw 3 cards. Discard any that match cards already in your hand.VILLAGE Discard any number of Heroes. Draw 1 card for each Hero discarded. RECURVE BOW 8 WEAPON・BOW 6 3 5 ATTACK+2 against Rank 2 or higher.Additional ATTACK +1 against Rank 2 or higher for each Level of this Hero. SCOUT 8 VILLAGER・MERCENARY 3 VILLAGE Draw 3 cards. Place 3 cards on top of your deck in any order.DUNGEON Look at the top 3 cards of the Dungeon Deck and return them in any order. SILVERSTORM 8 SPELL 5 MAGIC ATTACK+1 for each 2 gold you reveal (round down). SKULLBREAKER 8 WEAPON・BLUNT 4 2 3 ATTACK+2DUNGEON If you defeat a Monster this turn, put this card on top of your deck. SOUL GEM 8 ITEM・LIGHT 5 2 * 1 DUNGEON LIGHT +1 for each Level of your highest Level Hero. SPOILED FOOD 8 ITEM・FOOD 2 1 DUNGEON Each Hero gains ATTACK+1 and STRENGTH +3. Destroy one attacking Hero at end of battle. THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent s deck. If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK +2. TORYN GAUNTLET 8 WEAPON・MAGIC 5 3 2 MAGIC ATTACK +2STRENGTH +2The equipped Hero may equip an additional Weapon. TRADER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE In addition to your buy, you may destroy 1 card to take any non-Hero card worth up to 2 cost more from village.DUNGEON Draw 1 card. If it is a Monster, draw another card. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text STALKER 3 BANDIT・HUMANOID 4 2 1 2 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present. HIGHWAYMAN 2 5 2 1 3 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present.TROPHY Reveal to avoid a Trap. CUTTHROAT 2 6 2 2 5 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present.TROPHY DUNGEON Draw a card. THUG 2 7 3 2 6 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present. ASSASSIN 1 8 3 3 8 Cannot be defeated unless 5 or more Heroes are present.TROPHY ATTACK+2 HARPY 2 DARK ENCHANTED 4 2 1 1 BASILISK 2 5 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Militia MANTICORE 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy All Archers. MEDUSA 2 7 3 2 5 BATTLE Destroy 1 Hero without Edged Weapon before determining your total Attack Value. At the end of battle, destroy all remaining Heroes without Edged Weapon equipped. MINOTAUR 2 8 3 3 6 Magic Attack Only. EMBER 2 ELEMENTAL・FIRE 5 2 1 2 LIGHT +1TROPHY LIGHT +1 FLARE 2 6 2 1 3 GLOBAL LIGHT +1BATTLE Destroy one card.TROPHY LIGHT +1 BLAZE 2 7 2 2 5 GLOBAL LIGHT +2Cannot be defeated unless a Spell or Item is used.TROPHY DUNGEON Destroy 1 Disease from your hand.TROPHY LIGHT +2 CHOKING SMOKE 2 8 2 2 6 GLOBAL LIGHT -2BATTLE All players gain 1 Disease.TROPHY LIGHT -2 INFERNO 2 10 3 3 7 GLOBAL LIGHT +3Immune to Magic Attack.SPOILS Reveal the top 3 cards of each opponent s deck. Put all Monsters revealed this way worth 3 or fewer VP into the active player s discard pile.TROPHY LIGHT +3 FIRE GIANT 2 GIANT 5 2 1 2 BATTLE Destroy 1 Hero with the lowest Strength.TROPHY DUNGEON One Hero gains STRENGTH +3. MOUNTAIN GIANT 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Hero with the lowest Strength. STONE GIANT 2 6 2 2 3 BATTLE Destroy 2 Heroes with Strength 4 or less. FROST GIANT 2 7 2 2 5 BATTLE Destroy 2 Heroes with Strength 5 or less. Destroy 1 Weapon with the lowest Weight. TITAN 2 9 2 3 6 BATTLE Destroy all but the 2 strongest Heroes. Destroy all but the heaviest Weapon. WATER WRATH 2 HYDRA・DRAGON 6 2 1 4 BATTLE Destroy 1 Weapon. FLAME RAGE 2 7 2 2 4 BATTLE Destroy the Village card with the highest Gold Value. WIND FURY 2 7 3 2 5 Double Health unless the active player reveals at least 5 gold.BREACH Remove 2 cards from the top of each village stack which has a top card with a Gold Value of 3 or greater. EARTH TEMPEST 2 8 3 3 6 Double Health unless the active player reveals at least 7 gold.BATTLE Gain 1 Disease. HYDRA 2 10 3 3 7 BREACH Each player discards cards from the top of their deck until a Hero is revealed, then destroys that Hero.BATTLE Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength. STANDARD BEARER 2 ORC・HUMANOID 4 2 1 1 TROPHY ATTACK+1 against Humanoids. ORC BLADEMASTER 2 5 3 1 1 SHADOW KILLER 2 5 2 1 2 BATTLE Destroy 1 Mercenary. HALF OGRE 2 6 2 2 3 ORC WARLORD 2 8 2 2 5 Cannot be damaged by unequipped Heroes. GRAVE KNIGHT 3 UNDEAD・LICH 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. TOMB HAUNT 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease. DEATHBRINGER 2 6 2 2 4 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Spell. DESTINY 2 7 3 3 6 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Cleric or Wizard. LICH LORD 1 8 3 3 8 Immune to Magic Attack.BATTLE All Heroes suffer ATTACK -1 and STRENGTH -4. PLAGUE ZOMBIE 2 UNDEAD・PLAGUE 3 1 1 1 BATTLE Gain 1 Disease. RESTLESS CORPSE 2 4 1 1 2 BATTLE Gain 1 Disease. PLAGUEBEARER 3 5 1 2 3 GLOBAL Each player gains 1 Disease whenever another Monster is defeated.BATTLE Gain 1 Disease. HUNGRY DEAD 2 7 1 2 4 BATTLE Destroy 1 non-Disease card for each Disease you revealed. Gain 1 Disease. WALKING SCOURGE 1 9 1 3 6 BREACH All players gain 1 Disease.BATTLE Gain 2 Diseases. Each other player gains 1 Disease. GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL Double the basic Light penalties for each Rank.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.BREACH Move to Rank 0. BASIC Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text MILITIA 30 MILITIA 0 0 2 0 3 ATTACK+1 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text DAGGER 10 WEAPON・EDGED 3 1 2 ATTACK+1 IRON RATIONS 10 ITEM・FOOD 2 2 DUNGEON One Hero gain Strength +2. TORCH 10 ITEM・LIGHT 3 2 1 TRAP Card Name Number Class Text DRAGON S CLAWS 2 TRAP・DRACONIC Each player reveals a Thief or reveals their hand and destroys all Villager cards within it. DRAGON S JAW 2 Each player, starting with the player to the active player s left, reveals a card from his deck. If it is a Weapon, destroy it. Continue until 3 Weapons have been destroyed. DRAGON S TEETH 2 The active player must destroy his Hero with the lowest Strength. Each other player reveals and discards 3 cards from the top of his deck. Destroy all Heroes except those with the highest Strength values. DRAGON S WORDS 2 If this Trap enters the Hall after a Monster has been defeated, Destroy the Monster card unless the active player reveals a Thief. Each other player reveals the top card of his deck and destroy any Monsters revealed. TREASURE Card Name Number Class Text EMERALD DRAGON 2 FIGURINE・TREASURE TREASUREWhen you defeat a Monster, you may place a card from your hand face down under this card and set them aside. The next time a player defeat a Monster worth 6VP or more, you must destroy this card and place the face down card in that player s discard pile. IVORY DRAGON 2 TREASUREVILLAGE Destroy this card and any number of cards from your hand. Gain 1 XP for each card destroyed in this manner. SAPPHIRE DRAGON 2 TREASUREWhen you defeat a Monster, you may set that Monster aside with this card. Return both cards to your deck at the end of the game. RUBY DRAGON 2 TREASUREDestroy this card at any time to prevent 1 Battle Effect from affecting you. SETTING Card Name Number Class Text BARROWSDALE 1 SETTING Monsters do not generate gold. DOOMGATE 1 Play with an additional Monster class. DRAGONSPIRE 1 Play with 4 Monster classes. The player going last divides the classes into groups of 2 and decides where to put Dungeon Feature. Shuffle 1 Thunderstone into bottom 5 cards of each Dungeon. The game ends when both Thunderstone are cleared. DREADWATCH 1 At the end of any battle, the active player gains a Disease. FEAYN SWAMP 1 There are no Light penalties. Whenever a player goes to the dungeon, that player must destroy a card at the end of battle. GRIMHOLD 1 At the end of any turn where a player does not go to the Dungeon, move the Rank 1 Monster to Rank 3, shifting the other Monsters forward. REGIAN COVE 1 All destroyed cards(other than Dungeon Deck cards) are returned to the Village instead. Heroes return to the stack in the appropriate spot. DISEASE Card Name Number Text DISEASE 24 ATTACK-1 THUNDERSTONE Card Name Number Class VP Text STONE OF SCORN 1 THUNDERSTONE 1 Worth an additional 4 Victory Points at the end of the game if each other player has more Monster cards than you do. STONE OF TERROR 1 0 Gain 2 Victory points for each other Thunderstone you have at the end of the game.DUNGEON Draw 2 cards.
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Scena Ottava (Don Annibale ed Enrico, travestito da damerino francese caricato, con occhiali) ENRICO Bonsoir. DON ANNIBALE Che vi occor? ENRICO Je vous demande pardon d ici venir vous déranger, mais quand un homme souffre... Voyez vous, mon ami... je tiens la fièvre... Sentez , tatez, touchez. DON ANNIBALE (fra sè) Costui che vuol da me? (Ad Enrico) Padron mio, nel linguaggio del paese prego spiegarvi. ENRICO Bien, mi spiegherò dunque in italianò. Je suis malato e vo medicatura. DON ANNIBALE Ma bisogna ch io sappia la natura del male, onde... ENRICO Voici... io vengo dal ballo... e j ai danzato per quatre ore en suite... Oh! che caldo maudit! Per rinfrescarmi, appena una trentina presi di pièces en glace, c est à dire sorbetton. DON ANNIBALE (fra sè) E non crepasti? ENRICO Or questi m ont prodotto un embarras ici... dans l estomac... E per tornarmi en bon point il me faut ou cinq o six bouteilles de Malaga... Champagne... o d Oportò... Monsieur, prenez-les donc. DON ANNIBALE (fra sè) Stiamo a vedere che mi ha preso costui per cantiniere. Leviamcelo dai piedi. (Ad Enrico) Attendetemi qui che avrete in breve il più squisito vino. (fra sè) Tengo un baril d Asprino, or gliene reco un fiasco. (parte) Scena Nona (Enrico solo, poi Don Annibale) ENRICO Balordo spezial, fin ch io ritorni, occuparti saprò. Siam della burla in principio soltanto. (pone un biglietto nella serratura della stanza in cui è Serafina) Ancor v è tempo per la fine. Intanto dinanzi all uscio nuzial si ponga l armadio... qui le seggiole... nel mezzo la tavola. Vediam se il mio rivale potrà, col suo talento, il bandolo trovar della matassa. Ei vien. (spegne il lume e la scena rimane oscurissima) DON ANNIBALE Prendete qui... Chi spense la candela? (colloca il fiasco a terra e va a tastoni dalla parte ove sente la voce di Enrico) ENRICO Par ici... Vengo d avoir une crise, et j aurai fait tomber inavvedutamente la lumière. (Don Annibale ha raggiunto Enrico) C est égal... à présent non ho besoin de votre vinaisson. Merci, merci, guidatemi alla porta. DON ANNIBALE Eccomi pronto. ENRICO Io vado a letto. DON ANNIBALE Anch io. ENRICO (fra sè) Questo non avverrà. (a don Annibale) Bonsoir! DON ANNIBALE Addio. (lo mette fuori della porta e chiude) Scena Decima (Don Annibale, solo) DON ANNIBALE Meno mal ch io son pratico del sito e posso camminarvi anche ad occhi bendati. (nel camminare urta nella tavola e cadono i piatti) Povera porcellana! Io mi credea nel mezzo della stanza, e sono invece ad un angolo. Buono! (muove verso la camera da letto ove Enrico pose l armadio) Entro la serratura della mia porta un altra chiave... (s accorge dell armadio) Ohimè! Son bravo per mia fé! Nell armadio trovar voleva il letto. Orizzontiamoci... A manca dello stipo si trova la mia porta... Essa è fuggita. Spiridion! Spiridion! Balordo! Russa come un maiale. Or mi ricordo su questo tavolino posi qualche fosforico cerino... eccone... (accende il lume) Oh, per le corna del demonio! I mobili passeggiano. Spiridione al certo dev essere sonnambulo, e dormendo volle porre la camera in assetto. Pazienza! (mentre sta mettendo a posto la mobilia suona il campanello) Oh, campanello maledetto! (va ad aprire) Scena Undicesima (Enrico, in lungo soprabito, capelli, e grandi barbette grigie, egli ha la faccia inviluppata in un fazzoletto di lana, come per difendersi dal freddo) ENRICO È questa la bottega del famoso Pistacchio? DON ANNIBALE Appunto! Ed il Pistacchio avete innanzi. ENRICO Oh! servo... DON ANNIBALE A monte i complimenti, ed anzi spicciatevi, ché ho fretta. ENRICO Ebben sappiate che un cantante son io; domani a sera m è forza debuttar nel "Campanello" nuovissimo spartito. Son rauco, ed ho sentito decantar certe pillole stupende, che voi smerciate contro il mal di gola, onde... DON ANNIBALE Vi servo subito... ENRICO Scusate... (trattenendo Don Annibale) Bisogna che sappiate come perdei la voce. DON ANNIBALE Ma... ENRICO Sediamo. DON ANNIBALE È tardi. ENRICO Che ore abbiamo? DON ANNIBALE (fra sè) Si cerchi spaventarlo. (ad Enrico) Son le tre dopo la mezza notte. ENRICO (sedendo) Ebbene, per me ancora è presto, ch io non vado a letto pria delle cinque. DON ANNIBALE Oh! mio signor. ENRICO Sedete. M importa di narrarvi il caso mio. DON ANNIBALE A me l udirlo non importa un corno. ENRICO (siede) Sedete o qui rimango infine a giorno. (Annibale siede a malincuore) Ho una bella, un infedele, ch ama un altro, ed io l adoro. Son geloso, e la crudele gode sol del mio martoro! Ai balconi suoi d intorno giro sempre notte e giorno, e scirocco, e tramontana m han servito come va. DON ANNIBALE Se volete il mio giudizio per levarvi d imbarazzo, per fuggire il precipizio e de venti lo strapazzo o al momento la sposate, o al momento la lasciate. Tal rimedio gola e testa risanare vi potrà. ENRICO (quasi piangendo) Ma frattanto il mio debutto?... DON ANNIBALE Non sarà poi tanto brutto. Le mie pillole potranno... (andandole a prendere nell armadio) ENRICO Date, date, date, date. DON ANNIBALE Ma... ENRICO Proverò... DON ANNIBALE Sentite... ENRICO Proverò... DON ANNIBALE Ma prima... ENRICO Proverò. (prende la scatola delle pillole e le inghiotte tutte in una volta) DON ANNIBALE (fra sè) Che ti venga un buon malanno tutte quante le ingoiò ENRICO (dopo aver provata la voce) "Or che in ciel alta è la notte, senza stelle e senza luna, non ti turbin fonde rotte della placida laguna. Dormi, o bella, mentr io canto la canzone del piacer". DON ANNIBALE Ma, dico... è tardi... Buona notte. Che partiste avrei piacer. ENRICO Eh! son rauco nuovamente! La dose ripetete. DON ANNIBALE Auf. Ma dopo partirete. ENRICO Se guarisco partirò. (gli dà altre pillole) DON ANNIBALE Che vi pare? ENRICO Non plus ultra già la voce ritornò... Uh... Uh... Al mio debutto assisterete, de miei gorgheggi giudicherete di mie volate semitonate di sbalzi orribili ch io prenderò. Cose impossibili sentir farò. (Nel corso di questo duetto, e allora che Don Annibale volge le spalle ad Enrico per prendere le pillole, questi caccia destramente un bigliettino nella serratura della camera di Don Annibale) DON ANNIBALE Se presto, presto non ve n andate verrà una pioggia di bastonate. Siete un seccante signor cantante, più la mia collera frenar non so. (via Enrico) Scena Dodicesima (Don Annibale, poi Spiridione) DON ANNIBALE Ah, cane d un cantante! Al tuo debutto io spero che t accoppino di fischi. Chi sa se prese sonno Serafina per cagion di costui. (prende il lume, nell accostarsi alla sua camera) Che veggio? Nel buco della chiave un biglietto! Leggiamo un po ... (legge) Cospetto! (chiamando) Spiridion? Spiridion? SPIRIDIONE (ancora dentro e sbadigliando) Chi è? DON ANNIBALE Son io... Vien qua. SPIRIDIONE Perché? (come sopra) DON ANNIBALE Vien qua, ti dico. SPIRIDIONE (uscendo tutto sonnacchioso) Che volete? DON ANNIBALE Hai visto chi nella serratura cacciò questo biglietto? SPIRIDIONE Che biglietto? Io non v intendo. DON ANNIBALE E i mobili a soqquadro chi pose? SPIRIDIONE Non lo so. DON ANNIBALE Mi gira il capo come un mulino a vento!... SPIRIDIONE Ma dite... DON ANNIBALE Ascolta, e crepa di spavento SPIRIDIONE Presto, leggete. DON ANNIBALE (legge) "Una persona, offesa gravemente da voi, giurò di vendicarsi in questa notte restate in piè, vegliate, se vi è cara la vita. Un vostro amico." Tu che ne dici? SPIRIDIONE Dico... (sbadigliando) Eh! DON ANNIBALE Chi offesi? SPIRIDIONE (come sopra) Uh! DON ANNIBALE Come, come? SPIRIDIONE (come sopra) Ih! Vi son due bestie qui. DON ANNIBALE Una sei certo tu. SPIRIDIONE E l altra voi. DON ANNIBALE Grazie! SPIRIDIONE Scrisse il biglietto qualcun degli invitati, ed il nemico che vuol vendetta... DON ANNIBALE Chi è mai questi? SPIRIDIONE Enrico! DON ANNIBALE Per Bacco! dici bene. SPIRIDIONE Star desto vi conviene. DON ANNIBALE Ti sembra? L ho trovata in sentinella tu dinanzi alla porta rimarrai, mentre... SPIRIDIONE Che sentinella! Io m addormento, e buona notte! DON ANNIBALE Dunque? SPIRIDIONE Il piano è questo le palle fulminanti che raccolsi or semino davanti all uscio vostro; se viene alcun per assalirvi, quelle scoppiano, io mi risveglio, grido, grido... giunge la guardia e il birbo è carcerato. DON ANNIBALE Oh, corpo del salnitro stibiato! Quest è un idea sublime. SPIRIDIONE All opra dunque. (sparge le palle all uscio; intanto si sente suonare il campanello) DON ANNIBALE Che fosse mai? SPIRIDIONE Vedrò pel finestrino della porta. (guarda pel finestrino) È un vecchio. DON ANNIBALE Ci voleva anche il vecchio e tutti uno dopo l altro io non capisco che negozio è questo. (a Spiridione) Apri, ch or melo sbrigo presto, presto. (Spiridione apre e si ritira) Scena Tredicesima (Enrico avvolto in una veste da camera, con berretta da notte in testa) ENRICO (entra correndo, e mostrasi affannato) Mio signore venerato! DON ANNIBALE Padron mio! Che cosa è stato? ENRICO Presto, presto, in tutta fretta, mi dovete una ricetta come un fulmine spicciar. DON ANNIBALE E dov è? ENRICO (frugandosi per le tasche) Son lesto... DON ANNIBALE Or via! ENRICO Io non so più dove sia. DON ANNIBALE (fra sè) Auf! Che pena! ENRICO Ciel tiranno! L ho perduta! Vado e torno. (per partire) DON ANNIBALE Buon viaggio! ENRICO L ho trovata! DON ANNIBALE (fra sè) Me infelice, che nottata! ENRICO Pria vi voglio di mia moglie tutti i mali palesar. DON ANNIBALE Non m importa a me s aspetta di spicciare la ricetta. ENRICO Per veder s ella è perfetta, non c è male d ascoltar. La povera Anastasia per cui v ho incomodato, è tisica e diabetica, è cieca e paralitica, patisce d emicrania, ha l asma a sette fistole, spine ventose e sciatica, tumore nell occipite; ha il mal della podagra, che unito alla chiragra penare assai la fa. Ma qui sta il re dei recipi che tutto guarirà. (mostra la ricetta avvoltolata ch egli spiegherà a poco a poco) Si prenda l acqua celebre del gran monsù Maurizio, con l altra capo-cefalo; e poi la fagiadenica. Con questa poi mischiateci l aceto con l aregheto; sia questa rinforzata con l acqua canforata, col balsamo copaibe, col dolce elettuario, di cedro imperiale, che giova e non fa male. Vi unite a queste cose benigne e portentose, per fare il tutto eccelso, con l elisir d Elmozio, pur quel di Paracelso. Mischiate e rimischiate, poi pillole formate. DON ANNIBALE Ma questi sono liquidi. ENRICO Che ad uno, a quattro, a sette si devono ingoiar. Recipe... DON ANNIBALE Basta! ENRICO Recipe, l ombélico di Venere, butirro d antimonio, il zolfo col diascorio del dotto Fracastorio, l arsella e l assafetida; il thè che sia d America, rob antisifilitico, l estratto di cicuta; papaveri, la ruta; l etiope minerale, sciroppo cordiale. Aggiungi poi la polvere di Marco Cornacchione, e di Giovanni Procida l empiastro in fusione, la cassia fistulata, la pomice pestata... bollite et fiat bibita. DON ANNIBALE Che bibita! ENRICO No, pillole... Il resto eccolo qua. (svolge una lunghissima ricetta) Semifreddi, ente di Marte, del Cadet l emulsione, cascarilla, simarubba, del tabacco di Macubba, dulcamara, talamacca, legno quassio, cera lacca; aggiungete ottanta rane, venti fave americane, ruta secca, dragonaria, terebinto, serpentaria, manna emetica, castoro, raschiatura di fior d oro; eppoi l erbe tritolate che qui appresso son notate. Erba spugna, polmonaria, il ceraunio, il capripodio, il vitucchio ed il poligalo, blasia, quassia e polipodio... DON ANNIBALE (fra sè) Quasi svengo. ENRICO (cercando come avesse smarrito il segno) Il polipodio, il rastio d unto al vitrice con la carice, lo sparago, il briol... DON ANNIBALE Ma... ENRICO La calega, la veronica, la statice, l anserina, la piombaggine con un mazzo di lattuga, che mollifica, che asciuga. Malva d Ischia, malva rosa, vera polvere di corno. DON ANNIBALE Io!... ENRICO Domani a mezzogiorno tutto a prendere verrò. (parte adagio, adagio e lascia Don Annibale con la ricetta in mano) Scena Quattordicesima (Don Annibale e Spiridione, poi Serafina) DON ANNIBALE Or venga pure il campanello giù gridi, crepi chi vuol, non apro più. (corre col lume verso la camera di Serafina; scoppiano le palette sotto i suoi piedi; gli cade il lume) Chi è? Bestia ch io son! Dimenticavo le palette! SPIRIDIONE (uscendo e gridando) Al ladro! All assassino! Guardie! (abbraccia all oscuro Don Annibale) DON ANNIBALE No, son io! MADAMA ROSA avanzando col lume) Chi fu? Quai grida? SERAFINA (di dentro) Mamma, aprite io sono alzata. (uscendo dalla stanza) Ebben? Che avvenne? DON ANNIBALE Nulla, nulla... un equivoco; ritorni ognuno a letto. Io pur... SPIRIDIONE Adesso... adesso... (il campanello suona; Spiridione va ad aprire) Scena Ultima (Tutti) MADAMA ROSA Enrico! ENRICO Con permesso? Ecco tutti i congiunti. (gli convitati entrano) ALCUNI CONVITATI (a Don Annibale) Ben levato. ALTRI Con voi ci consoliamo. ALTRI Con voi ci rallegriamo. DON ANNIBALE Ma come!... Forse?... Appena, appena ho fiato per domandar... ENRICO Che domandar? Fra poco passa la diligenza; (guardando all oriolo) spicciate son le sei meno un quarto. Vedete in ciel biancheggia di già l alba del giorno. DON ANNIBALE Sposa... ci rivedremo al mio ritorno. SERAFINA Da me lungi ancor vivendo, sposo amato in me riposa; sempre fida ed amorosa la consorte a te sarà. ENRICO, CORO Mai non sien le tue dolcezze molestate ed interrotte, bella al par di questa notte sia la vita ognor per te. DON ANNIBALE Grazie... troppe gentilezze... (fra sè, sbadigliando) Io, mi reggo appena in piè! (in disparte a Serafina) Idol mio fin che ritorno, stare all erta ti conviene, se qualcuno a batter viene tu la porta non aprir. (si sente la frusta della diligenza) TUTTI Buon viaggio, e buon ritorno, ecco il segno del partir. (Spiridione gli porta avanti la valigia, tutti l accompagnano) Scena Ottava (Don Annibale ed Enrico, travestito da damerino francese caricato, con occhiali) ENRICO Bonsoir. DON ANNIBALE Che vi occor? ENRICO Je vous demande pardon d ici venir vous déranger, mais quand un homme souffre... Voyez vous, mon ami... je tiens la fièvre... Sentez , tatez, touchez. DON ANNIBALE (fra sè) Costui che vuol da me? (Ad Enrico) Padron mio, nel linguaggio del paese prego spiegarvi. ENRICO Bien, mi spiegherò dunque in italianò. Je suis malato e vo medicatura. DON ANNIBALE Ma bisogna ch io sappia la natura del male, onde... ENRICO Voici... io vengo dal ballo... e j ai danzato per quatre ore en suite... Oh! che caldo maudit! Per rinfrescarmi, appena una trentina presi di pièces en glace, c est à dire sorbetton. DON ANNIBALE (fra sè) E non crepasti? ENRICO Or questi m ont prodotto un embarras ici... dans l estomac... E per tornarmi en bon point il me faut ou cinq o six bouteilles de Malaga... Champagne... o d Oportò... Monsieur, prenez-les donc. DON ANNIBALE (fra sè) Stiamo a vedere che mi ha preso costui per cantiniere. Leviamcelo dai piedi. (Ad Enrico) Attendetemi qui che avrete in breve il più squisito vino. (fra sè) Tengo un baril d Asprino, or gliene reco un fiasco. (parte) Scena Nona (Enrico solo, poi Don Annibale) ENRICO Balordo spezial, fin ch io ritorni, occuparti saprò. Siam della burla in principio soltanto. (pone un biglietto nella serratura della stanza in cui è Serafina) Ancor v è tempo per la fine. Intanto dinanzi all uscio nuzial si ponga l armadio... qui le seggiole... nel mezzo la tavola. Vediam se il mio rivale potrà, col suo talento, il bandolo trovar della matassa. Ei vien. (spegne il lume e la scena rimane oscurissima) DON ANNIBALE Prendete qui... Chi spense la candela? (colloca il fiasco a terra e va a tastoni dalla parte ove sente la voce di Enrico) ENRICO Par ici... Vengo d avoir une crise, et j aurai fait tomber inavvedutamente la lumière. (Don Annibale ha raggiunto Enrico) C est égal... à présent non ho besoin de votre vinaisson. Merci, merci, guidatemi alla porta. DON ANNIBALE Eccomi pronto. ENRICO Io vado a letto. DON ANNIBALE Anch io. ENRICO (fra sè) Questo non avverrà. (a don Annibale) Bonsoir! DON ANNIBALE Addio. (lo mette fuori della porta e chiude) Scena Decima (Don Annibale, solo) DON ANNIBALE Meno mal ch io son pratico del sito e posso camminarvi anche ad occhi bendati. (nel camminare urta nella tavola e cadono i piatti) Povera porcellana! Io mi credea nel mezzo della stanza, e sono invece ad un angolo. Buono! (muove verso la camera da letto ove Enrico pose l armadio) Entro la serratura della mia porta un altra chiave... (s accorge dell armadio) Ohimè! Son bravo per mia fé! Nell armadio trovar voleva il letto. Orizzontiamoci... A manca dello stipo si trova la mia porta... Essa è fuggita. Spiridion! Spiridion! Balordo! Russa come un maiale. Or mi ricordo su questo tavolino posi qualche fosforico cerino... eccone... (accende il lume) Oh, per le corna del demonio! I mobili passeggiano. Spiridione al certo dev essere sonnambulo, e dormendo volle porre la camera in assetto. Pazienza! (mentre sta mettendo a posto la mobilia suona il campanello) Oh, campanello maledetto! (va ad aprire) Scena Undicesima (Enrico, in lungo soprabito, capelli, e grandi barbette grigie, egli ha la faccia inviluppata in un fazzoletto di lana, come per difendersi dal freddo) ENRICO È questa la bottega del famoso Pistacchio? DON ANNIBALE Appunto! Ed il Pistacchio avete innanzi. ENRICO Oh! servo... DON ANNIBALE A monte i complimenti, ed anzi spicciatevi, ché ho fretta. ENRICO Ebben sappiate che un cantante son io; domani a sera m è forza debuttar nel "Campanello" nuovissimo spartito. Son rauco, ed ho sentito decantar certe pillole stupende, che voi smerciate contro il mal di gola, onde... DON ANNIBALE Vi servo subito... ENRICO Scusate... (trattenendo Don Annibale) Bisogna che sappiate come perdei la voce. DON ANNIBALE Ma... ENRICO Sediamo. DON ANNIBALE È tardi. ENRICO Che ore abbiamo? DON ANNIBALE (fra sè) Si cerchi spaventarlo. (ad Enrico) Son le tre dopo la mezza notte. ENRICO (sedendo) Ebbene, per me ancora è presto, ch io non vado a letto pria delle cinque. DON ANNIBALE Oh! mio signor. ENRICO Sedete. M importa di narrarvi il caso mio. DON ANNIBALE A me l udirlo non importa un corno. ENRICO (siede) Sedete o qui rimango infine a giorno. (Annibale siede a malincuore) Ho una bella, un infedele, ch ama un altro, ed io l adoro. Son geloso, e la crudele gode sol del mio martoro! Ai balconi suoi d intorno giro sempre notte e giorno, e scirocco, e tramontana m han servito come va. DON ANNIBALE Se volete il mio giudizio per levarvi d imbarazzo, per fuggire il precipizio e de venti lo strapazzo o al momento la sposate, o al momento la lasciate. Tal rimedio gola e testa risanare vi potrà. ENRICO (quasi piangendo) Ma frattanto il mio debutto?... DON ANNIBALE Non sarà poi tanto brutto. Le mie pillole potranno... (andandole a prendere nell armadio) ENRICO Date, date, date, date. DON ANNIBALE Ma... ENRICO Proverò... DON ANNIBALE Sentite... ENRICO Proverò... DON ANNIBALE Ma prima... ENRICO Proverò. (prende la scatola delle pillole e le inghiotte tutte in una volta) DON ANNIBALE (fra sè) Che ti venga un buon malanno tutte quante le ingoiò ENRICO (dopo aver provata la voce) "Or che in ciel alta è la notte, senza stelle e senza luna, non ti turbin fonde rotte della placida laguna. Dormi, o bella, mentr io canto la canzone del piacer". DON ANNIBALE Ma, dico... è tardi... Buona notte. Che partiste avrei piacer. ENRICO Eh! son rauco nuovamente! La dose ripetete. DON ANNIBALE Auf. Ma dopo partirete. ENRICO Se guarisco partirò. (gli dà altre pillole) DON ANNIBALE Che vi pare? ENRICO Non plus ultra già la voce ritornò... Uh... Uh... Al mio debutto assisterete, de miei gorgheggi giudicherete di mie volate semitonate di sbalzi orribili ch io prenderò. Cose impossibili sentir farò. (Nel corso di questo duetto, e allora che Don Annibale volge le spalle ad Enrico per prendere le pillole, questi caccia destramente un bigliettino nella serratura della camera di Don Annibale) DON ANNIBALE Se presto, presto non ve n andate verrà una pioggia di bastonate. Siete un seccante signor cantante, più la mia collera frenar non so. (via Enrico) Scena Dodicesima (Don Annibale, poi Spiridione) DON ANNIBALE Ah, cane d un cantante! Al tuo debutto io spero che t accoppino di fischi. Chi sa se prese sonno Serafina per cagion di costui. (prende il lume, nell accostarsi alla sua camera) Che veggio? Nel buco della chiave un biglietto! Leggiamo un po ... (legge) Cospetto! (chiamando) Spiridion? Spiridion? SPIRIDIONE (ancora dentro e sbadigliando) Chi è? DON ANNIBALE Son io... Vien qua. SPIRIDIONE Perché? (come sopra) DON ANNIBALE Vien qua, ti dico. SPIRIDIONE (uscendo tutto sonnacchioso) Che volete? DON ANNIBALE Hai visto chi nella serratura cacciò questo biglietto? SPIRIDIONE Che biglietto? Io non v intendo. DON ANNIBALE E i mobili a soqquadro chi pose? SPIRIDIONE Non lo so. DON ANNIBALE Mi gira il capo come un mulino a vento!... SPIRIDIONE Ma dite... DON ANNIBALE Ascolta, e crepa di spavento SPIRIDIONE Presto, leggete. DON ANNIBALE (legge) "Una persona, offesa gravemente da voi, giurò di vendicarsi in questa notte restate in piè, vegliate, se vi è cara la vita. Un vostro amico." Tu che ne dici? SPIRIDIONE Dico... (sbadigliando) Eh! DON ANNIBALE Chi offesi? SPIRIDIONE (come sopra) Uh! DON ANNIBALE Come, come? SPIRIDIONE (come sopra) Ih! Vi son due bestie qui. DON ANNIBALE Una sei certo tu. SPIRIDIONE E l altra voi. DON ANNIBALE Grazie! SPIRIDIONE Scrisse il biglietto qualcun degli invitati, ed il nemico che vuol vendetta... DON ANNIBALE Chi è mai questi? SPIRIDIONE Enrico! DON ANNIBALE Per Bacco! dici bene. SPIRIDIONE Star desto vi conviene. DON ANNIBALE Ti sembra? L ho trovata in sentinella tu dinanzi alla porta rimarrai, mentre... SPIRIDIONE Che sentinella! Io m addormento, e buona notte! DON ANNIBALE Dunque? SPIRIDIONE Il piano è questo le palle fulminanti che raccolsi or semino davanti all uscio vostro; se viene alcun per assalirvi, quelle scoppiano, io mi risveglio, grido, grido... giunge la guardia e il birbo è carcerato. DON ANNIBALE Oh, corpo del salnitro stibiato! Quest è un idea sublime. SPIRIDIONE All opra dunque. (sparge le palle all uscio; intanto si sente suonare il campanello) DON ANNIBALE Che fosse mai? SPIRIDIONE Vedrò pel finestrino della porta. (guarda pel finestrino) È un vecchio. DON ANNIBALE Ci voleva anche il vecchio e tutti uno dopo l altro io non capisco che negozio è questo. (a Spiridione) Apri, ch or melo sbrigo presto, presto. (Spiridione apre e si ritira) Scena Tredicesima (Enrico avvolto in una veste da camera, con berretta da notte in testa) ENRICO (entra correndo, e mostrasi affannato) Mio signore venerato! DON ANNIBALE Padron mio! Che cosa è stato? ENRICO Presto, presto, in tutta fretta, mi dovete una ricetta come un fulmine spicciar. DON ANNIBALE E dov è? ENRICO (frugandosi per le tasche) Son lesto... DON ANNIBALE Or via! ENRICO Io non so più dove sia. DON ANNIBALE (fra sè) Auf! Che pena! ENRICO Ciel tiranno! L ho perduta! Vado e torno. (per partire) DON ANNIBALE Buon viaggio! ENRICO L ho trovata! DON ANNIBALE (fra sè) Me infelice, che nottata! ENRICO Pria vi voglio di mia moglie tutti i mali palesar. DON ANNIBALE Non m importa a me s aspetta di spicciare la ricetta. ENRICO Per veder s ella è perfetta, non c è male d ascoltar. La povera Anastasia per cui v ho incomodato, è tisica e diabetica, è cieca e paralitica, patisce d emicrania, ha l asma a sette fistole, spine ventose e sciatica, tumore nell occipite; ha il mal della podagra, che unito alla chiragra penare assai la fa. Ma qui sta il re dei recipi che tutto guarirà. (mostra la ricetta avvoltolata ch egli spiegherà a poco a poco) Si prenda l acqua celebre del gran monsù Maurizio, con l altra capo-cefalo; e poi la fagiadenica. Con questa poi mischiateci l aceto con l aregheto; sia questa rinforzata con l acqua canforata, col balsamo copaibe, col dolce elettuario, di cedro imperiale, che giova e non fa male. Vi unite a queste cose benigne e portentose, per fare il tutto eccelso, con l elisir d Elmozio, pur quel di Paracelso. Mischiate e rimischiate, poi pillole formate. DON ANNIBALE Ma questi sono liquidi. ENRICO Che ad uno, a quattro, a sette si devono ingoiar. Recipe... DON ANNIBALE Basta! ENRICO Recipe, l ombélico di Venere, butirro d antimonio, il zolfo col diascorio del dotto Fracastorio, l arsella e l assafetida; il thè che sia d America, rob antisifilitico, l estratto di cicuta; papaveri, la ruta; l etiope minerale, sciroppo cordiale. Aggiungi poi la polvere di Marco Cornacchione, e di Giovanni Procida l empiastro in fusione, la cassia fistulata, la pomice pestata... bollite et fiat bibita. DON ANNIBALE Che bibita! ENRICO No, pillole... Il resto eccolo qua. (svolge una lunghissima ricetta) Semifreddi, ente di Marte, del Cadet l emulsione, cascarilla, simarubba, del tabacco di Macubba, dulcamara, talamacca, legno quassio, cera lacca; aggiungete ottanta rane, venti fave americane, ruta secca, dragonaria, terebinto, serpentaria, manna emetica, castoro, raschiatura di fior d oro; eppoi l erbe tritolate che qui appresso son notate. Erba spugna, polmonaria, il ceraunio, il capripodio, il vitucchio ed il poligalo, blasia, quassia e polipodio... DON ANNIBALE (fra sè) Quasi svengo. ENRICO (cercando come avesse smarrito il segno) Il polipodio, il rastio d unto al vitrice con la carice, lo sparago, il briol... DON ANNIBALE Ma... ENRICO La calega, la veronica, la statice, l anserina, la piombaggine con un mazzo di lattuga, che mollifica, che asciuga. Malva d Ischia, malva rosa, vera polvere di corno. DON ANNIBALE Io!... ENRICO Domani a mezzogiorno tutto a prendere verrò. (parte adagio, adagio e lascia Don Annibale con la ricetta in mano) Scena Quattordicesima (Don Annibale e Spiridione, poi Serafina) DON ANNIBALE Or venga pure il campanello giù gridi, crepi chi vuol, non apro più. (corre col lume verso la camera di Serafina; scoppiano le palette sotto i suoi piedi; gli cade il lume) Chi è? Bestia ch io son! Dimenticavo le palette! SPIRIDIONE (uscendo e gridando) Al ladro! All assassino! Guardie! (abbraccia all oscuro Don Annibale) DON ANNIBALE No, son io! MADAMA ROSA avanzando col lume) Chi fu? Quai grida? SERAFINA (di dentro) Mamma, aprite io sono alzata. (uscendo dalla stanza) Ebben? Che avvenne? DON ANNIBALE Nulla, nulla... un equivoco; ritorni ognuno a letto. Io pur... SPIRIDIONE Adesso... adesso... (il campanello suona; Spiridione va ad aprire) Scena Ultima (Tutti) MADAMA ROSA Enrico! ENRICO Con permesso? Ecco tutti i congiunti. (gli convitati entrano) ALCUNI CONVITATI (a Don Annibale) Ben levato. ALTRI Con voi ci consoliamo. ALTRI Con voi ci rallegriamo. DON ANNIBALE Ma come!... Forse?... Appena, appena ho fiato per domandar... ENRICO Che domandar? Fra poco passa la diligenza; (guardando all oriolo) spicciate son le sei meno un quarto. Vedete in ciel biancheggia di già l alba del giorno. DON ANNIBALE Sposa... ci rivedremo al mio ritorno. SERAFINA Da me lungi ancor vivendo, sposo amato in me riposa; sempre fida ed amorosa la consorte a te sarà. ENRICO, CORO Mai non sien le tue dolcezze molestate ed interrotte, bella al par di questa notte sia la vita ognor per te. DON ANNIBALE Grazie... troppe gentilezze... (fra sè, sbadigliando) Io, mi reggo appena in piè! (in disparte a Serafina) Idol mio fin che ritorno, stare all erta ti conviene, se qualcuno a batter viene tu la porta non aprir. (si sente la frusta della diligenza) TUTTI Buon viaggio, e buon ritorno, ecco il segno del partir. (Spiridione gli porta avanti la valigia, tutti l accompagnano) Donizetti,Gaetano/Il campanello