約 1,095,532 件
https://w.atwiki.jp/ozakisystem/pages/4.html
スケーラビリティ(拡張性) スケールアップ⇒より高い H/Wに置き換え スケールアウト⇒既存のH/Wに同等のH/Wを追加 アベイラビリティ(可用性) 故障が発生してもサービスが停止しない。 サービスを停止せずに保守・修理が行える。 分散方法 ①ラウンドロビン 各サーバーに順番に振り分ける。 ②性的な重み付きラウンドロビン 各サーバーにあらかじめ設定された比率で振り分ける。 ③最小コネクション数 処理中のコネクションが少ない順に振り分ける。
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/21.html
機体名表示に当たっての注意 1.正式名称で載せます ガンダムNT-1など 2.コンマスレで正式名称が長い場合は名前を縮めても構いません ガンダム6号機→マドロック(通称) ガンダムEZ8→EZ8(タイプ名の省略) ジムライトアーマー→ジムLA(イニシャル化) 陸戦型ガンダム→陸ガン(単純な省略) 3.号数はひとくくりにまとめる ガンダム4号機~8号機 U.C.シリーズ 機体一覧 - 0079 機体一覧 - 0083 機体一覧 - 0087 機体一覧 - 0088 機体一覧 - 0093
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2536.html
企画中 案があればシェルターにぶちまけてくれ。 ランクは30位まで。埋まったら補充ランカーとして追加。 テンプレは こちら 。 ○設定(整理中) サインズ運営のアリーナ。 VoWも協力。 興行面での収入を目的としている。 三大勢力からも数名派遣されてる。 傭兵の腕試しの場も兼ねている。 ランク:2名前:イグニス機体名:プリミティブファイア HEAD:HF-227CORE:CB-116ARMS:UTSUSEMI mdl.1LEGS:NOWAKI mdl.2FCS:Fs-L-F03GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:BA-214RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:AM/PMA-239L ARM UNIT:AM/HGB-203SHOULDER UNIT:AMAKUMO mdl.2OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-Q-D68L HANGER UNIT:AM/HGB-203 「待ってろよ、雑魚共ォ」BREW CITY 出身。男性、29歳。ヴェニデ所属。徹底した実力主義を標榜するヴェニデにおいては、アリーナへの参戦は強く推奨されており、彼自身も参戦直後から次々と格上の相手を撃破し、瞬く間に上位ランカーへと登り詰めた。剥き出しの闘争心を隠そうともしない粗野な男だが、類稀な状況判断能力を持ち合わせており、現存するACパイロットの中では間違いなく最強の一角に数えられる。 ランク:3名前:コリー・アグロヴァル機体名:オールシーイング HEAD:Hd-U-C37CORE:CB-307ARMS:UTSUSEMI mdl.3LEGS:L18 FragrantFCS:FA-303GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:BA-309RECON UNIT:RA-209R ARM UNIT:Au-B-A04L ARM UNIT:MURASAKI mdl.2SHOULDER UNIT:Su-J-R44AOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-V-G39L HANGER UNIT:AM/PMA-239 「どうした、もう終わりか?」 ZILMA BOROUGH 出身。男性、32歳。反ヴェニデを標榜するレジスタンス組織「エスパーダ」のメンバー。 傭兵として活動する一方で、アリーナに参加している。 ヴェニデに属しながら上位に君臨するイグニスに対して、並々ならぬ敵愾心を抱いており、彼を打ち負かすことが組織の大義を果たすことと盲信している。 ヴェニデとの紛争の最中で右目を失うこととなるも、彼の持ちうる技術には一片の劣りも感じられない。 ランク:12名前:フリッツ・ヴェルナー機体名:ヴォルケンクラッツァー HEAD:HF-227CORE:CB-209ARMS:KOCHO mdl.1LEGS:AOI mdl.1FCS:USUGUMO mdl.2GENERATOR:GA-127BOOSTER:BA-309RECON UNIT:RA-209R ARM UNIT:Au-L-K37L ARM UNIT:ARAGANE mdl.2SHOULDER UNIT:SUC9 JellyfishOVERED WEAPON:HUGE MISSILER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「確実に、着実に、叩き潰すだけだ」MID-CONTINENT 出身 男 32歳 所属勢力なし。落ち着いた性格で人格者でもあるが戦闘においては一切手を抜かず、思わぬ反撃を受けぬように撃破した機体のコア部分を徹底的に破壊する。勢力に属していないために金銭的な余裕は少なく、防御を重視した機体構成としている。基本的な戦法として超遠距離からの爆撃で痛手を負わせた後、中遠距離での射撃戦で勝負を決める。彼の駆るACは巨大なミサイル発射台をそびえ立たせる姿から摩天楼の名を持つ。 ランク:13名前:ゴールドラッシュ機体名:セントラライズ HEAD:Hd-K-T11CORE:CA-127ARMS:Wa-V-S17LEGS:L05 FishermanFCS:Fs-L-F03GENERATOR:SUZUMUSHI mdl.1BOOSTER:TOKONATSU mdl.1RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:AM/SGA-204L ARM UNIT:HATSUKARI mdl.2SHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「弾薬費から修理費まで火の車なんだからさ、サクッと終わってくれよ」MALDAN CITY 出身。男性、27歳。犯罪組織「ZEBRA」の元構成員。組織の収益の一部を私財としていたことが発覚し、追放される。傭兵稼業で一攫千金を目論むも、経歴故かまともな依頼が来ないことを嘆いている。戦場において視野が狭く、標的と決めたものはあらゆる手段を使い、それを成し遂げる実力を持つ。 ランク:17名前:スミカ ・ v.I.P.機体名:ネバーインクァイア HEAD:HE-119改CORE:MATSUKAZE mdl.3ARMS:UTSUSEMI mdl.4LEGS:Le2M-T-W30FCS:FA-303GENERATOR:Ge-A-R41BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:Au-B-A17L ARM UNIT:Au-C-H22SHOULDER UNIT:Su-J-R44AOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-U-E02L HANGER UNIT:FUJINAMI mdl.2 「………一人でブリーフィングとは、寂しいものだな」FAR EAST 出身。女 17歳 EGF所属。本名はスミカ・フォン・イマリ・パステルヴィッツ。所属部隊ではオペレータを務める事が多いがACの操作に劣るわけではない。あまりに冷静な指揮/戦闘ぶりから電子掲示板上で年齢詐称が疑われているが、本人は「幼少期から教練を受けたためだ」と言い張っている。すみかさんじゅうななさい。 ランク:18名前:Dr.K B機体名:キル=ラー HEAD:UMEGAE mdl.1CORE:CB-402ARMS:A04 VampireLEGS:L2HA-118FCS:Fs-L-M24GENERATOR:SUZUMUSHI mdl.1BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:RA-103R ARM UNIT:Au-N-C85L ARM UNIT:Au-N-C85SHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「至近距離だろうが超遠距離だろうが私の理論は完璧だ!貴様を葬る事でそれを証明してやろう!」」NORTH FRONTIER出身、男性、35歳 無所属。元々はシリウス・エグゼクティブで数学者として所属していたが、やりたい事が出来ないと無所属へ転向した経歴を持つ。現在の当人は非常に攻撃的且つ逆上をしやすく、とても元学者とは思えない性格。自称『理論上最強の機体』の変則型重量二脚型ACを使用しており、機動性と火力を頼りにした戦闘スタイルではあるが、理論に腕が伴っていない。どの状況であっても直撃した場合致命傷となる武装ばかりであるが、やはり命中精度は低い ランク:23名前:ミレイユ機体名:スピカ HEAD:HC-129改CORE:Co-D-S29ARMS:AA-207LLEGS:L22 FuneralFCS:Fs-L-F03GENERATOR:MAKIBASHIRA mdl.3BOOSTER:NONERECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:Au-P-R55L ARM UNIT:Au-J-K28SHOULDER UNIT:SL/RCB-203OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:AM/PMA-239L HANGER UNIT:NONE 「作戦領域に到達、ミッションを開始します。」MAGION CITY 出身。女性、26歳。シリウス所属。アリーナへの参戦は上層部からの指示によるもの。部隊内では抜群の行動力と優れた統率力を発揮しており、シリウスの次世代を担うエリートの一人と目されているが、本人は至って健気かつ苦労人の女性である。 ランク:26名前:アルア・S・ブレッド機体名:プレ・テドラー HEAD:YUGIRI mdl.1改CORE:CB-209ARMS:AB-107DLEGS:LRLB-111FCS:USUGUMO mdl.3GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:ASATORI mdl.2R ARM UNIT:AM/SRA-133L ARM UNIT:AM/SRA-133SHOULDER UNIT:MONONOFU mdl.2OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-U-E05L HANGER UNIT:KAGIROI mdl.3 「『曇り空 塔を斬り裂く 虹の道』……なーんてね。いい天気だ、始めようか」VORKA CITY出身、男性、24歳。どこの勢力にも加担せず、常にフリーランスの傭兵。アリーナへの参加はごく稀。。少年と呼べる年齢からACに搭乗しており、若いながらも実戦経験は豊富で、任務遂行率も高い。スナイパーライフルによる狙撃を主体とした機体だが、相手によっては盾を構え急接近、レーザーブレードで斬り裂く。極端かつ奇妙な戦闘スタイルであらゆる距離に対応し、敵の意表を突く。特にレーザーブレードの扱いは一流。傭兵としての依頼を優先するため、アリーナでの不戦敗が多く、実際のランクは遥か上だと言われている。低身長に加え童顔のため、外見は少年の頃と変わらず、実年齢より更に若く見られる。 ランク:29名前:ジェイムス・オールウェイズ機体名:フェイバリット HEAD:Hd-Y-F08CORE:Co-D-S21ARMS:AGEMAKI mdl.1LEGS:L2HA-213FCS:USUGUMO mdl.3GENERATOR:GA-210BOOSTER:ASAGAO mdl.2RECON UNIT:Re-X-A13R ARM UNIT:ISONOKAMI mdl.1L ARM UNIT:AM/SHA-109SHOULDER UNIT:Su-S-F29OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:AU13 KoboldL HANGER UNIT:MURASAKI mdl.1 「戒驕戒躁 何事も着実に行うべし」SOUTH ISLAND 出身。男 42歳 EGF所属。何においても平凡な中年AC乗り。マイペースな性格であり、何故この職業を選んだかは不明。ほとんど運だけで生き残ってきたと言っても過言ではない。技量はごく普通、ACもバランス型である。乗機は中距離での射撃戦を主眼に置いた機体構成になっている。機体と本人の技量がそうさせるのか、非常に単調な戦闘しか出来ない。 ランク:30名前:ゲルド機体名:Guernika/v HEAD:KAGERO mdl.1CORE:CB-209ARMS:MINORI mdl.1LEGS:LRLB-111FCS:Fs-L-F03GENERATOR:MAKIBASHIRA mdl.1BOOSTER:BA-214RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:NONEL ARM UNIT:NONESHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「手こずっているようだな、手を貸そう」WINDY CITY 出身。男性、35歳。妙に貫禄のある口ぶりだが、専らアリーナを活動の中心とする傭兵。そこそこのキャリアと派手な戦いぶりで、一部では名が知られているが、アリーナというお遊びの場でしか通用しないと、しばしば揶揄されている。余談だが、男性が相手だと戦闘を無理に長引かせるという悪癖がある。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5616.html
DQⅨ 概要 所持アイテムと確率 使用特技と特性 行動パターン(Lv41以降) 耐性、パラメータ 解説 概要 Ⅸのドラクエ歴代魔王と戦える【宝の地図】の一種「【大魔王の地図】」の一つ。 Ⅴのラスボスである【ミルドラース】と戦える地図。 レベル16以上のデスピサロを倒すと、入手できることがある。 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 所持アイテム2 所持アイテム3 アイテム 確率 アイテム 確率 アイテム 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【グランバニアリスト】 15% 【ブルーオーブ】 5% 4~8 20% 9~15 25% 6% 16~25 【グランターバン】 20% 26~40 25% 7% 41~56 【グランバニアのくつ】 20% 57~68 25% 8% 69~80 【グランバニアローブ】 15% 81~90 20% 9% 91~99 25% 10% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【痛恨の一撃】 【ルカナン】 1~15 【しゃくねつ】 1~40 【メラゾーマ】(暴走) 1~40 【イオナズン】(暴走) 4~ 【マホカンタ】 8~ 【いてつくはどう】 12~ 【れんごく火炎】 16~ 【めいそう】 28~ 【メラガイアー】 41~ 完全3回行動化、【イオグランデ】 57~ 【暗黒のきり】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート タイプ 【偏向性ランダム】 偏向性ランダム 【判断力】 0 0 Ac1 通常攻撃 メラガイアー Ac2 暗黒のきり イオグランデ Ac3 ルカナン れんごく火炎 Ac4 めいそう いてつくはどう Ac5 マホカンタ 痛恨の一撃 Ac6 Bパートへ Aパートへ ※Lv57未満では暗黒のきりを使わない。 耐性、パラメータ 耐性 弱点 風属性(倍率150)、MP吸収 弱耐性 スポットライト 強耐性 土属性(倍率50)、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、くちぶえ パラメータ Lv HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値、ゴールド 1 7500 690 520 170 66600,2490G 25 8897 819 574 191 84564,3162G 50 10630 978 637 215 108448,4055G 75 12700 1168 706 242 139077,5200G 99 15066 1386 780 272 176591,6602G 解説 最初から第2形態(肥満体形の方)の状態で出現する。 原作と違って最初から完全2回行動。攻撃力はデスピサロや竜王よりも高く、痛恨の一撃のダメージはLv1でもなんと650前後。 固有スキルによるHPの底上げ無しでは、ほぼ一撃で倒される。世界樹の葉を持っておくのも忘れないように。 Lv40まで使うメラゾーマとイオナズンは必ず暴走し、更に灼熱による全体攻撃や、ルカナンも唱える。 レベルが上がるとマホカンタや凍てつく波動、煉獄火炎を使ってくるようになり、攻撃呪文もメラガイアーやイオグランデにパワーアップ。 瞑想でHPを500回復したりもするが、これはあまり気にしなくていいだろう。 Lv41以降は他の魔王と同じく完全3回行動になり、Lv57以降は【暗黒のきり】でこちらの攻撃力と攻撃魔力を下げてくる。 一方で、素早さはLv1で170、Lv99でも272と全魔王中最低の値。やはりメタボだからなのか。 そのため味方側がほぼ先に行動でき、コンボによる大ダメージを狙いやすい。 固有スキルや装備品でパラメータの底上げをした回復役なら、競り負ける事はまず有り得ない。 なお、原作とは違って呪文攻撃全般が有効ではなく、更にLv4という低レベルでマホカンタを使い始めるため、迂闊に呪文を使うと跳ね返されてしまう。 風属性が弱点なので、ストームフォースをかけてひたすらはやぶさ斬りで攻撃するのが有効。イオ系呪文も軽減できるので、その面でも楽になる。 レベルが上がるほどルカナンの効果は地味に厳しくなるので、【てっぺきのレギンス】や【ラッキーペンダント】でパラメータ低下を防ぐといい。 パラメータ低下を除いたほぼ全部の状態異常に完全耐性を持つので、たたかいのうたやフォースで固めたら一気に攻め倒すのがベスト。 攻撃自体は激しいものの、かなりの高レベルが相手でも、最初からマホカンタ等を使うなどの戦法をとればそれなりに勝率は上がる。 特にイオグランデの全返しは非常に効果的で、こいつの高レベル討伐のダメージソースの大部分は呪文反射となるだろう。 討伐モンスターリストの2ページ目では、「おそるべき 知恵のもちぬし」とあるが、賢さ(AI)の低さ(頭の悪さ)は魔王の中でダントツと言えるほどである。 例えば、 1ターン以内にマホカンタを複数回使用する。 パーティ全員でミラーシールドを使っても、平気でイオグランデなどを連発してくる。 といきがえしを複数キャラが使っているのに、容赦なくれんごく火炎を吐いてくる。 凍てつく波動の使用タイミングが適当。(使用頻度は低いものの、これまたマホカンタと同じで連発したりもある) 倒すと相手のレベルに応じて【主人公(Ⅴ)】のコスプレ装備が手に入る他、最強武具の錬金材料である【ブルーオーブ】を落とす事もある。 Ⅴ主人公のコスプレ装備は、Wi-Fiショッピングを除けばこいつからしか手に入らない。 なお、話しかけた時のセリフの開始が「しかし、不幸な事だ」(第2形態変身前のセリフの途中)からで、何故か不自然。 まぁ、「さすがだな、伝説の勇者とその一族たちよ。」からだともっと不自然だが。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/110.html
AC5からはもう完全にPS4のみ対応になるのかな - 名無しさん 2013-11-13 15 40 33 どーでしょーね。1年でユーザーの移行がどれくらい進んだかで次どうするかって感じになるんじゃないかな?リードプラットフォームは完全に次世代に合わせてきそうだけど、両方ではつばいってかんじになるんじゃないかなと予想してる。 - 名無しさん 2013-11-13 17 57 27 PS4は買う予定ないので、PS3でもまだまだ頑張ってほしいなぁ - 名無しさん 2013-11-14 00 05 53 これからPS4なんてどのメーカーも手探りな状況になるだろうし、PS4のみで出るなら新作発表スパンを2,3年くらいにしてでもいいからクオリティの高い作品を作って欲しいな。 - 名無しさん 2013-11-26 18 07 40 リベレーション→3ここらへんでちょっと無理があったような気がする。UBI自身アンヴィルネクスト開発に思ってた以上の時間がかかったみたいだとか話してた。重要な転換期に、中途半端な物出すくらいならちゃんと準備ができてから焦らず発表して欲しいよね。 - 名無しさん 2013-11-26 22 45 06 やっとメインシークエンス100%・・・ - 名無しさん 2013-12-15 17 17 55 全トラッカーどうしても100%にならない。また新しいデータ作れってのか! - 名無しさん 2013-12-15 17 18 59 どこかで見落としている。 - 名無しさん 2013-12-17 04 44 40 ホナビスタ岬のビューポイントがすべてシンクロしてるのに2/3のままっていうバグだったわ - 名無しさん 2013-12-18 00 51 08 やっぱ海戦好評なんだな。まぁ海戦しなきゃ何も進まないってうのがほんとのとこだろうけども。ゲームラボが0w あれだけ新要素だとか押してたのにUbiなんとかしてほしいわ・・。オススメルールが2つ3つ出てきてそこからセッションたててあそべるのかと期待してたのにさぁ・・。 - 名無しさん 2013-12-17 18 18 35 3より格段に楽しくなった。あと海賊的なヒャッハーがだんだん快感になってくるw - 名無しさん 2014-01-20 09 38 07 今二週目だけど、収集物・インタラクト メインでやってたらストーリー終了後何もすることなくなるから注意 - 名無しさん 2013-12-23 14 44 52 まぁそれはシリーズ通して言えてるかも・・。ランダム生成のもうすこしましなミッションがあればクリア後も楽しく遊べるんだろうけども・・。 - 名無しさん 2013-12-27 08 20 33 あれ、気取り屋なくね?ってかDLCキャラで揃ってからのがいいと思うが - 名無しさん 2014-01-16 16 50 30 ご指摘ありがとう;2名抜けてました。とりあえずいったん人気投票取ってみたかったので取ってみました。ならず者の群れパック(1月?とのことですが、いつ出るんでしょう・・。)が出た後にまた全部まとめて取りたいとも思ってます。 - Rain 2014-01-16 16 59 15 反逆者好きな人が一番多いのは意外・・。 - 名無しさん 2014-01-27 14 16 00 PS3だと体感的に尾行者、黒の淑女が一番よく遭遇して、次点で人形師、医師って感じだからほんと意外だわw 投票数少ないけど探検家や殺し屋もよく見かける方だから人気ありそうなんだけどな。 - 名も無き冒険者 2014-01-30 13 01 03 まぁキャラクターファイルのセリフいちばんかわいいからねぇ。家出して海賊になって大冒険!っていうのもロマンあるし。 - 名無しさん 2014-01-30 14 47 57 アドウェール増え過ぎワロタw - 名無しさん 2014-04-03 21 49 32 アドウェールは強くて頭もいいが黒人で差別を受けていたという設定のアドウェールがやはり人気なんですね。自分も好きですw - 名無しさん 2014-04-14 07 39 29 スタンドアロン化して単体プレイできるからこれから始めた人も多いかもな。 - 名無しさん 2014-04-14 13 07 43 シリーズの中でどれが好きかの投票がいいです - 名無しさん 2014-04-27 19 48 04 テンプル騎士団の人気投票! - 名無しさん 2014-05-01 14 34 56 次回の新作に期待することのとうひょうは、どうですか? - 名無しさん 2014-05-03 22 44 50 みんなが船につけてる船首像投票 - 名無しさん 2014-05-04 16 08 41 戦闘時はどんな武器を使用しているかロープダートとかブレードとか - 名無しさん 2014-06-13 10 50 57 シリーズ中で好きな投票! - 名無しさん 2014-07-03 22 44 11 シリーズ中で好きな投票! - 名無しさん 2014-07-03 22 44 11
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/172.html
ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクII(FS)/ドム/リック・ドム/ゲルググ(G)/ゲルググ/ゲルググキャノン/ドム・キャノン複砲仕様/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠距離型 ザクキャノン/ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
https://w.atwiki.jp/medakabox/pages/87.html
「とくに言葉はねェんだよ!」 ~異常(アブノーマル)~ 一般人には真似出来ない「異常」な能力、またそれを持つもの達、学園における13組生の総称。 後述の過負荷・スタイルに比べまだ人間として説明できる範囲のものが多く、フラスコ計画統括を務めた名瀬曰く「その能力よりも人格のほうが問題」。 生まれつきであり、途中から偶発的に異常を発生することはない。例外として、自ら強く望んで改造された古賀いたみが存在する。 過負荷との違いはその「異常」を制御・制止する意思があるかどうかである。 制御しきれず異常に飲まれた場合、本来の人格や意思とは違う行動を取ってしまうことも。 前統括真黒の言では「異常は一点豪華主義」。殺人衝動を持つ宗像でたとえれば、開発された「収納術」で大量の殺しの武器を携行することはできるが、殺意を消すこと、もしくは効率よく殺すためにそれらを使いこなすことはできない等。 全体の能力に偏りがない場合は、その万全さこそが異常としてとらえられる(例:めだか、雲仙冥利) ~過負荷(マイナス)~ おもに実生活では役に立たない有害な能力・破綻した人格を併せて過負荷とされる。または-13組生の総称。 異常とは違い後天的に、過酷な環境や状況で性質が決まり歪んだ人格から発生する能力。 この分類が出来たのはつい最近、フラスコ計画プランBからで、それ以前は異常の中でも異質な異常という形で分類されていた。 異常と違って能力を制御する意思が基本的にないせいか、過負荷を発現させた際の威力は強烈であり、トップレベルの者となれば触らずとも建物の破壊等ができる。 このように周囲への影響を顧みない過負荷⇔敵対者にも歩み寄ろうとするめだかでは相性が悪すぎるため、当初は勝てないといわれていた。 が、戦挙での観戦や対戦を観察したせいか、のちにはマイナススキルも完成させた。 球磨川によると、能力者が集う-13組は「ぬるい友情・無駄な努力・むなしい勝利」をモットーとしているらしい。 ~言葉使い(スタイルつかい/スタイリスト)~ 近年(本編より三年前)鶴喰梟により開発された「言葉」を操り周囲に超常現象を引き起こす新機軸の戦闘技術。 異常や過負荷等のスキルが通じない獅子目言彦を倒すべく作られた。 言葉(コミュニケーション)から相手に共振共鳴共感し効果を及ぼす。 なので言葉が通じない(共鳴しない)存在にはおよそ効果がない。製作者の梟博士が怒りの感情を理解していなかったことが原因だとか。 (怒っている、言葉が通じない赤ちゃんだとそれ以上効果は現れない、話を聞かない乱神モードなら無効化できる、耳を塞いで無効化出来るかは不明)。 また共感の技術である為、基礎になると相手の気持ちを理解し先読み、機先を制する完璧なカウンターが出来るようになる。 条件は不明だが無機物にも作用するタイプのスタイルがある。 前述の「異常性」や「過負荷」等の人格や生まれに直結してくる能力と違い、どんな人間でも中途からでも習得可能。 そのことから、「人為的に天才を作り上げる」という元祖フラスコ計画の目標を達成しているともいえる。 あくまで武器、戦闘スタイルとして運用され、文字・言葉を操る点から幅広い攻撃が可能である。 開発されて数年しか経っていないため、数が少ない。 線引き 矛盾含めて適当に ノーマル:俺ら 挫折したり諦めたりする スペシャル:秀才 天才肌、ノーマルより挫折や諦めをする事が少ない優秀な奴ら アブノーマル:先天的超能力者 異常に振り回されることで人並み外れた化け物であることを自覚するが、そのせいで不幸な目にあっても幸せにはなりたい前向き奴ら 各個人、それぞれの幸福の為に、人類の為にフラスコ計画に参加 その力は基本的に人間の能力の延長上の力 なんでも異常な結果を出せる(初期設定) マイナス:後天的超能力者 過負荷に振り回されることで不幸な目にあい性格が歪み(あるいは元から性格が歪みきっていて少しだけ不幸になり) その環境に合わせた力を発現した奴ら その力は因果律とか概念的なモノにまで及ぶ たとえ力がプラス方向だとしても本人の性格が歪み切っているのでプラスに使おうとする気が無い 他人や自分の不幸を望む
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/916.html
不具合なのか極めてCPU依存度が高い設計なのかは不明ですが、 GPUに余力がある段階でCPUが全負荷状態に陥る傾向があるようです。 下記の試験結果でも明確ですが、 公式フォーラムでも多数の報告があがっています。 ※公式フォーラムでは「CPU負荷が60%にもなっている」との報告が散見されますが、 HyperThreadingが有効な環境下では50%を越えていれば実質的に100%の負荷状態となります。 状況的に見て何らかの改善策が打たれると予想しますが、 GPUベンダーに依存する問題でないことは試験結果や公式フォーラムの報告内容からも明らかであり、 ドライバのチューニングなど軽度の調整による対応は困難と考えられます。 なぜいままで発覚しなかったのだろうか... 発覚していても強行リリースするしか無い事情があったのか? i7-4770KとGeForce GTX660を使っても画質Mediumなのに平均47FPSしか達成出来ない ■下記のグラフはCPU負荷の検証用に用意した100*34=3.4Ghzの環境を使用しています (HyperThreadingがDisabledになっているためCPU負荷100%が全負荷になります} 本来より100Mhz低いクロック周波数になりますが、BF3と比較すると30%以上性能が劣化しています また、ラウンド開始後、最初に視界内となったジオメトリの描写が極端に重いため、体感的に下記のグラフのように安定したFPSにはなりません GPUはまだ余裕があるのにCPUはほぼ全負荷状態になっています 試しにさらに1Ghz絞ってみたところ ■100*24=2.4Ghzの環境で試してみた 30fpsを割れが頻発してかなり厳しい状態になりました CPU負荷は限界に達しているのにGPUはまだまだ余裕があります 完全にCPUがネックになっていることは明確です 各ラウンド開始直後は1桁台までfpsが落ち込むことも頻発していました 今度は1Ghz上げてみた ■100*44=4.4Ghzの環境で試してみた 概ね60fpsを維持しており不満の無い状態にはなったものの、 4Coreを4.4Ghzで使う必要があるのは異常事態と言って良いでしょう これでは多くの人は困るはず。ラウンド開始から暫くの間はガクガク状態が続きます しかし、クロック周波数を戻すと試験にならないので超法規的措置で今回は100*44=4.4Ghzを基本構成とします EAさん早く直さないとV3達成確定しますよ。 Simcityの騒動で既にお尻に火が着いてるのに... ( - )
https://w.atwiki.jp/c21f2/pages/14.html
ネタ機など機体をを載せたい人は、勝手に載せてください。載せ方が分からない人は、re-chiかUSUKEまでアセンを詳しく教えてください。 別に自分の自慢の機体でもいいですよ^^ ドリルゲイザー 上の機体は某プレイヤーが使っていた愛機でとても強い機体です(嘘 特徴といってはHPとENが普通のドリルより優れているという所ですかな。 現在のメインウェポンはアイスHDが覇権を持っているのでオススメできませんね。 writer USUKE キングジャガーアームタラバトロン合作 無課金で作れるライト機でーす。 writer USUKE 無課金ノッポ BSは、キャノンボールBS×3のほうがいい思います。 HP低いけどWSLAMがあるためかなり使えます。 なかなか、使いやすいです。 BSをキャノンボールに変えると、別のメインが持てるため中距離戦もできますよ。 writer re-chi ネタ機 とにかく弱い・・・・接近戦しか使えません。 ネタ機のとりえは・・・飛行速度とマッハボムぐらいですかね^^ writer re-chi 一応デスマッハ 安定・防御が低いために戦闘には向かない。バクサイデスマッハより能力は劣るが、 最終的にHPがバクサイマッハより上になると思われる機体。 戦闘に向かないなら載せんなよなwww writer ** ** 最狂ロボ壱号機 すごいステータスだろうHAHAHAHAHA 都合上機体のSSは載せないけど近日公開しようかな?自慢してゴメンなw writer USUKE なかなか使える機体です参考にどうぞ! writer yokoyama #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daiwa.bmp) まあ、デビレザ積み込みたかっただけのネタ機です。 writer daiwa この機体はEN回復がやばい~~^^ ほんとにすごいよ^^ ネタ機で作ってみてね^^ writer re-chi 機体への質問などでもしてくださいw -- re-chi (2008-02-26 09 53 00) daiwaさんのがみつかんな~い^^; -- re-chi (2008-04-07 14 00 17) 消えたwww まあ、いっか -- daiwa (2008-04-13 17 53 45) www -- re-chi (2008-05-04 16 30 31) ぬるぬるちんぽ -- 名無しさん (2008-06-16 14 36 54) 名前 コメント 画像の載せ方 上にある編集というところを押す。 「このページにファイルアップロード」をおす。 その下にある「参照」を押す 自分のパソコンから画像を見つけファイル名を載せる 「アップロード」というところを押せば載せれる準備ができます。 その後にファイル名をコピーします 「機体一覧」に戻り編集します。 「#ref(ファイル名)」これをコピーしてください。 後は、他のを参考に書いてください。 ファイル名は「自分の名前、何回目」にしてください。例「re-chi,1」「re-chi,2」 ※編集の仕方は、「プロフィール」に載ってます。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/56.html
カスタム UCエンゲージにおける最も基本的かつ重要な育成要素で、機体の基本性能を上げる育成である。 以前は低レアから高レアまで数多くの種類の改造素材を集めて必要な数をパネルにはめこんでいく方式だったが 現在はカスタム段階ごとに必要なチケットを消費してカスタムアップするカスタムチケット制が主流となっている。カスタムチケットはイベント報酬で入手することができる。 カスタムはプレイヤーランクを10で割った数が上限である。プレイヤーランク148の場合はカスタム14が最大となる。(端数切捨て) プレイヤーランク=レベルキャップであり、プレイヤーランクが低いうちはカスタムが上げられないので、育成が足りなくてクエストをクリアできない場合はプレイヤーランクを早く上げる必要がある。 プレイヤーランクは1ヵ月で3ずつ上限が解放されていくため3~4か月に一段階のペースでカスタム上限が上がっていく。 カスタムを進めるには当然カスタムチケット等の素材が必要なため機体の育成には選択と集中が求められる。 能力解放 いわゆる凸である。ガシャで被りの機体を引くと機体凸用の設計図に変換され125pcsで1段階凸を進めることができる。URの場合は被りを5回引くと完凸である。能力解放により機体の基本性能とEXスキルの効果が上昇する。基本性能の上昇幅はカスタム段階に比べれば少ないがEXスキルの効果は大きく影響するため重要な要素である。 熟練度 バトルをこなすと上がっていく。共闘をこなしていればいつの間にか熟練度10(=MAX)になっているので普段あまり意識することはない。戦力増強作戦は熟練度を多く獲得できるので増強作戦イベント開催時には増強作戦Tierリストを活用して育成するのがオススメである。 熟練度1から熟練度10まで上げるとHP・攻撃力・防御力が約7%上昇する。 超越 能力解放の段階に応じて新たに「超越スキル」が獲得できる。1凸なら超越Lvは1段階、完凸なら超越Lvは5段階まで強化できる。 超越Lvを上げるにはコストがかかる。開催中ガシャでピックアップされている機体は無料で超越を行なえるが、ピックアップ期間が終了するとハロコインを消費して超越を進めることになる。 兵装強化 プレイヤーが好きなように機体を強化できるUCE唯一のカスタマイズ要素である。兵装強化には多くのリソースを必要とするが頑張れば頑張った分だけ強くなれるため自分の好きな機体をトコトン強化するも良し、もともと能力の高い限定機体を更に強化して最強の機体を作るも良しである。 ボディ兵装はHP・攻撃力・防御力・回避率 武装は威力・命中率・EXゲージ増加量 を強化することができる。 下記の動画でひととおり解説しているのでご視聴ください。