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ACV/SHOULDER UNIT/KE MISSILE KE MISSILEはKE属性の砲弾です。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。 ACV/SHOULDER UNIT/KE MISSILEBARDANA SRM25 ACIANO SRM25-2 HABAS HSM301 PUERARIA HSM303 YACON VM105 PESTWURZ VM108 UVF-15 JABALPUR UVF-17 KO-9K/MOTYLEK 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 射程距離 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 最大ロック数 1回の使用で連続で射出する事ができる最大数。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能。 この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。 爆発力:KE 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 弾単価 弾1発あたりの値段。 BARDANA SRM25 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 射出時、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。 カテゴリ SPREAD MISSILE 価格 35000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1105 消費EN - 374 攻撃力:KE 1304 ▲ 1050 衝撃力 - 3046 装弾数 8 ▲ 5 射程距離 - 206 リロード時間 - 165 基本ロックオン時間 - 110 最大ロックオン数 - 1 最大巡航速度 - 244 ミサイル誘導率 - 50 加速時間 - 600 爆発力:KE - 652 爆発衝撃 - 1523 爆発範囲 - 20 弾単価 - 250 子弾頭はロック出来る。 ACIANO SRM25-2 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。 カテゴリ SPREAD MISSILE 価格 55000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1189 消費EN - 352 攻撃力:KE 1684 ▲ 1650 衝撃力 3148 ▲ 2100 装弾数 8 ▲ 5 射程距離 - 234 リロード時間 - 192 基本ロックオン時間 - 90 最大ロックオン数 - 1 最大巡航速度 - 283 ミサイル誘導率 - 40 加速時間 - 480 爆発力:KE - 842 爆発衝撃 - 1574 爆発範囲 - 20 弾単価 - 250 ちょっとつかいにくい。 分裂後の子弾頭は追尾性が恐ろしく、270°ターンとかもザラ。衝撃も高いので、開けた所で相手の回避を強要したい時に。 分裂後の子弾が持つ威力と衝撃は何故か爆発時のものが適用されており当然3100などという衝撃力は持たない、新たなバグか ハンドガンのオックスより僅かに高い衝撃力をどう活かすかが重要。 敵機を拘束する効果であればVTFを上回る・・・が、射程の短さとロック時間がネック。 分裂後のミサイルはCIWSに反応しない。 HABAS HSM301 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1135 消費EN - 352 攻撃力:KE - 1385 衝撃力 - 1562 装弾数 45 ▲ 30 射程距離 - 403 リロード時間 - 162 基本ロックオン時間 - 50 最大ロックオン数 - 3 最大巡航速度 - 1012 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 - 60 爆発力:KE - 813 爆発衝撃 - 326 爆発範囲 - 20 弾単価 - 150 第二世代より素直な軌道で当てやすい。 おまけに誘導率で勝り、発破性能は第二世代より僅かではあるが上。弾速も劣るとはいえ4桁あるので申し分ない。 PUERARIA HSM303 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 巡航速度の高いミサイルです。最大巡航速度の高い高速型です。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1284 消費EN - 377 攻撃力:KE - 1574 衝撃力 - 1871 装弾数 45 ▲ 30 射程距離 - 457 リロード時間 - 137 基本ロックオン時間 - 40 最大ロックオン数 - 3 最大巡航速度 - 1438 ミサイル誘導率 - 150 加速時間 - 40 爆発力:KE - 647 爆発衝撃 - 221 爆発範囲 - 20 弾単価 - 150 加速時間が減少した事により射出後に即すさまじいスピードで飛んでいく。 目視してからの回避はほぼ不可能だが、加速時間が短い=誘導がほぼ無いということなのでミサイル自体の命中精度はあまりよろしくない。 命中率は悪いが衝撃力が圧倒的で、直撃さえすればあらゆるアセンに対しての防御低下・硬直が確定している。 弾数が多く衝撃による防御低下もあるためKEミサの中でなら総火力自体はかなり高い。 VTFの影にかくれてあまり目立たないが継戦能力に不満があったらこちらを使うのもあり。 山なり弾道を取るため、速度の関係上、近過ぎる敵には当たらない。ある程度の長距離アセンと組み合わせると良い。 YACON VM105 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。 カテゴリ VERTICAL MISSILE 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1254 消費EN - 288 攻撃力:KE - 899 衝撃力 - 982 装弾数 40 ▲ 20 射程距離 - 382 リロード時間 - 164 基本ロックオン時間 - 75 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 803 ミサイル誘導率 - 100 加速時間 - 270 爆発力:KE - 1925 爆発衝撃 - 623 爆発範囲 - 25 弾単価 - 200 第二世代と比べるとどうしても命中率が悪く微妙……と思いきや爆風はタンジー跳弾調整の機体を貫く。近中距離での対地ミサイルとしては申し分ない。 地面に当てて爆風で削るという仕様上、有効な相手は上昇力の無いタンク・重二・重四(非浮遊時)などの重量機。この程度の追尾性能でも問題無い場合が多い。 ロックの遅さが最大の弱点。ミサ演算最速のOTKRYTでも時間がかかる。 仲間に範囲サブコン持ちがいると重量機に対し脅威の火力を発揮する。 PESTWURZ VM108 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。 カテゴリ VERTICAL MISSILE 価格 90000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1385 消費EN - 314 攻撃力:KE - 1157 衝撃力 - 1054 装弾数 40 ▲ 20 射程距離 - 416 リロード時間 - 121 基本ロックオン時間 - 60 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 1217 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 - 480 爆発力:KE - 1745 爆発衝撃 - 521 爆発範囲 - 25 弾単価 - 200 第一世代と比べて、最大火力と引き替えにミサイルそのものの性能を向上させている。 設置砲台の垂直ミサイルよりも追尾するため機体のブースト性能によってはHBを余儀なくされる。 直撃は稀で爆風で削ることが殆ど、空中に居る相手には効果が薄い。爆発の衝撃も高くないため意外とダメージは伸びない。 3/30のパッチにて装弾数が2倍に。使い勝手が向上した。 比較的低高度で戦うことが多い砂漠や海上施設ではそれなりに有効。障害物を殆ど無視して発射出切る上に、その爆発力はランポードラインの装甲を貫く。自らが低高度に位置し、射線が切れがちなタンクが追撃用に採用することもある。 さりげなくPUERARIAに次ぐ二番手の巡航速度、やたらと長い加速時間、読み辛い軌道もあって地上の相手にはかなり当たる。射程距離も長いのでアウトレンジからの奇襲・牽制にも。 UVF-15 JABALPUR 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。 カテゴリ VTF MISSILE 価格 50000Au 重量 1222 消費EN 374 攻撃力:KE 788 衝撃力 988 装弾数 15 射程距離 338 リロード時間 187 基本ロックオン時間 35 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 756 ミサイル誘導率 100 加速時間 180 爆発力:KE 2056 爆発衝撃 1256 爆発範囲 25 弾単価 200 重量が落ちたら性能も落ちたUVF-17といった感じ。 一応貫通は狙える威力とそれなりの衝撃。中2等はUVF-17だと重量制限に引っかかることがあるのでそんな時には。 UVF-17 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。信管の起動範囲が拡大しています。 カテゴリ VTF MISSILE 価格 80000Au 重量 1284 消費EN 472 攻撃力:KE 623 衝撃力 811 装弾数 15 射程距離 352 リロード時間 161 基本ロックオン時間 30 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 768 ミサイル誘導率 150 加速時間 240 爆発力:KE 2489 爆発衝撃 1305 爆発範囲 25 弾単価 200 第一世代と比べ発破性能の上昇が著しく、迎撃あるいは遮蔽物を利用されない限り相手の装甲を貫いて大ダメージを与えるか硬直させることが出来る。 使い勝手は全ミサイル中でもトップクラスの部類に入るが、機体負荷も非常に高い。積み込む際はパージ不能のリスクをよく考えよう。 圧倒的な汎用性を誇る強力なミサイル。重量が1300近いものの殆どのアセンに対して貫通による大ダメージを与えることが可能であり、それが不可能な場合(KE偏重中2)には、衝撃による硬直と防御低下が確定する。無論、その場合、2発目以降は抜ける。 近接信管により非常に命中率が良く、他のミサイルのように切り替えしで回避しようとすると爆発して食らうことがあるので注意。 その性質上、CIWSに極めて弱い。発射した瞬間に迎撃されて爆発、自分が大ダメージ&防御低下&硬直と笑えない自体が起こる。 同じ理由で、オートキャノンを撃ってるタンクに撃つのも危険。 攻撃性能こそ凄まじいが弾数が少なく、総火力は低いので注意。射程もそれほど長くない。 敵に使われたときは下手に空中に逃げるより地上で戦った方が回避しやすい。 圧倒的な爆発力を持つ対AC用ミサイル。重量と弾数以外のスペックはどれも優秀で、重4や重逆に対しては殆ど貫通が確定しており、なおかつ回避しにくい空中にいることが多いため特に有効。W肩からフルロック射撃でAPが1万以上吹き飛ぶことも少なくない。 KO-9K/MOTYLEK 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 着弾時に高威力の爆発を発生させる大型ミサイルです。 カテゴリ LARGE MISSILE 価格 150000Au 重量 1509 消費EN 555 攻撃力:KE 303 衝撃力 302 装弾数 3 射程距離 516 リロード時間 189 基本ロックオン時間 120 最大ロックオン数 1 最大巡航速度 103 ミサイル誘導率 1000 加速時間 600 爆発力:KE 10248 爆発衝撃 5189 爆発範囲 50 弾単価 500 過去作で言う所の「核」ポジションか。非常に重く、弾数がたった3発しかない点に注意。 ロックに2秒かかり弾数もわずか3発なせいで総火力がミサイル中じゃ最低。加えて重量1500。誘導はいいが遅すぎるため命中率は劣悪。爆発力も衝撃も過剰すぎ、完全なネタパーツ。 ガチタンの場合重さを逆手に取ってスタビライザー替わりに積む手もある。というか現実的にはそれくらいしかない 性能比較表 名称 カテゴリ 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 射程距離 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロックオン数 (子弾頭数) 最大巡航速度 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 BARDANA SRM25 SPREAD MISSILE 35000 1105 374 1304 3046 8 206 165 110 1 3 244 50 600 652 1523 20 250 ACIANO SRM25-2 SPREAD MISSILE 55000 1189 352 1684 3148 8 234 192 90 1 3 283 40 480 842 1574 20 250 HABAS HSM301 HIGH SPEED MISSILE 30000 1135 352 1385 1562 45 403 162 50 3 - 1012 200 60 813 326 20 150 PUERARIA HSM303 HIGH SPEED MISSILE 60000 1284 377 1574 1871 45 457 137 40 3 - 1438 150 40 647 221 20 150 YACON VM105 VERTICAL MISSILE 70000 1254 288 899 982 40 382 164 75 4 - 803 100 270 1925 623 25 200 PESTWURZ VM108 VERTICAL MISSILE 90000 1385 314 1157 1054 40 416 121 60 4 - 1217 200 480 1745 521 25 200 UVF-15 JABALPUR VTF MISSILE 50000 1222 374 788 988 15 338 187 35 3 - 756 100 180 2056 1256 25 200 UVF-17 VTF MISSILE 80000 1284 472 623 811 15 352 161 30 3 - 768 150 240 2489 1305 25 200 KO-9K/MOTYLEK LARGE MISSILE 150000 1509 555 303 302 3 516 189 120 1 - 103 1000 600 10248 5189 50 500 コメント 対人で使うなら、高速か垂直か近接信管タイプ。ぶっちゃけ、CE含めてこれ以外当たらないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 55 18) 分裂ミサイルは横・後ろからの奇襲専用か?まともに当たれば10k叩き出した上に固まるし -- 名無しさん (2012-03-06 01 32 18) 前回、グリントミサイルが強かったせいか?装備負荷抜きでも辛い性能。 -- 名無しさん (2012-03-06 16 45 09) VTFが超強力、凄まじい火力と防御低下による攻撃貫通を狙え、ハンガーを捨ててでも積む価値がある。 また大型ミサイルの爆発力1万も侮れない。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 02 17) ラージミサは見られたら間違いなく避けられるからなあ… -- 名無しさん (2012-03-19 21 27 21) 分裂ミサって攻撃力1650の部分は子弾頭が当たったときの火力かどうか知ってる人います?分裂する前の親と子弾頭で攻撃力違いそうで・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 11 49 40) 弾数が増強されたものの攻撃性能から考えて圧倒的にVTFが強力、ほかは命中率や貫通率から微妙すぎる -- 名無しさん (2012-03-31 12 33 20) でもダメージをとることだけが目的なら垂直も選択肢に入る(第一世代ならタンジー対策機などは貫けるため)が空中を飛び回る機体には弱い。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 18 32) 高速は命中率考えたらある程度ばら撒けないと厳しいし使いやすくはなったんじゃないかな。VTFが強力というか万能すぎるから序列は変わらないだろうけど -- 名無しさん (2012-04-01 22 41 25) VTFとハイスピードミサはそれほど負荷がかわらんからなぁ とりあえずVTFで何か考えがあればハイスピードってかんじか -- 名無しさん (2012-04-02 19 30 01) 負荷が高くても、撃ち尽くしてしまえば負荷も消え・・・るんでしたっけ?? -- 名無しさん (2012-04-06 01 28 55) が・・・ッ! 駄目・・・ッ!! 肩武器の負荷は撃ち尽くしても消えない -- 名無しさん (2012-04-06 01 59 00) 重量の根元であるミサイルを撃ち尽くしたら、重量が無くなると思い込んでました。 情報どうもです! -- 名無しさん (2012-04-06 11 23 12) 拡散は低火力で弾もなさすぎ、ハイスピは精度がひどく垂直はけずれなさすぎ 結果VTF以外クソ -- 名無しさん (2012-04-07 12 28 51) おまいさん。それはミサイルの特性考えず、ぶっぱしかしてないからだよ -- 名無しさん (2012-04-07 16 35 37) どう特性を考えて使えばVTFに勝るのか直接教えてくれないか? ガチで 動画あげてくれてもいいし直接指南してくれるなら捨てアドさらします -- 名無しさん (2012-04-07 16 43 26) まあ一番当てやすくて火力も抜けてるわけだからそうなるわな。ただぶっぱなして他より効果あるならそうしたほうが良いに決まってる。VTF以外調整が入ったのもフロムがそれを認めちゃったってことだしな。他がクソっていうかVTFだけ異質って感じだな。 -- 名無しさん (2012-04-07 17 22 37) 拡散は相手脚部に関係なく絶対に固めたい場合に。近距離でも他よりは当たりやすいので乱戦で垂れ流すのもありか。弾数とロックの遅さは職人技で何とかする。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 23 16) 高速は何よりVTFより100程射程が長いのが強み。大抵の砂ライより遠い距離からバラまける。衝撃を生かして他の武器を使いたい場合は投擲を当てるような職人技が必要。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 33 43) 垂直は特性といえば軌道くらいなので障害物越しに撃つのが基本か。隙間からチラ見したりターゲットガンを使ったり、リコンジャマーとも相性がいいかも。地形戦でないと特性を発揮できないので職人向け。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 46 56) 障害物ごしにはそもそもロックできないから・・・わざわざターゲットガンを使ってまで使う価値がある性能とは思えないしリコンジャマーで隠れられてるなら最初から死角からVTFでぶっ殺した方が速いよね 高速はあたらなすぎ テクとか関係なく精度がクソ 直撃しないんで衝撃もクソ 拡散は弾数ロックを職人技でなんとかしてもリターンが小さすぎ 最初からVTFでけずったほうが手っ取り早い -- 名無しさん (2012-04-07 19 16 18) 垂直は撃てば障害物に当たることが少ないからロック出来れば安定火力、他は知らん -- 名無しさん (2012-04-08 04 46 19) 垂直は空中の相手に命中しなさすぎる -- 名無しさん (2012-04-08 06 47 11) それに垂直はロック速度がな・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 21 02 05) 垂直は真上からくるから、単純に避けづらい。総火力でもVTFに勝る。ちなみにジャンプされると当たらない -- 名無しさん (2012-04-09 02 58 18) 後方に引くと当たるミサイルが多いが垂直は座標が上下にずれてもあたらなくなるゴミ -- 名無しさん (2012-04-09 06 46 25) 高速は第二世代だとまともに当たるのは距離250以上くらいかな?高速垂直は遠距離からの乱射でVTFと棲み分けってことなんだろうが、垂直は火力で命中型のVTFに負けてるのが痛すぎるな。 -- 名無しさん (2012-04-09 10 07 46) 垂直の素敵性能は高いからおk -- 名無しさん (2012-04-12 21 24 28) CIWSでVTF迎撃やってみたけど自爆しないで普通に消滅したぞ -- 名無しさん (2012-04-20 13 24 20) KEじゃ今のところVTF一強。その他を無理して使うならVTFのが断然いい。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 04 50) というか本当になんで -- 名無しさん (2012-04-20 21 11 25) ↑ミス なんで一番当てやすいVTFが(核以外で)一番高威力なのかが謎。高速の直撃威力や垂直の爆風の威力か衝撃はもっとないとあんまり相手に脅威はないだろ。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 16 53) VTFは衝撃特化型でいいのに -- 名無しさん (2012-04-20 21 30 12) VTFを下げるより他のミサイルの誘導率を上げてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 08 43 16) ↑今の誘導率で十分じゃない? これ以上だと回避が出来なくなるし -- 名無しさん (2012-05-01 16 55 55) ↑垂直ミサ「・・・え?」 -- 名無しさん (2012-05-01 18 51 25) 高速は不意打てばそこそこ当たるけど、垂直は適当に動いてるだけで当たらなくなるんだよな…誘導性いいのかアレ -- 名無しさん (2012-05-01 19 08 41) 後退している相手に追い討ちをするように撃つとかなり当たるよ。空中にいる相手にはあまり当たらないけど。 自分はオートキャノンタンクに積んで、逃げていく相手に当ててるよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 23 07) 色物ばっかじゃなくて通常ミサイルも欲しかったな -- 名無しさん (2012-05-12 19 12 10) 何気に普通のミサイルがないんだな -- 名無しさん (2012-05-12 19 38 23) 逆に考えるんだ、垂直を撃てば相手が空中に来てくれると -- 名無しさん (2012-05-12 20 58 13) 垂直は侵略側が砂漠で使うとよく当たる。防衛側が建物に隠れるからか? -- 名無しさん (2012-05-18 07 55 33) VTFの欠点は総火力だねえ。ランポ調整のKEに、仮に全弾衝撃込みで爆風がヒットして、合計ダメージは 28000 ちょい。とはいえヒット率と瞬間火力は高いし、頭一つ抜けて優秀なのは異論ない。「まず一機落とす」のチーム戦では特に。ちなみに垂直だと、装甲低下無しで約4万。計算上はタンク以外はミサイルだけで落とせる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 35 56) HABASじゃなくてPUERARIA使いたいけど誘導率落ちてるのは何で何だぜ…ぜ… -- 名無しさん (2012-05-19 14 10 45) ↑ 加速時間が短いから誘導率なんて、無いようなものだからじゃない? -- 名無しさん (2012-06-09 22 44 23) ↑↑誘導率も低いし軌道修正も間に合ってない感じだな。山なり軌道の角度が緩くなる遠距離(300前後くらいか?)ならそれなりに相手に向かって行くようにはなる。 -- 名無しさん (2012-06-09 23 57 26) 現時点の流れだと、HABASが安定した衝撃武器に格上げされたな。第二世代型と違って、こっちは中2にも当るぐらい命中率は高め。対象が重2・4脚・タンクだから、まず当る。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 11 24) PESTWURZの読みはペストヴルツでいいのかな?植物の名前の武器多いね -- 名無しさん (2012-07-13 05 08 40) VTFって発射直後に迎撃されても自爆ダメージ食らわないような -- 名無しさん (2012-07-25 19 39 09) VTFの避け方って障害物以外あるのか? -- 名無しさん (2012-08-02 01 11 30) VTF単体だと後ろや真横に避けようとしてもまず当たる。ミサイル旋回半径の内側に飛び込むように斜め前HBすると案外避けられる…かわりに手武器が刺さるからやっぱり障害物安定 -- 名無しさん (2012-08-15 16 08 21) VTFって迎撃されても自爆ダメージ入らないと思うんだが・・・至近距離で敵にぶつけた場合はこっちも食らうけどさ -- 名無しさん (2012-09-15 19 45 34) そろそろVTF弱体化してもいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-19 19 12 08) 弱体化いるほど強くないだろ -- 名無しさん (2012-12-19 20 02 31) HABASはこれ単体でダメージ取れないけど、チーム戦で中距離から衝撃を取れるから意外と便利。味方への攻撃カットに役立つ事が多いな -- 名無しさん (2012-12-19 22 09 19) 重さ考えるとvtf積みたくなっちゃうけどな -- 名無しさん (2012-12-19 23 11 00) 核ミサが使えるようになる日を願ってる -- 名無しさん (2012-12-23 18 26 20) 垂直のタンク殺しっぷりがやばいな タンシー通しだと爆風ぬけるからあっというまにおちる -- 名無しさん (2012-12-28 03 37 33) VTF自爆は敵の弾やCIWSがこちらのミサイルに掠りヒットすることによって、近接信管が作動するために起こると考えられる。実際、敵の弾がちょうど直撃した場合は普通に打ち消されるだけで、ダメージは発生しない。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 55 31) 分裂ミサイルを使おうと思ったんですけど、攻撃力ってまだバグってるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-01 21 20 37) もちろん。フロムも今更直す気はないと思うから、VTFで我慢 -- 名無しさん (2013-05-02 16 39 41) thx。衝撃力目的で使おうと思ったけどそれならハバスの方がよさそうだな。 -- 名無しさん (2013-05-02 17 50 23) まぁ、実際3100はないにしても大体何にぶち当てても硬直するから関係ねえけどな。 -- 名無しさん (2013-05-03 00 54 31) 名前 コメント
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105C55
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BC550,BC557 / フェアチャイルド フェアチャイルド製オーディオ向け低雑音トランジスタです。オリジナルベンダーはフィリップスだと思います。 海外のトランジスタはNPNかPNPかは型番から判別できません。データシートなどで調べる必要があります。この場合BC550がNPNでBC557がPNPです。 本来BC550のコンプリメンタリはBC560ですが手に入らなかったので雑音特性が違うBC557をやむなく使用しました。他の特性はほぼ同じですので使用できます。 BCなど2文字以上のアルファベットで始まるヨーロッパ系のトランジスタはTO-92パッケージでも端子配列がメタルカンパッケージに合わせてあるものが多いのでリードを曲げ加工する必要があります。 端子の並びは平らな面から見て左から順にC,B,Eです。 戻る
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c075c5 twitpicコメント: いかれたajsメンバー M-YUKI ajsファミリー 概要 製作者 M-YUKI 投稿日時
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{*pop n music 19 TUNE STREET [#ldc5670e] pop n music 19 TUNE STREET TOP 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / BEMANIカテゴリ デフォルト新曲詳細 / 隠し新曲詳細 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / 旧曲変更点・今作削除曲 / 削除曲・AC未収録曲リスト EXTRA出現ポイント一覧 / チャレンジノルマ一覧 インターネットランキング / ENJOYモード ポップンミュージックカード / アンケート 隠し要素 / TOWNモード タウンモードキャラクター一覧 タウンモードカテゴリ スキン 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 削除曲リスト [#wd6265cf] CS→AC未収録曲リスト [#ee2c1318] 本シリーズ未収録曲リスト [#d58e88b8] 削除版権曲FEVER背景 [#kd26a4e0] 削除曲リスト 今作(せんごく列伝→TUNE STREET)で新たに削除された曲は 灰色の背景 で表示 今作では11曲が削除。全て版権曲です。代わりに4曲が復活しました。 カテゴリ ジャンル名 曲名 アーティスト 備考 コナミオリジナル/提供曲 1 ディスコキング FUNKY TOWN 75 JV THE SEXY MACHINE GUN 1 ディスコクィーン what i want THE RICHIE SISTERS 1 ラップ YOUNG DREAM LITTLE FINGERS 1 レゲエ Baby,I m yours LISA-T 2 アニメヒーローR はばたけ、ザ・グレートギャンブラー さくし:RYO 歌:水木一郎 2 ユーロクィーン what i want(EURO MIX) T・R・S 3 ジャングル LA LA LA Edison 3 ダンスポップ TILL THE END OF TIME Julianne Edison 3 ニューカマー un-Balance 佐藤千晶 3 パワーフォーク なんか変だ! 新堂敦士 3 J-R B2 愛を探そう Ma-You 4 オキナワ 夢添うてぃ Y.Morio MINEHAHA 4 スーパーユーロ WE TWO ARE ONE Lala Moore 移植元 PS 4 ティーンフォーク 時代を変えてくTeenage 馬場一嘉 4 ドゥーアップ Joy! Reddy Yoko 4 パワーフォーク2 君を壊したい 新堂敦士 4 ブリットポップ Girls Riot Political Trees 4 ホラー 妖怪Zの唄 ナヤ~ン・ブラザーズ・バンド 5 サンバ Viva!2000 Marilia Kaorin 移植元 PS 5 パワアコ 君が好きだよ~守って守ってあげるから …Folky Version 新堂敦士 5 パワーフォーク3 君が好きだよ~守って守ってあげるから 新堂敦士 5 ラテンポップ In a Grow Noriko Fukushima 5 ロックオペラ Ti voglio bene ancora Baleni Stella 5 J-ラップ 昇りつめるの ASAKO 6 オンド ポップン音頭 高田香里 6 ジャズボーカル Lucifer Naya~n JR. 6 デジポップ 走りぬける君へ、Hurry up! Ichiro Yoshida 6 トランス Foundation of our love dj TAKA feat. ASAKO カバー版のREMIXが収録 6 ブルース 悪の野望はブルース ナヤ~ン・ブラザーズ・バンド 6 K-ユーロ #51089; #51008; #54665; #48373;(チャグン ヘンボク) KESONG No.1 PROJECT 7 パワーフォーク5 サムライ・シンドローム 新堂敦士 7 Jr.R S・S・L ~スーパー・スペシャル・ラブ~ Shoichiro Hirata feat. Yumi Kawamura 8 ストレート しりとり ♪♪♪♪♪(Fantastic Factory) 移植元 KM 8/CS ハウス A LOVE WE NEVER KNEW JULIANNE EDISON 移植元 PS 8 パワーフォーク2LIVE 君を壊したい 新堂敦士 8 パワーフォーク6 Fashion ~ver.1~ 新堂敦士 8 フレンチポップ MOBO☆MOGA ♪♪♪♪♪(Orange Lounge) 移植元 DMX 8/CS レゲエ BoaBoaLady! jammaster’73 移植元 PS 8 J-R B3 Can t Stop My Love Yumi Kawamura 9 オキナワREMIX 夢添うてぃ(desmix) Des-ROW デスナワ(vo変更版)が収録 9 サイバーロカビリー Dynamic! Atomic! S.C.B.G. ~ver.1~ 新堂敦士 9 チョコポップ GOODBYE CHOCOLATE KISS Lab Pop Orange 9 ハイ-テン・Kミックス #50612; #52236; #46096; #46304;(オッチ ドゥェ テゥン) Ahn Sungyoon 9 パストラル 森の鼓動 N.A.R.D. 9 ピーチアイドル ドキドキ妄想空回りシンドローム(ドキ・カラ) 秋葉レイ 9 ミスティREMIX blue moon sea N.A.R.D. feat. Lala Moore 初出 AC16 10 シャンソン 想い出の巴里祭 ソワレ 10 デジフォーク ナーバス ブレークダウン ~タイプゼロ~ 新堂敦士 10 テレフォンショッピング ポップン販売株式会社 ポップン販売株式会社 10 ストレイガール This way HIROMI 11 ウインドギター perfect green Woodbird 11 ウクレリアン Night in KAUAI ビートワイキキー 11 ピース Forever The Earth n.a.r.d 11 ホラ-2 ワルドック船長のブルース ナヤ~ン・ブラザーズ・バンド 12 K-ダンス 夢見る少女 dimitoricTiger from seoul 14 J-ラップ80 s 惚れたぜHarajuku アルファ スチャダラパー 15 オルタナティブロック Prince on a Star 日野友香 移植元 IIDX 15 スカ Ska a go go THE BALD HEAD 移植元 BM 15 ハワイアンパンク フリフリハワイワン! YUU NAHO from Cawaii!! 16 ケルトランス NORTH WALL5 移植元 BM 16 ハウス 20,november DJ nagureo 移植元 BM 16 マキシマム Mighty Guy chihomi 移植元 KM ee アーバンブルース Entrance ナヤ~ン with 樽木栄一郎 ee MALL曲 ee カテドラル Henry Henry Bunmei 移植元 KM ee ガラージハウス Stay with me DJ nagureo feat. Robbie Danzie 移植元 BMIII ee ギターポップ SURGE LINE positive MA 移植元 BM ee ジャジードラムンベース I really love you so SLAKE feat. MIKA ee MALL曲 ee スパーク NEW CENTURY GENERATION MAGIC PROJECT 移植元 KM ee スピードガラージ I m In Love Again dj TAKA 移植元 IIDX ee ダンススピード END OF THE CENTURY No.9 移植元 DDR ee ニュージャズ Feel The Light TOMOSUKE 移植元 BM ee ハウス feeling of love youhei shimizu 移植元 BMIII ee ハウス OVER THE CLOUDS Lala Moore 移植元:IIDX ee ヒップホップ Badboy flygirl U.M.E.D.Y 移植元 BMIII ee ボッサラウンジ LA BRISE D ETE Orange Lounge 移植元 MMB ee ミクスチャー rock the beatz ASLETICS 移植元 BM ee モッズ WATCHINGOUT DJ NAGUREO 移植元 BM ee ロシアンポップ BALALAIKA, CARRIED WITH THE WIND Julie ann Frost 移植元 GFDM ee 50 s Shake! Bunmei 移植元 KM ee UKガラージ Jack and Mark Get Busy! Distant Soundz Feat.MC IMAGE 移植元 BM CS パワーフォーク4 SLOW DOWN 新堂敦士 初出 CS5/AC8 ライセンス曲(TV・アニメカテゴリ) 3 サマー ENDLESS SUMMER NUDE 真心ブラザーズ copy表記あり TV 味っ子 ルネッサンス情熱 肥塚良彦 初出 AC13 TV アメリカ STAR TREK ♪♪♪♪♪ 初出 AC6 TV 歩いて帰ろう 歩いて帰ろう ガチャPON 初出 AC18 TV イイトモ ウキウキWATCHING 風尾課長とポップン青年隊 初出 AC10 TV 一休さん とんちんかんちん一休さん 世田谷児童合唱団 初出 AC11/アニメロ TV ウォーターステップ あなたのとりこ Mademoiselle Seine 初出 AC13 TV ウチュウKG 宇宙刑事ギャバン 串田アキラ 初出 AC8 TV ウルセイ ラムのラブソング kaco 初出 AC7 TV エーゲ 魅せられて~エーゲ海のテーマ MAKI 初出 AC14 TV オバQ 新オバケのQ太郎 ふじのマナミ 初出 AC9 TV 仮面ライダー レッツゴー!!ライダーキック 作詞/石の森章太郎 作曲/菊池俊輔 初出 AC10 TV キテレツ すいみん不足 パーキッツ 初出 AC6 TV キテレツ2 はじめてのチュウ なぞなぞパパ 初出 AC7 TV 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム ミッキー・マサシ 初出 AC6 TV キミョウ 世にも奇妙な物語メインタイトル ♪♪♪♪♪ 初出 AC12 TV キャッツ CAT S EYE ♪♪♪♪♪ 初出 AC9 TV キャンディキャンディ キャンディ・キャンディ 中山マミ 初出 AC6 TV キューティー キューティーハニー 仁科かおり 初出 AC10/アニメロ TV クリィミー デリケートに好きして 秋葉レイ 初出 AC12 TV クレヨンしんちゃん オラはにんきもの のはらしんのすけ 初出 AC12 TV 高校サッカー ふり向くな君は美しい ♪♪♪♪♪ 初出 AC11 TV 粉雪 粉雪 ♪♪♪♪♪ 初出 AC16 TV サザエさん サザエさん一家 千沢祐子 初出 AC6 TV サッカー 燃えてヒーロー キダジロー 初出 AC8 TV サンダーバード THUNDER BIRDS ♪♪♪♪♪ 初出 AC8 TV ジャイアンリサイタル おれはジャイアンさまだ! たてかべ和也 初出 AC11 TV 笑点 笑点テーマ ♪♪♪♪♪ 初出 AC6 TV ジンギスカン DSCHINGIS KHAN ♪♪♪♪♪ 初出 AC10 TV スーパーマリオブラザーズBGM スーパーマリオブラザーズBGMメドレー ♪♪♪♪♪ 初出 AC14 TV すきすきソング すきすきソング くまのきよみ 初出 AC10/アニメロ TV スシ スシ食いねェ! ポプがき隊 初出 AC11 TV 西部警察 西部警察メインテーマ ♪♪♪♪♪ 初出 AC6 TV セイントセイヤ ペガサス幻想 山田信夫 初出 AC10/アニメロ2号 TV セケン 渡る世間は鬼ばかり オープニングテーマ ♪♪♪♪♪ 初出 AC8 TV セブン ウルトラセブンの歌 ♪♪♪♪♪ 初出 AC7 TV ソウサセン RHYTHM AND POLICE ♪♪♪♪♪ 初出 AC11 TV 太陽にほえろ 太陽にほえろのテーマ ♪♪♪♪♪ 初出 AC6 TV デビルマン デビルマンの歌 石原慎一 初出 AC10/アニメロ TV ドラゴンボール 摩訶不思議アドベンチャー 高橋洋樹 初出 AC13/アニメロ TV ドラゴンボールZ CHA-LA HEAD-CHA-LA 影山ヒロノブ 初出 AC12/アニメロ TV 任侠ロック BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY ♪♪♪♪♪ 初出 CS13/AC17 TV パーマン きてよパーマン 三輪勝恵 初出 AC10 TV ハイジ おしえて 中山マミ 初出 AC10 TV ハイソ IN THE MOOD ♪♪♪♪♪ 初出 AC9 TV バカボン 天才バカボン 片岡嗣実 初出 AC11 TV パタパタママ パタパタママ のこいのこ 初出 AC10 TV バビル2世 バビル2世 水木一郎、森の木児童合唱団 初出 AC11/アニメロ2号 TV バブルバスガール バブルバスガール three berry icecream 初出 AC12 TV パレード パレード 新谷さなえ 初出 AC13 TV ヒーロー ヒーロー ~HOLDING OUT FOR A HERO~ REIKA 初出 AC8 TV フランダースの犬 よあけの道 新谷さなえ 初出 AC6 TV プロジェクトA PROJECT A PROCEEDS ♪♪♪♪♪ 初出 AC7 TV ホネホネ ホネホネロック D-crew+1 初出 AC9 TV 魔女っ子メグ 魔女っ子メグちゃん ASAKO 初出 AC10/アニメロ TV マジンガー マジンガーZ 水木一郎 初出 AC10/アニメロ TV ムーミン ムーミンのテーマ 山岸愛弥己(森の木児童合唱団) 初出 AC11 TV むかしばなし にんげんっていいな ♪♪♪♪♪ 初出 AC10 TV めぞん 悲しみよこんにちは さな 初出 AC11 TV ヤッターマン ヤッターマンの歌 山本正之と森の木児童合唱団 初出 AC6 TV ヤマト 宇宙戦艦ヤマト ささきいさお 初出 AC7 TV ラジオ BITTER SWEET SAMBA ♪♪♪♪♪ 初出 AC7 TV ルージュの伝言 ルージュの伝言 ♪♪♪♪♪ 初出 AC17 TV ルパン三世 ルパン三世のテーマ’78 ♪♪♪♪♪ 初出 AC6 TV ロマンティックあげるよ ロマンティックあげるよ くまのきよみ 初出 AC17 TV 009 誰がために 竹内 浩明 初出 AC9 TV 8 みなしごハッチ 高田香里 初出 AC8 TV A.I.おばあちゃん コンピューターおばあちゃん V.C.O. featuring Alt 初出 AC9 LONG曲 9 ケルトLONG 水中家族のテーマ パーキッツ 元曲 AC3 9 スーパーユーロLONG WE TWO ARE ONE Lala Moore 元曲 AC4 9 スウェディッシュLONG カモミール・バスルーム 常盤ゆう 元曲 AC7 9 ハードロックLONG SA-DA-ME School 元曲 AC7 9 ヒップロックLONG 大見解 Des-ROW・組 元曲 AC6 9 フレンチポップJLONG une fille dans la pluie 新谷さなえ 元曲 AC5 9 ミスティLONG blue moon sea N.A.R.D. feat. Lala Moore 元曲 AC7 ウラ譜面 11 ウラ・アメリカ STAR TREK ♪♪♪♪♪ 元曲 AC6 11 ウラ・サウンドトラック 宇宙船 Q-Mex Q-Mex 元曲 AC3 11 ウラ・スキャット cat s Scat Q-Mex 元曲 AC8 11 ウラ・トゥイーポップ 777 EeL 元曲 AC8 11 ウラ・パーカッシヴ 西新宿清掃曲 サイモンマン 元曲 AC5 11 ウラ・バリトランス Dempasar good-cool 元曲 AC7 11 ウラ・ヒップロック2 男々道 Des-ROW・組 元曲 AC9 11 ウラ・J-テクノ2 power plant youhei 元曲 AC5 11 ウラ・K-ユーロ チャグン ヘンボク KESONG No.1 PROJECT 元曲 AC6 ミスティLONGはショートバージョンにした上でミスティREMIXとして残留 ヒップロック、フレンチポップJ、スーパーユーロのLONGはショートバージョンにした上で追加譜面として残留 ケルトのLONGはショートバージョンにした上でHは追加譜面として残留、EXは新譜面 CS→AC未収録曲リスト 稼動直前時点のデータです。 CS1~2の曲は全曲移植済みです。 AC移植された後に削除された曲は除いています。 ジャンル名 曲名 アーティスト CS pop n music 3 スーパーポップ 僕たちの計画 SUPER SLUMP ボーイズ 君を抱きしめたい! 微熱★kids ロカビリー シャバダ!de ジルバ! Chako CS pop n music 4 ブギー VIVA La HOT LOVE!! Akko s メレンゲ ENAMORADA 中野エナミ CS pop n music 5 アイドルポップ ファーストステップ KAORI クリスタル Escapes from your love 長沢ゆりか ディーアイワイ 日曜大工 Waldeus von dovjak バラード Shooting star 岡めぐみ ピュア セイシュンing くまのきよみ CS pop n music 6 キッズ 月にいったミルク さとむら ひなた ストリート Flapper SASEBO BROTHERS スピリチャル lasting Shaker Boo ドラマティック 物語達~stories~ miu∽myu パワーフォーク7 Shake!-Game Ver.- 新堂敦士 USハードロック BONANZA ミッキー・マサシwithサンダースクラッチ pop n stage (CS pop n music 6) カンフー THE CLAW THE DRAGON RE MONGKOH 李 紋洪 スカコア Go no stopping CATAPILA スパニッシュ iquestQue vas a hacer? TRAVIESO ファンク Let s go dancing Benji フォーキー White day dream 馬場一嘉 J-ダンス Let s me Let s go Ma-You CS pop n music 7 イノセント きまぐれな風向き WATER STAND オータム 赤い蝶 岡めぐみ シャッフル エピキュリアンへの少数意見 SASEBO BROTHER スウェット ロケット・ラブ ミッキー・マサシ スタディ Love Parade KAORI スプラッシュ Pride 長沢ゆりか ハモロック 愛が有効 Headstand Hipopotamus ミラクル 都庁前までおねがいします 堀川ひとみ ロンド 纏舞曲~Hysteric Rondo~ miu∽myu CS pop n music BEST HITS! キュートREMIX 取り返してやる!~Again,My Lovery Day~ Akko s テクノ 80REMIX Water Melon Woman NAKATEK J-ポップREMIX Life Haya-P Maru CS pop n music 8 アダルトコンテンポラリー The chamomile of night SUZUKKI アヌビス Byond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) ♪♪♪♪♪ イノセント2 君と微笑みと… WATER STAND ガールズバンド MILK THREEP クールチャイナ 梦想称 Cathy Lau シティポップ spring 2 Days スウィッシュ 桃色時限爆弾 Haya-P Maru ニート Happy Birthday!! ~with a million kisses~ ツッチーニときんぐ フォークソウル 夢で見た翼で 兎 フロート silent green ササラユキエ ホットロック Cryin SASEBO BROTHERS ミディアム 顔について SASEBO BROTHERS ミラクル2 はぴはぴGROOVE!!~あなたにおちるスパイラル~ 堀川ひとみ ロンリー Artemis KoMoToMoK. CS pop n music 9 ガールズバンド2 Bitter Sweets THREEP シティポップ2 わたしのからだ 2 Days シルキー 流星模様 浅井裕子 スナッピー CLOVER Rabbit s Foot スライ Tokyo Traffic Report ナメカワキミヲとザ・ハイターズ スラッシュビーツ New Sensation 新堂敦士 ダンディ この夜を越えろ! ~Break The Night~ 植松和俊 ネオモータウン Sunny Sunday s Sky Ariko Shimada ノスタルジック 25時ノ悪戯 足立美幸 ビートロック(CS) LAZY GIRL KMJ太郎 フォークソウル2 蝶になれ 兎 usagi ラヴァーズポップ いいひと 岡めぐみ UKポップ 80 We get it together ミッキー・マサシ CS pop n music 9 (LONG曲) シンパシーLONG Usual Days EGOISTIC LEMONTEA ピュアLONG セイシュンing くまのきよみ プレリュードLONG Streams Waldeus von dovjak CS pop n music 10 クリアトーン さようならは言わないけれど Water Stand クリスマスプレゼント(CS) Pop n Xmas 2004 ~天使ノウタゴエ~ スノーベリーキッズ 青春パンク 青春応援歌 Green Peas Young セツナガール Only One More Kiss -雨に唄えば- MAKI with GUzzle ネオフォークロック セカンドステージ ナスカ ビートロック2 Wish 大浦祐一 レトロポップスカ 飛ぶ計画 レトロ本舗 J-ソウル(CS) LOVE BOX め組 upper slope J-ヒップホップ EGOIST GUzzle R Tell Me More… Togo-chef feat. 朝比奈亜希 CS pop n music 11 アメリカ民謡アレンジ 聖者の行進 日野友香(metro trip) ウミベデュエット ハーフムーンビーチで逢いましょう Sana Togo オヤジサンバ O-YA-GE de SAMBA 岡めぐみとバス・コナウィンディス カウボーイ BLUE RIVER T-BONE カリビアンポップ カリビアン GUzzle クリアトーン2 流れの途中で WATER STAND スコットランド ドリームパフェ スノーベリーキッズ ネオフォークロック2 ヒカリ ナスカ バスタードポップ スーダラ節(平成版ラガ&ジャングルMIX) Togo-chef Pw.GUHROOVYA NO+CHIN レトロポップスカ2 日直当番なったなら レトロ本舗 CS pop n music 11 (ウラ譜面) ウラ・インフィニティ kaleido scope ASparagus ウラ・スタディ Love Parade KAORI ウラ・ドラマティック 物語達~stories~ miu∽myu ウラ・ニート Happy Birthday!! ~with a million kisses~ ツッチーニときんぐ ウラ・ピュア セイシュンing くまのきよみ CS pop n music 12 いろは アスレチックミート 一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!! P-4 laboratory 三味線ブラザーズ 大桟橋(伊呂波調) 内田兄弟 上京ラップ 俺ら東京さ行ぐだ(I LL GO TO TOKYO!) ノーボトム! スローライフ 甘い時間(pop n mix) BE THE VOICE セタガヤ系 東京ガール(pop n mix) metro trip パンキッシュガール Knock Out Regrets MAKI @ TOGO.BAND むしばワルツ 僕の名前は勇気 ~鈴木歯科クリニック編~ ゆうき。 J-パンキッシュガール 脱皮 ~Knock Out Regrets~ MAKI @ TOGO.BAND CS pop n music 13 カーニバル アラビアンクリスタル ARABIAN CRYSTAL BGMメドレー アリババと40人と海賊 サンバ de クラシック 白鳥SAMBA ~サン=サーンス 動物の謝肉祭より Q-Mex テキーラダンス Passion Girl 近藤葵 from GOLD SEVENTEEN ハッピーダンスポップ HONEY♂PUNCH 小坂りゆ ポップNAパンク ヒツゼンでしょ!(Happy Man Japanese Version) あーたん もうしま セイント★セイジのうた 西本英雄ともうしま児童合唱団 ロックスタイル 空へ続く道~Infinity∞MIX 桜井零士 CS pop n music 13 カーニバル (版権曲扱い) 姫トランス BUTTERFLY(DELACTION REMIX) SMiLE.dk CS pop n music 14 FEVER! ウルトララブリンユーロ LOVE #9313;くらっち Noria カーニバル(CS) Sunshine Dance (Latino YOKAN-Mix) Togo Project feat. Megu Scotty D. サンクティティ Blessing Q-Mex ジャパニーズレゲエ 晴香 -HARUKA- DJ Yoshitaka feat.星野奏子 ファンクフィーバー World Spider Web (Wly) The hampatensions ホンキートンク 遠く MAKI 50ccポップ 走れ!スクーター! レトロ本舗 CS pop n music 14 FEVER! (版権曲扱い) グレンラガン BREAK THROUGH THE DREAM Tatsh feat.シモン&カミナ マジックナイト ゆずれない願い 田村直美 リフォーム INSCRUTABLE BATTLE ♪♪♪♪♪ ロマンティック Romanticが止まらない ネオロマンティックス 本シリーズ未収録曲リスト ジャンル名/アニメタイトル/曲名日本語 曲名 アーティスト pop n stage クールダンス full moon Naomi quotfut quot Ryo Asakawa pop n music アニメロ(アニメーションメロディ) 宇宙海賊キャプテンハーロック キャプテンハーロック 水木一郎 銀河鉄道999 銀河鉄道999 ささきいさお、杉並児童合唱団 キン肉マン キン肉マン Go Fight! 石原慎一 ゲゲゲの鬼太郎 ゲゲゲの鬼太郎 滝口順平 ゲゲゲの鬼太郎 カランコロンの歌 石田あきこ・世田谷児童合唱団 ゲッターロボ ゲッターロボ! ささきいさお 聖闘士星矢 聖闘士神話~ソルジャー・ドリーム~ 影山ヒロノブ タイガーマスク タイガーマスク 石原慎一 花の子ルンルン 花の子ルンルン SAKI ひみつのアッコちゃん ひみつのアッコちゃん 石田あきこ 魔法使いサリー 魔法使いサリーのうた 浅井裕子 Dr.スランプ アラレちゃん ワイワイワールド ふじのマナミ pop n music アニメロ2号 きんぎょ注意報! わぴこ元気予報! 内田順子 グレートマジンガー グレートマジンガー 水木一郎、森の木児童合唱団 デビルマン 今日も何処かでデビルマン 石原慎一 ドロロンえん魔くん ドロロンえん魔くん 中川千秋with伝出殿 とんがり帽子のメモル とんがり帽子のメモル 山野さと子 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ セーラースターソング 花沢加絵 魔法少女ララベル ハロー・ララベル 堀江美都子、森の木児童合唱団 メイプルタウン物語 メイプルタウン物語 山野さと子 夢戦士ウイングマン 異次元ストーリー ポプラ 夢戦士ウイングマン WING LOVE 山中のりまさ UFOロボ グレンダイザー とべ!グレンダイザー ささきいさお、杉並児童合唱団 pop n music ミッキーチューンズ(ディズニーチューンズ) アイス・アイス・ミッキー Ice Ice Mickey CHELSEA WORNELL イッツ・ア・スモール・ワールド It s a Small World Tapir ウェルカム・トゥー・リオ Welcome to RIO Lala Moore エレクトリカルパレード ELECTRICAL PARADE SUZY CREAM CHEESE クレイジー・バウト・ザ・マウス CRAZY BOUT the MOUSE REDDY Yoko SAKI ザ・グレイテスト・バンド the Greatest Band CHELSEA ジッパ・ディー・ドゥー・ダー Zip-A-Dee-Doo-Dah 田村直美 ダンス・ウィズ・ミッキー Dance with Mickey 福島紀子 & SAKI トータリー・ミニー Totally Minnie SAKI マウストラップ MOUSETRAP Lala Moore ミッキーマウス・マーチ MICKEY MOUSE CLUB MARCH BAKU BAND ミッキー・マニア MICKEY MANIA Lala Moore and SAKI わらの中の七面鳥 TURKEY IN THE STRAW James Grager D.D.D! D.D.D! THE ALFEE feat.Donald Dack pop n music GB ディズニーチューンズ イージー・ホリディ! EASY HOLIDAY! ミニーのユー フー! Minnie s Yoo Hoo! みわくのチキルーム The tikitikitiki room メニー メニー スターズ Many Many Stars! pop n対戦ぱずるだまONLINE (PS2) ぱずるだま ジャージメン 愛のテーマ ポップンミュージック (Wii) (ポップ&ロック) 上海ハニー (原曲 ORANGE RANGE) 遥か彼方 (原曲 ASIAN KUNG-FU GENERATION) リンダリンダ (原曲 THE BLUE HEARTS) Butterfly (原曲 倖田來未) ORION (原曲 中島美嘉) Yeah!めっちゃホリディ (原曲 松浦亜弥) (特撮) 炎神戦隊ゴーオンジャー (特撮 炎神戦隊ゴーオンジャー) (アニメ) 空色デイズ (アニメ 天元突破グレンラガン) タンタンターン! (アニメ きらりん☆レボリューション) ホントのじぶん (アニメ しゅごキャラ!) 夢をかなえてドラえもん MAO (アニメ ドラえもん) ライオン May n/中島愛 (アニメ マクロスF) LAST TRAIN knotlamp (アニメ 遊☆戯☆王5D s) MY WINGS 可憐Girl s (アニメ 絶対可憐チルドレン) (演歌&懐メロ) いい湯だな (原曲:デューク・エイセス/ザ・ドリフターズ) 海雪 ジェロ 学園天国 (原曲:フィンガー5) Romanticが止まらない C-C-B (スポーツ) We are the Champ (日本サッカー協会公認応援歌) (インスト) 情熱大陸 (原曲:葉加瀬太郎/小松亮太 TV番組:情熱大陸) (クラシック) オペラ・カルメンより「闘牛士」 (ビゼー) 交響曲第5番「運命」 (ベートーヴェン) ラプソディ・イン・ブルー (ガーシュウィン) pop n music portable ドリームゲイザー Little Prayer 土岐麻子 グリーニング Greening 猫叉Master pop n music portable(版権曲扱い) 風吹けば恋 風吹けば恋 ♪♪♪♪♪ カルマ カルマ ♪♪♪♪♪ うたっち (DS) (DDR移植) GIRIGILI門前雀羅 (Cheki-ROWS) (TECHNO POP/IIDX移植) Non-Fiction Story! (Creative Life) うたっち (DS)(版権曲扱い) (ジャンル表記なし) 気分上々↑↑ (原曲 mihimaruGT) 素直になれたら (原曲 JUJU) 絶望ビリー (原曲 マキシマム ザ ホルモン) 全力少年 (原曲 スキマスイッチ) ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ- (原曲 矢島美容室) ハッピー☆マテリアル (原曲 麻帆良学園中等部) 亡國覚醒カタルシス (原曲 ALI PROJECT) ロコローション (原曲 ORANGE RANGE) A Perfect Sky (原曲 BONNIE PINK) Dreamin (原曲 ステレオポニー) LOST ANGELS (原曲 GACKT) My SunShine (原曲 ROCK A TRENCH) One Night Carnival (原曲 氣志團) Pray (原曲 Tommy heavenly6) STRENGTH. (原曲 abingdon boys school) *~アスタリスク~ (原曲 ORANGE RANGE) エレクトリカルパレードは本シリーズとは別アレンジ ドラゴンボールは本シリーズとは別アレンジ(アーティスト:石原慎一)だが、譜面が同じなので収録済みとしてカウント BUTTERFLY(DELACTION REMIX)(CS13収録/SMiLE.dk)、Butterfly(Wii収録/原曲 倖田來未)、Butter-FLY(AC17収録/原曲 和田光司)、Butterfly(AC18収録/原曲 木村カエラ)はすべて同名の別曲 空色デイズ、遥か彼方はうたっちにも収録 Romanticが止まらないはCS14・Wii版で別アレンジ(CS14 ネオロマンティックス/Wii C-C-B) 削除版権曲FEVER背景 16以降、版権曲のFEVER背景は、初出のバージョンとは別のシリーズのものが使われていた。 16以前に削除されている版権曲は背景変更がないため「-」で表記。 初出 ジャンル名 背景 3 サマー - 6 アメリカ - キテレツ 16 機動戦士ガンダム - キャンディキャンディ 9 サザエさん 9 笑点 - 西部警察 - 太陽にほえろ - フランダースの犬 - ヤッターマン - ルパン三世 - 7 ウルセイ 3 キテレツ2 16 セブン - プロジェクトA - ヤマト 8 ラジオ - 8 ウチュウKG 7 サッカー - サンダーバード - セケン 12 ヒーロー - 8 - 9 オバQ - キャッツ 6 ハイソ - ホネホネ - 009 - A.I.おばあちゃん 8 10 イイトモ 14 仮面ライダー - キューティー 3 ジンギスカン 6 すきすきソング - セイントセイヤ 5 デビルマン 5 パーマン - ハイジ - パタパタママ - 魔女っ子メグ 10 マジンガー - むかしばなし 9 11 一休さん - 高校サッカー 14 ジャイアンリサイタル 14 スシ 12 ソウサセン 11 バカボン - バビル2世 11 ムーミン - めぞん 9 12 キミョウ - クリィミー 16 クレヨンしんちゃん 3 ドラゴンボールZ 3 バブルバスガール - 13 味っ子 - ウォーターステップ 13 ドラゴンボール 3 パレード - 14 エーゲ 10 スーパーマリオブラザーズBGM - 16 粉雪 11 17 ルージュの伝言 17 ロマンティックあげるよ 10 18 歩いて帰ろう 9 CS 任侠ロック 17 セイントセイヤは赤と青、デビルマンは青と緑の組み合わせ}
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c51svg twitpicコメント: プロフィール部分と投稿画像のギャップが酷い 最近の画像 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2013/2/19
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ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称:砂砲、砂キャ。超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。 強烈な射撃反動と引き換えに、高弾速・長射程・高威力のKE弾を放つ。 四脚で使用すると、照準移動速度、リロード時間、射撃安定性に上昇補正がかかる。基本的には四脚で使用する武器。(*1) 特性上、撃ち合いが始まった後は出番が無くなる。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会をうかがっていると味方チームに負担がかかるため注意。 保障距離内で当てれば殆どの機体に硬直を発生させられる。リロード時間の短い YAKUMO mdl.2 などは、相手にもよるがそのまま硬直でハメ殺すことも可能。 VDでは全スナイパーキャノンの射撃安定率が90を超えたため、四脚以外でもそれなりに狙撃と呼べるレベルで扱うことができるようになった。 武器成長がチューン制になり、攻撃力・発射速度・威力保障距離の3重要項目の両立が不可能になった。技量と戦術にあった武器選択&チューンで楽しい砂砲ライフを! 今回もストーリーミッションの手抜きに大活躍。大半のACを砂砲で処理できる。 1.03 主観視点時の照準移動速度が向上。 四脚で使用した際の主観視点時においても旋回性能が向上。 スナイパーキャノン固有の効果として、腕部と脚部の安定性能に応じたリロード短縮補正が追加。 特に四脚との併用時には高い連射性能を発揮するようになり、威力10000超の弾幕と化した。 1.04 腕部と腕部の安定性能に応じたリロード短縮補正が減少。 それでも1.02以前より連射性能は格段に高くなっている。 ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNOND/SC61 AM/SCA-122 YAKUMO mdl.1 AM/SCB-118 AM/SCA-219 YAKUMO mdl.2 AM/SCB-217 AU19 Keel AU22 Krait 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/SC61 ジャンクパーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1189 消費EN 589 攻撃力:KE 5363 衝撃力 2856 装弾数 36 リロード時間 469 発射速度 714 威力保証距離 515 減衰率 54 射撃安定率 94 弾単価 300 スコープ倍率 60 威力もさることながらリロードが洒落にならないレベルで劣化。結果として構えるリスクに釣り合わないDPSとなっている。 このリロードでは初撃の命中成否にかかわらず、パージか狙撃位置の移動かの択一に迫られる。ある意味このカテゴリの習熟には適した一品。 AM/SCA-122 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない高速弾を3連射します。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 1099 消費EN 642 攻撃力:KE 6825 衝撃力 2968 装弾数 36 リロード時間 332 発射速度 756 威力保証距離 530 減衰率 82 射撃安定率 95 弾単価 300 スコープ倍率 60 旧:HARICOT 前作ではITHACAの完全下位互換として見向きもされなかったが、VDではカテゴリ全体のバランス調整により実用性が出た。 減衰率の大幅強化に加えて、軽量・リロード性から4脚以外が砲台破壊に使うのに便利。4脚なら素直にITHACAで。 + 強化後のパラメータ [AM/SCA-122]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 9555 4482 385 756 689 95 威力2/速射1 8190 3735 332 756 609 95 威力2/命中1 8190 3735 355 846 609 95 速射3 6825 2988 266 681 530 94 速射2/威力1 7371 3286 296 726 561 95 速射2/命中1 6825 2988 296 756 530 95 命中3 6293 2756 332 1058 489 96 命中2/威力1 6825 2988 332 937 530 95 命中2/速射1 6621 2899 317 937 515 95 オール1 7371 3286 317 846 561 95 YAKUMO mdl.1 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 984 消費EN 342 攻撃力:KE 12675 衝撃力 4036 装弾数 15 リロード時間 242 発射速度 1159 威力保証距離 680 減衰率 62 射撃安定率 96 弾単価 300 スコープ倍率 60 旧:SALEM 世代間の成長差がなくなったことにより、非常にバランスの良い性能に落ち着いた。 発射速度、威力保障距離、射撃安定がスコープ倍率60の砂砲の中では優秀。一発ずつ当てていく用途には安定感のある砂砲。 減衰性能から長距離砲台破壊にはあまり向かない。AC相手でも「え?これだけ?」という事もままあるので注意。しっかり保障距離内で当てよう。 + 強化後のパラメータ [YAKUMO mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 17745 6054 281 1159 884 96 威力2/速射1 15210 5045 242 1159 782 96 威力2/命中1 15210 5045 259 1298 782 96 速射3 12675 4036 194 1043 680 96 速射2/威力1 13689 4439 216 1113 720 96 速射2/命中1 12675 4036 216 1159 680 96 命中3 11687 3722 242 1623 627 97 命中2/威力1 12675 4036 242 1437 680 96 命中2/速射1 12295 3915 231 1437 660 96 オール1 13689 4439 231 1298 720 96 AM/SCB-118 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 1274 消費EN 802 攻撃力:KE 5850 衝撃力 2816 装弾数 25 リロード時間 282 発射速度 505 威力保証距離 455 減衰率 49 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 DPSは恐ろしく高いが、「スナイパー」の名を冠する事に戸惑いを感じる発射速度を持つ。超高速...? 威力保障距離をフルに活用できる機会に乏しいため、それ以外の基本性能で一回り優れる派生型「AM/SCB-217」に対する立場が厳しい。リロード時間の差により、やや相手を固め続けやすいのがメリットだろうか。 となると使うならスナタン一択という事になる。直撃させられる腕があれば、後は使い手の好みである。 + 強化後のパラメータ [AM/SCB-118]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 8190 4224 327 505 592 91 威力2/速射1 7020 3520 282 505 523 91 威力2/命中1 7020 3520 301 565 523 91 速射3 5850 2816 226 455 455 90 速射2/威力1 6318 3097 251 485 482 91 速射2/命中1 5850 2816 251 505 455 91 命中3 5394 2597 282 707 420 93 命中2/威力1 5850 2816 282 626 455 92 命中2/速射1 5675 2732 269 626 442 92 オール1 6318 3097 269 565 482 91 AM/SCA-219 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 1166 消費EN 627 攻撃力:KE 7313 衝撃力 3234 装弾数 36 リロード時間 358 発射速度 806 威力保証距離 600 減衰率 73 射撃安定率 93 弾単価 300 スコープ倍率 60 旧:ITHACA 単発型に比べて総火力が高く保障距離も十分程度にはあるが、リロードは砂砲最長。四脚以外の脚部でのリロードはかなり長い点に注意。 弾速も遅めで、保証距離を活かせる超遠距離からではAC直撃は狙いづらい。弾道が落ちる事を使った曲射や、バラけ撃ち等の一工夫が必要になる。 余談だが相変わらずコレとその下の第二世代はデザインが入れ替わったまま。咄嗟に砂砲を持っていく時はデザインで選ばないように。 + 強化後のパラメータ [AM/SCA-219]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 10238 4851 415 806 780 93 威力2/速射1 8775 4042 358 806 690 93 威力2/命中1 8775 4042 383 902 690 93 速射3 7313 3234 286 726 600 93 速射2/威力1 7898 3557 318 774 636 93 速射2/命中1 7313 3234 318 806 600 93 命中3 6743 2982 358 1128 554 95 命中2/威力1 7313 3234 358 999 600 94 命中2/速射1 7094 3137 341 999 582 94 オール1 7898 3557 341 902 636 93 YAKUMO mdl.2 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 15 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 535 減衰率 65 射撃安定率 94 弾単価 300 スコープ倍率 60 旧:ERBSEN カテゴリ中最短のリロード時間を持ち、発射後の追撃やリカバリーが素早く行えるため扱いやすい。 モデル1とは、リロード速度と威力保障距離の差以外は微々たるもの。どちらの性能を優先するかで使い分けよう。 + 強化後のパラメータ [YAKUMO mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 17472 5978 188 1123 696 94 威力2/速射1 14976 4981 162 1123 615 94 威力2/命中1 14976 4981 173 1257 615 94 速射3 12480 3985 130 1011 535 93 速射2/威力1 13478 4383 145 1079 567 94 速射2/命中1 12480 3985 145 1123 535 94 命中3 11507 3675 162 1572 494 96 命中2/威力1 12480 3985 162 1392 535 95 命中2/速射1 12106 3866 155 1392 519 95 オール1 13478 4383 155 1257 567 94 AM/SCB-217 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 1389 消費EN 774 攻撃力:KE 6235 衝撃力 2856 装弾数 50 リロード時間 317 発射速度 512 威力保証距離 385 減衰率 48 射撃安定率 90 弾単価 300 スコープ倍率 60 前作に引き続きワントリガーでのぶっ飛んだ火力と逆の意味でぶっ飛んだ発射速度の5連砂砲。 ライフル並の弾速で、四脚以外が使うと非常にバラけることからタンク用ショットガンと揶揄されることも。勿論コレを両手に持たれた挙げ句フルヒットしたら即大破は免れない。 コレで砂タンをやりたい、しかし自信が無いと言うなら開き直ってUNACに積んでしまうのも一手。少なくともCPUならではの鬼エイムによるプレッシャーは期待出来る。 まさかまさかの死神部隊1番機御用達。ACVで使用経験がある者は、PVでこの砂砲を構える重逆機に戦慄を覚えたに違いあるまい... + 強化後のパラメータ [AM/SCB-217]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 8729 4284 368 512 501 90 威力2/速射1 7482 3570 317 512 443 90 威力2/命中1 7482 3570 339 573 443 90 速射3 6235 2856 254 461 385 88 速射2/威力1 6733 3141 282 492 408 90 速射2/命中1 6235 2856 282 512 385 90 命中3 5749 2634 317 717 356 92 命中2/威力1 6235 2856 317 635 385 91 命中2/速射1 6048 2771 302 635 374 91 オール1 6733 3141 302 573 408 90 AU19 Keel 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 安定性が高く、弾道のブレが小さい狙撃型大口径砲です。 価格 100000 レギュレーション 1.00 重量 1452 消費EN 795 攻撃力:KE 9236 衝撃力 3658 装弾数 10 リロード時間 201 発射速度 1302 威力保証距離 632 減衰率 63 射撃安定率 98 弾単価 300 スコープ倍率 120 素晴らしい弾速を誇る新型スナイパーキャノン。ちょっと命中に振ればほぼ発射音=着弾になる。振らなくとも十分な速度だが。 リロード性能も結構優秀であり、精度もあいまって4脚以外でもまともな狙撃戦ができる。ミッションでも有用。 もしミッション07-8などの遠距離戦ACに手こずっているなら、重二でこれや下のKraitを構えてじっくり狙撃してみよう。 ところが問題となるのがスコープ倍率でカテゴリ中最高の120。遠距離射撃への適正は高いが、保障距離と減衰率から有効射程は単発系と変わらない為、非常に目測が付けづらい。 おまけに1発が軽く、装弾数も少なく、武器そのものも重い。性能は非常にピーキー。 「keel」とは、船を支える竜骨のこと。 + 強化後のパラメータ [AU19 Keel]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 12930 5478 233 1302 822 98 威力2/速射1 11083 4572 201 1302 727 98 威力2/命中1 11083 4572 215 1458 727 98 速射3 9236 3658 161 1172 632 98 速射2/威力1 9974 4023 179 1250 670 98 速射2/命中1 9236 3658 179 1302 632 98 命中3 8516 3373 201 1823 583 98 命中2/威力1 9236 3658 201 1614 632 98 命中2/速射1 8959 3549 192 1614 613 98 オール1 9974 4023 192 1458 670 98 AU22 Krait 量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可] 安定性が高く、弾道のブレが小さい狙撃型大口径砲です。攻撃力が強化されています。 価格 120000 レギュレーション 1.00 重量 1503 消費EN 821 攻撃力:KE 10856 衝撃力 3921 装弾数 10 リロード時間 236 発射速度 1406 威力保証距離 665 減衰率 68 射撃安定率 97 弾単価 300 スコープ倍率 120 命中3で驚異の発射速度1968。これより速い武器はヒュージキャノンのみ。 実質的に最も有効射程距離の長いモデル。「どうせ超遠距離でしか使わないでしょ?」と言わんばかりの機体負荷が潔い。 超負荷と引き換えに性能は↑の物のほぼ上位互換。せっかく使うならこっちになるか。 上も同様だが、驚くほど弾丸がまっすぐに飛ぶ。5連スナキャと比べると雲泥の差。 「krait」とは、アマガサヘビのこと。 + 強化後のパラメータ [AU22 Krait]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 15198 5882 274 1406 865 97 威力2/速射1 13027 4901 236 1406 765 97 威力2/命中1 13027 4901 252 1574 765 97 速射3 10856 3921 189 1266 665 97 速射2/威力1 11724 4313 210 1350 705 97 速射2/命中1 10856 3921 210 1406 665 97 命中3 10010 3616 236 1968 614 97 命中2/威力1 10856 3921 236 1743 665 97 命中2/速射1 10531 3804 225 1743 646 97 オール1 11724 4313 225 1574 705 97 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/SC61 - 1189 589 5363 2856 36 469 714 515 54 94 300 60 AM/SCA-122 - 1099 642 6825 2968 36 332 756 530 82 95 300 60 YAKUMO mdl.1 - 984 342 12675 4036 15 242 1159 680 62 96 300 60 AM/SCB-118 - 1274 802 5850 2816 25 282 505 455 49 91 300 60 AM/SCA-219 - 1166 627 7313 3234 36 358 806 600 73 93 300 60 YAKUMO mdl.2 - 1041 398 12480 3985 15 162 1123 535 65 94 300 60 AM/SCB-217 - 1389 774 6235 2856 50 317 512 385 48 90 300 60 AU19 Keel - 1452 795 9236 3658 10 201 1302 632 63 98 300 120 AU22 Krait - 1503 821 10856 3921 10 236 1406 665 68 97 300 120 コメント 砂タン初心者でKraitの命中特化使えば楽に当たるんじゃね?とか思ったが現実は甘くなかった -- (名無しさん) 2014-09-12 10 43 48 スナタンでたぶん一番使われているのってYAKUMO mdl.2だと思うけど・・・やぱっりリロード、威力、保証距離とスコープ倍率を使わないから使用距離がマッチしているから使われているんだろな〜 -- (名無しさん) 2014-09-12 18 53 18 ↑普通に考えてスナタンに採用されやすいのは5連じゃね?ノーロックで点の攻撃を当てるのは(一部の変態を除いて)難しいから、攻撃範囲の方が大事。 -- (名無しさん) 2014-09-12 21 38 29 五連は弾速足りないから危険な距離まで近づかなきゃ当たらないしリロも遅いから攻撃頻度も下がる。だから(ごく少人数しかいないけど)上手いスナタンは単発だよ -- (名無しさん) 2014-09-12 22 20 29 まあ、ヤクモ2の方が使いやすいと思う。でも五連での即死も気持ちいいんだぜ? -- (名無しさん) 2014-09-17 12 13 59 5連スナタンは敵より味方にいる方が怖い・・・ラジミサ重二で重量機に凸ったら、後ろから両手5連が飛んできてAPga -- (名無しさん) 2014-09-17 17 32 43 新スナキャの下の奴はリロが遅いけど、当てやすくていいっすよ!新タンクにアンテナ頭して乗せると近代的でかっこいいっすよ!っすよ! -- (名無しさん) 2014-09-22 21 22 06 八雲1と三連って四脚で使えと言わんばかりの性能だよな・・・ -- (名無しさん) 2014-10-05 21 05 45 その中でもYAKUMO mdl.1は、重四と新型のみ最大限に性能をいかせる性能だと思う・・・ -- (名無しさん) 2014-10-06 18 58 01 スナキャはやっぱり三連がオススメ? -- (名無しさん) 2014-12-18 16 50 33 ↑ACを狙うにしろ砲台を狙うにしろ、貫通ダメ6割な現状だと3連の方が扱いやすいってだけ。単発は速度と保証距離長いから個人によるかな。 -- (名無しさん) 2014-12-18 20 05 14 単発スナ砲つえー・・・ -- (名無しさん) 2015-05-31 15 02 00 ストミで狙撃特化四脚+速特八雲2を使ってみたらいろんなACを一方的にハメ殺しできてワロタ。難関ミッションだと思ってたのは一体何だったのやら -- (名無しさん) 2015-08-18 12 41 16 ↑まさに俺だわ。ライフル並みの連射速度なんだよな -- (名無しさん) 2015-12-14 09 38 43 kraitは与ダメが上昇するハードコア向きの弾速と総弾数だな。YAKUMOもいいけどやはり命中率は重要 -- (名無しさん) 2016-11-27 14 16 48 対AC戦でね -- (名無しさん) 2016-11-27 14 17 29 砂たん使う時は意味あるのかは分からんが単発と5連併用してるわ -- (名無しさん) 2017-01-09 12 22 59 意味はないな。単発二本積んで当てなきゃ -- (名無しさん) 2017-01-09 21 55 46 やっぱり砂タンって砲台の破壊もやった方がいいの?なんかいつも弾足らないのだけど -- (名無しさん) 2017-10-24 03 02 00 そもそも砂タン使うな -- (名無しさん) 2017-10-24 13 14 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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General Air Combat - GAC 目次 General Air Combat - GACAt First GAC Concept Download (from GoogleDrive) Image At First このModは2ちゃんねる・フライトシム板・YS Flightスレッドおよびその関連、系列のサイトにおいて その関連の者を対象としたサーバーにおいてのみ使用されることを前提としてリリースされています また、GACの導入と使用は使用者の自己責任に基づき行ってください その結果使用者に何らかの損害等が発生しても、当方Masa-ATは責任を負いません 各機体の改造と公開はV08b ER1より自由とします しかし製作における協力はできかねる場合があります GAC収録機の改造版に対する希望・要望等は受け付けておらず その使用において発生する、あらゆる損害等に対する補償の義務は当方Masa-ATは負わないものとします さらにGACの使用において生じた損害および不具合に関して YS FLIGHT SIMULATOR 製作者 Soji Yamakawa 氏に苦情、 GACに関する質問および改善要求、補償要求などを送らないでください またこのModは現在ベータテスト中です 不具合や一部ゲームバランス等の不均等がある可能性があります General Air Combat は国家間などのいかなる対立を願うものでも、それを助長するものでも肯定するものでもありません あらゆる機体は各国の航空機の表現にのみ重点を置いたものであり、いかなる政治的意図も存在しません また、General Air Combat を政治的な宣伝や個人や団体に対する糾弾および中傷に利用することを禁止します (同梱のReadme.txtより転載) GAC Concept ネットワーク対戦 全てはこれに尽きる。GACはYSFSのネットワーク対戦の為にチューニングされたパックである。 この高い次元での完成度を伴って、同様のコンセプトによってリリースされたパックは、今だかつて他に存在しない。 (※datの調整という点ではOCP,OHPが存在するが、モデルの軽量化の点ではGACと異なる。) 3Dモデル GACのそれは、非常に簡素に作られている。 非常に簡素に作られたモデルは、より多くのYSを楽しむクライアントPC上で、快適な動作を提供するであろう。 しかし、そのシンプルな造形美は、非常に高品質であり、他の高品質なパックに劣る物ではない。 動作 GACのモデルは、非常に簡素に作られてる。それがどのような効果を示すかは、既に示した。 GACはそれを、更に突き詰める為に、無駄な動作を排除する事にした。 その為、あらゆる動翼は動かない。 しかし、それにより軽快な3Dモデルをユーザーに提供する。 透明パーツ YSFSの透明パーツは、その描写の為に、あなたのPCに余計な処理を依頼する。 それはPCの負荷を増大させる。だから、GACに於いて透明パーツは採用されていない。 datファイル datファイルとは機体の性能を表現するファイルである。 YSFSのdatは、非常に自由である。自由過ぎる。その為、作者によって全く違った飛行機の動作を表現する。 これは、ある作者のF-16と別の作者のF-16が全く別の特性をもった飛行機になる事を示している。 同じF-16でも全く違うと言うことは、例えば、作者の違うF-15とSu-27の異種格闘戦のようなものは 現実の戦闘(仮にあるとすれば)以上にかけ離れたものとなる。平等に異種格闘戦を楽しめる為に、 現代戦に於いて使用される機体について、同一作者による統一された思想に基くdatが必要であった。 また、GACのdatは、それ自身が非常に考えられたdatである。 なぜ、 なぜ、GACはこれらの工夫を施さなければいけなかったのか? それは、ネットワーク対戦においては、正確な描画よりも、PCのレスポンスが重要だからである。 YSFSの全ての情報は、ネットワーク上を流れ、その情報は、貧弱なPCによって処理される可能性がある。 そして、ネットワーク対戦は大勢の人数が参加するからである。 また、YSFSのdatが非常に自由である。 大勢の参加者が、そのPCに性能とらわれず、ネットワーク対戦に集中し かつ、同じ思想に基く、より現実的なdatで対戦する事が必要だった。 それらの要望に初めて応えたのが、GACである。 Download (from GoogleDrive) Latest Version GACV083bER1.zip General Air Combat V083b(GAC-Collection_List) fileGeneral Air Combat V08b Extended Remix 1 update patch(20071201) Old Versions General Air Combat V08b Extended Remix 1.zip General Air Combat V08b General Air Combat V 0.8 Beta GAC V08B Infantry Patch 1 Test.zip Missile Pack (Optional) Latest Version GAC WSP.zip General Air Combat Weapon Skin Pack(GACWSP-Collection_List) Image
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c54k1z twitpicコメント: L.SMK asueb5 概要 製作者 L.SMK 投稿日時 2013/2/20