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BOOSTの変更点 LBXパーツをまとめて売ることが可能 お気に入りのカスタマイズを登録可(マイセット、20個まで) カスタマイズ画面等でL/Rを押すとキャラやパーツ部位の変更が可能 ACの上限が100から200に上昇 使用制限バグが解消無印では、4章ハカイオー右腕の強制装着イベント 7章オーディーン乗換イベントで使用制限武器が装備出来た BOOSTの追加要素 操作キャラクター10名追加(エンディング後に、各キャラに対応したクエストBBSをクリアすれば解放) 操作キャラクターに固有の特殊能力が追加スピードUP系は、パーツスキルとは異なり、機体の重量を一定量減少させるだけで、スピードランクが確定で一段階上昇するものでは無い。 パーツ統一系で武器腕を装備させる場合、武器腕にもフレームタイプが存在する点には注意。(例:アキレスタンクアーム=パンツァーフレーム)(例:ダイナマイトフィスト=ブロウラーフレーム)また、武器腕も立派な腕パーツ扱いなので、武器腕を装備した時点でオタレッドの能力は(他のパーツが全てビビンバード系でも)使えなくなる。 特殊モード系は、HP25%以下の時に必殺ファンクションから一度だけ使用可能。全ての特殊モードの共通項として、発動時に状態異常が回復し、一定時間の間、状態異常無効 攻撃・スピードUP テンション切れにならない状態になる。その他、各モード固有の効果については下記に記載。 キャラクター 特殊能力 山野バン Vモード(アルテミス決勝戦まで使用可能、Cゲージ自動充填)Xモード(オーディーン入手イベント以降使用可能、近距離武器のダメージ無効) 川村アミ パーツをストライダーフレームで統一時、スピードUP ガード時のダメージ20%減少 青島カズヤ 両手銃装備時、Cゲージ出力20%UP 海道ジン Aモード(ゼノン入手イベント以降使用可能、遠距離武器のダメージ無効) 郷田ハンゾウ パーツをブロウラーフレームで統一時、必殺ファンクションの攻撃力20%UP 仙道ダイキ パーツをストライダーフレームで統一時、移動BP消費50%減少 大口寺リュウ パーツをパンツァーフレームで統一時、ダメージ10%減少 三影ミカ 槍装備時、必殺ファンクションの攻撃力10%UP 矢沢リコ レッグパーツがホバータイプ(クイーン、クイーン.LBX、デクーカスタムC(砲戦型)、ゲンブ、ホーネット、ガニメデ)の時、スピードUP ガード時のダメージ20%減少 八神英二 パーツをブロウラーフレームで統一時、スピードUP 真野昌子 片手銃装備時、攻撃力10%UP オタレッド パーツをビビンバード系で統一時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 北島沙希 パーツをストライダーフレームで統一時、スピードUP 必殺ファンクションの攻撃力10%UP 神谷コウスケ セラフィックモード(火・水・雷・光ダメージ25%減少) マスターキング 剣装備時、必殺ファンクションの攻撃力10%UP 宇崎拓也 パーツをパンツァーフレームで統一時、スピードUP 移動BP消費30%減少 新機体追加LBX一覧 二刀流、2丁拳銃の追加同じ武器が2つ必要 必殺ファンクション追加ナックルLv6:光速拳・一閃 ハンマーLv8:ボルトスパイク 両手銃Lv6:フレイムバースト ランチャーLv8:ライジングボム その他クエスト報酬 バトルフィールド拡大 バトル中のオート操作機能追加 次回作のエピソード0追加 LBXカード100枚追加カードバトル(BOOST) クエスト追加 裏ランキングバトル追加大型ボスと対戦可 ランキングバトル(BOOST) ランキングバトルの敵の使用武器が一部変更 無印との通信対戦可ブースト専用パーツは使用不可 ランキングバトル協力プレイ不可 データ引き継ぎ有 ストーリー二周目有(「BOOSTからの引き継ぎ」参照) データ引き継ぎについて シナリオは引き継げません(最初から) クエストも引き継げません(最初から) 無印から引き継ぎ 戦績、LBX図鑑、LBXカード、パスワード、ダウンロードデータ BOOSTからの引き継ぎ 上記に加え、ランキングバトル、キャラクターのLV、スキルレベル、所持金、通信ポイント、ショップの内容、必殺ファンクション、装備中のLBXパーツ、クリア後の仲間(ハードモードで最初から) (パーツ、アイテムは通信ポイントに変換) BOOSTからの引き継ぎをクリアすると、LBXペルセウスとペルセウスソード、必殺ファンクションコスモスラッシュ入手 引き継ぎでLBX図鑑に載っていたパーツはポイントカタログに登録される。メタモからカタログが見れる。 通信ポイントでパーツを買い戻すことができる。(パーツのスキルアイコンはランダム)基本的にNG10ポイント、HG30ポイント、MG100ポイント、色違MG200ポイント アキレス等の操作キャラ用機体はNG20ポイント、HG60ポイント、MG200ポイント、色違MG200ポイント 同様にLBX図鑑に載っていた武器はポイントショップに登録される。パーツと違い最初から全て買うことが出来ない。(シナリオが進行すると解放?) ポイントショップ 通信ポイント 引き継ぎ時のポイント変換所持しているアイテムの種類×1ポイント 所持しているDキューブの種類×1ポイント 所持しているコアパーツの種類×1ポイント 図鑑に☆が付いている機体数×1ポイント 図鑑に☆が付いている武器の数×1ポイント 所持パーツ(AC50未満)数×1ポイント?(要検証) 所持パーツ(AC50~99)数×2ポイント?(要検証) 所持パーツ(AC100)数×3ポイント?(要検証) ブーストから引き継ぎで検証NG・AC200、2pt MG・AC1、0pt MG・AC2~34、1pt MG・AC35~67、2pt MG・AC68~101、3pt MG・AC102~134、4pt MG・AC135~167、5pt MG・AC168~200、6pt 通信対戦でのポイント入手無印との対戦で勝利すると1~?ポイント(要検証) ブースト同士の対戦で?~1ポイント(要検証) 貰えるポイントは勝敗は関係無く、与えたダメージとお互いのACに依存している ランキングバトルでの協力プレイでは、?(要検証) 通信ポイントを沢山持って引き継ぐ為には アイテム・コアパーツ・武装は全種類1つずつ買う メダルは全部売らずに各1個残しておく 買えるLBXで、図鑑に☆が付いていないものは全部買ってすぐに売る AC50未満のパーツは全部売る AC50のパーツ(フェアリールージュ等)を可能な限り買っておく可能ならACを100まで上げる(上記引継ぎで合っていれば無印はAC68、BOOSTはAC200?) AC50→100の目安:ランキング1位のピノンを約50回討伐(AC68で良ければ1回) ピノンからドロップするジライヤはAC50、ピノン狩りはAC上げながらパーツも稼げる
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Rank》Unregistered 識別不明AC // オラクル・アークス 「どこの惑星だよここはァッ!」 AC名 オラクル・アークス(ORACLE ARKS) 識別名 不明 所属 自称オラクル船団アークスシップ第10番艦ナウシズ ランク 未登録 強化世代 不明 アイビスの火により生じた次元断裂に巻き込まれルビコン星系に迷い込んだ何処かの次元のアークスの大英雄、アークスはこの宇宙には存在はせず各企業から捕獲指令が出され全力で逃走を続けている。 ACの存在を知り逃走の片手間に組み上げ完成させたのが「オラクル・アークス」である。 武装はベイラム製重ショットガン「SG-027ZIMMERMAN」、タキガワの傑作「HI-32BU-TT/A」、肩にはベイラム製拡散バズーカ「SB-033M MORLEY」を2機搭載している。 曰くFCSとジェネレーターは「その辺で拾った!!」との事。 各パーツはAM、アーキバス、RaDのルビコン支部倉庫に潜入、強奪をして手に入れている。「俺でもハッキング出来るくらいのセキュリティはもうちょい見直した方がいいんじゃ...?」と各企業のセキュリティの心配している。 本来パルスブレードは強力な波形を叩きつけて斬る武器だが、直接自分に接続させフォトンを供給、フォトンブレードとして扱う。機体のみを停止させパイロットは生かすことが可能。 「俺達アークスは星とか宇宙とか世界とか救うのがデイリーミッションだ、話が出来るやつは殺さねぇさ、まぁ大抵死んだら死体残さず消える奴らばっかだったんだが.....ま、これだけは言わせろ、俺を捕まえたくばその100倍は持ってきな!!」 【識別不明機体並びに乗機の不明パイロット捕獲依頼】 報酬 94,000 COAM 【ALIVE ONLY】 1.不明機体の鹵獲並びに乗機パイロットの捕獲。 2.機体からはコーラル反応とは別の不明エネルギーを感知、コア部分より発せられると推測。 3.不明機体のパルスブレードと思わしき武装からも同様の反応を感知、直撃すれば機体が停止されるという報告あり。 4.パイロットは女性の可能性ありという報告。 5.各パーツ、各武装は企業勢力より強奪したものと報告あり。 6.確度の高い情報にも別途報酬アリ 7.不明機体から発せられるアサルトアーマーにも同様の不明エネルギーを感知と報告あり。 「誰が女じゃボケぇ......降りてないからわかんないか、しゃーねぇ!」
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コスト別機体一覧 コスト☆4(560) フリーダム ジャスティス プロヴィデンス コスト☆3.5(450) フォースインパルス (Fインパルス) ソードインパルス (Sインパルス) ブラストインパルス (Bインパルス) エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライクルージュ イージス デュエルAS バスター ブリッツ カラミティ レイダー フォビドゥン コスト☆3(420) ストライク(ビームライフル) ストライク(バズーカ) デュエル シグー 指揮官用ゲイツ ラゴゥ ゾノ コスト☆2.5(280) ストライクダガー M1アストレイ ゲイツ 指揮官用ディン ジン(大型ミサイル) バクゥ ミサイルポッド バクゥ レールキャノン コスト☆2(270) ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) 長距離強行偵察複座型ジン グーン コスト☆1(210) ジン・ワスプ ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート 番外(CPU専用機) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) メビウス・ゼロ スカイグラスパー(エールストライカー換装) スカイグラスパー(ソードストライカー換装) スカイグラスパー(ランチャーストライカー換装) 番外(戦艦など) アークエンジェル エターナル クサナギ ドミニオン バーナード メネラオス レセップス ヴェサリウス ガモフ イージス艦 インパルスガンダム
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原初 セントゥリオン A国企業製 ETG社軍用モデルCPAS-09A CPAS-09SC 民間モデルCPC-01 CPC-04 CPC-06 N&U社軍用モデルN U-24 [[N U-27 ]N U-27 『BlackShark』] 民間モデルN U-7 N U-21 B国企業製 企業モデル機体 C国企業製 二ザヴェッリル社製軍用モデルアイゼナン・リッター ファルケ ファバロース 黒嬢 白嬢 民間モデルピューペ ガンディーニ社製軍用モデルGAM11-Carabinieri GAM12-Dragoni GAM13-Centauro 民間モデルGAS11-Cavaliere GAI11-Ercole GAI12-Perseus
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機体名 用語 説明書では下記のように記されている。 このゲームであなたの操縦するキャラクタの名称を入力してください。半角記号・空白文字・機種依存文字は使用不可。 さらに入場時の注意点では、下記の内容に準じて、該当する場合は重い措置を取るとしている。 新規ID(新規キャラ)登録時において以下のいずれかに該当するIDは発見次第削除致します。1.英文字1文字(例:a, b, cなど)2.英文字が続くID(例:aa, bbb, ccccなど)3.数字だけのID(例:1234, 567, 0120など)4.半角、全角記号および特殊記号が一部に使用されているID(例:KING@KAZU、小泉!など)5.公序良俗、わいせつな単語のID(例:sex, ばか, 死ね, ウンコ, 性器を表す単語など)6.明らかにやる気のなさそうなID(例:abc, test, asdfなど)7.過去の違反者(マクロ違反者、荒らし投稿違反者など)8.その他、管理人が適当でないと判断したとき IDと同様、説明書や入場時の注意点に違反すると厳しく取り締まられ、削除される恐れがある。 機体名は後でカスタムで変更可能なため、IDほど悩まなくてもよい。 長すぎる機体名にすると、他の条件と重なることによって、稀にページ表示が崩れることがある。
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特徴 すごく弱い 攻撃力は初期機体がたったの3なのに対して、Tier1の機体は5以上(ヘビーは7以上)で倍くらいある HPは初期機体が100なのに対して、Tier1の機体は150(ヘビーは170以上)でこれも差が大きい なので初期機体でTier1の敵と撃ち合ってもあまり役に立たない。 base shipを日本語にすると基本機体 スキルの上げ方 主な手順 速度4~6 → シールド3~5 → 速度7 → シールド7 → スクラップ2 特に戦場に最初から参加した場合、速度を4~6に上げると敵と出会いやすくなるので それに備えてシールドを3以上に上げておきたい シールドは上げた方がいい なぜなら、3くらいまで上げてもスクラップはあまり使わなくて、シールド時間がだいぶましになる?ので シールドを上げないとダメージを受けやすくなる。そしてHPが低くなると敵陣へ行きづらくなるので 結局スクラップを拾う効率が下がると思う。シールドが低いと戦闘にも参加しづらい 戦術 戦闘や基地攻撃をするより、スクラップ拾いを優先したい 初期機体はすごく弱いので、戦闘するよりも早くスクラップを拾って、アップグレードした方が戦力になる 初期機体同士で撃ち合うのも、時間がかかってアップグレードが遅れてしまう なので撃ち合うのは数が有利なときだけにした方がいい 敵の裏に突入するとき、シールドを使わないでおきたい 敵とすれ違って裏側に入り込む場合、敵に囲まれてろくにスクラップが拾えないことが多い 囲まれたらシールドを使わないと大ダメージを受けるので、突入時には使わない方がいい
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機体 (頭・胴・腕・脚) クーガー エンフォーサー ツェーブラ E.D.G. ディスカス 迅牙 雷花 ザオレン グライフ ヤマ X 輝星 ネレイド アスター ヘヴィガード ケーファー ランドバルク ヤーデ ジーシェン アイアンフォート PLUS:G ロージー ライノス ヴァラー スペクター キャバルリー シュライク ヤクシャ セイバー アスラ 月影 ガルム Z.t. PLUS:S ソリトン フォーミュラ ヴェクター B.U.Z. オービター クーガー ©SEGA クーガーⅠ型 クーガーⅡ型 クーガーS型 クーガーNX クーガーACE RE-11J RE-12J RE-13S RE-14NX RE-15NA クーガー/頭 クーガー/胴 クーガー/腕 クーガー/脚 エンフォーサー ©SEGA エンフォーサーⅠ型 エンフォーサーⅡ型 エンフォーサーⅢ型 エンフォーサーⅩ型 RV-01 RV-02 RV-03U RV-10E エンフォーサー/頭 エンフォーサー/胴 エンフォーサー/腕 エンフォーサー/脚 ツェーブラ ©SEGA ツェーブラA1 ツェーブラA2 ツェーブラA4 ツェーブラ・アインス B38A1 B39A2 B41A4 B48AE ツェーブラ/頭 ツェーブラ/胴 ツェーブラ/腕 ツェーブラ/脚 E.D.G. ©SEGA E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ 02101N 02102N 02104N 02109N E.D.G./頭 E.D.G./胴 E.D.G./腕 E.D.G./脚 ディスカス ©SEGA ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル 04301N 04304N 04311N 04320N ディスカス/頭 ディスカス/胴 ディスカス/腕 ディスカス/脚 迅牙 ©SEGA 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 SZ-05J SZ-05R SZ-05C SZ-05RS 迅牙/頭 迅牙/胴 迅牙/腕 迅牙/脚 雷花 ©SEGA 雷花 雷花・燕 雷花・麗 雷花・燐 SZ-09F SZ-09I SZ-09V SZ-09W 雷花/頭 雷花/胴 雷花/腕 雷花/脚 ザオレン ©SEGA ザオレン ザオレン・ガイ ザオレン・リアン ザオレン・ダジアン J-BZ1 J-BZ2 J-BZ3 J-BZ4 ザオレン/頭 ザオレン/胴 ザオレン/腕 ザオレン/脚 グライフ ©SEGA グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッター B65V1 B66V3 B65V5 B68VR グライフ/頭 グライフ/胴 グライフ/腕 グライフ/脚 ヤマ ©SEGA ヤマ ヤマ・王 ヤマ・天 ヤマ・羅 ヤマ・雙覇 04601N 04602N 04610N 04611N 04620N ヤマ/頭 ヤマ/胴 ヤマ/腕 ヤマ/脚 X ©SEGA X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X-Xf RX-01E RX-02S RX-03C RX-05S RX-10F X/頭 X/胴 X/腕 X/脚 輝星 ©SEGA 輝星・壱式 輝星・弐式 輝星・参式 輝星・空式 輝星・破式 SZ-71 SZ-72 SZ-73 XSZ-70S XSZ-70C 輝星/頭 輝星/胴 輝星/腕 輝星/脚 ネレイド ©SEGA ネレイドR1 ネレイドR2 ネレイドR6 ネレイド・ヴォーゲン B45R1 B45R2 B46R6 B53RW ネレイド/頭 ネレイド/胴 ネレイド/腕 ネレイド/脚 アスター ©SEGA アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタス MPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A アスター/頭 アスター/胴 アスター/腕 アスター/脚 ヘヴィガード ©SEGA ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガードⅢ型 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガードHRT AE-101 AE-103 AE-104 AE-106G AE-108H ヘヴィガード/頭 ヘヴィガード/胴 ヘヴィガード/腕 ヘヴィガード/脚 ケーファー ©SEGA ケーファーB2 ケーファーB4 ケーファーB5 ケーファー・ヴァッヘ B42B2 B44B4 B45B5 B52BW ケーファー/頭 ケーファー/頭 ケーファー/頭 ケーファー/頭 ランドバルク ©SEGA ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ランドバルクⅣ型 ランドバルクAT AE-401 AE-402 AE-404 AE-407A ランドバルク/頭 ランドバルク/胴 ランドバルク/腕 ランドバルク/脚 ヤーデ ©SEGA ヤーデN4 ヤーデN4S ヤーデN5 ヤーデ・マイスター B54N4 B54N4S B55N5 B59NM ヤーデ/頭 ヤーデ/胴 ヤーデ/腕 ヤーデ/脚 ジーシェン ©SEGA ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン J-BX1 J-BX2 J-BX3 J-BX4 ジーシェン/頭 ジーシェン/胴 ジーシェン/腕 ジーシェン/脚 アイアンフォート ©SEGA アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型 AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D アイアンフォート/頭 アイアンフォート/胴 アイアンフォート/腕 アイアンフォート/脚 PLUS:G ©SEGA PLUS:G PLUS:G-cb PLUS:G-hw PLUS:G-fa AE-111 AE-112 AE-116G AE-118F PLUS:G/頭 PLUS:G/胴 PLUS:G/腕 PLUS:G/脚 ロージー ©SEGA ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE ZAR-21 ZAR-22 ZAR-23 ZAR-24 ロージー/頭 ロージー/胴 ロージー/腕 ロージー/脚 ライノス ©SEGA ライノス ライノス・ウェリ ライノス・ホプロ ライノス・レギオ HPA-11 HPA-11B HPA-21 HPA-21D ライノス/頭 ライノス/胴 ライノス/腕 ライノス/脚 ヴァラー ©SEGA ヴァラーE ヴァラーWS ヴァラーHC ヴァラーRAV ZAR-40 ZAR-42 ZAR-44 ZAR-45 ヴァラー/頭 ヴァラー/胴 ヴァラー/腕 ヴァラー/脚 スペクター ©SEGA スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRG スペクターHOL RA-21 RA-21C RA-23 RA-25M RA-27H スペクター/頭 スペクター/胴 スペクター/腕 スペクター/脚 キャバルリー ©SEGA キャバルリーE キャバルリーEC キャバルリーIP キャバルリーFLS キャバルリーINF ZAR-51 ZAR-52 ZAR-53 ZAR-55 ZAR-58 キャバルリー/頭 キャバルリー/胴 キャバルリー/腕 キャバルリー/脚 シュライク ©SEGA シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 シュライクAER AE-201 AE-202 AE-205 AE-210W AE-213W シュライク/頭 シュライク/胴 シュライク/腕 シュライク/脚 ヤクシャ ©SEGA ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 14201N 14211N 14202N 14200N ヤクシャ/頭 ヤクシャ/胴 ヤクシャ/腕 ヤクシャ/脚 セイバー ©SEGA セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZX RS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z セイバー/頭 セイバー/胴 セイバー/腕 セイバー/脚 アスラ ©SEGA アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ・閃 17501N 17502N 17503N 17510N アスラ/頭 アスラ/胴 アスラ/腕 アスラ/脚 月影 ©SEGA 月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 SZ-26G SZ-26N SZ-26S SZ-26Z 月影/頭 月影/胴 月影/腕 月影/脚 ガルム ©SEGA ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィント B67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ガルム/頭 ガルム/胴 ガルム/腕 ガルム/脚 Z.t. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ©SEGA Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t.-ΣΟ 14703N 14720N 14750N 14780N 14827N Z.t./頭 Z.t./胴 Z.t./腕 Z.t./脚 PLUS:S ©SEGA PLUS:S PLUS:S-sd PLUS:S-lw PLUS:S-fv AE-222 AE-223 AE-225V AE-228F PLUS:S/頭 PLUS:S/胴 PLUS:S/腕 PLUS:S/脚 ソリトン ©SEGA ソリトン ソリトン・ノイズ ソリトン・リニア ソリトン・フォノン UXA-10 UXA-10C UXA-20 UXA-20F ソリトン/頭 ソリトン/胴 ソリトン/腕 ソリトン/脚 フォーミュラ ©SEGA フォーミュラⅡ型 フォーミュラⅡ型C フォーミュラF型 フォーミュラMST AE-502 AE-502C AE-504 AE-505 フォーミュラ/頭 フォーミュラ/胴 フォーミュラ/腕 フォーミュラ/脚 ヴェクター ©SEGA ヴェクターN ヴェクターNb ヴェクターCE ヴェクターREV ZAR-31 ZAR-32 ZAR-34 ZAR-35 ヴェクター/頭 ヴェクター/胴 ヴェクター/腕 ヴェクター/脚 B.U.Z. ©SEGA B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ B.U.Z.-λ 02401N 02402N 02403N 02430N B.U.Z./頭 B.U.Z./胴 B.U.Z./腕 B.U.Z./脚 オービター ©SEGA オービター・フルド オービター・ミルザム オービター・ウェズン オービター・アダラ オービター・シリウス YB130Z YB220B YB318D YB415E YB510A オービター/頭 オービター/胴 オービター/腕 オービター/脚 機体 (頭・胴・腕・脚) ページの先頭へ
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発見ミッション No.46 帰路:跳躍の果て 近接攻撃に向く、爪状機体とそのフォースの開発データ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 クロー・クロー クロー・フォース トレジャー一覧に戻る
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《重力負荷フィールド》 永続魔法 フィールド上に存在する全てのモンスターは、バトルフェイズ中一度しか攻撃宣言を行えない。 part15-324 名前 コメント
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ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE ARMSは機体の腕部を構成するパーツです。 使用する武器の性能に影響を与え、特に射撃時に発生する反動を制御します。SHOULDER UNITを肩部分に内蔵することができます。パーツによって、搭載可能な部位や量は異なります。 肩倍率1のものは左右が反転しただけの 水増し パーツがある。性能は全く変わらないためお好みで。 ACVD/ARMS/KE-RESIST TYPE KE-RESIST TYPE/KE防御型 D/UAM-10 AA-135 AA-135(改造) AA-207L Ar-P-C28 Ar-P-C30/L Ar-P-C28(改造) AB-107D AB-107D(改造) AB-216 Ar-P-K17 Ar-P-K17(改造) UTSUSEMI mdl.1 UTSUSEMI mdl.2 UTSUSEMI mdl.3 UTSUSEMI mdl.4 UTSUSEMI mdl.4(改造) 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。腕部パーツはスキャン時にENがカットされます AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 射撃安定性能 射撃時の銃身のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の集弾性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率 SHOULDER UNITを搭載できる量です。 この値が大きいほど、SHOULDER UNITの効果が増大します。 KE-RESIST TYPE/KE防御型 KE-RESIST TYPEはKE防御に優れたタイプです。 対戦で重要なKE防御を高められるが、射撃安定性が悪い。 全体的に低負荷なため戦闘モード時間を維持しやすい 燃費と安定の問題からレーザー兵器との相性がいい。 UTSUSEMIシリーズを除けばカテゴリ全体の特性が似たりよったり。その為単純に硬いAB-107D(両肩トースター)の一強に近い。 D/UAM-10 ジャンクパーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 軽量な近距離戦闘型です。破損のため、性能が劣化しています 価格 -(25000Au) レギュレーション 1.00 重量 455 消費EN 554 AP 3377 KE防御 198 CE防御 22 TE防御 40 射撃安定性 132 ショルダー格納倍率 - トースター部分と防盾のどちらも喪失したトースター腕。KE防御も極端に劣化しており、ジャンクの中でも最も使いどころのないフレームの一つ。 産廃だらけのジャンクの中でも、肩武器は劣化が少ないため貴重な戦力となる。それを丸々放棄しても得られるKE装甲は微々たるもの。 AA-135 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] APと防御性能に優れ、前線での近距離戦闘に適しています。 価格 45000Au レギュレーション 1.00 重量 498 消費EN 748 AP 4564 KE防御 306 CE防御 46 TE防御 63 射撃安定性 132 ショルダー格納倍率 1 旧 片トースター。 肩格納1の腕にしては低い射撃安定率が気になるパーツ。 硬さはそこそこだが、単に硬さを求めるならWトースターの方が優れているせいで影が薄い。 AA-135(改造) 改造パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 ナタリー・フィッシャー オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 1.00 重量 514 消費EN 721 AP 4666 KE防御 276 CE防御 106 TE防御 41 射撃安定性 130 ショルダー格納倍率 1 KE腕では最高のCE防御を持つ。コアと頭で跳弾ラインをクリア出来ないなら AA-207L 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] APと防御性能に優れ、前線での近距離戦闘に適しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 45000Au レギュレーション 1.00 重量 498 消費EN 748 AP 4564 KE防御 306 CE防御 46 TE防御 63 射撃安定性 132 ショルダー格納倍率 1 旧 左肩トースター。 Ar-P-C28 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 射撃安定性能が高く、中~遠距離での射撃戦にも適合しています。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 415 消費EN 802 AP 3812 KE防御 260 CE防御 31 TE防御 51 射撃安定性 152 ショルダー格納倍率 1 旧 セーヌ。 VDでそれなりの射撃安定とAPを得た結果、バランス型のパーツに。 しかしいかんせん個性に欠ける。シングルスロットでいいならCE腕のAr-M-E34/L(改造)という強力なライバルもいる。 Ar-P-C30/L 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 射撃安定性能が高く、中~遠距離での射撃戦にも適合しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 415 消費EN 802 AP 3812 KE防御 260 CE防御 31 TE防御 51 射撃安定性 152 ショルダー格納倍率 1 旧 ソーヌ Ar-P-C28(改造) 改造パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 スティーヴィー・コッカー オリジナルを改修した改造型です。対TE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 48000Au レギュレーション 1.00 重量 442 消費EN 774 AP 3975 KE防御 222 CE防御 36 TE防御 101 射撃安定性 147 ショルダー格納倍率 1 TE防御調整用、その他の性能変化は改造元と比べて微々たる物なので好みで選ぶとよい AB-107D 量産パーツ:[KE防御][両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] より戦闘的な性格を備えた突撃型です。SHOULDER UNIT を両肩に搭載でき、APと装甲も強化されています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 675 消費EN 832 AP 5229 KE防御 362 CE防御 54 TE防御 59 射撃安定性 122 ショルダー格納倍率 2 W肩トースター。大家族の忙しい朝もこれ一つで全員分のパンが焼けます。 VDでAP大増量。相変わらず安定は死んでいるがなかなかの耐久力に。 射撃安定性以外の性能は優秀であるため、この影響が少ないガトリングやレーザーライフル等の武器を使う際には非常に頼りになる。 AB-107D(改造) 改造パーツ:[KE防御][両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 バリー・ブル オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 710 消費EN 851 AP 5617 KE防御 374 CE防御 64 TE防御 51 射撃安定性 120 ショルダー格納倍率 2 更に耐久力を増したWトースター。下がるパラメーターも大したことはないので積載オーバーにでもならない限りはこちらを使おう。 射撃安定性さえ無視すれば超優良パーツ。腕部パーツの射撃安定性の影響が少ない構え武器、レザライや3バト、ガトリング等を使うアセンと非常に相性がいい。 勢力用のKE腕では最もお呼びがかかる、というかこいつと改造前以外に明確な利点がない。 AB-216 量産パーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] SHOULDER UNIT の機構を排除し、性能を維持したまま軽量化されています。 価格 65000Au レギュレーション 1.00 重量 365 消費EN 227 AP 4027 KE防御 208 CE防御 26 TE防御 41 射撃安定性 130 ショルダー格納倍率 - トースタ腕からトースタを取ったもの。 燃費のためにすべてを投げ捨てた誰得性能。需要がニッチすぎる肩無し腕の中でも特に扱いに困るパーツ。 近接部屋などであれば、ENアンプなどを積んだりしないのであれば選択肢に入るのではないだろうか。 両肩のトースターを投げうってまで入手した燃費は全腕部中最高の燃費。 もっとも、スキャンモードで腕部の消費ENはカットされるため、ウリの燃費すらあまり意味がない。 Ar-P-K17 量産パーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 極めて軽量で、優れた射撃安定性能を備えています。機動戦闘に適合しています。 価格 60000Au レギュレーション 1.00 重量 243 消費EN 889 AP 2639 KE防御 195 CE防御 22 TE防御 28 射撃安定性 177 ショルダー格納倍率 - KE腕の中でも特に軽量、かつCE腕並の高い射撃安定を誇る。 しかし肩無しのデメリットは大きい。重量と安定を我慢してでもUTSUSEMI mdl.1あたりを積みたいところ。 Ar-P-K17(改造) 改造パーツ:[KE防御][SHOULDER UNIT搭載不可] 入手元 道鬼斎 オリジナルを改修した改造型です。装甲が排除され、軽量化が図られています。 価格 60000Au レギュレーション 1.00 重量 226 消費EN 861 AP 2409 KE防御 174 CE防御 19 TE防御 22 射撃安定性 173 ショルダー格納倍率 - 全腕部中最軽量。代わりに基本性能が低下。しかしいずれも誤差のレベル。 ブレオン部屋などでは軽さを理由にまあまあの人気。一方で勢力戦では、やはり肩無しのデメリットが味方の足を引っ張る。 UTSUSEMI mdl.1 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] SHOULDER UNIT に対応しつつ、軽量化を実現しています。 価格 68000Au レギュレーション 1.00 重量 287 消費EN 402 AP 2148 KE防御 215 CE防御 32 TE防御 32 射撃安定性 149 ショルダー格納倍率 1 低負荷とショルダー格納が特徴のUTSUSEMIシリーズ第一号。 このシリーズは、低負荷なKE腕部の中でも重量・消費共にかなり低い部類でありながらショルダー格納を有している。フレームへのリソース配分を極力減らしつつ肩装備は確保したいという場合のニーズに応えてくれる。 非常に低負荷かつKE腕部としては平均以上の射撃安定性を備えるが、APはKE腕部中で最低。 防御力は高い方ではないが、機体負荷との兼ね合いで見れば悪くはない。 空蝉(うつせみ)。「源氏物語」第三帖。また同物語の登場人物の一人。 UTSUSEMI mdl.2 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] SHOULDER UNIT に対応しつつ、軽量化を実現しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 68000Au レギュレーション 1.00 重量 287 消費EN 402 AP 2148 KE防御 215 CE防御 32 TE防御 32 射撃安定性 149 ショルダー格納倍率 1 UTSUSEMI mdl.3 量産パーツ:[KE防御][右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 軽量型でありながら、一定の耐久性を獲得しています。 価格 72000Au レギュレーション 1.00 重量 325 消費EN 423 AP 2551 KE防御 274 CE防御 42 TE防御 48 射撃安定性 142 ショルダー格納倍率 1 ピーキーな性能のモデル1に比べると防御力が上昇し、高めの防御力と実用レベルの射撃安定性を備えたマイルドな性能になった。 防御力はある程度確保されているが、低いAPという弱点は共通。打たれ強い部類ではないので、低負荷を生かしてしっかり動こう。 UTSUSEMI mdl.4 量産パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 軽量型でありながら、一定の耐久性を獲得しています。 SHOULDER UNIT の機構を左肩に備えたバージョンです。 価格 72000Au レギュレーション 1.00 重量 325 消費EN 423 AP 2551 KE防御 274 CE防御 42 TE防御 48 射撃安定性 142 ショルダー格納倍率 1 鋼の決闘士エイリークさん愛用のパーツ。 UTSUSEMI mdl.4(改造) 改造パーツ:[KE防御][左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能] 入手元 テオドラ オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 72000Au レギュレーション 1.00 重量 352 消費EN 447 AP 3004 KE防御 284 CE防御 39 TE防御 42 射撃安定性 140 ショルダー格納倍率 1 装備負荷と射撃安定を犠牲にAPが増加。CE,TE防御はわずかに下がったが無視出来る程度 射撃安定は実リロードにほぼ影響のないレベルの低下のため、積載が許すならこちらを選びたい 性能比較表 各防御タイプ/武器腕の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNK除く)。 全ARM中の最高値・最低値は太字で記載しています。 種類 改造者 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 名称 種類 改造者 価格 重量 消費EN AP K防 C防 T防 安定 格納 D/UAM-10 KE防御 - 25,000 455 554 3,377 198 22 40 132 - AA-135 KE防御 - 45,000 498 748 4,564 306 46 63 132 1 AA-135 KE防御 ナタリー・フィッシャー 45,000 514 721 4,666 276 106 41 130 1 AA-207L KE防御 - 45,000 498 748 4,564 306 46 63 132 1 Ar-P-C28 KE防御 - 48,000 415 802 3,812 260 31 51 152 1 Ar-P-C30/L KE防御 - 48,000 415 802 3,812 260 31 51 152 1 Ar-P-C28 KE防御 スティーヴィー・コッカー 48,000 442 774 3,975 222 36 101 147 1 AB-107D KE防御 - 70,000 675 832 5,229 362 54 59 122 2 AB-107D KE防御 バリー・ブル 70,000 710 851 5,617 374 64 51 120 2 AB-216 KE防御 - 65,000 365 227 4,027 208 26 41 130 - Ar-P-K17 KE防御 - 60,000 243 889 2,639 195 22 28 177 - Ar-P-K17 KE防御 道鬼斎 60,000 226 861 2,409 174 19 22 173 - UTSUSEMI mdl.1 KE防御 - 68,000 287 402 2,148 215 32 32 149 1 UTSUSEMI mdl.2 KE防御 - 68,000 287 402 2,148 215 32 32 149 1 UTSUSEMI mdl.3 KE防御 - 72,000 325 423 2,551 274 42 48 142 1 UTSUSEMI mdl.4 KE防御 - 72,000 325 423 2,551 274 42 48 142 1 UTSUSEMI mdl.4 KE防御 テオドラ 72,000 352 447 3,004 284 39 42 140 1 D/AM29 CE防御 - 25,000 536 1,185 2,465 102 402 29 170 1 Ar-M-E28 CE防御 - 55,000 514 1,208 2,663 131 432 37 180 1 Ar-M-E34/L CE防御 - 55,000 514 1,208 2,663 131 432 37 180 1 Ar-M-E34/L CE防御 ジャック 55,000 536 1,241 2,731 156 402 25 177 1 AC-129 CE防御 - 48,000 502 1,521 1,921 111 396 45 199 1 AC-129 CE防御 ヴラドⅢ 48,000 476 1,499 1,709 103 382 41 199 1 AC-202L CE防御 - 48,000 502 1,521 1,921 111 396 45 199 1 Ar-M-W17 CE防御 - 96,000 406 1,321 2,465 95 382 26 188 1 Ar-M-W17 CE防御 鬼武蔵 96,000 415 1,310 2,745 102 390 28 181 1 Ar-M-W22/L CE防御 - 96,000 406 1,321 2,465 95 382 26 188 1 Ar-M-W48 CE防御 - 84,000 586 1,146 3,058 125 492 52 172 1 Ar-M-W48 CE防御 法界坊 84,000 599 1,052 3,140 104 531 40 171 1 Ar-M-W52/L CE防御 - 84,000 586 1,146 3,058 125 492 52 172 1 AE-118 CE防御 - 87,000 542 1,403 2,379 118 453 40 191 1 AE-205L CE防御 - 87,000 542 1,403 2,379 118 453 40 191 1 AE-118 CE防御 大慈真人 87,000 561 1,503 2,346 51 405 39 195 1 KOCHO mdl.1 CE防御 - 160,000 603 1,712 2,768 74 385 32 156 2 KOCHO mdl.2 CE防御 - 80,000 325 926 2,258 82 299 68 189 - |~KOCHO mdl.2|CE防御|ジャックポッド|80,000|292|993|2,188|51|329|66|189|-| D/KT-1S TE防御 - 25,000 1,170 1,065 5,272 62 49 302 128 2 AD-134 TE防御 - 58,000 813 732 5,442 91 71 473 128 2 AGEMAKI mdl.1 TE防御 - 55,000 888 772 5,726 90 56 403 137 1 AGEMAKI mdl.1 TE防御 アルベルト・ギュンター 55,000 863 761 5,526 82 113 381 134 1 AGEMAKI mdl.2 TE防御 - 55,000 888 772 5,726 90 56 403 137 1 AGEMAKI mdl.3 TE防御 - 100,000 1,078 1,118 6,916 85 68 423 132 2 AGEMAKI mdl.3 TE防御 ゼヴェリーン 100,000 1,102 1,013 7,352 88 71 436 130 2 AGEMAKI mdl.4 TE防御 - 96,000 856 708 5,512 76 48 376 145 1 AGEMAKI mdl.5 TE防御 - 96,000 856 708 5,512 76 48 376 145 1 AGEMAKI mdl.5 TE防御 リンネ 96,000 799 686 5,117 71 44 362 144 1 AD-228 TE防御 - 105,000 1,037 1,084 6,138 104 77 482 125 2 AD-228 TE防御 ジェト・プタハ 105,000 1,007 1,036 6,027 92 113 461 123 2 Ar-A-A51 TE防御 - 178,000 1,056 1,139 5,101 43 21 352 165 1 Ar-A-A51/L TE防御 - 178,000 1,056 1,139 5,101 43 21 352 165 1 Ar-A-A76 TE防御 - 193,000 1,165 1,025 6,231 52 23 385 155 1 Ar-A-A76/L TE防御 - 193,000 1,165 1,025 6,231 52 23 385 155 1 Ar-A-A76/L TE防御 ワンダ 193,000 1,182 948 6,528 58 35 351 151 1 A11 Vendetta 武器腕 - 180,000 1,780 902 4,892 189 18 32 135 - A03 Valiant 武器腕 - 220,000 2,074 1,034 3,811 28 126 11 162 - A04 Vampire 武器腕 - 220,000 2,074 1,034 3,811 28 126 11 162 - A08 Venom 武器腕 - 260,000 2,264 1,204 3,889 31 138 8 155 - A09 Vipera 武器腕 - 260,000 2,264 1,204 3,889 31 138 8 155 - Wa-V-P03 武器腕 - 200,000 2,450 998 4,607 23 7 165 132 - Wa-V-P08 武器腕 - 215,000 2,479 1,028 4,767 24 8 195 129 - Wa-V-S11 武器腕 - 248,000 2,034 808 3,074 136 7 30 123 - Wa-V-S17 武器腕 - 270,000 2,089 848 3,201 181 8 41 118 - MINORI mdl.1 武器腕 - 280,000 2,305 1,142 3,499 19 5 215 128 - MINORI mdl.2 武器腕 - 295,000 2,572 1,302 3,655 29 10 231 125 - KASHIWAGI mdl.1 武器腕 - 220,000 2,120 1,638 4,323 14 4 86 114 - KASHIWAGI mdl.2 武器腕 - 220,000 2,120 1,638 4,323 14 4 86 114 - YADORIGI mdl.1 武器腕 - 245,000 2,252 1,682 4,145 15 5 71 110 - YADORIGI mdl.2 武器腕 - 245,000 2,252 1,682 4,145 15 5 71 110 - WAB-219 武器腕 - 300,000 2,694 2,358 4,875 13 82 6 142 - WAA-145 武器腕 - 270,000 2,368 2,430 3,827 41 30 165 118 - WAB-123 武器腕 - 275,000 2,478 2,467 4,124 52 32 193 113 - コメント 射撃安定性は構え武器の射撃性能に影響しないのか? -- 名無しさん (2012-02-18 17 58 03) タンクで試してみたが、構え武器は安定性で射撃性能変わらないっぽいな。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 20 26) トースターとVOLGAのコメントで腹筋が死んだ -- 名無しさん (2012-03-15 21 30 04) 初期装備の腕はD/UAM-10ではなくD/AM29ですよ。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 43 15) 総合コメントの方にも書いたが、武器腕のページは別個に作った方がわかりやすいと思う。作って良いか? -- (名無しさん) 2013-09-29 23 15 14 ↑パーツも増えて、ページの容量多くなりそうだし、良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 48 33 追記:最下段の性能比較表だけは残しておいたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 49 18 Vでは軒並み安定低くて肩を使えるか安定少し高くて肩無しという極端なKE腕でしたが、VDから中間ができました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 46 39 Ar-P-C28は前から見るとかっこいい肩のつくりしてるんだけど裏から見るとその部分がハリボテなんだよね…… -- (名無しさん) 2013-11-23 01 07 25 トースターの上下にカパカパ動くショルダーが大好き。見てるだけで楽しいし硬くて使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-06 18 25 02 武器だけじゃなくて腕もパージして片腕だけで戦いたい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 21 12 27 グラブレ背負っていこう -- (名無しさん) 2013-12-14 14 18 01 エイリーク腕肩スロあるのになんでエイリークさんは何も積んでないのか -- (名無しさん) 2013-12-22 19 01 20 ビジュアル特化型だから… -- (名無しさん) 2013-12-29 14 56 46 金がないからだろう。 -- (名無しさん) 2014-03-21 19 49 24 なぜW肩のほうが硬いのか -- (名無しさん) 2014-04-13 11 16 24 両肩トースターってTE2スロ -- (名無しさん) 2014-05-01 13 16 33 ミス)TE2スロ最軽量に対して重量とAPくらいしか取り柄がないのか・・・ -- (名無しさん) 2014-05-01 13 18 11 ↑防御値の違いは無いことになっているのか・・・。特出ボス以外、重二やタンクでTE腕なんぞ使わんだろうに -- (名無しさん) 2014-05-25 03 57 31 現状アセンに組むにあたってベストなのはわかるけど、防御値の絶対値がTE腕の方が高くてなんかこう、悔しいじゃん -- (名無しさん) 2014-05-26 08 39 57 KE、TE、CEだと、アセン組むとKEが1600くらいが基本でCEは2000ほど、TEはTE脚以外はとても低いのに特化すると1700くらいいける。つまりそういうことだ -- (名無しさん) 2014-05-26 12 57 01 ライフル、レザライ、バトライの攻撃力を見比べればTE防御型の防御が高い理由が分かる -- (名無しさん) 2014-05-26 14 33 15 UTSUSEMIはエヴァ腕っぽい、特性は全然違うが -- (名無しさん) 2017-10-09 10 44 50 恐らくUTSUSEMI mdl.3(4)は2系のEAN-1111のオマージュ、軽いのに硬いと言う所がそっくり -- (名無しさん) 2019-06-01 11 18 51 名前 コメント すべてのコメントを見る