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AC/BACK UNIT このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 PPまではミッション中に入手する隠しパーツとアリーナのランクアップ報酬で貰えるパーツが1つしか手に入らず、店売りのパーツでなければ両肩に同じ肩武器を装備することができない。ただしミッションの都合で無限に入手可能なRZT-333(レーダー)と何故か2つ貰えるM118-TD(追加弾倉)は両肩に装備可能。 MoAでは前作までの隠しパーツも含めて全て2つ手に入るようになったため、どの武器も両肩に装備できる。 + 各カテゴリに関するTIPS ミサイル ミサイルの発射角は発射時の機体慣性の影響を受ける。 特に左右平行移動中の発射は影響が大きく、ミサイルの軌道が移動方向に大幅に曲がってしまう(例えば右移動中なら右側寄りに発射される)。 基本的には真っ直ぐ撃つ方が当たりやすい。前移動または移動を入力していない状態で打つと素直に真っ直ぐ飛ぶ。 ミサイルのロックオン速度はFCSのミサイルロック速度(隠しパラメータ)に依存する。 AC2以降のようにミサイルごとに個別のロックオン時間が設定されているわけではなく完全にFCS依存。 ロケット 発射先のガイドレールが表示されるが機体の挙動によって多少のブレが生じる。 武器切り替え直後やブレードホーミング後などが特に顕著。 キャノン キャノンの使用には脚部ごとに制約がある。 二脚、逆関節はキャノン使用時に『構え』が必要となる 武器を選択して地上接地状態で発射ボタンを押すことで砲身が展開され構え状態に移行する。 構え中は歩行、ブースター移動が行えない。その場での旋回及び上下視点移動は可能。 四脚は地上でのみ構えが不要で、移動しながらでもキャノンを使用できる。 武器を選択した時点で砲身が展開され、地上に接地していれば歩行しながらでも発射が可能となる。 空中でもキャノンの展開状態は維持されるが、ロックオンサイトが消失し発射することもできない。 強化人間でもこの制約は変わらず、空中でキャノンを発射することができない。 タンクは地上、空中問わず構えが不要で無条件にキャノンを使用することができる。 MoAで追加された両肩キャノンは脚部を問わず構えが不要となっている。 キャノンの砲身展開まで少し時間が掛かる。AC2以降より格段に遅い。 展開中に発射すると変な方向に発射されるので注意。 レーダー レーダー機能を搭載した頭部パーツがあるため、組み合わせには注意 頭部レーダーとの併用または両肩にレーダーを装備した場合は範囲の広い方のみが有効になる。 基本的に頭部レーダーよりもレーダー距離の長いものが多いためその利点を活かしたい。が、初代シリーズはレーダーのズーム機能がないため広すぎるレーダーでは距離感が掴みにくくなる点に注意。 一部のレーダーはタンクと干渉して装備できない。 敵機を映す以外の付加機能はミサイルセンサーのみ。 それもオプショナルパーツで追加可能な機能なので利点は少ない。 AC/BACK UNIT小型ミサイルWM-S40/1 WM-S40/2 WM-S60/4 WM-S60/6 WM-TO100 WM-MVG812 中型ミサイルWM-MVG404 WM-MVG802 大型ミサイルWM-L201 WM-AT 多弾頭ミサイルWM-X201 垂直ミサイルWM-SMSS24 デュアルミサイルWM-P4001 トリプルミサイルWM-PS-2 小型ロケットWR-S50 WR-S100 中型ロケットWR-M50 WR-M70 大型ロケットWR-L24 特殊ロケットWR-RS7 爆雷WM-X5-AA WM-X10 WM-X15-EX 浮遊機雷WRR-10 チェーンガンWC-CN35 リニアガンWC-LN350 スラッグガンWC-ST120 WC-SPGUN グレネードランチャーWC-GN230 パルスキャノンWC-XP4000 プラズマキャノンWC-XC8000 レーザーキャノンWC-01QL WC-IR24 追加弾倉M118-TD レーダーRXA-01WE RZ-A0 RXA-99 RXA-77 RZ-A1 RZT-333 RZ-BBP RZ-Fw2 両肩ミサイルWX-S800/2 WX-S800-GF XCS-9900 両肩キャノンWX-ED2 WX-C/4 ステルスP77-ST コメント 小型ミサイル WM-S40/1 小型ミサイルを単発で発射するポッド TYPE SMALL MISSILE PRICE 18700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 初期ミサ。大変軽い。初期パーツながら結構優秀。 軌道は素直で扱いやすい。積載がちょっと余っているならとりあえずで積んでおいても損は無い。 見た目がデジカメみたい。 WM-S40/2 小型ミサイルを2発まで連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 初期ミサから重量が増加した代わりに2ロックが可能になった。弾数は据え置き。 初期ミサと同様に軌道は素直。機体を振って2発左右に撃つと避けられ難い。 積載がちょうどよく余ってるなら牽制目的に。 ナインボールがつけてるやつ。インチキパルスとグレネードの影に隠れて印象が薄い。 3系の小型ロケットに似ている。 WM-S60/4 小型ミサイルを最大4発連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 28800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 520 ENERGY DRAIN 349 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 小型ミサイルの決定版。4ロックが可能となり弾数も増加。バランスの良い性能だが相応の重量。 初期ミサ等よりも弾数が増えたため継戦能力が向上している。ロックオン数が少ないFCSでも総火力目的で装備しても良い。 しかし60発のミサイルを打ち切る機会はそう多くない。持て余すようならば初期ミサ等にすることも検討しよう。 後のEXの連動ミサイルっぽい見た目。 WM-S60/6 小型ミサイルを最大6発連続発射可能 TYPE SMALL MISSILE PRICE 38100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 6ロックが可能な小型ミサイル。上記までのミサイルと異なりミサイルが山なりに飛ぶ。 6連が活きる場面は少ない。殆どの場合WM-S60/4で十分。 ほんのり上向きに飛ばすせいで十分な距離がないと敵の頭上を通り越していくのもWM-S60/4が推される理由。 垂直ミサイルのように障害物越しに飛ばせるわけでもない。わずかに山なりなだけ。 「連射数最大の小ミサは産廃」の伝統の始まり。後の作品と異なり、ロック数と速度を兼ね備えたFCSがあるのでフルロック発射自体は難しくない。 鳥のくちばしみたいな発射口もあまり格好良くない。 WM-TO100 攻撃力は低いが弾数は多い TYPE SMALL MISSILE PRICE 86200 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 725 ENERGY DRAIN 290 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 230 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 5 CHARGE DRAIN - ミサイル百発は中々撃てるものではない。 ロック数が多くリロードも半分になって撃ちまくれる。だが、攻撃力が1/3以下に下がっている為産廃。 6ロックで弾数を気にせず撃ちまくれるのは爽快かもしれない、でもミサイルにもかかわらず単発の威力は非力な青ライフル並なんだぜ…。 威力は落ちているのに弾薬費は何故か他の小型ミサイルより高く、ミッションでも使いづらい。 PPからの追加パーツ群は優秀なものが多いが、これはかなりひどい。対戦のハンデに使うぐらいしか用途がない。 WM-MVG812 追尾性能を最優先させたミサイル TYPE SMALL MISSILE PRICE 54000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 300 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 30 CHARGE DRAIN - 通称「ストーカーミサイル」。低弾速・高誘導の小型ミサイルを発射する。 ミサイルの飛行時間が長く地面に当たる事も少ないため忘れた頃に命中したりする。 問題はその重量。初期ミサと同じ総火力にもかかわらず重量が1000を超えており火力不足感は否めない。 最強ランカーと名高いEX300に使われてもしかして強い?と思った人も多い。EX300は超基準違反アセンで強化人間です。 ついでに総火力が少ないという弱点の原因にもなっている。 サブアリーナのアドヴァンJr.を倒せば貰える。MoAでは隠しパーツの肩武器はちゃんと両肩分貰えるので、真っ先に入手して売れば108000の資金が手に入る。 中型ミサイル WM-MVG404 中型ミサイルを単発で発射するポッド TYPE MISSILE PRICE 31000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 620 ENERGY DRAIN 280 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 252 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 火力自体はそこそこあるが、単発発射のみでは当たりづらく、牽制に使うには心許ない弾数。 それなりに重いのもいただけない。 追尾性能もいまいちで、適当に発射するだけでは中々当たらない。固定目標相手なら役に立つか? 中ミサが実用的になるのはまだ先のお話。 ミッションに登場する飛行型の敵は中型ミサイル1発で倒せる敵も多いため役に立つ場面もある。 WM-MVG802 中型ミサイルを2発まで連続発射可能 TYPE MISSILE PRICE 44000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 718 ENERGY DRAIN 220 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 252 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 威力、弾数、重量ともに垂直ミサイルに食われているのが痛い。 水平発射出来るミサイルとしては2発ロックのおかげで迎撃されづらく運用出来るかもしれない。 弱くはないが使われない。垂直が人気すぎる。天井があるステージで戦うならこっちでも。 ミサイルというよりレーダーに見えなくもないデザイン。 大型ミサイル 単発ロックしか出来ないため相手のコアの迎撃性能次第では大半が撃ち落されるのでかなりギャンブル的なミサイル。 WM-L201 強力な大型ミサイル。単発で弾数少ない TYPE LARGE MISSILE PRICE 46200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 835 ENERGY DRAIN 180 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 4300 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 897 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - シリーズ唯一の、「非核」の大型ミサイル。 単体では簡単に避けられる。 火力自体は高いので、当たり始めると強い。 弾道は不安定で、地上で撃つと地面に当たる。相手の動きに合わせて浮いてから撃とう。 弱くはないがいまいち影が薄い。これを優先するアセンは特にない。そのへんも後のシリーズで無視された理由か。 大爆発を起こさないので、普通のミサイルと間違えやすい。敵に撃たれるといつの間にかAPがごっそり奪われてたりする。 大型の割にそこまで重くなく、価格も意外に安い。 WM-AT AC用ミサイルとしては最大最強 TYPE LARGE MISSILE PRICE 256800 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 910 1507 ENERGY DRAIN 382 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 9830 NUMBER OF AMMO 10 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3510 RANGE 20000 5800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 35 CHARGE DRAIN - 通称「核」。低弾速・高誘導・超高威力のミサイル。着弾時に大爆発を起こす。PPからの新規パーツ。 追尾性能が非常に高く一度避けても再度旋回して追尾してくることもある。弾速が遅いがACよりは速いため非常に厄介。 ロック時間はFCSに依存するため普通のミサイル感覚でガンガン発射できる。その代わりリロード時間は他のミサイルより長め。 弱点はコアの迎撃機能。敵の真正面から撃つと簡単に迎撃されるため上下差をつけたり撃ち方を工夫すると良い。バグで迎撃機能がまともに機能しない重コアやD0コアではMoAでも依然として脅威。 PPではかなり強力だったが、MoAでは重量が増加し弾数が減りロック距離が短くなってしまった。 MoAでは追加弾倉の弱体化も伴って追加弾倉を搭載しても弾数が増えない唯一の武装に調整されているようだ。 あまりに強すぎたためか、後の作品では弾速低下、激長ロック時間、威力に見合わぬ超負荷とどんどん足枷を付けられることに。 初期機体より価格が高い。これを両肩分買えるレイヴンは相当稼いでいることだろう。 多弾頭ミサイル WM-X201 空中で分離・拡散を行う多弾頭ミサイル TYPE MULTI MISSILE PRICE 62250 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 720 ENERGY DRAIN 250 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN - マルチミサイル。発射から一定距離で4つのミサイルに分裂する。 一定距離飛ばないと分裂しないため近距離ではほとんど当たらない。なるべくロック距離の長いFCSと組み合わせて遠距離から撃つと良いだろう。 同高度から撃つとすり抜ける場合が多い。 何故か弾単価が無茶苦茶高いので、強化人間になりたい場合にオススメ。 AC2以降のマルチミサイルは十字に分裂するが、初代シリーズのみX字に分裂する。 MoAでは分裂距離が短くなっている。 垂直ミサイル WM-SMSS24 真上に打ち出し遮蔽物越しに攻撃 TYPE MISSILE PRICE 118300 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 655 ENERGY DRAIN 308 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1630 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 420 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 垂直ミサイル。一度自機上方に打ち上げた後に敵機に向かって追尾する。 変則的な弾道と良好な追尾性、中型ミサイル相当の火力の高さを併せ持ち、削りを中心に活躍が期待出来る。 機体の動作によって大きく弾道が変化する。最大4ロック可能で扇撃ちすると避けられにくい。 着弾までタイムラグがあることを生かし他のミサイルを混ぜて撃つと連続で命中し易い。 真上に打ち出す特性上、天井の低い閉所では使えない。アリーナで使われて勝てないからと地下駐車場に呼び出す人も…。 対戦で使うミサイルとしては一番人気。アリーナでもそれなりに採用されているため避け方は練習しておきたい。 着弾すると派手に爆発するので食らうと焦る。 デュアルミサイル WM-P4001 左右迂回型のミサイルを2発動時に発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 43800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 755 ENERGY DRAIN 320 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - デュアルミサイル。小型ミサイルを左右に2発同時発射する。 機体を左右に振る事で弾道、角度を変えられる。 後の作品のデュアルミサイルほど左右にバラけて飛ばない。障害物を迂回させるのは難しい。 何故か左右でテクスチャが異なる。 どうやら右肩のテクスチャが爆雷のものになっているようだ。 トリプルミサイル WM-PS-2 上空迂回型のミサイルを3発動時に発射 TYPE TRIPLE MISSILE PRICE 43800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1125 ENERGY DRAIN 360 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - トリプルミサイル。縦に並んだ3発のミサイル(直進、やや山なり、大きく山なり)を同時発射する。 1ロック3発発射かつリロードタイムが短いため火力が高い。弾数も豊富で結構なミサイル弾幕が張れたりする。 ミサイルは縦に並んで飛ぶため左右に動いている相手には当たりづらい。また、距離が近いと1、2発しか当たらない。 PPでは対戦でもそこそこ採用される。 MoAでは相手の進行方向に向けて発射するようになった。発射を読まれて切り返されると簡単によけられてしまう。 小型ロケット WR-S50 小型ロケット弾50発を携行できる TYPE SMALL ROCKET PRICE 15900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 218 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1310 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN - 小ロケ。ロックオンできず向いてる方にまっすぐ飛んでいく。 主にミッションで活躍する。対戦では接近戦の補助程度に使える。 鉛筆のような形をしている事で有名。 全ロケット中最速のリロードと異常な軽さがウリ。 とりあえずで積むならもうちょっと積載を削って初期ミサを使ったほうがいい。 WR-S100 小型ロケット弾100発を携行できる TYPE SMALL ROCKET PRICE 32400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 846 ENERGY DRAIN 15 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1310 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 RANGE 12500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 弾数2倍で重量4倍。おまけにリロードも長くなった。 100発は長丁場のミッションでも持て余す。撃ちまくったら弾代だってかかる。 対戦でバカスカ撃って気持ちよくなるぐらいの用途。 デス・リーダー唯一の武装としてある意味有名。見た目はゴツくて中々迫力がある。 中型ロケット WR-M50 中型ロケット弾50発を携行できる TYPE MIDDLE ROCKET PRICE 27600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 13 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 14000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 重い上にリロードが長い。 これを使うくらいなら、おとなしくLロケを使うべし。 総火力は相当なものなので爆風抜きに直接当てる自信があるなら。 WR-M70 中型ロケット弾70発を携行できる TYPE MIDDLE ROCKET PRICE 36500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 718 ENERGY DRAIN 24 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 14000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 16 CHARGE DRAIN - WR-M50と比べ、40程度重くなっただけで弾数が20発も増えているので重量効率は良い。 リロードはさらに長くなっているため意外とWR-M50のほうが扱いやすかったりする。 WR-S100ほどではないがだいぶ持て余す弾数。当てられるならWR-M50でも十分ACは破壊できます。 大型ロケット WR-L24 単発攻撃力がロケット中最強 TYPE LARGE ROCKET PRICE 29460 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 805 ENERGY DRAIN 18 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 3980 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 417 RANGE 17700 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 16 CHARGE DRAIN - Lロケ、大ロケ。初代では隠しパーツ。序盤で入手可能で売却しても良いし、そのまま装備しても良い便利な武器。 ロケットの中でこれだけ爆風が発生する。直撃に比べ格段にダメージは落ちるが爆風だけでも命中すれば儲けもの。また、自機真下の地面に打ち込んで爆風で自爆すると被弾反動によって着地硬直キャンセルや固め抜けができる。 ブレホ撃ちも判定と爆風で他のロケットより当たり易い。 小ロケ中ロケのようにこれの弾数多いバージョンがないのは残念。MoAでロケットの追加があったと思いきや↓である。 後のシリーズの大型ロケットと比べると地味めなデザイン。爆発する弾は派手だが。 特殊ロケット WR-RS7 機能障害を発生させる特殊弾を発射 TYPE SPECIAL ROCKET PRICE 176000 PRODUCTION MoA WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 200 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 2046 RANGE 15500 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 40 CHARGE DRAIN - MoAの追加パーツ。当たるとロックが出来なくなってしまう特殊ロケ。 喰らうと何気に辛い。ダメージは低い。 ブレホ当てで反撃されない補助に便利かと思いがちだが弾数も少なくリロードが長いため従来のロケットとは別物。 被弾側がノイズキャンセラー付き頭部を装備していると、効果時間が短くなる。 これを当てるぐらいだったら普通のロケットでダメージを稼いだほうがいいことが大半。 弾薬費もぶっ飛んでいる。連発したら核よりも高くつく。 蛍光イエローが眩しいロケット。ネタ機に使えるかも。 爆雷 WM-X5-AA 対地攻撃用爆雷を8発投下 TYPE BOMB DISPENSER PRICE 19300 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 616 ENERGY DRAIN 85 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 675 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 270 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 50 CHARGE DRAIN - 機体の若干前に落とす。 消費弾数1で8発同時発射。 爆雷シリーズは総じて産廃のイメージがあるが、生体兵器を楽に倒せるので2シリーズ以降の様に全く使えないわけではない。 積むなら剣豪機だが、軽量機に積むにはちと重い。 狙って当てられる武器では無いのに弾数10発は酷すぎる。せめて小ロケ並に軽ければ大型兵器や固定目標キラーに使えたのだが。 WM-X10 対地攻撃用爆雷を16発投下 TYPE BOMB DISPENSER PRICE 24800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 939 ENERGY DRAIN 105 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 675 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 560 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 50 CHARGE DRAIN - 機体の若干前に落とす。 消費弾数1で16発同時発射。 ブレードの追撃、もしくは反撃に使うと強力だが、ロマン感は拭えない。 いくらなんでも重すぎる。限りなく産廃に近い。 WM-X15-EX 改良型爆雷。着弾時に爆風を発生 TYPE PLASMA DISPENSER PRICE 86000 PRODUCTION MoA WEIGHT 580 ENERGY DRAIN 330 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 1560 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE - MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN 1200 他の爆雷と違い、斜め上に射出するため当てやすい。リロードも短い。 エネルギー弾なので弾代はかからない。威力も高め。ミッション用なら案外悪くない。 斜め上に撃つせいでブレホ当ては狙いにくくなっている。 大して重くないくせに弾数はありガンガンばら撒いていける。というか他の爆雷が重すぎるし弾数が少なすぎる。 価格が高めで、両肩分売れば172000もの稼ぎになる。弾切れ時の保険にも金策にも使える便利パーツ。 浮遊機雷 WRR-10 近接信管を搭載した浮遊型機雷 TYPE MINE DISPENSER PRICE 143000 PRODUCTION MoA WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON LOCK NO LOCK ATTACK POWER 2240 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 436 RANGE 0 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN - 前方に射出し、その場に留まる。進む距離は短いが弾速は速い。 軽く、最高レベルの総火力を持つ為適当に積んでも戦力になる。ブレホ当てが主な使い方。 近接信管搭載で地面が湿っていても爆風抜け可能。但し、ダメージはもろに受ける。 この小さな管のどこに100発も入っているのか、そもそも機雷の方が大きい気もする。 爆雷と何が違うのか… 機雷初登場にして全盛期。後の作品でどんどん弱体化していく。 チェーンガン WC-CN35 高速で砲弾を発射。使い勝手が良い TYPE CHAIN GUN PRICE 32750 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 593 ENERGY DRAIN 11 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 338 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 RANGE 10000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 CHARGE DRAIN - 弾速が遅く、少し離れるだけで全く当たらなくなる。使い勝手良くありません。 弾数を活かして主にミッションで使っていく事になる。 しかし弾代は決して安くない。赤字になっちゃう。 使うなら四脚で?タンクに乗せるようなものではない。ましてや構えて使うなどもってのほか。 強化人間の構え撃ち無視と合わせれば近~ギリ中距離でなら結構な瞬間火力を叩き出す事が出来る。弾代はとんでもない事になるけど。 リニアガン WC-LN350 弾数より威力を重視した連射型兵器 TYPE LINEAR GUN PRICE 41800 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 425 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 690 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 108 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 CHARGE DRAIN - 火力、反動はそこそこ優秀。 使える脚が少ない不遇の武器。サイトがWSだったらあるいは… チェーンガンが「肩に装備するマシンガン」だとすれば、こちらは「肩に装備するライフル」的なポジション。 自分で使うとさほどでもないが、敵に使われると妙に厄介に感じる武器。 因みにこの「リニアガン」というカテゴリは、シリーズが代わる毎に立場が毎回変わっていく。 スラッグガン WC-ST120 広域拡散の砲弾を7発動時発射する TYPE SLUG GUN PRICE 56000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 183 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 RANGE 8100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 CHARGE DRAIN - チェーンガン・リニアガンより重いにもかかわらず火力面で劣っており、使い道は特に無い。 至近距離でないと7発命中しないし7発直撃させても大した威力では無い、さらにリロードが凄まじく足を引っ張る、何に使うんだろうこれ。 ヴァルキュリアCの使用する超連射スラッグガンは改造品なのでプレイヤーは使用できない。 産廃と言える性能だが、アリュマージュやフリーウェイなどの強豪どころが愛用している。敵に使われても大して怖い武器ではないが、反動が結構鬱陶しい。 弾はまとまって飛ぶので距離があると全然当たらない。後のシリーズとはだいぶ異なる性能。 散々な攻撃性能だったのに、PPやMoAでも全く強化されなかった。 WC-SPGUN 7発散弾を発射可能。連射ができる TYPE SLUG GUN PRICE 89500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 912 ENERGY DRAIN 70 10 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 208 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 9200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 CHARGE DRAIN 3200 エネルギー武器版のスラッグガン。 WC-ST120より連射性能がかなり高い。反動もあり、軽量級の機体なら固められる。但し、あまり重量に見合った性能とは言えない。 EN系キャノン唯一のSPサイトである。 重くて装備できる機体が限られてしまうが、載ればミッションでも活躍できる。弾切れの早さには注意。 EN武器の割に装備時消費ENが妙に低く、しかもMoAで謎の強化を受けている。どのみちEN回復には影響しないので意味は薄いのだが。 グレネードランチャー WC-GN230 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備 TYPE GRENADE LAUNCHER PRICE 75200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 8 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 3520 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 985 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 CHARGE DRAIN - シリーズ伝統のグレネードランチャー。 着弾地点に巨大な爆風を発生させる。ダメージソースは爆風のみであり、直撃しても被ダメージはほぼ変わらない。 爆風が発生する主な条件は下記のとおり。弾丸が機体や地形に接触する (ロックオン中のみ)弾丸が敵機付近に到達する(いわゆる「近接信管」) 弾丸が最大飛距離に到達する 近接信管が搭載されており、ロックオンしている場合は敵機の近くで自動的に爆発する。弾丸を直撃させることなく敵機付近に広範囲の爆風を発生させられるため、高い命中率を期待できる。 特徴的な武器特性から様々な運用方法がある。 判定が大きい。ロケ撃ちでも当てられるほどにデカい。 爆風は壁越しでも判定があるため、壁裏の敵を一方的に攻撃できる。 爆風の範囲と威力を利用し、自機の足元にグレネードを打ち込む「グレネードバリア」 など。 構え撃ちしてでも使う価値がある数少ない一品。 初代系の爆風の強さを表す武器。避けたのにダメージを受けたり、直撃したように見えて当たっていなかったりと、後のシリーズと比べて独特の癖がある。 ちなみに形状は初代やMoAのオープニングとは若干違う。 パルスキャノン WC-XP4000 エネルギー系兵器。イオン砲弾を連射 TYPE PULSE CANNON PRICE 61000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 318 ENERGY DRAIN 364 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 770 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 CHARGE DRAIN 4600 総火力の高さと弾薬費がかからない事からミッションでは使えるかもしれないが、総合的な性能でWC-01QLに食われ気味。 連射は効くがE消費がレーザーライフル以上でE消費がキツイ。 パラボラアンテナ型砲身。タンクに積んでメーザー砲気取り。 プラズマキャノン WC-XC8000 エネルギー系兵器。プラズマ光弾を発射 TYPE PLASMA CANNON PRICE 78700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1110 ENERGY DRAIN 455 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2065 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 8500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN 6900 通称「カタサワ」 火力は高いがそれ以外がダメ。重量、射撃精度、サイト、発射時の消費ENなど全て厳しめ。 タンクに乗せるにしても四脚に乗せるにしても他で良いだろう。そもそもレーザーは手持ちのでも良いわけで…。 性能も攻撃エフェクトもキャノン版カラサワと言った感じ。 これも↓のWC-01QLに食われている。仮に↓が無かったとしても重さのせいで使われなかっただろうが。 初代では一応隠しパーツ扱いなので、引き継ぎ無しのPPでは入手不可。何から何まで不遇である。 レーザーキャノン WC-01QL エネルギー系兵器。光条が敵を貫く TYPE LASER CANNON PRICE 69500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 273 ENERGY DRAIN 618 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1531 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 7 CHARGE DRAIN 5100 イオン砲、ドライヤー、カタツムリなど多彩な俗称を持つレーザーキャノン。 軽量で威力・連射性能ともに優秀。EN武器で弾薬費も節約できミッションの頼もしい味方。軽いので弾切れ時の保険にも。 四脚やタンクはもちろん、構えが必要な二脚、逆関節でも採用の余地はあり。構え撃ちですらリスクリターンが釣り合う場面も少なくない。ミッション仕様の敵ACなら構え撃ちでも力押しで撃破できたりする。 威力+連射OP装備で瞬間火力の鬼になる。閉所での超連射は困った時のリーサルウェポン。 火力がある一方でサイトが狭く弾速も遅いため移動する敵に対しては当てにくい。発射時のE消費が激しいのも難点。うまく他の武器でカバーしたい。 なお、装備時の消費Eが妙に高いが、武器の消費Eはエネルギー回復速度に影響しない。 かなり小型の砲台だが、他のキャノン同様に腕で砲身を支えるモーションを取る。気になる人は右肩に装備しよう。 着弾時に小さな爆風が発生する。破壊してはいけない対象物の近くへの発射や、至近距離への発射による自爆などには注意。 WC-IR24 エネルギー系兵器。3連誘導砲身 TYPE LASER CANNON PRICE 159500 PRODUCTION PP MoA WEIGHT 528 1006 ENERGY DRAIN 806 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 3025 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 15000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 CHARGE DRAIN 4800 PPでの新規パーツ。MoAのOPでパッケ絵の機体も乗せている。 カテゴリこそレーザーキャノンとなっているが↑のレーザーとは全く異なり、実態はEN兵器版WC-GN230(グレネードランチャー)。 爆風や近接信管等の武器の特性等もWC-GN230とほぼ同様。詳細は当該項目を参照のこと。 EN兵器のためOPで強化できる。長めのリロードもOPにSP-EHを付けるだけで実弾グレネードランチャーと同程度になる。 「グレネードバリア」を使用するときは自機のEN防御を高めたい。 PPではかなり軽かったが、MoAで重量がほぼ2倍に。PPのは威力の割に軽すぎ。 PPで非常に強力だったためかMoAのアリーナで大人気のキャノン。実弾グレネードの印象をかなり薄くしている。 PPのデモをよく見るとグレネードランチャーと表記されているシーンがある。 追加弾倉 M118-TD 追加弾装。武器の弾数を増やす TYPE MAGAZINE PRICE 96300 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 455 ENERGY DRAIN 0 AMMO PRICE 0 RANGE 9000 通称「オカモチ」 増加量はPPでは1.5倍、MoAでは1.2倍。両肩に積んだ場合は、PPでは2倍、MoAでは1.4倍になる。 PPまでは隠しパーツの肩武器は1つしか入手できないが、これだけ例外的に2つ入手できる。 肩に無理になにか積むより、これで右腕武器の弾数を増やすほうが良いことも多い。 ミッションで弾薬費を節約する場合、構えが不要なE兵器は爆雷と両肩キャノンしかないため右腕のE兵器の弾数を増やせるこれが便利。ただし結構高価なので、修理費に響く点には注意。 対戦環境において、PPでは使用に制限が設けられることが多い強パーツ。MoAでは弱体化されているため基本的には解禁。 レーダー 付加機能が少ない割にパーツ数はやけに多い。性能は似たりよったりのものばかり。 MoAのランカーメイクで両肩にレーダーを乗せた機体を作るとバグって攻撃しなくなる。リプレイで確認すると弾数表示がめちゃくちゃになっている。 RXA-01WE 従来型のレーダー。最高級頭部パーツ並 TYPE RADAR PRICE 12100 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 243 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8650 MISSILE SENSOR NONE 初期レーダー。全然使えない。初めに売ってしまおう。 ブレード部が下向きな珍しい形状。おかげでタンクに干渉する。 RZ-A0 2連レーダーの採用で索敵能力が向上 TYPE RADAR PRICE 17900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 480 ENERGY DRAIN 387 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 11500 MISSILE SENSOR NONE 実用性は犠牲になったのだ…。 重いし大して性能良くなってないしタンクに干渉するしで良いことがない。いらない。 両肩に装備すると羽のようなバインダーが背中に生える。完全ヴィジュアル機体向け。 RXA-99 軽量化レーダー。探査範囲は従来通り TYPE RADAR PRICE 14500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 160 ENERGY DRAIN 267 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8800 MISSILE SENSOR NONE 軽いがRXA-77の下位互換。ちょっとだけレーダー範囲が広いが、それだけ。 一応、安いので頭部レーダーでは不満だけど金欠の時に使えるかもしれない。 RXA-77 最軽量レーダー。ミサイルの接近を感知 TYPE RADAR PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 274 RADAR TYPE STANDARD RADAR RANGE 8700 MISSILE SENSOR PROVIDED 説明通り最軽量。 頭部にレーダーが無い場合に使える。ミサイル表示も付いているので便利。 肩レーダーはこれ一つあれば基本的に十分。 RZ-A1 最高クラスの広範囲探査を持つ TYPE RADAR PRICE 33000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 403 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 15700 MISSILE SENSOR NONE 特に用途が無い。 RZ-BBPやRZ-Fw2もそうだが、PSACのレーダーはズーム機能なんて存在しないためこのクラスの索敵範囲を持つレーダーは距離感が解りづらく見づらい。 RZT-333 広域型と軽量化を実現した最新型 TYPE RADAR PRICE 27700 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 343 ENERGY DRAIN 451 RADAR TYPE OCTAGON RADAR RANGE 11700 MISSILE SENSOR PROVIDED レーダー機能を主眼に装備するならコレ。程よいレンジとそこそこの重量で、ミサイル表示もある。 頭部レーダーでは敵機を捉えきれない人向け。 初代では隠しパーツ。ミッションを失敗する必要があるとはいえ、タダで手に入るので活用しやすい。 武器と見間違えるゴツいレーダー。装備した見た目は中々格好良い。 RZ-BBP 高品位レーダー。最高クラスの性能 TYPE RADAR PRICE 40900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 566 RADAR TYPE CIRCLE RADAR RANGE 16300 MISSILE SENSOR PROVIDED 重い。 正直オーバースペック。見づらい。 血で染まったような配色がちょっと不気味。 RZ-Fw2 正面に対しての索敵範囲が長いタイプ TYPE RADAR PRICE 82100 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 352 ENERGY DRAIN 862 RADAR TYPE OCTAGON RADAR RANGE 21300 MISSILE SENSOR PROVIDED 範囲が広すぎて使い難い。 説明文とは裏腹にどの向きでも同じ範囲。 消費ENは高いが回復速度に影響せず、重量も抑えられている。拡大機能さえあれば最高性能のレーダーとして活躍できただろう。 他のレーダーと全く異なるドーム型の形状が特徴。 両肩ミサイル WX-S800/2 1回のロックオンでミサイル2発を発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 69400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1650 ENERGY DRAIN 415 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1120 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 RANGE 11000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 CHARGE DRAIN - 通称「看板ミサイル」。ミサイルを2発同時発射する。 ミサイルコンテナにエンブレムがでかでかと貼られる。エンブレムを目立たせたい時に。 弾丸の見た目は小型ミサイルだが威力がわずかに高い。軌道も小型ミサイルと同様に素直にまっすぐ飛ぶ。 いくらなんでも重過ぎるのが欠点。 ↓と同じ総火力でこの重量はどういうことなのか。同時発射数が少ない分撃てる回数は多いが…。 見た目が蟹っぽい。 WX-S800-GF 1回のロックオンでミサイル6発を発射 TYPE DUAL MISSILE PRICE 90900 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1110 ENERGY DRAIN 656 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1120 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 RANGE 11000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN - 通称「V6ミサイル」。V字に6発のミサイルを同時発射する。初代の隠しパーツ。 同高度かつ中~遠距離で左右に慣性をかけず真っ直ぐ撃つと全弾命中が狙いやすい。左右に慣性をかけると全弾逸れていってしまうことも珍しくない。とにかく真っ直ぐ撃つことを意識しよう。 全弾命中は難しいが近距離の発射ほぼ回避不能なので削りにも使える。 リロードタイムは小型ミサイル等と同等のため連射がきく。一瞬でAP2000~3000を削ってしまうことも。 弾丸の見た目は中型ミサイルだが↑の看板ミサイルと威力は同じ。 両肩武器で唯一ドラム缶腕と干渉する。 MoAのアリーナに使用者がやたらと多い。 XCS-9900 多弾頭ミサイル2発を同時に発射可能 TYPE MULTI MISSILE PRICE 94500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 310 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 CHARGE DRAIN - 通称「看板マルチ」。マルチミサイルを2発同時発射する。 ミサイルコンテナの側面にエンブレムが貼られる。 武器特性はマルチミサイルとほぼ同様。遠距離では強力だが近距離では掠りもしない事が多い。 MoAでは、遠距離でこれを連発し、近づくとカラサワなどの強力な武器で迎撃する戦法を使う者が多い。 両肩キャノン 初代系ではMoAのみの武器。 ノーロックだと仰俯角が付けられず、真正面にしか飛ばせない。困る事は少ないだろうが、注意。 どちらも非ミサイル系でありながらSTANDARDサイトのため、他の武器と比べて2次ロックが解けやすい。 両肩キャノンの特徴として脚部を問わず構えの必要がない。 強すぎると判断されたのかこの特性は以後のシリーズでは採用されていない。 WX-ED2 エネルギー弾を2発同時発射 TYPE PLASMA CANNON PRICE 74000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1350 ENERGY DRAIN 750 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 572 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 CHARGE DRAIN 1600 通称「カッター」。 構え無しで撃てる。連射は効くが一発の威力はそれ程でもない。 弾速が異様に遅い。これより遅いのは火炎放射や爆雷など超短射程武器のみ。 ↓と比べると中盤に差し掛かるあたりでタダで拾えて弾も多いのでミッション用に便利。 逆に対戦では弾速の遅さが致命的。積載を削ってでも↓を積んだほうがいい。 倹約家レイヴンの強い味方。さほど高価でないこともあって修理費も抑えられる。かなり重いため装備できる機体を選ぶ点には注意。 キャノンに構えを必要としない四脚やタンクに載せるのは少し勿体ないかもしれない。 WX-C/4 4連装同時発射可能なレーザーキャノン TYPE LASER CANNON PRICE 138000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1670 ENERGY DRAIN 905 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1259 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 7600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 CHARGE DRAIN 2300 通称「フジツボ」。カルテットキャノンの始祖。 こちらも構え無しで発射出来る。高火力だが機体負荷も大きい。 ↑と違い、こちらはゲームを進めていれば必ず手に入る。活用した人も多いだろう。 フロムアリーナのスズキが使用している。雷神を思わせる機体と紹介されているだけに、雷太鼓をイメージした武器なのだろうか。 ステルス P77-ST 機体にステルス能力を付加する特殊装備 TYPE STEALTH PRICE 230000 PRODUCTION MoA WEIGHT 1780 ENERGY DRAIN 998 WEAPON LOCK NO LOCK 装備するだけで敵のレーダーに映らなくなる。 COMはレーダーなしでこちらを探知できるため一人プレイではお荷物にしかならない。完全に対人戦用。 もっとも、入手方法はマスターアリーナ1位のナポレオンの撃破であり完全クリアに近いタイミングのためCOM戦で使う機会はあまりない。クリア後のプレイヤーを対人戦に繋げるための面白パーツといった位置づけだったのだろうか。 後の作品で登場したステルスのようにロックオンを妨害する機能は無く、レーダーに映らなくなるだけ。しかしステルスセンサーなどの対抗手段もないため装備した機体は絶対にレーダーに映らない。 対人戦においてレーダーに映らないアドバンテージはなかなか大きいが、いろいろと難点がある。 敵を見失わせて時間を稼いだり不意打ちしたりできるのが最大の利点。レーダーに頼りがちな近距離交差時の再補足でも優位に立てる。 夜間市街地や夜間雪原などの広くて見通しの悪いマップではかなり見つかりにくくなる。5分間逃げ切りも現実的に狙えるほど。MoAは全体的に狭めのマップが多くロックオンで簡単に探知されてしまう。マップによって有効性が大きく変わる。 ただし分割対戦ではお互いの視点が見えてしまうためそうした利点も効果が薄くなる。 両肩装備かつ、かなり重量を持つことが欠点。装備できる機体を選ぶ上に攻撃性能を一切持たない装備で両肩が埋まってしまう。 MoAからの新規パーツのため、アリーナでの使用者はフロムアリーナのカミムラのみ。メインアリーナのシャドウマスターが欲しがりそうなパーツである。 コメント ステルスセンサーって何なの?肩・頭部レーダー全部試したけど、ステルス機映らない。 -- 名無しさん (2011-08-29 15 13 09) ステルスセンサーの箇所の編集乙。対人装備が出てきたのは対戦を意識してる証拠だな、バランスが良いかは別として -- 名無しさん (2013-10-10 10 31 37) 高誘導ミサイルが使いやすいと思っていた俺はおかしいのか? -- 名無しさん (2014-04-04 23 09 34) 接近戦しかけてくる相手に浮遊機雷バラまいて逃げると結構当たるよ。 -- 名無しさん (2014-06-28 20 53 52) ミッションだとWM-S60/4、WM-PS-2あたりが個人的に使いやすくて好き。垂直も良いが -- 名無しさん (2018-02-07 13 55 03) 名前 コメント
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CHAPTER 1 Destination Unknown -死への旅-FIRST PRESENTATION -最初の発表-(都市制圧部隊排除) CHAPTER 2 Ordeal by Innocence -無実は苛む-SWARMS OF RED EYE -赤眼の群れ-(自爆兵器迎撃) DESTRUCT ALL -殲滅-(倉庫内部掃討) NOTE WATER SURFACE -水面注意-(貯水施設確保) DESCENT OPERATION -降下作戦-(発電施設降下) SHARPSHOOTING -精密射撃-(長距離砲破壊) BALD-DORA -無骨なドーラ-(旧要塞襲撃) CITADEL OF SANDSTORM -砂嵐の城砦- (弾道ミサイル兵器破壊) DESART WOLF -砂漠の狼-(アマジーグ奇襲) CHAPTER 3 Dumb Witness -もの言えぬ証人-BRIDGE OF DENSE FOG -濃霧の橋-(輸送部隊要撃) DEFEND ICEBREAKER -砕氷船防衛-(砕氷タンカー護衛) WATER GLIDING -滑水-(敵艦隊襲撃) FIREPOWER IS JUSTICE -火力こそが正義-(貯水施設再確保) BARBE-BLEUE -青髭-(工場施設防衛) RETALIATION -報復-(アナトリア防衛) MARCH AT DARK NIGHT -闇夜の行軍-(夜戦部隊撃破) GO UP IN FLAMES -炎上-(スス迎撃) INTERNAL PURGE -内部粛清-(巨大兵器建造阻止) Chapter4以降へ ゲーム開始時に6種類ある初期機体の中からどれか一つを選択することになる。取り返しのつかなくなる要素はないので好みで選んでしまっても構わないが、機体ごとに大きく特性が異なるので特にパーツが揃わない序盤のミッションにおいては攻略難度に差が出てくる。 4系、あるいはシリーズ未経験者は扱いやすい機体を選ぶことをおすすめしたい。以下詳細。 + 初期機体詳細 GAN01-SUNSHINE-L(サンシャインL) 頭部 GAN01-SS-H Mブースタ GAN01-SS-ML.CG コア GAN01-SS-C Bブースタ GAN01-SS-B.CG 腕部 GAN01-SS-AL Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 GAN01-SS-LL Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE01 ジェネレータ GAN01-SS-GL 標準図面武装 右腕武器 GAN01-SS-WB 右背中武器 PLATTE01 左腕武器 GAN01-SS-WB 左背中武器 VERMILLION01 右腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 左腕格納武器 GAN01-SS-WH.E サンシャイン。通称「悪魔超人」。 GA社の標準機、GAN01-SUNSHINEの軽量化バージョン。標準型に比べて脚部やジェネなど一部のパーツが中量カテゴリのものに置き換わっている(型番にLと付いているものがそれ)。 見た目通りの実弾防御を誇り、それでいて中量機なりの機動性も確保しているので見た目よりは動ける。 一方E防やPAは薄く、実防も中量の域は出ないので過信は禁物。回避を考えないでいると普通にやられる。 きちんと動かせた上で初めてその防御を活かせるようになるので、どちらかと言えば熟練者向けの機体。初心者が選ぶのはあまりおすすめしない。 クーガー製のブースタ類はあまり性能がよろしくないのでまずはここから換えていくのがいいだろう。メインブースタを換えるだけでもだいぶ動きやすくなる。 武装は雑魚相手ならこれでも十分。ミサイルや格納のハンドガンは使わないなら売ってしまってもいい。ネクスト相手はちょっとキツいのでネクストと戦うようになったら他の武装も試してみよう。 TYPE-HOGIRE(タイプ・オーギル) 頭部 HD-HOGIRE Mブースタ CB-HOGIRE コア CR-HOGIRE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 AM-HOGIRE Sブースタ AB-HOGIRE 脚部 LG-HOGIRE Oブースタ KB-PALLAS F.C.S FS-HOGIRE ジェネレータ GN-HOGIRE 標準図面武装 右腕武器 RF-R100 右背中武器 RDF-O200 左腕武器 EB-O305 左背中武器 MP-O200I オーギル。ホギャーではない。ローゼンタール社の標準機。 イケメンなビジュアルが魅力のバランス型。汎用の名は伊達ではなく、少しアセンをいじるだけで大半のミッションでS取得も狙える優秀な万能機。 それゆえ尖ったところがなく、使い手の技量や知識が試される。万能となるか凡庸となるかはプレイヤー次第。 E消費が高めなのでジェネは高出力なものに換えておきたい。メインブースタもイマイチ。 武装はライフル・ブレード・ミサイル・肩レーダーと旧作経験者には馴染みやすい構成。動く敵はライフルで、硬い敵はブレードで、と適切に使い分けられれば序盤は十分乗り切れる。 ただしミサイルだけは癖の強い代物なので扱いには注意が必要。旧作の初期ミサの感覚で使うと文字通り痛い目を見る。装備負荷も高めなので普段は外しておいた方がいいだろう。 03-AALIYAH(アリーヤ) 頭部 03-AALIYAH/H Mブースタ 03-AALIYAH/M コア 03-AALIYAH/C Bブースタ 03-AALIYAH/B 腕部 03-AALIYAH/A Sブースタ 03-AALIYAH/S 脚部 03-AALIYAH/L Oブースタ 03-AALIYAH/O F.C.S INBLUE ジェネレータ 03-AALIYAH/G 標準図面武装 右腕武器 02-DRAGONSLAYER 右背中武器 SULTAN 左腕武器 01-HITMAN 左背中武器 - アリーヤ。アリャーではない。レイレナード社の標準機にして本作の看板機体。 紹介文の通り高い瞬発力を特徴とし、他の初期機体とは一線を画す速度で動き回ることができる。色々な意味でネクストACを象徴する存在。 その速度の代償として、莫大なE消費を要求される。飛んだりQBを連発したりするとあっという間にエネルギーが尽きてしまうのでエネルギー管理には細心の注意が必要。 実際のところここまでの速度が必要になる場面はほぼ無いので、ブースタ類はもっと低燃費なものに換えてしまっていい。ジェネは出力だけでなく容量もあるものを。 素の耐久は低めだがPAは厚いのである程度の被弾には耐えられる。ただしPA貫通力の高いレーザーなどを使ってくる相手には要注意。基本的には当てられない戦いを心がけること。 武装はまずまず。使わない武装は外して装備負荷を軽くすることは忘れずに。 047AN 頭部 047AN02 Mブースタ CB-HOGIRE コア 047AN01 Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 047AN03 Sブースタ AB-HOGIRE 脚部 047AN04 Oブースタ KB-PALLAS F.C.S 047AN05 ジェネレータ GN-HECTOR 標準図面武装 右腕武器 051ANNR 右背中武器 - 左腕武器 047ANSR 左背中武器 047ANR BFF社の標準機。同社の機体やパーツには型番しか付けられていないので、単にBFF機と呼ばれることが多い。 射撃戦に特化しており、実弾射撃武器全般に高い適正を示す。銃は剣よりも強し、な人におすすめ。 中遠距離戦のみならず、その気になれば近距離でアサルトライフルやマシンガンをばら撒くといった芸当も可能。武装を換える際は武器だけでなくFCSの性能も気にしておこう。 一方、E武器は使うのも使われるのも苦手。E武器を撃ってくる相手は得意の狙撃で射程外から倒してしまえ。無理なら他を当たろう。 内装がイマイチなのでまずはここから手を付けたい。狙撃を行う際は飛んで距離を離すことも重要なので、長時間滞空できるブースタや高出力なジェネが欲しい。 武装はシンプルだが必要十分。両手は同じもので揃えた方が扱いやすい。肩レーダーはあまり必要ないので外していい。 ミッションでS取得を目指す場合は弾薬費に注意が必要。特にスナライは威力に対して弾薬費が高いので、使う場合は一発必中を心掛けたい。 Y01-TELLUS(テルス) 頭部 H01-TELLUS Mブースタ MB107-POLARIS コア C01-TELLUS Bブースタ BB103-SCHEAT 腕部 A01-TELLUS Sブースタ SB128-SCHEDAR 脚部 L01-TELLUS Oブースタ S01-V3 F.C.S LAURA ジェネレータ S08-MAXWELL 標準図面武装 右腕武器 PG02-DENEB 右背中武器 BM03-MEDUSA 左腕武器 LR01-ANTARES 左背中武器 RD01-SIRENA テルス。通称「歯茎」。レオーネ社の標準機。 ムラクモ系を髣髴とさせる曲面的なデザインが特徴のE防重視機体。低燃費な上、腕部のEN武器適性が最高値なのでE武器の使用にも向く。 本作はレーザーが強力なのでその性能を最大限に引き出せる本機の利用価値は高い。機体負荷が低く動かしやすいこともあり、初期機体の中では最も初心者向けの機体と言える。 両手にレーザーを持たせて連射していれば序盤のミッションは大体何とかなる。なまじゴリ押しで進めてしまう分、操作技術が身に付きづらいのが欠点と言えば欠点。 内装も比較的いいものが揃っており、ジェネのマクスウェルやメインブースタのポラリスといった最後まで使っていける優秀なパーツを最初から装備しているのも見逃せないポイント。重めのパーツが多いので、必要に応じて軽量化を図っていくといい。 武装はレーザー以外はあまりパッとしないので売ってしまってもいい。余計なものは装備しない癖を付けておこう。 中量にしては重く、挙動は鈍い方。PAの薄さや安定の低さといったゲームに慣れてくると気になってくる欠点も少なからず抱えている。決して万能機ではないことに留意。 SALAF(サラーフ) 頭部 SALAF-HEAD Mブースタ CB-RACHEL コア SALAF-CORE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 SALAF-ARMS Sブースタ AB-JUDITH 脚部 SALAF-LEGS Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 SHAITAN 右背中武器 CP-48 左腕武器 ZAKAT 左背中武器 - サラーフ。イクバール社の標準機。 初期機体の中では唯一となる軽量機。軽さと機体負荷の低さからくる高機動がウリ。 アリーヤが地上戦主体ならこちらは空中戦主体。常に相手の死角に回り込むように動き、一切反撃させないつもりで戦う必要がある。装甲の薄さゆえ少しの被弾が命取りになりかねない。 大前提として、一対一のネクスト戦を想定した機体であることに注意が必要。どう考えてもミッション向けの機体ではないので、初期機体として選ぶからには茨の道を覚悟しなければならない。 内装が悪い。メイン及びサイドブースタの性能が低いので、ここを取り換えないことには接近戦もままならない。ジェネも慣れないうちはもう少し出力の高いものを積んだ方がいいだろう。 基本はマシンガン二丁。ショットガンを使うなら片手にはグレネードあたりを持たせておくといい。ロケットは資金源。 本作のミッションは1~6のチャプターに区切られており、各チャプターの最終ミッションをクリアすることで次のチャプターへと移行する。 ミッションの選択によるルート分岐はなく、基本的に一本道。一周で全てのミッションをクリアすることも可能。 各チャプターをクリアするごとに購入可能なパーツが増えたり、シミュレータ(旧作のアリーナに相当)で挑戦可能な相手が増えたりする。パーツの売買はACSISのアセンブル画面から直接行う。所持していないパーツは「DATA ONLY」と表示されるので、PS3版は□ボタン、Xbox360版はXボタンを押せばその場で売買が可能。 シミュレータもACSISから遷移する必要がある。過去作と同様、勝利すれば賞金やパーツ等が得られる。 各チャプターをクリアするとフリーミッションモードが解放され、クリア済みチャプター内のミッションであれば自由に挑戦できるようになる。LRボタンでチャプターを選択する。クリアせずにスルーしたミッションも選択可能。 フリーミッションモードにおいてはハードモードへの挑戦も可能。PS3版は□ボタン、Xbox360版はXボタンを押すことでノーマルモードとの切り替えができる。ロックサイトが狭くなるだけだった旧作のそれとは異なり、ミッション内容に何らかの変化が起こる。 些細な変化からシナリオに大きく関わるような変化まで色々。どうやらハードモードの内容が正史扱いらしい。 ノーマルモードとは別々にクリアランクが記録され、ハードモードでしか入手できないパーツも存在する。 ハードモードでSランクを取得すると全ミッション共通でFRSメモリ(1)入手。PS3版は上限の300を超えることはないが、Xbox360版は最終的に337になる。 Sランク取得の条件はPS3版ではノーマル・ハード共通。Xbox360版では一部ミッションにおいて条件が厳しくなっている模様。詳しくは各ミッションの項目で。 レギュレーションによってゲーム内容に若干の差異がある。基本的にレギュは対戦用の調整なので特にこだわりがなければ初期レギュ(Ver1.00)で遊ぶことを推奨。レギュを上げると強武器の多くが大なり小なり弱体化を受けているので相対的に攻略難度が上がる。 特に最終レギュ(Ver1.60)ではコジマ武器の威力が激減してしまっているので、これらに頼る際はレギュを戻しておこう。 一方レギュで強化された武器も少なからず存在する。使いたい武器に応じて細かくレギュを変えるのもいいだろう。 各チャプター名は、実在する作家「アガサ・クリスティー」の作品名から来ている。 CHAPTER 1 Destination Unknown -死への旅- イェルネフェルト教授の死後、独占していたネクスト技術が流出、「商品性」を失ったコロニー・アナトリアは経済破綻の危機を迎えていた。 イェルネフェルトの弟子にして現指導者であるエミール・グスタフは、傭兵業によってアナトリアの経済を立て直そうする。 実験用ネクストと、教授の娘・フィオナに保護されていた「伝説のレイヴン」… この2つが、アナトリアの新たな希望となった。 FIRST PRESENTATION -最初の発表-(都市制圧部隊排除) エミールが傭兵を売り込んだのは、ネクスト戦力の拡充に後れを取ったGA社だった。 整備の行き届いたネクストと実績あるパイロットで、報酬と引き換えにしてGAに協力する… 開発都市グリフォンを武装勢力から奪還するこの作戦は、GAへの実力の誇示そのものだった。 ノーマル 作戦目標:敵ノーマルを全て撃破しろ! 4の操作に慣れていないなら、何度もこのミッションにチャレンジして練習しよう。対ネクスト戦以外は学習できる。 相手すべき敵、無視していい敵の区別を知ろう。 道中の敵はほとんど無視していい。橋を渡った先にいる数機のノーマルだけが目標。 ただ戦うだけでなく、工夫した戦い方を学習する場にしたい。戦車をまとめて吹き飛ばせる武器を探したり、ノーマル相手にブレードを練習したり。 PAを極限まで厚くしたアクアビットマンならこのステージで何を食らってもノーダメージでいける。俺tueeeeをしたいときに最適。 今回のミッションは依頼人無し。大企業(とくにGA)にアピールするためのセルフミッション。強いて依頼者を上げるなら若き日のエミール。 ハード 作戦目標:敵ノーマルを全て撃破しろ! PA展開不可。敵ノーマルの数も増えているので考えなしの突撃は良くない。 PAがないと、戦車やヘリの攻撃も痛いモノになる。うかつに接近しないように。 もともとPAの効果が薄いレーザーは、ある意味怖くはない。ノーマルだけに的を絞るべき。 E防重視機体に長射程FCS、機動レーザー二丁を装備。QBで回避しつつ川から狙い撃てばOK。 両肩ハイレーザーの斉射なら一撃でノーマルを撃破できるので持っているならこちらの方がいいかもしれない。 川で撃ち合う以外の方法として、ノーマルがいる対岸のビル群に身を潜めつつ攻撃するヒット アウェイ戦法も有効。この場合上記の両肩ハイレーザー装備が望ましい。 最初のミッションながらS取得が意外と難しい。正面から突っ込むとAPが、安全策で狙撃しようとすると時間や弾薬費がネックとなる。被弾を抑えつつ迅速にクリアすることが求められる。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ4000AP以下、弾薬費27000c以下、作戦時間90s以下」でSランク。 CHAPTER 2 Ordeal by Innocence -無実は苛む- GAという後ろ盾を得、さらに他企業からも依頼を取り付けつつある「アナトリアのネクスト」 だが、戦いを生業とすることは、多くの敵を産む事へと繋がってしまう。 テロを装った企業間の代理戦争 偽りの幻影に加担し、死を食らうその姿は、かつてのレイヴンのそれと変わらない。 SWARMS OF RED EYE -赤眼の群れ-(自爆兵器迎撃) 『GAを攻撃する、オーメル艦隊を迎撃せよ』最初の仕事は、どうやら内輪もめの処理なようだ。 同じオーメル派陣営内での駆け引きとも言える小競り合いに参加する。 ノーマル 作戦目標:自爆兵器を破壊し、施設を防衛せよ! 次々と飛来してくる大量の自爆兵器を迎撃する。撃ち漏らすと発射場に被害が及び、一定以上の被害が出るとミッション失敗。 自爆兵器は何かしら攻撃を当てるだけで破壊でき、誘爆して周囲の敵も巻き込むので本当にこれら全てを撃墜するわけではないが、それでも相当な数。 実際のところランクの査定は弾薬費によってのみ決まるため、多少逃しても問題ない。施設の被害状況はランクに一切影響しない。 一見狙撃ミッションのように思えるが、スナライ二丁程度では全く弾が足りない。弾薬費の関係でS取得もほぼ不可能になるので非推奨。 結局は両手マシンガンで撃ちまくることになるだろう。マガジンレスのガトリングでもいいが、弾薬費に注意。マシンガンを使う際も無駄撃ちは極力避ける事。乱射し過ぎると意外に弾薬費が掛かってランクが下がる。 全撃墜を狙うのはなかなか大変。腕に自信があるなら挑戦してみるのもいいだろう。クリア時に専用の台詞もある。 ハード 作戦目標:自爆兵器を破壊し、施設を防衛せよ! 敵戦力に飛行型ノーマル部隊が追加される。レーザーでチクチクと削ってくるのでE防を確保しておきたい。 ノーマルは撃破対象ではないので無視を推奨。どうしても気になるなら肩ハイレーザーで一撃。 ノーマルからの攻撃回避をあまり意識せず、ひたすらマシンガンで自爆兵器を迎撃してもSは取れる。 いっそのことアクアビットフレームでノーマルのレーザーをほぼ無効化するのも手。 ハード、ノーマル共に「弾薬費83000c以下」でSランク。 DESTRUCT ALL -殲滅-(倉庫内部掃討) GA社保有の大工場に武装テロリストが侵入、アナトリアのネクストに掃討が依頼される。 もちろんただの反体制組織ではないだろう。GAと敵対する企業の支援が見え隠れする。 ノーマル 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! 敵はパワードスーツと動きの遅いGA製ノーマル。ノーマルは奥の部屋に潜んでいる。 GAノーマルは見た目通り実防が高いのでE武器で攻めるのが基本、鈍いのでブレードも当てやすい。今後もたびたび登場するのでここで対処法を覚えておくといい。 狭くて障害物も多いためミサイルは使い物にならない。ASミサイルで手前の部屋から奥のノーマルを攻撃、といった戦法はあまり有効ではないので注意。 天井に頭を擦り付けるようにホバリングすれば、作業台の向こう側にも射線が通る。資材にも引っかかりにくくなるので色々と楽。 ハード 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! 敵ノーマルが大型ミサイルを使用してくる。突撃は死亡フラグ。 とにかくミサイルを迎撃できることが重要。フレアは勿論、迎撃用にマシンガンも持っておきたい。当然機体は実防重視で。なお、パルスはマシンガンと弾薬費が大差ない上にE消費で機動力が大きく削がれるので不向き。 最初の部屋にいるノーマルは3体。フレアやマシンガンでミサイルをいなしつつ、肩ハイレーザー等でノーマルを排除。残ったパワードスーツを掃除する際も極力無駄弾は撃たないように。 奥の部屋には5体いるが、部屋に近づいただけで爆風ダメージを食らう。したがって部屋には入らず通路からミサイルを迎撃しつつ奥の敵を狙うのだが、この時フレアを撒いておかないとミサイルの爆炎で何が何だかわからなくなるので可能な限り最初の部屋ではフレアを温存しておきたい。運が良ければ奥の部屋に入ることなく終えることもできる。 適当にフレアを撒きつつレーザー二丁を乱射しているだけでも取れる時はSが取れたりする。結局は運。 上手くいったと思っても弾薬費が引っかかってA止まりになっていることがままある。マシンガン数発の差で涙を呑むことも……。 ハード三つ目にして本作屈指の運試し難関ミッションである。敵ノーマルの動きに左右される部分が大きいので、あれこれ悩むより試行回数を重ねる方が近道と言えるかもしれない。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ10000AP以下、弾薬費15000c以下、作戦時間90s以下」でSランク。 NOTE WATER SURFACE -水面注意-(貯水施設確保) 南米のとあるコロニーに存在する大深度地下施設。ここを占拠するテロリストを排除する。 その後、何度も戦いの場となるこの施設に、一体どのような意味があったのだろうか? ノーマル 作戦目標:敵ノーマルを全て撃破しろ! 雑魚は無視。奥のGAノーマルのみ撃破すればいい。 水面には多数の機雷が浮いているので、着水しないようにする。水上ダッシュなどもってのほか。 このステージ限定で水中に潜ることができる。水深はあまり深くないが機雷に接触せずに進行可能。ただし水中だと射撃は出来ないし挙動も鈍るしカメラは見下ろし方向に固定になるし敵弾は当たるしで微塵も良い事が無い。 ハード 作戦目標:敵ノーマルを全て撃破しろ! ノーマルの数が増えている程度でノーマルと特に変化なし。……ノーマルモードとノーマルACがややこしい。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ13000AP以下、弾薬費15000c以下、作戦時間90s以下」でSランク。 DESCENT OPERATION -降下作戦-(発電施設降下) ついに反オーメル派陣営からの依頼も取り付けることとなった「アナトリアのネクスト」 インテリオルが建設中の発電施設を、テロリストから奪還する。 依頼を受ける陣営を問わない…この自由は、強い力と、「報酬」という要素がなければ不可能だった。 ノーマル 作戦目標:施設内部に降下し、敵ノーマルを全て撃破しろ! 今後、いろいろとお世話になるメガリスとの初共演。弾幕の濃さに初見はビビるかもしれない。 対空レーザーはQBで回避。発射前に地上が光るので見てからでも十分躱せる。塔内部に侵入できれば、あとはノーマルを撃破するだけ。 撃破対象のローゼンタール製ノーマルは雑魚にしては動きがいい。耐久は高くないので高威力の射撃武器で仕留めよう。 ハード 作戦目標:施設内部に降下し、敵ノーマルを全て撃破しろ! 全ての対空レーザーのコントロールが奪われている。より多くの攻撃に晒されるのだが、QBさえできれば特に問題はない。 ただレーザー密度の関係上左右のQBだけだと当たりやすいので、「前→左→後→右」というように円を描く形での回避を心がけると良い。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ17400AP以下、弾薬費35000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。 SHARPSHOOTING -精密射撃-(長距離砲破壊) かつて初陣を飾った開発都市グリフォン。そこにふたたびテロリストが現れる。 都市の復興をもくろむGAの、テロリスト掃討作戦を援護するため、対空兵器を殲滅する。 敵は強力なレーザー砲を持ち出してきた。果たしてどこから手に入れたものなのか。 ノーマル 作戦目標:レーザー砲台を全て破壊しろ! 対岸に展開する大型レーザー砲台・プロキオンを排除する。大きく分けて川を渡らずに狙撃する方法と、接近してブレード等で破壊する方法がある。 狙撃で行く場合は飛びながらレーザーを躱しつつ狙う必要がある。砲台のほうが射程が長く、また目標以外の敵をロックしてしまったりするため、操作や機体構築に慣れないうちはお勧めしない(逆にここでそれらを練習しておくという手もある)。省エネ機体の両肩にグレネードを積んで遠くからぶっ放せば楽。砲台の近くの敵をロックしても爆風に巻き込んで砲台も潰せるので、なかなか砲台がロックできなくて困ることがない。 誤ロックが煩わしい場合は左スティック長押しでノーロックモードにして遠距離上空から砲台に対し大体の狙いをつけて撃ってればいい。爆風って便利。 GA機やBFF機で始めた場合はこちらがおすすめ。 突撃するならブレードを装備して速やかに対岸のビルの裏手へ。砲台はビルの裏から回って一気に近づいて斬りつける。砲台以外は相手にしない。エリア境界付近なら比較的安全に渡れる。水上だとレーザーを回避し辛いのでこの場合も省エネ機体で飛びながら向かった方がいいだろう。 橋を渡って正面突破するのは危険。だがアリーヤのような高速機なら正面の砲台がレーザーを撃った直後に前QB連発で突進すれば二発目を撃たれる前に砲台の裏を取ることができる。そのままブレードで目標のみ破壊すれば拍子抜けするほどあっけなく終わる。 レイレナ機やイクバ機で始めた場合はこっち。自慢の機動力を活かせる絶好の機会だ。 狙撃の利点はレーザーさえ回避できるなら無傷でもクリア可能な点。欠点としては時間と弾薬費(特に後者)の関係でS取得の難度が上がること。グレの無駄撃ちは避けたい。 一方、突撃にはリスクこそあるが慣れれば手早く終えられる上にS取得も容易。APの条件は緩いので多少レーザーを食らってしまっても十分Sは取れる。 こちらを迎撃しにノーマル部隊が渡ってくるが、これは相手にしなくてもいい。速攻で砲台を破壊すれば交戦は避けられる。 かつて体験会において幾多の元レイヴンを葬ったミッション。序盤の難関である。だが初心者がここで苦労しておくのは無駄ではない。敵の選別や回避行動中のサイティングなどの基本動作を鍛えよう。 ハード 作戦目標:レーザー砲台を全て破壊しろ! プロキオンの数が増えているほか、正面奥から大型兵器・クエーサーが現れる。 ここのクエーサーは撃破対象ではないので相手にする必要はないが、垂直ミサイルを撃ってくるので砲台の増加と合わせてグレ狙撃がやり辛くなる。 やはり突撃が楽。向かって左から二番目の砲台の攻撃を受けやすいのでこいつを先に潰そう。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ19000AP以下、弾薬費32000c以下、作戦時間120s以下」でSランク。 BALD-DORA -無骨なドーラ-(旧要塞襲撃) アフリカ大陸北部を舞台にした、一連の作戦群の第一弾。 国家解体戦争の以前から存在する旧要塞で、民族系ゲリラ「マグリブ解放戦線」を撃破せよ。 ノーマル 作戦目標:要塞に侵入し、敵ノーマルを全て撃破しろ! 結構な距離を移動するので低出力なブースタやジェネだと苦労する。そろそろ内装の点検も始めたいところ。 真面目に砲台などを倒しているとブレードでも使わない限り弾が厳しい。多少の被弾を覚悟で直行した方がいい。 砲台の相手をするのは全くの無駄だが、たまには砲座の基礎を攻撃してみるのも一興。 長距離砲の射界を意識しながら、かいくぐる様にダッシュしていく。QBも積極的に使って、砲撃を避けていく。MTや戦車・砲台はまったく無視でいい。 レギュ1.10以降ならOBも積極的に使える。QBと絡めながら、とにかく速攻。 武装は対GAノーマル用に一つ二つあればいい。やはりE武器が有効。 普通に攻略する分にはあまり視界に入らないが、要塞はなかなか作りこまれているので暇な時にでも見学してみよう。 ハード 作戦目標:要塞に侵入し、敵ノーマルを全て撃破しろ! 砲台が地面にも増設されている。しかし攻略法はノーマルと同じ。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ15400AP以下、弾薬費33000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。 CITADEL OF SANDSTORM -砂嵐の城砦- (弾道ミサイル兵器破壊) マグリブ解放戦線の拠点を襲撃し、弾道ミサイル兵器を破壊する。 ロシア系企業・テクノクラートの影が見え隠れするこのミッションに派遣されるのは、 GAの支援を受けた「アナトリアのネクスト」 アフリカの状況は変わらない。 ノーマル 作戦目標:弾道ミサイル兵器を全て破壊しろ! 視界は悪いがレーダーの赤矢印に向かって進んでいけば目標を発見できる。城砦の向かって左奥に三基並んでいる柱のようなものがそれ。 ブレード装備で一番奥の破壊目標まで直行。他の敵は全て無視。破壊目標だけ斬りつけて終了。 敵が強くて金が稼げずどうしようもない時はこちらへどうぞ。開始1分で70000c前後は稼げます。 ブリーフィングで出てきたアルドラ製ノーマルは配備されておらず、GA製ノーマルが配備されている。誤認情報か。 ハード 作戦目標:弾道ミサイル兵器を全て破壊しろ! テクノクラートのNo.25、ボリスビッチが登場。マップ途中で出現し目標破壊の邪魔をしてくる。 ボリスビッチはスルー可能。砂嵐が邪魔で戦いにくいし、倒しても倒さなくても報酬やランクには関係しない。 彼の乗機、バガモールはイクバール標準機にマシンガンとハンロケ、両肩に大ロケを搭載した軽量機。マシンガンをばら撒きながら全身のロケットを乱射してくる。とは言うものの、本作のロケットは威力もPA貫通力も低い紛うことなき産廃。当たらない上に当たっても痛くない。それは大ロケとて例外ではない。 CPUゆえにロケットを当てるのが上手いのかと思えば特にそういうわけでもなく、MTの方がよほど正確にロケットを当ててくる始末。これではアモーに遠く及ばない。 実質マシンガン一丁で戦っているようなものなのでどうにでも対処できるだろう。 倒すならばやはり両腕にレーザーが楽。「ハラショー!」を聞く前に撃破できる。 連射武器を撃っていれば勝手に自爆してくれることも多々ある。 クリアで背中武器ロケットBVS-50獲得。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ8000AP以下、弾薬費35000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。 DESART WOLF -砂漠の狼-(アマジーグ奇襲) マグリブ解放戦線の、最大の戦力であるイレギュラー「アマジーグ」 彼を撃破することで、アフリカ北部の武装勢力を一気に弱体化させようという作戦だ。 アマジーグを最小限の戦力で倒したいGA社にとって、金で雇えるネクストである「アナトリアの傭兵」は いろいろと都合のいい存在だった。 なおこの作戦から、コロニー・アスピナの同業者「ジョシュア・オブライエン」が登場し始める。 敵でも味方でもない彼の動向には、今後も注意が必要だ。 ノーマル 作戦目標:ネクスト・バルバロイを撃破せよ! マグリブの英雄・アマジーグとの一騎打ち。本作屈指の高機動機をいきなり相手にすることになる。 おそらく初の対ネクスト戦になるはず。剥ぐのか、貫通させるのか、PAへの対処を学んでおくと今後の役に立つ。 バルバロイはイクバール機ベースの軽量機。ライフルとショットガンで削りつつ、散布ミサの一撃を狙ってくる。火力はそれほどでもないが横QBで一瞬にして視界から消えるので非常に見失いやすい。ろくに捉えられないままAPもPAも削られいつの間にか瀕死になっているのがよくある負けパターン。 しかし横には飛んでも背後や上を取るような動きはあまりしてこないので、距離を保ちつつ火力に勝る武器で撃ち合えばやられる前にやることができる。レーザー二丁がやりやすい。 距離が開くと散布ミサを積極的に撃ってくるので、連射系の武器ならダメージを与えつつ自爆を狙うこともできる。この場合火力にも優れるアサルトライフル二丁がいいだろう。 初心者にとっては厳しい戦いとなるが、決して勝てない相手ではない。下記の救済要素に頼る前にまずは一度正面から挑んでみよう。たとえ勝てなかったとしても学べることは多いはずだ。 自機が接近するか攻撃を当てるかしない限りバルバロイは起動しない。したがって開始後トレーラーの出現位置に直行、グレ等の高火力武器を叩き込めば戦わずして撃破することができる。起動前撃破には大体グレ三~四発分程度のダメージを与える必要がある。自機との距離が500程度に縮まると起動を始めるのでその前に終わらせたい。失敗した場合は素直にやり直した方がいいだろう。 ノーマルでは、劣勢のまま40%付近までAPを減らされるとジョシュアが救援に来てくれる。だが、それまでに一定以上ダメージを与えていると来てくれないようで、奇襲が失敗し、かつ相当手こずらない限りは起こらないイベントである。共に軽量ネクストを駆るジョシュアとアマジーグの戦闘は激戦になる。一度は拝んでおこう。たまにアマジーグが勝つがボロボロなので適当に返り討ちだ。 ハード 作戦目標:ネクスト・バルバロイ及びホワイトグリントを撃破せよ! バルバロイがすぐ起動するようになる。更にバルバロイのAPを半分ほど削ると敵増援としてホワイトグリントが出現、二対一のネクスト戦となる。 ノーマルよりバルバロイの起動は早いが、作戦エリアギリギリまで行けば起動前にダメージを与えることは出来る。グレやコジマなら瞬殺も不可能ではない。 可能な限りホワイトグリントの到着前にバルバロイを撃破したい。この二機を同時に相手取るのは流石に苦しい。 ホワイトグリントはライフルにブレード、エコレーザーを装備した軽量機。二段QBを多用しつつ積極的に接近戦を仕掛けてくる。アマジーグとの大きな違いはこちらの背後を取るように動くこと。撃ち合いに持ち込み辛いので安易なゴリ押しは通用しない。 ライフルを単発で垂れ流している間は大したダメージを受けないが、不意に放ってくるレーザーが痛い。至近距離で撃たれると回避のしようがない。 対処法としては、遠距離戦に適正がないので飛びながら砂を撃っていればほとんど反撃を受けずに倒すことができる。……のだが、弾薬費の関係でS取得はほぼ不可能。序盤のハードはこんなミッションばかりだ。 もう一つの弱点として、ある程度距離が詰まるとブレードを使ってくることがある。一度使いだすとどこぞのドミナントよろしくブレードをブンブン振り回してくるので一転して隙だらけになる。ただ全然使ってくれないこともあるので使ってくれたらラッキー程度に思っておこう。 正攻法としてはやはりレーザーで押し切るのが手っ取り早いか。バルバロイの撃破用にグレを持ち込むのもいいが、パージしてしまうと弾薬費で泣きを見る。 両肩にコジマ砲を装備し、チャージしつつ出現位置に直行すればバルバロイは起動前に撃破できる。ホワイトグリントも当てられれば一撃で倒せるが、外してしまうと時間が厳しくなる。ブレードを振ってくれれば当てやすくなるので、使ってくれることを祈ろう。コジマ腕でもいいが、外すと失敗が確定してしまうので注意。チャージする際は廃ビル群を盾にすると安全。 クリアでサイドブースタAB-HOLOFERNES獲得。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ19000AP以下、弾薬費50000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。 CHAPTER 3 Dumb Witness -もの言えぬ証人- コジマ技術を独占する2つの企業、アクアビットとオーメル・サイエンス。 企業間の対立は、この2つの企業を中心にその激しさを増していった。 その一方で、「アナトリアの傭兵」はアマジーグを撃破したことで大きな名声を得る。 激しさを増す争いと、名高い傭兵。 エミールはこの状況を、アナトリアを躍進させる絶好の機会と見ていた。 BRIDGE OF DENSE FOG -濃霧の橋-(輸送部隊要撃) アジア方面の某所にあるローベルト・マイヤー大橋での作戦。 付近を通過するテロリストの補給部隊を待ち伏せ、これを殲滅する。 GAの武装列車と、インテリオルの飛行要塞。敵対する陣営同士の兵器が同じ場所に出現する意味とは? ノーマル 作戦目標:敵輸送機を全て破壊しろ! 画面奥から一直線に飛んでくる輸送ヘリ部隊を迎撃する。輸送機に一機でも領域離脱されるとミッション失敗。 ローターが二つある大型ヘリのほか、しばらくすると現れる武装列車も「輸送機」に含まれるので注意。その他の敵は無視して構わない。 空中戦になるので長時間滞空できる機体でないと辛い。幸い敵は弱いのでここらで空中戦の基本を押さえておこう。 目標となる大型ヘリは全部で8機。いつの間にか突破されていたりするので慣れないうちは肩レーダーがあると安心。 狙撃は周囲の雑魚ヘリばかりロックしてしまうので得策ではない。目標のヘリはノロノロと直進しているだけなので後ろからでも楽に追いつける。 一定時間経過で地上に武装列車が出現。輸送ヘリと異なりこちらはかなりのスピードなのでうかうかしてると突破されてしまう。列車は前方から攻撃しよう。後ろからだとロックできなかったり追いつけなかったりする。待ち伏せ推奨。 列車は速い上に硬いので一つは高火力武器が欲しい。肩グレなら二発で沈む。 ブレで斬ってもいいが正面からだと列車に乗り上げてしまい上手く斬れないことが多い。平行移動しながら側面を斬るのが確実。 ハード 作戦目標:敵輸送機を全て破壊し、飛行要塞を撃破しろ! 基本はノーマルと同じだが飛行要塞フェルミの破壊も求められる。 フェルミの撃破にもたついていると列車を逃がしやすい。列車を破壊しに地上に降りると当然フェルミの攻撃にも晒されるので、列車が出てくる前には片を付けておきたい。 輸送ヘリを先に片付けて、フェルミが現れたらフレアを撒きつつブレードで切り刻む。列車もブレードで。慣れればブレード一本でクリアできる。 両肩コジマ砲のフルチャージ斉射なら一撃で沈められる。始まったらすぐにチャージを開始、完了次第奥にいるフェルミに叩き込む。こうなれば後はノーマルと何も変わらないので非常に楽。フェルミを落としたらコジマはパージしてしまってもいいが、列車もコジマ一発で沈められるので片方だけ残してチャージしつつヘリの掃討に当たると効率的。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ19600AP以下、弾薬費70000c以下」でSランク。 DEFEND ICEBREAKER -砕氷船防衛-(砕氷タンカー護衛) 今回が初となるBFF社からの依頼。極海の流氷群を舞台に作戦を遂行する。 反オーメル陣営の旗手であるBFFの依頼を受け、オーメル社戦力と交戦する。 もはや「アナトリアのネクスト」はGAだけのものではなくなりつつあった。 ノーマル 作戦目標:味方タンカーを護衛しつつ、敵潜水艦隊を全滅させろ! 敵潜水艦隊のミサイル攻撃からタンカーを護衛しつつ、敵艦を全滅させる。タンカーに一定以上の被害が出るとミッション失敗。 潜水艦は一定時間ごとに浮上してはミサイルを発射、潜航を繰り返す。潜航時にはダメージを与えられないので浮上してきたところを狙うことになる。要はモグラ叩き。 潜水艦の浮上位置は決まっているので覚えてしまえば楽になる。 潜水艦はロックカーソルが表示される前・中・後部の三箇所のうち、二箇所を破壊しないと撃破扱いにならない。この特徴は本作に登場する全ての艦船系エネミーに共通する仕様なので注意。 空中にずっと浮いていられる軽量機体に最長FCS、両肩グレがオススメ。両肩グレなら斉射で一撃なので射程外からぶっ放すように撃つとかなりの時間短縮になる。 タンカーに向かうミサイルをそらすためのフレアも余裕があれば載せておきたい。 レーダー上の敵影から伸びる緑線は自機との高低差を表すので、緑線が短い(=もうすぐ浮上してくる)敵影に張り付いておくと浮上際を狙いやすい。 レーダー上の赤矢印は敵艦のいるおおよその方向を示しているがあまりアテにならないので気にしなくていい。 流氷は高さのあるもの以外は上に乗れない。すぐ割れてしまう。すぐにブーストして水面に浮くように。というか沈まないように。 Xbox360版ではSランク条件の時間が180秒以下と相当厳しい。潜水艦の浮上位置を覚えて上記の機体で最速クリアを目指そう。というか、そうしないとSランク取得条件に間に合わないくらいシビア。ポイントは第三波。出現順はそれぞれタンカーの右、左、前方右、前方左となっているので、それを意識しながらやると良い。 ハード 作戦目標:味方タンカーを護衛しつつ、敵潜水艦隊を全滅させろ! 敵潜水艦のミサイルが強化されている。タンカーもあまり長くは持たないので、可能な限り最初に浮上してきたタイミングで沈めてしまいたい。 途中から出現するオートジャイロは無視していい。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ11800AP以下、弾薬費70000c以下、作戦時間360s以下」でSランク。 WATER GLIDING -滑水-(敵艦隊襲撃) 一転してBFF艦隊を襲撃する「アナトリアのネクスト」。 企業同士の小競り合いが激しさを増す一方で、虎の子の自社ネクストは温存しておきたい。 企業達の思惑を利用してアナトリアは成長していく。 ノーマル 作戦目標:敵艦隊を全滅させろ! 今更言うことではないが、本作では脚部に関わらず水上でのブースト移動が可能になっている。このミッションでフロート脚部が消滅していることに気づいた元レイヴンもいたとかいないとか。 水上では空中での移動速度が適用されるため地上よりも速く動ける。重量機でも結構な速度で動けるのであまり機動力は意識しなくてもいいだろう。 最奥部に鎮座する戦艦の主砲は凄まじい威力と反動、正面から突っ込むとボコボコにされる。向かって右側の廃ビル群を抜ければ安全に接近できる。 グレネード等で遠距離攻撃するか、突撃してブレードを使うか。好きなほうでいい。 とっつきでごっすんごっすん五寸釘。回避技術があればおすすめ。 ハード 作戦目標:敵艦隊を全滅させろ! 敵増援に潜水艦部隊が現れる。しかしタンカーの時と違って潜行して逃げないので、特に手こずることもないだろう。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ18600AP以下、弾薬費70000c以下、作戦時間160s以下」でSランク。 FIREPOWER IS JUSTICE -火力こそが正義-(貯水施設再確保) ふたたび占拠された、コロニー・ラズグールの大深度地下施設。 各水路の隔壁によって迷路と化した施設内で戦う事になる。 有澤とGAのノーマルが現れるという事は、オーメル派陣営の支援が入ったテロリストなのだろうか。 ノーマル 作戦目標:敵ノーマルを全て撃破しろ! 大まかな流れとしては、最初の縦穴を上り中腹の通路に入る→二つ目の縦穴を降りて最下層の通路に入る→最後の縦穴を降りて大広間でノーマル部隊とどんぱち。 敵の攻撃は全て実弾。機動力はあまり必要ないので心配ならGAマンや有澤タンクで。武装はE武器を推奨。 通路は最下層だけでなく、中腹の壁面にもある。基本的に敵が配置されている方向が進行方向なので迷ったらレーダーをよく見よう。 縦穴の上空には爆雷メカが待ち構えている。出入口付近に立つと察知されて爆雷が来るので、やや遠距離からQBなどで飛び込みそのまま上昇すれば食らわなくて済む。 邪魔になる雑魚以外は基本無視していいが、途中の通路に陣取っている有澤製のタンク型ノーマルは撃破対象。どうせ倒さなければ先に進めないだろうが念のため。 最後の広間にはGAノーマルと有澤ノーマルが複数。ブレだと反撃を貰いやすいので柱を盾にしつつ射撃で数を減らしていく方がいいだろう。 慎重に行こうとすると時間が足りなくなり評価が下がるのでサクサクと。最後のノーマルは距離を取っていれば楽にかわせる攻撃なので焦らずに。 ハード 作戦目標:敵ノーマルを全て撃破しろ! 大型ミサイルをぶっ放してくる砲台が登場。通路を通る際に奥から飛んでくるので迎撃用のマシンガンやパルスを持っておきたい。フレアは役に立たない。 それ以外は爆雷メカや有澤ノーマルが増えたりしている程度の変化。両肩ハイレーザーならノーマルを瞬殺できるので楽。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ18000AP以下、弾薬費50000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。 BARBE-BLEUE -青髭-(工場施設防衛) GA社のヨーロッパ支部ともいえる「GAE」の依頼を受ける。 本社からではなく、子会社が直接依頼を発信する…前例のない事でもあり、違和感が残る。 工場内に侵入した敵部隊は多数のGA系ノーマルを使用しており、なおかつ高度に訓練されていた。 ただの武装勢力にできる仕業ではない。 ノーマル 作戦目標:ドックへの侵入を防ぎながら、敵部隊を全滅させろ! 建造ドックへの侵入を試みる敵部隊を迎え撃つ。一機でもドックへの侵入を許すとミッション失敗。 狭い通路を何度も往復することになるので機動性を重視したい。軽量化やメインブースタの変更、四脚の採用も考えてみよう。 レギュ1.10以降ならOBも使えるので多少楽になるが、なくてもいい程度の難度。 敵はGAノーマルと有澤ノーマルがメイン。手早く倒せる高威力のE武器を持ち込みたい。オススメはプラズマライフル二丁。弾切れが心配なら格納ブレも忍ばせておくと安心。 もちろん、自信があるならブレオンでもいい。 狭い通路内ではブレードを使いたくなるが、都度接近しなければならないので効率が悪い。更にこのミッションはAPの条件が厳しめなので機動性重視の軽量機だと被弾が増えてS取得を逃す可能性が出てくる。どちらかと言えば被弾を減らすことの方がS取得においては重要なので、ブレードを使う場合はなるべく敵の背後を取ってから斬りかかるようにしたい。 飛んで移動した方が速く動けるが、飛びっぱなしだとE消費が辛くなるので程々に。小ジャンプQBなら速くて省エネ。 クイックターンが使えると移動効率大幅アップ。重要なテクニックなので早いうちにマスターしておきたい。 途中で「捕捉、遅れました」と通信が入り、マップ右側の三叉路上方から敵が出現。とはいえGAノーマルが出てくるだけなので慌てる必要はない。 マップのありがたみを実感できるミッション。 ハード 作戦目標:ドックへの侵入を防ぎながら、敵部隊を全滅させろ! 素早いガトリングメカが敵戦力に加わる。見かけによらず耐久もあるので要注意。プラズマなら一発。 ノーマルの数も増えている。撃破に時間がかかると間に合わなくなるので、スピードだけでなく攻撃力も重視。 更に第二波と第三波のタイミングでも三叉路から敵が現れるようになる。上記のガトリングメカも含まれているので見落とすと突破される可能性が高い。通信にはよく耳を傾けておくこと。 初見でのクリアは難しいと思われる。何度か挑戦してガトリングメカの出現ポイントを把握しておこう。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ8600AP以下、弾薬費40000c以下、作戦時間240s以下」でSランク。 RETALIATION -報復-(アナトリア防衛) コロニー・アナトリアに武装勢力が侵入した。緊急発進したレイヴンとネクストは、 周辺地帯を汚染しないために、PAを展開せずに戦う事を強いられる。 なお、襲撃者の正体は、以前の依頼で壊滅させたマグリブ解放戦線残党だった事が判明する。 「アナトリアの傭兵」への復讐者は、この仕事を続ける限り絶えることはないだろう。 ノーマル 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! PA展開不可。装甲を重視するか、そもそも当たらない戦いを心がけるか。 装甲を重視する場合、敵の攻撃は全て実弾なのでGA機が便利。 空中にいれば被弾率は格段に下がる。上空から砂やグレで狙撃すれば安全に戦える。BFF機が真価を発揮。 あえて高速機で突撃するのも面白い。動いていれば当たらない攻撃ばかりなのでレーザーなどの殲滅力の高い武器で速攻。 敵戦力は手前の平野地帯に多数のMTと有澤製ノーマル、奥の丘陵地帯にミサイル車輌とイクバール製ノーマルが配置されている。有澤ノーマルのバズーカとミサイル車輌のミサイルが主なダメージ源になるので、これらを優先的に排除したい。 有澤ノーマル以外は耐久が低いので、威力と射程のある武器で素早く潰していけば被ダメも減らせる。 全体的にいつもより相手と距離を置いて、QBも早め早めに噴かしていく。 S取得には時間がやや厳しめ。慎重になりすぎないように。 ハード 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! 大型兵器・クエーサーが二機出現。奥の丘陵地帯に陣取っている。主砲やミサイルよりも機銃が脅威。PAのない状態だと瞬殺されかねない威力。 PAがないとはいえ、攻略法は他と同じ。接近してブレやとっつきを見舞うか、遠距離からグレで爆撃するか。PA干渉を気にする必要がない分、相対的に他より接近戦を挑みやすい。ただし機銃には注意。 APが40%程度にまで低下すると、フィオナがPA使用を許可してくれる。以降はPAのある状態で戦えるようになる。ただしこうなるとS取得はまず無理。アナトリアを汚染しないためにもPAなしで頑張ろう。 なぜか丘陵地帯の付近に撃破対象ではない白ターゲットのMTが一機存在している。どこかから迷い込んできたのだろうか……。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ20000AP以下、弾薬費60000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。 MARCH AT DARK NIGHT -闇夜の行軍-(夜戦部隊撃破) アフリカ某所にある、GAEの資源採掘基地を防衛する。 MTから巨大兵器まで、多くの戦力を持った敵部隊の所属はどこなのかは不明。 たかだか一つの基地に対して厳重に過ぎる敵戦力。 後に聞く「ここだけじゃない」の叫びは、この基地のことも指していたのかもしれない。 ノーマル 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! 視界が悪いどころか真っ暗。ロック可能距離が通常時の三分の一程度にまで落ち込むので、FCSは長射程のものを。 一定時間ごとに照明弾が打ち上げられる。視点を上に向けておけば、照明弾の到着を早期に察知できる。照明弾が来たら突撃。 照明弾が上がっている時間は意外に短い。短時間で複数の敵を殲滅できる武器が欲しい。脆い敵が密集しているのでグレネードが有効。 ASミサイルの前には暗闇だろうがなんだろうが無意味である。照明弾に構わずばら撒いているだけで雑魚は掃討できる。 奥に進むと大型兵器・クエーサーが現れる。距離を離すとミサイルや主砲、接近すると旋回しつつ機銃で攻撃してくる。見た目通り硬い上にPAもあるので、ブレやとっつきが欲しい。PA貫通力の高い武器でないと有効打になりにくい。 ……はずなのだが、どういうわけかグレだと簡単に撃破できる。理屈としては複数の部位に同時にダメージを与えられているからではと推測される。 ブレで斬る場合、側面を取りつつ斬り込んでいく。結構な速度で旋回してくるので、一度斬ったら再度側面を取るようにした方がやりやすい。 とっつく場合は正面の懐に潜り込んで一撃。当たりどころによっては一撃で倒せないこともあるので、仕留められなかった場合は角度を変えたり少し浮いたりしながらもう一発。 とにかく暗いので接近戦はあまり推奨されない。雑魚ともども楽に始末できるグレネードが一番だろう。 戦車・MT・ノーマル・大型兵器と、何気に大量の敵を相手にすることになる。弾切れ注意。 LRまであった暗視スコープがなくなっていることに気づくミッション。無かったら無いでかなり不便。 ハード 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! クエーサーがもう一機追加される。しかしどういうわけか一機撃破するともう一機も撃破されたことになる。色々と不思議な兵器である。 攻撃自体はちゃんと二機分飛んでくるので注意。やはりグレ爆撃が楽。 飛行型ノーマルも数機追加されるのでこいつらの分の弾も用意しておこう。 照明弾の数にも制限がかかるが、元々あまりアテにならないので大した影響はない。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ10400AP以下、弾薬費80000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。 GO UP IN FLAMES -炎上-(スス迎撃) GAの採油施設を占拠したマグリブ解放戦線を排除する。 「アナトリアのネクスト」に対する度重なる敗戦で戦力を失っていたこの勢力は、 最後の戦力である2番目のネクストをも失う事によって完全に消え去った。 哀れな最後は、明日の我が身なのかもしれない。 ノーマル 作戦目標:ネクスト・アシュートミニアを撃破せよ! マグリブもう一人のイレギュラー・スス搭乗のタンク型ネクスト、アシュートミニアを撃破する。シミュのプロフィールだと何だか弱そうな印象を受けるが、初心者キラー足るには十分な相手なので侮らないように。 まずは友軍のミサイル車輌を先に潰しておくといい。脆いのですぐに倒せる。 アシュートミニアはGA系フレームで固めたタンク機体。その場からあまり動かず、こちらが向かって来たところを反動武器で迎撃するスタイルを取る。接近するとQBを連発しながら空中に退避し、背後に回ると即座にクイックターンで向き直ると決して動きは悪くない。 問題は武装。バズやグレはまだしも、ハンロケや16連ミサはネクスト相手には脅威足りえない。少し距離を取っただけで当たらなくなる武装ばかりな上に、バズとグレを同じ右側に装備してしまっているせいで実際にはあまり火力を発揮できていない。 とは言え、当たれば痛いことに変わりはない。フィオナの言う通り、正面からの撃ち合いは避けた方が無難。 見た目通り実防が高いのでE武器で攻めたいが、E武器の有効射程内に近づくのはややリスキー。PAは薄いのでPAを剥がせる構成なら実弾でもOK。 相手はマップ中央からあまり動こうとしないので、こちらも距離を取れば攻撃を躱すのは容易。遠距離からミサイルを垂れ流していればそれだけで勝つこともできる。 接近戦を挑む場合は障害物を利用しよう。盾にするだけでなくエネルギーの回復を行ったり、物陰から垂直ミサを撃ったり、コジマのチャージをしたりと色々な活用法がある。 障害物に相手が嵌っているところを斬ったりとっついたりできれば短期決着も狙える。 クリアで垂直連動ミサイルNEMAHA01獲得。 ハード 作戦目標:ネクスト・アシュートミニアを撃破せよ! ミサイル車輌が増えるだけ。 両肩コジマ砲やコジマ腕のフルチャージなら一撃必殺も狙える。反動武器を食らうとチャージが解除されるのでその点は注意。 ハンロケくらいまともな武装に変えてあげても良かったのでは……。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ18200AP以下、弾薬費70000c以下、作戦時間180s以下」でSランク。 INTERNAL PURGE -内部粛清-(巨大兵器建造阻止) 今回の作戦は「GAからの依頼で」「GAE施設を攻撃する」という異常なもの。 以前から本社に対して不穏な動きを見せていたGAEが、反オーメル陣営側に寝返っていたことが判明したのだ。 「アナトリアのネクスト」はGAEの拠点のひとつ「ハイダ工廠」への粛清に派遣される。 GAEの裏切りを手引きしたアクアビット社と、建造中の巨大兵器、 送り込まれたGAのネクスト、「ここだけじゃない」という作業員の叫び。 これらの符号が意味するところとは? ノーマル 作戦目標:建造中の巨大兵器を全て破壊しろ! GAEハイダ工廠にて建造中の巨大兵器を破壊する。 目標は三機。以前の依頼で防衛した建造ドック内に一機ずつ配置されている。今回もマップが表示されるので迷うことはないだろう。 ブリーフィングで何やら不穏な空気を感じ取った旧作プレイヤーもいるかもしれないが、グレイクラウドやレビヤタンのように建造中でも攻撃してきたりはしない。本当にただの固定目標。 破壊するためには胴体部分にダメージを与える必要がある。乗っかって斬りつければいい。 雑魚が多数配置されているが相手にする必要はない。 ハード 作戦目標:建造中の巨大兵器を全て破壊し、ネクスト・プリミティブライトを撃破せよ! 巨大兵器を全て破壊すると敵増援にNo.10、メノ・ルー搭乗のネクスト・プリミティブライトが出現。これも撃破対象となる。 出現位置はマップ左上の何もないドック付近。そのためマップ左下の目標を最後に残すようにすれば時間のロスが少ない。 通路の中で戦うことになると思われるので、通路内の雑魚くらいは予め掃除しておいた方がいいか。 プリミティブライトはGA標準機に重バズとガトリング、両肩に核ミサを搭載した重量機。やはりと言うべきか、正面からの撃ち合いを好む。真正面から撃ち合おうものならガトリングでPAを剥がされバズで固められボコボコにされるのがオチ。GA機だからレーザーでゴリ押そうとか考えていると返り討ちにされる。 閉所という重量機に有利な場所での戦闘になるのも逆風。機動力の低さにつけ込みたいがなかなかそうもいかない。 一応左上のドックまで誘導すれば通路よりは開けた場所で戦えるが、特別こちらが有利になるわけでもない。むしろ核ミサを回避しづらくなるのでやめた方が無難。 射撃戦だと苦しい戦いを強いられるので、ここは閉所であることを逆に利用したい。E防や旋回の低さを突いてブレード二刀流で格闘戦を挑むのが有効。 彼女の機体を使ってみればわかるが、接近されると近接適正の低さゆえにロックが追い付かず、ほとんど反撃できなくなってしまう。したがって通路内で常に至近距離に張り付くようにすれば、機動性の低さと相まって一方的に斬り続けることができる。 アンジェに貰ったフラッシュロケットがあるなら一緒に使ってみるといい。鬼に金棒と言うか、泣きっ面に蜂と言うか。 コジマで一撃必殺を狙うこともできるが、バズや核の反動でチャージを解除されやすい上に当てても距離によっては耐えられたりする。閉所で反動武器を避けつつコジマをぶつけられるほどの腕があるなら普通に倒した方が遥かに楽だろう。 とっつきでぐっさり……。 クリアで背中武器ラージミサイルBIGSIOUX獲得。 ハード、ノーマル共に「被ダメージ19800AP以下、弾薬費80000c以下、作戦時間270s以下」でSランク。 倉庫内部掃討、初期レギュじゃないとSとれない。。 手にプラズマ、パルスガンの組合せが楽 -- 名無しさん (2011-05-27 22 36 36) 取れないということは無い、難易度の差は有ってもね -- 名無しさん (2011-05-28 18 15 39) 倉庫内部掃討、被弾1700未満、弾薬費18000未満、時間64でAだったんだが…。初期レギュ -- 名無しさん (2012-05-01 23 04 53) ↑EN兵器で行くのが基本 -- 名無しさん (2012-05-26 13 55 26) ん〜倉庫でS取れない。ダメージAP10000未満かつ100秒以内が条件か? -- 名無しさん (2013-11-23 08 38 08) 倉庫つらい…ダメ4300、弾薬11500、時間95でAだった。弾薬?時間?とりあえず無駄撃ちにきをつけてみる -- 名無しさん (2014-04-12 00 13 51) レギュ1.60にて、ダメ5834、弾薬27380、時間58でA、両手のパルガンちょうど打ち切るくらいなんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-12 04 14 33) ↑↑の者だけど今日ダメ4534、弾薬10130、時間73でS取得。弾薬は半分以下じゃないとだめなのかね。 -- 名無しさん (2014-04-12 23 56 18) まじか・・・情報ありがとう -- 名無しさん (2014-04-13 20 30 25) 連投失礼、↑は↑↑↑です。 -- 名無しさん (2014-04-13 20 37 06) タンクノーマルが倒せない。。。 -- 名無しさん (2014-08-20 18 28 05) どうやってアシュートミニア倒すの…… -- 名無しさん (2014-09-08 13 43 39) ↑困ったときのパルスガン、ダンボールは死ぬ。というか、両手のメイン・格納両方にパルスガン積んでいけば(雑魚は背部武装で)大抵のネクスト出現ミッションは楽勝なんよ。・・・楽勝でないミッションは素でも地獄なやつだし。 -- 名無しさん (2014-09-08 14 09 42) DESTRUCT ALLの所って敵さんもしかして核ミサで自爆すんの?もう一方の格納庫行かないでS取れてしまったんだが・・・ -- 名無しさん (2014-10-17 04 29 45) DESTRUCT ALL,HARD,レギュ1.60でダメージ326,弾薬費8440,時間92でトータル収支75930CだったのにAランクなんだけどおかしいだろこれ -- 名無しさん (2017-10-12 21 41 57) 時間100じゃなくて80切るぐらいの感覚でやったほうがよさげ -- 名無しさん (2017-12-23 21 31 30) みんな苦労してるのねw 倉庫は -- 名無しさん (2018-07-29 17 38 27) ↑投稿ミス 倉庫は地獄だよな 完全に運だわ… -- 名無しさん (2018-07-29 17 39 16) プ、プロキオン怖くない?小学2年の頃からトラウマなんだけど(震え声 -- ななしさん (2018-10-15 22 35 59) GAの照明弾支援エリア真ん中に撃つだけでクエーサー全く見えなくて笑った -- 名無しさん (2019-06-05 00 00 06) このページのストーリー解説文は書籍からの引用?巧いな -- 名無しさん (2019-12-28 01 51 52) 超絶今更ですが、倉庫のミッションのSランク獲得条件は「被ダメージ10000AP以下、弾薬費15000c以下、作戦時間90s以下」みたいですね。上にも一応追加しておきます。 -- 名無しさん (2020-05-11 21 13 52) SHARPSHOOTING、Wグレ4脚で橋を渡りきってからエリアオーバーギリで長距離砲にバックアタックかけるとハードSクリア出来た。FCSがいくらやっても遠くから補足しないから…… -- 名無しさん (2020-09-20 21 03 46) 名前 コメント
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※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦 →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-SガンダムNEW! Ξガンダム ペーネロペーNEW! ダブルオーガンダム セブンソード/GNEW! ダブルオークアンタ フルセイバーNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs.NEW! 2500 ジオング↑ Zガンダム 百式↑ ジ・O ZZガンダムNEW! キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル↑ シャイニングガンダムNEW! アルトロンガンダムNEW! トールギスIINEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版)↑ ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー↑ フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダムNEW! プロヴィデンスガンダム↑ ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダムNEW! ケルディムガンダム アリオスガンダム↑ スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機NEW! バンシィ ガンダムAGE-2NEW! ゼイドラNEW! ガンダムAGE-3NEW! ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改NEW! ハイペリオンガンダムNEW! アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)NEW! ストライクノワール アヴァランチエクシアNEW! エクストリームガンダムエクリプス-F エクストリームガンダムゼノン-F エクストリームガンダムアイオス-F 2000 ガンダム ガンダム(Gメカ)NEW! シャア専用ゲルググ ギャン シャア専用ザクIINEW! パーフェクトガンダムNEW! ガンダムMk-II メッサーラ ハンブラビ マラサイ&ガブスレイNEW! キュベレイMk-II(プル)NEW! ガンダムF91 ゲドラフNEW! ドラゴンガンダム ノーベルガンダムNEW! ガンダムサンドロック改NEW! カプル&コレンカプル ストライクガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダムNEW! ガナーザクウォーリア ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備)NEW! グフイグナイテッドNEW! ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1NEW! ガンダム試作1号機 ガーベラ・テトラ クロスボーン・ガンダムX2改 ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)NEW! スターゲイザー 1500 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィNEW! ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ライジングガンダムNEW! ラゴゥ デュエルガンダムAS アレックス ザクII改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) コスト不明 コスト3000 コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)NEW! ガンダムXNEW! デスティニーガンダム(ハイネ機)NEW! アストレイゴールドフレーム天ミナNEW! コスト2000 Zガンダム(ルー搭乗)NEW! アッガイ(ハマーン搭乗)NEW! ガンダムヘビーアームズ改NEW! ガンダムデスサイズヘルNEW! シルバースモーNEW! インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)NEW! ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)NEW! ゲルググ(アナベル・ガトー機)NEW! 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)NEW! 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)NEW! コスト1500 ザクIINEW! ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)NEW! ガンダムMk-II(エル搭乗)NEW! ザク頭ZガンダムNEW! VガンダムヘキサNEW! ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)NEW! ジンクスIIINEW! 陸戦型ガンダムNEW! ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ∞ジャスティスガンダム(ミーティア装備) GNアーマーTYPE-D レグナント ヴェイガンギア・シド シャンブロ ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダムR エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース? サラミス? ムサイ? アーガマ? ラー・カイラム? ビグ・ラング? アークエンジェル? エターナル? プトレマイオス2? 敵専用機体(確定済み) コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(スプレーガン/マシンガン) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ジム・キャノンII ザメル リック・ディアス(黒/赤) ガンダムMk-II(白/黒) ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ズール スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ハリソン専用ガンダムF91 バタラ ガンブラスター ゲドラフ ジャベリン デスアーミー サーペント Gビット(D.O.M.E) ドートレス・ネオ ガンダムアシュタロン・HC シルバースモー マヒロー ジン(突撃銃/大型ミサイル) バクゥ M1アストレイ カラミティガンダム レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) ガンダムスローネツヴァイ オーバーフラッグ ジンクス ジンクスIII アロウズ型 アヘッド 登場確定・解禁待ち機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 850 マスターガンダムゴッドガンダム 820 フルアーマーZZガンダムガンダムエピオン 800 ガンダムDXペーネロペー∀ガンダムフルアーマーユニコーンガンダム? 780 νガンダムサザビーHi-νガンダムΞガンダムターンXデスティニーガンダムEx-Sガンダム ガンダム試作2号機 750 V2ガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ダブルオーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムナイチンゲール シャイニングガンダムスサノオアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-Fアストレイレッドフレーム改 740 アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX3 720 ウイングガンダムゼロシナンジュバンシィ・ノルンガンダムレギルスダブルオークアンタ フルセイバーエクストリームガンダム type-レオスII Vs. Zガンダムジ・OZZガンダムガンダムヘビーアームズ改(EW版)トールギスIIIガンダムヴァサーゴ・CBガンダムXディバイダーゴールドスモー∞ジャスティスガンダムインパルスガンダムラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ストライクノワールエクストリームガンダム type-レオス エクリプス-Fエクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 700 ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートクロスボーン・ガンダムX1フルクロスダブルオーガンダム セブンソード/G キュベレイゴトラタンガンダムシュピーゲルウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムXフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムバンシィゼイドラガンダム試作3号機アストレイゴールドフレーム天ミナ 680 ストライクフリーダムガンダム アヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改 ドラゴンガンダム 660 ガンダムガンダム(Gメカ)アストレイレッドフレーム 650 ジオング百式 640 シャア専用ゲルググメッサーラハンブラビガンダムMk-IIマラサイ&ガブスレイノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルシルバースモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムスローネドライガンダムAGE-1デルタプラスローゼン・ズールクシャトリヤガンダム試作1号機ガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダム(Xアストレイ)スターゲイザーブルーディスティニー1号機高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 620 ハイペリオンガンダム キュベレイMk-II(プル)Zガンダム(ルー搭乗)アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムサンドロック改ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 600 シャア専用ザクIIギャンガンダムエクシアアストレイゴールドフレーム天 580 ガンダムF91ゲドラフガンダムヘビーアームズ改ブリッツガンダムガンダムデュナメスクロスボーン・ガンダムX2改 560 コレンカプル 540 ザクIIグフ・カスタムイフリート改 500 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ザクIII改キュベレイMk-II(プルツー)ベルガ・ギロスヴィクトリーガンダムガンイージVガンダムヘキサライジングガンダムラゴゥデュエルガンダムASザクII改ガンダムEz8陸戦型ガンダムヅダヒルドルブ 480 ガンダムMk-II(エル搭乗)ザク頭Zガンダム∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 450 リ・ガズィアレックス 420 カプル
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315 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1d-Zvsu)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 15 37 01.16 ID nPuSQXSNa まあプチ報告 コンベで遭遇した事例 キャラ作成のやり方を教えるためという事で、GMもキャラを作りながら進めた 「せっかく作ったので」という事でPCとして同行 GM兼PLをやるとの事 シナリオとしてはそのキャラが勝手に動く、それに従って場面転換が入ったりNPCとの掛け合いを勝手にやるなど一本道 PCの発言に食い気味にセリフを被せて悪人NPC相手に啖呵を切る 後から「今回のキャラはいつもやってるキャラベースなのでつい熱が入っちゃいましたけどキャラとシンクロできて良かったです。皆さんもそういうキャラできると良いですね」と言われた 316 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM23-e7i4)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 15 40 06.08 ID Ac5CLmQjM 典型的なMPC失敗例だナ… 317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e18b-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 16 39 22.73 ID 6sWU3wic0 [2/3] GMが作ってGMが使うPCを同行させたのが失敗でしたね 318 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5197-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 17 01 41.68 ID B7aWsO2q0 そういえば困報告ではわりと定番だったなGMが自分のPCをパーティーに入れてるというの 正直GMが動かしてるのにPCっていったいどういうことなのかよくわからんが 319 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b111-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 20 19 14.08 ID zsOP+Qbv0 [2/3] まとめのどこに乗ってるか忘れちゃったけど、 「GMの操るチームリーダーのPCが煮えたセリフ言うから、俺が上手くシナリオに絡めない」 という報告があったな。 320 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sa23-PzL5)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 22 48 05.69 ID EwGsAOrDa これじゃないかな NPC様に主役を譲らないPC1は困VS俺の出番を喰うNPCは殺す https //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/8858.html 321 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b111-SGtB)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 23 15 12.42 ID zsOP+Qbv0 [3/3] レベル差があっても小説みたいに活躍できるはず https //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/11338.html こっちだった。とは言えさっきの俺の説明が間違ってたな GMのPCがリーダーで一番多くの経験点を使いつつ、人情派なので報酬は少なめになる奴を 思い出したかったんだ。 322 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e18b-XZk3)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 23 38 27.51 ID 6sWU3wic0 [3/3] 何故NPCに無双させてしまうGMは尽きないのだろう 325 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッT Sda3-o7xi)[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 01 16 55.26 ID 1N0KYfeNd 322 「TRPGはGMとPLの真剣勝負、どちらかが相手を降参させるまで決着はつかない」っていうアレと同じ古典的命題だと思うわ 「GMとPLは対等なのだから、PLがPCを通じて演じるようにGMもNPCを通じて演じる権利がある」的な 326 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 99af-5mXA)[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 02 47 52.94 ID Ljr8NXJ20 GMはPLに尽くす存在でもないのでGM自身の楽しみを追求しちゃいけない訳じゃないけど、 それでも役割は明確に違うしPLと同じ様に楽しんじゃダメだよなぁ スレ451
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ACVD/SHOULDER UNIT/SUB COMPUTER SUB CONPUTERはHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。 スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。 ロックオン時間が短くなるため初撃までの時間が速まり、短いチャンスでも当てやすくなる。一部バトライやスナライ、キャノンのお供に。 単機では無理だがミサイル編成にも強いぞ!! 頻繁に再ロックオンをする必要がある地形戦をする場合や、基本ロックオン時間が長い武器を使用する場合には特に重要となる。 ただし、ミサイルやロケット、ENアンプなどとは異なり火力を向上させるような装備ではない点には注意が必要。 基本ロックオン時間が長い武器の場合はFCSのロック演算や腕部のショルダー格納倍率も重要となる。 肩スロットが2倍なら効果は2倍…ではなく2乗である。(mdl.2なら1.55×1.55=2.4倍) 誤解されやすいが、物理的には1つしか積まないので消費や重量が2倍になったりはしない。 VDになって個々の向上率が若干下がり、パーツごとに特徴のあるカテゴリに。 ACVD/SHOULDER UNIT/SUB COMPUTERMONONOFU mdl.1 MONONOFU mdl.2 MONONOFU mdl.3 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ロックオン速度向上率 予測射撃が出来る様になるまでの時間を短縮する性能。 この値が大きいほど、より短時間で予測射撃(二次ロック)が可能。 腕部のショルダー格納倍率が1の場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷60 腕部のショルダー格納倍率が2の場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷(ロック向上率%)÷60 ミサイルロックオン向上率 ミサイル射撃が可能になるまでの時間を短縮する性能。 この値が大きいほど、より短い時間でミサイルをロックオンできる。 サブコンピュータでショルダーが埋まるためミサイルを搭載できない自機には効果がない。自機周辺の僚機の支援用。 スキャン性能向上率 スキャンモードのスキャン時間を短縮する性能。 この値が大きい程、より短時間でスキャンが完了する。 並列処理範囲 味方のACがサブコンピュータの影響を受けられる距離。 この値が大きい程、より遠距離の僚機に影響を与えられる。 並列処理性能 味方のACがサブコンピュータの能力向上を受ける際の、向上率の割合。 この値が大きいほど、周辺の僚機のロックオン性能を高く向上させることができる。 MONONOFU mdl.1 量産パーツ ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。周辺の友軍機にも影響が発生します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 199 消費EN 707 ロックオン速度向上率 136 ミサイルロック向上率 306 スキャン性能向上率 168 並列処理範囲 216 並列処理性能 85 ミサイルロックが大きく向上するタイプ。スキャン性能もカテゴリ中最大。 売りのミサイルロック向上率だが、片肩に積んだとして周囲の味方が得られる向上率は260.1、対してmdl.3は243.84だが範囲が89広いため、両肩積みしない限りmdl.3の方が使いやすいか。 mdl.2を積むほどロック速度を必要としないが、mdl.3ではロック速度が頼りないというときに片側だけでも積んでおけば味方の役に立てる。 味方の支援が主目的の場合にはmdl.3を使おう。あくまでmdl.2が過剰だと思った時に使うべきで、あれこれ欲張るべきではない。 MONONOFU mdl.2 量産パーツ ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。銃器のロックオン速度を大きく向上させます。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 238 消費EN 882 ロックオン速度向上率 155 ミサイルロック向上率 163 スキャン性能向上率 134 並列処理範囲 189 並列処理性能 80 通称強サブコン、自サブ。 ロック速度向上率が高いタイプ。機体負荷はカテゴリ中最多。 味方のことを考慮する必要がないなら基本的にこれ。スナライは基本的に必須と言っていい。 範囲こそ狭いが、入りさえすれば味方も結構強化される。かなり動きが制限されるのでアテにするべきではないが、覚えておいて損はない。 MONONOFU mdl.3 量産パーツ ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。ミサイルのロックオン速度を大きく向上させます。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 224 消費EN 857 ロックオン速度向上率 121 ミサイルロック向上率 254 スキャン性能向上率 155 並列処理範囲 305 並列処理性能 96 通称範サブ、範囲サブコン。 並列処理に強いタイプ。味方の支援が主目的の場合に選ぶことになる。 倍率2倍なら時機への強化も中々な物。 ラージミサイルとは親友、範サブ+ラジ3枚通称ラジ編の超重要拠点。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN ロックオン速度向上率 ミサイルロック向上率 スキャン性能向上率 並列処理範囲 並列処理性能 MONONOFU mdl.1 40000 199 707 136 306 168 216 85 MONONOFU mdl.2 60000 238 882 155 163 134 189 80 MONONOFU mdl.3 60000 224 857 121 254 155 305 96 コメント 一気に空気パーツになったな これがヘボになったせいでサブコンバトライとかもいなくなったし -- 名無しさん (2013-10-03 20 46 30) vdから入ったんだけどこの「率」って136なら136%ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2013-10-04 19 07 05) ↑そゆこと。ちなみに両肩に積むと、乗算で増えます。1.36×1.36で1.85倍になるよ。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 29 36) ↑おお、ありがとう。そう考えるとこれ凄い使えるね。(‘神‘)を作れる -- 名無しさん (2013-10-04 21 52 29) ↑4 つってもバトライはバトライでロック短くなったやつもあるし、命中に少し振るだけでロックは改善されるだろう。普通にミサイルロック補助は強いままだし。固めが減ったからしっかりロックしないと当たらないしな。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 06 35) これのミサイルロック向上って微妙だよね、ショルダーミサイル積めないじゃん、相方のサポート用だね。武器腕はロックしないし -- 名無しさん (2013-10-06 01 45 52) 実質ミサロック向上気にするのは広域サブコンだけだな、他は空気パラ -- 名無しさん (2013-10-07 18 42 18) 腕ミサと相性良いじゃん!って思ったけど肩詰めないというね -- 名無しさん (2013-10-09 02 32 27) 今作はミサイル強いし、サブコンとセットで使うような武器が他の武器に喰われてる、って感じで現状だと影が薄くなっている -- 名無しさん (2013-10-11 07 49 16) サブコン劣化のせいでバトライもキャノンも完全産廃なんだよなあ。数値をVに戻してくれよ -- 名無しさん (2013-10-16 18 47 01) W肩で使ったらロック時間ほぼノータイムに感じるけど、少なくともチラ撃ちで相手より先にロックしてあてるぐらいは普通にできる。250のFCS(一番おそいやつ)にタンジーとバトライ(DPS一番高いやつ)で使ってます。キャノンはロック速くてもおそらく、、、 -- 名無しさん (2013-10-16 22 27 17) 跳弾修正でタンジーやバトライの採用率が上がったおかげでサブコンもめっちゃ増えたな -- 名無しさん (2013-10-27 08 08 07) 良くも悪くも環境に依存するパーツだしね。タンジーは勿論威力特化バトライにコレも増えた。 -- 名無しさん (2013-10-29 01 18 41) スナイパーライフルの性能が上がれば採用率上がるかな? -- 名無しさん (2013-10-29 01 22 10) ミサイル支援のときでもmdl.3積んでるんだけど -- 名無しさん (2013-11-02 19 38 30) いつも世話になってるよー -- 名無しさん (2013-11-08 14 56 35) 自分もミサイル支援はモデル3ですね -- 名無しさん (2013-11-08 22 17 45) モデル3はちゃんと味方と武装を打ち合わせすればめっちゃ役に立つな -- 名無しさん (2013-11-14 01 10 14) 四脚の支援機を作りたいんだがモデル1かモデル3のどちらが全体的に効率がいいと思う?一応本体と武装は出来てるからあとはこいつだけなんだ...是非とも先方の意見を聞かして欲しいm(__)m -- どっかの歩兵 (2013-11-16 17 51 46) 俺ならmdl3にするなぁ、範囲200程度って結構狭いと思う -- 名無しさん (2013-11-16 17 58 49) あんま使わないから分かんないだけどmdl2って使えるの?それとも修正必要なレベル? -- 名無しさん (2013-11-16 19 02 43) ↑前作だったら修正必須レベル。ただ、今作は前作と違って遮蔽物でガンガンロックを切られるようなマップが少ないから、今の状態でも二つ積めば決して産廃ではない。 -- 名無しさん (2013-11-16 19 50 14) ↑なるほど、ありがと使ってみる -- 名無しさん (2013-11-17 15 53 56) 現時点でも両肩ショルダーでロック速度2倍以上だぞ。これを産廃とか頭沸いてんのか? -- 名無しさん (2013-12-24 17 20 55) 自分が使用するのではなく、味方の援護として持っていくのがいい。産廃なわけはない。 -- 名無しさん (2013-12-24 19 22 03) てゆーかこのロック上昇でおっつかないってよっぽどロック遅い武器使ってるのか、それとも捕捉がアレなのか…? -- 名無しさん (2013-12-25 01 50 13) 煽りあり大杉ワロタ -- 名無しさん (2013-12-25 08 38 56) タンジー+最速FCS+MONONOFUmdl.2×2で大体0.4秒。最速FCS+KURENAImdl.2が0.3秒だからそれに迫る数値。ストレコ+MONONOFUmdl.2×2の場合約0.6秒かかるがそれでも素のタンジーの1.5倍速い。これでもロックが遅いってんならどう考えても戦い方に問題があるんだろ -- 名無しさん (2013-12-25 13 13 07) てか特に文句言われてなくね?w -- 名無しさん (2013-12-25 13 48 14) いったい誰と戦ってるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2013-12-25 13 51 15) これのせいでバトライとキャノンが~とかに対してだろ。 -- 名無しさん (2013-12-25 18 19 06) 2ヶ月前に凍結したサブコン搭載UNACが起動したのか -- 名無しさん (2013-12-25 19 04 09) 地味にmdl.1が好き。 -- 名無しさん (2013-12-26 01 15 13) これの所為でバトライ産廃だったら、あんなに戦場で見かけるわけないだろ! -- 名無しさん (2013-12-29 09 02 46) w範サブの暴力 -- 名無しさん (2013-12-29 10 46 58) ミサイル積んでるときに味方でいると嬉しい -- 名無しさん (2013-12-29 15 12 33) 範サブいいよね。Wスロの砂ライとかいうイケメン機がいるとタンクとしては非常にありがたい -- 名無しさん (2013-12-29 16 14 52) ↑砂ライの時点でnotイケメン臭が凄いんだがそれは・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 16 52 34) 砂じゃなくて普通にストレコとかタンジー使おう(提案) -- 名無しさん (2013-12-30 18 26 46) 範サブ積んだ電子戦支援タンクというのも面白いな。随伴機の火力が間接的に鰻登りになる。CIWS積んだ奴が居れば正にイージスシステム -- 名無しさん (2014-01-07 15 06 46) ↑逆に随伴機に範囲サブコンのがいいんじゃ?それでタンクは積載量を活かしてミサイル載っければ力てでゴリ押しできるし。 -- 名無しさん (2014-01-07 18 02 57) ↑最初はそう思ったが、タンクは空を自由に動けんので障害物でロック取れんでな。むしろ迂闊に遮蔽から顔を出さない事で自衛とし、随伴機をサブコンと投射リコンで支援すると良いんじゃね?とテストしてきた。うん、重四と重二、あとバトライ持ち全般に恐ろしい支援効果を発揮して天敵であるはずのパイル機や紅機が接近できん有様に。カーニバルダヨ -- 名無しさん (2014-01-08 10 08 25) あ、ちなみに自タンクはガチムチWトースターで45キャノンによる防御低下と敵重二・重四いじめ担当に徹した。これぞ真に「他力こそを本願せよ」。 -- 名無しさん (2014-01-08 10 11 26) ↑そしてKE盾持ちに蹴り殺されるんですねわかります -- 名無しさん (2014-01-08 10 16 11) ↑盾持ち重二は寧ろ上から轢き殺したが、普通の重二にカミカゼキックされて刺し違えられたよ畜生 -- 名無しさん (2014-01-09 07 54 22) キャノタンが範囲サブ持ってくれてたら護衛する側もやりやすいとは思う -- 名無しさん (2014-01-09 22 47 06) なかなかいい案だけど、サブコン持ち連携できるのはチーム所属しないとね・・・泣ける。傭兵に範サブは不要という現実 -- 名無しさん (2014-01-11 11 19 07) UNACにサブコン積んで腕ミサ使ってみよう -- 名無しさん (2014-01-13 17 33 24) いやいい案というか普通に傭兵でもいるけどね -- 名無しさん (2014-01-13 20 14 39) つかまぁ、サブコン持ちは味方の近くにいればいいんだから、傭兵でもツイカスしなきゃいるだけで味方は楽だと思うぞ -- 名無しさん (2014-02-26 12 51 54) 雇い主が腕ミサとか嫌過ぎる・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 07 11 57) 周囲に与える効果は、mdl.1がロック115.6 ミサ260.1 スキャン142.8mdl.2がロック124.0 ミサ130.4 スキャン107.2mdl.3がロック116.1 ミサ243.8 スキャン148.8 -- 名無しさん (2014-03-10 19 41 22) ↑でいいんだよね? -- 名無しさん (2014-03-10 19 41 58) 最速fcsとmdl2×2でロック速度4.3倍強。スナライ、バトライもこれで使い易く。必要性があるかは人次第だが。 -- 名無しさん (2014-05-31 22 50 53) mdl2にお世話になってる。片方積むだけでも変わるね。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 51 43) スキャンモード中でも効果出るんだなー。スキャン速度あがってるし、そりゃそうかってなったけど、作戦ファイルで効果でてるの確認した。 CIWSみたいに、戦闘モード維持しなくても支援できてるんだねぇ。 -- 名無しさん (2014-10-31 01 26 35) ↑2自分もそう思うわ。mdl2はFCSがグランスだったら片方積むだけでスナやバトライが十分使いやすくなる。そうなると腕を191や199にして運用できるから高い火力を維持できるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 17 39 44) スキャンの遅い頭のお供にmdl1が良いね。ローランドS肩中二にほぼ自サブ扱いで載せたりしてるわ。 -- 名無しさん (2014-11-10 13 40 50) 範囲は半径である。範サブ機は意外と自由に動ける。 -- 名無しさん (2015-01-21 05 13 28) 自身はノーロック武器で固めて一切恩恵を受けず、味方の補助のみを目的として積むのはアリかな? -- 名無しさん (2015-02-13 13 33 08) ノーロック武器を当てられないなら戦犯だが当てられるなら有用 -- 名無しさん (2015-02-13 14 07 09) ちょっと質問したいんですけど、どのくらいのロック時間からサブコン積んでますか? -- 名無しさん (2015-03-25 13 14 00) アラガネ2とか、砂ライ辺りのロックオン時間だったら必然だと思う -- 名無しさん (2015-03-26 17 16 48) ってことは、ロック時間120くらいからサブコン積んだ方が良いってことですかね。ありがとうございます -- 名無しさん (2015-03-26 22 51 25) といってもバトライとかは二次ロックしても近づかないと当たらないからどうせ近づくんだったら一次ロックでいいやと割り切るという選択もあり -- 名無しさん (2015-03-27 12 00 49) 範サブで支援するならシングルで積んでも十分役に立ちますか? -- 名無しさん (2015-03-29 13 26 44) ラジミサ使うんでなければそれなりに役立つ。でもシングルならCIWS積む選択肢もある -- 名無しさん (2015-03-29 14 06 08) アラガネはw範サブでもまともに使える?今はw自サブにしてるんだがロック速度が過剰過ぎないか心配になってきた -- 名無しさん (2015-12-27 20 30 55) ↑追記 FCSはグランス -- 名無しさん (2015-12-27 20 32 13) ↑計算してみたらロックオン時間は0.75秒→1.25秒か。サイトサイズは16しかないし、自分だとロックオン維持する自信無いな…ロックオンを維持できる腕があるならやってもいいと思う。ミサイル持った味方はすごく助かるし -- 名無しさん (2016-01-11 13 31 58) それやるならFCSを23あたりにして支援を主にするか、最初から自サブのがいいと思うぞ。書かれているが欲張ると大概「別にいなくていい」機体になるのがオチ -- 名無しさん (2016-01-13 15 06 32) 名前 コメント
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AC04 AC5F-4E Phantom II F-4G Wild Weasel F-4X F-5E Tiger II F-20A Tigershark X-29A F-16C Fighting Falcon F-16C B60 F-16XL A-6E Intruder EA-6B Prowler A-10A Thunderbolt II YA-10B MIR-2000 MIR-2000D Mirage 2000-5 F-14A Tomcat F-14B Bombcat F-14D Super Tomcat TND-IDS TND-GR.1 TND-GR.4 TND-F3 TND-ECR F/A-18C Hornet F/A-18E Super Hornet EA-18G Growler F-15C Eagle MiG-21bis Fishbed MiG-21-93 MiG-29A Fulcrum MiG-31 Foxhound MiG-31M MiG-1.44 F-117A Nighthawk JAS-39C Gripen EF-2000 Typhoon R-M01 Rafale M Rafale B F-15E Strike Eagle F-15S/MTD F-1 F-2A Su-27 Flanker Su-32 Strike Flanker Su-33 Flanker Su-35 Super Flanker F-22A Raptor FB-22 CONCEPT YF-23A Blackwidow II F-35C Lightning II Su-37 Terminator F-15ACTIVE Su-47 Berkut S-32 S-37A HAWK X-02 Wyvern ADF-01 FALKEN ADFX-01 Morgan J35J Draken JA 37 Viggen XFA-24A Apalis YR-302 Fregate XFA-27 XR-45 Cariburn YR-99 Forneus Fenrir CFA-44 Nosferatu GAF-1 Varcolac A6M5 零式艦上戦闘機 F6F-5 Hellcat おまけ AC04 機体名 UGBS UGBM UGBL NPB FAEB CLB PGB BDSP SOD RCL XAGM LASM XMAA XLAA QAAM F-4EPhantom Ⅱ ○ ○ F-5ETiger Ⅱ ○ ○ F-16CFighting Falcon ○ ○ A-10AThunderbolt Ⅱ ○ ○ ○ Mir-2000 ○ ○ F-14ATomcat ○ ○ TND-IDS ○ ○ ○ F/A-18CHornet ○ ○ F-15CEagle ○ ○ MiG-29AFulcrum ○ ○ F-117ANighthawk ○ ○ ○ EF-2000Typhoon ○ ○ R-M01 ○ ○ ○ F-15EStrike Eagle ○ ○ ○ F-2A ○ ○ ○ Su-35Super Flanker ○ ○ F-22ARaptor ○ ○ Su-37Terminator ○ ○ ○ F-15 ACTIVE ○ ○ S-37A ○ ○ X-02Wyvern ○ ○ ○ AC5 機体名 UGB UGBL NPB FAEB GPB BDSP SOD SFFS RCL XAGM LASM LAGM XMAA XLAA QAAM SAAM ECMP TLS F-5ETiger Ⅱ ○ F-20ATigershark ○ X-29A ○ MiG-21bisFishbed ○ Mig-21-93 ○ F-4EPhantom Ⅱ ○ F-4GWild Weasel ○ F-4X ○ A-6EIntruder ○ EA-6BProwler ○ F-16CFighting Falcon ○ F-16C B60 ○ F-16XL ○ F-2A ○ F/A-18CHornet ○ F/A-18ESuper Hornet ○ EA-18GGrowler ○ MIR-2000 ○ MIR-2000D ○ MiG-29AFulcrum ○ A-10AThunderbolt Ⅱ ○ YA-10B ○ F-14ATomcat ○ F-14BBombcat ○ F-14DSuper Tomcat ○ TND-GR.1 ○ TND-GR.4 ○ TND-F3 ○ TND-ECR ○ MiG-31Foxhound ○ MiG-31M ○ F-15CEagle ○ F-15EStrike Eagle ○ F-15S/MTD ○ Su-27Flanker ○ Su-32Strike Flanker ○ Su-35Super Flanker ○ Su-37Terminator ○ F-117ANighthawk ○ JAS-39CGripen ○ Rafale M ○ Rafale B ○ Typhoon ○ YF-23ABlackwidow Ⅱ ○ F-35CLightning Ⅱ ○ F/A-22ARaptor ○ FB-22CONCEPT ○ Su-47Berkut ○ S-32 ○ MiG-1.44 ○ HAWK ○ X-02Wyvern ○ FALKEN ○ F-4E Phantom II 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(中) NPB … ナパーム弾 5 NPB … ナパーム爆弾 ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) NPB … ナパーム爆弾 X NPB … ナパーム爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) X2 QAAM … 高機動ミサイル NPB … ナパーム爆弾 UGBL … 無誘導爆弾(大) GPB … 誘導貫通爆弾 F-4G Wild Weasel 使用可能作品:5 特殊兵装 LAGM … 長距離対地ミサイル F-4X 使用可能作品:5 特殊兵装 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) F-5E Tiger II 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) RCL … ロケットランチャー 5 UGB … 無誘導爆弾 ZERO QAAM … 高機動空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 NPB … ナパーム爆弾 X UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー QAAM … 高機動ミサイル XAGM … 高機能空対地ミサイル F-20A Tigershark 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 SAAM … セミアクディブ空対空ミサイル ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能対地ミサイル X-29A 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル ZERO QAAM … 高機動空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル X QAAM … 高機動空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル X2 QAAM … 高機動ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル F-16C Fighting Falcon 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) XAGM … 高機能空対地ミサイル 5 UGB … 無誘導爆弾 ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) LAGM … 長距離空対地ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) X RCL … ロケットランチャー LAGM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル 6 XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー X2 RCL … ロケットランチャー SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル F-16C B60 使用可能作品:5 特殊兵装 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) F-16XL 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 XAGM … 高機能対地ミサイル ZERO XAGM … 高機能対地ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー X XAGM … 高機能空対地ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー X2 BDSP … 小弾頭ディスペンサー SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル… XAGM … 高機能空対地ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル A-6E Intruder 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 UGBL … 無誘導爆弾(大) X UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対艦ミサイル XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 UGBL … 無誘導爆弾(大) LAGM … 長距離空対地ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル ECMP … ECMポッド EA-6B Prowler 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 ECMP … ECMポッド ZERO ECMP … ECMポッド LAGM … 長距離空対地ミサイル QAAM … 高機動空対空ミサイル A-10A Thunderbolt II 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBL … 無誘導爆弾(大) XAGM … 高機能空対地ミサイル CLB … クラスター爆弾 5 XAGM … 高機能対地ミサイル ZERO XAGM … 高機能対地ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 RCL … ロケットランチャー X XAGM … 高機能空対地ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 FAEB … 燃料気化爆弾 6 RCL … ロケットランチャー FAEB … 燃料気化爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 FAEB … 燃料気化爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル YA-10B 使用可能作品:5 特殊兵装 FAEB … 燃料気化爆弾 MIR-2000 (5では"Mirage 2000"表記) 使用可能作品:04/5 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) LASM … 長距離空対地ミサイル 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル MIR-2000D 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 UGBL … 無誘導爆弾(大) ZERO UGB … 無誘導爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能対地ミサイル X UGB … 無誘導爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル Mirage 2000-5 使用可能作品:6 特殊兵装 LASM … 長距離空対艦ミサイル XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) GPB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 F-14A Tomcat 使用可能作品:04/5 特殊兵装 04 XLAA … 高機能空対空ミサイル(遠距離) UGBM … 無誘導爆弾(中) 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル F-14B Bombcat 使用可能作品:5 特殊兵装 GPB … 誘導貫通爆弾(大) F-14D Super Tomcat 使用可能作品:5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) GPB … 誘導貫通爆弾 NPB … ナパーム爆弾 X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 6 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル TND-IDS (X2では"Tornado IDS"表記) 使用可能作品:04/X2 特殊兵装 04 BDSP … 小弾頭ディスペンサー PGB … 精密誘導爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 BDSP … 小弾頭ディスペンサー ECMP … ECMポッド GPB … 誘導貫通爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル TND-GR.1 使用可能作品:5 特殊兵装 BDSP … 小弾頭ディスペンサー TND-GR.4 (ZEROでは"Tornado Gr.4"、6では"Tornado GR.4"表記) 使用可能作品:5/ZERO/6 特殊兵装 5 SOD … スタンドオフディスペンサー ZERO BDSP … 小弾頭ディスペンサー ECMP … ECMポッド LASM … 長距離空対艦ミサイル 6 BDSP … 小弾頭ディスペンサー LASM … 長距離空対艦ミサイル ECMP … ECMポッド TND-F3 使用可能作品:5/X 特殊兵装 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ECMP … ECMポッド TND-ECR 使用可能作品:5 特殊兵装 ECMP … ECMポッド F/A-18C Hornet 使用可能作品:04/5/ZERO 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(中) LASM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー F/A-18E Super Hornet (6のみ"F/A-18F"表記) 使用可能作品:5/X/6/X2 特殊兵装 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 ECMP … ECMポッド 6 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル ECMP … ECMポッド X2 UGB … 無誘導爆弾 ECMP … ECMポッド XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル EA-18G Growler 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 ECMP … ECMポッド ZERO ECMP … ECMポッド XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) LAGM … 長距離空対地ミサイル F-15C Eagle 使用可能作品:04/5/ZERO 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(中) XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) UGBL … 無誘導爆弾(大) QAAM … 高機動空対空ミサイル MiG-21bis Fishbed 使用可能作品:5/ZERO/X2 特殊兵装 5 RCL … ロケットランチャー ZERO RCL … ロケットランチャー UGB … 無誘導爆弾 QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル RCL … ロケットランチャー ECMP … ECMポッド LASM … 長距離空対艦ミサイル MiG-21-93 使用可能作品:5/X 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル X SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル ECMP … ECMポッド MiG-29A Fulcrum 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) RCL … ロケットランチャー 5 UGB … 無誘導爆弾 ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル RCL … ロケットランチャー XAGM … 高機能対地ミサイル X UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル X2 RCL … ロケットランチャー UGB … 無誘導爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル MiG-31 Foxhound 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(遠距離) QAAM … 高機動空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) X SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル MiG-31M 使用可能作品:5 特殊兵装 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) MiG-1.44 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 UGBL … 無誘導爆弾(大) X UGBL … 無誘導爆弾(大) QAAM … 高機動空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル X2 UGBL … 無誘導爆弾(大) QAAM … 高機動ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル F-117A Nighthawk 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBL … 無誘導爆弾(大) PGB … 精密誘導爆弾 CLB … クラスター爆弾 5 GPB … 誘導貫通爆弾 ZERO GPB … 誘導貫通爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル QAAM … 高機動空対空ミサイル X GPB … 誘導貫通爆弾 UGBL … 無誘導爆弾(大) LAGM … 長距離空対地ミサイル 6 GPB … 誘導貫通爆弾 QAAM … 高機動空対空ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 UGBL … 無誘導爆弾(大) GPB … 誘導貫通爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル JAS-39C Gripen (X、X2では"Gripen C"表記) 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 RCL … ロケットランチャー ZERO RCL … ロケットランチャー XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) SOD … スタンドオフディスペンサー X RCL … ロケットランチャー XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル ECMP … ECMポッド X2 RCL … ロケットランチャー ECMP … ECMポッド XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー EF-2000 Typhoon (5以降"Typhoon"表記のみ) 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 XLAA … 高機能空対空ミサイル(遠距離) UGBM … 無誘導爆弾(中) 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) SOD … スタンドオフディスペンサー SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 6 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) RCL … ロケットランチャー X2 QAAM … 高機動ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル R-M01 使用可能作品:04 特殊兵装 SOD … スタンドオフディスペンサー XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) LASM … 長距離空対地ミサイル Rafale M 使用可能作品:5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) SOD … スタンドオフディスペンサー X LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー 6 SOD … スタンドオフディスペンサー SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Rafale B 使用可能作品:5 特殊兵装 SOD … スタンドオフディスペンサー F-15E Strike Eagle 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBL … 無誘導爆弾(大) XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) CLB … クラスター爆弾 5 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 ZERO SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 X SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 6 XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) UGB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 ODMM … 高機能多目的ミサイル F-15S/MTD 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) ZERO FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) SOD … スタンドオフディスペンサー X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー FAEB … 燃料気化爆弾 X2 SOD … スタンドオフディスペンサー FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル F-1 使用可能作品:ZERO/X/X2 特殊兵装 ZERO RCL … ロケットランチャー UGB … 無誘導爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル X RCL … ロケットランチャー UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 RCL … ロケットランチャー UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対艦ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 F-2A 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(大) XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) RCL … ロケットランチャー 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X LASM … 長距離空対艦ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル 6 LASM … 長距離空対艦ミサイル QAAM … 高機動空対空ミサイル XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) UGB … 無誘導爆弾 X2 GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Su-27 Flanker 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) UGBL … 無誘導爆弾(大) SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X2 UGB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Su-32 Strike Flanker 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 XAGM … 高機能対地ミサイル ZERO XAGM … 高機能対地ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) Su-33 Flanker 使用可能作品:6 特殊兵装 QAAM … 高機動空対空ミサイル XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) RCL … ロケットランチャー Su-35 Super Flanker 使用可能作品:04/5 特殊兵装 04 XLAA … 高機能空対空ミサイル(遠距離) UGBM … 無誘導爆弾(中) 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) F-22A Raptor (5、ZEROでは"F/A-22A"、X、X2では"F-22"表記) 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) PGB … 精密誘導爆弾 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー 6 XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) QAAM … 高機動空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー X2 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル QAAM … 高機動ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー FB-22 CONCEPT (X、X2では"F/B-22 Concept"表記) 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 SOD … スタンドオフディスペンサー X SOD … スタンドオフディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー X2 XAGM … 高機能空対地ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー QAAM … 高機動ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー YF-23A Blackwidow II 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル ZERO QAAM … 高機動空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー X QAAM … 高機動空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー X2 ODMM … 高機能多目的ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー QAAM … 高機動ミサイル F-35C Lightning II (X、X2ではF-35表記) 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー QAAM … 高機動空対空ミサイル X LASM … 長距離空対艦ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 LASM … 長距離空対艦ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 QAAM … 高機動ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー Su-37 Terminator 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 QAAM … 高機動ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対地ミサイル 5 QAAM … 高機動ミサイル ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) FAEB … 燃料気化爆弾 NPB … ナパーム爆弾 X QAAM … 高機動空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル X2 QAAM … 高機動ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 F-15ACTIVE 使用可能作品:04 特殊兵装 XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) FAEB … 気化爆弾 Su-47 Berkut 使用可能作品:5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー X SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー 6 QAAM … 高機動空対空ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 X2 BDSP … 小弾頭ディスペンサー SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル QAAM … 高機動ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル S-32 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル X QAAM … 高機動空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル ECMP … ECMポッド X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 無誘導爆弾 IRCM … 赤外線欺瞞弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル S-37A 使用可能作品:04 特殊兵装 QAAM … 高機動ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) HAWK 使用可能作品:5 特殊兵装 QAAM … 高機動ミサイル X-02 Wyvern 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) BDSP … 小弾頭ディスペンサー QAAM … 高機動ミサイル 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) QAAM … 高機動空対空ミサイル XAGM … 高機能対地ミサイル X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル QAAM … 高機動ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル ADF-01 FALKEN (5では"FALKEN"表記) 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 TLS … 戦略レーザー ZERO TLS … 戦術レーザー XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) FAEB … 燃料気化爆弾 X TLS … 戦略レーザー XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 X2 TLS … 戦略レーザー FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル ADFX-01 Morgan 使用可能作品:ZERO 特殊兵装 TLS … 戦術レーザー MPBM … 多用途炸裂弾頭ミサイル ECMP … ECMポッド J35J Draken 使用可能作品:ZERO 特殊兵装 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー JA 37 Viggen (X2では"AJS 37"表記) 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X UGB … 無誘導爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル QAAM … 高機動ミサイル XFA-24A Apalis 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X UGB … 無誘導爆弾 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル YR-302 Fregate 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X NPB … ナパーム爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 X2 NPB … ナパーム爆弾 FAEB … 燃料気化爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル IRCM … 赤外線欺瞞弾 XFA-27 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X QAAM … 高機動空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー ECMP … ECMポッド X2 QAAM …高機動ミサイル ECMP … ECMポッド SOD … スタンドオフディスペンサー ODMM … 高機能多目的ミサイル XR-45 Cariburn 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル RCL … ロケットランチャー QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 RCL ロケットランチャー QAAM … 高機動ミサイル XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル YR-99 Forneus 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X LAGM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X2 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル IRCM … 赤外線欺瞞弾 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Fenrir 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル LSWM … 長距離衝撃波弾頭ミサイル X2 LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 LSWM … 長距離衝撃波弾頭ミサイル CFA-44 Nosferatu 使用可能作品:6 特殊兵装 ADMM … 全方位多目的ミサイルシステム EML … レールガンユニット ECMP … ECMポッド GAF-1 Varcolac 使用可能作品:X2 特殊兵装 QAAM … 高機動ミサイル IRCM … 赤外線欺瞞弾 ODMM … 高機能多目的ミサイル LSWM … 長距離衝撃波弾頭ミサイル A6M5 零式艦上戦闘機 使用可能作品:X2 特殊兵装 UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー UGBL … 無誘導爆弾(大) SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 F6F-5 Hellcat 使用可能作品:X2 特殊兵装 NPB … ナパーム爆弾 RCL … ロケットランチャー UGBL … 誘導爆弾(大) FAEB … 燃料気化爆弾 おまけ QAAM … Quick Maneuver Air-to-Air Missile SAAM … Semiactive Air-to-Air Missile XLAA … Advanced Long-range Air-to-Air missile XMAA … Advanced Medium-range Air-to-Air missile BDSP … Bomblet Dispenser FAEB … Fuel-Air Explosive Bomb GPB … Guided Penetration Bomb LAGM … Long-range Air-to-Ground Missile LASM … Long-range Air-to-Ship Missile NPB … Napalm Bomb RCL … Rocket Launcher SFFS … Self Forging Fragment Submunitions SOD … Stand-Off Dispenser UGB … Un Guided Bomb UGBL … Un Guided Bomb(Large) XAGM … Advanced Air-to-Ground Missile ECMP … Electronic Counter Measure Pod MPBM … Multi-Purpose Burst Missile TLS … Tactical Laser System LSWM … Long range Shock Wave Missile ADMM … All Direction Multi-purpose Missile EML … ElectroMagnetic Launcher ODMM … OmniDirectional Multipurpose Missile SASM … Short range Aerial Suppression Missile IRCM … SIRCoMS
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※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVS家庭版より継続参戦 →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー↑ V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロNEW! ガンダムエピオンNEW! ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダムNEW! ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ΞガンダムNEW! Ex-SガンダムNEW! 2500 Zガンダム ジ・ONEW! フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタンNEW! ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴァサーゴ・CB↑ ガンダムXディバイダーNEW! フリーダムガンダムNEW! ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダムNEW! ストライクノワールNEW! スサノオ↑ ケルディムガンダム アルケーガンダムNEW! ラファエルガンダム シナンジュ バンシィNEW! ガンダム試作2号機↑ ガンダム試作3号機NEW! クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3NEW! エクストリームガンダムゼノン-FNEW! エクストリームガンダムエクリプス-FNEW! エクストリームガンダムアイオス-FNEW! 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオングNEW! ギャンNEW! 百式 メッサーラ ハンブラビNEW! ガンダムMk-IINEW! ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲルNEW! ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー カプル&コレンカプルNEW! ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダムNEW! スターゲイザーNEW! ガンダムエクシア ガンダムデュナメスNEW! ガンダムスローネドライNEW! デルタプラス クシャトリヤ↓ ローゼン・ズールNEW! ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラNEW! クロスボーン・ガンダムX2改↓ ブルーディスティニー1号機NEW! アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドLNEW! アストレイゴールドフレーム天NEW! 1000 アッガイ ザクIII改NEW! キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダムNEW! ガンイージ ラゴゥ デュエルガンダムASNEW! アリオスガンダムNEW! アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改NEW! 家庭版DLC専用機体 コスト3000 ガンダムハルート(PS3版DLC) ダブルオーガンダム セブンソード/G(PS3版DLC) フルアーマー・ユニコーンガンダム(PS3版DLC) バンシィ・ノルン(PS3版DLC) ペーネロペー(PS3版DLC) コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(PS3版DLC) アルトロンガンダム(PS3版DLC) トールギスII(PS3版DLC) ガンダムX(PS3版DLC) アストレイゴールドフレーム天ミナ(PS3版DLC) アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(PS3版DLC) アヴァランチエクシア(PS3版DLC) コスト2000 シャア専用ザクII(PS3版DLC) アッガイ(ハマーン搭乗)(PS3版DLC) Zガンダム(ルー搭乗)(PS3版DLC) ノーベルガンダム(PS3版DLC) ガンダムサンドロック改(PS3版DLC) シルバースモー(PS3版DLC) ブリッツガンダム(PS3版DLC) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(PS3版DLC) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)(PS3版DLC) ストライクルージュ(オオトリ装備)(PS3版DLC) ゲルググ(アナベル・ガトー機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)(PS3版DLC) パーフェクトガンダム(PS3版DLC) コスト1000 ザクII(PS3版DLC) ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)(PS3版DLC) ザク頭Zガンダム(PS3版DLC) ガンダムMk-II(エル搭乗)(PS3版DLC) リ・ガズィ(PS3版DLC) Vガンダムヘキサ(PS3版DLC) ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(PS3版DLC) ジンクスIII(PS3版DLC) 陸戦型ガンダム(PS3版DLC) ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) ビグ・ザム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム GNアーマーTYPE-D レグナント シャンブロ アプサラスII ディビニダド エクストリームガンダム 戦艦ユニット コスト4500 ホワイトベース サラミス アーガマ ラー・カイラム ビグ・ラング プトレマイオス2 敵専用機体 コスト500 ザクII ドム エルメス ゲルググ ジム(BR装備/MG装備) ボール ボール(シャークマウス仕様) オッゴ 陸戦型ガンダム ザメル ジム・キャノンII ガンダムMk-II(白/黒) ハイザック アッシマー リック・ディアス(黒/赤) バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ガザC 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ ジェガン スタークジェガン リゼル リゼル(隊長機) ギラ・ズール デナン・ゾン ヘビーガン ビギナ・ギナ ガンダムF91(ハリソン機) バタラ ジャベリン ガンブラスター ゲドラフ リグ・コンティオ デスアーミー サーペント ガンダムアシュタロンHC ドートレス・ネオ Gビット(D.O.M.E) シルバースモー マヒロー ジン(MG装備/大型ミサイル装備) バクゥ M1アストレイ カラミティガンダム レイダーガンダム レジェンドガンダム アカツキ(シラヌイ装備) ガンダムスローネツヴァイ ジンクス アヘッド ジンクスIII オーバーフラッグ 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 マスターガンダム∀ガンダム 720 ガンダムエピオン 700 ガンダムDXデスティニーガンダムユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムペーネロペー 680 νガンダムターンXダブルオーガンダムリボーンズガンダムHi-νガンダムΞガンダムEx-Sガンダム ゴッドガンダムガンダム試作2号機 670 サザビー 650 ウイングガンダムゼロ(EW版) フルアーマーZZガンダムスサノオアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム ゼノン-F 640 アルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX3 ドラゴンガンダム 620 V2ガンダムウイングガンダムゼロバンシィ・ノルン Zガンダムジ・OトールギスIIトールギスIIIガンダムXディバイダーガンダムヴァサーゴ・CBインパルスガンダム∞ジャスティスガンダムストライクノワールラファエルガンダムシナンジュエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム アイオス-F ガンダムアストレイレッドフレーム 600 ストライクフリーダムガンダムダブルオークアンタガンダムハルートダブルオーガンダム セブンソード/Gクロスボーン・ガンダムX1フルクロス キュベレイガンダムXフリーダムガンダムケルディムガンダムバンシィガンダム試作3号機アストレイゴールドフレーム天ミナ シャア専用ゲルググメッサーラガンダムMk-IIガンダムシュピーゲルノーベルガンダムゴールドスモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアスターゲイザーガンダムスローネドライデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールガンダム試作1号機Fbガーベラ・テトラゲルググ(アナベル・ガトー機)?高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)ブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLパーフェクトガンダム 580 ゴトラタンウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アヴァランチエクシアクロスボーン・ガンダムX1改 ハンブラビアッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改(EW版)シルバースモーストライクルージュ(オオトリ装備)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガイアガンダム 560 ギャンジオングシャア専用ザクIIZガンダム(ルー搭乗)ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)ガンダムエクシアアストレイゴールドフレーム天 540 百式ガンダムF91ブリッツガンダムガンダムデュナメスクロスボーン・ガンダムX2改 360/480 カプル&コレンカプル 350 ザクIIグフ・カスタムイフリート改 330 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ザクIII改キュベレイMk-IIザク頭ZガンダムガンダムMk-II(エル搭乗)ベルガ・ギロスラゴゥデュエルガンダムASジンクスIIIザク改ガンダムEz8陸戦型ガンダム 320 ヴィクトリーガンダムガンイージVガンダムヘキサ 300 リ・ガズィ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)アリオスガンダムアレックスヅダヒルドルブ