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TITLE 太鼓の達人5の収録曲 稼働期間: 2003 年 10 月 6 日 ~ 2004 年 7 月 14 日 旧曲20 + 新曲34 = 全 SIZE(20){54} 曲 公式サイト(アーカイブ) システム詳細 コンボ数 コースから選ぶ:かんたん/ふつう/むずかしい/ドンだフル!/バトル 収録曲リスト [#list] 100 100 100 100 ジャンルごとの曲数(ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します) amp;color(black){%%%J-POP%%%}; amp;color(black){%%%アニメ%%%}; amp;color(black){%%%ナムコオリジナル%%%}; amp;color(black){%%%バラエティ%%%}; 19 曲 br;(約35.2%) 12 曲 br;(約22.2%) 11 曲 br;(約20.4%) 12 曲 br;(約22.2%) 1 65 72 '' nobr{曲名 };|BPM((※があるものは細かなBPM変化がある))|BGCOLOR(#d15136) nobr{COLOR(#fff) かん br;たん};|BGCOLOR(#6c9658) nobr{COLOR(#fff) ふつう};|BGCOLOR(#2b6a7e) nobr{COLOR(#fff) むずか br;しい};|BGCOLOR(#dcaf2c) nobr{COLOR(#fff) ドンだ br;フル!''}; J-POP; 新 ''One Night Carnival'' 135 ★×4 ★×4 ★×3 ★×6 新 UFO 164 ★×4 ★×2 ★×3 ★×2 ミニモニ。テレフォン!リンリンリン 146 ★×3 ★×2 ★×5 ★×5 新 ''My Revolution'' 129 ★×4 ★×3 ★×2 ★×6 新 ''BE ALL RIGHT!'' 179 ★×4 ★×4 ★×4 ★×8 新 ね~え? 169 ★×2 ★×3 ★×3 ★×3 夏祭り 141※ ★×3 ★×3 ★×5 ★×8 TRAIN-TRAIN 166-195※ ★×3 ★×3 ★×5 ★×7 新 ''true blue'' 130 ★×4 ★×3 ★×4 ★×7 新 ''DIAMONDS -ダイアモンド-'' 111 ★×3 ★×3 ★×3 ★×6 新 Darling 132 ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 新 大切なもの 205 ★×5 ★×5 ★×5 ★×5 新 それが大事 120 ★×2 ★×3 ★×5 ★×8 新 そばかす 170 ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 シーソーゲーム br; SIZE(11){~勇敢な恋の歌~} 136 ★×5 ★×2 ★×3 br; nobr{譜面分岐;}; ★×5 新 佐賀県 184-190※ ★×5 ★×5 ★×5 ★×8 新 ''GOODBYE 夏男'' 159((ドンだフル! 159-318)) ★×4 ★×4 ★×3 ★×8 新 VALENTI 103 ★×2 ★×2 ★×3 ★×5 新 明日への扉 87 ★×2 ★×1 ★×2 ★×4 アニメ; 新 ヒカリへ br; SIZE(11){ワンピースより} 188((ドンだフル! 94-188)) ★×5 ★×4 ★×4 ★×8 新 爆竜戦隊アバレンジャー 163 ★×2 ★×2 ★×3 ★×6 ハム太郎とっとこうた 140 ★×2 ★×2 ★×4 ★×5 新 なんでだろう br; SIZE(11){両さんバージョン} 50-180※ ★×2 ★×3 ★×3 ★×2 ドラえもんのうた 124 ★×1 ★×1 ★×2 ★×4 ドラえもん音頭 110 ★×1 ★×1 ★×1 ★×2 br; nobr{譜面分岐;}; 新 ''CHA-LA HEAD-CHA-LA'' 153 ★×3 ★×4 ★×4 ★×7 タッチ 159 ★×3 ★×4 ★×5 ★×6 サザエさん一家 92((むずかしい、ドンだフル! 184)) ★×4 ★×3 ★×5 ★×7 新 ''Get Wild'' br; SIZE(11){シティーハンターより} 133 ★×3 ★×4 ★×3 ★×8 おどるポンポコリン 140 ★×4 ★×4 ★×2 br; nobr{譜面分岐;}; ★×2 アンパンマンのマーチ 96.05※ ★×1 ★×4 ★×4 ★×3 ナムコオリジナル; ラブリーX 134 - ★×6 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×8 新 平成太鼓街道 br; SIZE(11){~バチの女~} 100※ - ★×4 ★×4 br; nobr{譜面分岐;}; ★×5 風雲!バチお先生 130※ - ★×4 ★×7 ★×10 新 ねこくじら 140※ - ★×5 ★×6 ★×6 新 太鼓のマーチ 145※ - ★×6 ★×6 ★×7 太鼓侍 135 - ★×5 ★×7 ★×10 ゼビウス体操 130 - ★×4 ★×7 ★×9 サタデー太鼓フィーバー 130 - ★×4 ★×7 ★×10 ゴーゴー・キッチン 206 - ★×6 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×9 新 KAGEKIYO br; SIZE(11){源平討魔伝メドレー} 130※ - ★×6 ★×7 ★×10 新 エリンギのエクボ 147 - ★×6 ★×7 ★×9 バラエティ; 新 六甲おろし 112 ★×1 ★×1 ★×3 ★×7 新 ''Rhythm and Police''((踊る大捜査線のテーマ)) br; SIZE(11){踊る大捜査線 より} 141 ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 新 もりのくまさん 120 ★×1 ★×1 ★×1 ★×1 新 ドンパン節 98 ★×2 ★×2 ★×2 ★×4 新 3年目の浮気 100 ★×3 ★×3 ★×4 ★×5 新 交響曲第5番「運命」 190※ ★×5 ★×5 ★×6 ★×6 クラシックメドレー(運動会編) 70-160 ★×5 ★×5 ★×6 ★×5 ''クラシック 新世界より'' 152-172※ ★×5 ★×5 ★×5 ★×4 新 北酒場 137 ★×3 ★×2 ★×2 ★×4 おさかな天国 141 ★×1 ★×5 ★×4 ★×5 新 エレクトリカルパレード br; SIZE(11){BAROQUE HOEDOWN} 105-125 ★×2 ★×4 ★×3 ★×9 新 ウィリアム・テル序曲 152※ ★×4 ★×5 ★×6 br; nobr{譜面分岐;}; ★×7
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収録曲リスト 太鼓の達人5の収録曲 AC5の収録曲一覧です。ジャンル名は当時のままです。曲名の右側に書いてあるのが現在のジャンル名です。 マーチ 太鼓のマーチ ゲームミュージック 和風 太鼓侍 ナムコオリジナル 演歌 平成太鼓街道~バチの女~ ナムコオリジナル 北酒場 バラエティ ディスコ サタデー太鼓フィーバー ナムコオリジナル ゲーム音楽 ラブリーX ゲームミュージック ゼビウス体操 ゲームミュージック KAGEKIYO ゲームミュージック スカ ゴーゴー・キッチン ナムコオリジナル その他 エリンギのエクボ ナムコオリジナル ねこくじら ナムコオリジナル ポップス 風雲!バチお先生 ナムコオリジナル クラシック 新世界より クラシック クラシックメドレー(運動会編) クラシック 交響曲第五番「運命」 クラシック ウィリアム・テル序曲 クラシック バラエティ おさかな天国 バラエティ J-POP 明日への扉 J-POP ミニモニ。テレフォン!リンリンリン J-POP GOOD BYE 夏男 J-POP TRAIN-TRAIN J-POP それが大事 J-POP シーソーゲーム~勇敢な恋の歌~ J-POP そばかす J-POP 大切なもの J-POP DIAMONDS−ダイアモンド− J-POP Darling J-POP UFO J-POP true blue J-POP 夏祭り J-POP One Night Carnival J-POP My Revolution J-POP VALENTI J-POP 3年目の浮気 J-POP ね〜え? J-POP BE ALL RIGHT! J-POP 佐賀県 バラエティ 童謡 もりのくまさん 民謡 ドンパン節 アニメ おどるポンポコリン 「ちびまる子ちゃん」より アニメ ドラえもん音頭 アニメ ドラえもんのうた アニメ アンパンマンのマーチ アニメ ハム太郎とっとこうた アニメ サザエさん一家 アニメ Get Wild シティーハンター アニメ タッチ アニメ CHA-LA HEAD-CHA-LA ドラゴンボールZ アニメ なんでだろう 両さんバージョン アニメ ヒカリへ ワンピース アニメ 戦隊 爆竜戦隊アバレンジャー アニメ 応援歌 六甲おろし バラエティ ドラマ Rhythm and Police バラエティ テーマパーク エレクトリカルパレード BAROQUE HOEDOWN バラエティ
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#setlinebreak 2-AA/ARMS[腕部] [#sb870e2b] 「EXTENTION TP」はエクステンションを装備できるかどうかを示しているが、全てのパーツが装備可能なので意味のないパラメータ。~ 「ENERGY SUPPLY」はブレードの威力に影響。それ以外やシールドには関係なし。~ 「REACTION CONTROL」「COOLING」はダミー。無視してよい。~ 「HOMING REACTION」はブレードホーミングに影響するが、あまり考慮する必要はない。 2-AA/ARMS[腕部] [#sb870e2b]中量腕部 [#yc34ba35]ZAN-414/SLA [#a6ef0d21] EAN-SO [#ee371d37] EAN-CEX [#qe52d086] ZAN-616/AUR [#xadc9bf5] EAN-2112 [#xe5d1cbc] 軽量腕部 [#zcdaa608]ZAN-202/TEM [#u6e4ecc1] EAN-02-BG [#m4c6a300] ZAN-303/S [#odc39ce5] EAN-1111 [#k481e895] 重量腕部 [#zdb4555e]ZAN-707/E [#p8387414] EAN-MWZ [#r4a8faef] ZAN-004/B [#m0dac64b] ZAN-AX/VISE [#u0f32eea] EAN-MHKS [#d2df6e99] 武器腕 [#hac5db47]ZAW-2/SAMURAI [#bd438996] EAW-MG-03 [#b1fee3ab] EAW-BZD [#lfcda048] EAW-DC10 [#g811c103] ZAW-XP/T9 [#x6e9be0b] ZAW-SPLASH [#x071900d] ZAW-LC/NPM [#ifebadfb] EAW-H801 [#j0e30adc] EAW-S604 [#b5844354] 中量腕部 [#yc34ba35] ZAN-414/SLA [#a6ef0d21] エネルギー防御を重視した中量腕 パーツ名 ZAN-414/SLA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 23800 パーツ性能 WEIGHT 1400 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1510 ENERGY SUPPLY 110 ARMOR POINT 1702 REACTION CONTROL 280 DEF SHELL 226 HOMING REACTION 6 DEF ENERGY 389 COOLING 112 総評機体負荷に対してこの防御力が見合うか否か。確かにE防は高いが、重量は重量腕に迫るものがある。 EAN-SO [#ee371d37] エムロード社製のエントリーモデル パーツ名 EAN-SO ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 14800 パーツ性能 WEIGHT 1056 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 881 ENERGY SUPPLY 80 ARMOR POINT 1630 REACTION CONTROL 256 DEF SHELL 310 HOMING REACTION 7 DEF ENERGY 315 COOLING 299 通称【初期腕】:初期装備パーツであることから。 総評機体負荷が小さく、防御力も平均的水準。欠点はブレードの運用に向かないことか。 EAN-CEX [#qe52d086] 価格の割に高性能、使い勝手が良い パーツ名 EAN-CEX ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 19500 パーツ性能 WEIGHT 1238 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1396 ENERGY SUPPLY 100 ARMOR POINT 1684 REACTION CONTROL 279 DEF SHELL 340 HOMING REACTION 6 DEF ENERGY 351 COOLING 140 総評機体負荷はやや大きいが、魅力的な防御力を持つ。積載や余剰ENに余裕があるなら十分選択肢になり得る。 ZAN-616/AUR [#xadc9bf5] 安定した性能を持つジオ社製中量腕 パーツ名 ZAN-616/AUR ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 37000 パーツ性能 WEIGHT 1347 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1204 ENERGY SUPPLY 105 ARMOR POINT 1594 REACTION CONTROL 276 DEF SHELL 368 HOMING REACTION 7 DEF ENERGY 374 COOLING 95 総評低めのAPが目に付くが、この消費ENで防御力自体は平均以上と中々立派。しかし自重は中量腕の中でもキツい方。この腕を使うかはアセンと相談。 総合バランスに定評のあるEAN-CEXを一回り強化したような性能。フレームの係数調整で最適と思える方を選ぼう。 EAN-2112 [#xe5d1cbc] 対実弾防御に優れ、AP高め パーツ名 EAN-2112 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 24200 パーツ性能 WEIGHT 1243 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 920 ENERGY SUPPLY 100 ARMOR POINT 1733 REACTION CONTROL 288 DEF SHELL 402 HOMING REACTION 7 DEF ENERGY 260 COOLING 132 総評EN消費の低さと実弾に対する高い防御力は魅力だが、E防は低い。2系ではE兵器が強いので、他の部位でE防を上手くカバーしよう。 軽量腕部 [#zcdaa608] ZAN-202/TEM [#u6e4ecc1] APとEN防御に優れた軽量腕 パーツ名 ZAN-202/TEM ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 21200 パーツ性能 WEIGHT 854 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 684 ENERGY SUPPLY 100 ARMOR POINT 1777 REACTION CONTROL 276 DEF SHELL 210 HOMING REACTION 6 DEF ENERGY 293 COOLING 594 通称【クライン腕】 クライン機が装備しているパーツ故に。 総評E防は「軽量腕としては」優れているというレベル。機体負荷を減らしたいがE防は落としたくない。そんな時にどうぞ。 他の軽量腕と比べて、APとE防が際立って高いわけではなく、この機体負荷でこの性能、というところに意味がある。ひそかに冷却性能も優れている。 備考SLPで「MAL-TEM」として復刻された。 EAN-02-BG [#m4c6a300] 安定した性能、エムロード社の人気商品 パーツ名 EAN-02-BG ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 57000 パーツ性能 WEIGHT 887 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 855 ENERGY SUPPLY 90 ARMOR POINT 1654 REACTION CONTROL 264 DEF SHELL 294 HOMING REACTION 7 DEF ENERGY 278 COOLING 212 総評軽量腕のスタンダード。機体負荷は低めで、防御力そこそこ。 ZAN-303/S [#odc39ce5] 防御力は低いが軽さが魅力 パーツ名 ZAN-303/S ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 36500 パーツ性能 WEIGHT 698 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 793 ENERGY SUPPLY 135 ARMOR POINT 1570 REACTION CONTROL 276 DEF SHELL 192 HOMING REACTION 4 DEF ENERGY 201 COOLING 751 総評重量は他の軽量腕と比べても200ほど軽く、中量腕の半分程度。EN消費やや抑え目で冷却性能高し。機体負荷という観点からは優れているが、装甲が犠牲になっている。 ひそかにEN供給が高く、ブレードに向く。 備考3Pで「MAL-303S」として復刻された。 EAN-1111 [#k481e895] 軽量な割に防御力の高さが特色 パーツ名 EAN-1111 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 48800 パーツ性能 WEIGHT 906 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 932 ENERGY SUPPLY 90 ARMOR POINT 1490 REACTION CONTROL 284 DEF SHELL 312 HOMING REACTION 6 DEF ENERGY 308 COOLING 145 総評説明文の通り、実防、E防共に高性能。ただしAPは低めで、軽量腕の中では機体負荷が最も高い。 機体負荷との比率で言えば、この防御力は破格。 重量腕部 [#zdb4555e] ZAN-707/E [#p8387414] ジオ社製重量腕、基本性能が充実 パーツ名 ZAN-707/E ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 44000 パーツ性能 WEIGHT 1684 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1278 ENERGY SUPPLY 100 ARMOR POINT 1930 REACTION CONTROL 288 DEF SHELL 448 HOMING REACTION 7 DEF ENERGY 402 COOLING 337 総評重量腕のスタンダード。重すぎず防御力は十分と、性能のバランスが良く、アセンに組み込みやすい。 EAN-MWZ [#r4a8faef] バランスが良く、価格も手頃 パーツ名 EAN-MWZ ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 30500 パーツ性能 WEIGHT 1527 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1100 ENERGY SUPPLY 96 ARMOR POINT 1870 REACTION CONTROL 276 DEF SHELL 383 HOMING REACTION 6 DEF ENERGY 374 COOLING 285 総評中量腕寄りのマイルドな性能。機体負荷は重量腕の中では最も軽いが、防御面もダウンしている。 ZAN-004/B [#m0dac64b] EN防御に特化し、重量が増大 パーツ名 ZAN-004/B ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 62600 パーツ性能 WEIGHT 2020 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1420 ENERGY SUPPLY 110 ARMOR POINT 1990 REACTION CONTROL 300 DEF SHELL 315 HOMING REACTION 10 DEF ENERGY 518 COOLING 168 総評重量腕でも屈指の重さ。E防の高さは突き抜けているが、実防は中量腕の平均以下という極端な性能。 重すぎるため、E防特化機体を作る場合でも使うかどうか迷うレベル。ガチタンのE防を上げたい時なら出番はあるか? ZAN-AX/VISE [#u0f32eea] ブレードの性能を大きく補正する重量腕 パーツ名 ZAN-AX/VISE ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 34700 パーツ性能 WEIGHT 1490 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1694 ENERGY SUPPLY 130 ARMOR POINT 1587 REACTION CONTROL 282 DEF SHELL 337 HOMING REACTION 3 DEF ENERGY 316 COOLING 194 名称の由来【ヴァイス】 「万力」「締め付ける」 総評高いEN供給が魅力で、重量も重腕は最も軽い。ただし、防御面は中量腕並、EN消費は非常に大きい。真っ向から斬りかかるブレーダーなら。 EAN-MHKS [#d2df6e99] 対実弾防御を重視した重量腕 パーツ名 EAN-MHKS ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 57000 パーツ性能 WEIGHT 1790 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY DRAIN 1373 ENERGY SUPPLY 84 ARMOR POINT 1720 REACTION CONTROL 330 DEF SHELL 496 HOMING REACTION 7 DEF ENERGY 323 COOLING 456 総評実防は最高値だが、E防が中量腕並で機体負荷も大きい。2系ではE兵器が強いため、出番少な目か。 武器腕 [#hac5db47] ZAW-2/SAMURAI [#bd438996] 近接戦に特化したデュアルブレード パーツ名 ZAW-2/SAMURAI ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 12800 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1418 ATTACK POWER [2 999] br;[AA 1480] ENERGY DRAIN 86 ATTACK HEAT 40 ARMOR POINT 1399 RANGE 7 EXTENTION TP PROVIDED USED DRAIN 2420 ENERGY SUPPLY 100 DISCHARGE HEAT [2 172] br;[AA 40] REACTION CONTROL 276 COOLING 44 総評他の武器腕と違い、左腕兵器ボタンで使用する。タイミング良く押すことで二連続で斬りかかることも可能。 AAでは攻撃力が1.5倍になり、実用性が増した。閉所や大型の敵相手で活躍させることも可能。 妙に当たりにくい。 備考2 ジオマトリクスの依頼を多く受けることでショップに追加。 EAW-MG-03 [#b1fee3ab] 2連マシンガン、左右から高速連射 パーツ名 EAW-MG-03 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 1530 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1530 WEAPON SIGHT SPECIAL ENERGY DRAIN 85 ATTACK POWER [2 211] br;[AA 270] ARMOR POINT 1182 NUMBER OF AMMO 300 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE SOLID COOLING 244 AMMO PRICE 47 AMMO HEAT 56 RANGE 440 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 USED DRAIN - 総評弾速が遅く、高速で動く敵には当てにくい。 弾数300がかなりネック。両腕から撃つため消耗も速い。威力はあるのだが、他の腕部兵装が使えなくなるデメリットとよく考え合わせよう。 発砲位置が低めなため、下半身が水に浸かるような場面にて背の低いアセン(4脚かタンク)で扱う場合は注意。 EAW-BZD [#lfcda048] 連装型バズーカ、弾数少なめ パーツ名 EAW-BZD ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 1325 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1325 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ENERGY DRAIN [2 109] br;[AA 270] ATTACK POWER [2 1660] br;[AA 1611] ARMOR POINT 1550 NUMBER OF AMMO 40 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE SOLID COOLING 117 AMMO PRICE 230 AMMO HEAT [2 275] br;[AA 560] RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 USED DRAIN - 総評 EAW-DC10 [#g811c103] 圧倒的破壊力を持つデュアルキャノン パーツ名 EAW-DC10 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 128700 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1733 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ENERGY DRAIN 240 ATTACK POWER 2777 ARMOR POINT 1114 NUMBER OF AMMO 20 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE SOLID COOLING 42 AMMO PRICE 1210 AMMO HEAT 776 RANGE 699 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 90 USED DRAIN - 総評確かに破壊力は圧倒的だが、ミッションでは赤字になりやすい。アリーナ・対戦向き。 AAのファンタズマ等、的の大きな相手には遺憾なく性能を発揮できる。 ZAW-XP/T9 [#x6e9be0b] 高密度のプラズマ弾を発射 パーツ名 ZAW-XP/T9 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 82100 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT [2 1900] br;[AA 1694] WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ENERGY DRAIN 491 ATTACK POWER 220 ARMOR POINT 975 NUMBER OF AMMO 48 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE ENERGY COOLING 298 AMMO PRICE - AMMO HEAT [2 82] br;[AA 32] RANGE 680 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 USED DRAIN 3817 総評広角サイトなのが使いやすい。その分、総火力は少なめ。 2では重量が嵩む。弾数48は2連発射であることを考えると、やや心許ない。 ZAW-SPLASH [#x071900d] 拡散型レーザー、射程は短い パーツ名 ZAW-SPLASH ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 76400 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1960 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ENERGY DRAIN 675 ATTACK POWER 150 ARMOR POINT 1310 NUMBER OF AMMO 96 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE ENERGY COOLING 401 AMMO PRICE - AMMO HEAT [2 10] br;[AA 32] RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 28 USED DRAIN 2400 名称の由来【スプラッシュ】 「水泥などをはね散らす」 総評弾速と瞬間火力はいいがNDサイト。玄人なら対人戦でも使用に耐えるらしいが、少なくとも安定しているとはいいがたい。 至近距離でぶち当てられれば大打撃。少し離れると弾がバラけてしまう。弾数は多い方だが、ミッションに持って行くなら無駄撃ちはできないレベル。 備考2 デスペナルティ撃破で入手。 ZAW-LC/NPM [#ifebadfb] 2連ビームキャノン、弾速速い パーツ名 ZAW-LC/NPM ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 94000 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1830 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ENERGY DRAIN 820 ATTACK POWER [2 1611] br;[AA 1660] ARMOR POINT 1200 NUMBER OF AMMO 36 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE ENERGY COOLING 154 AMMO PRICE - AMMO HEAT 24 RANGE 415 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 74 USED DRAIN [2 9240] br;[AA 6400] 総評確かに弾速はなかなかのものだが、動き回る軽量機を捉えるには足りない。何より、EN消費が激しいので連射できず、主兵装として使いにくいのが難点。 E武器の威力を上げるOPと併用すれば、ACも瞬殺できる破壊力になる。ついでに消費も抑えたいところだが、2時代のE武器用OPはスロット消費が激しい。他の重要OPを外してでも使うか、よく考えよう。 EAW-H801 [#j0e30adc] 発熱量の高い特殊ミサイルを搭載 パーツ名 EAW-H801 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 116000 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT [2 2148] br;[AA 1920] WEAPON SIGHT STANDARD ENERGY DRAIN 420 ATTACK POWER [2 1025] br;[AA 1350] ARMOR POINT 1176 NUMBER OF AMMO 48 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE SOLID COOLING 106 AMMO PRICE 830 AMMO HEAT 500 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 46 USED DRAIN - 総評 EAW-S604 [#b5844354] 高速ロック可能な連射型ミサイル パーツ名 EAW-S604 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 99000 パーツ性能 内蔵兵装固有性能 WEIGHT 1275 WEAPON SIGHT STANDARD ENERGY DRAIN 377 ATTACK POWER 780 ARMOR POINT 1310 NUMBER OF AMMO 80 EXTENTION TP PROVIDED AMMO TYPE SOLID COOLING 187 AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 41 USED DRAIN - 総評「騙して悪いが」で有名なランバージャックの装備品。 特筆すべきは総火力の高さ。ガンガン撃っても大丈夫なので、複数のACを相手にするミッション等で活躍する。1発の威力は小ミサと同じ。 武器腕の中では軽めで、機体負荷を抑えられるのも強み。 誘導性能はなかなか高く、対空兵器としても有能。戦闘機が多数飛来するような戦場では活躍する。 備考3Pで「CAW-DS604」としてリメイクされた。
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来社数計: - 試験稼働予定数: - 試験完了数: - PS3ソフト[ARMORED CORE V] ACV(AC5)のオンラインチームHP チーム名「エゥーゴA.E.U.G.」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AEUG2.gif) TEAM CONCEPT INFORMATION Link ↓Enter ↓Enter ↓Enter 一般受付 入室 攻略Wiki ↓Enter ↓Enter ↓Enter
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ミサイル、ロケット チェインガンCR-WB69CG CR-WB72CGL CR-WB03CGH スラッグガンCR-WB75SG CR-WB82SG2 リニアガンCR-WB87LG CR-WB91LGL CR-WB03LGL2 レールガンWB14RG-LADON WB24RG-LADON2 グレネードランチャーCR-WB78GL CR-WB87GLL プラズマキャノンWB08PK-SKYLLA WB33PL-SKYLLA2 レーザーキャノンWB02L-GERYON WB15L-GERYON2 YWB35L-GERYON3 WB32L-CERBERUS パルスキャノンWB09PU-LAMIA WB16PU-LAMIA2 WB25PU-LAMIA3 YWB36PU-LAMIA4 オービットキャノンWB26O-HARPY WB27O-HARPY2 レーダーCR-WB69RA CR-WB73RA2 WB03R-SIREN WB10R-SIREN2 WB17R-SIREN3 CR-WB85RA3 WB28R-SIREN4 両肩垂直ミサイルWB18M-CENTAUR 両肩デュアルミサイルCR-WBW89M CR-WBW94M2 両肩トリプルミサイルCR-YWBW06MT 両肩コンテナミサイルWB29M-ECHIDNA 両肩ロケットCR-WBW78R CR-WBW91RT 両肩チェインガンCR-WBW78C 両肩グレネードランチャーCR-WBW98G 両肩レーザーキャノンCR-WBW98LX カルテットキャノンWB30Q-CHIMERA 両肩オービットキャノンYASYA 両肩補助ブースターWB31B-PEGASUS コメント [部分編集] チェインガン 謎カテゴリその1。 チェインガンというのは砲身が単装のベルト給弾式マシンガンの事。一定発毎に再装填する機構のチェインガンはない。 しかしACでは筒状に束ねられた多砲身でドラムマガジン式。どうみてもカテゴリ名はガトリング砲の方がふさわしい。 昔の河森メカにあったチェイン単砲を多砲身化したものかも。リロードに関しては再装填という名の砲身冷却をしているだけかもしれない。 [部分編集] CR-WB69CG 弾丸を高速連射するチェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 50000 重量 542 消費EN 515 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 298 装弾数 200 命中時熱量 1550 射程距離 366 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 48 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 211 AC最初期パーツ・69式の一つ。 LRでは集弾率が非常に悪くなりほぼ死亡。 一応APをゴリゴリ削り取る時間帯火力の高さはLRでも健在。間合いを間違えると蜂の巣にされる。 初心者殺しの武器。特に難敵リムファイヤーのこれは強化人間の照準補正により高い集弾性を維持している。 [部分編集] CR-WB72CGL 小型弾を採用し、軽量化した携行型チェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 46000 重量 477 消費EN 422 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 195 装弾数 300 命中時熱量 932 射程距離 388 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 27 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 172 軽いけどそれだけ。弾が少なすぎてこの命中率じゃつらかとです。 AAではリロードの短さと高熱から強パーツだった。 SL以降のコイツは重量/威力の比が悪すぎる。AAで暴れすぎたか。 ガトリング機構が回転しない。見るからに回転しそうなのに…… 威力低杉。これで集弾性がアレならガトマシの方が… [部分編集] CR-WB03CGH 攻撃力を強化した大型チェインガン、32発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 58000 重量 702 消費EN 695 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 340 装弾数 240 命中時熱量 1390 射程距離 366 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 27 マガジン装弾数 32 マガジン再充填時間 154 比較的まともなチェインガン。他の2つと一線を隔す性能。 唯一キャノンとしての欠点を補える攻撃力を持っている。使うならこれを。 実弾武器とは思えぬ機体負荷。4脚では装備しづらい。タンク用のファランクスか? [部分編集] スラッグガン 謎カテゴリその2。 ACでは散弾を発射するキャノンの事だが、実際のスラッグというのは散弾ではなく単発です。 右手ショットガンより大きく同時発射数と熱量が増加している。ショットキャノンとでも言うべきか。 2シリーズでの名称はリニアガン。PS2の過去シリーズに比べ、大幅に弾速が低下している。 [部分編集] CR-WB75SG 大型拡散弾を発射するスラッグガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Sluggun 価格 62300 重量 1179 消費EN 444 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 172 装弾数 60 命中時熱量 2450 射程距離 425 最大ロック数 1 発射間隔 41 弾単価 176 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 198 同時発射数は14。 3系でのとあるミッションでは、これを両肩にのっけて「弾切れしたから帰る」とほざいたタンク乗りがいたらしいですぞ。 正直、コレを撃ち終えるまできのこれない。弾数は半分でいいから軽量化してくれ。 直撃すれば軽グレ並み。だが…… 中量級以上が相手ではクリーンヒットしても500前後のダメージ。この重さが載る機体なら別のキャノンを主兵装にした上で手にショットガンを持った方が良い。 [部分編集] CR-WB82SG2 装弾数を抑え、軽量化を図った小型スラッグガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Sluggun 価格 56100 重量 744 消費EN 387 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 172 装弾数 40 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 41 弾単価 176 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 198 40発でもまだ多すぎる。もう少し軽くして連射できるのにしてくれ… 重量効率が75SGより良いので載せるならコレ。主に0距離当てでの熱ハメ狙いだが、馬鹿みたいなリロードで死ねる。 もっと軽ければ4脚の切り札になりえるんだが… ジャウザー御用達。閉所で戦う上に強化人間の彼のこれは結構凶悪に見える。 [部分編集] リニアガン 砲身にリニア機構とやらを採用したキャノンらしい。強い反動が特徴。 3系より熱量が下がった代わり、大幅に連射力が強化されたので固め殺しなどが可能に。 レールガンとは全くの別物。 [部分編集] CR-WB87LG 砲身にリニア機構を採用した実弾型キャノン メーカー クレスト カテゴリ Linergun 価格 100000 重量 903 消費EN 518 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1122 装弾数 50 命中時熱量 2962 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 52 弾単価 31 威力はなかなかなのだが、誰にも使ってもらえない。 決して悪い武器ではない。むしろ良武器なのだが、↓の性能が圧倒的過ぎる。91LGLと比べて弾が少なすぎる。 外見から対戦で大グレと見間違える事が良くある。 反動が凶悪。NBのサージが使っているところを見ると強そうに感じるが、自分ではなかなか使いにくい。 LGLよりも有効射程(否最大射程)が長い為、どちらかと言うと迎撃に適している。EO・NIXなどを併用すると効果的。 [部分編集] CR-WB91LGL 攻撃力を犠牲に、装弾数の向上と軽量化を両立させた小型リニアガン メーカー クレスト カテゴリ Linergun 価格 98800 重量 450 消費EN 367 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 885 装弾数 80 命中時熱量 2718 射程距離 524 最大ロック数 1 発射間隔 48 弾単価 31 軽リニア。高い重量効率-そこそこの威力-高い反動-連射力を持つ。弾薬費も安いので四脚使用時にミッションで持っていくといろいろ役に立つ。 多くの強化人間が好んで使用することでも有名。大アモン(ご丁寧に二門装備)、似非⑨、クレプロ、隊長、イサミがそのうっとうしさを教え込んでくれる。 ホバタンに軽量フレームに本機で強化人間ごっこするのも一興。ロック速度が遅いため四脚では結構使いづらいかも [部分編集] CR-WB03LGL2 マガジン方式を取り入れたリニアガン、5発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Linergun 価格 87900 重量 1029 消費EN 567 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 590 装弾数 60 命中時熱量 2026 射程距離 485 最大ロック数 1 発射間隔 42 弾単価 31 マガジン装弾数 5 マガジン再充填時間 78 クレストご乱心。マガリニア。 マガジン式にした代わり連射力を強化したとでも言いたげだが、肝心の発射間隔はCR-WB91LGLより2しか短くない。つまり存在価値が無い。 反動が他のリニアより高く硬直ハメしやすい。 飛行部隊通過支援Sランク報酬 [部分編集] レールガン レールガンとはローレンツ力によって導体を加速、射出する装置。つまり実体弾のはずだがACでは何故かエネルギー弾。謎カテゴリに片足突っ込んでる。リニアガンとは全くの別物 ただし弾体が射出時に熱でプラズマ化することがある為、プラズマキャノンなどと同系統の武器なのかもしれない。 四脚の場合地上で発射ボタンを押せば、空中でも撃てるという特性がある。小ジャンプしながら当てられるのは大きなアドバンテージ [部分編集] WB14RG-LADON 高速エネルギー弾を発射するレールガン、発射に一定の時間を要する メーカー ミラージュ カテゴリ Railgun 価格 84000 重量 583 消費EN 645 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1573 装弾数 20 命中時熱量 16110 射程距離 1000 最大ロック数 1 発射間隔 124 発射時消費EN 2488 NBまでは弾速が鬼だったが、LRで若干低下した。このリロードと威力を考えれば、NX時代のようにロックできてればほぼ必中の武器でも良かっただろう。 発射のラグにある程度の慣れが必要。装備してすぐ使える武器ではない。ロック速度が砂並に早いため、ロックし続けるよりも発射の寸前にサイトを合わせる方が合理的。攻撃中も回避行動を忘れないようにしよう。 四脚で強化人間ごっこができる。地上でしか発射ボタンを押せないが、実際に発射するタイミングでは空中にいてもいい。ロックオンなどもちゃんとされる。 四脚にはこれがお勧め。低下したといっても全武器中最高クラスの弾速。 [部分編集] WB24RG-LADON2 LADONの改修機、攻撃力・熱量を強化したレールガン メーカー ミラージュ カテゴリ Railgun 価格 126000 重量 892 消費EN 813 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2017 装弾数 15 命中時熱量 19665 射程距離 950 最大ロック数 1 発射間隔 155 発射時消費EN 4224 何故か溜め時間が長くなってる。 NXのOPでは脚を吹っ飛ばした。しかもチャージ不要の上、スライド構え撃ちが可能だった。また、LRのOPでも一撃で腕を吹っ飛ばす等ムービー中でも活躍している。 威力よりも熱量が痛い。上手く位置取りすれば、相手を釘付けに出来る。 [部分編集] グレネードランチャー 伝統にしてACの象徴とも言える武器。 グレネードランチャーとは主に榴弾(主に手投げ弾かそれに準ずるもの)をガス圧等で飛ばすことにより、距離がある所の敵を攻撃したりするのが目的の「歩兵の携行武器」を指す。飛ばす過程で多くが放物線を描く。 つまり名前的には3系の投擲銃がこのカテゴリに一番ふさわしい武器だったり。次点でロケット。 「炸裂する弾を飛ばす」という点では合っているのだが…ACのこれはどちらかと言うと大砲。謎カテゴリ? 遠距離サイトだが近距離でなければ当たりにくい。判定のデカさを活かし至近距離で一次ロックでぶち当てろ! [部分編集] CR-WB78GL 高い攻撃力を持つグレネードランチャー、着弾時に爆発を起こす メーカー クレスト カテゴリ Grenade launcher 価格 76200 重量 1054 消費EN 342 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 3050 装弾数 12 命中時熱量 14598 射程距離 875 最大ロック数 1 発射間隔 205 弾単価 710 通称「大グレ」。 ナインボールから続く系譜。なんとなく積みたくなる一品、迫力の排莢が魅力。 サイトが小さくロック速度があまりにも遅い。弾速もライフル以下。 威力は高いがサイトと間隔の問題を考えた場合、普通の右手武装と撃ち合えるかどうかと言ったところ。運用のセンスが問われる武器。 左武器以外使えない+パージ不可が3秒以上続くリロードには注意。3系の同武器と比べ異常にリロードが長くなっている。 それでも重量をクリアできれば強武器。でかい判定とまともな補正でLRでは珍しく良く当たる。四脚やタンクのお供に。 NXの時点ではほぼ軽グレの下位互換だったが、ゲーム性の変化によりNX→NB→LRと相対的に強くなった武器。 この武器は接近戦で判定のでかさを活かし1次ロックで無理やりぶつけるのが本命。四脚での一撃離脱にちょうどいい。 ジノが弱い主原因の一つ。重量クリアできてないのにこれを両肩に乗っけたせいでトロい上に攻撃頻度落ち杉。 [部分編集] CR-WB87GLL 小型化した軽量機体向けのグレネードランチャー2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Grenade launcher 価格 64400 重量 742 消費EN 186 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2160 装弾数 8 命中時熱量 12510 射程距離 780 最大ロック数 1 発射間隔 28 弾単価 470 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 70 通称軽グレ。 弾が少なく威力も大グレに比べ落ちるが、まさかの2連射可能!しかもマガリロも早い。大グレに比べ非常に高連射。 NXの時は全体的な機動力が低かったのでバカスカ当たる凶武器だった。 そのためNX→NB→LRと、どんどん命中率が悪化していった。 LRではタンク自体が弱く火炎放射器でサイト拡大も出来ないので、にっちもさっちもいかない。 一応現在でもロックは比較的速く、接近できれば強力なため使い道はある。 グレだけあって反動が高いので、LRでも軽二や逆関節などに近距離で一発命中させればそのまま消し炭に出来る程度の性能は残っている。 対戦で撃ち捨て前提ならレールガンよりも実用性はある。 ジノやモリはこっちを積むべきだった。 [部分編集] プラズマキャノン WB08PK-SKYLLA エネルギー型キャノン、高い攻撃力を持つプラズマ弾を発射 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma cannon 価格 114200 重量 988 消費EN 804 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2999 装弾数 16 命中時熱量 17712 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 115 発射時消費EN 7300 ばりばりいわしたるでぇー。かなり近づかないと当たりません。 判定自体はなかなかの大きさ。弾速の遅さと消費ENがキツイ。 ミッションなら威力の高さと弾薬費0で便利。 [部分編集] WB33PL-SKYLLA2 威力と装弾数を犠牲に、携行性を高めたプラズマキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma cannon 価格 92100 重量 688 消費EN 443 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1877 装弾数 10 命中時熱量 12987 射程距離 400 最大ロック数 1 発射間隔 81 発射時消費EN 3990 機体負荷がかなり抑えられている。しかし命中率は所詮プラズマ。 機体負荷と一緒に威力も低下。レーザーキャノンとの住み分けが心配される。 きのこ先生愛用。 波動拳。 [部分編集] レーザーキャノン その射程の長さと威力を活かしミッションで大活躍。ECM環境下でも緊急発進☆レビヤタンをロケ撃ちで狙撃できる [部分編集] WB02L-GERYON 初期のエネルギー型キャノン、装弾数が多めなレーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 78500 重量 852 消費EN 405 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2055 装弾数 28 命中時熱量 12402 射程距離 830 最大ロック数 1 発射間隔 80 発射時消費EN 5100 威力、弾数共に良好。大グレより連射に優れる。 旧式な外見と裏腹に、なかなか高性能。連射されるとすさまじいプレッシャーを感じる。 隙が少なく、E武器なのに判定大きめ、消費も少ない。威力の割に弾も有る良質な武器。 特化した性能のものが多いキャノンの中にあって素直な性質を持ち、手武器の上位互換となり得る性能のレーザー砲。重量・威力共に優秀になったカラサワとも言える。 キャノン全般に言える事だが、ロック速度さえ早ければねぇ… [部分編集] WB15L-GERYON2 徹底的な軽量化を行い、携行性を高めたレーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 86200 重量 385 消費EN 924 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2530 装弾数 12 命中時熱量 14355 射程距離 780 最大ロック数 1 発射間隔 92 発射時消費EN 6800 軽くて強力だが、ENに対する負荷が非常に大きい。強化人間専用な感じ。 弾速速い割には補正が悪く、何故か当たらない哀しい武器。威力は美味しいが。 カタログスペックがアテにならないことを教えてくれる。 隊長が積んでいるがほとんど使ってこない。サイトが死んでいるのも一つの原因か?彼の戦闘スタイルには合ってない気がする。 [部分編集] YWB35L-GERYON3 WBW98LXに対抗して製作された高火力試作型 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 92600 重量 809 消費EN 533 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 4098 装弾数 6 命中時熱量 20820 射程距離 710 最大ロック数 1 発射間隔 122 発射時消費EN 8260 LRからの追加パーツ。PPからの復刻。 圧倒的な威力と熱量、その割りにとっても軽い。撃ち捨てのつもりなら良い武器。 この威力でこの程度の機体負荷なら、二脚系に積んでもいい。ミッションの硬い敵を粉砕するのには役立ってくれるはず。 リロード時間を加味すれば、威力的にGERYONと大きな差は無い。しかしこちらはバラ撒き不可、ミッション専用か。 一発の大きさを生かすならば対戦での一撃離脱や地形戦に使うべきで、それならリロードは問題ない…が、撃った後の離脱に消費ENの大きさが足を引っ張る。 [部分編集] WB32L-CERBERUS 砲身を2門持ち、同時に2発のレーザーを射出する連装型レーザー砲 メーカー ミラージュ カテゴリ Laser cannon 価格 96000 重量 1292 消費EN 1165 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1488 装弾数 20 命中時熱量 9882 射程距離 690 最大ロック数 1 発射間隔 99 発射時消費EN 4560 長い砲身の割には折りたたまないタイプのキャノン。またENを弾一発分だけしか撃てないくらいまで減らしておけば超連射(リロードキャンセル)が可能。 NBでは熱量がそこそこ魅力的だったが、命中時熱量の全体的な低下に伴って重さが際だつ駄パーツに。 主砲には及ばないが高威力。弾速の速さから不覚にも被弾。 片肩にも関わらず、機体負荷は主砲と同じ。 LRでは事実上「普通の機体」相手に熱暴走を狙う事が不可能になってしまった。結果、ほぼ全てのキャノンにおいて熱量の項目が無意味化、この武器も犠牲者の一人。 [部分編集] パルスキャノン 3系と比べ、ちゃんとAC相手にも当たるようになった。問題はロック速度。 チェーンガンのEN版な立ち位置。当たりさえすればワンチャンスでAPをゴッソリ持っていく恐ろしい兵装 AIが使うと凶悪。ちんまい見た目だがFFでは多くの屍の山を築いた。本作ではラスジナがその恐ろしさを教えてくれる [部分編集] WB09PU-LAMIA 発射間隔が短く、速射性を重視した軽量エネルギー型キャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 82200 重量 482 消費EN 1118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1080 装弾数 64 命中時熱量 5850 射程距離 530 最大ロック数 1 発射間隔 24 発射時消費EN 2826 機体負荷が大きいが、瞬間的な火力はきわめて高い。 なかなか高い威力と、それに不釣合いなほどの連射力。チェイン以上の速度でAPが削れる。 すさまじい機体負荷とロックの難しさがもどかしい。COMが使うと強い武器。 ロックタイムが辛い。 E消費がこのレベルでは、性能(速射性)を引き出せる機体構成が限定されてしまう。インターバルが取れる環境なら強力。 [部分編集] WB16PU-LAMIA2 LAMIAの発射間隔をさらに短縮し、速射性に特化 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 105000 重量 521 消費EN 695 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 4707 射程距離 560 最大ロック数 1 発射間隔 18 発射時消費EN 2069 LAMIAの機体負荷を改善した代わりに、威力が大きく低下したパルス砲。 WB09PU-LAMIAに比べて威力が低下。しかしリロードの速さ・弾速・機体負荷の小ささなどで優位に立つ。 FFで、コレとガチタンを組み合わせると残骸の山を築ける。 カタログスペックで見ると低威力。騙されるな。 ラストジナ最強の武器。間合いを取り誤ると左ニクス+ラミア2の超弾幕で大ダメージ+熱暴走確定。 連射兵器に関わらずロック速度がやや遅いと言う欠点を持つが、それさえ克服すれば主砲並みの攻撃能力、使いこなす価値はある。 火力ではLAMIAに劣るが、消費ENが大幅に軽減されているので実力を引き出しやすい。アセンしだいでは電池無しでもイケル。 [部分編集] WB25PU-LAMIA3 単位時間あたりの攻撃力を重視し、3連射する特殊パルスキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 17500 重量 577 消費EN 1305 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 800 装弾数 48 命中時熱量 5283 射程距離 490 最大ロック数 1 発射間隔 34 発射時消費EN 2321 4脚は2発目以降を空中からでも撃つことが出来るが、消費ENの関係で実用性はあまり無い。 基本的に、バースト系に良い武器は無い。コレもその一つ リロード34とは「3発目を撃ってから」の待ち時間。産廃って程じゃないがネタ。 バーストの問題も、異常な消費ENもそのまま引っさげてきたキングオブ産廃。 というか他のパルスカノンに比べ重量と消費ENで劣るのに、火力でも劣って打ち合いで負けるというのはどういうことか。どうしたミラージュ! [部分編集] YWB36PU-LAMIA4 EN消費を抑え、機体への負荷を低減した試作型 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse cannon 価格 105000 重量 574 消費EN 495 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 730 装弾数 75 命中時熱量 3921 射程距離 510 最大ロック数 1 発射間隔 22 発射時消費EN 2088 3PからRIX-CR5000引き継ぎで入手。当時の強武器AA軽チェインの復刻だがなぜかパルスに。 低負荷、速射とLAMIA2とコンセプトが似ている。EN消費や総火力を取るならこっち。 逆に熱量や瞬間火力が欲しいならLAMIA2で。どちらにせよ使いこなせれば強力。 [部分編集] オービットキャノン 小型兵器が射出されるため弾薬費が掛かりそうだが、弾薬費は掛からない。 固定目標やあまり動かないMTに強い。 寿命の限り敵を追尾して攻撃し続ける。一部のミサイルには見習ってもらいたい。 なぜか連動ミサイルが反応する [部分編集] WB26O-HARPY 目標を自動的に追尾・攻撃する小型兵器を射出 メーカー ミラージュ カテゴリ Orbit cannon 価格 88000 重量 527 消費EN 495 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 装弾数 15 命中時熱量 914 射程距離 500 最大ロック数 3 発射間隔 160 発射時消費EN 1600 ゴードン御用達。地球儀からファ○ネルが射出されます。 ネタ機体を作るときに重宝する。色によっては可愛らしい飾りになる。 \O 呼んだ? HARPY2を載せられないときに。迎撃装置を持っている敵にも効く。 [部分編集] WB27O-HARPY2 装弾数を増やしたHARPYの改修型 メーカー ミラージュ カテゴリ Orbit cannon 価格 99000 重量 727 消費EN 533 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 装弾数 30 命中時熱量 914 射程距離 500 最大ロック数 3 発射間隔 160 発射時消費EN 1600 外見は引き締まったのにHARPYの倍の弾数。使うならこっち。 やや大きめの機体負荷が難点。 足元を狙うようになったため命中率が低下した。逆に言えば脚部破損を狙いやすい。 バスカー御用達。非常にうっとうしい [部分編集] レーダー レーダー非搭載型の頭部を使用する際は必ず装備したいところ PPのデモプレイで両肩レーダー機が登場しネタにされてきたが、ECM耐性を底上げできるため一応意味ある行動に [部分編集] CR-WB69RA 敵の位置を捕捉するレーダー、初期型のために付加機能はないが軽量 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 19700 重量 125 消費EN 199 対ECM性能 102 レーダー距離 700 レーダータイプ 標準 スキャン間隔 8 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 無し ECM禁止での対戦で肩レーダー使うならこれ1本。 対戦ではセンサーが無くても困らない。するとこのパーツは良い所ずくめということになる。 ミッションでもセンサーやECMへの耐性がいらないなら選択肢に入る。何でもいいからレーダーつけたいならこれ レーダー類の中で最も機体負荷が小さい。ノンレーダー頭使用時はとりあえずこれを載せることが多いだろう [部分編集] CR-WB73RA2 付加機能として初めて生体センサーを搭載した第二世代機 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 14800 重量 157 消費EN 266 対ECM性能 155 レーダー距離 480 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 16 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 なぜか初期レーダーより範囲が狭くなっている。3系のミサイルセンサーも消滅。 肩レーダーの割りにスキャン間隔も長い。趣味以外の何者でもないパーツ。 [部分編集] WB03R-SIREN スキャン間隔が短く、実戦性の高いレーダー メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 20000 重量 205 消費EN 383 対ECM性能 229 レーダー距離 780 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 1 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 スキャン間隔が最短なため、リアルタイムで敵の位置が確認できる。またECM耐性も非常によろしい。 対戦で使うなら最高峰といって良い。機体負荷も許容範囲。 [部分編集] WB10R-SIREN2 対ECM性能とレーダー距離を強化した標準型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 30000 重量 237 消費EN 430 対ECM性能 300 レーダー距離 890 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 5 ミサイル表示機能 無し 生体兵器表示機能 搭載 ミッションにおいて対ECM性能を重視する場合にはこれを使いましょう。 下位のレーダーには無いセンサーを搭載。目的のセンサーがあるか、装備する前に確認しよう。 [部分編集] WB17R-SIREN3 レーダー距離をさらに伸ばし、スキャン間隔を短縮した長距離型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 60000 重量 336 消費EN 375 対ECM性能 281 レーダー距離 1160 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 1 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 SIREN2より機体負荷が大きい分、索敵範囲が向上している。しかしECM耐性が落ちているために出番は無い。 全センサー完備。 [部分編集] CR-WB85RA3 軽量・多機能を実現したクレストの最新型 メーカー クレスト カテゴリ Radar 価格 27800 重量 178 消費EN 241 対ECM性能 184 レーダー距離 600 レーダータイプ 八角形 スキャン間隔 12 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 惜しむらくはECM性能の低さか。この為ミッションではいまいち出番が無い。 複数のセンサー装備・なかなかのレンジ・低い機体負荷。インターバルはこの際しかたが無い。 [部分編集] WB28R-SIREN4 重量はあるが高機能を追求した性能重視型 メーカー ミラージュ カテゴリ Radar 価格 40000 重量 438 消費EN 562 対ECM性能 333 レーダー距離 1400 レーダータイプ 円形 スキャン間隔 3 ミサイル表示機能 搭載 生体兵器表示機能 搭載 さすがにここまで高性能である必要は無い。無用の長物。 正直WB17R-SIREN3で十分。機体負荷もキツイので、間違っても対戦に持って行ったりしないように。 ECMがとてもキッツイときに持っていくといい。そこまで出番の多いパーツではない。 DRONEとセットで適当なFCSでもECM耐性10000越えが可能。ゴードン絶対殺すマン [部分編集] 両肩垂直ミサイル [部分編集] WB18M-CENTAUR 1ロックで2発同時に垂直発射する両肩用ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Vertical missile 価格 140000 重量 1328 消費EN 514 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 1190 装弾数 40 命中時熱量 5306 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 335 分かっていると思うが2発同時×両肩で4発同時。3のときから変わっていない。 マイクロミサイルと共に、詰まったミッションを解決してくれる装備。連動ミサイルも忘れずに。 相手によっては片肩のほうが命中しやすいこともある。 ラスト弱王の肩を占める。入手条件もかれの撃破 対飛行型パルヴァライザー兵器。 プリン姉さんやウーパーも愛用 [部分編集] 両肩デュアルミサイル [部分編集] CR-WBW89M 1ロックで2×2発同時発射する両肩用デュアルミサイル メーカー クレスト カテゴリ Dual missile 価格 90000 重量 1044 消費EN 633 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 32 命中時熱量 3888 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 普通のミサイルを両肩同時発射。両肩潰す価値があるかは... [部分編集] CR-WBW94M2 両肩用デュアルミサイル、装弾数を増加させた長期戦型 メーカー クレスト カテゴリ Dual missile 価格 138800 重量 1395 消費EN 833 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 弱王が核から乗り換えたブツ。兎にも角にも重過ぎる。それでも昔よりマシというのが弱王クオリティ。 CR-WBW89Mでも多すぎ重過ぎだったのに、さらにパワーアップ。どうしても使うなら接近してから。 3系では普通の両肩ミサより威力が上がっていたが、今回はそんなことは無い。弾が増加してもやはり趣味。 [部分編集] 両肩トリプルミサイル [部分編集] CR-YWBW06MT 1ロックで3×2発を同時発射する両肩用トリプルミサイル メーカー クレスト カテゴリ Triple missile 価格 90900 重量 1110 消費EN 656 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 装弾数 60 命中時熱量 3888 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 115 弾単価 205 LRPで追加、V6ミサイルことWX-S800-GFの復刻品。 あの独特の弾道は描かない。別物 使用感覚は垂直ミサイルとほぼ変わらない。 これも対飛行型パルヴァライザー用決戦兵器。 飛行部隊撃墜で拾得 [部分編集] 両肩コンテナミサイル [部分編集] WB29M-ECHIDNA 射出後分離し、大型のミサイルを放出する両肩用特殊弾倉型ミサイル メーカー ミラージュ カテゴリ Pursuit missile 価格 135000 重量 1332 消費EN 545 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 645 装弾数 4 命中時熱量 3294 射程距離 600 最大ロック数 - 発射間隔 200 弾単価 1520 NBで片肩用のECHIDNA2が登場して以来、すっかり日の当たらぬ場所に放置されています。 ECHIDNA2の方が何かと合理的。ビジュアルパーツ。展開時の重量感は、「重装備」という浪漫を感じさせてくれる。 やっぱり撃ち捨て前提か [部分編集] 両肩ロケット [部分編集] CR-WBW78R 2×2発のロケットを同時発射する両肩用デュアルロケット メーカー クレスト カテゴリ Dual rocket 価格 94700 重量 1003 消費EN 312 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 820 装弾数 60 命中時熱量 3699 射程距離 695 最大ロック数 - 発射間隔 55 発射時消費EN 98 小型ロケットを4発同時発射。ちょっと重い。 対戦よりもミッションで効果的。閉所なら圧倒的火力。 管理局強行偵察,管理局奪還で拾得 [部分編集] CR-WBW91RT 3×2発のロケットを同時発射する両肩用トリプルロケット メーカー クレスト カテゴリ Triple rocket 価格 99800 重量 1136 消費EN 388 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 820 装弾数 60 命中時熱量 3699 射程距離 695 最大ロック数 - 発射間隔 82 発射時消費EN 98 こちらは6発同時発射。おいおいこれはさすがに重いぞ。 ゴツイ鉄板を多数張り合わせたような独特のデザインは、2系パーツのデザインを思い起こさせる。 方向性はCR-WBW78Rと同じ。積載量に余裕があって、「使える」状況ならどうぞ。 地味にレビヤたん退治にオススメの武器。弾速がそこそこあるのでロケ撃ちでも結構ポコポコ当たるぞ! [部分編集] 両肩チェインガン CR-WBW78C 同時2発の弾丸を連射する両肩用チェインガン、24発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Chaingun 価格 77700 重量 1067 消費EN 306 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 162 装弾数 320 命中時熱量 1070 射程距離 385 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 27 マガジン装弾数 24 マガジン再充填時間 148 再装填時間がじょ、冗談じゃ…。 2の頃から両肩チェインは産廃。だがこのカッコよさはかなりのもの。ビジュアルパーツ。 キャノンにしては珍しくサイト標準。 ジノのような両肩にキャノン装備をしたいときにも。 AZ02が使用。 [部分編集] 両肩グレネードランチャー CR-WBW98G 2発連続発射する両肩用グレネードランチャー メーカー クレスト カテゴリ Grenade launchar 価格 99300 重量 1242 消費EN 565 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 24 命中時熱量 12510 射程距離 750 最大ロック数 1 発射間隔 228 弾単価 470 4脚だと2発目は空中で発射可能。地味にバカスカ当たる良武器。 弾速の速さと当たり判定の大きさは大グレ譲り。初心者から中級者まではコイツに圧倒されるかも。 この手の武器の中では例外的に、一発目と二発目で別々に二次ロックしてくれるのも嬉しい だが隊長、テメーは駄目だ。ラスト隊長はこれとブースタのせいで速度落ち杉。 意外な使い勝手の良さに驚く優良パーツ [部分編集] 両肩レーザーキャノン [部分編集] CR-WBW98LX 高い攻撃力と熱量を持つ両肩用大口径レーザーキャノン メーカー クレスト カテゴリ Laser cannon 価格 109000 重量 1292 消費EN 1165 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 5820 装弾数 10 命中時熱量 20250 射程距離 710 最大ロック数 1 発射間隔 136 発射時消費EN 9400 「主砲」「大口径」「サテライト」「破滅砲」と物騒な通称を数多く持つ。LRでは「ライウン砲」と呼ばれる事も。 単発威力も時間火力も全武器中最高クラス。ACでも4発位でほぼ確実に木っ端微塵。EN防高めようとコイツの前では無力 判定も大きく、一発当たっただけでAPが2000とか吹っ飛び戦意が萎える。コレに勝つ為には恐怖を克服しなければならない。 威力に対するリロードは短めだが、莫大な消費と長いロックタイムがその利点を潰してしまっている。 ミッションやアリーナで困ったらガチタンにコレ。大抵の困難はこの絶対的な威力により消し飛ぶ。 LRではライウンがコレを持って、何と最初のミッションの内の1つで待ち構えている。粉砕されたレイヴンは数知れず。 機密物資護衛で拾得 [部分編集] カルテットキャノン [部分編集] WB30Q-CHIMERA 同時4発のエネルギー弾を発射する両肩用大型レーザーキャノン メーカー ミラージュ カテゴリ Quartet cannon 価格 77700 重量 1556 消費EN 875 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 720 装弾数 60 命中時熱量 5179 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 96 発射時消費EN 2770 4発動時発射という事で、実質威力は2880、装弾数は15。 主砲ことWBW98LXと比較すると、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトサイズで勝ってるが火力や判定で大きく負けている。 だが見た目は翼を背負っているようでカッコ良い。ビジュアルパーツ。後の破壊天使砲である 一応リロードキャンセルが出来るキャノンの中で最もサイトサイズが大きい。 [部分編集] 両肩オービットキャノン [部分編集] YASYA 両肩武器、射出地点に滞空し、接近した敵を攻撃する自律兵器を搭載 メーカー キサラギ カテゴリ Orbit cannon 価格 64000 重量 1117 消費EN 920 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ - 攻撃力 205 装弾数 22 命中時熱量 1242 射程距離 420 最大ロック数 - 発射間隔 240 発射時消費EN 1600 射出したその場で滞空するオービット。君はこの武器を使いこなすことができるか!? 閉所やタンク相手では大活躍できる。大抵の敵はこれを適当にばら撒くだけで瀕死になってくれる。 3のOPミラ重量機はのんびりこれを展開しようとしてミサイルの雨あられをくらった。 FFのキサラギチームが使い方を教えてくれる。接近戦AC殺し。 高AP待ち機体になら出番があるかもしれない。2次ロックしていたら強かっただろう。 ECM環境でも問題なく動作する 当たるのであれば瞬間火力はかなり上位に食い込む。当たれば レイジングトレントIV撃破 レイジングトレントIV撃破報酬 [部分編集] 両肩補助ブースター [部分編集] WB31B-PEGASUS 両肩用補助ブースタ、通常のブースタに連動し推進力を強化する メーカー ミラージュ カテゴリ Add booster 価格 107500 重量 1120 消費EN 495 ブースタ出力 5000 ブースト時消費EN 1290 ブースト加速度 1000 ブースト時発熱量 1520 主に強化されるのは速度よりも加速。激増する消費ENと発熱、ミサイルを付けられないという問題が付きまとう 一般にB81やBIRDIE、BIRDIE2などの低発熱ブースタとセットで使用される。 あまり速度が上がらない気がするがその原因はその自重。腕とインサイドとEOだけで重さをできるだけ抑えつつ総火力を確保しなければならない 速度が上がる分、旋廻戦では軌道が大回りになり相手に後ろを取られやすくなる。近距離で戦う機体には向かない。 コメント 名前 コメント
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S.DAC5 公式 直販ページ 仕様 デジタル入力 SPDIF(同軸x2、光)、AES/EBU アナログ入力 アンバランス(RCA、3.5ミリ) DAC BurrBrrown PCM1792(ダイナミックレンジ129dB、24bit/192kHz対応) USB2.0入力対応(24bit/96kHz対応) アナログ出力 フルバランス(XLR)、アンバランス(RCA)、ヘッドフォン(標準端子x2、3.5ミリx1) ヘッドフォンアンプ内蔵(出力 300mW、16~600Ω対応) SN比 119dB ASIO2.2ネイティブ対応 タッチパッド操作 EQ、再生周波数、各種情報をドットマトリクスLEDで表示 価格 $699 (75,617円 08/02/19 $1=108円換算) 日本価格 63,000円 (発売時の特別価格 49,000円) ブログ検索 #blogsearch
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Infomation アドレス:125server.mydns.jp ポート:7915 稼働 Running 毎週末稼働を予定しています(金曜午後~月曜午前) 詳しい内容は2ch現行スレまたはTwitterで告知します マップ Map [2ch]2chmap4[v.090611] アドオン Addon Pack 現時点ではGACパックのみの導入となっています。 GAC GACRp(KC-135E,KC-130J,KC-767,Il-78) ルール Rule あくまでも戦闘サーバーなので各プレイヤーに非交戦権はありません 同IFFの施設・味方機への攻撃は禁止 滑走路上の航空機への攻撃は禁止 空戦中のフラップやトリムの使用は禁止 機体負荷限界値(定められた負荷限界値を超えると機体が破損、最終的に破壊されます) 機体衝突判定あり 備考 Remarks パケットロスでサーバーが重くなる場合があります。その場合は鯖管に直接連絡を入れていただけると幸いです。 サーバーメンテナンス時や鯖管の都合上サーバーを稼働させない週がある可能性があります。ご了承ください。 鯖管連絡先 Twitter[@NaClkonbu01] mail[ysflight125server@gmail.com] (なるべく早くサーバー環境を良くします)
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22 身体負荷(運動強度)の評価 詳しくは運動生理学 運動強度の評価のページを参考されたし。評価方法は最大酸素摂取量と心拍数を用いる方法の2つがある。最大酸素摂取量を用いた表現最大酸素摂取量と運動強度は比例関係があるので、以下の評価の仕方ができる。○ VドットO2 → 絶対値での評価○ VドットO2 / kg (ml/kg/min) → VドットO2 / 体重(kgの場合)VドットO2 / kgの場合は体重あたりの酸素摂取量を表す。○ %VドットO2max (%) → VドットO2 / VドットO2max性、年齢、体重の違いに影響されない。これは、その運動が最大酸素摂取量の何%かという意味(相対強度)心拍数を用いた表現HR=心拍数(heart rate)○%予備心拍数(%HRreserve)%HRreserve = (運動時HR - HRrest) / (HRmax-HRrest)また、%HRreserve と %VドットO2max はほぼ等しい値を示す。 ○%最大心拍数%HRmax = 運動時HR / HRmax最大心拍数の何%の心拍数強度で運動しているかという意味。 コメント欄 名前 コメント
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高加速タイプD/UBT-25 UBT-25 GALE UBT-25/H BT-21 SHINATSU 最高速度重視型D/KT-2R3 KT-2R3/DAFENG KT-5R2/BURYA 高効率型D/BT200 ORKAN BT200 TEMPETE BT49 高加速タイプ D/UBT-25 ジャンクパーツ 各性能がバランス良く調整されています。破損のため、性能が劣化しています。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 12525 28205 30802 31824 18323 22 358 3 70 18 10 152 2899 UBT-25 GALE 第一世代パーツ 各性能がバランス良く調整されており、多様な局面で安定した性能を発揮します。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 13025 32056 33128 34998 19321 31 315 6 75 18 10 133 2736 UBT-25/H 第二世代パーツ ハイブーストの出力を強化した機動戦闘型です。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 14011 36142 33998 40053 20014 40 298 7 70 18 10 178 3148 BT-21 SHINATSU 第二世代パーツ ハイブーストの性能を大幅に強化した特化型です。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 12856 33256 35024 43015 15327 35 401 5 90 18 10 238 4001 最高速度重視型 D/KT-2R3 ジャンクパーツ 高い出力を発揮する、最高速度重視型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 14517 25153 33499 27198 22005 10 433 8 50 15 7 279 3342 KT-2R3/DAFENG 第一世代パーツ 高い出力を発揮する、最高速重視型です。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 15896 27320 37968 28997 23498 16 410 7 53 15 7 246 3202 KT-5R2/BURYA 第二世代パーツ 極めて高い出力を発揮し、高速戦闘に特化しています。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 16487 25986 40035 30502 25963 13 452 7 58 15 7 313 3446 高効率型 D/BT200 ジャンクパーツ ハイブースト時の消費ENが少なく、機体負荷が抑制されています。 破損のため、性能が劣化しています。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 11902 34758 26589 50030 14065 73 148 9 60 10 4 165 2805 ORKAN BT200 第一世代パーツ ハイブースト時の消費ENが少なく、機体負荷が抑制されています。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 12533 36214 26988 54967 13336 84 123 8 65 10 4 148 2587 TEMPETE BT49 第二世代パーツ ハイブーストの消費が低減され、長時間の継続使用が可能です。加速力に秀でています。 ブースト出力 ブースト燃焼効率 HB出力 HB燃焼効率 HB消費EN 初動出力率 最大加速到達時間 HB加速時間 HB初期出力率 HB最大チャージング時間 最大出力タイミング 重量 消費EN 12024 39001 27513 60170 12498 95 98 8 63 10 4 156 2289 ミスがあったら訂正お願いします
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ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。 ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。 これ自体の機体負荷は低い為、腕部武装の性能によってはロケットなどを積むよりも重量当たりの総火力が増える場合もある。 Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINEMURATORI mdl.1 MURATORI mdl.2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 弾丸増加率 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。 小数点以下の端数は切り捨て。 MURATORI mdl.1 第一世代パーツ 搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 135 消費EN 8 弾丸増加率 40 重量が少ないタイプ。積載に余裕のない軽量機などに。 MURATORI mdl.2 第二世代パーツ 搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 312 消費EN 9 弾丸増加率 80 増加率が多いタイプ。重量の差は僅かなので、できればこちらを積みたいところ。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 増加率 MURATORI mdl.1 10000 135 8 40 MURATORI mdl.2 15000 312 9 80 コメント VDになり、増加率が増えたことによって光明が。片腕だけでもストレコが100を超える。 -- 名無しさん (2013-10-03 23 24 39) 誰がストレコなんて使うんだよw -- 名無しさん (2013-10-04 16 27 44) \ここにいるぞ/ 命中3振り:主にヒトマシ対策中二やCE薄い機体のメタとして。それ以外?蹴れ、削れ。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 32 12) 両肩で六万パイルが5回も振れる。当たるかどうかは別問題だが、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 00 46 57) ぶっちゃけKARASAWAの弾は増えなくていい -- 名無しさん (2013-10-08 21 13 08) ↑W肩で唐沢弾数10発だもんな -- 名無しさん (2013-10-11 07 52 35) 明らかに性能と負荷が釣り合ってないよなぁ…第二世代はせめてもうちょい重くするか、消費EN増やすかしないと… -- 名無しさん (2013-10-18 16 27 30) 貴重な肩枠を潰しながら攻撃能力を直接上げる武装ではないし、ほとんどの武器で総火力が問題になる事が少ないしで、これ以上負荷が増えると本格的に誰も装備しなくなるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 43 28) Wトリしてるとミッションで超便利なんでこのままにしておいてほしいわ。バランスブレイクしてるような物じゃないし -- 名無しさん (2013-10-21 22 01 18) 紅の弾がふえると、別の武器みたいにばら撒けるな。慣れてきたら当たるときだけ撃つから35発で十分だけど、初心者がどうしても対人に勝ちたいならダブル速特紅で射撃安定199腕に弾倉積んで撃ちまくればたいてい勝てる。 -- 名無しさん (2013-10-21 22 37 20) かっこつけて当てもできないフラロケ積むより、こっちのほうがオススメ -- 名無しさん (2013-10-21 22 38 26) 3500ガトはW肩でこれをつけるとトリガー試合開始から引きっぱなしでも弾切れしない。勝ってもまず確実に赤字だけど -- 名無しさん (2013-10-23 19 03 59) 一番恩恵受けてるのはとっつき -- 名無しさん (2013-10-23 22 06 50) 現状だと明らかに増えすぎだし、2は増加60くらいでいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-10-25 20 01 20) さほど総火力に困らないゲームなのに武器スロットを総火力に割くというリスクがあるので、今の性能でも問題ないっしょ。追加弾倉が強すぎて他の肩武装が息してない、という話も全く聞かないし。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 46 23) ノッカータンクにも使うな。あれDPSやばいが弾切れの速さもやばいから。サブコンと悩むところではあるが。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 52 23) 重量機ならあまり恩恵がないかもしれないけれど、ある程度装甲値を稼いでおきたい中量機射撃型なら機体負荷の少ないこれらはわりかし有難い…かも -- 名無しさん (2013-10-31 16 56 52) 高火力の武器弾数を増やせ過ぎるのが問題かな・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 12 05 08) 別に現状のままでいいだろ、総火力を増やせるのはいいけどミサやらサブコン持ちに比べると攻撃効率は間違いなく下がるしさ -- 名無しさん (2013-11-03 16 22 54) ストレコやノッカーなんかは追加弾倉つむと当たるもんじゃなくなるし -- 名無しさん (2013-11-03 16 25 10) これを積んでも直接の攻撃性能は上がらないからねえ。ほとんどの武器は両手に持てば追加弾倉なしでもAC1機落とせるくらいの総火力はあるので、「これを積んだ機体と、それ以外の武装を装備or肩スロットなし腕で機体負荷を減らした機体とで撃ち合えば、基本的には後者が有利」という点でバランスは取れている。 -- 名無しさん (2013-11-03 19 04 51) ストミでは便利だけど対人だとサブコン、アンプ、肩武器各種でド安定って感じであえてこれ積む程の状況ってなくね? コイツが原因で他のカテゴリが潰れゃってるってレベルなら下方も必要だとは思うけど -- 名無しさん (2013-11-12 23 49 50) タンクとしてはとっつき5発はまことに遺憾である。 -- 名無しさん (2013-11-13 00 52 50) 最近「弾数少ないけど強力な武器の組み合わせ」を弾倉でまとめて強化するのがマイブーム -- 名無しさん (2013-11-17 19 58 50) 今更だが両肩に詰むと2乗じゃなくて2倍になるんだな -- 名無しさん (2013-11-30 13 11 47) ↑↑よう、相棒。俺も弾数が少ない強力武器に使ってる。一番問題なのは、一回の戦闘でとっつきを振る回数と弾数増加とっつきの使用回数がほとんど同じだからレンジもほとんど同じヴェンデッタが息してなかったことなのよね(上方修正されました) -- 名無しさん (2013-11-30 13 48 23) 賛否両論あるだろうが負荷もう少しあってもいいような -- 名無しさん (2013-11-30 15 18 12) 武器ごとに重量の増加の程度が変わっても面白かった -- 名無しさん (2013-11-30 18 23 03) ストレコとプラガン積んだ機体の肩に悩んでいた時、このパーツが目に入ったんだ -- 名無しさん (2013-12-07 07 14 22) ↑それサブコン一択じゃね? -- 名無しさん (2013-12-07 08 57 40) ↑Wでストレコとプラガンだとタイマンになって弾がない事態がよくある、後負荷が高いからサブコン -- 名無しさん (2013-12-07 10 42 57) シウス「」 -- 名無しさん (2013-12-13 02 33 46) ↑あんたは味方の支援用であって自分を中心に考えるこれとは全く毛色が違うぞ -- 名無しさん (2013-12-30 16 48 06) 増加量80→60でも十分だと思う -- 名無しさん (2014-01-13 08 39 09) 結果としてたまが増えても困らない武器が大半なのでおk、こっちで上がる倍率下げるよかとっつきとKARASAWAをこれ必須レベルまで弾数低下させたほうがマシ -- 名無しさん (2014-01-28 20 51 27) 重りに使えないかな? -- 名無しさん (2014-03-11 05 44 27) 唐澤とパイルを増弾して遠距離特化すると楽しいっす -- 名無しさん (2014-04-13 08 56 57) ぶっちゃけWで使う必要性は薄い、特にmdl2。 -- 名無しさん (2014-06-11 02 07 31) ノッカー、カルバスも弾切れが弱点なんだけど、タンクに積むと積載的に損した気分 -- 名無しさん (2014-06-26 14 57 17) W増弾W唐沢とか楽しいじゃない -- 名無しさん (2014-06-26 17 03 31) ↑使い切る前に勝負付くかもね。そして相手ドン引き。 -- 名無しさん (2014-06-27 02 16 17) W増弾W唐沢Wパイルはたまに使うな。ガンガン撃つから結構すぐに弾が無くなる -- 名無しさん (2014-06-27 06 06 08) タンクに増弾か…ハウタン以外ねぇな -- 名無しさん (2014-06-29 14 08 48) レザキャタンにも有りじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-01 10 52 26) 「重量の差は僅か」 見方を変えれば倍の重量差があるわけだが・・・まぁ問題ないか・・・。 -- 名無しさん (2014-08-01 11 01 32) 倍以上なんだけど元が低いからねぇ -- 名無しさん (2015-09-02 08 02 03) ハードコアBでたまにお世話になる。開けた地形でノッカータンクを使うときには肩にサブコンじゃなくてこれを積む -- 名無しさん (2015-09-02 17 05 36) 名前 コメント