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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 Absurd Gaff アーティスト siromaru ジャンル SCHRANZ BPM 160 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 Absurd Gaff (Xtended) siromaru Individual Shred-Core
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Absurd Gaff/ siromaru ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) KAC2012オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 元はBMSと呼ばれる音ゲークローンソフトに提供された楽曲 楽曲の初出は「THE BMS OF FIGHTERS 2008 - Resurrection -」 非公式シミュレーションソフトからの本家BEMANIへの収録は「ΔMAX」(StepMania → 北米DDRUniverse2/国内DDRX2)に続き2曲目となる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0527 160 2 02 BOOTH19 FLOOR tries(とりえす) 月刊ミズタニ ADVANCED 12 0869 Silly Gang EXHAUST 16 1246 アナログ 蒼咲ゆきな 月刊ミズタニ × 逆球レジェンド GRAVITY 18 1649 III 16 Silly Gang P-MAN PHQUASE Lv変更[ADV] 11→12(2019/02/28) [EXH] 15→16(2016/12/21) [GRV] 15→18(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 10 強 3 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 9 強 2 中 6 弱 64 逆詐称 12 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 27 強 11 中 0 弱 1 逆詐称 0 インプットしたい難易度 必要Blc数 解禁条件 ADVANCED 60Blc クリアメダルを10個以上獲得 EXHAUST 250Blc 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx3.9 手元+ライン録画 UC PLAYER *YU* 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]トリッキーな動きをするツマミが頻繁に出てくるが、クリアは15の中では簡単 -- 名無しさん (2012-11-23 01 01 28) [EXH]十面相[EXH]、チェックメイト[ADV]の系譜を辿り、遂に完全なる曲線つまみが本格実装され、この譜面にのみたくさん出てくる。今までのつまみと同じように回しても繋がるのでは、という意見もあるが今のところはその見たまんま緩急をつけて回した方が良さそう。譜面内容は鍵盤、ロング(赤ぞぬ地帯が少しだけある)、出張、そしてつまみといった感じの総合力(地力)を問われるとなっており、Onigo[EXH]をつまみ寄りにした印象である。初見はつらいが慣れれば弱~中あたりで落ち着きそうな模様。クリアには何度も特攻してつまみの感覚を覚えつつ、14を総復習して地力を上げるのがよいだろう -- 名無しさん (2012-11-23 01 05 16) ↑の追記 Tama[EXH]のようなトリル階段をつまみを挟んでやらされたりするところは忙しくこぼしやすく、青つまみを途中で止めて12分同時押し縦連等も対策しておかないと痛い目を見る。また赤ぞぬっぽいところは片方ショートもう片方ロング→離す時ショートに切り替わった後、つまみを挟んでもう片方がロングとショートの同時押しになることにも要注意 -- 名無しさん (2012-11-23 20 25 01) [EXH]曲線ツマミのインパクトが強いが、直線と同様にやはり「反対方向に転換するポイント」が重要。感覚で回していれば意外と繋がったりもする。中盤のBD⇔A(AC⇔D)と直角の応酬はV.I.P.などで間隔押しの練習を、鍵盤地帯はフリッキーなどで単鍵の練習をしておくと良い。初見難度は高いが、慣れた後のスコア難度はLV15では弱い方だろう。 -- 名無しさん (2012-11-26 17 04 12) [EXH]弧を描くようなツマミだが、流れに任せれば普通に繋がる。力を入れすぎない方が吉。ショートとロングは密度はあるものの簡単なので、出来ない場合はハイスピを上げると取りやすくなる。 -- 名無しさん (2012-11-30 20 38 14) [NOV]Lv6だがリズム通りの素直な譜面で逆詐称気味。Lv5をある程度クリアできればイケるか。 -- 名無しさん (2012-12-09 18 05 05) [NOV]クリアには影響しないが、中盤の速い青つまみは連続で出るため、右端ですぐ手を放すつもりでいないと次のつまみを外してしまうので注意 -- 名無しさん (2012-12-09 22 36 43) [EXH] クリアを目指す上で1番ポイントになるのは後半の強化dreamin 地帯(直角と裏の鍵盤交互)だと思われる。素直に動きの暗記が吉 -- 名無しさん (2013-01-05 00 49 02) [EXH] 一定のリズムで続くショート、不規則な形のツマミは、クリアにこそあまり影響はないものの、nearやerrorを誘発しやすく、最大CHAIN数が15中最小であることも相まって、スコアは伸び難い。高スコアを狙う場合は、他の曲以上に一つ一つのノートを大切に拾う必要があるだろう。 -- 名無しさん (2013-01-14 02 55 41) [EXH]最後の乱打さえ出来ればクリアは安定する 苦手な人は2413→2314→3142(4回ずつ)と覚えればOK -- 名無しさん (2013-01-24 23 00 51) [EXH] 曲線つまみは、外してしまうと厄介なので、力の入れ方が重要。 -- 名無し (2013-04-02 16 43 07) [EXH] やはり難所は2回目のサビにある超絶強化ドリーミン地帯+α。ここだけで100%→0%の人もいくらか入ると思われる。とにかくこの部分の動かし方を覚えないといくら他が出来ても永遠にクリアできない(当たり前だが). -- 名無しさん (2013-04-05 23 35 43) [EXH] ↑の続き。挑戦レベルだと動かし方がある程度頭に入っていたとしてもどこかでズレたりすることもしばしばあるので、ここだけは慣れるしかない。鍵盤は14クラスの地力があれば(1回目のサビ前の曲線→トリル以外は)比較的拾いやすいのでできるだけ稼いでおきたい。 -- 名無しさん (2013-04-05 23 37 51) [ADV]この難度から結構ツマミがうねって来るが、こちらでの難所はむしろショート。全体を通して細かい16分乱打(3~5連)が多く、これに対応出来ないとあっという間にゲージを持って行かれる。特に後半に2度出て来る同時押し絡みの配置は慣れていないと崩されやすい。 -- 名無しさん (2013-04-14 11 33 27) [ADV]↑途中送信してしまった……とにかくいかにして16分乱打を切り抜けるかがポイントになるか。ちなみに後半の同時絡み配置は16分で|●○●●|◎○●○|(◎が同時)の繰り返しになるが、実は最初の●を◎と同じ同時とみなして押しても割と問題無かったりする。 -- 名無しさん (2013-04-14 11 41 13) [ADV] チェイン数が少なく鍵盤多めでしかもニアりやすい配置(片手で2連16分を叩かせる)が多い為、スコア難易度は高め。UC前提だとニアを44程度に抑えないとAAAにならない -- 名無しさん (2013-09-14 15 08 10) クリアするにはまずfreaky freakが安定してクリアできるかどうかも鍵になると思う。極端な話freaky freakができたらクリアが楽になると思う -- 名無しさん (2014-12-20 22 26 32) 金枠魔騎士ですがガフがクリアすらできません 乱打教えてください -- 名無しさん (2015-02-02 13 50 12) Gaffは遅い大宇宙 -- 名無しさん (2015-07-12 20 41 00) [GRV] 難しいように見えて慣れると全然難しくない譜面。15上位のハード安定してるならハードつけたまま突入しても落ちることはない。ただし、スコアに関してはEXHと同様研究が必要なので注意。 -- 名無しさん (2015-07-27 10 19 49) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑削られるってことはエラーはまり?特殊な運指じゃなくてもできるとこだから、それよりもリズムが正確かどうかとHS見直した方が解決になるかも。 -- (名無しさん) 2013-09-12 13 28 00 強烈なほどのスコア難、というよりはNEAR量産曲。ゲージ100%でスコア900万以下とかザラ -- (名無しさん) 2013-09-14 15 27 41 とうとうフルコンしたぞ!自己ベ965万だけど!皆悩まされてるよな、どうやったらニア減るんだこれ -- (名無しさん) 2013-09-14 22 07 49 わっしょい地帯はA(人差し指)→B(親指)+D(中指or小指)で取るといいかも -- (名無しさん) 2013-10-30 23 12 09 ERROR一桁でもニア多すぎて鳥のらない -- (名無しさん) 2013-11-09 16 27 10 40回以上の粘着をしてやっと鳥とれました!スコア978万でギリギリだったけどww -- (名無しさん) 2013-11-29 06 56 13 クリアしたけどB... 安定しないしスコアは伸びないし... -- (名無しさん) 2014-03-22 20 18 24 ワッショイ地帯で削られて落ちる(T_T)gottは初見クリアできたのにこの鍵盤はうまくいかない -- (名無しさん) 2014-06-14 13 16 58 エラー20でようやくクリア出来た……ニアがw -- (名無しさん) 2014-10-10 05 03 34 BMSやってるとやっぱ選曲したくなるなぁ 曲良いし -- (名無しさん) 2014-12-24 09 00 07 紅刃さんがジャケの曲は全部神曲。まあ四曲しかないけど -- (名無しさん) 2014-12-27 21 58 17 全部(グッハイは違うか?)シュランツだから好みも大きいと思うけどね。俺も好きだけど -- (名無しさん) 2014-12-28 00 15 53 ↑ゼノグラは明らかに違うな。すまん -- (名無しさん) 2014-12-28 00 17 04 ↑ ゼノグラってなに? -- (名無しさん) 2015-01-25 12 59 03 ↑感情Xenoなんとかじゃないの? -- (名無しさん) 2015-01-25 16 08 29 わっしょいのDCAB地帯が癖ついてクリアできない… -- (名無しさん) 2015-01-25 22 45 34 GRVやべえ。視線が新しいw -- (名無しさん) 2015-04-02 09 51 33 縦連、Gravityなツマミ、視点変更でBPM160とは思えない疾走譜面と化している 難易度は普通に15最上位 -- (名無しさん) 2015-04-03 14 07 32 GRVがヤバイww -- (名無しさん) 2015-06-04 17 55 14 この間15譜面50曲クリア達成した底辺魔騎士だけど未だにこいつクリア出来てない。つらい。 -- (名無しさん) 2015-07-02 10 37 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Absurd Gaff (Metallize Remix)/ Metal Giant 原曲初出はSDVX BOOTH Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 1024 220 EG74 FLOOR まゆずみ 凹ーダー凸ード ADVANCED 14 1403 EXHAUST 17 1817 MAXIMUM 19 2508 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もしも、 前提条件で0 0のような命題が出現した ならば、 タクティック absurd を適用する。 なぜなら、 absurdはforall P, P- ~P- Falseを適用し、Falseを導くことで命題を証明する。 absurd (0=0)を使用することでPが(0=0)となり証明できる。
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逆球レジェンド久しぶりに見た気がする -- (名無しさん) 2012-11-23 08 25 34 ジャケの紅刃さん格好良すぎ。すっかりシュランツ枠に収まってるね。 -- (名無しさん) 2012-11-23 10 15 06 全体的に超強化良高校って感じでいいね。斬新なつまみや繰り返しとか譜面属性を引き継ぎながらも、更に新しい要素をプラスしていってるのがよく分かる これからもシュランツ&紅刃と来たら、これらの属性を中心とした楽しくやりがいのある譜面を作って欲しいな -- (名無しさん) 2012-11-24 18 03 37 ニコニコの某氏が早くもUCをうpしていましたな。右のつまみが弾むような曲線譜面に笑ってしまった。 -- (名無しさん) 2012-11-24 18 34 28 ここまでツマミにハマる曲なんてあったろうか・・・1クレで3回遊びましたよ、ええ -- (名無しさん) 2012-11-25 20 30 11 何回やっても鍵番が合わなくミスばっかなんですけど順番教えて貰えませんか?^_^; -- 名無しさん (2012-12-07 23 59 24) 攻略コメント等修正+↑をこちらに移動。攻略ではないし、さすがに難易度を書かないとアドバイスのしようもないと思うよ -- (名無しさん) 2012-12-09 22 45 07 ↑修正乙です -- (長い攻略書いた者) 2012-12-09 23 07 36 始め譜面見たときうねうねしたエフェクトみてなんじゃこりゃー思ってたが今じゃ何か物足りない感・・・ 慣れって怖いね -- (名無しさん) 2012-12-18 00 34 40 なぜか最後の乱打が苦手でクリアできない・・・冥ダイナスティOnigo香港パニホリできてるから余裕と思ってたのに 20回くらい粘着してもできない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-08 02 44 26 ↑俺も最後とか前半にある乱打が苦手だなー cloudみたいな形の乱打はどうも叩きづらい -- (名無しさん) 2013-01-14 22 50 28 ↑そのまんまcloudが練習になると思う、あと乱打と言えばXepherだな -- (名無しさん) 2013-02-18 01 26 30 ぶっちゃけ最後の乱打ができないのでは15への挑戦はまだ早い。14で鍛えなおすべし -- (名無しさん) 2013-03-03 07 55 30 [EXH] ワッショイ地帯を抜けた時点で60%あればクリアの可能性が非常に高い。そこからの鍵盤が苦手な場合は上で言われている通り14以下で鍛えなおした方が良い。という訳で俺に15初クリアを授けてくれてありがとう!!! -- (名無しさん) 2013-03-08 02 44 24 これ見たとき今までの中で一番衝撃受けた。とうとう二次創作が本家に輸入される日が来るとは・・・この調子でAIRとかFREEDOM DIVEとか来ないかしら -- (名無しさん) 2013-03-10 07 35 23 途中のつまみと鍵盤交互にくるやつ出来なさすぎてクリアできる気がしないんだけど -- (名無しさん) 2013-04-05 20 34 58 ちなみにdynasty.FLOWER.croiX.功夫香港.パニホリ.AAクリア済み -- (↑) 2013-04-05 20 38 23 ↑dreaminや魔理沙で練習するんだ!それだけ15がクリア出来てれば地力は足りてる。 -- (名無しさん) 2013-04-06 00 34 55 dreaminはAAAだ、魔理沙はやってない… -- (名無しさん) 2013-04-06 19 39 52 交互打ちの普通の鍵盤が出来なさすぎて安定しない、ケロ?もかなり苦手、何か練習譜面は…? -- (名無しさん) 2013-04-11 10 22 28 Xepher -- (名無しさん) 2013-04-12 20 14 20 EXHのクリア難易度は15でも(平均的には)最弱クラスなので、最初は大したことない譜面だなと思うが、950~960万から上を狙う段階になるとNEARの出やすい鍵盤、ERRORの出やすいデバイス、やたら少ないCHAIN等が壁になり、一転して難しい譜面だなと思うようになるスコア難譜面。それでもAAA難易度はLv15で中程度らしい。 -- (名無しさん) 2013-04-19 11 22 54 冥、Dynasty、パニホリクリアできるくらいじゃこれできないんですかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-02 06 09 36 Ⅱになってつまみ難易度がかなり上がったぞこれ -- (名無しさん) 2013-06-13 03 11 43 この曲に限らないけどIIになって初代曲の鍵盤判定辛くなってない?俺だけですかねそう感じるのは・・・今日やったら870万とか出たorz クリアはしたけど。 -- (名無しさん) 2013-07-05 23 06 18 ガニメデクリアできてこれいつも50%ほどで落ちる・・・ケロケロが叩けなくて困ってる。。いい練習方法ないですかね -- (名無しさん) 2013-07-09 18 11 40 ↑2 俺も思った。BOOTHのときは9000k以上安定だったこれとGottがⅡになってから8000k弱しかスコアでないorz それでもクリアする俺って…… -- (名無しさん) 2013-07-14 18 58 28 これは今となっては14で良いと思う -- (名無しさん) 2013-08-04 00 45 39 流石にこれを下げるのはまずいのでは… 後半のワッショイは何だかんだ言って14には厳しすぎるw -- (名無しさん) 2013-08-26 18 34 51 やっぱロングとショート地帯が難所…ワッショイ地帯は馴れたりするとかなり楽しいww -- (名無しさん) 2013-09-02 21 00 00 今やってるキャンペーンでこれがお月見ボーナス対象に入ってたんですが、これに月関係の要素ってありましたっけ・・・? -- (名無しさん) 2013-09-08 08 36 30 Effect担当の「月」刊ミズタニがボーナス対象になってるらしいよ -- (名無しさん) 2013-09-08 11 26 08 ↑なるほど、ありがとうございます。 そうなると結構対象は多そうですね -- (名無しさん) 2013-09-08 11 51 44 最初のワッショイ地帯のロングとショートの複合が全然光らなくてゴリゴリ削られるんですが、オススメの運指等ありますか?今は親指でロング、他でショートをとってます -- (名無しさん) 2013-09-12 09 32 54 ↑削られるってことはエラーはまり?特殊な運指じゃなくてもできるとこだから、それよりもリズムが正確かどうかとHS見直した方が解決になるかも。 -- (名無しさん) 2013-09-12 13 28 00 強烈なほどのスコア難、というよりはNEAR量産曲。ゲージ100%でスコア900万以下とかザラ -- (名無しさん) 2013-09-14 15 27 41 とうとうフルコンしたぞ!自己ベ965万だけど!皆悩まされてるよな、どうやったらニア減るんだこれ -- (名無しさん) 2013-09-14 22 07 49 わっしょい地帯はA(人差し指)→B(親指)+D(中指or小指)で取るといいかも -- (名無しさん) 2013-10-30 23 12 09 ERROR一桁でもニア多すぎて鳥のらない -- (名無しさん) 2013-11-09 16 27 10 40回以上の粘着をしてやっと鳥とれました!スコア978万でギリギリだったけどww -- (名無しさん) 2013-11-29 06 56 13 クリアしたけどB... 安定しないしスコアは伸びないし... -- (名無しさん) 2014-03-22 20 18 24 ワッショイ地帯で削られて落ちる(T_T)gottは初見クリアできたのにこの鍵盤はうまくいかない -- (名無しさん) 2014-06-14 13 16 58 エラー20でようやくクリア出来た……ニアがw -- (名無しさん) 2014-10-10 05 03 34 BMSやってるとやっぱ選曲したくなるなぁ 曲良いし -- (名無しさん) 2014-12-24 09 00 07 紅刃さんがジャケの曲は全部神曲。まあ四曲しかないけど -- (名無しさん) 2014-12-27 21 58 17 全部(グッハイは違うか?)シュランツだから好みも大きいと思うけどね。俺も好きだけど -- (名無しさん) 2014-12-28 00 15 53 ↑ゼノグラは明らかに違うな。すまん -- (名無しさん) 2014-12-28 00 17 04 ↑ ゼノグラってなに? -- (名無しさん) 2015-01-25 12 59 03 ↑感情Xenoなんとかじゃないの? -- (名無しさん) 2015-01-25 16 08 29 わっしょいのDCAB地帯が癖ついてクリアできない… -- (名無しさん) 2015-01-25 22 45 34 GRVやべえ。視線が新しいw -- (名無しさん) 2015-04-02 09 51 33 縦連、Gravityなツマミ、視点変更でBPM160とは思えない疾走譜面と化している 難易度は普通に15最上位 -- (名無しさん) 2015-04-03 14 07 32 GRVがヤバイww -- (名無しさん) 2015-06-04 17 55 14 この間15譜面50曲クリア達成した底辺魔騎士だけど未だにこいつクリア出来てない。つらい。 -- (名無しさん) 2015-07-02 10 37 10
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽9 160-160 1055 300 easy 8.72Notes/s 13Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5fd04091313698b4cd393a37af667afb コメント 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆10 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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非常識な巫女/Absurd Miko 非常識な巫女/Absurd Miko(3)(W) クリーチャー - 人間・巫女・神 警戒 自分のライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く:非常識な巫女はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに警戒を失う。この能力は各ターンに1回のみ、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 参考 地霊殿-コモン
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★9 160-160 2115 500 easy 17.48Notes/s 29Notes/s 傾向 乱打 皿複合 ズレ 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=adec1bcc37806f155cdae08d873c9f77&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=adec1bcc37806f155cdae08d873c9f77 コメント 序盤は見た目の物量に反して唯のデニムなので逆に回復 -- 名無しさん (2016-08-27 01 18 01) 正規は隣接同時押しがない。最初の皿地帯の皿が16分ズレているが、あまり意識しすぎないように。 -- 名無しさん (2016-08-29 02 41 21) とにかく癖がつきやすいので過度な正規粘着は避けよう。 -- 名無しさん (2017-02-26 04 46 05) Easy判定なので、16分ズレの変な皿は4分の拍に合わせて押せばちゃんとつながる上、リズムを持っていかれないので安定する 正確なリズムで回し続けられる人はこのレベルの譜面に苦労しないと思う -- 名無しさん (2019-01-14 17 28 08) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▼2 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント