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とりあえず使ってみる方法 (5 steps) 1. MAMPlayer のZIPファイルをmusanim.com からダウンロードする。 2. ZIPファイルを右クリック(あるいは解凍ソフトを使って)して任意のフォルダに解凍する。 3. 解凍先のフォルダにある MAMPlayer.exe をダブルクリックしてソフトを起動。 4. 見本として付属している .mamxファイルのどれかを開いてみる。(メニュー> file > openから) 5. スペースキーを押すと(または、メニュー> MIDI > play/pause)曲がはじまる。 【補足:スペースキーを押す/画面クリックで曲がとまる】 ---◎ 作者様が気前よくつけてくれている曲の一覧 ◎--- ショパン 『ノクターン 27-2』 ドビュッシー 『月の光』 バッハ 『甘き喜びのうちに (In Dulci Jubilo)』 ショパン『子守唄 (Berceuse)』 バッハ 『WTK, Book2, 前奏曲とフーガ第17番』 バッハ 『WTK, Book2, 前奏曲とフーガ第5番』 バッハ 『WTK, Book1, 前奏曲とフーガ第13番』 【補足:WTK(平均律クラヴィーア)のシリーズはまだMIDIデータをすべて 数値で入力しなきゃいけなかった頃の苦心作だそうです。】
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シンデレラ投資の使い方 シンデレラ投資の使い方は、このような方に効果があると思われます。 忘れっぽい 記憶力はいいが、実行するとなると不安 復習のやり方がわからない 勉強しても効果が出ているのかがわからない お金が入ったら美味しいものが食べたい お金が入ったらマッサージに行きたい お金が入ったら欲しかったあのアレを買いたい 以上の方。 1、投資における五つの哲学 人の行く裏に道あり花の山 誰も行かない裏山にこそ美しい花が咲き誇っている。 千利休の作と言われています。 相場の転換点「逆張り」を説く有名な格言。道ができている山はすでに人盛りだが、裏山は人知れずひっそり。花見なら、そんな裏山にこそ行くべきだという「大勢とは逆の行動」を奨励しています。相場全体が強気の時こそ売り、また、大勢が買いを控えている時には買いに回れという手法。。 確かにマーケットが総強気の時には相場の天井圏であることが多く、逆に総弱気の時には底値圏のことが多いため、相場を的確に言い表した格言です。しかし、注意すべきは、この格言が真の威力を発揮するのは「相場の転換点」のみ。相場のトレンドが継続中は、そのトレンドに追随する「順張り」が現状の相場にはあっています。 さらに、下の句「いずれの道も散らぬ間に行け」と作者にも注目。意味は、表山、裏山のどちらの道を行くにしても俊敏さ、つまりタイミングが重要と説いています。千利休のごとく「利をもって休め」ととらえたいところ。この句には上の句の意味(逆張り)、下の句の意味(タイミング)、そして、「利食いと休息」の3つ教えが含まれています。 井戸は枯れる前に掘れ 充実しているときこそ、少し先を見通して、手を打っておくことです。 のどが渇いてから掘ってはいけない。水がいっぱいあるうちに、次の掘る場所を探す。 これら以外のことでも、充実している内に、先んじて手を打っておく。充実が衰退に変わっても、別の手が助けてくれます。 シンデレラ投資の場合は、株、FX、健康に興味がなくても勉強しておく。まだそれほど必要としていないときから備えておく。 頭としっぽはくれてやれ 利食い、手仕舞いのタイミングに関する格言です。最高のタイミングでの売買を求める人は多いだろうが、最高のタイミングとは何でしょうか? 買いなら底値で買い、売りなら天井での売りとなる。底値で買ってから天井でピタッと売るなんて、確率的に非現実的な行動です。 タイミングにこだわると売買すること自体に恐怖を感じてしまう。不可能なことをしようとしているのだから、怖くてあたりまえなのです。売買のタイミングはそこそこにしておいた方がいいということ。 卵が生まれるまで卵を買うな 目先の情報だけで株式投資をしてはならないという教えです。 この鶏がもうすぐ卵を産むから、今のうちにその卵を買いませんかということ。 耳寄りな話を受ける前に、自分はその耳寄りな情報が得られるに足りる人物かと考えてみる。また、その情報を与えてくれた人は、情報を出すことによる利益があるのだろうか。 このように考えると、目先の情報とは信じるには足りないとわかります。 「この鶏はもうすぐ卵を生みます。今のうちに、卵を買いませんか」と、生まれてもいない卵を売りつけられて、買う人はなかなかいないでしょう。 投資も同じことで、目先の情報だけに頼って、まだ上がりもしないものを期待して買うことはおろかなことである、という意味です。 投資も商売も似たようなところがある。商売を持ちかけてくるヤツはいったいどんな人か。 本当にいい商売なら、果たして自分にその話をするだろうか。いい商売があって、自分だったら誰に話をするだろうか。まずは、金持ちの親戚のオジサンとか、信頼している先輩に相談するだろう。 貧乏人が持ちかけてくる話なんて最悪です。そんなにいい話しなら、とっくに始めていて稼いでいるだろうから。 というわけで、赤の他人や貧乏人が持ちかける投資話や商売は、ほとんど信頼ができないという前提でいた方がいいということです。 継続は力なり 続けることは実力をつけることである。 勉強やスポーツを上達させたければ、毎日コツコツと練習しなければならず、続けていれば徐々に力がついていきます。しかし、この継続がなかなか難しいわけです。ここでは、継続することで「経験」が蓄積されると解釈します。投資では「経験の積み重ね」が重要です。単に長期間、株式投資を続けていればいいというわけではありません。情報を集めて自分の頭で考え、大切なお金を投入し利益を確定する。そして、次のチャンスに備えて休む、この繰り返しができてこそ「真の経験者」なのです。「経験こそが何物にも変えがたい「力」になり、そして、経験は蓄積されればされるほどその力に深みがでる」、ととらえます。 時には適度の休息を入れ、しかも休息中、単に休むだけではなく、次の好機到来をじっくり探し、待つ姿勢を忘れず心身ともに備える。これこそが、投資で言う「継続」ではないでしょうか。 2、ノートのとり方。 ★ノートのとり方。 ★ノートにメモする理由は三つ。 ①勉強しただけで終わらせず、使い、結果を出すため。 ②結果を測定するため。 ③原因と結果を蓄積するため。 ●ノートのとり方。 以下を満たすメモは、大きな力を発揮できます。 このようなことを学びました。 このように実行しました。 その結果、こういうことが起こりました。このようになった。 このように記録すると、 勉強した内容 行動した内容 結果の内容 これらが明確になり、原因と結果の知恵が蓄積されます。蓄積されるとどうなるかはこの後をお読みください。 ●ノートにメモする理由は三つ。 ①勉強しただけで終わらせず、使い、結果を出すため。 ここで学習という言葉の定義をしておきましょう。学習とは使ったときに初めて学んだことになる。 勉強したことはあると思います。しかし、せっかく勉強しても、使わなければ学んだことにはなりません。使うとわかる。使わなければ、まだ本当にはわかっていません。 ②結果を測定するため。 測定すれば改善することができます。短距離走も、ストップウォッチで測定してタイムを改善しますね。 ③原因と結果を蓄積する 原因と結果の知恵を蓄積することにより、ストックされた情報によって、考えて判断することができるようになる。世の中に情報は沢山あります。使える情報と、使えない情報を仕分けるには、ストックされた情報によって対応すれば、判断は容易になります。結局、出来事は少し形を変えた過去の繰り返しであることが多いからです。 3、復習の仕方 復習するときは、前回と前々回のメモをみるべし!! 復習する目的は、長期記憶に落とし込むことです。 長期記憶とは、脳が、それは大事なものだぞ、また使うぞ、と認識したものです。 長期記憶に残す二つの方法。 1、ものすごく感情を伴った場合。 2、忘れたときに、また覚えなおしたとき。 2が、前回と前々回のメモを読む理由です。 一回勉強して覚える。そして、しばらく期間をおいたら忘れる。忘れたら、もう一度読み返す。またしばらくしたら忘れる。アレはなんだったかなー?となる。そうしたらまた読み返す。 つまり、忘れてから覚え直すシステムを作れば、効率よく長期記憶に落とし込めます。 忘れたら喜ぼう。それは、まだ長期記憶に入っていないだけで、効率よく記憶できるチャンスです。
https://w.atwiki.jp/pokego-iv/
はじめに 開発者のnuda2006です。 この度は、アプリをご利用頂きありがとうございます。 個体値スカウターの使い方のwikiになります。 私が説明では分かり辛い部分が多々あるかと思いますので、 誰でも編集可能なwikiスタイルで皆様に情報提供を実施させて頂きます。 もしわかりづらい点や説明不足がありましたら、改善に向けた編集に協力頂ければと思います。 ※TOPページのみ、編集を制限させて下さい。 目次
https://w.atwiki.jp/chisato-minchn/pages/33.html
チャットで発言をするときに絵文字が使いたい…と思う人は[[EE:AEAE1]]みたいにこれを半角で打つとでます。多分PCだけじゃなく、DSやPSPでも絵文字は使えます。 まぁもっといっぱい絵文字を使いたいって人は、 http //kens.6.ql.bz/tea.html ↑これを参考にしてみて下さい。 ただ、あまり絵文字を使いすぎるとたまに重くなったりするので注意して下さいw
https://w.atwiki.jp/th0901/pages/42.html
Cygwin起動 スタート>すべてのプログラム>Cygwin>Cygwin Bash Shell X起動 $ /usr/X11R6/bin/startx hostの許可(起動したXの画面で実行) $ xhost + access control disabled, clients can connect from any host DISPLAY変数を設定(画面を飛ばしたいサーバで実行、IPはCygwinを起動しているPC) $ export DISPLAY=192.168.11.2 0.0
https://w.atwiki.jp/muraga/pages/26.html
★必要なもの バイナリソフト(今回はStirlingを使用) pat保存のファイル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今回はADDRSSが000000D0の上が04.06.08.0A.0Cの部分を使います 図では01.01.01.01.01になっていますね01はリオレイアのアイコンになります バグアイコン集はトップページの改造クエスト作成に必要なツールをダウンロードするの中に入っています 例えば下のようなものです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/82.html
「ネットワーク/ポートの使い方」 基本、ウェルノウンポート(21,22,25, 80, 445など)はプログラムで言うところの予約語同様に 任意ポートとして「使わない」が原則だと思っている。 しかしポートはセキュリティ事件(OP25BやWannaCryなど)の問題があってウェルノウンを 使ってることが仇になることがある。 まあ結局ポートスキャンなんやらやられて突き止められる可能性はあるが、数うちゃあたるの 総当たりでやってこられるのがウイルスやハッキングなのでウェルノウンは原則使わないが 良いのではないか。とさえ思っている。 ということは、自サーバ側で使用していないポートならhttpdなら80, 8080でなくとも 1234でも5678でも良いってことになる。 サーバ同士通信し合う場合はお互いのポート合わせる必要はあるし、通信相手が他社の APIだったりする場合は否応なく同じポートにするしかない。 しかし自社サーバ同士なら自分(自社)さえ分かっていれば80だろうが9999だろうが 自由に設定していい。逆にむしろそうした方が、外部に開放する場合はセキュリティ面で メリットがあるように感じる。 ただウェブのようにポート80から通信が来るのにサーバが1234だったら応答できないので そこはポートフォワーディングで紐づけできればいい話。 なのでポートを決める時にウェルノウンに気を使いすぎて迷わないように。ってこと。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/259.html
空蝉の術の使い方 空蝉の術の使い方 [#m79f62a4] 空蝉の術の使い方って実際、どうなんですか? [#te4c0d2e] 盾としての役割 [#q2e5d44f] 空蝉の術で防げるもの [#lf9b1ab4] 空蝉の術で防げないもの [#y23f5cd8] この情報は役立ちましたか? [#x1d8c5e2] 空蝉の術の使い方って実際、どうなんですか? あくまで暗黒騎士向け無駄知識情報。本職は激しく忍者スレテンプレを見るようにしましょう。 盾としての役割 主にソロでは頻繁に使いますので、よく覚えておきましょう。 基礎知識 上書きの優先順位は、ブリンク<壱<弐。 弐→弐 or 壱→壱 o r壱→弐という張替えは分身が残っていても可能 弐→壱への上書きは弐の分身を手動で切る必要がある。 サポートジョブでの空蝉の術 弐の分身は3体で壱と一緒。 空蝉の術 壱のリキャストは30秒 空蝉の術 弐のリキャストは45秒 張替えタイミングの基本(格闘タイプ以外の敵) 壱→壱or弐については2枚消えたら詠唱開始。DAやTAが来たら運が悪いだけ。 弐→壱については2枚消えて次の攻撃が来る直前で詠唱開始。敵の攻撃のヒット確認をして分身が残っていたら手動で分身を消すようにする。 本業の盾は弐の上書きを継続させるのを基本としていて弐>弐の順に張り替えるのが基本。次の弐のリキャストが間に合わない場合のみ壱にシフトする。 暗黒騎士の場合はサブ盾というよりWS発動時にタゲ取るぐらいなので、壱をベースにしておいても問題ないのかも。壱>壱>弐という具合。 空蝉の術で防げるもの 主に物理攻撃・単発魔法・物理範囲攻撃が空蝉の術でダメージを無効化できます。 物理範囲攻撃については複数の分身が消えてしまいますがダメージを0に抑える事が可能です。しかし、空蝉の術を張替えなければならないのでできる限りスタンで止めるようにしましょう。 空蝉の術で防げないもの 範囲魔法攻撃・範囲型弱体効果WS・ブレス・その他が主なものになります。 範囲攻撃魔法やブレスはスタンで止まるケースが多いので、できる限りスタンで止めましょう。 この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (23) いいえ (1) コメントもぜひどうぞ。 #comment_nospam
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/62.html
マッピングツールの使い方 基本操作 タッチペンの代わりにマウスのクリックやドラッグでマッピングすることができます キーボードも合わせて使用するとさらに効果的です 作成したマップデータはローカルファイルまたはテキスト形式で保存できます マウス操作 マップ上のスクエアをクリックすることでそのスクエア表示を切り替えます。 切り替えはモードによって異なります。デフォルトではChangeモードです。モード切替はキーボードもしくは右のメニューで マップ上をドラッグすることで複数スクエアの表示切替もできます。 マップ上の枠線をクリックすることで枠線のあり・なしを切り替えることができます。 オプションのセレクトモードをボーダー選択のみにすると枠線を複数選択できます。横長に選択で横線、縦長に選択で縦線になります。 キーボード操作 キーボードの操作はマップ右のメニューアイコンをクリックすることでも同様の効果を得ることができます。 キーボードだけでマッピングできるようにはなっていません。 いくつかのショートカットキーはブラウザと被ることがあるため、右メニューアイコンクリックで操作したり、別のブラウザを使ったりしてください。 ローカルに保存してフラッシュプレイヤーで見るのが一番いいかもしれません。 視点移動 ↑↓←→ エリア移動 Shift + ↑↓ フロア移動 上/下 Control + ↑↓ ズームイン/アウト スクエアマッピングモード c Changeモード。Memo以外を順番に切替 n Noneモード a Passageモード e Eventモード t Tresureモード i Item-Pntモード m Monsterモード d Doorモード p Pitモード w Warpモード s ▲/▼Stairモード。上階段もしくは下階段を順番に切替 @ Memoモード データ関係 Control+s データセーブ Control+l データロード Shift+c 現在のマップフロアコードをクリップボードにコピー Shift+l マップ全フロアコードをクリップボードにコピー Control+o フロアコードを現在表示しているマップにロード オプションモード切替 b ボーダーモード切替(追加・削除・切替)デフォルトは切替 Control + m セレクトモード切替(スクエアのみ選択・ボーダーのみ選択・どちらも選択)デフォルトは両方選択 Shift + m Changeモード切替(Passage or Noneで切替・Memo以外のアイコン切替)デフォルトはPassage or None セーブ・ロード マップ右のメニューにあるTOOLタブのアイコンをクリックまたはキーボードのショートカットキーでセーブおよびロードができます。 それぞれ2通りのセーブ・ロード方法があります。 Flash Cookie ユーザーのローカルPCにデータを保存します。許可が必要だったりします。 TOOL タブの「SAVEバー」をクリックもしくは「Control +s 」でデータをセーブします。 セーブされたデータは次回起動時に自動的にロードされます。 セーブせずにロードもできます。 いまのところ1スロットあたり50フロアまで保存できます。スロットはいまのところ3つです。 使用しているswfファイルが違うとCookieも別物になります。たとえば「ほぼ原寸」でセーブしたデータは「×2」でロードしようとしてもできません。 別のswf間でどうしてもデータを写したい場合は↓のマップコードを使用してください マップコード マップをコード化してテキストのデータに保存できます TOOLタブの「COPY CODEバー」をクリックもしくは「Shift + c」で現在表示しているフロアのコードをクリップボードにコピーします TOOLタブの「LOAD CODEバー」をクリックもしくは「Control + o」でコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているフロアにコードのマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。 TOOLタブの「COPY ALLバー」をクリックもしくは「Shift + l」で50フロアすべてのコードをクリップボードにコピーします。 TOOLタブの「LOAD ALLバー」をクリックでコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているスロットにマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。
https://w.atwiki.jp/sp-mbj/pages/17.html
あなたのご希望に沿ったパーティメンバーを、いつでも、すぐに、かんたんに集められるチームです。 アークスをしていて不満はありませんか? 給料が少ない、トモダチがいない、クエストがよくわからない、話したくないけど組みたい、などなど。 そんな不満を一気に解決しますマイティボンジャック! お宝が欲しい? 「マイティボンジャックへ!」 FUNを稼ぎたい? 「マイティボンジャックへ!」 レベル上げがしたい? 「マイティボンジャックへ!」 おしゃべりしたい? 「マイティボンジャックへ!」 コミュ力ない? 「マイティボンジャックへ!」 マルチなニーズにお応えできます。 登録していない方はすぐにこちらのメンバーまでご連絡ください! 頭目/ドン ポンキチ 参謀/ユメヤ 道化/ミソカ 厨房/ジャン・リー 倉庫番/権三 電子の天使/ふぁみ子 永久の風/風志 宇宙海賊 マイティボンジャックがあなたの快適なアークスライフをお守りいたします。