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ラスプーチン (C) 基本情報 名前 ラスプーチン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 英雄 タイプ プリースト HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのDEFを上げる。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのDEFを上げる。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのATKを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.93[meter] 陛下 あの者は危険です・・・宮廷の女中どもは皆、もはやあの男の信望者・・・何の疑念も抱かず、かような怪しき教義に従うほど骨抜きにされ・・・ あの男の望みどおりに動く傀儡と化しています・・・残念ながら、お后様もすでに・・・・・・ご覧下さい。 あの男を囲む女どもも恍惚の表情を。曰く、錫杖を用いた神秘の祈祷であらゆる病、不幸、不安を祓い、至上の幸福を授かったが故に、とのことですが・・・真実、いったい何が起こっているのやら・・・ 体重 84[kg] 出身地 シベリア 異名 神の人 錫杖 至上の幸福を与えるとか 錫杖の威力 それはもう凄まじいらしい イラストレーター 高村 英彰 考察 三つのタイプサポートを持った20コストマジシャン。 英雄 のタイプサポートは影響範囲が大きいが、不死を軸にした 英雄 デッキの場合、 不死全てに恩恵を与えることができ、DEFが5高いバーバ・ヤーガがいるため、 こちらは他種族メインの 英雄 デッキで採用が検討できるか。 キャラクター説明 ロシア帝国時代末期に突如現れた怪僧。 宮廷に取り入り、そこの女性たちを虜にして宮廷を支配した。 最終的に宮廷の人間に危険視され暗殺される。 この後ロシア帝国は崩壊することになる。 暗殺の際に 「青酸カリを盛られる→頭蓋骨が砕けるほど殴られる→4発の銃弾を食らう→殴る蹴るの暴行を受ける→年の瀬のロシアの酷寒の中に放り出される→簀巻きにされて凍った川に投げ込まれる」 と執拗なまでに攻撃を受けた上、死因は溺死、つまり最後の攻撃まで生きていた。 不死なのはこのエピソードを採った結果だと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステラ(SR) 基本情報 種族 人獣 名前 ステラ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 純真者 タイプ 機甲人 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】フレンドチェインW 戦場にソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【黒】フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒【白】 600 190/170〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長(人間時) 1.7[meter] 視界を埋め尽くすほどの「機甲種」の残骸。<機甲の墓場>と呼ばれる地で、ステラはあるモノを探していた。それは機甲の自己診断ログに残るノイズデータ――心や感情と呼ばれるデータだった。「機甲」とは『協会』が<アルカナ>を集め、混沌に対抗する為に作製した戦闘機械だ。戦闘機械に心は宿らない。しかし『スピカ』だけは違った。『スピカ』だけが人格を形成し、更には人――『ステラ』として生まれ変わるに至った。 なぜ他の「機甲」と違い、自分にだけ心が宿ったのか。もし、これが奇跡という不確定な要素ではなく、実は他の『機甲』にも起きていた事象であったのなら、そこに、機甲が生まれた意味――ただの戦闘機械ではなく、“命”として機甲が生まれた意味を見つけることができるのではないだろうか? その疑問にたどり着いたステラは千を超える機甲の残骸からノイズデータを探し、そして――見つけた。 やはり、他の機甲にも記録されていたのだ。ノイズデータ――機械に宿った心の記録が。それを見つけた時、ステラの中で何かのスイッチが入った。身体全体に熱い力が流れていく。肌に浮かぶ紅い光は血管のようにも、機械の回路のようにも見えた。紅い光は輝きを増しやがてステラを包み込み――声が響いた。「機甲化システム起動! モード 『スピカ』!」 ――ソエル…私は答えを見つけたよ。 体重(人間時) 65[kg] 最高速度(人間時) 20[km/h] 探していたもの 『機甲』の生まれた意味 見つけたもの 『機甲』の心 取り戻したもの 『スピカ』 イラストレーター ひと和 +Ver3.5 Ver3.5 身長(機甲時) 1.7[meter] 『この世の果ての神殿』――紅蓮の王と共に、機甲の神『無機の王』へ挑んだ決戦の地。ソエルとステラは、その最奥、異界への「扉」の前に辿りついた。「さて、扉の向こうがなるべくまともな世界である事を願おうか。まぁ、あいつが混沌と決着をつける為に行った場所だ。戦いのない平和な世界、って訳にはいかないだろうがな」「…………」「おい、ステラどうした?」いつもの不器用な返事を期待していたソエルだったが、ステラの返事は無い。ステラは、機甲の「心」について考えていた。この地で相対した『無機の王』は、心の無い機甲を神とすることにより、一切の歪みない絶対神を作り出そうとする計画から産み出されたものだった。しかし、結果、あの悪夢のような敵を討ち倒すきっかけとなったのは、人の体をベースに造られた『無機の王』自身に残された「心」の残滓だった。「心」の力――無から有を生み出す創世の意志――命を持ったものが存在する意味――ステラは、自分と同じように、全ての機甲たちにその意味を知って欲しいと願っていた。かつて、自分以外の何体かの機甲達にも、「心」は生まれていた。しかし、明確な「感情」を表現できるまでに至っていた者は、おそらく彼女と、“もうひとりの彼女”だけだった。感情を手に入れ、最後には人へと生まれ変わった自分。同じく感情を手に入れながらも、機甲種<スピカ>であり続けようとした“もう一人の彼女”。どちらも心を手に入れた機甲であったのに、歩んだ道は真逆――もし、あらゆる機甲に「心」を生み出し、一個の命とする事ができたとしても、あの時のような悲しい結末になっては意味がない…では、どうすれば良いのか――思えば、機甲種<スピカ>であった自分は、心を得て、感情をデータではなく情動として理解した時、とめどなく湧き上がる感情の奔流に恐怖した。その恐怖から逃れようと、確かな温かさを感じた記憶を頼りに、友――ソエルを探した。そして、私に名をくれたあの女の子――その二人が私を導いてくれた。もし、あの二人の導きがなければ、私は恐怖に押しつぶされて自壊するか、恐怖を断つため、さらなる破壊と恐怖を生み出していたかもしれない――彼女のように…そうだ――もし機甲たちに「心」が目覚めた時に、“ソエルとの記憶”のように、導いてくれるものがあったなら――「――おい――おいっ! ステラっ!」しびれをきらしたソエルが肩を揺さぶると、ステラはようやくソエルの方へ顔を向けた。そして――「…ソエル、試したい事がある」* * * *「…本当に危険はないんだろうな?」「問題ない。これはあくまで私から心のデータの解読プログラムを他の機甲に送信するだけ――ただ、私の出力で送信できる範囲はそう広くはない。しかし、次元を超えるこの門をくぐる時に送信すれば、あらゆる空間を跳び越えてより多くの機甲へ届ける事ができるかもしれない。」「で、その無防備な送信中を私が護ればいいんだな?」「――頼りにしている。」「ふんっ、準備できたならさっさと始めるぞ」照れ隠しなのか、ソエルはかすかに赤い顔を背け、双剣に手をかけた。同時にステラも、自身の中の機甲の力を解放する。「――機甲換装、モード【スピカ】!」そして二人は扉の中へ、飛び込み――「ブートシーケンス完了…ブースター起動…出力を限界値で固定…リンク・スタート!」ステラは機甲の未来を信じて、「心」を芽生えさせるきっかけとなる信号、そして、その道標となるかもしれない、自身を導いてくれた記憶――友が与えてくれた、“あたたかな心の記憶”を、力の限り、世界へと放った。 体重(機甲時) 350[kg] 最高速度(機甲時) 180[km/h](飛行時) 新たな目的 機甲の心の解放 システムの基礎 スピカの記憶データ 人になり知ったもの 食べ物のおいしさ イラストレーター 碧 風羽 考察 待望のステラが登場、お馴染みのバサステ。今回もソエルとペアを組むのが前提。 素のステータスは及第点で防衛は問題なくできるレベル。ステラかソエルかで選択していける。 超覚醒時点では平均的な性能だが、戦場にソエルがいることでフレンドアップが発動し240/220、コスト50にしては破格のステータスになれる。 さらにソエルのステータスまで上がり、240/220のアタッカーと240/220のディフェンダーという、コスパが良い軍団が完成する。 チェンジ後は両方のステータスが下がるが、5c毎に50回復という破格のリジェネが付与される。 このリジェネはステラがダメージを受けず攻撃もしない時だけという制限があるが、ソエルステラ両方に付与されるので非常に回復量が高い。 HPが減ってもゲートへ帰還せずに石割りや施設制圧をしたり、自由なソエルを荒らしにいかせたりととても有用。 非常に完成された<タイプ>デッキなのだが、アタッカーが40コスでスロウヒール付きのソエルなので動きづらいことも多々ある。 ソエルステラだけではなく別のアタッカーを組み合わせて補強するか、数値の出るマジシャンを他種族から借りて組むのが良いと思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に、 自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に上方修正された。 キャラクター説明 LoV屈指の人気使い魔。バサステコンビを今期も継続。 元はLoV1にあった種族「機甲」の使い魔「スピカ」。まだキャバクラ化の深刻化していなかったLoVにおいて貴重な人型女子であった。 小説でのテコ入れもあり機甲廃止から暫く経ったRe 2で初めてステラとして人獣種に参入している。 元々は機甲(スピカ)故に機械的な思考、価値観で活動していたが、バーサーカー(ソエル)と共に戦ううちに自我に目覚め、最終的には機械の身体を捨てて本物の人間に生まれ変わる。 しばらくの間は人間の「ステラ」としてソエルと共に戦い、ソエルと一度別れた後もその状態で過ごしていたが、 あるきっかけにより人間であり機甲でもある中間的存在、「機甲人」へと進化。機械仕掛けの体に機甲の力の「スピカ」と生身の肉体に人間の心の「ステラ」を自在に切り替えることが出来るようになった。 その後、自我に目覚めて心を得る機甲もいるはずと結論を出した彼女は、人間として得た感情や経験をアップデート用のデータに変換。 自分と同じく豊かな心に目覚めることを願いながら、ネットワーク上の機甲の同胞達のAIに向けて送信した。 関連カード フレンド対象 人獣 ソエル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アレイスター(C) 基本情報 名前 アレイスター 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 大戦士 タイプ ウィッチ HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 木村 珠莉 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、魔種の自使い魔のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.63[meter] 「ばぅぅっ!ばぅばぅ!!」「なぁにぃ~ ポコちゃん 次はカエルさんがいいのぉ?」「ばぅぅぅっ!ばぅ!」「はぁい じゃぁ いくわねぇ~」魔法使いさんは、元気よく杖をふりました。ドロン!すると、おじさんはあっという間にカエルさんに大変身!「できたぁ~ でもちょっとぶかっこうかなぁ~」魔法使いさんは、次のおじさんをつれてきて、こんどはもっと元気よく杖をふりました。ドロン!こんどは、かわいらしいクマさんになりました。「あはは~ クマさんになっちゃったぁ~かわいいけどぉ クマさんは ポコちゃんがいるしねぇ」「ばぅぅ!ばぅぅぅっ!」「どうしたのぉ ポコちゃん? たのしぃよねぇ~」――とある魔術結社の一室より 体重 あはは~ 教えな~い 出身 ウォリックシャー州 特技 タロット占い お気に入り クマのポコちゃん 趣味 変身魔術実験 イラストレーター まき(enpitsu) +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.63[meter] は~い みなさんようこそいらっしゃいました~「ぎんのほし」の会合をはじめま~すなんだか~ ど~んどんメンバーが減ってるので~今日は~ み~んなのだいすきな 変身魔法やりますよ~ポコちゃんよりかわいいのつくれたひとは~とってもえらいので 幹部さんにしてあげま~す うれしいね~は~いじゃぁ このおじさんを変身させてみて~わっ かわい~! でも~ これはパコちゃんって感じかな~は~いつぎのひと~ がんばってね~わっ すっごくかわい~~! これはだいぶポコちゃんね~みなさ~ん このひと上手にできたので~ 幹部さんにしま~すえ~い! ほ~ら あたらしいポコちゃん幹部さんで~す! あたらしいポコちゃんできたから~ まえのポコちゃんいらないわね~燃やしちゃおうね~ あれ~ どうしたの~みんな~こわいかおだよ~ わらってないよ~ん~ かなしいから~ み~んなポコちゃんにしてあげるね~! ――とある魔術結社 第13回会合より 体重 あはは~ 教えな~い 出身 ウォリックシャー州 欲しいもの 新しいポコちゃん 所属 魔術結社「銀の星」 最近の悩み 会員の減少 イラストレーター 夜汽車 +Ver3.3 Ver3.3 身長 ポコちゃん40cm位だよ~ ぐすん… もう 「ぎんのほし」のメンバーさん だ~れもいなくなっちゃった… でも ポコちゃんは… こ~~んなにいっぱい増えました~!う~ん いいね~ やっぱりポコちゃんはかわい~ね~あはは もう 魔法やっててポコちゃんできちゃったのか~ポコちゃんのために 魔法やってるのか わからないね~あれ~? あれれ~?? 並びが… このポコちゃんは こっちのポコちゃんの隣がかわいいかな~ ん~? こっちの おっきいポコちゃんは この赤いポコちゃんの前がいいかな~それで~ こっちの緑のポコちゃんは~…………あれ~ なんだろう~ 偶然ポコちゃんで魔方陣できちゃった~!すご~い! ポコちゃん魔方陣だ~~ ポコちゃんはすごいね~あれれ~ ゲートが開いたよ~ これ 転送魔方陣なんだね~と いうわけで~ 違う世界に行ってきま~す!そしたら~ 人間のおじさんじゃない材料で~ 見たことな~いポコちゃん いっぱいつくるんだ~♪――とある魔術結社が消滅した日より 体重 ポコちゃん500g位だよ~ 出身 ウォリックシャー州 欲しいもの 新しい材料のポコちゃん 著書 『法の書』 所属 今はフリー イラストレーター 猫将軍 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.63[meter] ポコちゃんみてみて~ ゲートを抜けたら~ ちゃ~んと知らない世界に来れたよ~ すごいね~ 見たことない風景だね~あれ~ なんだろう~ ポコちゃん むこうから誰かくるよ~ わ~ かたほうのお目々が赤いよ~ それに~ 若くていけめんだね~ でもね~ 若いいけめんはかわいいポコちゃんにならないんだよね~でもな~ ずいぶんポコちゃん作ってないからな~ このさい若いいけめんでもいいかな……え~? なになに~? うんうん あらら~ ここは戦場になるから~? あぶないの~? そうなんだ~ どうする~ポコちゃん? ポコちゃんもわからない~? あ~ そうこうしてるうちに何か来たね~ 戦争はじまっちゃったね~……あれ~? あれれれ~!? 敵のみんな~人間じゃないよ~! すごいすごい~! 人間じゃないおじさんだよ~~! 人間じゃないおじさんが いっぱい戦争してるよ~~!それじゃ~さっそく~ あわてずにぃ……え~~い!わっ!! か~~わ~~い~~い~~!! すごいね~ かわいいね~ 人間じゃないおじさんだと~ こんなポコちゃんになるんだね~ ここのぬい目の感じとか~ 目のふんいきとか~ すっごくかわい~~♪♪あははは 決めた~ あたし~ この若いいけめんくんに付いてって~ 人間じゃないポコちゃん い~っぱいつくるんだ~~♪ ――とある魔術結社 新天地移転録より 体重 そんなこと聞く人は~え~い 出身 ウォリックシャー州 ライフワーク ポコちゃんづくり かつての材料 人間のおじさん 探してる材料 人間じゃないおじさん イラストレーター 米っち 考察 3.1で各種族に配られたトラサポ持ち。元々は魔種だけA上昇だったのだが、後に海種もA上昇にエラッタされている。 攻撃的な魔種の性質が分かると同時に、基本的に打点が高い方が脅威であるこのゲームにおいて他種族のサポートD連中よりも優秀な面が大きい。 種族単ボーナスと主人公サポートA、グレイグルのサポートAをすべて乗せれば、序盤からATK+20を得られる。 この状態であれば、フィーナがATK45でアタッカー主人公に60近いダメージを与え、ミリアのフリッカーでもATK21となりマジシャン主人公に30近いダメージを与える。 さらにタイプを活かし大戦士、あるいはジョブを活かし九尾など、アビリティ以外も活かせる。地味ながら中々に完成された一枚。 ただし、敵アタッカー荒らしからは狙われやすいので、自使い魔のATKと仮想敵のDEFを比較し、本当にATK+5が必要かどうかを検討するべき。 キャラクター説明 パーソナルデータの出身が「ウォリックシャー州」、特技が「タロット占い」であることから、 モデルは「アレイスター・クロウリー」その人だと思われる。 19世紀から20世紀に実在していた魔術師で、「法の書」を著した。 また、ソロモン配下の悪魔達を呼び出したと言われるエピソードが存在し、特にブエルとの関係が深い。 本来は男性なのだが、女性として描かれるのはLoVの常だろうか。 別世界で魔術結社を設立していたようだが、会員を片っ端からポコちゃん(漂っているあの人形)にしていき、挙句には一人になってしまう。 そして新たなポコちゃん造りに勤しむ為、レムギアにやってきたようだ… 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/600/600 ATK 40/65/90/90 DEF 45/50/55/55 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? 【攻略】 自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。 第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。 早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。 【EASY】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:ワーム×2[雷/炎] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【NORMAL・HARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【VERYHARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能) APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/600 ATK 45/85/100/100 DEF 55/65/75/75 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? 【攻略】 アルカナスキル持ちメインの編成。 地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。 特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。 【EASY】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:グリンブルスティ[撃/闇] イシス[光/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] センギアの吸血魔[雷/光] ナイトメア[闇/光] アルカナ護衛:暗黒騎士×2[闇/光] 【NORMAL】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【HARD】 人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/4700/5200 ATK 150/200/230/260 DEF 300/340/360/380 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【注意】 ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。 【攻略】 基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。 通常攻撃(光属性 単体 E150/N200) カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120) 妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140) 狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く) 妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500) 一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加 百花繚乱 (無属性 複数 威力即死) 発動条件はある程度本体にダメージを与える事。 レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。 パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定) 分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。 終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない) パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。 中心で固まっていれば避けられる。 パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。 最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。 最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。 下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。 パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。 上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。 パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。 画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。 パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。 回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK 速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。 能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。 お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。 おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25 NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。 アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。 VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。 第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。 【撃破報告】 HARD 【使用デッキ】 エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:撃 1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します レーザーは真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ 第2陣 敵弱点:炎 1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと らいじんと単スマで狐尾を減らします 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ ここではアルゴスの特殊は使わない 第3陣 敵弱点:雷 1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア ※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう ※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように VERYHARD 【使用デッキ】 カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:光 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ黄色 第2陣 敵弱点:闇 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと 大風車と単スマで狐尾を減らす 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:カムラナート、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ赤色 第3陣 敵弱点:炎 1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU 通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア ※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと ※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと ※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意 ※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける ※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように ※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します VERYHARDレーザー安置について ※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用 ※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります] ※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用 ※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします ※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく ※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します ※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す レーザー1回目 ※左から3枚目が安置 左 左 左■■□□□□ _下下下下下下 レーザー2回目 ※左から3枚目が安置 _上上上上上上 左■■□□□□ 左 左 レーザー3回目 ※右から4枚目が安置 □□□□■■■右 下下下下_ レーザー4回目 ※右下が安置(空ローダー不使用) □□□□□□□右 下下下下_ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギアス・・・単に「枷」という意味なのに変なこと考えちゃいましたごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 38 33 ベリハ九尾がこせません… ニコニコみたいのですが見れる環境じゃないのでなんとも… 敵の制圧を阻止するのがどうしても間に合わないのですがどうすれば間に合いますかね? クリアしたかた是非アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-03-30 21 58 56 ベリハの九尾はラクシュミだと楽です。10カウント以上残してクリアしました -- (名無しさん) 2010-04-03 01 36 22 4-3ラクシュミ型ってどんなデッキですかね? -- (名無しさん) 2010-07-11 00 10 19 ほぼ最適解だと思われるハード、ベリハ九尾攻略をのせました 前にあった撃破報告は個人的に参考になるとは思えなかったので削除いたしました -- (名無しさん) 2010-08-03 03 35 54 攻略法のとおりにベリハ九尾クリアできました。 百花繚乱の安置もわかりやすく、簡単に避けられました。 攻略法を載せてくれた方、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 10 49 58 妖炎の舞いですが、かっこ内では無属性ですが 本文中だと炎になってるんですがどっちが正しいですか。 -- (名無しさん) 2011-03-19 10 53 42 妖炎の舞は炎属性です シーサーの特殊で確認できてるので修正しました -- (名無しさん) 2011-03-19 12 27 24 4-3 HARD クリア。攻略法通り、三順目エッジ無双でなんとか成りました。 ありがとうございます。 また、クリア前に失敗した際に確認したのですが、 HARD5順目狐火は 弱点撃が3体。5度目の百花繚乱はパターン2でした。 (右上の分身が並びきったところでタイムアップでしたが…) -- (名無しさん) 2011-05-07 18 59 28 撃破報告ノーマル 使用デッキ:レナス、ケフカ、やまたのおろち、バックベアード、那須乃与一 降魔:破魔の迅雷 主闇単 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クジンシー(ST) 基本情報 名前 クジンシー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 400 ATK 30 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/40 覚醒 450 50/60 超覚醒 500 110/120 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.78[meter] 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 体重 92[kg] 最高速度 40[m/s]但し逃走時 持ち技 卑屈 仇敵 バレンヌ帝国 お気に入りスポット 新宿 イラストレーター 茂木 雄介 ※イラストレーター項目に「ロマサガ2開発」と表記されているのは誤植であるとのこと。(Ver3.2より訂正) 考察 30コストマジシャン。枠を争うのはサマエル、ガルファスといった面々。 召喚スペックは並みだが超覚醒してもまったく能力が上がらないため同コスト以上への戦闘力はかなり低い。 しかしアビリティ"ソウルスティール"で攻撃した敵からHPを吸収するため、荒らしに使うとなると話は変わってくる。 回復量は割合高く、4,5体以上へスプレッドし続ければ最速段階ではほぼHPを維持できる。 このため相手はアタッカーもしくはそれなりの大きさのユニットでの対処を余儀なくされ、オールヒールを強要しやすい。 アタッカーでも最低保証値ならばスプレッドでの回復が上回るので、主力以外では対処できないと言ってもいいだろう。 無論、ソエルやムー相手にはまったく歯が立たず帰還もきわどすぎる。相手を見て出さなければならないユニット。 そもそもマジシャン荒らし自体が対面の手札の切り方を読み切れないと効果を発揮しづらいが、 このカードは特にその傾向が強く、□△構成へのピンポイントカードといったところ。 ハマれば強いが、ハマらないときに突っ張ると戦犯になるので良く考えて使おう。 後半サマエルやガルファス以上に仕事の無くなり具合がひどいのはご愛嬌か。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人であるが、ボクオーンの「ずるがしこい」、ダンターグの「暴れ者」といった本人の特徴による呼称では無く、 「嫌われ者」という第三者からの評価があだ名として定着していた。追放した古代人どころか、仲間の七英雄からも嫌われている。 クジンシーはボクオーンやダンターグ同様に古代人への復讐には興味が無いが、「世界征服」などと言う小学生レベルの野望を抱いている。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。要は当たったら死ぬ。 ただ、イベントで技の回避をする見切りのチュートリアルが発生するので問題は無い。 このソウルスティールこそ、原作主人公であるジェラールから要らぬ恨みを買い、帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 そして七英雄は目的を果たす事なく帝国に敗れ、全滅した。結果論ではあるが、クジンシーは他の6人の足を引っ張った事になる。 これでは嫌われ者と言われても仕方が無い。 LoV2ではソウルスティールの効果とはかけ離れた移動速度低下の効果で、とても微妙なカードだった。 しかしLoV2末期に上方修正を受けてから、なんと七英雄の中で最高の使用率に返り咲いた。 イラストでは初めてバレンヌ帝国と戦った際の第一形態の姿をしている。 声質からルビカンテの中の人と勘違いしやすいが、杉田氏が彼を意識して演技したものとのこと、要はモノマネ。 名前の由来は、山手線の駅「新宿」の文字をひっくり返したもの。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メダロット2 カブトVer./クワガタVer. 出版社 講談社 出版年月 1999年8月 ISBN 978-4-06-343162-9 税込価格 869円 ゲーム概要 1999年7月23日発売。ハードはGBC(対応)
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プルートー (UR) 基本情報 種族 不死 名前 プルートー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒冥神 タイプ コンセンテス HP 700 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 キルリバースカースA 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間が延びる。 超覚醒 蒼き死獣 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破したとき一定時間効果が上がり、HPが回復する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 種族 不死 名前 プルートー ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒冥神 タイプ コンセンテス HP 700 ATK 110 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 アローンアップA 覚醒 アローンアップA 超覚醒 キルヒール ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/110 覚醒 750 180/160〔アビリティ発動時〕 超覚醒 800 260/240〔アビリティ発動時〕280/260〔敵ユニット撃破時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 28[meter] 冥府の奥底、死が渦巻く闇淵で死獣は目を覚ました。地上に漂い始めた懐かしい気配を感じ取ったのだ。かつて冥府を拡げんとして、死を撒き散らしていた時に出会った紅蓮の輝き…あの日と同じ、魂を焦がす紅蓮の気配を。死獣の躍動を感じ取り、冥府を漂う死霊達は蠢いた。それは新たに撒き散らされるであろう死への悲嘆か、それを成す死獣への賛美か…幾多の死を纏い、蒼き死獣が無数の骨を踏み砕き立ち上がる…また始まるのだ。あらゆる命を死へと誘う戦乱が!広がり始めた死の気配に、冥府の死獣は咆哮をあげた。 重量 42[t] 生息域 死の洞 一食 死者の魂10万人分 目的 冥府の拡張 更なる目的 紅蓮との死闘 イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 28[meter] 死の洞より侵攻を始めた死獣は、地上への出口を目前にして足を止めた。出口を塞ぐようにして幾人かの、不可思議な文様を身に刻んだ人間達がこちらを見ていたのだ。本来、死獣は矮小な人間など意に介さず踏み潰す。足を止めたのは、その人間達からある匂いを嗅ぎ取ったからだ。人間達は一斉に話し出した。[[[死獣よ、光栄に思え。貴様を我ら『教会』が作りし”疑似アルカナ”の器としてやろう。さぁ、我ら『教会』の使い魔となるがよい]]]人間達から感じた匂い。それは「紅蓮」の気配だった。何故、目の前の人間達から自身の知る「紅蓮」の気配がするのか、もしや、この者達は、あの「王たる者」の…死獣は徐々に自身を浸食する紅蓮の光りに眼を細めーー人間達を装置ごと薙ぎ払った。死獣にとって目の前の「紅蓮」が本物であろうと偽物であろうと、どうでも良い事なのだ。死獣にとって大事なのは「紅蓮」を蹂躙しつくして、己の冥府の一部とする事のみ。死獣は目の前の「紅蓮」の気配を残さず踏み砕く為、何の感慨も無く、人間達に無慈悲な爪を振るった。 重量 42[t] 生息域 死の洞 好きなもの 死者の魂 嫌いなもの 生けるもの全て 趣味 死者の骨を踏み砕く イラストレーター 日田 慶治 +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 28[meter] 幾多の死霊を纏い、ついに蒼き死獣は地上に姿を現した。彼方に見える未だ清浄な大地を睨み、死獣は咆哮とともに行軍を開始した。己の後に冥府という名の傷痕を刻みながら。その息は毒を撒き散らし、踏みしめる足は地から命を吸い上げ、大地を腐敗させる。死獣が通りすぎた後、森は枯れ果て、川は腐り、全ての生き物が息絶える。こうして死獣は恐怖と苦痛と死を撒き散らしながら、冥府の領土を拡げていくのだ。そしていずれは、あの「紅蓮の輝き」をも――蒼き死獣は遥か彼方から確かに感じる「紅蓮の気配」に向かって、その足を速めた。かつて、己がものすることの叶わなかった「紅蓮の輝き」…あの力を今度こそ手に入れる為に。世界の全てを冥府と化すまで、蒼き死獣の行軍は止まらない。己の進む先にいるであろう「紅蓮の輝き」への期待に震え、死獣はひときわ大きな咆哮をあげた。 重量 42[t] 生息域 死の洞 特技 一呼吸でたくさん殺す 最高記録 2600人 目標 3000人超え イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長 28[meter] まばゆい星の明かりに照らされ蒼き死獣の姿が夜の闇に浮かび上がる。地上の空気は清純であり、あまねく命に満ちていた。死獣はそれらを嫌ったが命を奪う快楽はそれに勝る。星の数ほどに引き裂き吸い尽くしてもまた生まれてくる。また増えていく。まるで死獣のもたらす死に抗うかのようだ。悪くない----死獣は愉しんでいた。やはり、只々死を受け入れる命を摘み取っても楽しくはない。必死に抗い、命を燃やし、輝かせたその瞬間の死こそが良いのだ。今もまた大きな戦乱に出くわし、人、神、魔関係なく、そのような暗い輝きを見せる、全ての命を奪い尽くした。思えば、あの者の命は、何よりも眩い紅蓮の輝きを発していた。そしてこの先、すぐそこに「紅蓮」の気配がある。----クク・・・先ほどの乱戦も、そのものが起こしたのかも知れぬな。死獣は昂ぶる心を落ち着かせるように、芳醇な死の匂いをゆっくり吸い込んだ。----さぁ、今度こそ「紅蓮」をわが冥府の一部に。底より追い求めたその「気配」の主を目に映した。----これが、そうだというのか・・・。死獣の目に映ったもの----それはぼろぼろに傷つき倒れている、一人の少女だった。 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 現在の生息域 異界の地上 支配 死者の国 「死」以外の興味 紅蓮の輝き イラストレーター kera 考察 エラッタにより生まれ変わった不死の初代90コストディフェンダー。 素のステータスが攻守入れ替わってDEFが高くなり、召喚時のアビリティは消滅した。べドラム投げのプレッシャーは落ちているが、主人公や相方と共に荒らすことでフォローできる。 覚醒でキルリバースカースAが発動してATK180となり、撃破したユニットの復活時間を延長する。このアビリティのおかげでタワー防衛も頼れるようになった。 超覚醒でアビリティ込260/240と移動速度上昇。90コストとしては及第点ステータスに加えて、敵ユニットを撃破することでHP200回復と一定時間攻防+20&移動速度がさらにアップする(30カウント?未確認)。 この効果時間中はさすがに強く、べドラムのアーツをかけることで並程度のアタッカーには追い付いて撃破することができる。 リバースカースも地味にいやらしく、序盤で覚醒できたときに根本使い魔を撃破することでマナ差を広げられる。200カウント前後のタワーを攻める展開で敵主人公を喰えれば長時間魔神化や降魔を封印できるので、積極的に狙いたい。 敵にマジシャンがいない場合、多少無理をしても撃破さえできればHP回復効果があるので、混戦でも敵アタッカーは逃がさない覚悟で運用しよう。 問題はDEFで、敵を撃破していなければ240と平均的な数値であること。低くはないが、試合後半は根本と降魔で簡単に火力を盛れるため、中コストマジシャン相手でも油断できない。 HP回復の数値も下がっているため、火力のあるマジシャンがいる場面ではどれほど餌が居ようと回復が追いつかず致命傷を負う。 だが死滅を恐れ根本しか狙わないようでは最高コストとして本末転倒でありポイントも稼げない。プルートーの性能を理解している相手は根本も投げないので、以前と同じように撤退すべき時は撤退すること。 突き詰めると刺さる相手には強く、刺さらない相手にはとことん弱い、という性能に変更はない。以前と同じように味方と協力して役割分担するのが重要になる。 良くも悪くも存在感はあるので、場合によってはおとり役を引き受け、後半は味方のアタッカーを護衛するように動くと安定する。 今回はタワー防衛もこなせるので自力超覚醒できる場面もあるが、高コストで早く作るほど活躍できる時間が増えるのでリザレクションによる運用が無難か。転生でごまかして試合後半の降魔を狙うのもあり。 降魔はプルートーの転生も視野に入れるとアタッカーでカルマFASTの~背徳の騎士~、もしくはメルトの~異端の至高神~などが厄介なマジシャンを追い払えるため良いと思われる。 +エラッタ前の考察 閉じる 不死の90コスト担当。素のスペックはやや低くアビリティではATKしか上がらないのでDEFは90コスト最低値。 マジシャンであればコストとしてはサブクラスの紅蓮やシェラハ相手に一方的にやられる程なので扱いには注意を要する。 それを超覚醒のキルヒールで補いながらATK260を活かして行こう。 ただし火力のあるマジシャンがいる場面ではどれほど餌が居ようと回復は追いつかないので、撤退すべき時は素直に撤退する事。 足が遅く帰還拠点からあまり離れすぎてもいけないので、ジョブ相性を考えてきちんと立ち回りたい。 90コストゆえスマッシュの性能は最高を誇り、スピードアップ持ちも迂闊に近寄れない。 相手からすると簡単に食われる事がない大型でなければプルートー退治に向かわせられないので、多くの場合主人公や10コスの最低保障を受け続けずに済む。 アルカナ防衛でも石狙いの小物がいればそれを処理する事で回復と防衛を両立できるので、回り始めると恐ろしい継戦能力を発揮する。 ディフェンダーでさえ苦労しやすいアタッカー単の全突に対しても、1体をスマッシュでひっ捕らえて回復するループができるので相性が良い。 ただし相手もそんな事は百も承知、的確にマジシャンや大型の軍勢を差し向けての処理を狙ってくるので安心はできない。 逆に言うと状況を確保してしまえば完全にその場を掌握してしまうのがプルートーだ。視野は広く持ちたい。 スマッシュの性能ゆえ、召喚時点からでもタワー戦で決定力になるのが隠れた強さである。 相手の荒らしに対してスマッシュをぶつけるとそのまま逃がさない事が出来るので、そのまま荒らしを食いつつ敵タワーに突撃して死滅し、 リザレクションで軽量化して呼び戻す…といった戦術は定番であり、扱うならば吟味しておきたい。 リザレクLv2でも覚醒時にアローンアップAを発動させれば210/150と悪くないスペックを誇るので、自身でタワーを守ればすぐ超覚醒まで行ける。 大型ディフェンダーの中でも単純にアンチアタッカーを務めるなら定番。 ディフェンダー同士でも力負けしないのは嬉しいがサイズのあるマジシャンを出すだけでほぼメタられるのでくれぐれも注意が必要。 わだつみと違って多少の相性は覆せるタイプではなく、強い相手にこそ滅法強いというタイプである。 「足が遅い90コスト」というピーキーさは常に付いて回るので、細心かつ大胆な運用が重要。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 前作LoV2では最大の30コストで、2速Wシールド持ちと制圧力が高いカードであったが、攻撃と硬さも半端でひき殺すには頼りないスペックだった。 Re 2のエラッタで改善されるものの、当時のドラキュラとは住み分けはあるもののほぼ上位互換で立場無しの扱い。 Re 2.2では新たにUC【咆哮】プルートーとして登場するも、2~3速メインの不死に合わぬ4速ノースキル。 このように微妙なカードのイメージが強く、「プル犬」と呼ばれ苦節数年、LoV3でついに不死の大御所としての地位を得た...のか? プルートーの原典はハデスであり、ギリシア神話からローマ神話に取り入れられた姿である。 つまりハデスは本家と仮の姿で不死のUR独占の偉業を成し遂げた。 弟…から妹に性転換したポセイドンは泣いていい。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします プル犬はどんなに頑張ってもプル犬だったよ… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 26 15 今では40コストマジシャンとタイマンしても負ける90コスト。 キルヒールがほぼガラクの下位互換と化してる上に90コストで260/200は開いた口が塞がらないどころか顎が外れるレベル。 やたら排出続投して不死のUR枠潰してたんだからエラッタしてでもまともな性能にしてあげて欲しい。 -- (名無しさん) 2016-06-16 19 41 42 ついにエラッタが来たぞ! -- (名無しさん) 2016-08-08 15 24 23 エラッタ後 超覚醒でA250D230でした。 キル後のステとヒール値は確認する余裕ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 44 21 召喚100/110、覚醒180/160、超覚醒250/230。キルで+20/+20、速度上昇は詳しくはわかりません、速くなってるのは体感出来ます -- (名無しさん) 2016-09-10 21 20 04 考察以外を修正しました。間違ってたら報告お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-23 21 37 54 アビは常時発動だし、通常時の表記は消してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-09-23 21 56 10 確かにこれだと見にくかったですね ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-09-23 22 20 43 エラッタ後の考察書きました。 突っ込みどころが多々あると思うので加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-27 22 18 18 ↑ お疲れ様です。 アローンが無くなったおかげでまとめて動かせるのは大きいけど、90コスト故に添えれる戦力が限られる上に複数攻撃もないので寡兵気味なのは相変わらず。 キルブレイク持ちのニャルのように多少の危険を冒してでも遊撃隊をやる旨味もないので、相方のムーブに合わせてエラッタ後の強みである追撃戦での強さを活かしていきたいところ。 -- (名無しさん) 2016-09-28 02 19 47 降魔のところはあえて書く必要がないような。 特別相性が良いわけでもないし、マーリンの方がいい気もする。 -- (名無しさん) 2016-09-28 16 39 59 相手次第で歩く撃破ポイントになりかねないマーリンをプルートと組ませるのは中々にシビアだと思うが。 高速 範囲持ちな高坂や苦手ジョブにも多少無理が利く小角の時のようにマーリンをゲート前で待機させるにも、前述の2体のような強みがなく先制とれないとイマイチ弱いプルートしかまともな戦力がいない状態になりかねない。 プルートでマーリンを守りながらのムーブでも、一定のサイズの△ならプルートに痛打を与えられる終盤ではそれらに対してある程度の抑止力になり得る○降魔の方が安定すると思うが。 -- (名無しさん) 2016-09-28 23 29 35 上方後の蒼き死獣の効果時間、結構長くなってる。 以前は気が付いたら効果切れてるって事が多かったけど、以前が20カウントなら今回は30くらいあるかも。 -- (名無しさん) 2016-09-30 11 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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巴御前 (UR) 基本情報 名前 巴御前 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 英雄 タイプ モノノフ HP 450 ATK 70 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中川 亜紀子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 最後の戦してみせ奉らん 自身の防御力に応じて、攻撃力が上がる。 アーツ 一人当千の強者なりや 自身が死滅するまでの間、7秒ごとに防御力が15上がる。上限+150(70秒)このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.402 No 002 種族 人獣 名前 巴御前 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 英雄 クラス モノノフ HP 450 ATK 30 DEF 110 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 一人当千の強者なりや 消費マナ 30 発動時にATK+40。自身が死滅するまでの間、自身のATKが15秒毎に15増加する。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし Ver3.000~Ver3.013 No 002 種族 人獣 名前 巴御前 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 英雄 クラス モノノフ HP 450 ATK 30 DEF 110 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 一人当千の強者なりや 消費マナ 30 自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が15秒毎に20増加する。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/40 覚醒 500 ??/?? 超覚醒 550 180/130〔DEF160未満〕200/160〔DEF160以上・14秒時点〕220/190〔DEF190以上・28秒時点〕240/220〔DEF220以上・42秒時点〕240/280〔70秒時点〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 5.1[尺] かの人は言った。自分を置いて落ち延びよと。しかし武人の誇りが、一人の女として仕えると決めた心が、それを良しとはしなかった。巴は戦った 戦った 戦った――押し迫る強者共を何騎と引き倒し、敵将の首を、一人当千と言わしめた鬼神の如き剛力でねじ切った――だが そこまで。討ち死にを決した かの人の誉れを奪っては、それこそ武を汚そうといふもの。巴は去った。東へ 東へ 東へ――7日7晩駆けた朝、巴は一度だけ来た道を顧み、白き頬を一筋濡らした後、赤く昇り始めた日の中に、吸い込まれるように消えたという。 体重 なんと! なめげなるや! 出身 信濃国 武力 武士の首をねじ切る程 愛騎 霊猫・たま丸 恋愛 一途に尽くす イラストレーター 泉澤 康久 +Ver3.1 Ver3.1 身長 5.1[尺] 東へ----戦落ち、三日三晩駆けし夜、ここが限りと倒れ込みし柳の下に、共に刃振りし山吹の霊ぞ現われり。「あぁ 巴殿 そのたの武を待つものがあるもうしばらくの辛抱ぞ 東へ 東へ」東へ、東へーー五日五晩駆けし夜、命を散らせ彼の方と、共に果つるべきかと見上げし月より、父の声が聞こえて来る。「あぁ 巴 お前の武を待つ者がある命をはかなんでおくれ 東へ 東へ」東へ 東へ 東へーー七日七晩駆けし朝、後ろより、仕えし方の声がする。こうべを向けば、陽炎の如き彼の方ぞ。「巴よ巴 幼き頃より共に励みしそなたの武こそが我が誇り我が御霊 そなたの傍に遣わしてそなたの武を助こうぞ」彼の御霊、すすぅと巴の傍により、白き霊猫へと変ず。巴は、頬に一筋涙を流し、決意のまなこを見開きて、赤き日の中へと歩を踏み出せば、霧の如く溶け消えり。 体重 なんと!なめげなるや! 愛騎 霊猫・たま丸 武力 ひと駆け七騎討ち 仕えし方 源義仲 イラストレーター 麻谷 知世 考察 超覚醒アビリティ「最後の戦してみせ奉らん」は、超覚醒時にATK+20され、 DEF130スタートでDEF+30されるごとに、さらにATK+20される効果。 簡易的な表を以下に載せる。 現在のDEF DEF155以下 DEF160~185 DEF190~215 DEF220以上(上限) 合計ATK上昇値 +20 +40 +60 +80 最大ATK240と、コスト40にして終盤でも活躍できる攻撃力を持つ。 サポート系アビリティでも上げることはできるが、さすがに厳しい。 このアビリティを最大限に発揮するには、アーツ「一人当千の強者なりや」の発動が必須となる。 超覚醒していなければ使用できないが、7秒ごとにDEF+15する効果を持つ。 DEF増加の上限は70秒経過の+150で、最大DEF280になる。 最大ATK240に到達するには、42秒経過のDEF220が必要であるため70秒待つ必要は無い。 ちなみにDEFを下げる効果を受けるとATKも下がる。しかしATK240から220に下げるには最低でもDEF65下げる必要があるため、下がる状況はほとんどないだろう。 キャラクター説明 木曾義仲の妾 『平家物語』等の記述では、敵将を馬から引き摺り下ろし首を捻じ切るほどの怪力として描かれている。 アーツの元ネタは同じく『平家物語』の記述より。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーツを打った直後の弱さがネック 50相当のマナを消費しながらどの50□にも殴り負けタワーを荒らされる恐れがある また似たようなスペックを上げられる史進がHP上昇とスロウブーストでコストの低さをカバー出来るのに対しこのカードはあくまで40コス分でしかないのに注意 いくらスペックざ高かろうとも数で殴られるとあっさり死んだりする また転生システムとも相性が悪く一度死んでしまうと育成し直しが大変 -- (名無しさん) 2015-12-27 13 52 10 オオモノヌシと違って敵のタワーに乗る際に直接的にデメリットとなるアビリティはないものの、事故死の恐れを考えると乗りにくい面がある スペックがすぐには上がらず事故死した場合転生での取り返しがしにくいため、どちらかというとタワーの防衛と完成形が強いようにデッキを組みたい所 -- (名無しさん) 2015-12-27 14 00 40 名前 コメント
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リヴァイ(ST) 基本情報 種族 人獣 名前 リヴァイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 断罪者 タイプ 進撃の巨人 HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 人獣〔リータ・パティス〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+30ダメージ) 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 600 200/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-009.png) 身長 1.6[meter] 「俺がヤツを削る お前はヤツの注意を引け」巨人の腕をかいくぐり、両眼を潰し、全身の筋肉を削ぎ落とす。それは全て、刹那の出来事であった。一人で一個旅団並みの戦力を持つと称される、人類最強の兵士、リヴァイ兵士長。 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 イラストレーター 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 全50コスト最高の素ATKを誇るハイスペックアタッカー。 召喚でこの打点を出せるのは文句なしに強く、酷使させ甲斐があり極めて優秀。 アタッカーなので召喚時点から荒らしへの削り、味方荒らしの補助、なんでもできる。 覚醒でATK120というのも素晴らしく、多くの30コスト超覚醒に保障値を許さないためカウンターが非常に強い。 素スペックだけでも十分に価値ある性能をしているが、その超覚醒アビリティもかなり優秀。 スマッシュを撃つために必要な助走距離が短縮され、ダッシュアタックの動きが大きくなり、さらに高めの固定値が乗る 修正された現在、大人しくはなったが上述の強みは一つも消えていないので強いまま。 以前に比べて、「どんなスロウアタックからも最終的に逃げられる(スマッシュに必要な速度が極めて低い)」のは変わっていないのだが、 助走の距離が普通のアタッカーぐらい必要になったため、スロウを食らってスマッシュで逃げるまでの時間が長くなった。 コスト60以上のディフェンダーなら確実に2発は入るため、高くないDEFから耐久力があるとは言いづらくなっている。 それでもHP残量さえ過信しなければ帰還しやすいのは事実なので強みになっているのは確か。 やはり同コスト最高峰の召喚スペックが素晴らしい使い魔であり、 人獣でも全く埋もれない主力枠としての性能を発揮できるので、過信せずきちんと動かしてやろう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「人類最強の兵士」の追加ダメージ値が、固定25から固定30へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔進撃の巨人〕より参戦。 人類が居住する「壁」の外側を調査する「調査兵団」の兵長。 巨人を討伐する能力にも優れ人類最強の誉れも高い人物。 大人の事情かわからないがボイスが無い。(アニメでは神谷浩史氏が担当) 一部のアクションにはSEがついているが、ストーン破壊時は「ジャギィーン!!」と大音量で斬撃音が鳴り響くため、かなりシュール。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい COM戦で確認したところ、DEF5根元がスパクリ1パンでDEF10がギリ残った。 固定値は15→25かな? 主トラA乗せればDEF10もスパクリ1パンだし、かなり使いやすくなった。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 47 51) 名前 コメント
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント