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ステラ(SR) 基本情報 種族 人獣 名前 ステラ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 純真者 タイプ 機甲人 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】フレンドチェインW 戦場にソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【黒】フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒【白】 600 190/170〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長(人間時) 1.7[meter] 視界を埋め尽くすほどの「機甲種」の残骸。<機甲の墓場>と呼ばれる地で、ステラはあるモノを探していた。それは機甲の自己診断ログに残るノイズデータ――心や感情と呼ばれるデータだった。「機甲」とは『協会』が<アルカナ>を集め、混沌に対抗する為に作製した戦闘機械だ。戦闘機械に心は宿らない。しかし『スピカ』だけは違った。『スピカ』だけが人格を形成し、更には人――『ステラ』として生まれ変わるに至った。 なぜ他の「機甲」と違い、自分にだけ心が宿ったのか。もし、これが奇跡という不確定な要素ではなく、実は他の『機甲』にも起きていた事象であったのなら、そこに、機甲が生まれた意味――ただの戦闘機械ではなく、“命”として機甲が生まれた意味を見つけることができるのではないだろうか? その疑問にたどり着いたステラは千を超える機甲の残骸からノイズデータを探し、そして――見つけた。 やはり、他の機甲にも記録されていたのだ。ノイズデータ――機械に宿った心の記録が。それを見つけた時、ステラの中で何かのスイッチが入った。身体全体に熱い力が流れていく。肌に浮かぶ紅い光は血管のようにも、機械の回路のようにも見えた。紅い光は輝きを増しやがてステラを包み込み――声が響いた。「機甲化システム起動! モード 『スピカ』!」 ――ソエル…私は答えを見つけたよ。 体重(人間時) 65[kg] 最高速度(人間時) 20[km/h] 探していたもの 『機甲』の生まれた意味 見つけたもの 『機甲』の心 取り戻したもの 『スピカ』 イラストレーター ひと和 +Ver3.5 Ver3.5 身長(機甲時) 1.7[meter] 『この世の果ての神殿』――紅蓮の王と共に、機甲の神『無機の王』へ挑んだ決戦の地。ソエルとステラは、その最奥、異界への「扉」の前に辿りついた。「さて、扉の向こうがなるべくまともな世界である事を願おうか。まぁ、あいつが混沌と決着をつける為に行った場所だ。戦いのない平和な世界、って訳にはいかないだろうがな」「…………」「おい、ステラどうした?」いつもの不器用な返事を期待していたソエルだったが、ステラの返事は無い。ステラは、機甲の「心」について考えていた。この地で相対した『無機の王』は、心の無い機甲を神とすることにより、一切の歪みない絶対神を作り出そうとする計画から産み出されたものだった。しかし、結果、あの悪夢のような敵を討ち倒すきっかけとなったのは、人の体をベースに造られた『無機の王』自身に残された「心」の残滓だった。「心」の力――無から有を生み出す創世の意志――命を持ったものが存在する意味――ステラは、自分と同じように、全ての機甲たちにその意味を知って欲しいと願っていた。かつて、自分以外の何体かの機甲達にも、「心」は生まれていた。しかし、明確な「感情」を表現できるまでに至っていた者は、おそらく彼女と、“もうひとりの彼女”だけだった。感情を手に入れ、最後には人へと生まれ変わった自分。同じく感情を手に入れながらも、機甲種<スピカ>であり続けようとした“もう一人の彼女”。どちらも心を手に入れた機甲であったのに、歩んだ道は真逆――もし、あらゆる機甲に「心」を生み出し、一個の命とする事ができたとしても、あの時のような悲しい結末になっては意味がない…では、どうすれば良いのか――思えば、機甲種<スピカ>であった自分は、心を得て、感情をデータではなく情動として理解した時、とめどなく湧き上がる感情の奔流に恐怖した。その恐怖から逃れようと、確かな温かさを感じた記憶を頼りに、友――ソエルを探した。そして、私に名をくれたあの女の子――その二人が私を導いてくれた。もし、あの二人の導きがなければ、私は恐怖に押しつぶされて自壊するか、恐怖を断つため、さらなる破壊と恐怖を生み出していたかもしれない――彼女のように…そうだ――もし機甲たちに「心」が目覚めた時に、“ソエルとの記憶”のように、導いてくれるものがあったなら――「――おい――おいっ! ステラっ!」しびれをきらしたソエルが肩を揺さぶると、ステラはようやくソエルの方へ顔を向けた。そして――「…ソエル、試したい事がある」* * * *「…本当に危険はないんだろうな?」「問題ない。これはあくまで私から心のデータの解読プログラムを他の機甲に送信するだけ――ただ、私の出力で送信できる範囲はそう広くはない。しかし、次元を超えるこの門をくぐる時に送信すれば、あらゆる空間を跳び越えてより多くの機甲へ届ける事ができるかもしれない。」「で、その無防備な送信中を私が護ればいいんだな?」「――頼りにしている。」「ふんっ、準備できたならさっさと始めるぞ」照れ隠しなのか、ソエルはかすかに赤い顔を背け、双剣に手をかけた。同時にステラも、自身の中の機甲の力を解放する。「――機甲換装、モード【スピカ】!」そして二人は扉の中へ、飛び込み――「ブートシーケンス完了…ブースター起動…出力を限界値で固定…リンク・スタート!」ステラは機甲の未来を信じて、「心」を芽生えさせるきっかけとなる信号、そして、その道標となるかもしれない、自身を導いてくれた記憶――友が与えてくれた、“あたたかな心の記憶”を、力の限り、世界へと放った。 体重(機甲時) 350[kg] 最高速度(機甲時) 180[km/h](飛行時) 新たな目的 機甲の心の解放 システムの基礎 スピカの記憶データ 人になり知ったもの 食べ物のおいしさ イラストレーター 碧 風羽 考察 待望のステラが登場、お馴染みのバサステ。今回もソエルとペアを組むのが前提。 素のステータスは及第点で防衛は問題なくできるレベル。ステラかソエルかで選択していける。 超覚醒時点では平均的な性能だが、戦場にソエルがいることでフレンドアップが発動し240/220、コスト50にしては破格のステータスになれる。 さらにソエルのステータスまで上がり、240/220のアタッカーと240/220のディフェンダーという、コスパが良い軍団が完成する。 チェンジ後は両方のステータスが下がるが、5c毎に50回復という破格のリジェネが付与される。 このリジェネはステラがダメージを受けず攻撃もしない時だけという制限があるが、ソエルステラ両方に付与されるので非常に回復量が高い。 HPが減ってもゲートへ帰還せずに石割りや施設制圧をしたり、自由なソエルを荒らしにいかせたりととても有用。 非常に完成された<タイプ>デッキなのだが、アタッカーが40コスでスロウヒール付きのソエルなので動きづらいことも多々ある。 ソエルステラだけではなく別のアタッカーを組み合わせて補強するか、数値の出るマジシャンを他種族から借りて組むのが良いと思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に、 自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に上方修正された。 キャラクター説明 LoV屈指の人気使い魔。バサステコンビを今期も継続。 元はLoV1にあった種族「機甲」の使い魔「スピカ」。まだキャバクラ化の深刻化していなかったLoVにおいて貴重な人型女子であった。 小説でのテコ入れもあり機甲廃止から暫く経ったRe 2で初めてステラとして人獣種に参入している。 元々は機甲(スピカ)故に機械的な思考、価値観で活動していたが、バーサーカー(ソエル)と共に戦ううちに自我に目覚め、最終的には機械の身体を捨てて本物の人間に生まれ変わる。 しばらくの間は人間の「ステラ」としてソエルと共に戦い、ソエルと一度別れた後もその状態で過ごしていたが、 あるきっかけにより人間であり機甲でもある中間的存在、「機甲人」へと進化。機械仕掛けの体に機甲の力の「スピカ」と生身の肉体に人間の心の「ステラ」を自在に切り替えることが出来るようになった。 その後、自我に目覚めて心を得る機甲もいるはずと結論を出した彼女は、人間として得た感情や経験をアップデート用のデータに変換。 自分と同じく豊かな心に目覚めることを願いながら、ネットワーク上の機甲の同胞達のAIに向けて送信した。 関連カード フレンド対象 人獣 ソエル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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遊月(ST) 基本情報 名前 遊月 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 夢幻精 タイプ selector HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 佐倉 綾音 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブアップT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 アーツ 四面楚火 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、このアーツで敵ユニットを撃破したとき、撃破した相手の所有マナを減らす。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 170/170〔周囲に召喚コスト50以上の敵ユニットがいないとき〕210/210〔周囲に召喚コスト50以上の敵ユニットがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 ??? 「こんにちは、セレクター」カードに描かれた少女は真実を受け入れる。切実なる願いは自分以外の誰かによって叶えられる。内なる叫びは炎となり、業火に身を焼いては後悔を振り払う。「本気で戦わないと…答えは見えない!」その選択は…? 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー カラー 持ち主 植村一衣 戦略 エナ破壊 イラストレーター 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF +Ver3.5 VR Ver3.5 VR 身長 ??? 遊月は改めて思った。誰かに叶えてもらう願いじゃダメなんだ。一歩ずつ、自分の願いの成就に近づく、その過程も、忘れられない時間だったんだ。未来への力、それは、私が変わっていくと信じること。ねえ、花代さん、いつかまた会えたらさ、私たち友達になれるよね。きっと、次は楽しくWIXOSSが出来るように。 体重 ??? 生息域 白窓の部屋 カラー 赤 元の名 紅林遊月 すきなもの か…かづ… イラストレーター タイキ 考察 アーツ「四面楚火」のダメージによって、ユニットを撃破された敵プレイヤーは、死滅した1体につき5マナを失う。 ダメージはATK200のクリティカル判定ありのダメージを与える。範囲はマナタワー程度の大きさ。 キャラクター説明 コラボレーション〔劇場版 selector destructed WIXOSS〕より参戦。本名は「紅林遊月(くればやし ゆづき)」。 「双子の弟香月と結ばれたい」という願いのためにセレクターバトルに身を投じる少女。 主人公るう子が最初に出会ったセレクターであり、後にかけがえのない親友となる。 活発で、願いのために一途に、まっすぐに行動するが、それゆえに向こう見ずで冷静さを欠く面も目立つ。 過酷なセレクターバトルに翻弄されながら、それでもただ一つの願いのために戦うが――――その先に待っていたのは、さらに過酷な運命であった。 原作ではこの姿のときは「ユヅキ」と表記されるが、本作では本名の「遊月」表記になっている。 アーツ「四面楚歌」は原作TCGでは相手のエナ(LoVでのマナに近いもの)を大幅に削る強力なアーツだが、現在ではなんと禁止カードに指定されてしまっている。 彼女が口にする「花代さん」とは当初パートナーだったルリグのことで、事情があって遊月に真実を隠していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ハデス絶対○すウーマン -- 名無しさん (2017-01-10 21 53 19) 凄く今更ですが・・・解説の「四面楚歌」は正しくは「四面楚火」です。 赤のアーツは四字熟語の一つを熱い漢字に変える法則があるので間違えやすいから仕方がないですが・・・。 -- 名無しさん (2017-06-26 21 11 50) 名前 コメント
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ベオウルフ (SR) 基本情報 名前 ベオウルフ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 帝剣 タイプ キング HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アクセルアップW 移動速度が上がる。さらに、自身の移動速度が一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.402 種族 人獣 名前 ベオウルフ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 帝剣 クラス キング HP 600 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒 600 220/220〔移動速度+20%以上のとき〕180/180〔移動速度+20%未満のとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1m 竜の血を引く怪物は、目の前の人間を前に身構えた。今まで人間が怪物を見た時の反応は2つ。恐れおののき崩れ落ちるか、理解が追い付かず立ち尽くすか。しかし、目の前の人間の反応は、今まで、どの人間も見せたことのない反応だった。「お前が噂の怪物か。強そうな良い面してやがる。」人間は実に楽しそうに怪物をねめつけていた。「なぁ、怪物、お前武器とか持っていないのか?だったらこっちも素手でやらなきゃ平等じゃないよなぁ。」そう言うと、その人間は拳を振り上げ怪物に飛びかかった。怪物は一瞬困惑したが、すぐに気を取り直した。自分に、人間の打撃など効くわけがない。怪物は、いつものように人間の頭を引っこ抜いてやるかと、面倒くさそうに大きな絨毯程の手を伸ばす。「…お前、今、オレをなめた目で見たなーー」そう言うと、人間は怪物の腕に絡みついた。「フン。まずは腕一本だ」自身の耳の極近い距離から響く、ブチリという音。怪物は自分が想像もしたことのない状況にいることを、はっきりと自覚した。 体重 93.1kg 出身 イェータランド 武器 フルンティング 趣味 怪物退治 異名 竜殺し イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.1[meter] 片腕を失った怪物はかつてない激痛に悲鳴を上げた。人間が投げ捨てたのは自分から引きちぎった腕だ。ただの人間が、自分の腕を、素手で引きちぎったのだ。「なんだ、でかい図体のくせに敏感なんだな。でかい怪物は頭も感覚も鈍いってのが相場じゃないのか?」ほんの昨日まで、この地の人間は怪物に襲われるがままの餌だった。その餌が、あろうことか自分に傷を与えたのだ。痛みはやがて怒りへと変わり、怒りは咆哮へと変わった。「やっとやる気になったか それでこそ戦いがいがある! 出し惜しみなぞするなよ! 全力でかかってこい!」怪物の咆哮に対抗するように、人間もまた全身に力を漲らせて叫んだ。そして、お互いの視線が絡みあうと――怪物は身をひるがえしてその場から逃げだした。「おいっ ちょっと待て! 逃げるな! 最後まで戦え!」拍子抜けして逆に慌てる声を背に、怪物は走り続けた。――この傷が治ったら殺す! 絶対に殺してやる! 肉も骨もなくなるまでに磨り潰してやる!耐え難い屈辱と痛みとを必死に堪えながら、怪物の心は怒りに染まっていた。『ベオウルフ叙事詩』 体重 93.1[kg] 出身 イェータランド 特技 遠泳 自慢 鍛え抜かれた肉体 悩み 並の武具だとすぐ壊れる イラストレーター +Ver3.3 Ver3.3 身長 2.1m ベオウルフは動かなくなった竜の頭蓋に座ると討伐隊の仲間に向かって手を掲げた。竜の骸の上で勝利を誇るその姿に、同行していた仲間たちは歓声をあげる。巨人を撃退しだけでなく巨大な竜までも簡単に倒してのけるその姿は紛れもなく英雄だった。しかし、自身を称える歓声を浴びながら、ベオウルフはあの巨人の事を考えていた。王国に来て最初に出会ったあの巨人。片腕を奪ったところで逃げ出したあの巨人を、みなはベオウルフに怖気づいたのだ、と笑った。だが、彼はそう思わなかった。あの巨人は、ベオウルフの力に驚きこそすれ、わずかな恐怖も感じていなかった。城を飛び出していく巨人が振り返り、彼を睨みつけた眼――そこには、今まで退治してきた怪物たちにはなかった冷静で、高い知性を感じさせる怒りがあった。ベオウルフは確信していた――あいつは、必ず復讐に来る。次は油断も慢心もなくお互いの全てを賭けた戦いになるだろう。やがて訪れるであろう巨人との戦いに心を躍らせ、ベオウルフはもう一度力強く片手を掲げた。『ベオウルフ叙事詩』 体重 93.1kg 出身 イェータランド 趣味 怪物退治 好きな戦い方 1対1 今の望み あの巨人との決着 イラストレーター RARE ENGINE 考察 超覚醒アビリティ「アクセルアップW」は自身の移動速度が20%上がり、さらに移動速度+20%以上のときATK+40/DEF+40される効果を持つ。 そのため超覚醒してしまえば、ステータス上昇効果は常時発動する。 ただし速度低下の効果を受けたり、スロウアタックを受けてしまうと、ステータスは元に戻ってしまう。 ステータスを安定させたいならばURパーシヴァルなどの速度上昇のサポートが必要になってくる。 ただ、速いディフェンダーは貴重かつ有用。追いつく速度が高いということは実質的なスロウアタックの強化とも言える。 純粋にコストとジョブを補完する上では間違いの無い存在であることが分かるだろう。 スマッシュの性能を補強できるため多くのアタッカーを逃がしづらく、速いので帰還しやすくタワー妨害も狙いやすい。 敵ディフェンダーのスロウアタックを受けると速度を維持できなくなりステータスが落ちる。40コスト超覚醒のスロウアタックでステータスが下がってしまうのでほぼ対アタッカー用のディフェンダーと考えたほうが良い。 クイックドライブ/パーシヴァルの効果を最も良く反映するディフェンダーでもあり、例えばパーシヴァルの場合は風魔小太郎と等速までに。移動速度増加を持っているC背徳の騎士とはアビリティ、ハイアーツも含め非常に相性が良い。 ほとんどのアタッカーへの足止めが成るのでアンチ力を大きく発揮できる。 当然だがST御坂美琴、STアグリアスによる移動禁止では移動速度を0にする効果ではない為能力は下がらない。 キャラクター説明 叙事詩ベオウルフの主人公。 映画やファンタジー作品の題材として扱われることも多いため、名前は知っている人も多いだろう。 グレンデルとその母や、炎を吐くドラゴンと戦ったことで有名。 グレンデルとは素手で戦い、腕をもぎ取って勝利するほどで、フレーバーテキストもそれを意識したものとなっている。 しかしながらLoVのグレンデルは叙事詩のそれとは大きくかけ離れており、さすがのベオウルフも素手で戦って勝てる気がしないが…分の悪い賭けは嫌いじゃない? 後にグレンデル本人のフレーバーにて竜の怪物の正体はLoVのグレンデルと判明。ベオウルフに勝つために慢心を捨てて修行し、現在の誇り高い戦士となった様だ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/98.html
何をやるか未だに決まっていないのだが、やる予定。 ってことで案please!(ぁ 公開日から2~3ヵ月間の一週間に1~2回の雑談会と言うなのツアー(ぇ -- エロゆう (2012-02-12 19 11 44) 限定職的な!! -- 哀川 (2012-02-12 20 31 00) 一周年記念コインみたいな素材を出して限定の心とか武器とか作成できるようにするとか -- 月光 (2012-02-12 21 47 59) やっぱり特定の条件を満たすまたは満たすたびに限定の武器とかアイテムとかを出すのが良いなー。 ただ強くしすぎると公開記念日ってことは頻度が少ないからそれを逃した人と逃して無い人の差が大きくなっちゃうから微妙な強さにするか、武器命名権的な自己満足アイテムや、ネタ武器とかにした方がいいかも。 -- マンボー (2012-02-14 04 57 16) この機会にご新規さんを増やさないと結局マンネリ化の未来が待ってるーよ -- sora (2012-07-17 00 05 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/4koma_deta/pages/66.html
雑誌名(発売日) 創刊年、雑誌の傾向 現在連載している作品 過去に連載されていた主な作品 表紙の変遷
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2563.html
ジョーカー(SST) 基本情報 名前 ジョーカー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 福山 潤 アビリティ 召喚 なし 覚醒 逆境の覚悟 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上のディフェンダーの敵ユニットがいると防御力が上がる。 超覚醒 夢見針 ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がり、攻撃ウェイトを一定時間止める。 最近修正されたバージョン Ver3.512 [2017.03.30] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 140/100(通常時)140/140(一定コスト以上の敵ディフェンダーがいる時) 超覚醒 600 220/180(通常時)220/220(一定コスト以上の敵ディフェンダーがいる時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 NO DATA ――渋谷、セントラル街のとあるゲームセンター。ゲーム画面の向こうには、見慣れぬ異世界が広がっていた。オンラインで接続された数多のプレイヤーたちの意識が、疑似的な集合的無意識を構築しているのだ。いつの間にか、少年が持つスマートフォンの画面には「レムギア」という言葉が表示されていた。思わず少年が「レムギア」と口にすると、周囲は遥か遠くに異形の塔が聳える異世界へと一変し、少年の学生服もまた漆黒の『怪盗服』へと変わっていた…。 体重 NO DATA 通う学校 秀尽学園高校 ペルソナ アルセーヌ アルカナ 愚者 住居 純喫茶「ルブラン」 イラストレーター 副島成記(アトラス) 考察 アトラスのRPGゲーム「ペルソナ5」からのコラボキャラ。 召喚時にはアビリティを持たず、素のステータスは平均的。 覚醒時のアビリティ「逆境の覚悟」で、攻撃力が40上がる。 さらに、自身の周囲(ユニット約3体分程度の距離)に40コスト以上の敵ディフェンダーがいると、防御力も40上がる。 超覚醒時のアビリティ「夢見針」では、ファイタースタイル時に射程距離が延び、ユニット3体分程度離れた距離で攻撃を当てられるようになる。 さらに、自身が攻撃した敵ユニットに固定10ダメージを与え、攻撃ウェイトを一定時間止める。 Ver3.512 [2017.03.30]にて、「夢見針」の追加で与えるダメージが固定15から10へ下方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ガレアード(C) 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 魔人 タイプ フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると防御力が上がる。 超覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 アーツ 破鎧甲 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 魔人 タイプ フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると防御力が上がる。 超覚醒 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、ATKが上がる。 アーツ 破鎧甲 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 人獣 名前 ガレアード ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 タイプ 魔人 クラス フォレストガルド HP 600 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA アーツ 破鎧甲 消費マナ 20 自軍のアルカナ量が少ない程アルカナストーン破壊力が上がる。 効果時間 60C wait時間 60C ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/110 覚醒 650 110/140〔通常時〕110/200〔ストーンアップD〕 超覚醒 700 210/210〔通常時〕240/270{ストーンアップD+アルカナ残量2/3〕300/270〔ストーンアップD+アルカナ残量1/3〕210/273〔ストーンアルカナ残量1/3/defe.〕210/333〔ストーンアップD+アルカナ残量1/3/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.5[meter] 最後の「蟲人」である森の戦士は逡巡した。どうやらこの生き物は共に来いと言っているらしい。そもそもこいつは何者なのか…。甲殻もない。角もない。触覚すらない。鉱物を加工したような外殻を身に纏っているが、それは体の一部ではないようだ。獣の類なのだろうか…?森の戦士は、この珍妙な生き物をじぃっと見つめた。ふと、そいつは手をこちらに伸ばし、目を細くして、口の端をツツッとつり上げたこれは…面白い。森の戦士は、この片目の赤い生き物が見せた顔の動きを、もっと見てみたくなったその「笑顔」というものを。 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 太古の森深く 目的 同族を探すこと 好物 古木の樹液 イラストレーター 山宗 +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.5[meter] 最後の「蟲人」は、片目が赤い生き物と旅に出た。彼が森から出るのは生まれて初めてのことである。全てのものが珍しく、面白く、そんな彼を見て片目が赤い生き物は、さも楽しそうにあのコロコロとした「笑顔」というものを見せてくれた。生まれてからずっと、森を守るために戦うことしか知らなかった彼は、旅に出て、様々な「感情」というものを知った。“赤目”の笑顔を見たときに心に湧くものが「楽しみ」だということ、“赤目”を傷つける者に対して湧くものが「怒り」であるということ。そして、様々な感情を知る中で、彼は胸の底にずっしりと重く沈んでいる感情に気付いた――それは、「憎しみ」。かつて、彼には多くの仲間がいた。だが、ヤツは、ヤツらは森を、仲間を裏切り、森を穢し、森を捨てた。森から生まれた災いは、森へと返さねばならない――ヤツを探さねば…。全てを喰らい尽くす者…“群れの意志を持つ者”を! 体重 232[kg] 最高速度 60[km/h](歩行時) 役目 太古の森の守護 目的 かつての同族の破壊 宿敵 群れの意志を持つ者 イラストレーター のば 考察 コモンでは珍しく70コストという大型のユニット。 大型ディフェンダーという存在自体が人獣には少ないため貴重。 さらに自チームの石周りが危機的なときに役立つアビリティ・アーツを持つ。 特にアーツのアルカナ削岩力は全カード最高クラスで、自石1本以下なら一人でもディフェンダーを無視して割れるぐらい。 上手くいけば一枚で勝敗を分けうる可能性を持っているのだが、どんな場合でも破壊での逆転を狙える訳ではない事は理解しておこう。 c故入手しやすく人獣最大のディフェンダーでもあるため、高コストとして手頃ではあるのだが、そこはやはりディフェンダー、足の遅さの課題がある。 昨今では足の遅さは降魔やパーシヴァルのアーツでカバーできるためそれ程気にはならないか。 しかし召喚時点での低めのATKというのはタワー戦において弱点であり、中盤に両タワー間で動く中型マジシャンにはお手上げなので、召喚が見送られる事も多々ある。 一応超覚醒にてATK210と最低限の打点はある、が相手にアタッカーが目立つ時に限れば優先的に召喚して応戦できる場合など、偶然上手くカウンターの形になった時以外は敵タワーを攻めることができない。 ただ石が残り一本になった時のATK300は全アタッカーが閉口するほどの高火力。70コストとして全く恥ずかしくないステータスに変貌する。 しかしピンチ時は割るべき場面の方が多いので、高ATKを振り回すだけの脳筋プレイは避けてほしいが、ほとんどのアタッカーを70コストスマッシュによりスムーズに仕留められるのも事実。 自分の石に深入りしたアタッカーをスマッシュで処理し反攻に繋げたり、「石を守るディフェンダーをマジシャンから守るアタッカー」を蹴散らし勝ちに繋げる事も可能。 また石周りでの防衛におけるディフェンシブではDEF333と、ATK220以下のマジシャンには保証値しか許さない要塞と化す、ピンチアップ最大の状態であればディフェンシブにおいてもATK210と、石に群がる小型の処理には十分な火力が見込める。 このように終盤に差し掛かったあたりからできることが途端に増える、状況を見て、何をすべきなのかを見失わないようにしよう。 一方、相性差を埋められるタイプの強化では無いのだが、どう動くかによってそれをものともしないポテンシャルを持つため、慎重に動かすべし。 上で述べた通り、大型ディフェンダーでアルカナ破壊指向のユニットでもあるため足回りを強化する降魔やアーツとは相性がいい。 また同コストの小太郎やピンチアップ仲間のノエルと比べて召喚段階では動かしにくい事から、自タワーの高コストに超高速でマナを吸わせられるポポとの相性も良かったりする。 ディフェンダー活躍の目が薄い敵を相手にした場合には、主力としての扱いは捨てて、終盤に90コスト払ってアルカナを割るためだけに使う運用も視野に入れよう。 キャラクター説明 出典の無いLoVオリジナルキャラクター。 古代から生き続ける森を守ってきた「蟲人」という種族。 群れの意思をもった蟲人が破壊衝動に取り憑かれて森を飛び出す事件があったとき、 森のことは蟲人が決着をつけなきゃいけないと考えたガレアードは、群れの蟲人を追っている。 ちなみに、この群れの蟲人の中にグレイグルが存在する。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【登録タグ CD CDA SHIKICD 全国配信】 前作 本作 次作 ACTRESS AGAIN ACTRESS AGAIN Ver.2 Re Dear Ver.0 SHIKI 同人 即売 配信 発売 2009年5月1日 2009年5月17日 2011年3月30日 価格 ¥1,365(税込) ¥1,000 ¥1,500 / 1曲¥150 サークル Link to you CD紹介 コミックマーケット冬75で発売した『ACTRESS AGAIN』に「SETSUNA」と「ないと☆いぐにっしょん」を追加! 「SETSUNA」は新アレンジされてます! 即売限定で涙をのんだ人は見逃すな! 曲目 とらいあんぐる☆Girl s Heart [4 29] 作詞・作曲・編曲:SHIKI 明日を探す小船 [5 03] 作詞:小宮真央 作曲・編曲:SHIKI ACCESS DRIVE [3 59] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Waverer [3 46] 作詞:tokatoko 作曲・編曲:SHIKI SETSUNA Ver.2 [4 55] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Synthsized Girl's Heart [4 42] 作詞・作曲・編曲:SHIKI blue ray [3 58] 作詞:emi 作曲・編曲:SHIKI Rainy Season [4 01] 作詞:emi 作曲・編曲:SHIKI CROSS MEMORY [3 45] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Promise of the "19" [4 42] 作詞・作曲・編曲:SHIKI ないと☆いぐにっしょん [5 36] 作詞・作曲・編曲:SHIKI アマミミツキ [4 46] 作詞:Spaceless Impulse 作曲・編曲:SHIKI ENDLESS DREAM [4 01] 作詞・作曲・編曲:SHIKI CROSS [4 11] 作詞:小宮真央 作曲・編曲:SHIKI リンク 特設サイト SHIKI's VOCALOID CD -ACTRESS AGAIN Ver.2- 作者ホームページ(Link to you) とらのあな KarenT 「Actress Again ver.2」 コメント 涙を飲んでないのに買ってしまったwwwwボーマス8にも行くのに同人で買ってしまったwwwwww これも全てSETSUNAのアレンジのためww アレンジは良かったんだけど、歌詞が最後のAメロ→サビの部分の表記がなかったのは仕様なのか間違いなのかが気になった。 -- 名無しさん (2009-05-15 05 23 51) ↑あれ?俺がもう書き込んでるw -- 名無しさん (2009-05-15 10 17 06) 通販が即売より早いとかGJすぐるw -- 名無しさん (2009-05-18 19 18 21) SETSUNA Ver.2 が神すぎるwwwww -- 名無しさん (2009-05-21 11 44 09) Aメロ→サビの部分の表記がないのは仕様らしい -- 名無しさん (2009-06-02 07 46 50) SETSUNAで小宮真央さんが歌ってるやつは入ってますか? -- 名無しさん (2009-08-16 23 58 15) ↑常識的に考えr -- 名無しさん (2009-09-12 17 12 59) ↑↑それはReplicageに入ってる。Ver.2も聞いてみたいな~ -- 名無しさん (2010-03-23 08 50 02) 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ( 13 08/22~ 14 03/26) カードデータ一覧。携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 ★ エクセル用の使い魔カード一覧 ★ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634900.zip.html DL用PASSは『lov3』 エクセルが無い人は、エクセルビューワーというフリーソフトをインストールすれば閲覧できます。 コスト・タイプなどでソートできます。 ※wikiの使い魔データを元に作成しました。ありがとうございます! ※11/03 再UPしました。アビリティの情報追加しました。 当ページはVer3.0表記(エラッタ前)のデータを載せています。 Ver3.1に対応したVer3.0のカードデータについてはver3.1を参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 001 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 山本ヤマト 002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が徐々に上がる。 泉沢康久 003 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - TOKIYA 004 SR 風魔小太郎 70 130 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - v8 005 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 萩原 一至 006 ST サボテンダー 20 30 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007 ST 美獣イザベラ 50 70 50 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 008 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK サモンマナ - - - 高村 英彰 009 R アリス 60 70 100 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - Tomatika 010 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - 内尾 和正 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 村山 竜大 012 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF - - - マナステップ(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 村山 竜大 013 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 椎名優 014 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF - - - - ナブランジャ 015 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - pako 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 丹地陽子 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - 後藤潤二 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 加藤さやか 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20)自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 Toronn 020 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 加藤さやか 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:ラウンドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山宗 022 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 藤ちょこ 023 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 川洋 024 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 上国科 勇 025 C ガレアード 70 80 110 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 覚醒 ピンチアップA - 山宗 026 C ラドン 60 80 60 超魔:古龍 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 村山 竜大 027 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 直良有祐 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 茂木雄介 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - ナブランジャ 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - カスカベ アキラ 神族 001 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる 匡吉 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF 召喚 リジェネ ストーンアップA - 塚本 陽子 003 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 みさくらなんこつ 004 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - タカヤマ トシアキ 005 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 塚本 陽子 006 ST オメガ 60 45 100 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 アローンアップW ストーンアップ 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007 ST サルーイン 60 60 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 008 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 金田 榮路 009 R 風神 50 50 100 風神神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - 赤賀博隆 010 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - 赤賀 博隆 011 C メア 10 5 10 幻魔:ユニコーン DEF タイプサポートD - - - タカヤマトシアキ 012 C ミトラス 10 10 5 英雄:ゾロアスト DEF タイプサポートD - - - 大館 隆幸 013 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 MID 014 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - オサム 015 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 匡吉 016 C デュランダル 20 25 35 守護者:機甲 ATK 召喚 - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 タカヤマ トシアキ 017 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 MID 018 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - ざいん 019 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - v8 020 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - スズキ ゴロウ 021 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - オサム 022 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - so-bin 023 C ドゥルガー 20 10 30 幻魔:ディーヴァ DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 増田 幹夫 024 C アンドロメダ 30 30 45 英雄:プリンセス MGC 召喚 覚醒 トライブサポートD - v8 025 C 毘沙門天 40 60 40 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - 高村 英彰 026 C クラウソラス 40 40 60 大戦士:機甲 DEF 召喚 タイプアップA ブレイブアップW - 中北 晃二 027 C ペルセウス 40 30 70 英雄:半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山本 隼人 028 C タロス 20 40 60 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 一徳 029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 魔種 001 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 伊藤 腸達 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 高村 英彰 003 SR オロバス 60 80 90 凶禍:ソロモン MGC 召喚 スピードアップ ストックアップA - 山宗 004 SR バハムート 70 100 120 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 長嶺 裕幸 005 SR エリゴス 30 20 60 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 若葉 継典 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 008 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 エネストーンアップA ガードウィーク - 小玉 有起 009 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 匡吉 010 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 Tomatika 011 C ミリア 10 10 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - 真嶋 杏次 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 萩原 一至 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 山下 しゅんや 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 015 C ビルヒーゲル 30 90 50 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 姉崎ダイナミック 016 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - MID 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 伊藤 陽達 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 Toronn 019 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - ELDENKA 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村山 竜大 021 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 萩原 一至 022 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - 猫将軍 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - ざいん 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 倉花 千夏 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 金田 榮路 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 一徳 027 C レッドライダー 20 25 25 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 倉花 千夏 028 C アジ・ダハーカ 10 5 5 凶禍:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 村上 ヒサシ 029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず"疾"(50) 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 山本 隼人 030 C ターラカ 10 35 25 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 小城 崇志 海種 001 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - スズキ ゴロウ 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 塚本 陽子 003 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - オサム 004 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 末弥 純 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 皆葉 英夫 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 008 R バアル 30 40 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 藤ちょこ 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - Toronn 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 皆葉 英夫 011 C 水虎 1 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - ウォー・クライ(20) 【フィールド】戦場にいる自ユニットのマジシャン全ての射程距離を伸ばす。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 甲壱 012 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - 竹 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 菅原 瑞士 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - Tomatika 015 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - ELDENKA 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - スズキ ゴロウ 017 C アナンタ 20 30 25 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 椛島 洋介 018 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 川洋 019 C 深きものども 30 40 50 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹夫 020 C クラーケン 30 40 35 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 内尾 和正 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 若葉 継典 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - ひと和 023 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - TOKIYA 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - Toronn 025 C アクアナイト 30 40 55 魔人:アクアレギオン ATK DEFウィークⅠ - - - 若葉 継典 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 甲壱 027 C オオモノヌシ 40 80 70 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹生 028 C ダレオス 40 75 80 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - タカヤマ トシアキ 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 山本 隼人 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - Tomatika 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 萩原 一至 002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - タカヤマ トシアキ 003 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - 相場 良祐 004 SR アレクトー 30 20 30 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - RAREENGINE 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 ひと和 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 増田 幹生 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 匡吉 011 C ガルファス 30 40 30 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - ELDENKA 012 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 仙田 聡 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 金田 榮路 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - Ryota-H 015 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 山下 しゅんや 016 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クイーン DEF デッドマナ - - - 加藤 さやか 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 山下 しゅんや 018 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 仙田 聡 019 C ペルセポネ 20 25 15 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 小玉 有起 020 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 加藤 さやか 021 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - ひと和 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 高村 英彰 023 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 猫将軍 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 小城 崇志 025 C サマエル 30 20 20 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - danciao 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 猫将軍 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - danciao 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 川洋 029 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 Tomatika 030 C マッドハッター 30 45 25 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 倉花 千夏 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 初心者のための導入デッキ 導入 - 超獣 超獣グレンデルメイン 戦闘 3~4速 超獣ヨルムンガンドメイン 戦闘 3速 超獣ワーライオンメイン 戦闘 3速 超獣ニーズヘッグメイン 戦闘+施設 2速 亜人 亜人ラース・ジャイアントメイン 戦闘 2速 亜人カイムメイン 戦闘 3速 亜人覇王メイン 戦闘 3速 亜人メフィストメイン 戦闘+施設 2速 亜人【魅惑】ウィッチメイン 戦闘 2速 亜人【暴虐】トロールメイン 罠 2速 亜人ドルイドメイン 施設 3速 神族 神族愛染メイン 機動+施設 4速 神族オーディンメイン 戦闘 4速 神族レナスメイン 戦闘 4速 神族【掌握】セラフメイン 機動+施設 4速 神族アフロディーテメイン 戦闘 4速 魔種 魔種単テンプレ(高火力導入型) 戦闘 3速 魔種木霊+レオナール2トップ型 罠 2&3速 魔種【蛮】酒呑童子メイン 戦闘 3速 魔種アンヘルメイン 戦闘 3速 魔種青龍メイン 戦闘+施設 3速 海種 海種わだつみメイン 戦闘+機動 3~4速 海種テティスメイン 戦闘 3~4速 海種【憤怒】アルビオンメイン 戦闘 3速 海種シヴァメイン 戦闘 2速 機甲 機甲単 制圧 2速 3速機甲単デッキ 戦闘 3速 不死 不死スカルドラゴンメイン 戦闘 2速 不死ドラゴンゾンビメイン 戦闘+施設 2速 不死ブラムスメイン(含む不死セレブ) 戦闘+罠 2~3速 不死ヘルメイン 戦闘 2速 混種 逃げアルカナ 機動+制圧 1&4速 俺たちシールドバスターズ 施設 2~3速 アルカナロード 機動+制圧 1速 その他 テーマデッキ 浪漫 - 称号デッキ 集中 - 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なんで【暴虐】トロールメインと木霊+レオナール2トップ型のデッキタイプは罠だけでブラムスメインは戦闘+罠なんだ むしろブラムスメインの方が罠の火力に頼ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2009-08-26 14 11 13 ↑仕方ないね -- (名無しさん) 2009-08-27 22 27 12 一概にそうとも思えませんがね。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 01 27 僕のデッキは、 カムラナート カイン パラディン ホワイトマンティス チェシャ猫 です。何を抜いていいかわかりません。 コメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 33 19 あと追加してもいいカードもコメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 48 00 ここはデッキ診断の場ではない上、旧Verのデータベースです デッキ構成の相談はwikiではなく2chやしたらばのBBSでみてもらって下さい -- (名無しさん) 2010-07-25 23 27 18 すいません。今度から気おつけます。 -- (ファルコン) 2010-07-26 18 17 10 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+☆ http //www.e29.mobi/ -- (age) 2012-02-07 23 38 36 名前 コメント すべてのコメントを見る