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クイズマジックアカデミーVII 【くいずまじっくあかでみーせぶん】 ジャンル 全国オンライン対戦クイズゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2010年3月17日 判定 シリーズファンから不評 ポイント PASELI対応ゲーム第一弾※個別形式やCOM枠の復活、協力プレーの追加などシステム的には前作から大幅進化新キャラ6人追加・ロマノフ役の郷里大輔氏の遺作しかし既存キャラ9人とアイテムの大半は「削除」稼動店舗の大幅減少を招く、今ではQMA8の有料β版か クイズマジックアカデミーシリーズ 概要 システム面の変更・追加 登場キャラクターやアイテムの大規模な変更 キャラクター再編問題 その他の問題点 アバターアイテムの実質削除 協力プレーの問題 回線周りの問題 PASELI自身の問題 その他の問題点 評価点 総評 余談 更新料の値上げとそれに伴う大量撤去 キャラクター再編問題のその後の顛末 概要 人気クイズゲーム『クイズマジックアカデミー』シリーズの第7作目。 本作より基板が変更され、荒削りながらも新モード「協力プレーモード」チーム制での全国大会が登場した。プリペイド式電子マネー「PASELI」対応ゲーム第一弾(実は前作でもアイテムを買うのに使えた)。 人気声優の起用とアバター要素強化・協力とチームプレーを謳った新要素をひっさげてのリリースとなったが、キャラ・アイテムの削除や見通し不足の仕様が裏目に出てしまい、ファンからの大きな反発を買う羽目になってしまった。 システム面の変更・追加 PASELIの導入 プリペイド式電子マネー「PASELI」の導入、従来のクレジットプレーで使う他、PASELIを使う事によってゲーム中様々な特典がつくようになった。 購買部でも、PASELIでしか購入できないアイテムが存在する(この場合はクレジットによるプレーでも、PASELIの残額があればアイテムの購入が可能)。が、当時はアイテムのリソースも間に合わなかったためその種類も少なかった。 統合形式に加え、個別形式の復活 前作『クイズマジックアカデミーVI(以下「VI」)』の統合形式は一定の評価は得られたものの、個別形式で勝負する人を中心に不評を買い賛否両論だったのを受け、本作では統合形式に加え『V』までの個別の形式も選択可能になった。 「VI」であったタイピング統合形式は元々個別形式でタイピングクイズがあったため、キーボード統合形式に名称変更された。 サブジャンルも個別形式扱いになった。 決勝戦や店内対戦で統合形式を選択すると、予習で星を5つにしておけば難易度を三段階から選択できる(個別の形式では選択不可能。)。 トーナメント関連 全国オンライントーナメントの流れは『VI Extra』と同様だが、準決勝は前後の4問ずつで出題ジャンルと形式が変更されるようになった。 予選は統合形式かランダム、準決勝は個別形式で行われる。 トーナメントモード終了時にPASELIを支払うことでプレー時に不正解だった問題の復習が出来るようになった。 「V」以来のストーリー要素の復活、トーナメントで一定人数以上勝ち抜くと虹クマフィーが貰えストーリーイベントが発生する。 全国オンライントーナメントのドラゴン組(後にフェニックス組でも)の決勝戦で全員が「幾多の力」「12の兆し」を含むの6つの虹色クマフィーを獲得(かつ一人でも「エニグマデウス討伐」を持っていない)していると、決勝戦の代わりにクイズ魔神「エニグマデウス」との魔神戦となる。 問題はノンジャンル・ランダムの合計12問で魔神討伐に成功すると、初回のみエンディング スタッフロールとなり、装備アイテムの「破邪の鎧」「破邪の兜」を獲得できる。 なので本作では賢者達成ではエンディングは流れない。逆に大魔導士以下でも、魔神を討伐すればエンディングを見る事ができる。 『V』でも「クイズ魔神」はあったが、ストーリーが絡んでいる分討伐ノルマは『V』より若干緩くなった。 『V』では合計300点(1人当たり75点)必要だったが、本作では合計260点(1人当たり65点)で討伐成功となる。 なお、決勝戦でのクイズ魔神イベントは、討伐の成否にかかわらずノンジャンルランダムが12問出題される決勝戦として扱われ、魔法石や順位によるメダルの授与も通常通り行われる。 店内対戦 対戦者召集時に毎回発生する90秒のアイドリングがなくなり、対戦開始のボタンを押せばすぐ対戦できるようになった。 前作までは他に店内対戦のコマンドを選ぶ人がいなかったり店内の筐体が4台に満たない場合も90秒のカウントが終わって穴埋めのCOMが出るまで、揃うわけの無い「4人目」を待つアイドリングがあった。 協力プレーモード 本作から登場したモードで、対戦するのではなくプレーヤー同士で協力してダンジョンを探索するというモード。 「店内協力プレー」「オンライン協力プレー」の二種類があるが、「オンライン協力プレー」はPASELIのみに対応している。 3階以降は1階踏破するごとにコンティニュー(PASELIのみ)を行うことになる。 各階ごとに得点のノルマがランダムで設定されており、それを達成するとその階を攻略できる。 階が進めば進むほど、得点のノルマも上昇する。また各階をクリアするとモンスターが出現し、討伐すると獲得できる魔法石(要は経験値)が若干上がる(失敗してもゲームオーバーにはならない)。 また中ボスモンスター、ラスボスモンスターも存在し、これらは討伐に失敗すればそこでゲームオーバー。 最終階にまで辿りつけばプラチナメダルを1枚獲得できる。またラスボスモンスターの討伐に成功すればもう1枚獲得可能。さらにラスボスモンスターが落とすアイテムを獲得できることもある。 かなり奥の階になると獲得魔法石の量も多くなるので、稼動後期のダンジョンは30F全踏破で2000個近く稼げ魔法石稼ぎにはうってつけであった。 問題点については後述する。 全国大会 本作の全国大会はチーム戦となった。 最初にチーム分けテストを行い、その結果を元に3人ずつのチームを決定。チーム内で一番成績の良かったプレーヤーにはAce賞が与えられる。 その後は各プレーヤーが選択したジャンルから3問ずつ、合計18問で得点を競い、個人の成績のほか、チームの勝敗具合によって「勲章」が与えられ、期間中に獲得した勲章の合計を競い合う。 試合終了後先鋒、中堅、大将と本戦での成績順に成績発表が行われ、大将戦は2ポイントと換算。負けても「勲章」が減るといったペナルティはない。 Ace賞、区間賞3回、勝利の勲章を全て獲得すればプラチナメダルを1枚獲得できる。問題点は後述する。 宝石賢者の段位設定 前作までは宝石賢者には段位は存在しなかったが、本作のバージョンアップ途中からは宝石賢者にも段位が設けられるようになった。 宝石賢者の段位は魔法石ではなく、獲得したプラチナメダルの枚数によって上昇する。最高位が「天賢者」と呼ばれるもの。 そのため、プラチナメダルの獲得条件もトーナメントのドラゴン組で優勝(決勝戦はCOM無し)のほか、協力プレーのダンジョン最終階到達とラスボスモンスター討伐、全国大会でAce賞、区間賞3回、勝利の勲章を全て獲得することでももらえるようになった。 クマフィー 本作からゲーム中に特定の条件をクリアすることで「クマフィー」と呼ばれるアイテム(厳密に言えば達成度を示す指標なのでアイテムではない)を獲得できるようになった。 クマフィーは銅・銀・金・虹色の4種類存在し、特に虹色はストーリー展開を進めるためのキーアイテムとなる(次回作の8と9作目の『賢者の扉』においてもこの虹色が存在するが、ストーリー要素は削除されてしまった)。 もっともそのストーリー自体もさして印象に残るものではない上、無人状態の「黒いアカデミー」の存在が後半放置されたままであることや初登場のはずのアイコが冒頭から「これからもよろしく」などというものである。 第○回全国大会出場や(協力プレーでのラスボス名)撃破クマフィーなどもあり、一度でも取り逃すとコンプリート不可能 引継ぎ・アカウント新規作成時ともにチュートリアルを飛ばすことが可能になった。 これによりサブカを新規作成してもわざわざチュートリアルを見なくて済むようになった。 『VI』で実装されていた「レッスンモード」は廃止された。「検定試験」は稼動開始時から実装。 登場キャラクターやアイテムの大規模な変更 本作ではシリーズとしては大規模なキャラクター再編成が行われ、様々な問題も引き起こすことになったが、それについては本作に登場しなかったキャラクターと合わせて後で説明する。 引継ぎ仕様の変更によりキャラクターも変更可能になった。 今までは、データ引継ぎしてもキャラクター変更ができずに新しいキャラを使いたい場合はカードを新規作成するしかなかった。 特に「VI」ではプレーヤーキャラとして昇格したリエルを使いたいがために下位組のトーナメントが『リエル組』と言われるほどリエル目当てにサブカードを作ってトーナメントが荒れるという事態が発覚していた。 皮肉にもキャラクターの再編成によって今作で初めてキャラクターの変更が可能になった。 なお本作は中盤でキャラの追加が行われているため、2回変更が出来た…のだが、キャラが一覧として全部表示されるわけでも解説があるわけでもなく、前作の『VI』と基本的に変わらない選択画面であった。 結局、格闘ゲームなどのようにキャラクターが一覧で全員表示され、解説やサンプルボイス・モーションが付くのは『8』になってからである。 本作の追加キャラクターは地殻変動で崩壊した別のアカデミー(購買部のアイテムから「第7アカデミー」という名前であることがわかる)からの編入生と言う設定。 『VI』で廃止されていたキャラクターの立ち絵が復活。新キャラは新規に作られたが、従来キャラは基本的に『V』と、『VI』の部分的に登場したアニメーションの流用。 ちなみにユウは『V』ではサツキとセットだったため、リエルは『VI』からプレーヤーキャラとなったためかなりのアニメーションが新規に起こされた。 優勝絵も新キャラ・従来キャラ共に新規に描き下ろされた。また途中のアップデートで女子のみ胸と顔の部分をタッチすると台詞が変わる。男子生徒も股間…ではなく、顔を触るとセリフが変わる(続編のQMA8では男子生徒にも胸タッチのセリフが追加された)。 ちびキャラ(デフォルメのキャラ)のモデリングが新規に作り直され、キャラクターがダイナミックに生き生きと動く。勿論COMシャロンのみの専用モーションも有るが、一部キャラで異なっていたCOMアンテナの形状などは廃止。 続編のQMA8では復活した生徒9名分の追加は勿論、既存のキャラのモーションも大きく分かり易く表示されるようなり、協力プレー専用モーションも全員分追加された。なお前作のみ存在した教師陣のちびキャラは廃止の模様。 前作までと同様ちびキャラにはアイテムの装備ができ、アイテムを装備できる場所も増えた…のだが、キャラモデリング変更の煽りを受けたためか、アイテム(初代から実装されていたマジックペット含む)の大半が削除され逆にバリエーションは乏しくなってしまった。 稼動中盤まで鎧とマジックローブ・ハットの色違いくらいしか装備できない状態であり、売りであったラブプラスコラボ制服は女子生徒のみ(ゲーム雑誌などでは人気のため着用者が続出とフォローされていた)であることや、告知に間に合わないことなどもあった。 それでいて追加されたものが水泳帽やバトンの大量の色違いが多数を占めるなどあからさまな水増し状態であったため、その都度失笑がおきていた。 + キャラクター詳細 + 残留したキャラクター レオン 『I』から登場。王道的主人公キャラな性格。『IV』当時の公式人気投票(以下「人気投票」)では6位。 行方不明な父親についての謎があるが、未だ明かされていない。 セリオス 『I』から登場。これまた王道的なクール系キャラ。人気投票では10位。 一部では「冷血アンドロイド」などという噂が流れており、『VI』のクエストはそれにちなんだものである。 男性キャラで、ただ二人プライズフィギュアが出たうちの一人。 ユウ 『III』で姉サツキの幽霊を連れて「ユウ サツキ」として登場。『V』の最後(実際は『VI』での回想)でサツキが生き返り『VI』からは単体キャラとなる。と同時にサツキは教師(出題者)となり、そのまま本作品にも登場している。人気投票では(ユウ サツキとして)5位。 『I』から居たラスクと同じくショタキャラ(飛び級組)だが、長ズボンを履いた気弱なシスコンの為、ある程度の住み分けがある。 シャロン 『I』から登場。金髪高飛車お嬢様。髪型はツインテールではなくツーサイドアップ。将来シャロンみたいに成る事を想像したアロエが白目を剥いて絶望するほどの絶壁(貧乳)。またコンティニュー時にはツンデレなリアクションを見せてくれる。 彼女だけ正誤発表時にチビキャラの顔がAAになると言う(へんてこな)優遇を受けている(*1)。人気投票では2位。全体的な人気はアロエに劣るが、濃いファンはアロエより多いとも言われている。 が、もともとツンデレ自体が人を選ぶキャラである上、本作や直前に発売されたDS版での一種のステマとも思える優遇もあり非難の矢面に立った。 ユリ 『II』から登場。青髪に大きなリボンをつけたポニーテールの元気娘。所謂脳筋。着ている格闘学科の制服やその言い回しが9ヶ月前に放送の始まった『ふたりはプリキュア』のキュアブラックにそっくりだった為、当時はそれを意識した名前をつけたプレーヤーも多かった(*2)。 (公式サイト掲載作品を含めた)二次創作では馬鹿力扱いだが、筋肉質には見えずスタイル良い方。と言うか女生徒ならルキアに次ぐ2位だった(ヤンヤン、メディアの登場で4位転落)。動きも大きいので良く揺れる。人気投票では4位。 リエル 商業科所属。元は公式サイト用のキャラクターだったが人気が出たことにより『III』から購買部員として登場。メイド風のデザインだが改造制服などではなく商業学科の正式な制服である。サツキ(ユウの姉)の元同級生。人気投票では15位だが、当時はNPCかつ登場から間もないことを考えればなかなかの結果だといえる。 『VI』からプレーヤーキャラに昇格するが、上級生と言う設定だった彼女を他のPCと同学年にする為に「サツキを生き返らせる魔法に巻き込まれ魔力を失い落第」と言う可哀そうな設定を与えられた(*3)。そのサツキは復活直後に教師となり、リエルをも教えている。 作品によっては胸に触ると専用の反応を見せる、所謂「パイタッチ」が可能であった(ただし購買部のみでプレーヤーのアバターは反応しない、QMA8からはPASELI専用売店でのみ復活した) 『VI』のシャロンのクエストによると、アカデミー入学前(*4)はシャロンに仕えていたメイドで、シャロンに魔法の存在を教えたはリエルだそうだ。 + 新キャラクター ハルト 自信家な眼鏡キャラ。なにかと指パッチンをする(ご丁寧に専用効果音まで付く)。 マラリヤとセリオスを足して中二病にした感じのキャラクター。コンセプトは「鬼畜メガネ」とのこと。名前やイメージカラー的に「オードリー」の春日か。 リック ダンジョンで迷子になっていたと言う設定で途中から追加されたキャラクター。格闘学科所属。 見た目的にはやんちゃな感じだが、真面目でストイックな性格。 男性キャラ初の専用台が出来たこともある。 アイコ 極端な言い方をすればスタイル(特に胸)以外はルキアと丸被りなキャラクター。見た目は幼い感じだが飛び級組では無い。 担当声優(釘宮理恵)を聞いてツンデレキャラを期待したプレーヤーも居たが、開発者の意向であえてそれをやらなかったという。 見た目は地味な感じだが、正解・不正解時の立ち絵やちびキャラはオーバーアクションで、声もあいまって可愛らしいと評判である。これといった特技のないなどと公式プロフィールに書かれているが… ミュー アロエと入れ違いに入ったロリキャラ(飛び級組)。クールで青白い所謂綾波系(ホシノルリ系?)。 暑がりと言う設定で露出度の高い改造制服を着ており、一部グラフィックは所謂「はいてない」状態(アロエにも在ったが)。 広島の某店舗では「ミューのおにいちゃん推奨席」なるものまで登場している。 メディア 医療科所属のエルフで制服はピンクナース(*5)。天然ボケ。昔、アロエの実家(病院)に世話になったことがあり、アロエを姉と慕っていたそうだ。 新キャラの中では一番早く完成しており、本作のロケテストにも唯一登場した。ルキアと互角のスタイルを誇り、カットインの絵といい不正解時のアクション、キャラクター選択時の「ご指名ありがとねっ」等お色気キャラに属すると考えられていた。 この世界のエルフは成長が早い為、実年齢は5歳と最年少(飛び級であるアロエ、ラスクは11歳、他の生徒は基本的に14歳(*6))。しかも以後は老化せずに100年生きるそうな。 なお同じくエルフで教師(出題者)のリディアは4歳で賢者になっており、アカデミーの最年少記録だそうである。彼女も天然ボケ。現在の年齢は不明。なお上記のエルフの成長に関する設定は本来リディアについて述べたものであり、劇中の台詞を借りると「非常に都合の良いゲフンゲフン」な設定。 マヤ リックと一緒に迷子になっていたと言う設定の途中追加キャラクター。アイコとは昔からの親友。 アーケードのシリーズでは初の黒髪ロングの女性キャラ(*7)。シャロン同様コンティニュー時にはツンデレなリアクションを見せてくれる。QMA8からはそのツン要素がほぼ無くなり、いかにもなアニメキャラが苦手という人向けに作られた感じになり路線変更に成功した様子。 ちなみに企画当初では、商業科の制服(リエル参照)で呪いのネコミミや首輪といったアクセサリーがてんこもりのかなりイメージが異なるキャラだったが、開発チーム内で大不評だったため今の真面目な委員長タイプのキャラに落ち着いたという。 キャラクター再編問題 + 詳細はこちら。長文注意 ロケテ直後の2009年10月、とあるゲームセンターに掲示された本来ユーザーの目には付かないゲームセンター向けのパンフレット(店舗向けの資料(FAX等)には例外無く、店頭への掲示を禁止する旨が書かれている)から、生徒キャラを大幅に再編(『VI』までの15人中9人を削除し、新キャラを6人追加)することが発覚した(*8)。 QMAはキャラクター毎の能力差が無いので、選ぶ基準は完全に好みとなる。また、『VI』までは引継でキャラを変えることが不可能(『V』までは名前も)だったので、カードを変えない限り何年も同じキャラを使うことになり、そのような状況のため、キャラに思い入れを持っていたプレーヤーが多く存在した。(もっともキャラを変えたい層もいたが)なお「削除」されたキャラは後述するように『クイズマジックアカデミーVIII』で復活。スタッフの説明によると、単に スタッフのリソースの問題だった らしい。 それ自体はやむを得ない事情ではあるが対応の仕方に問題があったため、キャラに対する思い入れのあるなしを問わず、プレーヤー間に大きな禍根を残すことになった。 + 削除されたキャラクター カイル 『I』から登場。いわゆる草食系眼鏡男子キャラで、女性プレーヤーや「女キャラを使うのに抵抗のある」男性プレーヤーを中心に人気を集めていた。人気投票では男子で3位だった(全体では8位)。 前作のクエストにて張られた伏線を回収することなく削除。 この扱いを受けてなのか、OVA2作目では声無しの出演に… ラスク 『I』から登場。ハーフパンツの元気系ショタキャラ(飛び級組)。ユウが登場して以降やや食われ気味だったが、けっして人気がないとは言えないキャラである。人気投票では13位。 カイル同様、OVA2作目では声無しの出演になってしまった。 サンダース 『I』の途中から追加された転校生。他に右に出る者はいない軍人キャラかつ生粋のネタキャラで、カルト的人気を誇る。人気投票では11位。 生徒キャラでは唯一声優が交代(矢田耕司→稲田徹)したキャラである。 やはり前作のクエストにて張られた伏線を回収することなく削除。 男性キャラで、ただ二人プライズフィギュアが出たうちの一人。本人の人気と言うより、同時に出たアロエとの抱き合わせのようではあるが(*9)。断っておくが、『VII』発売前に出されたプライズであり、前述の問題点には当たらない。 タイガ 『II』から登場の転校生。関西弁を使い、公式でもその服装から某自動車整備工を彷彿とさせるイラストが描かれるなどこちらもネタ的人気がある。ただ人気投票では男子、ついでに言えば生徒キャラ全員で最下位(18位)だった。 前作のクエストにて張られた伏線を回収することなく削除。何のために伏線を張ったのか、と言わざるを得ない。 ルキア 『I』から登場。元気いっぱいの女の子という、言ってしまえばスタンダードな性格(それ故に多くのプレーヤーから愛された)。巨乳。勿論良く揺れる。 OVAで主役をつとめたりするなど、初期から主要キャラとして看板を張っていた。 人気投票でも3位だったりと高い人気があったのにもかかわらず削除されたため、反発は大きかった(*10)。 同じコナミのアケゲーである「ザ・ビシバシ」のミニゲームの1つに残留キャラのユリやリエルと共に客演しているが、ファンからは「こんなもんに出す余裕があるなら本編にも出せ!」と当然評判はよろしくない。 なおこの三人が選ばれた理由はビシバシシリーズを象徴する3色のボタンと同じ髪色(赤、青、緑)だったからだとか。ルキアではなくレオンじゃ駄目だったのだろうか?野郎じゃ駄目だったんだろうなぁ…。 クララ 『I』から登場。伝統的な三つ編み+眼鏡の王道キャラクター。一言でいえば「地味」だが、裏を返せば癖の無いキャラといえる。 人気の面では同期の他の女子にやや食われ気味だが、根強いファンは多く、担当声優(田村ゆかり)も大物。人気投票では7位。 当然のように前作のクエストにて張られた伏線は放置されたまま削除。彼女もカイルやラスク同様OVA2作目にてセリフが無かった。 アロエ 『I』から登場。いわゆるロリっ娘(飛び級組)。ネコミミのような形のリボンとツインテールが特徴。唯一髪型が大きく変わったキャラ(『I』は髪が短くより幼い印象があった。色も茶から赤へ)。 男女問わず絶大な人気を誇るまさしくQMAの顔ともいえるキャラ。人気投票でも下位に圧倒的差をつけ1位であり、『ポップンミュージック』のプレーヤーキャラに成ったり、『メタルギアシリーズ』の敵の(ネタ)服にプリントされた事もある。 彼女の削除を受け、秋葉原の某店舗に存在する通称「アロエ台」はこれを受け規模を縮小してしまったという。 当時は担当声優(長谷優里奈(旧名落合祐里香))にゴタゴタがあったため(*11)、削除されたことには「仕方ない」と考えるプレーヤーも多かったようだ。 マラリヤ 『I』の途中から登場の転校生。ミステリアスかつ大人びた雰囲気のキャラ。人気投票では9位。 メタな台詞回しや他にない独特なオーラで人気を集めていたが、削除。 前述のフィギュアの一方は彼女、もう一方はリエルのものである。 ヤンヤン 『III』から登場。コテコテなエセ中国人キャラで貧乏属性もち。熱心なファンも数多いが人気投票では16位で、女子としては最下位だった。 (教師を含めた『VI』以前の女性キャラでは)1人だけグッズを出してもらえない等、公式からの扱いの悪さを象徴するかのごとく削除されてしまった。 余談だが、公式イラストに「(おそらく内職として)フィギュアを作る姿(*12)」があるため「ヤンヤンはグッズを作る側だから(本人のグッズが無くても)仕方がない」と言うネタも。 その他の問題点 アバターアイテムの実質削除 前述したちびキャラのモデリングが変わった影響もあり、PASELI専用のアイテムを含むアバターアイテムが大幅に減少。結局QMA7稼働中はQMA6まで既存のアイテムの8割近くが復活しなかった。そのため稼動当初は購買部に売られている衣装が数種類ほどしかなかった(色違い除く)。 シリーズの伝統で多くのユーザーが待ち望んでいるプレーヤーのお供「マジックペット」「賢者服(白服)」は新しい舞台である第7アカデミーとの兼ね合いもあるためか実装されず、シリーズ9作目にあたる賢者の扉においても復活の兆しは見えない。(代わりに金属賢者専用装備がQMA8から登場したのだが) 次回作の『VIII』及び『賢者の扉』では削除されたアイテムは賢者服、マジックペット、ウィッグ、コラボアイテムなどを除けばあらかた復活した(過去に購入した人は新規購入しなくても手元に戻ってきている)(*13)。 協力プレーの問題 本作の新要素で売りの一つである協力プレーだが、協力しているという感覚が乏しい。 協力していると言えるのは「協力パネルクイズ」「多答リレークイズ」「○×多数決クイズ」の3つだけであり、あとはただひたすら一緒に問題を解いていくだけである。 顔も知らない相手であることが多い他のプレーヤーとの連携が求められるにもかかわらず、コミュニケーションをとる手段が用意されていない。ハルトが討伐に失敗した際の台詞「俺のせいではない」は相手には聞こえないとはいえ、後味が悪い。 他のプレーヤーと意思疎通するには寄り合って同じ店舗から挑戦するか、タイピング系のクイズが出題された時に(時と場合を考え)一問捨てて行う以外に方法はない。 次回作の『VIII』では購買部で「お助けアイテム」をPASELIで購入できるようになり、他のプレーヤーに回答を教えたり他のプレーヤーの回答を見たりできるようになり、フロア踏破時にシンボルチャットでやりとりが出来るようになった。 最初のダンジョンは「初級の遺跡」という名前にもかかわらずいきなり15Fと難易度が高く、中盤のフロアーまではいわゆる易問も多数出題されるため間延びしている反面、終盤になると難易度の高い問題でもほぼ全答しないとクリアできない程の高いノルマであったため、初級の遺跡を踏破成功したのは30パーティほど。開催期間から単純計算すると1日1パーティも踏破できない計算である これ以降のダンジョンは参加人数によってノルマがいくらか下がるように調整されたが、ダンジョンの階層も非常に多く少なくても15階で最大では30階あり、長時間(30階のダンジョンを全踏破で90分ほど)筺体の前に拘束されてしまうこととなる。実力や問題・メンバー運の問題以前にプレーできる店舗がかなり限定されているさなかである。 家庭用ならばいいかもしれないが、アーケードゲームという体裁である以上は順番待ちのプレーヤーには迷惑になりかねない。チャージの仕方もいろいろと面倒であった。ダンジョンの名前どおり魔界である。 それでいて、報酬はクマフィーだけであったため、マンネリ化気味となったが、中盤のダンジョンより最下層到達でプラチナメダルが貰えたり、ラスボスといった特定のボスを撃破した時に報酬アイテムが貰えるようになった。(*14)。 回線周りの問題 途中で回線が切断され自分だけになってしまう(ゲーム進行上著しく不利になる)事例も多発。人数が減ったのをコンピューターが対応できず、4人で解く予定の問題が人数が足りないと出題された時点でフリーズすると言う恐ろしいバグも。 全国オンライントーナメントの場合、自分以外のキャラクターが全てCOMになる。一応、優勝はしやすくなるものの、その代わりにトーナメント終了後に獲得できる魔法石が、通常時の「全国のプレーヤーと対戦している場合」と比べて激減するだけで済むのだが。(*15) 旧作でも店の回線状況などによっては時折起きていたことだが、本作では全国的に多発しており、しかも店内での協力プレーモードでも発生報告がある。協力プレーでの回線切断はPASELIの処理が伴う階層移動間での発生報告が多く、PASELI周りの処理の問題という説もある。 協力プレーはコンティニューが前提で、最後まで行くには結構な料金と時間(*16)を必要とする。また、チャージの仕方も今よりずっと煩雑であった。それなのにブチブチ切れるのではたまったものではない。 PASELI自身の問題 PASELI対応第1弾タイトルということで、他のPASELI対応予定タイトルが少なかった事もあって様子見をする店舗も多く、稼働当初はPASELI導入店舗が非常に少なかった。(*17) 対応店舗でもかつてアクションゲームなどで見られた「バグ技禁止」の貼り紙の如く、ダンジョン禁止台や8までPASELIは入れない/使わないでなどと書かれた貼っていたチェーンの店舗があったほど。 現在はMFCや音ゲー等といったPASELI対応タイトルの充実によりPASELI導入店舗は増えてきているが、一部地域ではPASELI導入店舗の方が少ない地域も少数ながらある。 階級が低いと2Fリタイアされることが多かった。そのためせっかく途中からPASELIが導入されても何度も2Fリタイアをされる問題も。これも敷居を高める要因のひとつとなった。その反面PASELI専用であることを知らずにプレーして店内で2Fまでとなってしまうプレーヤーもいるようだが、これに対する対策(PASELI対応ではないと選択肢に現れないようにする)もとられていない。 次回作の『VIII』ではコインでの開始時に、「オンライン協力プレーのスタートはできない」旨の注意を促す画面が表示されるようになり、オンラインのところが選択できないようになった。 その他の問題点 稼動当初に魔法石(経験値)を所定の個数集めてもカンストしてしまい大賢者(プレーヤーの階級のひとつ)へ昇格できず、昇格後も昇段できない不具合が発覚した。 稼働から約3週間後に大賢者初段以降で昇格(昇段)に必要な魔法石の数と画面上の演出が一致していなかったことによる問題と発表され、画面上の演出に合わせて必要個数が引き下げられた。 チームプレーをうりにした全国大会においてはAceが取れないことによる捨てゲーや他のメンバーの成績の如何にかかわらず大将が負けると引き分け以下が確定するものであり、大会自体の出来もただ単にプレーするたびにポイントが上がっていく実力を反映しないものであったため、回しプレーなどをする集団が見られるなど決して出来のよいものではなかった。そのため、8以降はベスト10プレーの成績によって決まるようになった。 そのため協力プレーや魔神戦、全国大会での『戦犯晒し』や『犯人探し』が行われることなり、アバター面以外でもコミュニティが荒れた。 その代償なのか8はKONAMIの運営する無料SNS『e-AMUSEMENT GATE』対応作第一弾であった。 他にも検定やアイテムが予告されていた配信日に間に合わず延長されたり、抜き打ちで配信されることもあった。 評価点 キャラクター・アバター面では問題を残した本作であるが、基板更新による処理能力の向上やゲームシステムといったシステム面についてはおおむね評価する声は少なくない(それにともなう設置店舗の減少という代償も発生したが)。 前作『VI』で導入されて賛否両論分かれた「出題形式の統合」が見直し、「クラス分けの見直し」、店内対戦要素の強化など評価できるところも少なくは無い。 ことに協力プレーは今までのシリーズにあまりなかった新しい切り口であり、上述のように料金・時間・回線・対応店舗の少なさといった課題はあるものの、システム自体は好評であり、目の付け所が正しいことが窺える。 新キャラクター6名(当初4名、のち2名追加)については、情報の少なかった稼動前こそ削除キャラの使い手を中心に酷評されたが、稼動に伴ってその魅力を発揮し、順調にファンを獲得している。 それゆえになおのこと、不可解なキャラ削除で評価を落としていることが悔やまれる。 仮に、本作でキャラを据え置いてシステム面の改良に専念し、次回作で満を持して彼ら彼女らを追加していたならば…と思わざるをえない。だがそれはそれでマンネリ気味だという意見が出るかもしれないが。 ロマノフ役の郷里大輔氏が本作の稼働前(2010年1月17日)に急逝したため、本作が氏の遺作となった。ロマノフがエンディングにて語る言葉はQMAファンなら必見。 教師としてロマノフが登場するのも、第1アカデミー(『I』~『VIII』の舞台)で授業を受けられるのも本作で最後である。なお、次回作の『VIII』のオープニングでは、アカデミーの権限を復活キャラのウィーズ(*18)に全て委任し、第7アカデミーに機能を集約した後、(魔物の襲来によって従来のキャラが通っていた第1アカデミーと新キャラ達が通っていた第7アカデミーの2つのアカデミーが存在した事による)世界の異変を解決する為にただ1人第1アカデミーごと学園を去る姿が描かれた。(*19) 総評 純粋なクイズゲームとしてみた場合、前作の問題点をほぼ払拭し、新キャラクターや協力プレーなどの新要素を盛り込むなど意欲的な面が多かった点は評価に値する。 しかし既存キャラの大幅リストラによってQMAシリーズのもう1つの顔である「キャラゲー」としての面では大きく評価を落としてしまうこととなった。 また売りにしていたキャラクタービジネスや新要素である協力プレーや全国大会もルールやシステムの詰め込み・見通しの甘さが目立ち、結局その新要素が完成するのは次回作の『8』を待つことになる。 キャラゲー要素の面で大きなつまずきを生じてしまった本作であるが、評価点も決して小さいものではない。マンネリ化しつつあったゲーム面に新境地を開いた協力プレー、第7アカデミーとその生徒の登場による世界観の広がりなど、QMAシリーズの新たな一面を開拓したと言える。 特にキャラやアイテム削除が気にならない人や新規で始めた人ならば十分、受け入れられる余地はあるだろう。 余談 更新料の値上げとそれに伴う大量撤去 老朽化した内部基板(『III』~『VI』まで使用していた基板)の更新や、PASELI及びDSとの連動要素への対応などで、バージョンアップにかかる費用が上昇した。 『V』から『VI』への費用がセンターモニターが148,000円(税別)、サテライトが258,000円(税別)だったのに対し、『VI』から本作への費用はセンターモニターが298,000円(税別)、サテライトが298,000円(税別) となった。 前作『VI』がインカム的に不振だったことや、本作の数々の新要素への不安、DS版の発売などにより、バージョンアップを見送る店舗・QMAそのものを撤去してしまう店舗が増加し、稼働状況が一気に悪化。 店舗の閉鎖などを考慮する必要もあるが、これにより稼動店舗数に大きな影響が出たことは間違いなく、『VI』末期から本作末期の一年間で数割の店舗が「撤去・または本作非導入」になってしまい、震災の影響で閉店した店を除いても200近く減少した模様。 例えば三重県は本作稼動直前には16店舗あったものが『VIII』稼動直前には8店舗に、福岡県・沖縄県・高知県・新潟県などでは設置店舗が半減(現行作は、沖縄県においてはラウンドワンにしか設置されていないし、軌跡の交叉 -Xross Voyage-末期には沖縄県の設置店どころかラウンドワン全店舗から撤去されている)し、宮城県でも『VIII』稼動直前に起こった東日本大震災以前より県庁所在地の仙台市以外からはほぼ姿を消すことになり、今も設置店舗が増える様子はない。そのため「キャラどころかQMAそのものが消えた」「未だに最寄の設置店舗は『VI』のまま」などという嘆きを掲示板で見ることがある。 キャラクター再編問題のその後の顛末 グッズのリリースなどではなく、本編ゲーム内でキャラクター間の決定的な格差をつけられたことにファンコミュニティは大きな衝撃を受け、雑誌インタビューでの統括プロデューサーの「GWと夏休み前にサプライズがある」という言葉に一縷の望みをかける人もいたが、それも削除キャラとは無関係(*20)の報だった。『VII』におけるキャラ復活の望みは、この時点でほぼ潰えたと言える。 このような状態にもかかわらず、本作品の稼動を記念して作られた限定のe-AMESEMENT PASSにはシャロン一人だけが描かれ、そのイラストがPOPに起用され、前述のCPUシャロン専用のアバターモーションだけは健在、またロケテストやグッズ展開(DS版含む)でも度を越えたシャロン優遇が見られた。そのうえその限定パスと特典の出来もよいとは言えないものであった。 一方、本作の稼動の約1か月前に発売された『クイズマジックアカデミーDS~二つの時空石~』は、前作『VI』をベースとしているため既存キャラクターを全員使用可能、また新規のイラストなどが追加されていた事もあって、本作で削除されたキャラの使い手の避難所となった。さらに、新規のイラストなども追加されている。(*21) その後、本作稼働から7ヶ月後の2010年10月19日に始まった次回作『VIII』ロケテストで全キャラが復活することが明らかになった。この件と後述のスタッフインタビューによる釈明により、事態は落ち着きを見せている。 『VII』から『VIII』へのデータ引継ぎの際に別キャラへの変更が可能。『VI』までの愛用キャラが削除され『VII』で泣く泣く他キャラに乗り換えたプレーヤーも、『VIII』への移行時に元に戻すことができる。 『VII』への移行時に別キャラに乗り換えることをよしとせず、新規にカードを作りなおした(もしくは『VII』のプレーをボイコットした)プレーヤーの場合、すでにデータがサーバーから消えているという問題が懸念されたが、『VIII』では、前々作の『VI』からの引き継ぎが期間限定で行えることになった。さらにこの引継ぎは『VII』でデータが消えた人も対象となっていたため、一旦『VII』で乗り換えたが違うキャラに違和感を覚えてやめてしまったという人も、その恩恵を受ける事が出来た。 シリーズを飛ばして引き継ぎできるのは、QMAシリーズでは初めて。その後震災の影響等もありe-AMUSEMENTPASS自体のデータの保存期間延長、2012年4月よりデータ保存後の一定期間経過によるデータ削除が廃止(*22)。 しかしこの『VI』からデータ引継ぎ可能ということにしたせいで今作をプレーしなかったほうが『VIII』で優遇されるのではないかという問題(*23)が起き、これはコナミ側の対応ミスとされ、プレーヤー側にも大きな禍根を生んでしまった。結局『VIII』の仕様が発覚すると『敗戦処理はごめんだ、はやく8を稼動させろ』と言う声も多くきかれ、不自然に優遇を受けていたユウ サツキ、シャロンとスタッフが矢面に立ったのは言うまでも無い。 また、『VI』で形式が統合されたことにより『VI』をプレーせず『V』以前のプレーデータを捨ててしまったプレーヤーから「なぜこのケースと同様に『V』→『VII』の引継ぎをできるようにしなかったのか」という意見も出ていた。 『VIII』稼動時には限定PASSが4種類発行され、過去に限定PASSを出したシャロンとリエルを除く全女子生徒が描かれていたが、どの絵柄も削除キャラと新キャラが描かれているもので、キャラ削除の影響を皮肉に物語っている結果となっている。(*24)また、『VIII』のサウンドトラックの表紙は削除キャラのみ描かれている(*25)。 2011年6月末に刊行されたムック「マジックアカデミークロニクル」において、キャラクター再編問題に関する顛末を記したスタッフへのインタビューが掲載された。 要約すると、ちびキャラを作り直したりする上で人的リソースに限界があった事(*26)、心機一転といきたかったが、看板キャラを削除するわけにもいかず新旧折半という形になった、とのこと。 「特定のキャラだけを残すことで消えたキャラが削除されたという見方になってしまうのは問題だった」「結果的に一部のキャラが登場しなかったことで厳しいご意見もいただいた」とも述べており、今回の件に関しては流石に反省しているようである。 『VIII』に移行するにあたり、本作からの新キャラのみでいくか、削除キャラも復活させるかで議論になったという。結果的に後者が選ばれることになったが。
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お笑いアカデミー賞2021(2021.12.25・19 00〜21 54)
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_r‐<⌒ヽ__ /==ハニ.ハ } \‐┐ 〈(_{ョ fァァV=} } }ニ{ {/__ 〈リノ__,ノ /ニト、 八ー'_/∨{\_/二={/} /{ ( r==} {人__}ニニニ人 . //{ ________/⌒\\__}ノ}ノニニニニ} // \__ } (_/⌒\三三/リ) /\__}ノ\ニニ=}ノ \ _}___〈/⌒\ /⌒>==ミ((___n〈〈 }{ }ニニニノ . 人_/⌒\ \ {(__ノニニニ{f三三/⌒} \_//7人_/ . / .___\  ̄⌒\/ ̄ ̄\ー人_ノ\ / //∧ -==イ___/⌒\} ̄\ ) /⌒\_}_/ー─/_ニ人_ ∨/⌒\ ∧ { / /⌒{{{___厂) }/-} /´ ̄ \∧ {\___ノ /<{ ̄/ //} { ̄{ノ . / / ̄\ / }_人/ /r=イ/} } / _____ \_,. イ_/ / /)(_ノ// / . / /´ / / //// / }}三r,ノ 人 / / // 7テ/ /}} ̄{人__ . \ / // / / / / }ニ人 〉 }/ / // /. / / / /}ニニニ\{_ { / // / // / / //}ニニニニ} Rayne, Academy Chancellor / アカデミーの事務局長レイン (2)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) あなたかあなたがコントロールするパーマネント1つが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。アカデミーの事務局長レインがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを1枚引いてもよい。 1/1 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) X-MENミュータントアカデミー X-MENミュータントアカデミー SuperLite 1500シリーズ X-MEN MUTANT ACADEMY ~エックスメン ミュータントアカデミー~
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このwikiページは、横浜FCアカデミー及びファミリーチームの試合結果などをまとめた非公式のサイトです。 掲載している内容は、誤りなどがある可能性があります。 あくまでもいちサポーターによるまとめですので、こちらのサイトに関して横浜FC公式などへのお問い合わせはお控えください。 横浜FCアカデミーの歴史 2000年 - 育成部門が始動、ジュニアユースが設立される。(瀬谷、都築、大野北、鶴見、泉) 2001年 - ユース設立、ジュニアユースも本格始動、さらに金沢ジュニアユースが活動開始。 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 - ジュニアユース設立。 2007年 2008年 - U-12 強化カテゴリー設立。 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら REBELLION Z-LIMITED VPVP wiki ハートオブクラウン@wiki AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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第二部 野村證券プログラム 講師 篠原秀一氏 テーマ 「株基礎知識」サブテーマ「生き残り戦略」 ★続編★ 実施日時 4月3日(月)PM19 00~PM21 00 生き残り戦略実践編 日本の構造的弱点・・・国家負債、人口バランス問題(団塊の世代退職、少子化) 2007年から始まる最悪のシナリオ!! 乗り越えるにはリーダーの力が必要!! <参考>前回の野村證券プログラム 第一回アカデミースクールを参照!!(参加者の感想も見れるよ) <アンケート> 参加者メンバーのご意見を聞かせてください!! また、不参加の方で質問のある方は書き込みを、委員会メンバーがお答えします。 名前 コメント
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クイズマジックアカデミー 作品情報 シリーズ公式HP http //www.konami.jp/qma/ 37枚 レオン01 レオン02 セリオス01 セリオス02 カイル01 カイル02 ラスク01 ラスク02 サンダース01 サンダース02 ユウ サツキ01 サツキ02 ルキア01 ルキア02 シャロン01 シャロン02 シャロン03 シャロン04 クララ01 クララ02 アロエ01 アロエ02 アロエ03 マラリヤ01 マラリヤ02 マラリヤ03 ユリ01 ユリ02 ヤンヤン01 ヤンヤン02 リエル ライラ マロン先生 リディア先生 アメリア先生 ミランダ先生
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栄光のスペース・アカデミー 書名: 栄光のスペース・アカデミー 著者: ロバート・A・ハインライン (矢野 徹訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 太陽系文明の守護者にして、自由の戦士――それが、太陽系パトロール隊だ!オイスター・ホワイトの制服に身を包んだパトロール隊士官は、ぼくらの憧れのまと。そう、ぼく、マット・ダッドソンもパトロール隊士官を夢見て、士官学校に入学したのだ。サンタバーバラ・フィールド基地にあるヘイワース・ホールでの厳粛な宣誓式のあと、士官候補生となったぼくは、地球軌道上の練習船ランドルフ号へと向かった。だがそこで待ちうけていたのは、信じられないほどの苛酷な訓練だった……巨匠ハインラインが宇宙に乗りだした若者の友情と冒険の日々を鮮やかに描く傑作宇宙SF! 評価 評点:★★★★☆ ( 8/10点) 1948年の作品ですでに古典の域かとおもい読み始めるとあに図らんや.近未来に想定される惑星間パトロール隊という想定を現在の感覚で読んでも破綻無く,一種の青春物語のすがすがしさを伴って描いています.超光速ドライブもない世界で,もし(if)宇宙パトロールというものがあったらどうなるか……今でも通用する一つの正解が描かれていると思います.ハインラインはあまり読んでいないのですが,SF入門者必読...いやもしかするとぶっ飛んだ作品を読みすぎたベテランこそもう一度読むべき作品かもしれません. おまけ これ映画化するには絶好の素材だと思うんですがどっかでされてないですかね?
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大阪芸術大学(おおさかげいじゅつだいがく、英語 Osaka University of Arts)は、大阪府南河内郡河南町東山469に本部を置く日本の私立大学。1945年創立、1957年大学設置。略称は大芸、大阪芸大。日本で唯一の全米美術大学協会(AICAD)の海外加盟大学であり、日本における総合芸術大学としては最大規模を誇る。偏差値教育からは生まれないユニークな人材を数多く輩出しており、就職率は90%を超えるなど実業界からの評判も高い。 大学概要 戦前に設立された平野英語塾を前身に浪速短期大学(現:大阪芸術大学短期大学部)として再編、1964年(昭和39年)に浪速芸術大学として設置される。設置者は学校法人塚本学院。2学部(芸術学部、通信教育学部)、3分野(造形、音楽、メディア芸術)15学科(アートサイエンス学科、美術学科、デザイン学科、工芸学科、写真学科、建築学科、映像学科、キャラクター造形学科、文芸学科、放送学科、芸術系各学科、舞台芸術学科、音楽学科、演奏学科 クラシック/ポピュラー音楽、初等芸術教育学科)を有しており、全54専攻に分かれる。 卒業生からの評判 卒業生は必ずしもクリエイターになっているとは限らないが、その多くは大阪芸大で学んだ芸術教育が役に立っていると言う。たとえば、どのような職業であれ「表現」は必要であり、それは絵、デザイン、言葉、動作等を通じて行われるものであるが、いずれの学科においても学ぶものであり、それを4年間追及したことで、仕事において優れた得ることができたというものだ。 また、芸術大学は専門学校とよく比較されるが、大阪芸大は15の学科を持つ総合芸術大学である。この学問分野の幅広さは専門学校の比ではない。映像学科の学生が自主映画を撮影する場合、舞台芸術学科の学生に俳優としての出演を依頼したり、放送学科の学生にナレーターを依頼したり、音楽学科の学生に音楽の制作を依頼するといったことがある。このようなジャンルを越えた共同作業に学生時代から親しんでいることも社会で役立っていると語る卒業生もいる。もっと直接的なことで言えば、放送業界、エンタテインメント業界に進めば必ず大阪芸大の卒業生が一人はいる。大阪芸大の学生は優秀であるという評判が、新たにその道を開いているとも言える。 父兄からの評判 芸術系の職業から縁遠い家庭においては、大阪芸術大学は簡単には理解しにくい大学かもしれない。特にアニメやゲーム等について学ぶとはどういったことか、趣味と学問や研究の違いに戸惑う人もいる。しかし、オープンキャンパスで学内を実際に歩き、先輩学生や教員と話すことで、大方の父兄は安心するようだ。SNSの口コミを見ても「息子が大きく成長した」「関心の薄い学問に4年間を費やするよりも、好きなこと、やりたいことに4年間没頭することの大切さを実感した」といった父兄の声がある。また、「芸大を出ても美術教師くらいしか就職の口がない」などという声もあるが、現実には就職率は高く、芸術系の職種ばかりでなく一般の企業に就職している卒業生も多いことも安心材料になっているようだ。 企業からの評判 映像制作やデザイン、放送関連の学科を専攻した者は、学内でプロの現場と変わらない設備環境のもとで実習を重ねているので、就職して数年勤務した者と変わらない知識やスキルを持っており、まさに即戦力である。また、これらの現場で必要なものは、機材に対しての理解以上に一緒に働く者とのチームワークやコミュニケーションであるが、この点も大阪芸大出身者は優れていると就職先の企業からの評判は非常に高い。第一線で活躍している現役のクリエイターが指導していることや産学共同の取り組みが多いことも学生の「即戦力化」には役立っていると思われる。 地域からの評判 大阪芸術大学に進学後、下宿する学生が住まうのは「芸村」と言われるキャンパス付近のエリアか、近鉄喜志駅に近いエリアの2つに分かれると言われる。地域からは、やはり学生の下宿に共通する評判として生活マナー面での苦言もありながら、根は素直で真面目な子が多いといった声が多い。「絵を描く」「楽器を演奏する」「声を出す」といった周囲に迷惑をかけがちな活動をしている自覚があるため、一般の大学生以上に近隣の人々には礼儀正しく接しているという評判もある。 オープンキャンパスでの評判 年間3回程度開催されるオープンキャンパスは、大阪芸術大学への進学を真剣に検討している受験生およびその父兄が直接学内を訪れて施設を見学し、教員や学生と触れ合う貴重な機会である。口コミ掲示板などを見ると概ね大学に対する印象は好意的なものが多く、「在学生が親切に案内してくれた」「本格的な施設に圧倒された」「模擬授業に参加して大学の授業のイメージが持てた」と言った声が上がっている。父兄自身が大阪芸大の卒業生という場合もあり、久々に訪れた母校の変貌ぶりに驚く声も多い。 大阪芸術大学の評判
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※感想戦です。 /*/ 芝村: はい。お疲れ様でした 瑠璃@になし: 有難うございました! 徒理流@人狼: お疲れ様でした 那限逢真@天領: お疲れ様でした 霰矢蝶子@レン連: お疲れ様でした。ありがとうございました。 ぽるぼーら@フィーブル: ありがとうございました こんこ@たけきの: お疲れ様でした。ありがとうございました。 徒理流@人狼: ありがとうございました~ 三つ実@羅幻: お疲れ様でしたー 夜國涼華@よけ: お疲れ様でしたー ありがとうございました。 三つ実@羅幻: 有難うございました 徒理流@人狼: 煎餅の味が気になります! 夜國涼華@よけ: 間に合って良かった…>二時間目の航 三つ実@羅幻: 涼華さんありがとうございましたー>< 那限逢真@天領: Q:かぼちゃの煮物や玉子焼きのレシピとかって貰った事にしてもいいのでしょうか? 夜國涼華@よけ: 「助けたい」って打ってる間にカウントダウン入ってて、入力完了した瞬間焦りました>< 芝村: A:ee 那限逢真@天領: 漢煎餅はアイテム扱いだったら笑えそうだなぁ……(笑 那限逢真@天領: ありがとうございます 夜國涼華@よけ: 煎餅、きっと美味しいよ! 徒理流@人狼: Q:漢煎餅はどんな味でしょうか? 瑠璃@になし: 大笑いはしてましたが予想通り大惨状でした、すみませぬ。皆様。 霰矢蝶子@レン連: レシピいただいたことにしてよろしいのですか。ありがとうございます。よし頑張ろう。 三つ実@羅幻: でも助けてもらえて良かったですー 晋太郎さんにもサーラ先生にも感謝します・・・<涼華さん 那限逢真@天領: 頑張りましょう<蝶子さん 芝村: A:胸毛が生える 瑠璃@になし: ぶ こんこ@たけきの: Σ 徒理流@人狼: いえいえ、どさくさにまぎれてお姫様抱っこさせてもらいました>瑠璃さん ぽるぼーら@フィーブル: ぎゃー 那限逢真@天領: ぶふ!? 夜國涼華@よけ: ぎゃーっ 徒理流@人狼: Σ危ない 霰矢蝶子@レン連: 胸毛・・・! こんこ@たけきの: #食べなくてよかった・・・・・・・ 三つ実@羅幻: すごいおせんべいです・・・ 夜國涼華@よけ: 傷がふさがったようで良かったですー>三つ実さん 夜國涼華@よけ: さすがエイジャ兄弟… ぽるぼーら@フィーブル: 森さん食べなくて良かったー こんこ@たけきの: エイジャ兄弟すげぇなぁ 徒理流@人狼: 水のみ場や煎餅の味など、色々ありがとうございました…>ぽるぼーらさん 那限逢真@天領: PC、男だったから食べても良かったかもなぁ…… 那限逢真@天領: (Qはそういうの気にしなさそうですし) 瑠璃@になし: (ちょっと羨ましいなんて思ってませんよ!>徒理流さんとぽるぼーらさん(待つ こんこ@たけきの: そいえば、雷蔵と俺って結局どこ行ってたんだろう・・・・・走り回ってるだけなんかなぁ・・・・・ 芝村: ははは。 では解散しましょうか。 秘宝館には3・3で依頼出来ます 三つ実@羅幻: はい、有難うございました 徒理流@人狼: あ、芝村さん一つお聞きしてもよろしいでしょうか? 夜國涼華@よけ: またお腹空かせて帰ってきそうですね>雷ちゃん こんこ@たけきの: はい、ありがとうございました 那限逢真@天領: はい。ありがとうございました 芝村: ええ>質問 徒理流@人狼: 感情値はどうなりますか? ぽるぼーら@フィーブル: ありがとうございました 夜國涼華@よけ: ありがとうございましたー。 瑠璃@になし: 有難うございました。 こんこ@たけきの: 帰ってきてくれるならいいんですけどねぇ・・・・・・(トオイメ 芝村: 変動はないです>感情値 徒理流@人狼: はい、ありがとうございました 芝村: ではー。おつかれさまでした。 那限逢真@天領: お疲れ様でした 三つ実@羅幻: お疲れ様でしたー 夜國涼華@よけ: お疲れ様でしたー。 瑠璃@になし: お疲れ様でした。 芝村 が会話から退席しました。 +++++ ※ログここまで。 護民官慰労会:Aチーム ログ目次