約 3,814,381 件
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アカデミー創設条件:レベル5以上の血盟 アカデミー加入条件:血盟に所属しておらず、二次転職をしていないレベル40未満のキャラクター アカデミー所属員にとってのメリット 公式には 後見人をつけてもらうことにより、よりスムーズな成長が期待できます。 後見人がいるアカデミー所属員はレベル19以上で受けられるクエストを行うことでDグレード防具セットをもらえます。 アカデミー所属員が2次転職をするとアカデミーを卒業となり、プレゼントがもらえます。 って書いてあるけどエミュだとぶっちゃけメリットはなし。プレゼントのアクセはゴミ箱へどうぞ 血盟にとってのメリット 公式より 長期的に血盟の勢力拡大を図ることができます。 アカデミー所属員が2次転職すると名声値が加算されます。 名声については名声参照 名声上昇 ■アカデミー加入 取得名声一覧 LV16 400 → 650 LV17 390 → 630 LV18 380 → 610 LV19 370 → 590 LV20 360 → 570 LV21 350 → 550 LV22 340 → 530 LV23 330 → 510 LV24 320 → 490 LV25 310 → 470 LV26 300 → 450 LV27 290 → 430 LV28 280 → 410 LV29 270 → 390 LV30 260 → 370 LV31 250 → 350 LV32 240 → 330 LV33 230 → 310 LV34 220 → 290 LV35 210 → 270 LV36 200 → 250 LV37 190 → 230 LV38 180 → 210 LV39 170 → 190
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発見アカデミー大会 発見アカデミー大会 [#g6c4b7a3] 概要 [#outline] ルール紹介 [#rule] 参加条件 [#g13b5f43] 参加方法 [#le5002f1] 基本ルール [#xf1afa8f] 論戦に敗北した場合 [#l42d32d4] 発見アカデミー大会終了後 [#l51e2669] 開催スケジュール [#schedule] 報酬詳細 [#reward] コメント [#comments] 概要 冒険者たちの成果を世に問う戦い───“発見アカデミー大会” マゼランやコロンブスに代表されるように、当時の航海者たちは出資者(パトロン)のもとに未開の地での新発見を持ち寄り、誰が最も優れた発見をしたのかを競っていました。 “発見アカデミー大会”でも、発見の価値を競う“論戦”が著名人により主催され、優れた冒険者を決めることとなります。大会は“論戦”で勝利を重ねることで、多額の賞金を得たり、名を上げられる格好の場。ここでしか手に入らない特別なアイテムもあります。ただし、敗北した時には、使用したカードの中から発見物カードを失うことに……。一戦一戦、手に汗握る真剣勝負をお楽しみいただけます。 公式ページ 論戦 ルール紹介 参加条件 『大航海時代 Online ~La Frontera~』製品版アカウントであること。 アカデミーが開催される街に上陸可能であること。 発見物カード、30枚で構成されたデッキが使用できるキャラクターであること。 参加方法 会場となる街の冒険者依頼仲介人(または冒険者ギルド内の依頼仲介人)に話し掛け、発見アカデミー大会に参加登録します。大会開始1時間前より登録可能です。 状態設定コマンドで論戦許可にチェックを入れてください。 デッキを作成します。デッキがなくても参加登録は可能ですが、大会で対戦するにはポイントクラスの制限に合ったデッキが必要です。 ※会場となる街では受付時間中は論戦を行えません。また、開催時間中に大会以外の論戦は行えません。 ※大会登録後も、クエスト、イベントは進められます。 基本ルール 基本的なルールは、論戦と同じです。 発見アカデミー大会は、開催される街全体を会場として使用します。 会場となる街で、大会開催時間内に相手を選んで論戦を行い、その勝敗数を競います。会場となる街の中であれば、アパルタメントを除き、どこでも対戦できます。 大会が開始されると、名前の左にマーカーが表示されます。 過去5戦以内に戦った相手とは続けて論戦できません。 その日の勝利数によって、対戦可能な相手が変わります。5勝以上しているプレイヤー(名前の横の☆が2つ)は5勝以上同士で、10勝以上しているプレイヤー(名前の横の☆が3つ)は10勝以上同士でしか対戦できません。 大会の 論戦中に途中棄権した場合は敗北とみなされ、大会への参加はそこで終了 となります。 詳しい対戦数と勝利数は、人物情報画面に表示されます。 大会開催時間中、1日あたり最大15回まで戦うことができます。15回の対戦が終了するとマーカーが消えます。 論戦に敗北した場合 アカデミーで論戦に敗北した場合、そのバトルで使用した発見物カードの中からランダムで1枚のカードが所持カードリストから削除されます。 敗北した場合、デッキのカードは29枚となります。次の対戦までに、代わりとなるカードを選び、デッキを再構築してください。 ※削除されたカードは、発見物を発見すれば、再び入手できます。 ※発見物カード30枚で構成されたデッキを所持していない場合、新たに“論戦”をすることはできません。 発見アカデミー大会終了後 大会終了後、冒険者依頼紹介人に話し掛けてください(どの街でもかまいません)。 勝利数に応じて、冒険名声、冒険経験、賞金を獲得できます。また、会場となる街の所属国との敵対度が減少する場合があります。 一定回数以上勝利すると、アイテムなどの賞品を入手できます。1勝以上、5勝以上、10勝以上で賞品が変わります。 1勝もしていなくても対戦戦績が1戦以上あれば、参加賞として賞金が出ます。 ※ 大会開催時間終了をまたいで論戦を行った場合も、その結果は反映されます。 ※ 次回、定期メンテナンスまでに賞品を受け取ってください。 ※ 論戦を途中棄権した場合、もしくは15回対戦済みとなった場合も、報酬を受け取れるのは大会終了後となります。終了前に他の街に移動してもかまいません。 開催スケジュール table_edit エラー(指定ページが見つかりません) テーブル直接編集 報酬詳細 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) テーブル直接編集 コメント 名前
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【国名】アカデミー 【参加条件】部分的に機械化した人間、ロボット、海生物をモチーフにしたモンスター、人外のいずれかに当てはまるキャラ 【内容】深海に適合した者によって作られた国 科学技術に秀でており一部の海底のモンスターを改造し支配下に置いている ブレインと呼ばれる巨大な謎のコンピュータが実権を握る 戦争が激しくなるとアカデミーの覇権を巡り度々暗躍してきた過去がある 国自体は途轍もなく広いドームの様な形 【その他書きたい事】
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Aチームトーナメント表 ↓トーナメント表(結果付)はこちら↓ SS2 トーナメント表 結果
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【妄想属性】パロディ 息抜き 【属性】短く強くの限界へ 【名前】僕たち最強のAチーム 【説明】このテンプレは他のあらゆる全てよりも都合良く解釈される。 【名前】A(1) 【備考】あらゆる全てが参戦条件を満たす前に攻撃。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 【名前】A(n) (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) 【備考】A(n-1)に勝つあらゆる全てが、あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 A(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)に勝つ、あらゆる全てはA(1)に敗北。 265 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 21 32 22.72 ID Dex/Hvj6 なんだか参戦済みのキャラクターの変形が多いんだな。 参戦条件を満たす時点ってそんなに早くないんじゃ? 現実ができる→2chができる→妄想スレができる→参戦条件が整備される→妄想スレ住人がキャラを妄想し生み出す→テンプレが作成され、参戦する →考察人が当たり付けをする→対戦相手を選び、考察を開始する→考察人の脳内で戦闘が開始する キャラが妄想により生み出されるのか、キャラクター自体が昔からいて妄想スレ住人の妄想に侵入するのかでキャラクターの誕生時は変わるけど、 参戦条件を満たす前ってのはどう頑張っても妄想スレが出来る前よりは遅くなる。 267 : ◆aswAaHubnM :2015/12/08(火) 23 13 11.13 ID e6GoHtBw 265 参戦条件を満たしたキャラが誕生前行動などの力を供給を受けるって最強スレ原器は言っているよ 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。 早さも同様である。 例えば、音速よりも光速が、光速よりも0秒行動が、0秒行動よりも考察前行動が、考察前行動よりも自テンプレや相手テンプレの存在前行動が、と 早さもそれぞれが比較されて、最も早いものが決定されるが、このときも純粋な原型能力にどれだけ近付いているかで序列が付けられていく。 268 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 23 54 33.20 ID Dex/Hvj6 最強スレ原器のテンプレに書いてあっても、自分のテンプレに書いてなきゃ無意味。 色々意地悪に考察できる。 まず、そもそもチームであることが明記されてないので、別キャラとして参戦する可能性がある。 すると参戦ルールにより僕たち最強のAチーム単独参戦となり、何もできない。 それをまぁ都合よく解釈したとしても、A(n-1)やA(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)なるキャラの詳細がわからないので考慮不可。 かなり意地悪に解釈すれば、だけどね。 283 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 19 54 49.69 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム考察 僕たち最強のAチームがチーム名であると解釈することにする。キャラ名と見なせば無クラスになるが、無クラスはもういらないや。 チーム構成メンバーは、A(1)とA(n)(2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) の2キャラだと見なすこともできる。 (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで)というカッコがnについて説明したものなのかはわからないので。 今回は都合よく解釈することにする。 A(1)は参戦条件を満たす前勝利。テンプレが投下されないことには参戦条件を満たしようがないので、=参戦前とみなす。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自滅する世界観のせいで敗北したのかもしれないので、書いてある級貫通の攻撃力はとれない。考慮不可 さて、あとは勝利ループだが、A(1)に勝つキャラは勝利能力程度無効化できると思うので、A(2)の勝利能力だって無効化されるだろう。A(2)以降の素早さも不明。 よってほぼA(1)単体で考慮してもよい。あとのキャラは数合わせ。 284 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 20 57 44.92 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム、よく見たら攻撃力がないな。とりあえず設定破壊・世界観破壊で敗北させる攻撃力だとみなす。 防御力は紙。 テンプレートの上位互換なのでその上、ナインボール=セラフのほぼ下位互換なのでその下。 ○テンプレート 数の力で勝つ ○凄いサーベルタイガー 素早さ勝ち ×ハッター 憑依した時点で設定改竄される。憑依は宇宙始まりレベルなので負け ○セッカチー 素早さ勝ち ○お名前交換マン ×ああああ 防御力を突破できない ×シスカ 対戦相手誤認 ×山田タロヲ 素早さ負け ×三行 考察前に勝利できるが、考察が仕切り直されて負け ○VIPPER 考察前に勝利できる ○三行メタ ×ブーム君 メタ耐性を突破できない ○邪気眼を滅する者 ○福田 ×ゲレゲレゲレ テンプレの全を無に変えられ、意味不明負け ○No.2-ⅩⅢ 素早さ勝ち ×博麗 霊夢 防御を突破できない ×江戸川コナン 設定破壊できず、対戦中止されてしまう ×交換者 あらゆる全て級の速さには勝てない ○メトロポリタン美術館 ○ラインマン ○スクウェアマン ○デス ○950 ×ナインボール=セラフ テンプレ作成→テンプレ投下=参戦なので、素早さ負け ああああ>僕たち最強のAチーム>お名前交換マン
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【妄想属性】パロディ 息抜き 【属性】短く強くの限界へ 【名前】僕たち最強のAチーム 【説明】このテンプレは他のあらゆる全てよりも都合良く解釈される。 【名前】A(1) 【備考】あらゆる全てが参戦条件を満たす前に攻撃。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 【名前】A(n) (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) 【備考】A(n-1)に勝つあらゆる全てが、あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自身はこの攻撃を受けても負けない。 A(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)に勝つ、あらゆる全てはA(1)に敗北。 265 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 21 32 22.72 ID Dex/Hvj6 なんだか参戦済みのキャラクターの変形が多いんだな。 参戦条件を満たす時点ってそんなに早くないんじゃ? 現実ができる→2chができる→妄想スレができる→参戦条件が整備される→妄想スレ住人がキャラを妄想し生み出す→テンプレが作成され、参戦する →考察人が当たり付けをする→対戦相手を選び、考察を開始する→考察人の脳内で戦闘が開始する キャラが妄想により生み出されるのか、キャラクター自体が昔からいて妄想スレ住人の妄想に侵入するのかでキャラクターの誕生時は変わるけど、 参戦条件を満たす前ってのはどう頑張っても妄想スレが出来る前よりは遅くなる。 267 : ◆aswAaHubnM :2015/12/08(火) 23 13 11.13 ID e6GoHtBw 265 参戦条件を満たしたキャラが誕生前行動などの力を供給を受けるって最強スレ原器は言っているよ 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。 早さも同様である。 例えば、音速よりも光速が、光速よりも0秒行動が、0秒行動よりも考察前行動が、考察前行動よりも自テンプレや相手テンプレの存在前行動が、と 早さもそれぞれが比較されて、最も早いものが決定されるが、このときも純粋な原型能力にどれだけ近付いているかで序列が付けられていく。 268 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/08(火) 23 54 33.20 ID Dex/Hvj6 最強スレ原器のテンプレに書いてあっても、自分のテンプレに書いてなきゃ無意味。 色々意地悪に考察できる。 まず、そもそもチームであることが明記されてないので、別キャラとして参戦する可能性がある。 すると参戦ルールにより僕たち最強のAチーム単独参戦となり、何もできない。 それをまぁ都合よく解釈したとしても、A(n-1)やA(あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値)なるキャラの詳細がわからないので考慮不可。 かなり意地悪に解釈すれば、だけどね。 283 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 19 54 49.69 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム考察 僕たち最強のAチームがチーム名であると解釈することにする。キャラ名と見なせば無クラスになるが、無クラスはもういらないや。 チーム構成メンバーは、A(1)とA(n)(2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで) の2キャラだと見なすこともできる。 (2~あらゆる全ての文字で表現できない程大きい値まで)というカッコがnについて説明したものなのかはわからないので。 今回は都合よく解釈することにする。 A(1)は参戦条件を満たす前勝利。テンプレが投下されないことには参戦条件を満たしようがないので、=参戦前とみなす。 あらゆる全ての文字・表現・世界観・その他あらゆる全てがあろうが敗北。 自滅する世界観のせいで敗北したのかもしれないので、書いてある級貫通の攻撃力はとれない。考慮不可 さて、あとは勝利ループだが、A(1)に勝つキャラは勝利能力程度無効化できると思うので、A(2)の勝利能力だって無効化されるだろう。A(2)以降の素早さも不明。 よってほぼA(1)単体で考慮してもよい。あとのキャラは数合わせ。 284 : ◆2DA.uefT9k :2015/12/09(水) 20 57 44.92 ID 6SNGmvIe 僕たち最強のAチーム、よく見たら攻撃力がないな。とりあえず設定破壊・世界観破壊で敗北させる攻撃力だとみなす。 防御力は紙。 テンプレートの上位互換なのでその上、ナインボール=セラフのほぼ下位互換なのでその下。 ○テンプレート 数の力で勝つ ○凄いサーベルタイガー 素早さ勝ち ×ハッター 憑依した時点で設定改竄される。憑依は宇宙始まりレベルなので負け ○セッカチー 素早さ勝ち ○お名前交換マン ×ああああ 防御力を突破できない ×シスカ 対戦相手誤認 ×山田タロヲ 素早さ負け ×三行 考察前に勝利できるが、考察が仕切り直されて負け ○VIPPER 考察前に勝利できる ○三行メタ ×ブーム君 メタ耐性を突破できない ○邪気眼を滅する者 ○福田 ×ゲレゲレゲレ テンプレの全を無に変えられ、意味不明負け ○No.2-ⅩⅢ 素早さ勝ち ×博麗 霊夢 防御を突破できない ×江戸川コナン 設定破壊できず、対戦中止されてしまう ×交換者 あらゆる全て級の速さには勝てない ○メトロポリタン美術館 ○ラインマン ○スクウェアマン ○デス ○950 ×ナインボール=セラフ テンプレ作成→テンプレ投下=参戦なので、素早さ負け ああああ>僕たち最強のAチーム>お名前交換マン
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3729.html
学会、翰林院。学術団体である場合と研究機関を兼ねる場合がある。 ファンタジー世界では現代の大学・大学院に似た最高学府・エリート養成機関として登場するものが多い。 【例】 オリゾンテ大陸の帝立アカデミー(ラシェスタやカルロス、シュアラ) ファーレントゥーガ Anotherizeの王立アカデミー(ランジアやニケ)
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/29.html
アカデミーでは戦闘に関する様々な技術を研究しています。アカデミーのレベルが上がるほど、研究開発時間が短縮されます。 必要条件 統制室(5Lv.) 小型艦船室(1Lv.) 軍司令室(5Lv.) Lv. 必要資源 点数 必要な電力 高速機能% グラフィック 1 251 208 282 23 13 0% 2 377 312 423 74 1 2% 3 579 478 649 48 1 4% 4 866 788 987 105 1 6% 5 1258 1184 1441 141 2 9% 6 1813 1715 2078 183 2 12% 7 2625 2458 3004 232 3 15% 8 3842 3535 4382 289 4 19% 9 5695 5137 6473 355 5 23% 10 8550 7565 9686 431 7 27% 11 12984 11296 14668 518 10 32% 12 19909 17081 22439 617 14 37% 13 30765 26109 34613 729 19 42% 14 47830 26109 53741 855 25 48% 15 74707 62501 83859 1000 31 54% 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/114.html
概要 モード説明アカデミーアドベンチャーとは? カードの使い方と移動方法 モンスター討伐について カードの追加について モンスターの属性とエレメント マップ表示物について イベントについて マップ一覧Good評価攻略法 獲得魔法石数・獲得マジカ数 その他 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 今作から新たに追加された、様々なストーリーやイベントを楽しめる1人用モード。 様々なイベントが発生するスゴロクのようなマップをクイズを解きながら進んでいく。 現金でもPASELIでもプレイは可能。 プレイ後には魔法石とマジカが得られる。 モード説明 以下、チュートリアルを選んだ際に表示される説明より抜粋。補足あり。 アカデミーアドベンチャーとは? 「アカデミーアドベンチャー」は、一人用のモードです。 モンスターを討伐するクイズをしながら、スゴロクのようなマップ上を進み、 アカデミーの生徒や教師たちと会話をするイベントなどで、様々なストーリーを楽しむことができます。 カードの使い方と移動方法 マップ上を移動するには、数字の書かれたダイスカードを選択します。 (ダイスカードには、移動以外の機能を持つものも登場します) 数字のみのカード:移動のみ 数字以外に絵柄があるカード:移動+使うと何かが起きる先生キャラの絵柄のカード:進行先のマスの色に関わらず出題がその先生キャラ担当のジャンル問題になる。 手札の中から選んだカードに書かれた数字の分、マップ上のマスを進むことができます。 しかし、進むためには移動先に現れるモンスターを討伐しなければいけません。 モンスター討伐について カードを選択してから、移動したい場所(マス)を決定すると、モンスターが登場して討伐クイズが始まります。 一定の問題数内で、ノルマ点数以上を得点できれば討伐成功となり、カードを消費してマップ上を移動できます。 ノルマ点数未満でクイズが終了すると討伐失敗となり、カードが没収され、マップ上を移動することはできません。 クイズの問題数は基本的に最大6問。ノルマ達成した時点で問題は打ち切り。一部イベントでは変化する。 ここでの点数は検定や協力プレーでのものが用いられる。現在のところ、★1の問題のみが6問出題されるマスのノルマ点数は、6問全てを満点で正解した場合(エレメントレベルでの増加分を除く)の40%に設定されている。 例外として、チュートリアルマップでは討伐に失敗してもマップ上を移動することができる。このため、「必ずクリアできる」内容になっている。 カードの追加について 手札を全て消費すると、カードを追加購入することができます。 カードを追加しない場合は、そこでゲームオーバーです。 モンスターの属性とエレメント モンスターには様々な属性があり、その属性によってクイズの出題ジャンルが変わります。 ジャンル 属性 ジャンル 属性 ■アニメ&ゲーム 水 ■社会 岩 ■スポーツ 火 ■文系学問 氷 ■芸能 風 ■理系学問 雷 ■ライフスタイル 土 ■ノンジャンル 無 クイズ問題に正解すると、経験値を獲得します。 経験値は正解したクイズジャンルの属性ごとに分けて加算され、一定数ためるとプレーヤーのエレメントレベルを上げることができます。 エレメントレベルが上がると、その属性に応じたジャンルのクイズで正解した時に得られる点数が増加します。 ※ノンジャンルのクイズ問題で獲得した経験値は、他の7つの属性全てに分配されて加算されます。 経験値は属性ごとに分かれていますが、どれかが100%になった時点で好きな属性のレベルを上げることができます。 100%になった属性と同じ属性のレベル:2レベルUP 100%になった属性と異なる属性のレベル:1レベルUP 100%を超えた分は切り捨てられずに再びゲージに貯まる。 マップ表示物について マップ上のマスには、様々な効果を持った表示物があります。 キャラクターアイコンキャラクターアイコンが表示されているマスに止まると、キャラクターとの会話をするイベントなどが発生します。会話をすることによって、マジックアカデミーの世界を舞台にしたストーリーが展開されることがあります。キャラクターアイコンの中には、ちょうどの数でなくても止まることができるものもあります。現在のところ、ちょうどでなくても停止できるアイコンは「クリアすることが必須のイベント」のみであり、このことからクリアに必要な残りのフラグを確認することも可能です。 ゴールゲートゴールゲートのあるマスに到着するとマップクリアになります。ゴールには、ちょうどの数でなくても止まることができます。 一方通行アイコンこの矢印があると、逆方向から通ることができません。 その他にも、止まるとイベントが起こる「!」マークの浮かんだマスなどがある。 イベントについて キャラクターとのイベントを発生させ、特定の条件を満たしてゴールへ着くことで、ストーリーの結末が変化します。 良い結末を迎えるか、悪い結末を迎えてしまうかは、貴方の行動次第です。 評価は全部でGood,Normal,Badの3種類が存在している。評価は獲得魔法石に影響している。(詳しい影響は要検証) Good評価は基本的に先生からの指示や、アイコンでのイベントの消化をこなしていくことで得ることができる。逆にゴールの早さは評価に問われない。 マップ一覧 マップ名 概要 難易度 公開日 チュートリアルマップ アカデミーアドベンチャーを、初めてプレーする生徒のために用意されたマップ。特別ルールのため、決められたダイスカード3枚のみでプレーしますが、必ずクリアできる内容です。(※1) ☆ 2012/10/09 課外授業開始! マジックアカデミーで新しい課外授業が始まった。街の中に現れるモンスターを討伐しながら、ゴールを目指そう。 ☆☆ 購買部騒動 ある日の課外授業、おっちょこちょいな購買部員が起こすちょっとした一騒動。アカデミー内の、ある施設のためにも助けてあげよう。 ☆☆☆ スライムとゼリー 街の中で、登場するモンスターの中から、「スライム」を3体以上討伐してゴールするという課題が出される。よく似たモンスター「ゼリー」も現れるので気を付けよう。 ☆☆ 2012/11/05 アカデミーで宝探し? アカデミー校舎内での課外授業。美術室から始めて校内を適当に巡回するという内容。そんな中、校舎のどこかに宝が隠されていると書かれたメモが…。 ☆☆☆ 2012/11/19 謎の生命体、襲来 「ヱヴァ新劇場版」キャンペーン企画!アカデミー近くに謎の生命体が突如現れた。魔法で討伐することができない生命体から、この世界を守るためにできることとは…?※期間限定マップです ☆☆☆ 2012/12/03 森のキノコ狩り キノコ型のモンスター「マッシュル」が多く存在している森の中での課外授業。「マッシュル」なら10体討伐、希少な「シイマッシュル」なら1体討伐、という課題がリディア先生から出される。 ☆☆☆☆ 2012/12/24 三種族のモンスター 蝙蝠、虎、猿といった種族のモンスターが、登場するマップ。どこに何が出るか分からないがこの三種族をそれぞれ一体以上討伐してゴールするという課題が出される。 ☆☆☆ 2013/01/14 森の均衡 森の中での課外授業、課題は無い。色々と変わった物が見つかるという森だが、本来ここに居ないモンスターまで現れるようになってきた。さらに大型のモンスターも、複数発見されるなど、騒がしい状態らしい。 ☆☆☆☆ 2013/02/12 光と闇の対決 アカデミー敷地内での課外授業。校庭からスタートしてゴール地点は校舎内の教室というシンプルなコース。課題も無く、ごく普通の内容と思っていたところへ、突然謎の光が…。 ☆☆☆ 2013/03/11 ※1 チュートリアルマップでは概要にある通り、マップ選択画面に表示される4枚のカードではなく、必ず固定された組み合わせのカード(ノーマルの1,3,5の3枚)でプレーすることになる。 Good評価攻略法 ※ネタバレ回避のため白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ※カードの目の数値、特定モンスター討伐の際にはそれを引けるかどうかも含めて最短クレ数としているので、「最短○クレ」の○で済ませるためには運が絡む。 マップ名 攻略手順 チュートリアルマップ 最短1クレ:先生の指示通りに、「1→3→5」の順番でカードを選べば良い。またモンスターは倒せなくてもGood評価をもらえる。道中の質問の答えはどれを選んでも良い 課外授業開始! 最短1クレ:先生の指示通りに、4回以上モンスターを討伐成功(4ターン以上かけてカードを消費)してからゴールする 購買部騒動 最短2クレ:マップ中央のリエルのマスとマップ右のサンダースのマスでイベントを消化、その後マップ右上に出現する「!」マスで鍵を拾うその後マップ左上のレオンのマスのイベントで拾った鍵を交換をしてからゴールする スライムとゼリー 最短1クレ:先生の指示通りに、「スライム」というモンスターを3体以上討伐してからゴール「○○ゼリー」などの「スライム」以外のモンスターはカウントされない、スライムがいる固定マスも(おそらく)ないので、引けなければ延々とクレジットを投入する破目になる。 アカデミーで宝探し? 最短2クレ:マップ右下にあるミューのマスでイベントを消化、その後マップ上端中央のヤンヤンのマスの二択で「掃除当番を引き受ける」を選択左端中央上よりのクララのマスで美術室の壁に掛けてある絵の話を聞き、もう一度ミューのマスに行きゴミの内容を見せてもらうゴールマスに行き、パスワードを要求されたときの二択で「特製モンブランケーキII」を選択(最初のミューとヤンヤンのイベントの順番が逆でも可) 謎の生命体、襲来 最短2クレ:マップ上部のウィーズ先生のマスでイベントを消化その後4つ並んで出現する「!」マスの1つ目と4つ目で琥珀を拾ってからゴールする 森のキノコ狩り 最短1クレ:中央のルートを通り途中にあるライフスタイルのマスでシイマッシュルを1体討伐しゴールマップの右側か左側を通ってマッシュルを10体以上討伐しゴール、この場合は最短3クレ 三種族のモンスター 最短1クレ:蝙蝠(バット)、虎(コボルトラ)、猿(ワイルドスキャンプ)を1回ずつ倒しゴールバットは教師のいるマスにはいないので、引けないと延々とクレジットを投入する破目になる 森の均衡 最短2クレ:ルキア→ラスクの順にイベントを消化し、「!」でコマッシュルに対する三択で「逃がす」か「撫でてみる」を選択、ゴールマスに向かい、ゴールマスのボスを倒す 光と闇の対決 最短2クレ:ユリ、タイガのどちらかに会う→ハルトが出現するのでイベントを消化(選択肢はなんでも可?)→ユウが出現するのでイベントを消化→マラリヤが出現するのでイベントを消化→ゴールマスに到達し、三択で「ゴミ箱を投げる」を選択 獲得魔法石数・獲得マジカ数 獲得魔法石数 ゴール時の評価 獲得数 Good 20個 Normal 10個 Bad 5個 討伐クイズ 獲得数 討伐成功1回 5個 討伐失敗1回 1個 今後のマップの難易度などで変わる可能性も?(要検証) 獲得マジカは、そのマップで使用したダイスカードの枚数×5マジカ カードの残り枚数やイベントの発生回数、エレメントレベル等は魔法石に加味されない 魔法石はゴールした時、または途中でリタイアした時に支給される。昇級、昇段するとGood評価のセリフを喋る。 その他 マップ選択画面では、出発時に持っているカードが予め確認できる。先にこれを確認して、自身に有利な進行ができるマップを選択する、ということも可能である。 マップによっては、これとは別に必ず予め決められた組み合わせのカードになる所もある。 各マップの形状はいつ、どのデータでも固有だが、それぞれのマスにどのジャンルが当てられているかは異なる。ただし一部のマスは固定ジャンルである(例:「森のキノコ狩り」の中央のルートは多数のノンジャンル及びライフスタイル1個が固定である)。8N個(7N個)のマスがあって対称性が保てる場合にのみランダムになっている模様? プレイ中はサブモニターにマップの全景や現在地が表示されている。 イベントによっては、先生からのクイズ(軽い質問程度のもの)が出題されるなどもある。 使用している生徒キャラのキャラクターアイコンが出現することもある。 初心者から広く対象としているモードであるためか、2012年10月現在プレー可能なマップでは、出題される問題の難易度が非常に易しく設定されている。公式のゲーム紹介にもそのような記述がある。どのマップでも、いわゆる☆1,☆2の問題が中心、極々稀に☆3の問題が出題される程度の難易度設定か?「チュートリアルマップ」~「アカデミーで宝探し?」までは、一部を除くほとんどのマスで☆1の問題のみが出題される。 難易度の高い問題が出題されるマスが存在することがあるが、それはオープニングの説明や道中の教師が警告してくれる。ただし、「森の均衡」でノンジャンルの固まっているマスは難易度の高い問題が出題されている模様。特に指示もなく警告もなしなので注意。 ゴールの際にダイスカードが余っている場合は、必ず再びマップ選択画面に移り、いずれかのマップ(チュートリアル除く)を選んでスタートする必要がある。逆に2クレジット目以降にダイスカードを使い切ってゴールするとモード強制終了になる場合あり。要注意。(特に強制排出設定やコンテ料金とプレイ料金が異なる場合など) 終了する場合は、再スタート後にカードを使いきって中断することになる。「中断」という表記をしているが、「再開」はできないので注意が必要。 このモードでの評価やエレメントレベルなどによって獲得できるクマフィーが存在している。 このモードの実装と関係があるかは不明だが、当該アップデートのタイミングで非常に多くの問題の全国正解率がリセット(-%に)された。
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学校の名前は 国立ヴァニジア総合アカデミーと勝手に命名。 小学校~大学院まであるの総合学校で国で一番大きな学校。 学科は今のとこ機械工学科、基礎魔術科、錬金術研究科など。 ヴァニジア総合アカデミーは、アユラ大陸の東部に位置するヴァニジア共和制連合(Varnizia Republic Nation)の学術都市ラーニにある幼稚園~大学院まで存在する国立総合学園である。学園の方針は3年前に就任した学園長曰く「熱い魂を滾らせる若人の育成」とのこと。 産業基盤である魔術学を中心に、錬金術・機械工学・経済学・法学・医学・物理・化学などの様々な学科が存在し、若手の教育に力を注いでいる。大きい学園ではあるのだが街の中心から離れた郊外の山間部に存在するので、交通の便は非常に悪い。 そのため学園に通う生徒はもちろん、教師の大半も学園内の寮で暮らしていたりする。なぜそんな場所に存在しているのかには理由があり、元々は約100年前に山間部で発見された古代遺跡を解析するための施設が学園の始まりらしく、高等部や大学部に存在する研究棟などは当時発掘された遺跡の一部を改修し使用されている。 つまるところ学園は古代遺跡に隣接するように建設されており、共和制への移行や周辺小国との連合とともに総合学園化され、様々な学科の棟や中等部・小等部が増築されるという複雑な造りの学園となっていた。立地条件のためか今ではすっかり観光名所としても有名になっており、外部の人間も多く訪れている。 学園内の一部では生鮮食料品や服飾雑貨などを扱う店舗も存在し、それなりな規模のショッピングモールが形成されており、交通の便が悪いとはいえほぼ一つの街のように機能しているため、ここに通う人間の大半は特に不便さを感じていない、らしい。 好きに追加してってください。 007の書き出しがアカデミーの設定になっていたのでここにも追記。 もうちょっと箇条書きに整理したいけどめんどくせぇ。誰かやってくれ。 施設(共通) ショッピングモール 生鮮食料品や服飾雑貨などを扱う店舗がある。 施設(高等部) 学食・共通講義棟・学生課 8階建ての建物。 8~5階は共通講義室(階段教室なので2階つきぬけ、4部屋くらいはあるかも) 4階は学食・生協、3階は調理室とレクリエーションホール 2階に学生課、医務室等 大体そんな感じ。 個人的要望ないし提案byれっど →生協は1階説を提唱。 後は普通科があるなら専用の校舎、もしくは13階建てくらいの規模になるのかも。 1階もしくは低階層に警備部のフロアが数箇所取られている。 夜勤部員用の休憩室とかそういう感じで。 学科棟 原則1棟1学科。学科多いから馬鹿みたいにある。 運動部クラブハウス どこかにある・・・多分。 文化部クラブハウス 機械工学科と情報科学科の校舎の間抜けたところにある旧校舎。 画鋲ゴマ競技部の部室はココの一番奥の教室。 農学部実習場 旧校舎の校庭部を利用している。広い。巨大植物がもじゃもじゃ生えてる。 巨大生物が何のためのものが農学部以外わからない。 学生寮 利用学生数が多いので何棟かあるはず。 ヤスノリをはじめ、生徒の大半が住んでる。 学生寮は高等部校舎、大学部校舎の中間に位置しており、東側の高等部寄りに男子、西側の大学部寄りに女子と別れている。 職員寮。 職員寮、教員寮などもあるはず。 職員寮の中に警備部寮もあり、生徒監視の為か一番学生寮に近い位置にある。 講堂 本校舎に隣接というかきわめて近いところにある。 要は生徒を沢山集めて話をしたりするような場所。 壇場のある1方向を除いた3方向に出入り口がある。単層構造。 大学の大講義室みたいなイメージで。 体育館 文字通り。本校舎近くにあるはず。部活動が多いようなら複数階層で柔道場みたいな感じのフロアもあるかと。(そこら辺まだ描写されてないし流動的に) 施設(大学部) 遺跡内部研究室 この学園の始まりであり、最も古い場所。魔術や遺物の研究・解析はほとんどここで行われる。カトリアはここのゼミに通っている。 高等部制服(仮)