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https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1077.html
The SoulはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Soul 必要枚数 9枚 Soul Taker Most people only have one. I m a bit of a hoarder. 交換可能アイテム 変換先 Soul Taker 入手方法 このカードがドロップするエリア Cells Map • Overgrown Shrine Map • Sepulchre Map • Crater Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Soul Divination Card
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Cindy the Cheer-Orc アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 High Kick 25 ◯ Cindy the Cheer-OrcのDPSが200%増加 Top of the Pyramid 50 ◇ 各キャラのDPSが、Cindy the Cheer-Orcからの距離×25%増加 Give me an S! 100 △ アクティブスキルStorm Riderを使えるようになる Cheer 150 ◯ 総DPSが20%増加 Shake it Off 200 ◯ 200Lv以降、Cindy the Cheer-OrcのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 High Stamina 300 ◇ 総DPSが、倒されたモンスターの数×1%増加(最大200%、エリア変更で値はリセット) Practice Makes Perfect 400 ◇ Top of the Pyramidの効果が、50エリア毎に10%増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 ポンポン コモン Storm Riderの効果が10%増加 アンコモン Storm Riderの効果が25%増加 レア Storm Riderの効果が50%増加 エピック Storm Riderの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Storm Riderの効果が100%増加High Staminaの効果と上限が100%増加※ リボン コモン Top of the Pyramidの効果が10%増加 アンコモン Top of the Pyramidの効果が25%増加 レア Top of the Pyramidの効果が50%増加 エピック Top of the Pyramidの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Top of the Pyramidの効果が200%増加Orcタグを持つキャラのDPSが100%増加※ ユニフォーム コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) ※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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Foreword Echoes in the Dark / 序章・闇に木霊するもの クエスト:シリーズ:Book2 Echos in the Dark / 第2巻:闇に木霊するもの 依頼者:タルク(Tulk) 「[名前]、この鉱山ではここにもそこにも、至る所にたくさん仕事がある! これまでのことは鉄の守備隊にとって大きな勝利だったが、これは山の地下での骨の折れる仕事の始まりにすぎない。」 「我々がカザド=ドゥム(Khazad-dum)で勝利を得るには、お前はドゥリンの出発地(Durin s Threshold)や他の野営地で人々を支援せねばならん。」 「お前がここドゥリンの門口(Durin s Threshold)で仕事の成果を上げた時は、ドルベン=ビュー(Dolven-view)や、深い下り坂(The Deep Desent)を探すべきだ。ここから東にあるドルベン=ビュー(Dolven-view)にいる目利きのベント(Bennt Sharp-eye)や、銀枝山鉱脈(The Silvertine Lodes)の中の深い下り坂(The Deep Desent)にいるスティリング(Stiling)に話をするんだ。やつらは、お前が鉄の守備隊(Iron Garrison)を支援するやり方を教えてくれるだろう。」 !目利きのベントとの会話はこちら !スティリングとの会話はこちら !ボーシとの会話はこちら 目的1 ●ドルベン=ビュー(Dolven-view)にいる目利きのベントと話す ●深い下り坂(The Deep Desent)にいるスティリングと話す ●ドゥリンの大通り(Durin s Way)の岐路の間(Chamber of the Crossroads)にいるボーシと話す 目利きのベントは、大路堀(The Great Delving)のドゥリンの門口(Durin s Threshold)の遥か東にあるドルベン=ビュー(Dolven-view)にいる。スティリングは、ドルベン=ビュー(Dolven-view)の南にある銀枝山鉱脈(The Silvertine Lodes)の中の深い下り坂(The Deep Desent)にいる。 タルクは、あなたドゥリンの門口(Durin s Threshold)、ドルベン=ビュー(Dolven-view)、または深い下り坂(The Deep Desent)でドワーフ達を支援するように言った。 背景 あなたは、ついにカザド=ドゥム(Khazad-dum)に入り、ドワーフ達は、その暗い通路の中にキャンプを設立し始めた。 クエスト・データ 適正レベル:52 クエスト・タイプ:ソロ 派生クエスト:Chapter 1 New Residents / 第1章・新しい居住者達
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beatgatherとは? KONAMIが10月13日に配信開始したiOS専用音楽ゲーム。 iPod内に入れた音楽を使用してゲームをする。楽譜はユビフと呼ばれ、自作をしたり他のプレイヤーとシェアすることが可能。
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When rule 21 or 22 applies between two boats, Section A rules do not. 解説 No Data 21 STARTING ERRORS; TAKING PENALTIES; MOVING ASTERN21.1 21.2 21.3 22 CAPSIZED, ANCHORED OR AGROUND; RESCUING 23 INTERFERING WITH ANOTHER BOAT23.1 23.2 21 STARTING ERRORS; TAKING PENALTIES; MOVING ASTERN 21.1 A boat sailing towards the pre-start side of the starting line or one of its extensions after her starting signal to start or to comply with rule 30.1 shall keep clear of a boat not doing so until she is completely on the pre-start side. 解説 No Data 21.2 A boat taking a penalty shall keep clear of one that is not. 解説 No Data 21.3 A boat moving astern by backing a sail shall keep clear of one that is not. 解説 No Data 22 CAPSIZED, ANCHORED OR AGROUND; RESCUING If possible, a boat shall avoid a boat that is capsized or has not regained control after capsizing, is anchored or aground, or is trying to help a person or vessel in danger. A boat is capsized when her masthead is in the water. 解説 No Data 23 INTERFERING WITH ANOTHER BOAT 23.1 If reasonably possible, a boat not racing shall not interfere with a boat that is racing. 解説 No Data 23.2 Except when sailing her proper course, a boat shall not interfere with a boat taking a penalty or sailing on another leg. 解説 No Data
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てきとうに暇なとき用のしりとりです ゴリラからどうぞ -- (ゴリス) 2009-03-14 23 10 34 ライジング・エナジー -- (カトス) 2009-03-15 00 18 05 しょうよう -- (Gスポット) 2009-03-15 19 39 49 うんこ -- (名無しさん) 2009-03-16 08 58 29 コマ -- (ゴリス) 2009-04-21 10 33 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはFINAL FANTASY VII ファミコン音源化リストを引き継いだページです。 諸注意投票受付中タイトルについて 未作成タイトルについて 作成済みタイトルについて その他、特記事項 制作の必要がある楽曲サウンドトラック未収録曲・環境音 サウンドトラック収録曲 諸注意 投票受付中タイトルについて 「プレリュード」「闘う者達」「お前は...誰だ」「神羅ビル潜入」「更に闘う者達」「クレイジーモーターサイクル」「牧場の少年」「血の跡」「ゴールドソーサー」「砂の流刑地」「本命穴チョコボ」「雪に閉ざされて」の12タイトルは候補が複数種あります。こちらの投票ページから投票をお願いします。 未作成タイトルについて 「レッド13のテーマ」「エレキ・デ・チョコボ」「ルーファウス歓迎式典」「偉大なる戦士」「タイニーブロンコを奪え!」「魔晄キャノン発射~神羅爆発」「星の危機」「スタッフロール」の8タイトルは現在ファイルが制作されていません。職人さん、絶賛募集中です。 作成済みタイトルについて 現在、サントラに収録されている曲は大半が作成済みです。しかし、BGMはアレンジの仕方(音の間引き方や音色の割り当て等)で完成形が大きく異なるため作成済み(既に欄が埋まっている)の曲も随時募集中です。複数個候補が集まった場合選定の末ゲーム中で使用される物が決定されます。 その他、特記事項 「空駆けるハイウインド(YouTube)」は作成済みですが製作者から「自分が昔つくったハイウインド、なんかしっくりこないので誰か作ってほしいです…」とのコメントがありました。こちらも募集中です。 「オープニング~爆破ミッション」は本来、サントラだと一つのタイトルですが現在、イベントの仕様上「オープニング」と「爆破ミッション」の二つに分かれています。 「どのシーンの曲だっけ?」「どんな雰囲気の曲だっけ?」という人は、こちらのデータ/音楽一覧/FF7をどうぞ。曲の雰囲気やテーマ性についての考察などが掲載されてます。 制作の必要がある楽曲 過去に有志が制作したファイル / 今後制作の必要があるファイルの一覧になっています。 アップロードするファイルの形式はNSFが最も適していると思われますが現在(2012年12月)の制作方針ではNSFファイルもOGG形式に変換した上で使用されているためその限りではありません(今後方針が変更になる可能性も含みます)。 ファイル名の欄が空白の物が現在優先して制作を募集している曲です。 サウンドトラック未収録曲・環境音 タイトル 備考 ファイル名 NSF 参考 列車内騒音_ドアオープン YouTube 列車内騒音_ドアクローズ YouTube サウンドトラック収録曲 英題 邦題 サンプル ファイル名 NSF Prelude プレリュード 投票ページ 1-01-Prelude Opening オープニング YouTube 1-02a-Opening Bombing Mission 爆破ミッション YouTube 1-02b-Bombing_Mission Mako Reactor 魔晄炉 YouTube 1-03-Makou_Reactor Anxious Heart 不安な心 YouTube 1-04-Anxious_Heart Tifa s Theme ティファのテーマ YouTube 1-05-Tifa s_Theme Barret s Theme バレットのテーマ YouTube 1-06-Barrett s_Theme Hurry! 急げ! YouTube 1-07-Hurry_! Lurking in the Darkness 闇に潜む YouTube 1-08-Lurking_in_the_Darkness Shinra Company 神羅カンパニー YouTube 1-09-Shinra_Company Fighting 闘う者達 投票ページ 1-10-Fighting Fanfare ファンファーレ YouTube 1-11-Fanfare Flowers Blooming in the Church 教会に咲く花 YouTube 1-12-Flowers_Blooming_in_the_Church Turk s Theme タークスのテーマ, YouTube 1-13-Turk s_Theme Underneath the Rotting Pizza 腐ったピザの下で YouTube 1-14-Underneath_the_Rotting_Pizza Oppressed People 虐げられた民衆 YouTube 1-15-Oppressed_People Honeybee Manor 蜜蜂の館 YouTube 1-16-Honeybee_Manor Who Are You? お前は…誰だ 投票ページ 1-17-Who_are_You Don of the Slums スラムのドン YouTube 1-18-Don_of_the_Slums Infiltrating Shinra Tower 神羅ビル潜入 投票ページ 1-19-Infiltrating_Shinra_Tower Still More Fighting 更に闘う者達 投票ページ 1-20-Still_more_Fighting Red XIII s Theme レッドXIIIのテーマ 現在未作成 Crazy Motorcycle クレイジーモーターサイクル 投票ページ 1-22-Crazy_Motorcycle Holding My Thoughts in My Heart 想いを胸に YouTube 1-23-Holding_my_Thoughts_in_my_Heart FFVII Main Theme F.F.VIIメインテーマ YouTube 2-01-Final_Fantasy_VII_Main_Theme Ahead on Our Way 旅の途中で YouTube 2-02-Ahead_on_our_Way Good Night, Until Tomorrow お休み、また明日 YouTube 効果音フォルダへ移動 On That Day, 5 Years Ago 5年前のあの日 YouTube 2-04-On_that_Day_Five_Years_Ago Farm Boy 牧場の少年 投票ページ 2-05-Farm_Boy Waltz de Chocobo ワルツ・デ・チョコボ YouTube 2-06-Waltz_de_Chocobo Electric de Chocobo エレキ・デ・チョコボ 現在未作成 Cinco de Chocobo シンコ・デ・チョコボ YouTube 2-08-Cinco_de_Chocobo Chasing the Black-Caped Man 黒マントの男を追え YouTube 2-09-Chasing_the_Black-caped__Man Fortress of the Condor 鷲の砦 YouTube 2-10-Fortress_of_the_Condor Rufus Welcoming Ceremony ルーファウス歓迎式典 現在未作成 It s Difficult to Stand on Both Feet, Isn t It? 二本足で立つのも難しいものだな YouTube 2-12-It s_Difficult_to_Stand_on_both_Feet_isn t_it Trial of Blood 血の跡 投票ページ 2-13-Trail_of_Blood J-E-N-O-V-A J-E-N-O-V-A YouTube 2-14-J-E-N-O-V-A Continue? つづきから YouTube 2-15-Continue Costa del Sol 太陽の海岸 YouTube 2-16-Costa_del_Sol Mark of the Traitor 裏切り者の烙印 YouTube 2-17-Mark_of_the_Traitor Mining Town 炭坑の街 YouTube 2-18-Mining_Town Gold Saucer ゴールドソーサー 投票ページ 2-19-Gold_Saucer Cait Chit s Theme ケット・シーのテーマ YouTube 2-20-Cait_Sith s_Theme Sandy Badlands 砂の流刑地 投票ページ 2-21-Sandy_Badlands Cosmo Canyon 星降る峡谷 YouTube 3-01-Cosmo_Canyon Life Stream 生命の流れ YouTube Great Warrior 偉大なる戦士 現在未作成 Descendant of Shinobi 忍びの末裔 YouTube 3-04-Descendant_of_Shinobi Those Chosen by the Planet 星に選ばれし者 YouTube 3-05-Those_Chosen_by_the_Planet The Nightmare s Beginning 悪夢の始まり YouTube 3-06-The_Nightmare s_Beginning Cid s Theme シドのテーマ YouTube 3-07-Cid s_Theme Steal the Tiny Bronco! タイニーブロンコを奪え! 現在未作成 Uutai ウータイ YouTube 3-09-Utai Stolen Materia マテリアいただき YouTube 3-10-Stolen_Materia Racing Chocobos 本命穴チョコボ 投票ページ 3-11-Racing_Chocobo_~_Place_your_Bets Fiddle de Chocobo フィドル・デ・チョコボ YouTube 3-12-Fiddle_de_Chocobo A Great Success 大当たりぃ~ YouTube 3-13-A_Great_Success Tango of Tears 涙のタンゴ YouTube 3-14-Tango_of_Tears Debut 初舞台 YouTube 3-15-Debut Interrupted by Fireworks 花火に消された言葉 YouTube 3-16-Interrupted_by_Fireworks Forested Temple 樹海の神殿 YouTube 3-17-Forested_Temple You Can Hear the Cry of the Planet 星の声が聞こえる YouTube 3-18-You_Can_Hear_the_Cry_of_the_Planet Aerith s Theme エアリスのテーマ YouTube 3-19-Aerith s_Theme Buried in the Snow 雪に閉ざされて 投票ページ 3-20-Buried_in_the_Snow The Great Northern Cave 北の大空洞 YouTube 3-21-The_Great_Northern_Cave Reunion リユニオン YouTube 3-22-Reunion Who Am I? 俺は…誰だ YouTube 3-23-Who_am_I Shinra Army Wages a Full-Scale Attack 神羅軍総攻撃 YouTube 4-01-Shinra_Army_Wages_a_Full-scale_Attack Weapon Raid ウェポン襲来 YouTube 4-02-Weapon_Raid Highwind Takes to the Skies 空駆けるハイウインド YouTube 4-03-HingWind_Takes_to_the_Skies A Secret, Sleeping in the Deep Sea 深海に眠る秘密 YouTube 4-04-A_Secret,_Sleeping_in_the_Deep_Sea Parochial Town 偏狭の村 YouTube 4-05-Parochial_Town Off the Edge od Despair 絶望の淵から YouTube 4-06-Off_the_Egde_of_Despair On the Other Side of the Mountain 山の向こうに YouTube 4-07-On_the_Other_Side_of_the_Mountain Hurry Faster! もっと急げ! YouTube 4-08-Hurry_Faster_! Sending a Dream into the Universe 宇宙への夢 YouTube 4-09-Sending_a_Dream_into_the_Universe The Countdown Begins 秒読み開始 YouTube 4-10-The_Countdown_Begins If You Open Your Heart.... 心開けば YouTube 4-11-If_you_Open_your_Hearts The Makou Cannon Is Fired 魔晄キャノン発射~神羅爆発 現在未作成 Judgement Day 最期の日 YouTube 4-13-Judgement_Day Jenova Absolute 完全なるジェノヴァ YouTube 4-14-Jenova_Absolute The Birth of God 神の誕生 YouTube 4-15-The_Birth_of_God A One-Winged Angel 片翼の天使 YouTube 4-16-A_One-Winged_Angel World Crisis 星の危機 現在未作成 Staff Roll スタッフロール 現在未作成
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The Shadow Queen アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 The Shadow s Strike 25 ◯ The Shadow QueenのDPSが100%増加 Blended In Shadow 100 ◇ モンスターがThe Shadow Queen以外のキャラを優先して狙うようになる The Shadow s Call 200 ◯ 200Lv以降、The Shadow QueenのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 The Shadow s Cowl 400 ◇ The Shadow Queenに隣接するキャラのDPSが、(300/隣接する人数)%増加 The Shadow s Grasp 600 ◯ The Shadow QueenのDPSが250%増加 The Shadow Mastered 1,000 ◇ Jason, Master of ShadowsがThe Shadow Queenに隣接している時、The Shadow s Cowlの効果が100%増加 All In Shadow 1,500 ◯ 総DPSが50%増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 クローク コモン The Shadow s Cowlの効果が10%増加 アンコモン The Shadow s Cowlの効果が25%増加 レア The Shadow s Cowlの効果が50%増加 エピック The Shadow s Cowlの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) The Shadow s Cowlの効果が200%増加The Shadow s Cowlの効果が100%増加※ ソウルジェム コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Supernaturalタグを持つキャラのDPSが100%増加※ 使い魔 コモン クリティカル率に1%加算 アンコモン クリティカル率に2%加算 レア クリティカル率に3%加算 エピック クリティカル率に4%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に8%加算総DPSが、Magicタグを持つキャラの数×50%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/33.html
RTTSとは 自分で作成した選手で、入団→メジャー昇格、FA、記録達成などを経てやがて殿堂入りを目指す、パ○プロで言うなればマイライフみたいなモードです MLB The Show 17では過去作と大幅に内容が変わっている為、選手作成~入団後までは日本語公式INFOサイトを参考にしてください。 http //www.jp.playstation.com/op/the-show-17/info/2017/03/howto007.html 選手作成時にピッチャーを選択した場合はサブポジションは選べません。 またキャッチャーをメイン・サブに選んだ場合は右投げしか選べなくなります。 ドラフト指名希望チームの選び方 二回目以降のドラフト直前のロッカールーム画面に希望球団を選ぶ項目がでて、選んだチームに入団できます。 少なくとも最初のドラフトは希望球団を選べず、一度短大に進学してからスカウトデイやショーケースを受けなおす必要があります。 最初のドラフト直後のGMとの会話後、アドバイザーとの会話で進路が決まるので適当に受け答えないように。 また、スカウトデイやショーケースをスキップしたり途中でQUITすると、希望チームを選ぶ機会が与えられないままドラフトになることがあるので注意しましょう。 入団後のトレーニングポイントの獲得方法は、 試合で結果を出す 例えば打席でピッチャーに球数を多く投げさせたりヒットやホームランを打つ・ピッチャーで三振を奪う・守備でファインプレイをする等や、10試合連続安打記録等でポイントが貰える オールスターに選出される シーズン記録・キャリア通算記録等を更新する MLB/AAA/AAで初めて三振と取ったり、初めて勝利投手になったり、初めてホームランを打ったりした時等にも貰える スプリングキャンプ中やペナントシーズン中にコーチからの各種トレーニングオファーを受けミニゲームで一定の結果(ゴールド・シルバー・ブロンズ)を出す 等で獲得できます。 プレーオフ、オールスター(マイナー含む)では獲得ポイント2倍。 試合前にスカウトや幹部が来るイベントが発生し、獲得ポイント2倍になる場合があります。 各種能力値はトレーニングで一定期間ポイントを割り振らないと能力の先頭に黄色い下矢印が出て、 さらに一定期間ポイントを割り振らないと赤い下矢印になり能力が下がっていきます。 下げたくない能力の場合は、各項目の先頭に黄色い下矢印が出たら優先的にポイントを割り振りましょう。 英語がよくわからない場合、コーチやエージェント等との会話一覧がPDFで配布されていますので、RTTS会話英日対訳表を英文で検索して活用しましょう。 (英文検索は会話が始まったら画面左下に表示される会話タイトルで検索をすると、楽かもしれません。目当ての文章が出てこない時もあるのでその時は諦めて英文の一部で検索する。) http //www.jp.playstation.com/op/the-show-17/info/data/ +過去作のデータ 09からの新要素 10からの新要素 選手作成~スプリングトレーニング~契約 シーズン中にすべきこと 獲得ポイント表 BATTING,BASERUNNING TRAINING 09からの新要素 打撃・走塁練習が出来るようになり、能力上げが容易になった。 選手エディットがいつでも出来るようになった 選手登場曲、応援等を設定できるようになった(PSP版では選手登場曲とHR時の曲のみ) 走塁・守備操作をカットできるようになり、前よりスムーズにRTTSを楽しめるようになった 10からの新要素 野手の場合試合前にフリーバッティングができる(トレーニングではない。気楽にスコンスコン打って良し) 投手はリリーフ登板時投球練習(最大8球)ができる。登板時はWARMが半分くらいなので面倒でもしっかりやるべし トレーニングに守備(野手)、シートバティング、ストラックアウトもどき(投手)追加 キャッチャー守備はスキップできません。サブポジ無くても守れる選手いない場合無理やりやらされることも 選手作成~スプリングトレーニング~契約 選手作成については選手エディットを参照のこと 参考までに各ポジションの初期能力 各種能力\ポジション C 1B 2B 3B SS LF CF RF RContact 40 40 40 40 35 40 40 40 LContact 40 40 40 40 35 40 40 40 RPower 30 40 30 35 25 40 20 40 LPower 30 40 30 35 25 40 20 40 Bunt 5 5 15 10 20 10 15 10 DBunt 0 0 10 0 15 0 15 0 Vision 25 35 30 30 20 30 25 25 Disc 30 35 35 30 20 30 30 30 Clutch 25 35 20 30 20 30 20 30 Dur 30 30 30 30 30 30 30 30 Speed 25 25 45 25 50 25 60 25 ArmSt 45 35 30 50 50 45 40 50 ArmAcc 45 35 35 40 40 40 35 40 Reac 25 50 40 40 40 30 40 35 FldAb 40 50 40 40 40 35 40 35 Block 40 0 0 0 0 0 0 0 BRAb 10 10 20 10 25 15 30 15 BRAgg 0 0 0 0 0 0 0 0 ボーナス 50 50 50 50 50 50 50 50 合計値 535 555 540 535 540 530 550 535 選手作成後に、ENTER DRAFT(COMがチームを自動選択)かSELECT TEAM(自分で選ぶ)と出るので、どちらかを選んで入団します 入団後、SPRING TRAINING(オープン戦)が始まります。ここで監督に猛アピールをするもよし、面倒だったら飛ばすもよし。ここでの活躍次第でオープン戦後の契約オファーに変化があるかもしれない※10より1年目のスプリングトレーニングは無くなりました なおSPRING TRAINING中に何回かBATTING TRAINING(打撃練習)とBASERUNNING TRAINING(走塁練習)が入ります(PS3版のみ) これについては後述。 シーズン中にすべきこと 66996754_big.v1297066878.png (※画像はPS3版09です) シーズン中は主にCAREER HOMEが重要となります LOCKER ROOM 監督・GMからのメールや、過去の試合の成績、通算成績などが閲覧できます。 ADVANCEMENT GOALS(ADV GOALS) シーズン中はここで課題が課せられます。期限内に過半数にチェックをつけたら合格で、スタメンに定着したり、場合によっては昇格もあります。ADVANCEMENT GOAL以外では試合中のサイン見落とし/無視のマイナス評価が相当高いため、好きなようにプレイしてるといつまでもスターターになれず苦労します。 INTERACTIONS ここではトレード志願、引退宣言などが出来ます。詳細 TRAINING 能力上げはここでします。最低でも40ポイント必要です。ポイントを割り振らないまま30日が経過すると能力が下がっていきます。ただし1回に下がる量はそれほど多くないため優先度の低い項目(序盤のCLT等)は[OVER 30DAY]になるまで放置し、下がったら1回だけポイント振る感じでOKです。 BATTER PERFORMANCE 打撃の評価。打撃関係の能力に応じてボーダーラインが決まっており、これを越える成績を残すとスタメンに定着したりするはず。 VIEW PLAYER CARD 選手カード。CONTACT、POWER、SPEEDなどがA~Fで格付けされています。 ※どうしても早くメジャーに上がりたい人のための小技・・・スライダーのINJURY FREQUENCYを右にいっぱいにすると面白いように上の選手がDL入りするので早くメジャーに上がれます。自分が怪我するときもありますが確率的に低いです。自分は一年目の6月の始めにMLB入りしました。それでも上がれない場合は9月のSEPTEMBER CALL-UPを待つべし。ただ早く上がったとしても出場機会に恵まれず、ポイントがあまりもらえないという事態に陥る場合があるので注意! ※10ではINJURYマックスにしてもそれほど怪我が増えることもなくあまり効果的では無いかも。 獲得ポイント表 プレーオフ、オールスター(マイナー含む)ではポイントが2倍になる模様。参考、目標になれば幸いです。。。 監督・走塁コーチからの指示以外 情報下さった方thx! <野手> 結果 獲得ポイント 1安打(1打数) 10 1安打(2打数以上) 5 2安打(2打数) 15 2安打(3打数以上) 10 3安打(3打数) 20 3安打(4打数以上) 20 4安打(4打数) 30 5安打以上 40 1二塁打 5 2二塁打 10 3二塁打以上 15 1三塁打 10 2三塁打 15 3三塁打 20 1本塁打 15 2本塁打 20 3本塁打以上 25 1三振 -5 2三振 -10 1四球 5 2四球 10 3四球以上 15 1併殺打 -10 1犠飛 5 1打点 10 2打点 15 3打点以上 25 5打点以上 35 1得点 5 2得点 10 3得点以上 15 1盗塁 10 2盗塁 15 3盗塁以上 20 1盗塁死 -10 1刺殺以上 5 2刺殺 10 3刺殺以上 15 5刺殺以上 20 1補殺 10 4補殺以上 40 5試合連続安打 20 10試合連続安打 30 15試合連続安打 40 20試合連続安打 50 25試合連続安打 60 30試合連続安打 70 35試合連続安打 80 40試合連続安打 90 45試合連続安打 100 50試合連続安打 150 シーズン100安打 50 シーズン150安打 75 シーズン200安打 100 シーズン250安打 150 シーズン25二塁打 25 シーズン50二塁打 50 シーズン10三塁打 25 シーズン15三塁打 50 シーズン20三塁打 75 シーズン20本塁打 25 シーズン30本塁打 50 シーズン40本塁打 75 シーズン50本塁打 100 シーズン60本塁打 125 シーズン100打点 25 シーズン125打点 50 シーズン150打点 75 シーズン175打点 100 シーズン200打点 125 シーズン25盗塁 50 シーズン50盗塁 75 シーズン75盗塁 100 シーズン100盗塁 125 シーズン50得点 20 シーズン75得点 30 シーズン100得点 40 シーズン125得点 50 シーズン150得点 75 シーズン500打数 20 シーズン550打数 30 シーズン600打数 40 通算1000安打 500 通算400二塁打 200 通算25三塁打 75 通算50三塁打 100 通算100三塁打 200 通算100本塁打 500 通算1000打点 500 通算1000得点 500 2Aオールスター出場 250 3Aオールスター出場 400 MLBオールスター出場 500 連続試合安打記録更新 2000 シーズン本塁打記録更新 1000 シーズン打点記録更新 1000 シーズン安打記録更新 1000 ※ちなみにサイクル安打を達成してもボーナスポイントはもらえないです(´・ω・`) <投手> 結果 獲得ポイント 勝利投手(9イニング以上) 30 勝利投手(7イニング以上) 25 ホールド 25 クオリティースタート 50 完封 150 完投 100 4奪三振以上 45 6奪三振以上 60 9奪三振以上 75 12奪三振以上 100 防御率 0.00(8イニング以上) 45 防御率 0.00(5イニング以上) 40 防御率 0.00(3イニング以上) 30 防御率 0.00(1イニング以上) 15 防御率 3.00以下(8イニング以上) 30 防御率 4.25以上(5イニング以上) -5 WHIP 0.50以下(1イニング以上) 15 WHIP 0.50以下(3イニング以上) 20 WHIP 0.50以下(7イニング以上) 30 WHIP 1.00以上(3イニング以上) 15 3連続勝利 25 1被本塁打 -5 2被本塁打 -10 1安打 20 2安打以上 30 1二塁打 25 1本塁打 40 1四球 10 1盗塁 20 1刺殺 5 2打点以上 25 監督・走塁コーチからの指示→成功・失敗時 基本的にSUCCEEDEDが成功。POSITIVE RESULTは成功とは言えないが結果的に良かった場合。それ以外は失敗。 エンドラン打者時ピッチアウト等でバットが届かない場合は自動でキャンセルされます。 <野手> 指示 結果 獲得ポイント DRIVE THE RUN IN(ランナーを還せ) ○SUCCEEDED 25,15 △POSITIVE RESULT 15,10 ×FAILED -10,-5 REACH BASE SAFELY(出塁しろ) ○SUCCEEDED 15,5 ×FAILED -10,-2 HIT RUN(ヒットエンドラン) ○SUCCEEDED 15 △POSITIVE RESULT 10(空振り盗塁成功等) ×FAILED -5 ×NOT ATTEMPT(無視) -10 TAKE A STRIKE(ストライクを取らせろ) ○SUCCEEDED 5 ×NOT ATTEMPT(無視) -10 STEAL 2nd BASE(2塁へ盗塁しろ) ○SUCCEEDED 15 ×NOT ATTEMPT(無視) -10 これ以外にも守備操作も行う場合は無駄な送球やベースカバーに入らなかった等画面に表示されないマイナス要素(-10ほど)があるのでマーカーを見逃さないように注意しましょう。 <投手> 指示 結果 獲得ポイント GET A GROUND BALL OUT(ゲッツーを取れ) ○SUCCEEDED 15 △POSITIVE RESULT 10 DON T ALLOW THE RUN TO SCORE(ランナーを還すな) ○SUCCEEDED 15 GET AHEAD IN THE COUNT(0-1,1-2のカウントを取れ) ○SUCCEEDED 10 ×FAILED -5 STRIKE OUT THE HITTER(三振に仕留めろ) △POSITIVE RESULT 5 BATTING,BASERUNNING TRAINING 09から新しく取り入れられたTRAININGの上昇値について(うろ覚え) SPRING TRAININGで何回かあるほか、シーズン中もたまにあります。(ここでの増減数値は、試合でもらえるポイントとおそらく同等) BATTING TRAINING20球 打撃結果 能力値の上下 ライナー性の当たり CONTACT +6 外野フライ CONTACT +3 POWER +3 内野ゴロ CONTACT +3 ボテボテの当たり(Chopper) 上下なし ホームラン CONTACT +3 POWER +10 ファール VISION +3 ボール見送り DISC +5 ストライク見逃し 上下なし 空振り CONTACT -1 VIS -1 DISC-1(ただし以前に上昇した能力のみ) 普通のバント BUNT +4 セーフティーバント (フェア)DBUNT +3 (ファール)DBUNT +1 BASERUNNING TRAINING20回 具体的な伸び幅は分からず。 走塁結果 能力値の上下 盗塁成功 BR ABL,BR AGG up 盗塁3回連続成功(以後成功させるたび) SPD,BR ABL,BR AGG up ※SPDは一定な感じ ※BR ABLは反応時間か短いほど多くもらえる ※BR AGGはリードのとり方が関係 盗塁失敗でも上昇 wiki編集が出来ないという方は情報を残してくれると助かります。 なんだあのトレーニング コース狙ってもはずれてくやんか ボタン押すタイミング変えてもはいらない 完璧にコンピュータがボール投げる方向外れるようにコントロールしてるやんか インチキゲームやな このゲームはよ -- (名無し) 2011-05-24 03 15 52 君は現実の世界で狙ったところに確実に球が投げられるの?^^; -- (名無しさん) 2011-05-24 03 42 57 ↑で名無しがなんかほざいてるが君アホか これほど外れるてことはコンピュータがコントロールしてるだろが それに気づかないとはもしは君はこのゲーム作った会社の回し者か -- (名無し) 2011-05-24 03 49 11 ならTRAININGでその球種のコントロールを積極的に上げてみたら?狙ったところに確実に投げたいならプロ○ピやパワ○ロをオススメする 煽りじゃなくて本当に -- (名無しさん) 2011-05-24 07 10 06 バリーボンズのフォームを探してるんですが誰か知ってませんか? -- (名無しさん) 2011-08-23 21 59 35 RHPって何のことですか? -- (名無しさん) 2011-11-22 23 51 37 advancement goalsのplate disciplineって何を鍛えればいいんでんすか?教えて下さい。 -- (ぐっさん) 2011-12-05 13 11 02 Road to the Showで、お気に入りのチームでメジャーに昇格したいのに、必ず途中で別のチームにトレードされちゃいます。ずっと同じチームでプレーできる方法ってありますか? -- (Rio) 2012-06-08 13 59 41 能力勝手にあがりますか? -- (ボビー) 2013-09-20 15 16 38 RHP=Right Hand Pitcher -- (名無しさん) 2015-02-25 05 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザリガニ取りの思い出 ちっこい頃近所のドブ川でぇザリガニを取っておったんや。 今考えたらようあないな汚いドブ川に喜んでぇ入っとったなーって思うのやが、当時はめっちゃ楽しかったやねん。 それにしてもザリガニって不思議な生きもんやなって今ってなっては思うで。 カニせやけどへん、エビせやけどへん、カニねんうにハサミがつおっておって、食べれるわけではおまへん。 ちょっと姿を思い出してみるって、ちょっとハサミでぇ挟まれてもおかしくへん位危険な生きもんに思えてきまっけど、ウロ覚えなんやけど、確かハサミでぇ挟まれて怪我をするでうな事はいっぺんもなかったって思うで。 結構強そないに見えるんねんけどな。 そやかてなんやかSF映画に出てくるエイリアンみたいな形をしとるって思いまへんか? http //www.chatwalker.com/deroset/ http //www.voiceblog.jp/granville08/ http //mitzie.sublimeblog.net/