約 1,869 件
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/3.html
更新履歴. 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/223.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 ※こちらはの創聖のアクエリオンの機体の特徴と運用に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。 創聖のアクエリオン エースボーナス ソーラーアクエリオン アクエリオンマーズ アクエリオンルナ 組み合わせについて 創聖のアクエリオン エースボーナス アクエリオンのパイロットはソーラーアクエリオンのアポロは固定で、残りのマーズとルナのパイロットが乗り換え可能。 組み合わせはマーズ(シリウスorピエール)+ルナ(シルヴィアor麗花) とマーズ(ジュン)+ルナ(つぐみ)の5パターン 機体名 パイロット エースボーナス ソーラーアクエリオン アポロ 出撃時、気力+20 アクエリオンマーズ シリウス・ド・アリシア 格闘+25 ピエール・ヴィエラ 防御+25 ジュン・リー 命中+25 アクエリオンルナ シルヴィア・ド・アリシア 射撃+25 紅麗花 技量+25 つぐみ・ローゼンマイヤー 回避+25 ソーラーアクエリオン アクエリオンマーズ アクエリオンルナ カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」を得る 特徴 パイロットの組み合わせで武装や精神のラインナップにかなり違いが出る。 ソーラーアクエリオン 壱発逆転拳と代名詞でもある超射程の非P属性格闘武装・無限拳はどの組み合わせでも使える。 おかげで中盤までの武装には大きな差は出ないが、中盤にSET A限定の最強武装が追加される。 アクエリオンルナ ユニット能力で対精神攻撃を持つ。 ルナのパイロットは全員援護防御もち。カスタムボーナスがHP回復なので援護防御に使ってもいい。 アクエリオンマーズ 移動力に優れ、剣を持つのでブロッキングも可能。 どの組み合わせであってもアクエリオンの真骨頂は、気力130からのエレメントシステム。全ての能力値で3人のパイロットの一番高い能力値が採用されるため、3人それぞれの長所を伸ばすことで他のユニットよりも格段に高いパイロット能力を実現可能。3倍能力値を伸ばしやすいともいえる。 PPを稼げば稼ぐだけ最強ユニットへ近づく大器晩成な機体。周回プレイを重ねるごとに強くなっていく。 運用 ゲッターと同じく全パイロットがPPの取得・養成可能。 この特徴は、SP回復が誰でも取得できるようになった今作では大きなメリット。エレメント全員で取得すれば実質毎ターンSP30↑回復。 優秀な精神を持つパイロットの形態に変形→SP回復パーツ使用→メイン形態に変形とすることでSP回復パーツを有効活用できる。 武器の関係からアポロやマーズのパイロットにはEセーブ、ルナのパイロットにはBセーブがあると継戦能力があがる。 1周目に全員につけても他に回せるPPが足りずにエレメントシステムを活用しづらいので、初回はメインで使う形態を決めて、他の形態のパイロットはSPアップなどを育成した方が便利。 拘りが無いなら超射程の無限拳を持つソーラーが一番使いやすい。 前作から引き続き、Eシステムによるドーピングが可能。(例 アポロに再攻撃、他パイロットの技能値強化== ほぼ確実に再攻撃発動) 再攻撃を多用するとあっさりENが尽きるので回復手段を用意しておきたい。 組み合わせについて SET A(アポロ+シリウス+シルヴィア):最強武装の『太陽剣』を使える唯一の組み合わせ。移動・援護攻撃をマーズ・ルナに任せると効率が良いので、役割分担の噛み合い方も良い。 SET B(アポロ+ピエール+シルヴィア):ピエールの『突撃』で移動後に無限拳が使える上に、ピエールが『熱血』を使うことでアポロのSPを覚醒に回せる。シルヴィアの『鉄壁』で守りも万全。 SET C(アポロ+シリウス+麗花):麗花が『祝福』を覚えるのでサポート色が強く、また、ルナが低燃費・高威力の『昇龍天雷』を持つため、シリウスの『気迫』と合わせて切り込み向きの性能になる。 SET D(アポロ+ピエール+麗花):ピエールの『突撃』と麗花の『加速』から繰り出される無限拳の攻撃範囲が凄まじい。無限拳の使い勝手ならこの組み合わせが一番。 SET E(アポロ+ジュン+つぐみ):ジュンとつぐみの精神コマンドがサポート向きなので、自軍全体を支援しつつ戦うことに適した組み合わせ。攻撃面では劣るが、他とは違った役割を与えることが出来る。 ソーラー(アポロ):どの組み合わせでもパイロットは固定なので、アポロの精神を基準に考えるのも一つの手。 ド根性 必中 気合 不屈 熱血 覚醒 とスーパー系に必要な精神は一通り揃っている。 マーズのパイロットがシリウスだとP属性で射程の長い無限交差拳、ピエールだと低燃費P属性のファイヤーフィストが追加される。 マーズ:パイロットによって、精神ラインナップに一番差が出る。 シリウスはブロッキングと見切り、加速 ひらめき 直撃 直感 気迫と運用の自由度がぐっと上がる精神ラインナップ。 追加武器は、ロングレンジセイバーと嫉妬変性劍の2つ。嫉妬変性劍はマーズ系最大威力で、ロングレンジセイバーはP属性としては射程が長い。 ピエールは不屈 熱血 幸運 突撃を覚え、援護攻撃もあり攻撃的な構成になる。熱血 突撃はピエールの特権。 追加武器は、灼熱のファイヤーゴール。威力と燃費は嫉妬変性劍に分があるが、P射程2~4でサイズ差補正無視つき。 ルナ シルヴィアは援護攻撃を持ち、鉄壁 愛 感応を覚える。 追加武器はムーンサルトアタック、弾数系の長射程武装で援護用として非常に使い易い。ENを使わずに援護攻撃を使えるのが長所。 麗花はパイロット能力が高めで努力 加速に加えて、感応 激励 祝福とサポート精神が多い。 追加武器は昇龍天雷。基本威力は落ちるがルナ唯一の格闘武器で低燃費なP属性。HPの高い雑魚を蹴散らすのに最適。 Set E(ジュン+つぐみ) パイロット能力は他の4人よりも多少落ちるものの支援系の精神が豊富。 特に他の組み合わせにはないジュンの 分析、つぐみの貴重な 脱力 補給 が光る。 追加武器は、マーズに長射程の念写一眼。ルナにはバリア貫通・サイズ差無効の逆念写爆破。 とはいえ、戦闘力という点ではSET A~Dに劣るため、ジュン+つぐみの精神コマンド目当てで使うことになるだろう。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/145.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 地球防衛企業ダイ・ガードダイ・ガード コクボウガー 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6000 9500 ???? EN 190 290 ???? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 70 120 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 対フラクタル・ノット兵器の弾数+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 体当たり 格闘 -P- 2900→4500→???? 1~3 +15 +10 - 10 - -ACA パンチ 格闘 -P- 3100→4700→???? 1~2 +10 +5 - 15 - CABA フィンガーネットアーム 格闘 S-- 3300→4900→???? 1~4 +20 +5 4 - - BACA 運動性▼ ドリルアーム 格闘 -P- 3700→5300→???? 1 +10 +15 - 25 110 BABA バリア貫通 ノットバスター 格闘 -P- 4000→5600→???? 1~2 +5 +30 45 - 120 BAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ノットパニッシャー 格闘 -P- 4400→6000→???? 2~4 +5 +30 23 - 130 BAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ダイ・ガード最大出力 格闘 -P- 4600→6200→???? 1 +20 +10 - 100 130 BABA グレートノットパニッシャー 格闘 -P- 5000→6600→???? 1~3 +15 +40 12 - 140 BAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B B サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 補給装置 日本ルート42話で「グレートノットパニッシャー」追加 コクボウガー 機体能力値・改造内容 初期値 HP 6000 EN 185 装甲値 1600 運動性 65 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 頭部バルカン 射撃 SP- 2300 1~2 +25 +5 12 - - AABA 運動性▼ 格闘 格闘 -P- 3200 1~3 +15 +10 - 15 - CABA リボルバーアーム 射撃 --- 3600 1~5 +10 +5 8 - - AABA ノットバスター 格闘 -P- 4000 1~2 +5 +30 4 - 120 BAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B B サイズ M 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 32話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/21.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1977年10月8日~1978年3月25日 ストーリー 日本に住む少年・神勝平(じんかっぺい)はある日、メカブーストと呼ばれる巨大メカに襲われる。勝平は友人を逃がして生身で孤軍奮闘するが、そこへ彼の家族から連絡が入り、人型巨大ロボット「ザンボエース」へと搭乗する事になる。敵の攻撃、味方の攻撃、それにより疲弊する地球の住人と神ファミリーのドラマを描いた富野監督珠玉の名作。 特徴 パイロット 神勝平 原作での担当声優は大山のぶ代氏だが、SRWシリーズでは坂本千夏氏が代役を担当している。坂本千夏氏は知ってる人は知っている猫でロボ(サイボーグ)なキャラクターの声優でもある。見事なチョイスとしか言いようが無い。さらに初めて勝平に声が付いたのはその某アニメが終了した翌年に発売したIMPACTから。確信犯の臭いがする。 アニメ史上最も不幸な主人公の話題が出ればDボゥイと共に必ず名前が挙がる。その所為かAポータブルのエースボーナスでスタッフにいじめられていた。 原作ではザンボットのパイロットは彼を除いて全滅し、主要登場キャラすら彼以外殆ど全員死ぬ。 今作では前作EDに引き続き宇宙太・恵子・千代錦共々竹尾ゼネラルカンパニーのお世話に。 神江宇宙太 本来の声優は森功至氏。今回声を担当している古川登志夫氏はTV版で10話~14話の5話分、森功至氏の代役をしたことがある。つまりTV版で代役をした人がZシリーズでも代役をしている事になる。 さらにIMPACT、A PORTABLEでは今回バサラ役で出演している神奈延年氏が代役をしていた。 原作では最終話で恵子と共に特攻し、死亡。 神北恵子 彼女だけ声優はTV版と同じである。 スパロボシリーズにおいて70~80年代の合体ロボの女の子パイロットは幸運担当なイメージがあるのだが原作を反映してか彼女は何度もシリーズ参戦しながら一度たりとも幸運を覚えた事が無い。初参戦の第4次からして攻略本で「ザンボットチームに幸運がないのはわざと」とスタッフに明言されている。最近は祝福覚える事があるからマシだが。 さらに追い討ちをかけるように彼女の誕生日はザンボットの敵キャラクターブッチャーと同じ。富野ェ…。 原作では最終話で宇宙太と共に特攻し、死亡。 非パイロットキャラクター 千代錦 犬でザンボエースのサブパイ?である。くどいようだがザンボットに乗っている以上、彼も当然最終話でコクピットに被弾して死亡。 機体 ザンボット3 正義の姿巨大ロボット、その名も我らのザンボット3!正義…それは必ずしも人を幸福にはしてくれない。 鎧武者を思わせる意匠が特徴的な三機合体のスーパーロボット。ダイターンとの関連性がクローズアップされがちだがそのサイズはダイターンよりかなり小ぶりである。 今作では遂に分離攻撃が追加された…が、ミサイルを受け取るシーンからは悲劇的なシーンを思い起こしたプレイヤーも多いとか。 よくよく見ればグレンラガンはザンボットに似ている気がしないでもない。 補足 タイトルに「無敵」を冠するダイターン、トライダーとの共演が用意されているが、原作はそれぞれに独立した世界観をもっており、関連性はない。 過去参戦作品 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦64リンクバトラーと連動で登場 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦A portable スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/315.html
35話(地上・宇宙の両ルート)でルーク・アダモンPと戦闘したときのトラウマ払拭イベントでの会話一覧です 並び順はインターミッションでの「パイロット一覧」の順になっています 主人公とアサキムにもルーク・アダモンPとの戦闘会話がありますが、トラウマ払拭イベントではないので除外しています 容量オーバーのためページ分割しました。地上ルート分は以下から。35話ルークアダモン戦 明日へのあがき(宇宙ルート) パイロット 内容 桂 【交戦前】アテナ「オルソン…!」桂「フランチェスカ、マダム・リン、フランソワーズ…」アテナ「お前という男は、こんな時も!」桂「ティナ…ミムジィ…」アテナ「母様…」桂「そうだ…!ティナの遺してくれたアテナと、ミムジィのためにも俺は負けちゃ駄目なんだ!」【交戦後】桂「ありがとうよ、次元獣」桂「走馬灯のように歴代のカノジョを見せてもらったぜ」アテナ「お前という男は!真面目にやれ!」桂「もちろん、そうするさ!一番大事な人に会える日まで死ぬわけにはいかないんでね!」 カミーユ 【交戦前】カミーユ「俺は…人殺しじゃない、ジェリド!」「それでも、俺は戦わなきゃならないんだ…!この戦いを終わらせるために!!」「そうだろ、フォウ!」【交戦後】カミーユ「こんな所で…!」「俺だって遊びでやってるんじゃない!生命を懸けて戦っているんだ!」「だから、こんな所で終われないんだよ!」 クワトロ 【交戦前】クワトロ「アルテイシア…」「ララァ…」「すまない…」【交戦後】クワトロ「それでも私は…!」「まだ人類に絶望はしていない…! だから、ゼクスとトレーズを止めると決めた!」「ならば、それを貫く…!」 ファ 【交戦前】ファ「母さん…!ティターンズが…ああ!」「怖い…怖い…! 私…本当は戦いたくなんか…」「だけど、戦わなきゃ…! 私はカミーユと一緒に戦うんだ!」【交戦後】ファ「カミーユ!」「もう私は迷わない…! カミーユと一緒に行くと決めたから!」「どんな困難が待っていてもカミーユと一緒なら怖くない!」 アムロ 【交戦前】アムロ「ごめんよ、ララァ…」「でも、僕はまだ戦わなきゃならないんだ…。僕はまだ…何も見つけていないから…」「だから…今は!」【交戦後】アムロ「そうだ…!俺にだって戦う理由がある!」「俺は…人がどこまで行けるかを見てみたい。誰かの押し付けではなく、人がどれだけ変わっていくかを…!」「そのためにも誰かのエゴで世界が歪められるのを見過ごすわけにはいかないんだ!」 ヒイロ 【交戦前】ヒイロ「…リリーナ…」「………」「お前を…殺す」【交戦後】ヒイロ「俺に迷いはない」「俺の敵…あいつの敵は全て排除する」 デュオ 【交戦前】デュオ「や、やめろホワイトファング!このままじゃコロニーと地球は全面戦争になっちまうだろうが!」「こうなったら、やってやる!俺は死神だ!戦争を起こす奴は全て倒すまでだ!」【交戦後】デュオ「うっとうしいんだよ、お前は!」「ゼロシステムを思い出させやがってよ。たまったもんじゃないぜ」「残念だったな、次元獣…!こう見えても俺、以外にタフなんだよ!」 トロワ 【交戦前】トロワ「…キャスリン…俺は…」「…もう涙は見たくない。約束は必ず守る」「そのためにも敵は全て排除する」【交戦後】トロワ「無駄だ…」「俺は約束を守る」「俺は二度と死ぬつもりはない」 カトル 【交戦前】カトル「父上! トロワ、ヒイロ! ゼロが僕の心を飲み込んで…」「…それに屈したら、あの時の二の舞じゃないか!」「もう僕は負けない!自分の中の弱い心に!」【交戦後】カトル「僕は…! 自分に勝ってみせる!」「あんな想いを二度もするつもりはないよ」「だから、僕は強くなろうとした…! その力を今、見せる!」 五飛 【交戦前】五飛「妹蘭…!」「そうだ…! 俺はナタクと共に生きる!」「消えろ、化け物! 正義は俺が決める!!」【交戦後】五飛「貴様ごときに!」「俺の敵は俺が決める! 貴様のような化け物に俺の心の中に踏み入らせるものか!」「貴様には報いを与えてやる…! その存在を消滅させる!」 ヒルデ 【交戦前】ヒルデ「い、いやだ! コロニーが…コロニーが炎に包まれる!」「誰か…誰でもいい! コロニーを…私達を助け…」「そうじゃない…! 私がコロニーを助けるんだ! だから、私は戦っているんだ!!」【交戦後】ヒルデ「私だって…!」「私だってやるんだ…! デュオ達と一緒に! コロニーに自由と平和を取り戻すために!」 ノイン 【交戦前】ノイン「ゼクス…! 何故あなたはそうやって心を閉ざすのです!? この私では足りないのですか!?」「ならば、私は…! あなたの真意を知るために戦い続ける!」【交戦後】ノイン「こんな所で終わるわけにはいかないのだ!」「ゼクスに会い、その真意を確かめる…! そのためには、こんな所で立ち止まるわけにはいかない!」 ガロード 【交戦前】ガロード「ティファ、行かないでくれ!ティファァァァァッ!」「…ティファがいないなら、俺は…追いかけるだけだぜ…!」「どけよ、化け物!お前の相手をしてる時間はないんだ!」【交戦後】ガロード「ティファァァァァッ!!」「危なかったぜ。あともうちょっとで化け物のインチキに丸め込まれるところだった」「きっとティファは俺を待ってるんだよ!いつか会う日のために負けてたまるかよ!」 ロラン 【交戦前】ロラン「ディアナ様…僕は…ホワイトドールの封印を…」「違う!ホワイトドールはビシニシティの守り神なんだ!」「ホワイトドールを正しい事に使うため、僕は戦わなきゃならないんだ!」【交戦後】ロラン「ディアナ様!」「ディアナ様は僕を信じ、月光蝶を託してくださった」「もう僕に迷いはない…!ディアナ様の想いに応えるためにも僕はみんなを守る!」 キラ 【交戦前】キラ「フレイ…」「ごめんよ、サイ…」「トール…」「僕は…」「戦う事で償う…! 僕にだって覚悟があるんだ!」【交戦後】キラ「僕にも…! 覚悟がある!」「想いだけでも、力だけでも…」「僕はその二つとともに戦い続ける!」 アスラン 【交戦前】アスラン「ニコル…ミーア…。 俺にもっと力があれば、お前たちを救えたかもしれない…」「…すまない。 俺には謝ることしか出来ない…」「…過去は変えられない…。 だから、俺は…未来のために戦いたい!」【交戦後】アスラン「俺はもう立ち止まらない!」「過去は変えられない…! だが、未来はまだ決まっていないんだ!」「俺はその未来のために戦うんだ!」 シン 【交戦前】シン「マユ…! 父さん、母さん!!」「俺は…あんな悲しい事を他の誰かに味わわせたくないんだ!」「だから! 戦うんだ!!」【交戦後】シン「俺は…! 俺の戦いは!」「許さないぞ、次元獣! マユの思い出を利用したお前を俺は絶対に許さない!」「お前を倒し、戦いを呼ぶインサラウム俺が必ず止めてみせる!」 ルナマリア 【交戦前】ルナマリア「ごめん、メイリン…。 あたし…いいお姉ちゃんじゃなかった…」「だから、会いたい…! メイリンに会うまで、あたし…死ねない!」【交戦後】ルナマリア「あたしは…負けない!」「メイリンに会うためにもあたしは負けちゃ駄目なんだ!」「あんな化け物なんかに負けちゃ駄目なんだ!」 刹那 【交戦前】沙慈「ルイス…!ルイスゥゥゥゥッ!!」刹那「黙れ、リボンズ・アルマーク…!俺は…俺はガンダムじゃない!」刹那「俺はガンダムを超えてみせる!!」【交戦後】刹那「俺は…止まるわけにはいかない!」沙慈「刹那の思いが僕にも伝わってくる…」刹那「俺は…!俺自身と世界を変えるために戦う!」 ロックオン(通常) 【交戦前】ロックオン「…アニュー…! 俺は…お前を救えなかった!」「だが、俺はまだお前の所には行けねえ! 俺の敵を狙い撃つまでは!!」【交戦後】ロックオン「アニュー!」「やるぜ、アニュー…! 俺はお前のためにも狙い撃つ…!」 ロックオン(アニュー生存) 【交戦前】ロックオン「…兄さん…!俺は…ずっとあんたの影を追っていたかもしれない…!」「だがよ!そんな俺にも戦う理由が出来たんだよ!」【交戦後】ロックオン「愛してるぜ、アニュー!」アニュー「ラ、ライル…!」ロックオン「俺は俺とアニューのために戦う!その邪魔は誰にもさせねえ!」 アレルヤ 【交戦前】ピーリス「大佐!私は…私は!」ピーリス「アンドレイ少尉!何故、お前は自分の父を殺した…!」アレルヤ「マリー…」ピーリス「私はマリーではない!ソーマ・ピーリスだ!」アレルヤ「だけど…!君はマリーでもある!だから、僕は君を守る!!」アレルヤ「マリー・パーファシーもソーマ・ピーリスも僕は守るんだ!!」【交戦後】アレルヤ「僕は!!」ハレルヤ(やりゃぁ出来るじゃねえかよ、アレルヤ)アレルヤ「ハレルヤ…!」ハレルヤ(見せてもらうぜ、アレルヤ。お前の戦いってのをよ) ティエリア 【交戦前】ティエリア「リボンズ・アルマーク!僕は…僕はお前の思い通りにはならない!」「僕の中で今でも彼の思いが生きている!僕は…ソレスタルビーイング!僕はZEXISなんだ!」【交戦後】ティエリア「僕は自分の意思で戦うんだ!」「誰の思い通りにもならない…!僕の戦いは僕自身の意思によるものだ!」「その邪魔は誰にもさせない!」 スメラギ 【交戦前】スメラギ「エミリオ…! 私は…!」フェルト「ロックオン…クリス…リヒティ…」ミレイナ「い、いや! パパ、ママ! 怖いです!」アニュー「こ、来ないで、リボンズ! 私は…イノベイターじゃない!」ラッセ「ガタガタ言ってんじゃねえ!」スメラギ「ラッセ…!」ラッセ「死ぬのを覚悟した人間に怖いもんなんてあるかよ!やるぜ!!」【交戦後】スメラギ「みんな! ラッセに負けてられないわよ!」ミレイナ「はいです!」フェルト「私達はみんなの思いを背負って戦う…!」アニュー「この愛すべき世界のために…!」ラッセ「その通りだぜ!」スメラギ(ありがとう、ラッセ。 あなたの強さにみんなが救われたわ)※アニューがいない場合は↑からアニューの台詞のみ削除したものになる バサラ 【交戦前】ミレーヌ「パパ…ママ…もう会えないの…」レイ「スティファン…!俺を許してくれないのか…」バサラ「下らねえ…!下らねえぜ、こんなのはよ!」バサラ「お前がみんなのテンションを下げるなら、俺がハートに火を点けてやるぜ!」ビヒーダ「!!」バサラ「うおおおっ!俺の歌を聴けぇぇぇぇっ!」【交戦後】ミレーヌ「バサラ!」バサラ「行くぜっ!!」バサラ「お前じゃ俺のハートの炎は消せやしねんだ!!」バサラ「もっと過激に行くぜ!!」 ガムリン 【交戦前】ガムリン「金竜隊長! フィジカ! 俺は…誰も守れなかった!!」ガムリン「だけど! ミレーヌさんだけは守ってみせる! それが俺の戦いだ!」【交戦後】ガムリン「やるぞ! 過激にファイアー!!」ミレーヌ「ガ、ガムリンさん…」ガムリン「見ていてください、ミレーヌさん! 私の戦いを!!」 アルト 【交戦前】アルト「違う…!俺が飛ぶのは俺の心のままだ!何かを演じているんじゃない!」「シェリル、ランカ!どこだ!? 俺を…俺を…」「…そうじゃない!俺が…あいつ等を守らなきゃならないんだ!!」【交戦後】アルト「俺は俺の心のままに飛ぶ!!」「俺の心は俺のものだ!次元獣にも親父にも渡してたまるかよ!」「行くぞ!これが俺の決めた俺の戦いだ!」 ミシェル 【交戦前】ミシェル「姉さん、ロックオンさん…。俺…一人前のスナイパーになれたかな…」「…少しだけ嬉しかったよ。悪夢でも二人に会えたからな!」【交戦後】ミシェル「っと!危なかったぜ!」「ありがとうよ、次元獣。悪くない悪夢だったぜ」「お礼だ…!一発、熱いのを叩きこんでやるぜ!」 カナリア 【交戦前】カナリア「…エディ…」「大丈夫だ。 ママは必ずお前とパパの所に帰る…!」【交戦後】カナリア「そうだ…! 私には帰る場所がある!」「感謝するぞ、次元獣! 悪夢とはいえ、エディに会わせてくれたのだからな!」 クラン 【交戦前】クラン「くっ…行くな! 行かないでくれ、ミシェル!!」ネネ「お姉様…」ララミア「やっぱり、ミシェルの事が…」クラン「い、今のはナシだ! 忘れろ! 忘れてくれぇぇっ!」【交戦後】クラン「よくも…!よくもぉぉぉっ!!」クラン「よくもやってくれたな、次元獣! 私の秘密をばらしたお前は絶対に許さん!!」ネネ「お姉様…それは八つ当たりでは…」 ジェフリー 【交戦前】ミーナ「だ、駄目…! このままじゃ原稿が落ちる!」ラム「助けて、ボビー大尉!」モニカ「艦長! ああ、艦長!!」ボビー「オズマ…! ア、アタシ…ノンケだけど!」キャシー「ボビー大尉! オズマは私の…!」ジェフリー「くっ…! 傷の痛みと同時に心の傷もえぐってくるか…!」ジェフリー「だが、我々に後退はない! この胸にS.M.Sの誇りある限り!」モニカ「艦長!」ジェフリー「やるぞ!! 各員、意地と誇りを見せろ!!」【交戦後】ジェフリー「ここから反撃に移る! 各員、集中しろ!」モニカ「了解です、艦長!」キャシー「ボビー大尉、よろしいですか?」ボビー「もちろんよ! アタシの純情をもてあそんだ借りはたっぷり返すわよ!」 アポロ 【交戦前】アポロ「すまねえ、バロン…!俺はお前を救えなかった…!」シリウス「私の中の翅が…!天翅の記憶が…!」シルヴィア「い、行かないで、お兄様!!」ピエール「エ、エスペランサァァァァッ!!」麗華「私は…みんなを…不幸にする…」つぐみ「麗華先輩!先輩!!」ジュン「ぼ、僕のフィギュアが!」リーナ「フフ…不動司令がこの様子を見たら、何て言うかしらね…」シルヴィア「!」アポロ「くそっ!無様を晒してると、またあのオッサンがやってくるのかよ!」アポロ「もう説教も特訓もたくさんだっ!」【交戦後】アポロ「うおおおっ!アクエリオォォォン!!」シリウス「我々は敵より何よりも己に負けてはならない…!」ピエール「おうよ!やるぜ、みんな!」麗華「不幸など…乗り越えてみせると決めた!」つぐみ「先輩と一緒に私も!」ジュン「ランカさんの歌があれば、何も怖くはない!」シルヴィア「アポロ!」アポロ「おう!あのデカブツにお返しといくぜ!」 レントン 【交戦前】レントン「エウレカ!もう会えなんて嫌だ!俺は君を!!」ニルヴァーシュ「もきゅ!」レントン「ニルヴァーシュ…」ニルヴァーシュ「もきゅ~!」レントン「そうだ…そうだよな!俺が諦めてどうするんだよ!」【交戦後】レントン「待っててくれ、エウレカ!」レントン「そうだ!エウレカはきっと俺を待っている!」ニルヴァーシュ「もきゅ!」レントン「俺はエウレカを迎えにいく!そのためにインサラウムに負けるわけにはいかないんだ!」
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/134.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ ゴッドマーズ(強化) コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 8300 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 105 155 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 衝撃波ビーム 格闘 --- 3000→4600→???? 1~5 +25 +10 - 10 - AABA エネルギー衝撃波 格闘 -P- 3300→4900→???? 1~2 +15 +20 - 20 - AABA 六神アタック 格闘 -P- 4200→5800→???? 1~4 +20 +25 - 40 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 六神合体 六神合体気力130以上で個別コマンド「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができます。 ゴッドマーズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→???? 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~2 +15 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→???? 1 +25 +20 - 80 135 AAAS 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 ゴッドマーズ(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→???? 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~3 +15 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→???? 1~2 +25 +20 - 60 135 AAAS スーパーファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5800→7400→???? 1 +15 +15 - 90 145 AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 コスモクラッシャー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7800 ???? EN 120 220 ??? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 15 165 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 コスモ・レーザー 射撃 -P- 2800→4900→???? 1~5 +10 +5 16 - - AACA トリプル・レーザー 射撃 -P- 3500→5600→????4000→6100→???? 1~3 +20 +20 5 - 110 AACA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニットの最終命中・回避率に+10%。 48話でロゼがサブパイロットに追加
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/213.html
シナリオ攻略 第36話 『加速する世界』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 アリエティスの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 マルグリットの撃墜。 SRポイント獲得条件 アリエティスを撃墜する。なお、アリエティスは登場から4ターンが経過するか、HPが10000以下になると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 スモー(ゴールドタイプ)(ハリー) 初期味方 ガンダムエアマスターバスト(ウィッツ) 初期味方 ガンダムレオパルドデストロイ(ロアビィ) 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×6 初期敵 ガブリン(AS-AI)×12 2PPor敵機4機撃墜 味方援軍1 エターナル(ラクス) 味方援軍1 ガンダムXディバイダー(ジャミル) 味方援軍1 ジェニス改エニルカスタム(エニル) 4PP 味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍2 母艦選択×1 味方援軍2 ストライクフリーダムガンダム(キラ) 味方援軍2 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 味方援軍2 ガンダムDX+Gファルコン(ガロード) 味方援軍2 パールネイル(マルグリット) 味方援軍2 出撃選択×15 敵増援 アリエティス(アイム) 敵増援 デストロイガンダム(モビルドール)×3 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×6 敵増援 ビルゴ(モビルドール)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 47 (12550) 7(3) 3500 8 3 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 47 (8150) 6(3) 2700 6 6 - ガブリン AS-AI 46 (5900) 6(3) 2500 5(4) 12 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 (38900) 7(4) 12000 18 1 - 2回行動、天才HP回復(小)、EN回復(大)クロウを狙う デストロイガンダム モビルドール 47 (13750) 8(-) 5200 8 2(3) - MAP兵器陽電子リフレクター ユークリッド モビルドール 47 (10350) 6(-) 3700 7 6 - 陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 47 (9350) 7(-) 3800 6 16 - プラネイトディフェンサー イベント・敵撤退情報等 2PPor敵機4機撃墜で南西に味方援軍1。 4PPに北にマルグリット、西に味方援軍2。北東にアイム(気力最大?)、東に南北縦長に敵増援。クロウが出撃している場合、気力最大。 アリエティス撤退or撃墜でシナリオクリア。 攻略アドバイス 部隊全体としては初の宇宙戦。宇宙Bの面々を出すなら補強を忘れずに。 クロウは、出撃を強く推奨。クロウの気力が最大になる上、2回行動と行動不能武器がやっかいな、アイムの行動をコントロールできる。 敵増援が広範囲に出現するので、無限拳のあるアクエリオンが便利。アクエリオンでアリエティスを撃墜するつもりなら、サブパイロットを確認しておくこと。 蜃気楼に加えて、∀ガンダムも役立つ。詳細は後述。気力対策も兼ねて、バサラを出しておくのも良い。 最初はあまり前に出ると集中攻撃を受けるので、集中をかけたウィッツで相手をおびき寄せて反撃する程度に留めておくと良い。 2・3ターン目はロアビィとエニルの「かく乱」を使い、集中をかけたユニットで相手をすれば味方援軍まで持たせられる。「加速」「鉄壁」をかけたエターナルを向かわせてもいい。SEEDやサイズ2Lでなかなかの火力がある。エターナルは、前に出しすぎると、「鉄壁」をかけても2ターン持たない。25ミリ対空ガトリング砲の射程3で、敵の最前線のガブリンを撃墜するくらいの距離なら、ちょうど2ターン持ちこたえられる。 ∀ガンダムのMAP兵器を、敵増援の南側に当たらせるとよい。(北でもよいかもしれない) 8-10機程度に当てられる。モビルドールは、互いに隣接すると「援護防御」を発動するので、密集されると、まともに相手をするのは大変。 ENを5段階程度改造していれば、MAP兵器を2連発できる。が、ENがスッカラカンになるので、対策を。 MAP兵器には、気力150が必要なので、きちんと準備しておこう。 蜃気楼は、∀ガンダムとは別エリアの敵増援正面や、北側を担当させるとよい。気力は130あればよいので、∀ガンダムよりは、準備が楽。 キラも、MAP兵器を使うチャンスはある。が、蜃気楼や∀ガンダムほどの効果はないので、お好みで。こちらも、気力対策が必要。 アリエティスは、行動不能や能力半減のP武器を持っている。さらに、アイムは2回行動を持ち、最初から気力150になっている(ようだ)。クロウを狙うが、通り道にいる味方ユニットがP武器で攻撃され、行動不能にされることがあるので注意。ブラスタのフル改造に、「かく乱」と「集中」をかけておけば、対アリエティスでも、かなり安全。保険として、精神耐性かつ援護防御可能な、アクエリオンルナを隣接させるか、距離5以上を保ち、ステータス異常武器を使わせないなどしておけば、さらに安心。 SRポイントを狙うなら、アリエティスのHPを削った後に脱力をかけてガードを解除しよう。バサラの歌でも気力を下げられる。なおバサラの歌はダメージも与えられる。熱血を覚えていればバサラだけでも1万オーバーを出して撃墜できる。バサラは、次のMAPで強制出撃し、バジュラを相手にLV上げできる。したがって、バサラでアリエティスを撃墜するのは、自軍全体で見ると、LV上げの効率は悪い。 アイムはLV75なので、撃墜者はLV6程度上昇する。(エンブレムなし) 誰でも良いが、LV上昇が遅れやすい、サブパイロット6人を乗せ換えられるアクエリオンあたりが妥当か。アポロがLV55で「熱血」を覚えるので、「熱血」を使える時期が早まる、というメリットもある。 戦闘前会話 初戦闘:ハリー、ウィッツ、ロアビィ、ラクス、ジャミル、エニル アイム:クロウ、マルグリット 隣接シナリオ 第35話 地上ルート 『昨日への決別』 第35話 宇宙ルート 『明日へのあがき』 第37話 『銀河をステージに』
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/154.html
シナリオ攻略 第20話 『白と黒と』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 ロジャーの撃墜。 味方援軍1出現後 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全滅させて、最後にパールファングを撃墜する。なお、パールファングはHP10000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ビッグオー(ロジャー) 初期敵 ブラッカリィ(ティンプ) 初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック) 初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー) 初期敵 ティエレン地上型(連邦兵)×4 初期敵 ヘリオン(連邦兵)×4 敵機2機撃墜 or 2PP 味方援軍1 ∀ガンダム(ロラン) 味方援軍1 エスペランザ(ゲイン) 味方援軍1 ドミネーター(シンシア) 味方援軍1 ベルゼルガ(シャッコ) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 敵増援 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 敵増援 ガブリン(AS-AI)×12 敵増援出現後2機撃墜 or 次のPP 味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍2 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方援軍2 イカルガ(ゼロor扇) 味方援軍2 出撃選択×15 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブラッカリィ ティンプ 33 (19900) 6(4) 6500 16 1 ブタモグラのステーキ 再攻撃(技量205)ゲインを狙う ベック・ザ・グレートRX3 ベック 33 (23050) 7(2) 6500 20 1 A-アダプター ロジャーを狙う ダイビングビートル カン・ユー 33 (9250) 6(2) 3200 18 1 クエント製センサー 援護攻撃L2キリコを狙う ティエレン地上型 連邦兵 31 (6050) 6(3) 2400 6 4 - ヘリオン 連邦兵 31 (4850) 5(1) 2400 6 4 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールファング マリリン 33 (35900) 7(4) 13000 24 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量206)ジャミング機能クロウを狙う 人造次元獣アダモン 人造次元獣 32 (19550) 7(3) 6500 10 3(4) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) アクシオ・バーグラー FB隊員 32 (8400) 6(4) 3500 8 8 - ジャミング機能 ガブリン AS-AI 31 (4900) 5(2) 2000 4 12 - イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵機2機撃墜 or 2PP開始時にイベント。味方援軍1。敵増援。 敵増援出現後、敵機2機撃墜 or 次のPPに味方援軍2。初期配置の連邦兵が撤退。 味方援軍2出現後、ベルゼルガのパイルバンカーで敵を攻撃すると、戦闘後会話イベントあり。戦闘のカットインがかなりCOOLなので、一度は見ることをオススメ。 攻略アドバイス 冒頭、いきなりしれっと声優ネタあり。 味方本体の援軍にクロウを入れておくと、マリリンを誘導して、アクシオ・バーグラーの集団から、引き離すことが可能と思われる。(未検証・要確認) 1EPに反撃で4機撃墜出来ればターン数に余裕が出来SRポイントの獲得が大分楽になる。1EP中に、2機撃墜できれば十分。味方援軍2(本隊)の出現が1EPか2PPかの違いは、ほとんどSRポイント取得に影響しない。2PPに味方本隊が到着すれば、1周目Hardでも、SRポイント取得(MAPクリア)は、余裕で5PPに達成可能。 ティエレンはともかく、ヘリオンのP武器射程は1なので移動距離を見て1PPは最適な位置に移動しよう。 ヘリオンはまったく気にする必要はない。 2PPまでに、味方本隊を到着させるための手順ロジャーが「気合」を1回使用し、真北一杯まで移動、「格闘」で攻撃。クリティカルが出れば一撃で撃墜でき、被ダメージを抑えられるが、1EPまで生き残らせても、問題はない。 1EP、先程攻撃した敵が生き残っていれば、反撃で倒す。(1体目)次のティエレンの攻撃は「防御」する。 その次のティエレンに「クロムバスター」で反撃すれば、一撃で倒せる。(2体目) すると、1EPでゲインたちが到着、2PPに味方本隊が到着、同時に敵連邦軍所属機体はすべて撤退。(つまり、1EPに連邦軍の機体のHPを削っても、意味がない) ロジャーは底力を持っていないため、序盤で突出させると危ないので注意。味方本体側へ、少し後退させたほうが安全。 レベルにもよるが、「気合」×2、ドロシーが「直感」を使って移動力一杯に真上に移動し、全て反撃すれば1EPで本隊まで呼び出せる。ただし、SPを大量に消費し、ファイアバグ部隊との戦いで不便になる。無理せず、本隊到着を2PPに妥協するのも手。 マリリンを含め、全敵機の移動開始が早い。特に西側にユニットを孤立させないように注意。 ブラッカリィとベックは、底力が発動すると、かなり硬くなる。それぞれゲイン、ロジャーで誘導できる。射程外からの援護攻撃を絡めて、攻撃を開始したターンで撃墜してしまいたい。 カン・ユーは、ロランを狙っている可能性がある。(キリコ or カレン or C.Cを狙いそうな発言をした後だが、AIの行動パターンの設定ミスか?要検証) 人造次元獣は相変わらずザコとしては難敵。同時に出現するアクシオ・バーグラーのジャミング、マリリンの指揮官技能も組み合わさると尚更厄介になので、アクシオ共々迅速に撃破すべき。 ファイアバグ本隊との戦いは、ここまでのゲーム中、最も困難になるだろう。アクシオ・バーグラーの集団が、4EPあたりに、命中率&攻撃力の高い、凄まじい攻勢をかけてくる。例えば、グラントルーパーが5回連続で狙われて、すべて防御しても耐えきれずに、撃墜されたりする。 幸い、リセットすることで、EPにどのユニットが狙われるのかが、変わってくることがある。ある程度、味方機の移動の自由が効く段階でセーブしておき、味方機の配置をいろいろ替えていく、というのも手。当然だが、後方にいるユニットほど、連続して攻撃される危険は低い。 なぜか、アクエリオンが狙われることがある。シリウス&シルヴィアを乗せておき、「必中」&「鉄壁」をかけておけば、余裕で耐えきれる上、多くのアクシオ・バーグラーのHPを削ることができ、クリアがグっと楽になる。 アクシオ・バーグラーが攻勢をかけてくるEPさえ耐えきれれば、あとはどうにでもなる。 どうしても無理なら、1機くらいの犠牲には、目をつぶるのも仕方がないか。 マリリンは底力を持っていないので、援護攻撃と組み合わせれば撃墜するのは楽。(HP10000以下で撤退)攻撃力が不足するならば、ゼロの「特攻指揮」で、攻撃力を底上げすることもできる。 ちなみに、ここでゲーム全体の1/3が終了し、ルート分岐に入る。ステージの難度に合った、ひとつの山場ともいえるだろう。 戦闘前会話 初戦闘:ロジャー ティンプ:ゲイン、ゲイナー、ガロード ベック:ロジャー、ロラン カン・ユー:キリコ、シャッコ、カレン マリリン:クロウ、エスター 隣接シナリオ 第19話 『それぞれの戦場』 第21話 暗黒大陸ルート 『時の流れに』 第21話 宇宙ルート 『伝説の歌声』
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/58.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 オリジナルブラスタEs ブラスタEs(復帰後) ブラスタ リ・ブラスタR(格闘仕様) リ・ブラスタB(射撃仕様) ガンレオン ガンレオン(復帰後) バルゴラ・グローリー バルゴラ・グローリー(復帰後) パールネイル シュロウガ オリジナル ブラスタEs 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5100 8100 9600 EN 170 270 320 装甲値 1100 1700 2000 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 FALCONショット 射撃 -P- 2700→4600→6100 1~4 +15 +5 8 - - AAAA バンカー・ストライク 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA フルアクセル・シュート 射撃 --- 3300→5200→6700 2~7 +25 +20 6 - 105 AABA ACPイオタ 格闘 -P- 3900→5800→73004400→6300→7800 1~41~5 +20 +15 46 - 115 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 修理装置 ブラスタEs(復帰後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5500 8500 ???? EN 170 270 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 120 170 ??? 照準値 150 210 ??? カスタムボーナス 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 FALCONショット 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 8 - - AAAA バンカー・ストライク 格闘 -P- 3100→5000→???? 1~3 +25 +5 - 10 - AAAA フルアクセル・シュート 射撃 --- 3600→5500→???? 2~7 +30 +20 6 - 105 AABA ACPイオタ 格闘 -P- 4300→6200→????4800→6700→???? 1~41~5 +25 +15 68 - 115 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 盾 修理装置 ブラスタ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP ???? 8300 ???? EN ??? 290 ??? 装甲値 ???? 1700 ???? 運動性 ??? 170 ??? 照準値 ??? 205 ??? カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バンカーブレイク 格闘 -P- ????→4700→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA EAGLEショット 射撃 -P- ????→4700→???? 1~4 +15 +5 8 - - AAAA クラッチ・スナイパー 射撃 --- ????→5300→???? 2~7 +25 +25 5 - 105 AABA ベイオネット・スパイカー 格闘 SP- ????→5400→???? 1~2 +15 +5 - 20 105 AABA 運動性▼バリア貫通 ACPファイズ 射撃 -P- ????→5900→???? 1~4 +20 +15 4 - 115 AABA サイズ差補正無視 SPIGOT-VX 格闘 -P- ????→6400→???? 1 +15 +10 - 60 130 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 SPIGOT-VX 射撃 --- ????→6400→???? 2~8 +10 +10 - 60 130 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 EN回復(小) リ・ブラスタR(格闘仕様) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP ???? 8800 ???? EN ??? 310 ??? 装甲値 ???? 1900 ???? 運動性 ??? 175 ??? 照準値 ??? 205 ??? カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 EAモーター・カノン 射撃 --- 2900→4800→???? 1~5 +15 +5 8 - - AABA リープ・マグナックル 格闘 -P- 3300→5200→???? 1~4 +20 +25 4 - - AAAA VXブレイザー 格闘 MAP --- 3400→5000→???? 1~3 +10 +0 - 70 120 AABA ハイプレッシャー・シューター 射撃 --- 3600→5500→???? 3~7 +20 +15 4 - 105 AABA VXキャリバー 格闘 -P- 4000→5900→???? 1~3 +15 +5 - 20 105 AABA バリア貫通 SPIGOT-VXM 格闘 -P- 4800→6700→???? 1~2 +15 +10 - 50 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 アンブレイカブル・フルクラム 格闘 -P- 5100→7000→???? 1 +5 +10 - 80 140 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 EN回復(小) VXブレイザーの範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□■□□□□ □□□■■□□□□ □→■■■□□□□ □□□■■□□□□ □□□□■□□□□ 45話で「アンブレイカブル・フルクラム」追加 リ・ブラスタB(射撃仕様) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5800 8800 ???? EN 210 310 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 130 180 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 RAPTORショット 射撃 -P- 3100→5000→???? 1~4 +15 +5 10 - - AABA VXクラスター 射撃 MAP --- 3500→5100→???? 1~6 +20 +10 2 - 120 AABA サイズ差補正無視 ベイオネット・スパイカー 格闘 -P- 3500→5400→???? 1~2 +15 +5 - 20 105 AABA バリア貫通 ディストーション・シュート 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +20 +10 8 - - AABA クラッチ・スナイパーVX 射撃 S-- 4000→5900→???? 2~9 +25 +25 6 - 105 AAAA 運動性▼ SPIGOT-VXM 射撃 -P- 4800→6700→???? 1~4 +15 +10 - 50 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 アンブレイカブル・フルクラム 射撃 --- ????→7000→???? 2~7 +5 +10 - 80 140 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 EN回復(小) VXクラスターの範囲(着弾点指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□■□□□□□□□ □□□□□□■■■□□□□□□ □□□□□■■■■■□□□□□ □□□□■■■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□■■■■■■■■■□□□ □□□□□□□■□□□ □□■■■■■■■■■■■□□ □□□□□□■■■□□ □■■■■■■→■■■■■◎□ → □→□□□■■◎■■□ □□■■■■■■■■■■■□□ □□□□□□■■■□□ □□□■■■■■■■■■□□□ □□□□□□□■□□□ □□□□■■■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□■■■■■□□□□□ □□□□□□■■■□□□□□□ □□□□□□□■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ 45話で「アンブレイカブル・フルクラム」追加 ガンレオン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7000 10500 EN 200 300 装甲値 1800 2400 運動性 75 125 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 デッカー・スパナ 格闘 -P- 2900→4500 1~3 +20 +5 - 5 - BABA ギーグ・ガン 射撃 --- 3100→4700 1~5 +15 +5 6 - - AABA バリア貫通 ブンマー・スパナ 格闘 -P- 3300→4900 2~4 +5 +5 - 10 AABA チェイン・デカッター 格闘 -P- 3800→5400 1~3 +10 +10 - 30 105 BABA ライアット・ジャレンチ 格闘 -P- 4700→6300 1~2 +5 +20 - 50 120 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 修理装置 EN回復(小) ガンレオン(復帰後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7000 10500 EN 210 310 装甲値 1800 2400 運動性 75 125 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 デッカー・スパナ 格闘 -P- 2900→4500 1~3 +20 +5 - 5 - BABA ギーグ・ガン 射撃 --- 3100→4700 1~5 +15 +5 6 - - AABA バリア貫通 ブンマー・スパナ 格闘 -P- 3300→4900 2~4 +5 +5 - 10 AABA チェイン・デカッター 格闘 -P- 3800→5400 1~3 +10 +10 - 30 105 BABA ライアット・ジャレンチ 格闘 -P- 4700→6300 1~2 +5 +20 - 50 120 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ペイン・シャウター 格闘 --- 5000→6600 1~6 ±0 +10 4 - 130 AABA サイズ差補正無視 ザ・ヒート・クラッシャー 格闘 -P- 5400→7000 1 +15 +20 - 70 135 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 修理装置 EN回復(小) バルゴラ・グローリー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 EN 200 300 装甲値 1200 1800 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘルブ・ストライク 格闘 -P- 3200→5100 1~3 +10 +10 - 5 - AAAA ブイ・ストレイターレット 射撃 --- 3200→5100 2~6 +10 +10 12 - - AABA ハイ・ストレイターレット 射撃 MAP --- 3300→5200 1~8 ±0 +10 2 - 120 AABA サイズ差補正無視 ナウティラス・カーバー 格闘 -P- 4200→6100 1~3 +30 +5 - 25 110 AABA バリア貫通 ザ・グローリー・スター 射撃 --- 4400→6300 3~8 +15 +10 - 45 120 AACA バリア貫通 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 EN回復(小) 『ハイ・ストレイターレット』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ バルゴラ・グローリー(復帰後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 EN 210 310 装甲値 1200 1800 運動性 125 175 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1特殊能力『EN回復(小)』を得る 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘルブ・ストライク 格闘 -P- 3200→5100 1~3 +10 +10 - 5 - AAAA ブイ・ストレイターレット 射撃 --- 3200→5100 2~6 +10 +10 12 - - AABA ハイ・ストレイターレット 射撃 MAP --- 3700→5600 1~8 ±0 +10 2 - 120 AABA サイズ差補正無視 ナウティラス・カーバー 格闘 -P- 4600→6500 1~3 +30 +5 - 25 110 AABA バリア貫通 ザ・グローリー・スター 射撃 --- 5000→6900 3~8 +15 +10 - 45 120 AACA バリア貫通 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 EN回復(小) 『ハイ・ストレイターレット』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ パールネイル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 9200 ???? EN 200 300 ???? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ウィルフル・アーチャー 格闘 MAP --- 3300→4100→???? 1~5 +15 ±0 2 - 125 AABA サイズ差補正無視 フェイスフル・アーチャー 射撃 S-- 3700→5300→???? 2~62~7 +30 +15 8 - - AABA 運動性▼ ヴァルキュリア・スピナー 格闘 -P- 4000→5600→???? 1~41~5 +35 +5 - 10 - AAAA ブルーム・イン・ヘヴン 格闘 -P- 4600→6200→???? 1~21~3 +20 +10 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 シュロウガ 機体能力値・改造内容 初期値 HP 7800 EN 260 装甲値 1700 運動性 125 照準値 150 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ラスター・エッジ 射撃 --- 3500 1~7 +30 ±0 - 5 - SABA エンブラス・ジ・インフェルノ 射撃 MAP --- 3500 2~7 +25 +5 - 50 110 SABA サイズ差補正無視 ディスキャリバー 格闘 -P- 3700 1~3 +25 +5 - 10 - SABA トラジック・ジェノサイダー 射撃 --- 3800 1~6 +25 +5 16 - - SABA ランブリング・ディスキャリバー 格闘 -P- 4300 1~5 +35 +5 - 30 - SABA バリア貫通 機体性能 移動力 9 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 HP回復(中) EN回復(大) 対精神攻撃 35話にてスポット参戦。2段階改造済みからの逆算データ。 『エンブラス・ジ・インフェルノ』の範囲(自機中心型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□□□□□ □□□□□□□■■■□□□□□□□ □□□□□□■■■■■□□□□□□ □□□□□■■■■■■■□□□□□ □□□□■■■■■■■■■□□□□ □□□■■■■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■□■■■■■■□□ □■■■■■■□→□■■■■■■□ □□■■■■■■□■■■■■■□□ □□□■■■■■■■■■■■□□□ □□□□■■■■■■■■■□□□□ □□□□□■■■■■■■□□□□□ □□□□□□■■■■■□□□□□□ □□□□□□□■■■□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/185.html
シナリオ攻略 第27話 『ゼロVSゼロ』 勝利条件 初期 ウイングガンダムゼロの撃墜。 アルトロンガンダムの撃墜。 味方援軍出現後 ウイングガンダムゼロの撃墜。 ヒイロ撃墜後 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 アロウズ登場から4ターン以内にマップをクリアする。 初期配置・増援 初期 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期敵 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 アルトロンガンダム(五飛) 3PP or 五飛を撃墜 or ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む) 味方援軍1 アルトロンガンダム(五飛) 味方援軍1 母艦選択×1 味方援軍1 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍1 イカルガ(扇) 味方援軍1 出撃選択×20 敵増援1 エンプラス(デヴァイン) 敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援1 ゲルズゲー(モビルドール)×4 敵増援1 ビルゴ(モビルドール)×16 敵増援1 バイアラン(モビルドール)×6 ヒイロを撃墜 敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ ヒイロ 40 (32750) 7(4) 9500 22 1 - MAP兵器ゼロシステムゼロを狙う アルトロンガンダム 五飛 40 (17450) 6(5) 6200 22 1 - ゼロを狙う 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エンプラス デヴァイン 39 (30750) 7(4) 15000 24 1 補助ISC 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)ソレスタルビーイングを狙う?(ティエリア等) ガデッサ リヴァイブ 39 (26750) 8(3) 14000 22 1 スナイパーキット 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 4 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 38 (9350) 7(0) 3800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー バイアラン モビルドール 38 (7650) 6(3) 2700 5 6 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アルケーガンダム サーシェス 39 (24750) 7(5) 12000 22 1 アドレナリンアンプル 極、EN回復(小)刹那を狙う ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 2 - 援護攻撃L2、援護防御L1陽電子リフレクター イベント・敵撤退情報等 3PPまたは五飛を撃墜、ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む)で味方が西に、敵増援が南に出現。カレン、ゼロ、五飛が味方援軍付近に移動。 EPに増援条件を満たすとその時点でEPが終了し、次PPに増援。 増援と同時にウイングガンダムゼロが全回復、ヒイロの気力170に。 ヒイロと特定ユニットが戦闘すると、戦闘後にヒイロの気力が増減する。カトル、カミーユ、バサラ(-5) ゼロ、刹那、クロウ(+5) ウイングガンダムゼロの撃墜でイベント、敵増援2が北に出現。 このシナリオには終盤のルート分岐に影響する隠し条件が存在する。詳細は隠し要素へ。 攻略アドバイス ゼロポイントも五飛撃墜も不要なら、2機とも南西に逃げて、3PPを待てば良い。 PPに増援条件を満たした場合、増援後にゼロとカレンは未行動状態になる。ウイングガンダムゼロのHP60%以下を目指すなら、相手の移動後射程である11マス離れた位置に移動すれば反撃もできる。 例に漏れず、SRポイントの獲得制限には出現ターンも含まれる(3PPなら6PPまで)。 カトル、カミーユ、バサラは、ヒイロと戦闘すると気力-5の効果があるものの、ヒイロは第三軍用の特殊スキル構成のため、ダメージを与えて反撃を回避すると、結局-1にしかならない。このためだけに、3人を出撃させて、交戦させる必要は薄い。 味方増援後、第三軍のヒイロは、イベントで気力170になる。気力を130未満にしてゼロシステムを解除するには、最低でも「脱力」を5回かける必要がある。ほかに「極」持ちのサーシェスなどのボスも3体いるので、「脱力」を使えるパイロットは、すべて出撃させるくらいでもよい。SP回復系の強化パーツも、余裕があれば装備しておこう。 味方初期配置の8,13,17,20番に、射程8のユニットを置くと、敵増援のビルゴ2体に、一方的に攻撃できる。 サーシェスを誘導するために、刹那を出しておくと良いかもしれない。サーシェスは、移動後P攻撃の範囲内に、攻撃可能な機体がいる場合、刹那の方角ではなく、攻撃を優先して移動することがある。P攻撃の射程は5と長めなので注意。 増援はほぼ全ての敵機が援護防御 無効化バリア持ち。隣接されたら「直撃」を持つユニットで片付けよう。 味方増援到着直後にヒイロを撃墜すれば、すぐにサーシェスたちが登場し、EPで移動を開始してくる。次のEPで、サーシェスを最優先で撃墜すれば、気力130未満の状態で相手できるので、楽になる。 敵増援の射程圏内に反撃可能な機体を放り込み、削りつつ移動させないようできればgood。EN対策をしたバルディオスに「鉄壁」「必中」をかけ、敵増援とサーシェスのP攻撃範囲内の両方にかかるよう、配置するとよい。具体的には、MAP南東の尖った岬の、北7マス目など。すると、EPで大量のザコが集まり、反撃で削ることができ、サーシェスを「援護防御」つきの取り巻きから孤立させることができ、反撃のサンダーフラッシュで、気力上昇前のサーシェスに大きなダメージを与えることができ、さらに次PPで、「連続行動」を発動させた蜃気楼のMAP兵器で13機ほど当てられ、隣接して相互「援護防御」状態の敵陣を崩すことができて資金も稼げ、生き残ったザコもあと一撃で倒せる状態になるという、一石五鳥くらいの大きな効果がある。 西側のビルゴは水中にいるので、海適応の高い武器やスクリューモジュールを装備した機体を。相手がビーム兵器中心のMS・MAなので、海適応が高いユニットはそのまま沈めて戦わせると楽。 クロウのブラスタなども海適応は高いが、海で戦闘が起こることは、味方増援直後以外には、あまりない。 アルトロンのツインビームトライデントが海Aなので出し忘れた場合でもなんとかなる。 ゼロシステム+底力+ガードが発動したウイングゼロは超合金Zもかくやという硬さ。無改造の武器ではまともにダメージが通らず、再攻撃もゼロシステムの技量補正で絶望的。脱力やロジャー(AB未取得だと減らせない)、イベントを使い気力を下げれば下げるほど楽に。特に、130未満にできればガードとゼロシステムが解除される。 前述の通り、「脱力」に頼らないと、ヒイロの気力を130以下にすることは困難。 ヒイロはゼロ狙いなので、ゼロを西へ移動させおびき寄せておくと援軍がすぐにヒイロを攻撃できる。 SRポイント取得のためには、増援2の出現条件であるウイングガンダムゼロの撃墜タイミングがポイント。素早く(というか、味方増援出現と同じPPに)ウイングガンダムゼロを撃墜して増援を出せば、すぐにこちらへ向かってくるので全員で相手ができる。 雑魚を撃墜して気力を上げつつ数機を北に向かわせ、ヒイロとサーシェスを一気に落とすのもいい。どちらもガンダムなのでABを獲得していれば刹那が適任。ヒイロの気力は上がるがそれ以上の効果を期待できる。 増援前にウイングガンダムゼロを撃墜するには19650以上のダメージを一度に与える必要がある。以下1周目撃墜例。暗黒大陸ルート限定。ゼロAB獲得済・闘争心、蜃気楼武器10段改造・カミナのサングラス・アドレナリンアンプル×2。1PP・EPで全て攻撃すれば2PPに戦意高揚で気力150以上になり、ABで熱血or魂が出れば単独でも撃墜可能。 カレン初期気力120・AB獲得済・格闘195・技量224・再攻撃・紅蓮武器10段改造・CB獲得済・破界の紋章・武器地形適応S。1ターン目に分析+輻射波動で12000程度。2ターン目に分析+輻射波動+再攻撃+指揮で撃破。 両方の武器を改造し、どちらかに援護攻撃をつければなんとかなる(要クリティカル)。 戦闘前会話 ヒイロ:ゼロ、カレン、刹那、カミーユ、デュオ、カトル、五飛、クロウ、バサラ 五飛:ゼロ、カレン サーシェス:刹那、ロックオン 隣接シナリオ 第26話 『冥府への転落』 第28話 『暗黒よりの使者』