約 1,218,161 件
https://w.atwiki.jp/teketon/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/3005.html
donkeks /// / 表の意味、声に出された意味 donk\eks \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/wpeke/pages/30.html
22 40 TnT_GM さて、ヨーデンスを見送った一行は 22 41 peke きたよー 22 42 *** peke is now known as p-Angus 22 43 *** yashichi is now known as Yas 22 44 p-Angus 「・・・変なやつだったなぁ」<ヨーデンス 22 44 *** kosechu is now known as sevense 22 44 p-Angus 「ま、それはいいとして木の葉に変化はあるかのう・・」 22 45 TnT_GM しばらく待っても、バロンクスがこないことに気がつきます 22 45 p-Angus 「むっ・・」 22 45 TnT_GM すぐは変化はしません。もう少し待つ必要があるようです。 22 45 sevense 誰それ 22 45 p-Angus 従者だね 22 45 TnT_GM 道案内役のNPCです 22 45 sevense 一緒に来てたっけ 22 46 TnT_GM ちなみに楓の後ろには、道が二又に分かれています。 22 46 sevense 一成 22 46 TnT_GM 一応きてました 22 47 TnT_GM 不親切なことに、どっちがどっちとは書いてありません 22 47 p-Angus 我々の依頼人テトロの使いっぱだったはず<バロンクス 22 48 TnT_GM 林檎もって一回引き返しましたが<バロンクス 22 48 sevense 「どちらかに行けばどちらかに出るであろ」 22 48 Yas 「1/2に賭けるか?」 22 48 p-Angus 楓の葉が急に紅葉したりはしてませんか?<GM 22 48 TnT_GM 急には紅葉しないようです。するまで待ちますか? 22 49 p-Angus 「紅葉狩りは後まわしでよいか・・」 22 49 p-Angus 「先に進もうか」<ナナセ&ヤス 22 49 sevense 「愚図愚図するくらいなら、両方行けばよいのだ」 22 50 p-Angus 「次は葡萄か梨だな。」 22 50 p-Angus 偶数右 奇数左 22 50 p-Angus 1d6 22 50 TnT_GM p-Angus - 1D6 = [5] = 5 22 50 p-Angus 「左に行こう」 22 51 Yas おk 22 51 p-Angus 左の道を進みますよー 22 51 p-Angus <GM 22 51 TnT_GM はーい 22 52 TnT_GM ではしばらく歩くと、後ろから声が聞こえてきます。 22 52 p-Angus 「?」振りかえるよー 22 52 p-Angus 「バロンクスか?遅いぞ!」 22 52 TnT_GM バロンクス「みなさ~ん、こちらでしたか~」 22 53 TnT_GM バロンクス「すみません、ちょっとごたごたしていまして」 22 53 TnT_GM バロンクスはひどい格好です。 22 53 sevense 「頭の中がか?」 22 53 p-Angus 「貴様!肝心なときに姿を見せんで~」 22 53 Yas どんな格好よ? 22 53 p-Angus 「む。何があったんだ?」 22 53 TnT_GM バロンクス「ところで何故、紅葉してなかったのでしょう」 22 54 TnT_GM 頭の毛を全部そられ。かわりに髭がもさもさと生えています。服もぼろぼろです。 22 54 p-Angus 「ミ=ゴとかいう怪物のせいだ!」 22 54 p-Angus 「まぁ、私が追い払ったがな<ミ=ゴ 22 54 TnT_GM バロンクス「そんな馬鹿な? 今日は燃えないミ=ゴの回収日だったはずでは……」 22 55 p-Angus 「燃えるミ=ゴの熱のせいで紅葉が遅れているようだったぞ!」 22 55 sevense 「……アレは知り合いか?」 22 56 TnT_GM バロンクス「なんてこった! 出す日を間違えた上に出すものまで間違えるとは!ツァトゥグァめ!」 22 56 TnT_GM バロンクス「師匠なら知り合いです」<ヨーデンス 22 56 sevense 「あ、そ」 22 57 p-Angus 「ふむ。まぁ うまく始末したがの<ミ=ゴ 22 57 sevense 「……ふん。妾は先に進むぞ」 22 57 Yas 「ひょっとして、ミ=ゴの件は、一枚かんでいるのか?」<バロンクス 22 58 p-Angus 「それと、お前 髪の毛どうしたんだ?」<バロンクス 22 58 TnT_GM バロンクス「まさか! 旧支配者を何とかできるんでしたら僕は師匠なんて……げふんげふん」 22 58 TnT_GM バロンクス「師匠に寝ぼけて魔法をかけられて……」 22 58 p-Angus 「・・・先急ごう」 22 59 TnT_GM バロンクス「行きましょう……この先は梨です」 22 59 p-Angus 「紅葉狩りは後まわしだからな!」 22 59 TnT_GM 「あれでは仕方ありませんね 22 59 Yas 「梨か・・・どんな罠が待ち受けているのやら・・・」 22 59 p-Angus 「梨田。梨田」 23 00 p-Angus 洋梨がいいなぁー 23 00 sevense 「今度こそ冗談は無し、じゃ」 23 00 p-Angus と、思いつつ進むよ<GM 23 00 Yas 二十世紀梨がいいぞ 23 00 TnT_GM では、若干涼しくなった風を受けながら、梨畑に進みます 23 01 p-Angus 「今度はどんな邪魔がはいるやら・・」 23 01 p-Angus <きょろきょろ 23 02 sevense 「ふわぁ……」 23 02 TnT_GM で、梨畑につきます 23 02 p-Angus もぐぞー<梨 23 02 TnT_GM 途中は省略します。さすがに畑にバルログはあまりいない。 23 02 p-Angus いてたまるか!<バルログ 23 02 TnT_GM で、辿り着いたのですが。 23 03 TnT_GM 梨の木に梨がありません。 23 03 Yas 「まさに、無し!、か」 23 03 p-Angus 言われたw 23 03 TnT_GM そのとおり! なのでしょうか 23 04 Yas そんな、ここは日本じゃないのでは?w 23 04 p-Angus 「バロンクス! これはどういうことだ!!」 23 04 sevense 「今度は8年ほど待てばよいのかの?」 23 04 sevense 18か 23 04 TnT_GM バロンクス「今年は……見得梨か 23 04 TnT_GM バロンクス「今年の梨は、実が透明になっているみたいです」 23 04 p-Angus 「見得梨?」 23 05 Yas 「とうめい?」 23 05 p-Angus 「どれどれ」<木に近づく 23 05 sevense 「まあ、あるのならよいではないか」 23 05 TnT_GM バロンクス「今年の梨は、見られるのが恥ずかしいため、透明になっているようです」 23 05 Yas 「しかし、狩ろうにもみえないのじゃぁなぁ」 23 06 Yas 「恥ずかしい?」 23 06 TnT_GM バロンクス「この箱に入れたら、初めてみえるようになります」と化粧箱を出します 23 06 sevense 「ペンキでもぶっかければどうじゃ」 23 06 p-Angus 「ふっ 私にまかせたまえ」 23 06 TnT_GM バロンクス「そんなことしたら梨憤死してしまいます」 23 06 p-Angus 《そこにあり》は効果ありませんか?<魔法 23 06 TnT_GM ああ、ありますよ 23 07 sevense 相手の魔力度は58だけどね 23 07 p-Angus がーーん<58 23 07 Yas 「では、梨に話しかけようかね」 23 07 p-Angus じゃ、とりあえずかけてみよう<そこにあり 23 08 Yas 「ん?なにをかけるの?」 23 08 TnT_GM いっぱいなっているようです。反応が3ダース軍曹、もとい36個くらいあります 23 08 TnT_GM 梨「今日は」(注:ヤスにしか聞こえません) 23 09 p-Angus 梨の実が紫色に淡く光ってますよー<魔法効果 23 09 sevense 「適当にもげばよいであろ」(てくてくと) 23 09 Yas かーねるさんだーすか 23 09 Yas 「まてまて」 23 09 TnT_GM 2分以内に36個もぐ必要があります 23 09 Yas 「梨に聞きたいことがあるのだ」 23 09 p-Angus 「どうした?小妖精?」 23 09 sevense 「なんじゃちび」 23 09 TnT_GM 梨「なんですか?」 23 10 Yas 「梨さんは、なにが恥ずかしいのかな?」 23 10 Yas 「人に姿を見られるのが恥ずかしい?」 23 10 sevense 羞恥心をなくせばいいんだね! 23 10 TnT_GM 梨「今年はちょっと見栄っ張りなんです。だから裸のままでいるの見られるのは、ちょっと恥ずかしい……」 23 11 TnT_GM 梨は赤くなります 23 11 Yas 「裸ってw」 23 11 sevense もっと恥ずかしがらせて真っ赤にするんだ 23 11 Yas それは今まさに考えたw 23 12 sevense やっちん得意の言葉責めで 23 13 p-Angus 「と、いってなにかかぶせる物もないしのう・・」 23 13 sevense もしくは服をプレゼント 23 13 Yas いやいや、ななせさんには負けますよw 23 13 TnT_GM ヤスは3d6してください 23 14 sevense 「仕方ない、ここに売れ残った笠が……」 23 14 Yas 「我が故郷でできる二十世紀梨は、生育途中で袋かけをするがなぁ・・・」 23 14 Yas 3d6 23 14 TnT_GM Yas - 3D6 = [2,5,6] = 13 23 14 p-Angus ええーい 面倒くさい 早くもいじゃお♪ 23 14 TnT_GM 13個の梨が赤くなっています 23 15 p-Angus おお 23 15 TnT_GM 梨「売りものじゃないから……」 23 15 Yas 「いまだ、ななせ!」 23 15 sevense 言葉責めの成果か 23 15 sevense 「がんば」 23 15 p-Angus 「いまだ!<梨もぐ 23 15 p-Angus もぎます<13個 GM 23 16 sevense 「ハァハァ……可愛いよ梨たん……ハァハァ」 23 16 p-Angus 「あほか~」 23 16 TnT_GM ナナセも3d6してください 23 16 sevense 3d6 23 16 TnT_GM sevense - 3D6 = [6,4,3] = 13 23 17 TnT_GM 13個の梨が赤くなります。 23 17 p-Angus よし、それももぐぞぉ<梨 23 17 TnT_GM もっともナナセは梨の言葉はわかりません 23 17 sevense 「火中天津甘栗拳~」 23 17 Yas 「よしよしよし、かわいいやつめw」 23 17 TnT_GM ただしヤスには「いやーん」と言葉は聞こえます 23 17 Yas www 23 17 p-Angus 26個もいだからあと、10個だぁ 23 18 sevense 「ほれ、お得意の下劣な台詞を吐くがよいぞ」>黒 23 19 p-Angus 「梨どもぉ お前らの姿は丸見えじゃぁ うひうひ~」 23 19 TnT_GM 3d6どうぞ 23 19 sevense 「騙されるな~」 23 19 p-Angus 3d6 23 19 TnT_GM p-Angus - 3D6 = [1,3,5] = 9 23 19 TnT_GM 9個もげます 23 19 p-Angus あ、1個足らんw 23 19 sevense 全部要るの? 23 19 Yas 「へぼしやがって」 23 20 TnT_GM いります。ちなみに採った梨は、 23 20 p-Angus とりあえず採った分は木箱にいれるよ~ 23 20 TnT_GM バロンクスが丁寧に化粧箱に入れて、その上でしまっています 23 20 p-Angus 「バロ。お前も何か言ってやれ!」 23 21 TnT_GM バロンクス「ひひひ、何して調理してやろうか」 23 21 sevense 「最後だ……お父さんと言ってやれ!」 23 21 TnT_GM 梨は今度は青くなります 23 21 TnT_GM 2d6 23 21 TnT_GM TnT_GM - 2D6 = [6,3] = 9 23 22 TnT_GM 収穫は終わりました。8個あまります。 23 22 p-Angus 採ったどぉ~ 23 22 sevense あ、要るのが36か 23 22 Yas 「8個は・・・食べられるのか?」 23 22 sevense 「じゃあこれは食っていいんだな!?」 23 22 TnT_GM バロンクス「食べていいよ」 23 22 sevense じゃあ、貪り食おう 23 23 p-Angus 「ふぅ 今回は順調だったな<梨」 23 23 TnT_GM 非常に美味しいです 23 23 TnT_GM <梨 23 23 sevense 「がつがつ……」 23 23 p-Angus 「よし。私もひとつ<シャリシャリ 23 23 Yas 「うむ、うまい。」 23 24 Yas 「恥ずかしがり屋の、梨の味・・・w」 23 24 sevense 「こら、妾のぶんを食うでない!」 23 24 Yas 「そんなん、いたのか・・・」 23 24 p-Angus 「モグ つひは モグ ぶろう モグらな!」<口の中いっぱい 23 24 TnT_GM さて、梨を食べた一行は、 23 24 sevense 「ふん……もっと上品に食えぬものか」 23 24 TnT_GM ある程度体内のクレムがコントロールできるようになります。 23 25 sevense クレームもコントロールしたいね! 23 25 TnT_GM 魔力度の高いキャラクターでも、有益な魔法でしたら、 23 25 TnT_GM 無条件で 粒ぞろいのクレム がかかった状態になります 23 25 TnT_GM つまり、 23 26 TnT_GM ごめん、(クレム抑圧)でした 23 27 p-Angus なるほど・・ 23 28 p-Angus 治癒とかが受け易くなるのかな<クレム抑圧 23 28 TnT_GM つまり。自分の魔力度を0として、有益な魔法の恩恵に預かることができます 23 28 TnT_GM そういうことです<治癒 23 29 TnT_GM ちなみにクレムコントロールのスキルを採りましたら、じきに粒ぞろいのクレムも使えるようになります 23 29 TnT_GM ただし・ここの農場の梨を一年に一度食べなければいけません。 23 30 p-Angus 「龍娘よ。《しゃれたヒゲだね》をかけてやるから、抵抗しないでみないか?」 23 31 sevense 「さて、次行くかの」 23 31 p-Angus 「無視された・・」 23 31 p-Angus 次いこー 23 31 Yas 「抵抗できないからだろうw」 23 31 TnT_GM バロンクスは梨を箱に入れ、 23 31 sevense 「黒エルフは冗談もつまらぬ」 23 31 TnT_GM さらにあたらしく袋に入れます。 23 31 Yas しないでみないか、か 23 32 p-Angus 「よし 葡萄だ 葡萄」 23 32 p-Angus 「できたら 種なしがよいのう<葡萄」 23 33 Yas 「どんなブドウかな」 23 34 TnT_GM 袋に入ると、中身は軽いようです 23 34 p-Angus 「巨に・・いや 巨峰がよいのう」 23 34 TnT_GM ブドウ畑にまっすく行く道がついています 23 34 TnT_GM つまり、右の方角です 23 34 p-Angus 「今度は何が出てくるかのう」 23 35 sevense 「葡萄じゃろ」 23 35 Yas 「武道達者な葡萄だったりしてw」 23 35 TnT_GM ふっふっふ 23 35 sevense 「それなら、望むところじゃ」 23 36 TnT_GM バロンクスはついていきます 23 36 p-Angus 「怒りの葡萄 かも知れんなぁ・・」 23 36 Yas 「怒涛の葡萄 かも」 23 36 p-Angus 慎重に近づくよー<葡萄木 23 37 TnT_GM さて、一行は恐怖の図書館司書に会うこともなく、葡萄畑につきます 23 37 sevense 見た目は普通? 23 37 Yas 図書館司書って? 23 37 TnT_GM そうですね。直接ワインがなってるのもありますが 23 37 p-Angus だから出たら困るってw<図書館司書 23 38 TnT_GM そういうモンスター? がいるのです。冗談でですが。 23 38 p-Angus モンスターだお<ルルブにのってる 23 38 Yas 気にワインが直接生るのかw 23 38 p-Angus ワインがなってるーw 23 38 TnT_GM 何故いるかというと、作者のケン・セント・アンドレの職業が 23 38 TnT_GM 図書館司書だからのようです 23 38 Yas そうか<るるぶに・・・ 23 38 p-Angus そうなのかーw 23 38 sevense 「要るのはどっちだったかの?」 23 38 Yas 「もちろんワインだろ?w」 23 39 TnT_GM 「葡萄が直接なっているものです」 23 39 p-Angus 「ワインも興味あるのー」 23 39 TnT_GM 「ワインもいりますが。一番の目標は身です」 23 39 TnT_GM 「ワインは唯の嗜好品です」 23 39 p-Angus ちょっと飲んでみようw<ワイン 23 39 TnT_GM 若いフルーティーな味です<ワイン 23 39 Yas 「この地方は、木に付いたまま発酵するのか」 23 40 p-Angus 「む。これこそヌーヴォーだのう」 23 40 TnT_GM バロンクス「そういうのもあります。もっぱら師匠の成果です」 23 40 Yas 「しかし、この樽はどうして生成するのか?」w 23 40 Yas ビンか? 23 40 p-Angus 樽ではなくヒョウタンみたいなのにはいってるのでは? 23 40 TnT_GM バロンクス「そういう風に師匠が改良しました」とよくわからない答えです 23 41 p-Angus 「さ、葡萄をつむぞー」 23 41 TnT_GM と、そこへ 23 41 p-Angus ひょい パク ひょい パク 23 41 TnT_GM バロンクスの悲鳴が聞こえました 23 41 TnT_GM バロンクス「助けてー」 23 41 p-Angus 「うるさいやつじゃのう<面倒そうに振り向く 23 42 sevense 「ふわぁ……」 23 42 Yas 「なにかな?」 23 42 TnT_GM バロンクスに葡萄の蔦が絡まっています。 23 42 Yas 「・・・みなかったフリ」 23 42 TnT_GM そして巨大な葡萄の木にくくり付けられるように固定されています 23 42 p-Angus 「う、バ、バロンクス 首が無いぞ~!?」 23 43 TnT_GM バロンクス「そんな馬鹿な~助けて~!」 23 43 p-Angus 「面倒なやつじゃなぁ・・」 23 43 sevense 「変わった趣味を持っとるの……」 23 43 Yas 「「意志のある木か。またまた面倒だなぁ」 23 43 TnT_GM ヤスには聞こえます 23 43 Yas ほい 23 43 TnT_GM 「養分を逃がすものか~」と、葡萄が喚いています 23 44 Yas 「バロが葡萄の養分らしいぞw」 23 44 TnT_GM そして、葡萄の木は一行にも蔓を伸ばし始めます! 23 44 Yas 「って。なんかヤバ目な話だな。こりゃ。」 23 44 p-Angus 「このまま、葡萄の生育の役にたって・・うわっ!」 23 45 p-Angus これはあかん!w 23 45 sevense 「妾にそんな趣味はないのだがな……」 23 45 Yas 「おいらの体からは養分はとれんぞ」<葡萄の木 23 45 p-Angus 《これでもくらえ》撃つぞー 23 45 TnT_GM はい。 23 45 TnT_GM いいところですが 23 45 sevense 戦闘に入るなら次回に回させて 23 45 TnT_GM 戦闘は次週になります 23 45 TnT_GM 大丈夫でしょうか? 23 45 p-Angus おk 23 46 sevense 明日は雪積もってるかもしれないから早起きしないと 23 46 TnT_GM あ、ところでやしちさん 23 46 Yas おお、そうか 23 46 Yas はい 23 46 p-Angus 火で燃やす という選択もあるのだが・・ 23 46 TnT_GM 帰宅時間は来週も変わりありませんか? 23 46 Yas こらこら、葡萄がとれなくなるぞ 23 47 sevense んだば次回、「葡~萄ぅ~教の呪い」でお逢いしましょう
https://w.atwiki.jp/orekemo/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/peke999/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/bekemon/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/bureuza/pages/64.html
個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲台。性能としては威力特化AKAZIENとでも言ったところだろうか。 スナイパーと銘打ってはいるが、ACに比べて射程は短く、UDS-30に至ってはライフルの距離である。 赤いレーザーサイトの光で威圧するための砲台と考えた方が無難。 AUTO CANNON KE砲台。断続的に発射される連装ガトリングと言うべき性能。 APが高く地味に壊しづらい。また、無視して近くで戦ってるACには地味に手痛いダメージを与える。 PULSE CANNON TE砲台。アンプパルスガンに近い性能。 いざ当たれば一撃で致命傷になりかねない火力を持つ。が、まず射程に入らない。 爆発距離はあるのに、ロック距離が致命的に短く、耐久力もないのでまともに機能させるのは難しい。 トンネルや曲がり角など、わかっていても遠距離から壊せない場所に置いておくと効果的。また、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。 HOWITZER KE砲台。ヒートハウザーのKE版とも言うべき性能。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも旋回も全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物その2。 当たれば致命傷だが当たらない。ACの方を向く前に無駄弾撃って、当たりそうな時にリロードしてるとかデフォ。 パルスキャノンと同様に、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。トンネル出口の横に置くとかなり凶悪。 ROCKET 量産砲台その1。 KE砲台。性能は威力を落としたKE版ヒートハウザー。 複数のロケット弾をゆっくりとした速度で山なりに撃ち出す。 一つ一つは脅威とならないが、射程が長いので複数の範囲を被らせやすく、弾幕にするとうざい事この上ない。 威力も無視できない程度には高く、その点もうざい理由。 ただし、CIWSで迎撃されてしまうので注意が必要。 FLASH ROCKET 補助砲台。ACのフラロケと基本は同じ。 障害物越しにもロックして撃ち出すので、味方が隠れている遮蔽に当たって味方がロックできなくなることもしばしば。 修理費と消費電力が高いので置く場所はよく考えるべき。 ロケットの弾幕にこっそり混ぜて置くとうざさ倍増。 MIDDLE MISSILE 安定火力その2。 CE砲台。ACのミドルミサイルの射程を短くした感じ。 威力が高く命中しやすいが、射程は短いので侵攻ルートの正面に置くと機能する前に破壊されやすい。 自陣の内側の乱戦となりやすい地点に向けて置いておくと非常に強力。 VERTICAL MISSILE 量産砲台その2。 KE砲台。ACのバーティカルミサイルの威力を落として衝撃力を上げた。 スナイパーキャノンと同等かそれ以上の射程に、高い衝撃力を誇る高性能砲台。ぶっちゃけこいつ一つで大半の砲台を食ってる。 垂直発射なので物陰に置くことでさらなる真価を発揮する。 欠点は耐久が低く修理費が高いことぐらい。電力はむしろ少なめというのだから余計にたちが悪い。 LARGE MISSILE KE砲台。ACのラージミサイルの性能を半減した感じ。 気がついたら背後を追いかけ回されてることもあり、意外と凶悪。 耐久はないが射程はあるので、主戦場から離れた目に付きづらい場所に置いておくと効果的。 ARMORED CANNON 量産砲台その3。 KE砲台。非常に高い耐久力が売りの砲台。 UDA-24は衝撃力が高く、対策してない軽量機ならば脚が止まるほど。 UDA-24/Hは防御が高く、ランポ、速射バトライ、アンプパルマシと言った量産武器をことごとく跳弾するほど。 ジャマーと組み合わせることで全てのACをハメ殺しするトラップが作れる。 JAMMER GUN 補助砲台。妨害装置を射出する砲台。 運動性を下げるジャマーに近い。EN妨害はおまけと考えるべき。 範囲が非常に狭く、衝撃でノックバックしただけで範囲外に出ることもしばしば。 射出してから展開するまでの時間も長いのでなかなか引っかからない。 アーマードキャノンを盾にする形で置くとトラップとして機能しやすい。 JAMMER 補助砲台。みんな大好き皆殺しジャマー。 運動性、EN双方に多大な影響を与えるジャマー。 範囲も効果も強力で、引っかかれば敵も味方も的と化す。 わかっていても事前に壊せない、避けられない場所に置くと非常に効果的。 ただし、味方が待機する場所や通る場所に置くと逆にピンチとなりかねないので要注意。皆殺しジャマーの名は伊達じゃない。 TARGET GUN 残念砲台その1。 補助砲台。ACのターゲットガンとほぼ同等。 ミサイル砲台と組み合わせると、などと書いてあるが、そもそも遮蔽越しにロックできるので必要ない。 活かすには、ロックの長い武器やバーティカルミサイルなどACが合わせる必要がある。 ヒュージミサイルと組み合わせると凶悪。むしろそれぐらいしか用途がない。 用途ない、当たらない、効果時間短い、脆いと四拍子まで揃ってるというのに、修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は並みにあるのでどうしようもない。 BOMB DISPENSER 残念砲台その2。 補助砲台。機雷を散布する砲台。 ロック距離が短く、耐久もないので一回限りのトラップにしか使えないが、そもそも散布する前に破壊される。 散布してから爆発するまでが短く、リロードする前に爆発するため、敵が少し躊躇ったら何事もなく通過できたなんてこともしばしば。 ここまで使いづらくしておいて、まともにダメージの出ない威力に、高めの安定があれば止まらない今ひとつな衝撃力で、いざ当てても役に立たない。 この性能で修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は大きいというのだからどうしようもない。 CIWS 残念砲台その3。 補助砲台。ミサイル迎撃砲台。 ACの肩CIWSより一見高性能で、自身に向かってくるミサイルはほぼ全て破壊するほどだが、横を通過するミサイルは驚くほど迎撃できない。 迎撃率は自身に向かってくるミサイルは10割、横を通過するミサイルは7割と言ったところ。 ただし、肩CIWSではまったく迎撃できないステルスミサイルもまったく同様に迎撃してくれる点で優れている。 また、迎撃範囲はそれなりに広いので各種砲台やACが待機する位置より少し下げて置いておくと効果的。 ただし、迎撃率7割でこの修理費と消費電力は正直割に合わない。それ以外は決して悪くない、むしろ優秀な補助砲台。 大型砲台 L ARMORED CANNON 高い防御力による盾としての運用が効果的。 UDC-E1 ELIZA CEロケット砲台。 防御力が最も高く、ランポが跳弾できるのが強み。 ただし、射程、弾速、旋回角度が低いので攻撃面は期待できない。 UDC-E2 EDITH 量産砲台その4。 KEオトキャ砲台。 APが最も高く、大抵のTE兵器は防げる防御力が強み。 必要十分な射程に、360度の旋回角度、無視できない火力と攻撃面も優秀。ぶっちゃけ大半の大型砲台を食ってる。 UDC-E3 ELSIE 補助フラロケ砲台。 カテゴリ内最低の防御性能に最大の修理費と消費電力が足を引っ張る。 射程も決して長くはないため、上手く活用することは難しい。 トンネル出口や屋内など遠距離から壊しづらい場所に置くと非常に脅威となる。 MULTI CANNON AP2万程度で射程も短めなので遮蔽の内側の乱戦地帯に置くと効果的。 ROSE MTC20 TEレーザー砲台。 レーザーを連続発射する砲台。弾速が遅いのであまり当たらないが、乱戦地帯に置くと効果的。 RAGINE MTC21 TEレーザー砲台。 高出力レーザーを発射する砲台。事前にチャージする上に発射速度がそこまで早くないのでなかなか当たらない。 射程が400と他の砲台に比べれば長いので主戦場から一歩引いた位置に置けるのが強み。 RENEE MTC22 残念砲台その4。 KEミサイル砲台。 10発程度の低威力ミサイルを撃ち出す砲台。衝撃力は高めだが威力が低すぎ、リロードも長いためどうしようもない。 射程もわずか300なので削り用、威嚇用としても機能しない。 ANTI AIR CANNON 残念砲台その5。 対空砲台(笑)。射程は他に比べれば長い。 KR-140 ZLATA KR-145 ZOYA KE近接信管キャノン砲台。 射程は他に比べれば優秀。ただし、発射速度の遅さは致命的で、近接信管だろうが当たらない。 威力も衝撃力も低く、対空砲台と言いながら、飛んでる蠅は落とせない。 KR-142 ZILIYA CEミサイル砲台。 威力は高めで発射数も多いので火力は優秀。 巡航速度が高いため近距離では当たらない。命中が望める距離が射程ギリギリなため主戦場から離す必要がある。 ロック距離がもう少し長ければ非常に優秀な砲台だった。 L SNIPER CANNON 安定火力その3。 遮蔽越しに無駄弾を撃って肝心な時にリロードしてることが多いのが玉に瑕。 UDS-21 GEMMA KE砲台。 威力1万オーバーに正確無比な照準と、下手な砂砲四脚より役に立つ。 赤いレーザーサイトによる威圧効果も大きいが、相手に砂砲機がいれば遠距離からすぐに壊されてしまうので注意が必要。 UDS-23 GRETA 残念砲台その6。 CE砲台。 威力、衝撃力は高いが、射程が短いのに旋回が遅く弾がばらけて当たらない。そして修理費と消費電力がデカイため非常に扱いづらい。 せめてコストが低ければ選択肢に入るのだが。 UDS-22 GWEN 量産砲台その5。 TE砲台。 4459という威力にさらに爆発ダメージ。すさまじい発射音に高い弾速と置いてあるだけで高い威圧効果がある。 攻撃側は3連砂砲による射程外からの事前破壊が推奨され、防衛側は砂砲で狙わせないか、狙いづらい位置に置くことが望ましい。 SPREAD CANNON 残念砲台その7。 全方位砲台。耐久は高くはないが、弾を多くばらまく。 常にぐるぐる回ってるせいで向きを調整してあっても肝心な時に後ろ向いてることも多い。せめてもっと旋回性能があれば…。 UDO-01 DIANA KEロケット砲台。 横一列に高さを合わせてロケットをばらまく砲台。射程460で爆発もあるので嫌らしい。肝心な時に正面向いてないのは変わらないが…。 UDO-02 DORIS TEレーザー砲台。 大量に威力1560のレーザーをばらまく砲台。射程が330と短く、肝心な時に正面向いてないため今ひとつ。 UDO-03 DELIA CEヒートハウザー砲台。 射程が非常に短く、肝心な時に正面向いてないため機能しない。 SP CANNON Type-Dのパーツで出来た砲台。 APが非常に高いのが特徴。 UM-X-DST KEミサイル砲台。180度となっているが、実際には360度攻撃する。ミサイル誘導率が低すぎてまるで当たらない点以外は高性能。 UL-X-DST TEレーザー砲台。命中精度は悪いが、威力2356を5発連続発射する上にリロードが早いため製圧力が高い。トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 UG-X-DST CEキャノン砲台。CE砲台の中では優秀な命中精度と弾速を誇る。威力も高く優秀。UL-X-DSTと同じく、トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 SP Missile st-Elmoの弾道ミサイル発射装置。 長射程高威力だが、飛んで動いてる相手にはなかなか当たらない。逆に言えば飛べない砂漠などでは非常に強力。 射程の長さから、繰り返し圧力をかけられるのも強力な点。 ヒュージミサイルを紛れ込ませると言った使い方も可能。
https://w.atwiki.jp/ageteke/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/majekei/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wpeke/pages/42.html
22 19 Tenro でははじめますか 22 21 Gohei はいよ 22 21 ToZiro よろしくです 22 21 Milis 既にメンバーも話もなんだったか 22 21 GM1 さて、一行はドラゴンゾンビと対峙しておりますが 22 22 Bttllo うそや! 22 22 Milis む。そうだったか 22 22 Bttllo http //www36.atwiki.jp/wpeke/pages/41.html 22 22 Gohei 忘れてしまっていたわw 22 22 Bttllo ↑ 前回ログ~ 22 23 Bttllo がいこつ男と対峙 とあるぞ 22 24 Gohei だれかジルワンを唱えなさいw 22 24 ToZiro 500ダメ 22 24 Bttllo 五階への階段の前にたちふさがったらしいぞ 22 25 GM1 ちょっとまってください 22 26 GM1 打今 22 28 Bttllo 素直に殴りかかるぞー 22 28 GM1 31階に一行はいます 22 28 Milis もう30階か 22 28 Milis 31か 22 28 Bttllo あれ?そうだっけ? 22 29 GM1 亀はシューターで下に落としてしまいました。 22 29 Milis いや、9階にエレベータがあんの? 22 30 Milis 流し読みだとよくわからないな 22 30 Bttllo あ、30階まできたのか・・ 22 30 GM1 あ、途中で話が変わってますね、ログ。 22 31 GM1 骸骨男は最初のほうで倒しましたし、 22 31 ToZiro まぁ31階ということですね 22 31 GM1 骸骨親子もそうですし 22 31 GM1 ヨミに王の黒歴史とトーンくずをもらって上にいってますし。 22 31 GM1 その他マジックアイテムも。 22 32 Bttllo ありゃw 22 32 Milis うーむ 22 33 Gohei マジックアイテムは忘れていたなぁ 22 34 GM1 と、いうわけで31階に君たちはいる。 22 34 Milis 「……はっ。また寝てました」 22 34 Gohei トーンくずは印象深いので覚えているw 22 34 ToZiro 私も 22 34 GM1 そこで巨大な人影を遠くに認めることができる 22 34 Milis 身長70㍍ぐらい? 22 35 GM1 そこまででかいと何十階もぶち抜きになりますw 22 35 GM1 2メートルちょっとくらいですね。 22 35 GM1 というかこのメートルは機種依存文字で、たびさんあたり読めないような 22 35 Milis それじゃギネス記録も更新できないょ 22 36 ToZiro 機種依存じゃないとたすかります 22 37 Milis とりあえず誰か裕巳……弓で撃っちゃえ 22 37 GM1 頭が牛で、マッチョな人間の体がついてます 22 37 ToZiro こえー 22 37 Milis 牛人間か 22 38 Gohei ん?これが目的の方でしたっけ? 22 38 Milis 話し合いが通じる相手かなァ 22 38 GM1 技術点・体力点ともに9です。 22 38 ToZiro ミノか 22 38 ToZiro ↑焼き肉ぽい 22 39 Bttllo http //www36.atwiki.jp/wpeke/pages/41.html 22 39 GM1 「ふれっしゅみーと!」 22 39 Bttllo 直しましたw<ログ 22 39 Gohei じゃ上ミノで。 22 39 ToZiro 案外低いっすね<能力 22 39 Bttllo 弓なんか内蔵 22 39 GM1 今回はカルビタウロスとかサガリタウロスとかは出ない。 22 40 ToZiro じゅる 22 40 GM1 タンタウロスやハツタウロスは出るけど(うそ 22 40 Bttllo うまいね! 22 40 Milis まずは挨拶 22 41 ToZiro じゃ、塩で 22 41 GM1 とか言いながら拳で殴りかかってきます。 22 41 Milis えー 22 41 ToZiro 拳には拳だ 22 41 Bttllo 「よっしゃ こいや!」 22 41 Milis 「頑張って下さいね~。何かあれば癒しますから!」 22 41 ToZiro 男はげんこつで通れ 22 41 Bttllo 爺強ぇ~ 22 41 Milis 「……むしろ何かあって」 22 42 ToZiro ・・・ 22 42 GM1 2d6+9 22 42 GM1 GM1 - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 22 42 ToZiro 2d6+11 22 42 GM1 ToZiro - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 22 42 ToZiro きゃいん 22 42 ToZiro Milisの呪いやんか 22 44 GM1 2d6+8 2回攻撃 22 44 GM1 GM1 - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 22 44 Milis なんと 22 44 ToZiro 上ミノ強いやん 22 44 GM1 一回だけ通った。 22 45 ToZiro それもまた人生 22 45 GM1 1d6 22 45 GM1 GM1 - 1D6 = [6] = 6 22 46 GM1 3ダメージの拳を食らった。 22 46 ToZiro トジローの体力、18→15へ 22 46 ToZiro 「んがぐぐ」 22 46 Bttllo 私も攻撃していいですかー? 22 46 Milis 「癒しますか?」 22 47 GM1 どうぞ 22 47 ToZiro 「もちょっと我慢しる」 22 48 Bttllo 2d6+8 22 48 GM1 Bttllo - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 22 48 Bttllo あぶね! 22 48 GM1 外れました 22 49 GM1 他に行動を起こす人がいなければ2ラウンド目に 22 49 Milis ぁぃょ 22 50 Gohei 私もこうげきしましょうか 22 50 ToZiro あれ、GM、その他武器(杖)のスキル2点あると、ロールに追加出来るんでしたか? 22 50 Milis できまへん 22 50 ToZiro クォータースタッフを入手してるんですけど 22 50 ToZiro あ、そなん 22 50 Milis ……ああ 22 50 Milis 技術点に足してないってこと? 22 51 Milis ならOK 22 51 GM1 2 PCは2D6し、出目を攻撃系特殊技能もしくは技術点に加える。修正を加える。6ゾロを出せば強打となり、1ゾロはファンブル。回避技能があれば使用可能。 22 51 Bttllo 技術点かスキルのどちらかだけかな? 22 51 Bttllo もしくは だから どっちかだけなんだね。 22 52 Bttllo 了解 22 52 GM1 は 22 52 ToZiro あぁ、そっか。 22 52 Milis 要するに素の技術点でやってたんだょね 22 52 Gohei そのようですね 22 52 ToZiro うん 22 53 Bttllo 技術点+2d6 てことだよね。 22 53 ToZiro うん 22 53 GM1 そうです 22 53 Bttllo よし わかった 22 53 GM1 もしくは該当スキル+2d6 22 54 Bttllo 技術点以上スキルレベルがないと意味ないなー 22 54 ToZiro 了解しました。 22 54 Gohei じゃ、我輩、後衛からスピアで攻撃します(イメージ) 22 54 Gohei 2d6+14 22 54 GM1 Gohei - 2D6+14 = [1,6]+14 = 21 22 54 ToZiro つえぇじゃんよ 22 54 GM1 あたってますよ 22 55 Gohei 技術点が12だからよ 22 55 Gohei 1d6 22 55 GM1 Gohei - 1D6 = [5] = 5 22 55 Gohei 2ダメ 22 55 Gohei かな? 22 55 GM1 ミノタウロスは9→7に。 22 56 GM1 あとちょっと戦闘手順勘違いしていたごめんなさい 22 56 GM1 次ターンから正しいのを適用します 22 56 GM1 では、第2ターン 22 56 ToZiro じゃ、攻撃 22 56 GM1 攻撃に参加する人はダイスを振ってください 22 57 Gohei う? 22 57 Gohei 1d?2d? 22 57 Bttllo 2dでしょ 22 58 Bttllo 攻撃するよー 22 58 GM1 2d6ですまず 22 58 Bttllo 2d6+8 22 58 GM1 Bttllo - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 22 58 Gohei 2d6 22 58 GM1 Gohei - 2D6 = [5,1] = 6 22 58 ToZiro 2d6+11 22 58 GM1 ToZiro - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 22 58 GM1 2d6+7 22 58 GM1 GM1 - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 58 GM1 2d6+7 22 58 GM1 GM1 - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 58 GM1 2d6+7 22 58 GM1 GM1 - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 22 59 Bttllo ゴヘイタン 技術点足せるでしょ 22 59 Gohei 2d6+14 22 59 GM1 Gohei - 2D6+14 = [5,1]+14 = 20 22 59 GM1 全員の攻撃が命中しました 22 59 GM1 ダメージ出してくださいな 22 59 Gohei 1d6 22 59 GM1 Gohei - 1D6 = [3] = 3 22 59 ToZiro 1d6 22 59 GM1 ToZiro - 1D6 = [4] = 4 22 59 Gohei 2ダメですな 23 00 Bttllo 1d6 23 00 GM1 Bttllo - 1D6 = [1] = 1 23 00 Bttllo 2ダメー 23 01 Bttllo 計6ダメかな 23 01 GM1 6ダメージくらって、死にそうだ 23 01 Bttllo 3人で 23 02 GM1 しかしここにランプタウロスとテールタウロスが 23 02 Bttllo こらこら 23 02 ToZiro はう 23 03 GM1 一度しないと書いたししないですよ? 23 03 Milis 「もうちょっと無茶してもいいですよ~」 23 03 GM1 3ラウンド目にミノタウロスは倒れる。 23 03 GM1 勝てないのでロールは略する。 23 04 Milis む 23 04 ToZiro 涙 23 04 Gohei あれま 23 04 GM1 残念ながら彼は斧も棍棒も持っていないのであった。 23 04 Milis 「癒しますか~?(つんつんと牛頭をつつきながら)」 23 04 GM1 彼が持ってるものといえば 23 04 Gohei 下ミノだったのかなぁ 23 04 GM1 美少女絵ばかりである。 23 04 Gohei むぅ 23 05 Gohei こんなんばっかりか、この街は 23 05 GM1 しかも画力がすべからく微妙。というか。 23 05 Bttllo 「こんなんばっかりや・・」 23 05 ToZiro 都条例違反なり 23 06 GM1 唐沢なをきと根本敬を足して2で割ったような感じです。 23 06 ToZiro うわ、わかんない 23 06 GM1 誰得 23 06 Bttllo それで美少女画書くなよ・・ 23 07 Bttllo 「よし 次いこ!次!!」 23 07 Bttllo この階は他に何かありますかー? 23 08 GM1 あ、例の2次絵ばかり出てきます。 23 08 ToZiro わくてか 23 09 GM1 なお唐沢なをきと根本敬の絵柄については裏参照 23 11 GM1 32階に行きますか? 23 11 Milis いくよくるよ 23 11 ToZiro うす 23 11 ToZiro てか、牛 23 11 Milis ん?食べる? 23 12 ToZiro ぱくぱく 23 13 GM1 火を通します? 23 13 ToZiro 本気にしたらいけませんてw 23 14 Gohei 下ミノくんは狂牛病だからあぶないすよw 23 15 GM1 では32階に 23 15 Milis ぅぃ 23 16 GM1 次も巨大な人影が見えます。2メートル半ほど 23 16 Milis まだまだ 23 17 GM1 一つの巨大な目玉が一行を睨みます。 23 17 ToZiro すずき・・・ 23 17 Gohei 目玉おやじか? 23 17 Milis 「見上げ入道見~越した!」 23 17 GM1 巨大な斧が鈍く光ります 23 17 ToZiro おーのー 23 18 Gohei ざく? 23 18 GM1 「フレッシュミート!」 23 18 GM1 そう叫んで斧を振り被り、襲い掛かってきます。 23 18 ToZiro なんて混沌とした世界 23 19 Gohei ヒートロッドが唸る 23 19 GM1 技術点。体力点ともに10、剛力餅です。 23 19 Milis 「頑張って下さいね~。何かあれば癒しますから!」 23 19 ToZiro じゃ、とりあえず、殴る 23 19 Gohei じゃ、刺す 23 19 ToZiro 2d6+11 23 19 GM1 ToZiro - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 23 20 Gohei 2d6+14 23 20 GM1 Gohei - 2D6+14 = [1,5]+14 = 20 23 20 ToZiro 低いっすね 23 20 Gohei 「じじい、フォンボーしかけたやんか?」 23 20 ToZiro おう 23 21 Gohei 「歳はとりたくないもんやの」 23 21 GM1 Bttlloは? 23 21 ToZiro 「むはぁ。お茶にでもしよっか(むぎたん」 23 22 GM1 では、1ラウンド目の攻撃は2人だけということで。 23 22 Bttllo わしも 23 22 GM1 どうぞ 23 22 Bttllo 2d6+8 23 22 GM1 Bttllo - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 23 23 GM1 ではこちらの攻撃 23 23 GM1 2d6+8 23 23 GM1 GM1 - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 23 23 GM1 2d6+8 23 23 GM1 GM1 - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 23 23 GM1 2d6+8 23 23 GM1 GM1 - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 23 23 GM1 Toziroは斧の攻撃が命中。 23 23 GM1 あとの2人は 23 23 GM1 サイクロプスに攻撃があたりました。 23 24 Bttllo 3階攻撃かー 23 24 GM1 1d6 toziro 23 24 GM1 GM1 - 1D6 = [6] = 6 23 24 ToZiro さ、さいくろ 23 24 Bttllo 1d6 23 24 GM1 Bttllo - 1D6 = [6] = 6 23 24 Gohei なんじゃー 23 24 GM1 4 23 24 GM1 4ダメージくらいました。 23 24 Gohei 1d6 23 24 GM1 Gohei - 1D6 = [4] = 4 23 24 Gohei 2ダメか 23 24 GM1 斧の攻撃に加え、強力餅なので4点です 23 25 GM1 お年寄りを大事にするという思想はモンスターにはないようです。 23 25 ToZiro てことは、体力15→11ですね 23 25 Gohei 「じじい、死んだらあかんでーw」 23 26 ToZiro 「ごほごほ。おmiliちゃん、回復しておくれ」 23 27 Bttllo お、わしも「剛力」持ってるからダメ+1なんだ 23 27 ToZiro わし、剛力2ですやん 23 28 Milis 「え~」 23 28 Bttllo 爺といっしょだw<剛力2 23 28 Milis 「なんちゃって、わかりました」 23 28 ToZiro 「およよよ」 23 29 Bttllo 「爺さん カタキはうってやるからな!」 23 29 GM1 てことはサイクロプスは何ダメージだ 23 29 Milis でも次ラウンドかな 23 29 Bttllo 私4ダメ 23 29 ToZiro 「すまないね」 23 29 GM1 残り4ダメージか。 23 29 Milis 「サイちゃんも癒しますか?」 23 29 GM1 2ターン目行きます。 23 29 Gohei でわ 23 30 Gohei 2d6+14 23 30 GM1 Gohei - 2D6+14 = [1,4]+14 = 19 23 30 Gohei 目がどんどん低くなっていく・・・ 23 30 Milis わらしは呪文 23 30 Milis 2d6 23 30 GM1 Milis - 2D6 = [3,6] = 9 23 30 Milis 成功 23 30 ToZiro わほほーい 23 30 Milis 1d6 23 30 GM1 Milis - 1D6 = [3] = 3 23 31 Milis む 23 31 Milis 3点か…… 23 31 Milis あ、いや、ダイスいらないんだっけ 23 31 ToZiro てことは、3点回復で、14点になりまつた。 23 31 Milis 6点か 23 31 ToZiro そなん? 23 31 Milis うん 23 31 Milis D D癖が 23 31 Bttllo 2d6+8 23 31 GM1 Bttllo - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 23 32 Bttllo おっしゃ 23 32 ToZiro てことは、17点になりまつた。あんがと 23 32 ToZiro 一応、わしも攻撃 23 32 Milis 「まきまき……」 23 32 ToZiro 2d6+11 23 32 GM1 ToZiro - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 23 32 ToZiro [] 23 32 ToZiro 「愛のパワーやー」 23 33 GM1 2d6+8 23 33 GM1 GM1 - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 23 33 GM1 2d6+8 23 33 GM1 GM1 - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 23 33 GM1 2d6+8 23 33 GM1 GM1 - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 23 33 Milis 角/殴る×2かね 23 33 Bttllo 全てこちら側だな 23 34 Bttllo ファンブッてるし 23 34 GM1 全員の攻撃をくらいました。しかもtoziroからのダメージ+1されます。 23 34 ToZiro うし。 23 34 ToZiro 1d6 23 34 GM1 ToZiro - 1D6 = [2] = 2 23 34 ToZiro しょぼん 23 35 GM1 というわけでダメージ振るまでも無くサイクロプスは倒れました。 23 35 Gohei うむ。全体の勝利だな 23 35 GM1 ずしーんと大きな音を立てて倒れます。 23 35 ToZiro T Tみてーだなぁ 23 35 Gohei one for all all for one だ 23 36 Milis 「癒しますか?(サイたんの頭をつんつんとつつきながら)」 23 36 ToZiro すなー 23 36 Gohei これもサイか? 23 36 GM1 いえ、普通の一つ目巨人です。 23 37 GM1 価値のありそうなものといえば、腰巻の皮が珍しい動物の皮で 23 37 Milis サイクロプス隊さ 23 37 GM1 取れば金貨五枚くらいになります。 23 37 Gohei (虎の皮だろ) 23 38 Bttllo うあー 臭そー 23 38 Milis 「鬼のパンツは良いパンツ~♪」 23 38 GM1 取られたらサイクロプスは尻丸出しになります。 23 38 ToZiro みてくねぇー 23 39 Bttllo 「しかしこれも仕事、仕事」<パンツはぐ 23 39 GM1 サイクロプスは尻丸出しになります。うつ伏せに倒れて何よりだ。 23 40 Gohei 「よいしょ。」仰向けにしてみるw 23 40 GM1 確かにくさいです。 23 40 GM1 色々丸出しになるかと思いましたが前張りをなぜか貼り付けています 23 41 ToZiro w 23 41 Bttllo GMの良心だな! 23 41 GM1 あと棚になぜかメロンが3つ置いています。 23 42 ToZiro 好物なんか? 23 42 Bttllo 食料兼武器かのう 23 42 Milis 女装用さ 23 42 GM1 さあ。そして黒い紙が張り付いています。 23 43 Bttllo みてみるよ<紙 23 43 GM1 何も書いてません。ただの真っ黒い紙です。 23 43 Bttllo 「おい ゴヘータン こりゃなんだ?」 23 43 GM1 メロンの真ん中辺りから下に垂れ下がってます。はがき大の紙です。 23 43 ToZiro 謎だ 23 44 GM1 よく見たら段ボール箱もありますね。浅い箱だったので気がつかなかったようです。 23 44 Milis 「いわゆる『サイたんの』ってやつじゃないですか?」 23 44 GM1 薄汚れているので近くに寄らないとなんて書いてあるかわからないです。 23 45 Gohei 裏表とも真っ黒? 23 45 GM1 紙はそうですね<裏表真っ黒 23 46 Gohei メロン三つとも黒い紙? 23 46 Bttllo 安易にはがしてみようか? 23 47 Milis とりあえず、11ft棒で周りをつつきながら近づいてみよう 23 47 ToZiro 虫眼鏡で焼くんだよ(うぞ 23 48 GM1 はい 23 48 GM1 はがしても何もおきません 23 49 Gohei メロンには穴が開いている、とか? 23 49 Bttllo 紙をよーくみるぞ 23 49 GM1 箱には「前張メロン」と書いてありました。 23 49 Bttllo がーーーん 23 49 Milis ううむ 23 49 Bttllo やられた! 23 49 GM1 紙は本当に真っ黒です。 23 49 ToZiro こ、これって 23 49 Milis メロンの前貼り……か 23 49 Bttllo 「・・・食うぞ」 23 50 Milis これでサイたんがしてたわけも納得だネ! 23 50 Bttllo かぶりつきます。ガブっと。 23 50 GM1 メロンを食べたら、運点が一点上昇します。 23 50 Bttllo 「くそう! なんか 腹たつぞ。このメロン」 23 50 Bttllo やったー 23 50 GM1 最大運点が1あがります。 23 50 GM1 それに伴い、運点も1上がります。 23 51 Milis なんと 23 51 ToZiro なんだかなぁ 23 51 Bttllo 運点12→13へ 23 51 GM1 メロンは大変おいしかったです。 23 51 Bttllo 「あまーい」 23 51 Milis あとは誰が食べる? 23 52 ToZiro みんなで、お食べ 23 52 Milis 一個まるごと食べなくてもいいのかね 23 52 GM1 まるごと食べてはじめて運点が1上昇します。 23 53 Milis だょね 23 53 Milis 私は12あるから低い人がお食べ 23 53 Gohei おいらも11あるから、低い人はどうぞ 23 53 ToZiro じゃ、わしは7点だから、喰おう 23 54 Milis ToZiroはお腹を壊しました 23 54 ToZiro ゑー 23 54 Milis ぐるぐるといっています 23 54 GM1 グールグール 23 54 Gohei なにぃ? 23 54 Milis いまにも漏らしそう……いえ、もうわずかに漏らしています 23 55 Bttllo 効果は一定じゃないんだねーw 23 55 Bttllo ダンジョンの基本だね♪ 23 55 ToZiro 鉄の胃袋 23 55 Bttllo 「じ、爺 くっさー」 23 55 Milis 「おむつ換えときますか?」 23 55 GM1 33階より先は 23 55 Bttllo 「エンガチョ」 23 55 GM1 来年になりますかね 23 56 Bttllo 来週からは怒涛の年末進行ですので・・ 23 56 Milis ほほう 23 56 Bttllo そのようにお願いしたいですねー 23 57 GM1 Toziromo 23 57 Gohei ご苦労様です 23 57 GM1 下痢しながらも運点が上がりました。 23 57 Bttllo 腹は下ったけどねw 23 58 Milis ウンがついたね! 23 58 GM1 年末信仰 23 58 Gohei おお、不幸中の幸い 23 58 ToZiro やっぴーorz 23 58 ToZiro 運天、8へ 23 58 ToZiro ぎゅる 23 59 Milis では次回、「消えた35階」で逢いましょう 23 59 ToZiro 透明人間あらわるあらわるー 23 59 Bttllo 次回は6火 23 59 ToZiro イクラ喰え