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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 無敵鋼人ダイターン3破嵐万丈 無敵鋼人ダイターン3 破嵐万丈 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 強運 戦意高揚 カウンターL5 精神コマンド 習得精神 直感 狙撃 気合 鉄壁 熱血 魂 消費SP 20 15 35 20 40 55 習得Lv 1 1 28 35 54 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 203 193 219 164 240 271 141 99 239 229 250 210 323 368 239 エースボーナス シナリオクリア時に資金+30000。
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シナリオ攻略 第22話 『出撃!! 新たなる戦士たち!』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 2PPor敵8機撃墜 味方戦艦の撃墜。 號の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 インベーダー(地)×10 初期敵 インベーダー(空)×10 2PPor敵8機撃墜 味方援軍 真ゲッター1(號) 味方援軍 ステルバー(シュワルツ) 敵増援 メタルビースト(メタルビースト) 敵増援 メタルビースト(メタルビースト)×6 第3軍増援 バジンB6(機械獣) 第3軍増援 タロス像(人工知能)×8 第3軍増援 グロイザーX10(人工知能)×7 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 インベーダー インベーダー 33 (6550) 4(4) 2300 4 10 - 陸上型 インベーダー インベーダー 33 (5850) 4(4) 2300 4 10 - 飛行型 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト メタルビースト 34 (19550) 7(2) 5400 10 1 - HP回復(小)、EN回復(小) メタルビースト メタルビースト 34 (8550) 6(3) 3600 6 4(6) - HP回復(小)、EN回復(小) 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジンB6 機械獣 34 (27050) 8(0) 10000 18 1 - タロス像 人工知能 33 (5650) 4(4) 2500 4 6(8) - グロイザーX10 人工知能 33 (6650) 5(3) 2800 6 7 - イベント・敵撤退情報等 2PP or 敵8機撃墜 でイベント。南東に味方援軍。北と南に敵増援。南西に第3軍増援。號の気力最大。 攻略アドバイス インベーダーのP武器は射程4で、後方にいるユニットに届きやすい。こちらの奥深くまで入り込んできて、弱いユニットを狙ってくることがあるので注意。EN低下効果も、地味にいやらしいが、脅威にはならない。 敵軍と第3軍は攻撃し合うので、PPや資金を稼ぐなら注意。 1PPから、全軍を西に進軍させていけば、敵軍と第3軍を交戦させずに済む。 初期配置敵はマップ北側と西側に陣取っているが、敵増援と第3軍が北側と南側に出てくるため、まっすぐ西側へ進行した方が手間が少ない。SRポイント(=早期クリア)を目指すなら、西と南西に部隊を分けたほうがよい。西(北寄り)に、多めにユニットを配分すること。北側の増援は、南側の第3軍よりも、耐久性が高い。 インベーダーとの戦闘に集中しすぎて、うっかり北のメタルビーストを見落とさないように。 真ゲッターは1固定で変形不可。渓と弁慶が同乗しているが、ここでの真ゲッターは、完全に1人乗り扱いで、サブパイロット無し。 「ひらめき」も「不屈」も使えないので、耐久性に不安がある。バジンB6から、クリティカルで3000以上のダメージを食らうこともある。無理をさせないように。 このMAPでは、精神コマンドを使えるのは號だけで、稼いだPPも號のみ。したがって、ここではあまり敵を撃墜させないほうがよいだろう。 適切に、南北に部隊を分けて対処すれば、3PPには南側の第3軍全滅は容易。北側も、ほとんどの敵軍を倒せる。3PPでのクリアも難しくないが、あえて4PPまで長引かせ、補給や修理ユニットの経験値稼ぎをしてもよい。 MAPクリア後、渓、凱が加入、サブオーダーを実行可能。 戦闘前会話 初戦闘 號、シュワルツ メタルビースト クロウ、號(初戦闘がメタルビーストの場合は初戦闘のものが優先される) 機械獣 甲児、號 隣接シナリオ 第21話 『時の流れに』 第23話 『あなたは何もわかっていない』
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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シナリオ攻略 第55話 『復活の暗黒神』 勝利条件 初期 クウムガンとキョムガンの撃墜。 敵増援2出現後 クウキョムガンの撃墜。 敵増援3出現後 カテドラル・ラゼンガンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 アークグレンの撃墜。 シモンの撃墜。 敵増援3出現後 味方戦艦の撃墜。 アークグレンの撃墜。 カテドラル・ラゼンガンのマップ端到達。 SRポイント獲得条件 初期 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、クウムガンとキョムガンを撃墜する。 敵増援1出現後 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、クウムガンとキョムガンを撃墜する。なお、シュロウガは撃墜していなくてもよい。 初期配置・増援 初期 初期味方 アークグレン(ダヤッカ) 初期味方 グレンラガン(シモン) 初期味方 ドラゴンズハイヴ(F.S.) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期敵 クウムガン(ASI) 初期敵 キョムガン(ASI) 初期敵 上級ムガン(ASI)×8 初期敵 ムガン(ASI)×40 クウムガン、またはキョムガンを撃墜 敵増援1 シュロウガ(アサキム) クウムガンとキョムガンを撃墜 敵増援2 クウキョムガン(ASI) クウキョムガンを撃墜 敵増援3 カテドラル・ラゼンガン(ASI) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 クウムガン ASI 64 (63200) 9(5) 12000 20 1 - エネルギーフィールド キョムガン ASI 64 (63200) 9(5) 12000 20 1 - エネルギーフィールド 上級ムガン ASI 64 (16400) 8(-) 4000 10 8 - エネルギーフィールド ムガン ASI 63 (10900) 7(4) 3000(3200) 7(9) 40 - エネルギーフィールド 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 75 (59200) 7(5) 28000 24 1 - 極、対精神攻撃HP回復(中)、EN回復(大)MAP兵器 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 クウキョムガン ASI 65 (123200) 10(5) 25000 24 1 バリア・フィールド MAP兵器EN回復(小)エネルギーフィールド 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 カテドラル・ラゼンガン ASI 65 (203200) 10(10) 28000 36 1 - MAP兵器EN回復(小)エネルギーフィールド イベント・敵撤退情報等 マップ開始時、味方全員の気力最大。 クウムガン、またはキョムガンのどちらかを撃墜すると、北に敵増援1出現。アサキムの気力130。 クウムガン、キョムガンの両方を撃墜すると、キョムガン付近に敵増援2出現。 クウキョムガンを撃墜すると中央に敵増援3出現。グレンラガンがアークグレン付近に強制移動、グレンラガンの武装に「バーストスピニングパンチ」追加。 カテドラル・ラゼンガンは、敵(自軍)ユニット上を移動可能(四方を囲んでも無視して移動) 攻略アドバイス 初期配置の敵機こそ多いものの味方は最初から全員気力最大なうえ、敵増援は実質アサキムの1機だけ。さらにアンチスパイラルはスキルが皆無なため特に苦戦する事なく終わってしまう、終盤らしからぬ簡単なシナリオ。カテドラル・ラゼンガンも自軍のド真ん中に出現するうえ、マップ端に到達するまで5ターンもかかるので全く緊張感がない。 ただし、敵の命中率は意外と高い。また、増援のボスユニットはでMAP兵器を連発してくることがあるので異能生存体を発動したキリコなどが落とされないように注意。SPに余裕があるなら保険でかく乱を使っておこう。カテドラル・ラゼンガンは移動後にもMAP兵器を撃てる。射程は5。 クウキョムガンをMAP北側で撃破すると少し距離があくことに注意。また、グレンラガンで撃破しようとするとイベントで移動しているので少し手間がかかる。アンチスパイラルは燃費が悪いがEN回復(小)があるため、ガス欠にはできない。グレンラガンが連続行動で足場にできる敵もいないので「再動」がオススメ。 アークグレンは武装を持たないが、MAP中央付近まで進めておくと、カテドラル・ラゼンガンとグレンラガンの距離を詰めることができる。 カテドラル・ラゼンガンは精神耐性がないため、脱力が有効。 バーストスピニングパンチは、イベント上ではアークグレンとの合体攻撃のような演出となるが、グレンラガン単体武器となる。 アサキムを撃墜せずにクリアした場合、撃墜してクリアした場合と比べて戦闘後会話と次話の冒頭に会話が追加されている。何らかのフラグになっているかどうかは不明。 戦闘前会話 初戦闘:ダヤッカ ASI(クウキョムガン):シモン アサキム:クロウ、セツコ、ランド ASI(カテドラル・ラゼンガン):勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、ジロン、キリコ、桂、アムロ、カミーユ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、號、竜馬、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、ゼロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第54話 『決戦!!果てなき進化へ!』 第56話 『奈落への螺旋』
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「OVERMAN キングゲイナー」 放映日時TV放送(WOWOW):2002年9月7日~2003年3月22日 特徴 Zから引き続き参戦しているためか、ストーリーはほとんど再現されない。 ユニットはサイズが小さく運動性が高い反面、装甲が低い。 バリアも持っているため同じ富野作品であるダンバインやブレンパワードに近い印象を受ける。 やや射程が短く近距離向きのユニットが多い。 パイロット ゲイナー・サンガ 今回、若干イケメンになった新規カットインが追加されたゲームチャンプ ガロードと同じく竹尾ゼネラルカンパニーに出稼ぎにきたため参戦はかなり早い。 戦闘前会話等、各所でやたらと愛の告白をする。 ゲイン・ビジョウ 前作に引き続きミシェル・ロックオンとはスナイパー仲間として絡みがある。スナイパー達がメインとなるステージもあるなど出番は多い。おまけに今回は無印Zでの親友な関係だったランドも登場するためゲイナーよりも目立っているかもしれない。 実際、原作からしてもう1人の主人公として扱われていた。 カットインでは相変わらずコートにバンダナ。普段ラフな格好なだけに違和感を覚える。 サラ・コダマ 出稼ぎに来た日本で「憧れのOL生活」を送る。憧れるものなのだろうか・・・? 残念ながらジンバは出ません。ガウリ隊は全員パンサーのまま。 ゴーレムやメックスプルート、ラッシュロッドも出ません。 早期参戦と修理スキルの強化が嬉しい。 アデット・キスラー 相変わらずパンサーに無理やり搭乗している女教師。精神面が強化されるので有難いが、中は随分と狭そう。喧嘩とかしないのだろうか。 原作通りガウリに惚れ込んでいるはずなのだが、今回は描写なし。 残念ながらドーベックが途中で追加されたりはしない。 シンシア・レーン ゲイナーに次ぐ、オーバーセンスを持つ天才。ゲームでも現実でもゲイナーには一歩及ばず。 暗黒大陸でゲーム大臣をやると言っていたが、結局遊び回っていた模様。秘蔵っ子だから仕方ないのか・・・。物語内でのゲーム「オーバーマンバトル」ではキングの女性版クイーンの称号を持つが、今作でも技能化はしていない。Kではスキル「ゲーマー」は撃墜数によりチャンプ、クィーンと強化されていったのだが。 最初からゲーマーと相性の良い再攻撃を持つ当り、さすがゲームと言う物を分かってる。 非パイロットキャラクター ヒューズ・ガウリ ガウリ隊隊長であるが、やっぱり武器扱い。 ヤーパン忍者として強烈すぎる個性があるだけマシな方か。 実際、シナリオでは悪党相手にお得意のヤーパンニンポーを炸裂させることも。 ベロー・コリッシュ ガウリ隊の隊員、召喚武器。 もう語る事がないぐらい影が薄くなって来た。 ガウリと違ってシナリオでも出番はほぼなし。 機体 キングゲイナー 「加速」のオーバースキルの他にも四次元ポシェットなどなど、一言では語り尽せない能力を持つ。「チェンガン2本も入ってるっておかしくね?」と思われるだろうが、前述の通り四次元なので… 念願のオーバーヒートの他にチェンガン二刀流まで追加され、もはや死角は無い。 作中名前だけ出てくる「エグゼクター」とはXAN(ブラックキングゲイナー)のこと。スパロボでは独自のオリジナル設定を持つが、本来はキングゲイナーの過去の姿であり同一機体。 XANの髪型がチョンマゲスタイルなのに対し、キングゲイナーは落ち武者のような髪型になっている。 エンペランザ オーバースキル「重力」を持つゲイン愛用の狙撃機。長射程が魅力である。よく考えたら、別世界である第2次Z世界でもブリュンヒルデを呼び出せるってのは凄い。 オーバースキルで加速が掛かるのは重力操作をイメージしての物。 パンサー いい加減BBの残弾数が心配になってきたガウリ隊の愛用機。BBは戦闘台詞である通り「ママドゥ先生の手作り」なので、ママドゥの転移していない第2次Zでは減る一方。 一見するとただの手投弾のようだが、対オーバーマン戦では絶大な力を発揮するガウリ隊の切り札。 ドミネーター シンシアの操るオーバーマン。オーバースキルは「変形」フォトンマットと変形能力だけですべての戦闘に対応している。盾も弾も自前の品。 すっかり食べるトドメ演出がお馴染になった。 補足 OP主題歌である「キングゲイナー・オーバー!」は熱気バサラの歌パートを担当していた福山芳樹氏の作品である。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦K スパロボ学園 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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シナリオ攻略 第54話 『決戦!!果てなき進化へ!』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援3出現後 登場から5ターン以内にコーウェン&スティンガーを撃墜する。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 竜馬の撃墜。 敵増援3出現後 味方戦艦の撃墜。 竜馬の撃墜。 コーウェン&スティンガーが登場してから5ターンが経過する。 SRポイント獲得条件 マップクリアまでに誰か一人のパイロットに敵を10機以上、撃墜させる。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 出撃選択×20 初期味方 真ゲッター1(竜馬) 初期敵 インベーダー×16 初期敵 インベーダー×30 敵30機撃墜(16機以下) 敵増援1 バジュラ(大型)×25 敵増援1出現後、8機撃墜、または1ターン後のPP 味方増援 真ゲッタードラゴン(號) 味方増援 VF-25SメサイアF・AP(オズマ) 味方増援 RVF-25メサイアF・AP(ルカ) 味方増援 ターミナス 303 SP(ホランド) 味方増援 トリスタン・ディバイダー(ジノ) 味方増援 モルドレッド(アーニャ) 味方増援 バルゴラ・グローリー(セツコ) 味方増援 ガンレオン(ランド) 敵増援2 インベーダー×4 敵増援2 インベーダー×4 敵全滅、または敵増援2出現から2ターン後のPP 敵増援3 コーウェン&スティンガー 敵増援3 インベーダー×4 敵増援3 インベーダー×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 インベーダー インベーダー 63 (15900) 7(3) 4000 8 16 - HP回復(小)、EN回復(小) インベーダー インベーダー 63 (8200) 5(5) 2500 6 30 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 63 (13500) 8(4) 4000 8 25 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 インベーダー インベーダー 64 (45200) 6(6) 8500 12 3(4) - HP回復(小)、EN回復(中) インベーダー インベーダー 64 (35200) 6(6) 8500 12 3(4) - HP回復(小)、EN回復(中) 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 コーウェン&スティンガー インベーダー 90 (243200) 10(-) 35000 44 1 - MAP兵器HP回復(中)、EN回復(中)2回行動AB有(Hard)※1 インベーダー インベーダー 64 (45200) 6(6) 8500 12 2(3) - HP回復(小)、EN回復(中) インベーダー インベーダー 64 (35200) 6(6) 8500 12 2(3) - HP回復(小)、EN回復(中) ※1:自軍フェイズ開始時、隣接する敵ユニットのENを30吸収する。 イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を30機撃墜すると、西に敵増援1出現。 敵増援1出現後に敵を8機撃墜、または敵増援1出現の次PPに、味方増援及び敵増援2出現。マップ北側に味方増援、東側に敵増援2。 味方増援は全員気力最大。 真ゲッタードラゴンはタワーの改造を引き継ぐ。渓と凱のスキルはリセット。取得したものはPPに還元されている。 敵全滅後、または敵増援2出現から2ターン後のPPに、南に敵増援3出現。敵増援3は全員気力最大。 攻略アドバイス セツコ、ランドを始めとした離脱組その他がようやく復帰or正式に参戦する。前もって参戦タイムテーブルを見ていれば問題は無いだろうが、バルゴラ、ガンレオン以外の機体はおそらく全機2~3段階改造であると思われるのでこの中に育てたいキャラ(機体)が複数あるならば、なるべく資金は温存しておきたい。 敵増援2,3のインベーダーはHPが多めなうえサイズが3Lなのでサイズ差補正無視のスキル持ちor武装で攻撃する事が望ましい。補正の高さも相まって命中率もかなりのもの。EPに敵増援1を出現させ、そこから更に反撃で8機撃墜して敵増援2を出してしまうと改造度の低い味方援軍に向かってくる恐れがあるため注意したい。(特にホランド、ジノ、アーニャの出現位置に近い。初期状態ではかく乱を使ったとしても不安な被弾率なうえ、1撃で瀕死になる。) バジュラ(大型)は援護攻撃持ちなので注意。ユニットを突出させる場合は鉄壁か集中でケアしておきたい。 真ゲッタードラゴンはタワーの改造段階を引き継いでいる。タワーを改造していない場合は、戦力としては心もとないのでうっかり突っ込ませないよう気を付けたい。 コーウェン&スティンガーは2回行動かつMAP兵器の連射が可能なので、回避orHPに不安のあるユニットはMAP兵器の穴の部分に配置したい。MAP兵器の射程は6。最初にとりつく際は注意。 レベルが90と極端に高いので、残ターン数に余裕があるならチマチマ殴って経験値を頂くのも良い。 SRポイント獲得条件は、援護攻撃で撃墜した際の撃墜数の加算も含まれる。 戦闘前会話 コーウェン&スティンガー:勝平、万丈、ワッ太、正太郎、タケル、闘志也、マリン、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、キラ、シン、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、ゼロ、シモン、レントン、クロウ バジュラ:バサラ、アルト、オズマ 初戦闘:號、オズマ、ルカ、ホランド、ジノ、アーニャ、セツコ、ランド 隣接シナリオ 第53話 『最後の勝利者』 第55話 『復活の暗黒神』
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) コードギアス 反逆のルルーシュ R2 蜃気楼(ゼロ) イカルガ(ゼロ/扇要) ランスロット・フロンティア(C.C.) 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) 斬月(藤堂鏡志朗) 暁直参仕様(千葉凪沙) 暁直参仕様(朝比奈省悟) 神虎(黎星刻) ランスロット・アルビオン(枢木スザク) サザーランド・ジーク(ジェレミア・ゴッドバルト) ヴィンセント可翔式(ロロ・ランぺルージ) モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) トリスタン・ディバイダー(ジノ・ヴァインベルグ) 共通 全機ユニットサイズSなので、攻撃役のユニットはサイズ差補正無視が欲しい。 全ての機体が飛行可能で、バリア持ち機体も多い。 地形効果を得るために、平坦なMAPなら地上に降ろしておこう。ENの節約にもなる。 平均的に移動力は高めだが黒の騎士団メンバーは誰も加速を持たない。 いざというときに届かないこともあるので、切り込み役の移動力か射程は伸ばしておきたい。 また、宇宙適応も全機Aになっており、破界篇と違ってテコ入れの必要がなくなっている。 被弾時とバリア効果を考えて装甲も上げておきたい。 強力な機体ほど、EN不足に悩まされる。ユグドラシルドライブなどを装備しよう。 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) 条件を満たすことでゲームオリジナルのシナリオが展開されるルート(通称ifルート)へ分岐する選択肢を発生させることができる。→隠し要素:ifルート分岐(ゼロポイント) コードギアス 反逆のルルーシュ R2 蜃気楼(ゼロ) エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 特徴 今作のゼロは戦艦イカルガと蜃気楼の運用方法が異なる2つの機体で出撃可能。 インターミッションで乗り換えするのではなく、蜃気楼を出すか出さないかで自動的にイカルガの艦長が決まる。 前作での「必中」・「不屈」の代わりに「集中」「直感」を覚えて、イカルガでも蜃気楼でも戦いやすい、理想的な精神コマンドになった。 MAP兵器は7マス先を中心に射程1~3の菱形という特殊な範囲の方向指定形。位置取りは難しいものの、範囲は広いため使いこなせれば強力。味方を上手く使って敵を誘導し、一歩引いた位置から発射すると良い。 今作でも戦術指揮がかなり優秀だが、エースボーナスの変更により効果範囲は広がらず、全員をカバーする事は難しくなった。 戦術指揮ではEXP・PPを稼げない為、連続行動がないと育成面で他のキャラに遅れがち。 エースボーナス「奇跡」について 「奇跡が起こる」とはターン開始時に精神コマンドがノーコストかつランダムで一つかかる事を指す。 発動するのは「ド根性」「必中」「ひらめき」「集中」「不屈」「鉄壁」「直撃」「突撃」「努力」「幸運」「かく乱」「熱血」「魂」「覚醒」のいずれか。 何が出るか選べないのは難点だが、かかって損にはならない。ド根性や鉄壁はイカルガ搭乗時の保険になる。逆に蜃気楼に乗ってる時は集中が嬉しい。 魂など、使う敵を選びたいコマンドが早期に発動したときは、戦術指揮でターンをつぶして使いたいタイミングまで取っておくといい。 既に効果がかかっている精神は対象外となるので、ある程度発動するコマンドを絞り込む事ができる。 ゼロと仲間の協力で、かかる精神を「必中」「鉄壁」「直撃」「突撃」「覚醒」「かく乱」に絞る事ができる。イカルガ搭乗時は「直撃」も除外可能。これにより、イカルガの『移動後に攻撃できない』という致命的な弱点を、突撃や覚醒で補える。 なお「熱血」と「魂」は重複してかかる事もある。その場合「魂」の効果が優先される。 ちなみにプロローグのゼロのエースボーナスも同じ。2周目以降では、序盤にも関わらず魂や覚醒を発動する事も出来てしまう。 運用 射撃武器のみの機体なので、ゼロの育成は射撃のみに絞れる。 MAP兵器とバリアがあるが、加速・突撃が無く燃費も悪い方。連続行動はもちろん、ヒット&アウェイ・Eセーブが好相性。 蜃気楼はカスタムボーナスでEN+100されるので、Eセーブ習得は資金と相談で。 逆にサイズ差補正無視はハドロンショットにしか適用されないうえ、ゼロがイカルガに乗ればサイズ差補正無視は不要になるので、他のスキルを優先する方が良い。 優秀なバリア持ちであり、また武装の射程が長いため、援護重視の養成も可能。 ゼロの高い指揮官スキルとジャミング機能で、仲間と隣接させるメリットは大きい。 援護攻撃で撃墜数を稼げるので、指揮に専念しやすくなるのも少なからぬメリット。 援護防御を習得させて運用するなら、フル改造ボーナスにバリア消費EN0の選択もあり得る。 絶対守護領域は強力だがEN消費が多すぎる。これだけに頼るのではなく、あくまで保険と考えよう。 連続ターゲット補正で攻撃を回避しきれなくなっても安心と考えれば、雑魚相手に単騎無双したい人には非常に有用。 サイズSで装甲も薄いため、破られることもしばしば。多少の装甲改造か、PPに余裕があればガードの養成も有効。 MAP兵器は自身を囮にするより、蜃気楼の前に壁役を置いて敵を引きつける方が敵を範囲に納めやすい。 やや扱いづらい攻撃範囲なので、連続行動で位置合わせをすると格段に使いやすくなる。 能動的に使う場合、素のままだと連続行動があっても加速・突撃・狙撃の類が無いので位置取りが微妙に辛い。移動力は勿論、ハドロンショットの射程が地味に重要。 ある意味ハロと最も相性の良いMAP兵器。試しに付けると1PPから敵の主力が消し飛ぶ異常な殲滅力を発揮する。 戦意高揚を習得しているが、早期の気力上げには向かない。 奇跡を信じるなら闘争心や気力+ボーナスをつけるのもアリ。MAP兵器の使用も早まる。 イカルガ(ゼロ/扇要) エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる(ゼロ) 扇、玉城、ラクシャータの最大SP+20(扇) カスタムボーナス 『ハドロン重砲』の攻撃力+500 特徴 初期は4人乗りの戦艦。途中から変則的な搭乗人数の母艦となる。 蜃気楼登場後、蜃気楼が出撃していなければゼロをメインとした4人乗り、蜃気楼が出撃してれば扇をメインとした3人乗りに。 P属性武器が無いため、ゼロが戦術指揮を多用する場合に活用したい。戦艦故に強制出撃が多く、出撃枠を要しないのも利点。 バリアとMAP兵器をあわせ持ち、攻撃も防御もある程度こなせる小器用な戦艦。 ゼロの「魂」「再動」、扇の「愛」「激励」、他にも「脱力」「期待」「分析」などサポート精神も豊富。 扇は最初の加入時にゼロのレベル・撃墜数・PPを受け継ぐので、1周目は無理に使用しなくてもいい。 ちなみにレベル・撃墜数・PPの引き継ぎ自体は1周目でも発生する。 運用 「鉄壁」は誰も習得しない。底力も無いので強化が半端な状態では前線は自重したい。 戦艦だが空専用ではなく地面に降ろすことができる。ランドモジュールorスクリューモジュールを付けて地形効果を受けさせても良い。この使い方をするなら、余裕があればゼロor扇の陸適応をSにすると良い。 地上の味方にも援護ができるので援護防御習得済みの扇が活躍できる。 P武器はないが射程が長いので、ゼロ、扇ともに援護攻撃習得のメリットが高い。 攻撃役として使うのならヒット アウェイとEセーブを。特にヒット アウェイは『P武器が無い』という弱点を補う上で必須。 バリアを活かした援護防御役として使うなら、加速を使えない分ダッシュで位置取りを。 扇は養成が可能で、サブパイロットでも効果のあるエースボーナスで優秀。SP回復とSPアップでサブパイロットとしては破格のSP量となる。 ゼロを積極的に使っていれば、周回時のPPはかなり多くなる。テコ入れして一気に戦闘系艦長として開花させることも可能。 ランスロット・フロンティア(C.C.) (無頼→暁直参仕様(C.C.)→ランスロット・フロンティア) エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300。 特徴 補給装置つきで「祝福」「脱力」にSP回復持ち。 補給機ではあるが朝比奈、千葉機より攻撃力が高い。輻射障壁とエースボーナスでしぶとく生き残れ、「不屈」も消費10で使用可能。 さらにAB取得後なら、撃破されても一回だけなら耐えられるという、不死身の魔女らしい性能。 前作の無頼(玉城)を戦闘方面に傾けたような性能。 終盤でランスロット・フロンティアに乗り換え。補給装置は引き続き装備している。 攻撃力・移動力が上がるが、武器に気力制限がついたり、ダメージ軽減バリアがダメージ無効バリアに変わったりと微妙に使用感も変わる。 ついでにC.C.のカットインも微妙に変更される。 移動力も普通でまあまあ避けるので、場合によってはダイ・ガードよりも使いやすい。 運用 SP回復はあれど、集中が20とコストが少々重い。前線で使っていくならしっかりとした強化が必要。 消費SPは多めだが、「脱力」を期待や強化パーツ、SPアップで補強をして連発できると強力。 最後に「愛」を覚えるため終盤は中ボスクラスへのトドメ役としても活躍できる。 エースボーナスは不意の事故に対する保険に。積極的に活かすなら、0からの育成になるが底力を養成すると良い。 積極的に前に出して戦わせない限りは、他のスキルを養成することを優先する方が良い。 ランスロットに乗り換えるまで武器にサイズ差補正無視などの特殊効果が一切ない。 援護攻撃も含め、戦闘に参加する場合は火力向上のためにも欲しいところ。 積極的に戦わせるならBセーブが欲しい。 加速を愛で代用するのはコストの関係上無理があるので、補給や援護攻撃の位置取りの為にも、ダッシュや強化パーツで移動力を伸ばしておきたい。 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) (紅蓮弐式甲壱型腕装備→紅蓮可翔式→紅蓮聖天八極式) エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 特徴 黒の騎士団のエース。今作の顔グラフィックはでこっぱちじゃなくバンダナ装備。一応MVSで申し訳程度に揺れる。 相変わらずエース カスタムボーナス・パイロット・機体全てが優秀な上に、それらががっちりかみ合っている。 強化パーツ枠が3個あり、いろんな相乗効果を狙ったり尖がった組み合わせも可能。拡張性も高いユニット。 聖天八極式になると武装が格闘オンリーに。エースボーナスのおかげで火力が目に見えて上昇する。 低燃費P武装が追加されるため、スラッシュハーケンを撃ちつくしてもなお消費を抑えて削りができる。 サブ武装の威力と射程の強化が著しく、最終的には格闘属性・射程2~7・威力6600・バリア貫通+サイズ差補正無視に。 サブ武装で各リアル系ユニットの最強武器とほぼ同等の性能、メイン武装はさらに高火力。 原作のように中盤から長期離脱かと思いきや、2話後にはパワーアップして戻ってくるので安心して改造できる。 リアル系の機体でありながら覚える精神はスーパー系。「鉄壁」持ちでバリアとの相性は良い。 Sサイズながら鉄壁+必中の単騎特攻 無双も可能な脅威の機体といえる。カレンが底力とガードを取得済みなのも大きい。 但し、輻射関係に頼りすぎるとENが持たなくなるのでENまわりの強化は忘れずに。 運用 EN消費武器がメインなので、EセーブとENの改造は必須。 最大ENは低めだが火力の割に燃費自体は優秀。フル改造ボーナスやパーツでのEN強化も有効。 可翔式以降は飛行可能になり最高威力武器と最長射程武器にバリア貫通+サイズ差補正無視が付与される。 空適応や最大射程など弐式の弱点が軒並み改善される。 長射程のサブ武装でもABが乗るのでダメージは高く、援護攻撃をとても活かせる。 聖天八極式になると機体の空適正がSになる。余裕があればカレンの空適正もSにすると回避力に磨きが掛かる。 1ターン目から敵陣に深く切り込んで行く場合はプロペラントタンクで自己回復しながら暴れることも一考。 鉄壁を使うとバリアで敵の攻撃をガンガンはじく。ゼロの特攻指揮をかけても敵陣へ飛び込める。 フル改造ボーナスでバリア消費0を取得するとそう簡単には止められない。同時に援護防御も付けるとさらに輝く。 近~中距離機体だが「加速」が無いため、ダッシュの取得も有効。 回避系の精神コマンドがないのが痛い。特に後半はフル改造でも当ててくるボスも少なくないので、精神耐性があればより安全に運用できる。 斬月(藤堂鏡志朗) エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分以外の味方ユニットの気力+2 カスタムボーナス 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 特徴 エースボーナスが大きく変更され、自軍全体の気力アップ効果となった。 1体1体を見ると小さい効果だが、自軍全体で見れば悪くない。序盤からの気力のブースト、気力低下攻撃からのリカバリー強化など地味に便利。 個々の効果は小さいがゼロの奇跡など気力による制限がある強力なエースボーナスの発動の加速なども一人でまとめてできるのが大きい。 魂こそ無いものの、藤堂の能力も高く精神も粒揃い。指揮官技能と併せて、切り込み役・前線指揮に向くユニット。 運用 前作のエースボーナスはC.C.に持っていかれてしまい、結果しぶとさが低下している。 その分機体にバリアが付き剣もあるので、運動性・装甲を両方上げていくことで生存性が上がる。 エースボーナスをより有効に使うなら、同様の効果のエースボーナスを持つサンドマンと一緒に出撃させるのもアリ。 二人とも戦闘力は高い部類に入り、出撃枠を二枠使ってでもおつりが来る。 何はともあれ射程が短いので補強してあげると吉。 暁直参仕様(千葉凪沙) エースボーナス 藤堂と隣接時に被ダメージ0.5倍 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 特徴 藤堂ありきなユニットその1。 援護攻撃L3を初期習得しており、序盤の火力アップに役立つ。 エースボーナスは援護時に限定されていないので、単純に生存性のアップとして優秀。 運用 サポート精神はなく機体も戦闘向け。一線級の戦闘力はないので、活躍させるにはエースボーナスと改造と愛が必要。 武器が気力不要で燃費も悪くないので、しっかり改造するとザコ戦では輝くだろう。 ガードスキルとバリア持ちで援護防御に向いている。エースボーナスがあれば藤堂の強力な盾となれる。限定的ではあるがスーパーロボット顔負けの防御能力を発揮する。 最後に「愛」を習得するので、連発するためのSPアップの養成もアリ。 そのままでは藤堂の斬月よりも移動力が1低いため、パーツを付けるかダッシュを覚えて足並みを揃えるのもオススメ。 暁直参仕様(朝比奈省悟) エースボーナス 藤堂と隣接時に与ダメージ1.5倍 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 特徴 藤堂ありきなユニットその2。 エースボーナスでダメージが大幅に上がる。千葉よりも活躍させやすい。 初期習得スキルは援護防御、見切り、カウンター。 初期スキルの援護防御と千葉の援護攻撃が逆であったなら両者とも養成せずとも十分輝いただろう。実に惜しい。 運用 カスタムボーナス込みでも6000に満たない低攻撃力だが、破格の効果のエースボーナスを生かす方向で、運用・育成を進めると非常に輝く。 エースボーナスは上質な援護攻撃も可能にする。連携攻撃でさらに底上げしてやると、低い攻撃力も気にならない。 カウンターもあり、藤堂の隣で指揮効果を受けつつエースボーナスを発揮しながら反撃させると強力。 その場合は射程を伸ばすとより使い勝手が上がる。 こちらも藤堂の斬月より移動力が1低いため、パーツを付けるかダッシュを。 神虎(黎星刻) エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100%。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300。 特徴 2種の格闘系P武器とMAP兵器を備えたユニット。 「分析」に加え、「気迫」「愛」など消費は重いが強力な精神コマンドを取得し、速効性は高い。 攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非狙いたい。 最強武器を使うたびにイチイチ吐血をするが、ただの死ぬ死ぬ詐欺なので全く気を使う必要はない。容赦なく使ってやろう。 運用 弾数制武装とMAP兵器、EN制最強武器を備え、燃費のよさに加えて消費が被らないため継戦能力は高い。 エースボーナス取得後は、一撃で撃破できるなら連続ターゲット補正を気にせず反撃無双が可能。 指揮官スキルがあり、藤堂と同じく前線指揮官に向く。後続の味方の為に真っ先に切り込む役割が最適。 格闘系のため全体的な射程の短さが欠点。フル改造ボーナスや強化パーツで補ってやると使い勝手がより良くなる。 フル改造ボーナスや強化パーツを射程にフル活用すれば、気迫+エースボーナスの反撃戦法が安定する。 気迫+MAP兵器によるキリコのスキル発動にも便利。双方フル改造で射撃・防御を強化していない場合、ちょうどいい具合にHPが残る。 ランスロット・アルビオン(枢木スザク) エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 カスタムボーナス 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 特徴 紅蓮のライバル『白兜』。今作でもその名に恥じない強さを見せつける。 闘争心やサイズ差補正無視など、必要最低限の技能は初期習得。精神コマンドも非常に優秀で特に消費SP40の魂が光る。 気力130以上で発動する固有技能「ギアスの呪縛」が最大の特徴。 単純に与ダメージ1.1倍の効果だけで強力。エースボーナスを取得すれば開幕から大暴れすることが可能。 エースボーナス取得後は気力制限なしで発動するので、バサラの突撃ラブハート(マップ兵器版)で気力を上げずに、デフォルトで習得済みの闘争心を活かして敵陣に切り込み、後続の味方のために暴れるのも一手。 底力L9の効果を得るという説明で勘違いしやすいが、通常の底力と同じくHPを減らさないと効果は発揮されない。底力L9を「取得している」ものと扱うといったニュアンスが近い。 通常版の底力との効果は重複しない。習得させるのはPPの無駄。 遠近問わず攻撃力は高く、範囲の広い弾数制MAP兵器も持つ。最強武器の攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非取っておきたい。 唯一にして最大の欠点は参戦時期が非常に遅いこと。ifルートなら52話から参戦だが、原作再現ルートだと僅か3話しか使えない。 運用 なかなか高性能なMAP兵器を活かすためにまずは連続行動やヒット&アウェイの習得がおすすめ。 次いで、魂を連発するためのSPゲットや、比較的高い技量を活かして再攻撃などがいい。 機体は空Sだが、終盤は宇宙MAPがメインのため空適応の育成はPPに余裕のあるときだけで良い。 エースボーナスの有無で使い勝手がかなり違ってくる。まずはエースボーナスを優先的に取得させたい。 強化パーツスロットは他のKMF同様3つなので、エースボーナス取得前なら気力上昇系の強化パーツもオススメ。 改造しなくても強いが最大ENが少ない為、燃費の良いMVS二刀流でも連発するとすぐガス欠を起こす。活躍させるならEN対策は必須。 サザーランド・ジーク(ジェレミア・ゴッドバルト) エースボーナス マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10。 カスタムボーナス 移動力+2、装甲値+500。 特徴 オレンジ色のジークフリードを改修し、サザーランドJをコクピットに使ったジェレミア専用機。 さすがはオレンジ君、忠誠の名にまで意味合いを変えただけはある。 移動力が高くカスタムボーナスでさらに伸び、武器が全て弾数制。P武器の射程もそこそこなので、戦場を縦横無尽に駆け回れる。 回避に関する精神コマンドを持っておらず、機体サイズもMなので被弾の可能性が高い。 見た目や設定に反して装甲はKMFと同等。加えて設定上所有しているはずの輻射障壁もなぜか持っていないため、意外と脆い。 カスタムボーナスを取得するとスーパーロボット並みの装甲になり、高レベルの底力と合わせて非常にタフになる。 運用 攻撃にENを必要としないため、バリアフィールドとの相性は抜群。フル改造ボーナスに『バリアの消費ENを0にする』は厳禁。 カスタムボーナスを取得すれば滅多なことでは落ちなくなる。リアル系というよりは避けるスーパーロボットといった感触のユニットに。 援護防御で底力の発動を狙っても良いだろう。 移動力の高さに加えて「加速」や「突撃」もある。原作の台詞通りに敵陣への橋頭保として雑魚のHPをどんどん減らしてくれる。 エースボーナスはゼロがいれば2ターン目から発動する。効果も大きく、気力限界突破と相性がいいが、普通に戦っているとすぐに頭打ちしてしまうので開戦直後の数ターンくらいしか恩恵がないのが惜しい。 一応、気力低下攻撃で下がった気力を即座にリカバリーできるのは大きいが。 気力限界突破は攻撃力の底上げという点でも有効。 スキル枠が足りないようなら、効果の被る戦意高揚は消してしまってもいいだろう。 ヴィンセント可翔式(ロロ・ランぺルージ) エースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2。 カスタムボーナス 特殊能力『分身』を得る。 特徴 スラッシュハーケン、MVSランス等の標準的な武装に、強力な最強武装を備えた機体。「可翔式」の名の通り飛行可能。 ifルートなら期間は短いがロロ雑巾にはならず、生き残って最後まで使用可能になる。 『絶対停止のギアス』はかなりの射程を誇るP武器で、バリア貫通+サイズ差補正無視、命中・CRT+50、地形適応オールAの超性能。 超射程からギアスで敵を攻撃する様は暗殺者のロロに相応しいものとなっている。 設定ではロロの体に負担がかかるが、連発しても特にデメリットは無い。 運用 絶対停止のギアスは強力だが、それ以外の火力は高くない。言ってしまえばギアスが全て。 絶対停止のギアス連発のためにもEN改造、Eセーブを習得させて継戦能力の向上を図ろう。 エースボーナス無しでも移動+P射程が14あり、移動力や射程のパーツは不要。全てEN関係でもいいくらい。 魂がないので、気力限界突破で与ダメージの底上げをするのも良い。PPに余裕があれば再攻撃+技量養成も。 機体の武装が格闘一辺倒なので、ロロの養成は楽な部類。 モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) エースボーナス 全ての敵に精神コマンド『偵察』が掛かる。 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2 特徴 アーニャ専用機、終盤で加入。 射程は長いが武装が少なくさらにP兵器が無い、ついでにアーニャも突撃を覚えない。 プラチナエンブレムか「再動」を使わないと出遅れ気味。ある意味プラチナエンブレムを一番活かせるユニット。 運用 最大の問題は移動後の攻撃手段が無く、それを補える突撃も使えないということ。 そのため何も考えずに進軍させると移動力では随伴できているのに攻撃に参加できずに終わることもある。 カスタムボーナスで射程が長く、狙撃も安いので、最初から攻撃できる位置に出撃させて、ヒット アウェイで進軍させてあげたい。 SPゲットなどを利用すれば狙撃のコストは実質0になり、若干使い勝手が良くなる。パーツでも良い。 エースボーナスが便利な上に脱力を使えるので、その為だけに出しても良い。脱力を積極的に使うなら、PPに余裕があればSPアップも欲しい。 移動力を補ってあげれば、鉄壁+バリアで敵陣に飛び込んでそれなりにダメージをばらまける。 トリスタン・ディバイダー(ジノ・ヴァインベルグ) エースボーナス 移動力+3。 カスタムボーナス 全ての武器の射程+1。 特徴 ジノ専用機、終盤で加入。 加速+エースボーナス+初期技能ダッシュのおかげですさまじい移動力。カスタムボーナスも加えると移動後射程がかなりのものになる。 機体にハイバーニアユニットなどの移動力アップの強化パーツを付けてさらに移動力を上げることもできるが、所詮は趣味の範疇である。 もちろん趣味の範疇だが、ユニットの移動力が8、ダッシュで+1、ABで+3、フル改造ボーナスで+1選択、ハイバーニアユニット+ハロ+DMアダプターSをつけて+6で最大になる。(移動力19。気力130以上で20) その移動力に加えて必殺武器のエクスカリバーの必要気力が低く、切り込み役として活躍できる。 運用 エクスカリバーの攻撃力が高く、遠距離武器のハドロンスピアーも結構使いやすい。 さらにフル改造で全ての武器に射程がプラスされるので痒いところに手が届く。 燃費は良いが最大ENが低いため、補助GNドライブかユグドラシルドライブが欲しい。 移動力が高すぎるため、枠が足りなくなったらダッシュは上書きしてもいいくらい。少なくとも、エースボーナスがあるなら確実にダッシュは不要。 移動力は過剰なほど高く、射程はCBで伸びるので、フル改造ボーナスに陸か宇宙の地形適応Sを選択するのも面白い。戦いやすさなら射程、回避と攻撃力という点では地形適応が良いだろう。 魂が無いので、PPに余裕があれば再攻撃や気力限界突破で攻撃力の底上げをするのも良い。技量は比較的高めなので、技量養成は割と楽。また、SPゲットで熱血を気軽に使えるようにするのもお勧め。 カレンから恋愛補正が受けられる。ただし片思いなので、カレンの与ダメージには補正がかからない。 強化パーツスロットが3で各種能力は概ね高いので、強化パーツの自由度が高い。先述の通りEN系のパーツが欲しいが、残りは好みによる。Dエクストラクターや地形適応アップのパーツで攻撃力を上げるのも一手。
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習得Lvの部分は破壊編kらの引用です。変更に気付いた人はご協力ください。 修理又は補給装置のついたユニットに登場可能なパイロットは備考欄を参照。 名称 種別 習得者 消費SP 習得Lv 備考 感応 メイン ティエリア・アーデ 20 1 シルヴィア・ド・アリシア 25 34 紅麗花 30 1 ジュン・リー 25 1 サブ ロゼ 15 1 エィナ 30 1 エウレカ 25 1 集中 メイン 飛鳥ケンジ 15 1 サブ 必中 メイン サブ 直感 メイン サブ ひらめき メイン サブ 不屈 メイン サブ 鉄壁 メイン サブ 加速 メイン サブ 熱血 メイン サブ 魂 メイン 破嵐万丈 55 61 ジロン・アモス 50 59 カミーユ 50 ? ヒイロ 50 ? 刹那 50 ? 早乙女アルト 55 58 ゲイナー・サンガ 55 57 クロウ 55 ? セツコ 50 ? サブ 狙撃 メイン サブ 直撃 メイン サブ 突撃 メイン サブ 覚醒 メイン 明神タケル 60 59 キリコ・キュービィー 50 53 クワトロ・バジーナ 50 53 アムロ・レイ 50 51 アスラン・ザラ 60 59 刹那・F・セイエイ 55 64 藤原忍 65 64 熱気バサラ 70 ? 流竜馬 70 62 ロジャー・スミス 55 65 天空侍斗牙 70 63 アポロ 70 50 ロロ・ランペルージ 70 ? ランド・トラビス 70 ? セツコ・オハラ 70 ? サブ エウレカ 65 65 幸運 メイン サブ 努力 メイン サブ てかげん メイン アムロ・レイ 10 1 ジャミル・ニート 10 ? ロラン・セアック 10 1 キラ・ヤマト 10 1 ラクス・クライン 10 ? 神隼人 10 1 シリウス・ド・アリシア 10 1 C.C. 10 ? サブ 神江宇宙太 10 1 木下藤八郎 10 23 ジュリィ野口 10 1 ジャック・オリバー 10 1 伊集院ナオト 10 27 館華くらら 10 1 WILL 10 ? 青山圭一郎 10 26 ボビー・マルゴ 10 21 エウレカ 10 13 愛 メイン マリン・レイガン 65 60 明神タケル 60 43 フィアナ 60 桂木桂 60 42 ルクレツィア・ノイン 65→50 ? ロックオン・ストラトス 60 ? アレルヤ・ハプティズム 65 ? 飛鷹葵 60 65 ガムリン木崎 45 ? クラン・クラン 65 42 號 70 ? サラ・コダマ 60 50 クライン・サンドマン 60 60 シルヴィア・ド・アリシア 65 62 つぐみ・ローゼンマイヤー 60 51 C.C. 70 42 扇要 60 千葉凪沙 65 黎星刻 60 エスター・エルハス 40 サブ アニュー・リターナー 60 62 結城沙羅 60 63 勇気 メイン 神勝平 70 62 正太郎 55 ? ガロード 55 ? F.S. 65 ? ゲイナー 60 ? 斗牙 65 ? シモン 60 ? ランド 60 ? 兜甲児 60 58 クライン・サンドマン 60 60 サブ 気合 メイン サブ 気迫 メイン ヒイロ 45 ? シン 55 ? 弁慶 50 ? シリウス 60 ? 星刻 50 ? セツコ 45 ? サブ 北斗雷太 50 61 バルトフェルド 50 ? アラン 50 ? エイジ 50 ? 祝福 メイン カトル・ラバーバ・ウィナー 45 29 修/補 ラクス・クライン 60 1 弓さやか 55 42 修理 紅麗花 50 52 C.C. 50 19 補給 マルグリット・ピステール 30 32 サブ 砂原郁絵 35 22 補給 エイーダ 50(20) 28 WILL 60 1 ロゼ 50 1 フェルト・グレイス 40 23 R・ドロシー・ウェインライト 50 40 応援 メイン ヒルデ・シュバイカー 30 42 修/補 パーラ・シス 40 34 ラクス・クライン 40 8 クラン・クラン 30 36 弓さやか 30 1 修理 サラ・コダマ 30 1 修理 サブ 砂原郁絵 20 11 補給 ミレイナ・ヴァイスティ 30 1 田中司令 30 1 信頼 メイン サブ 友情 メイン サブ 補給 メイン エルチ・カーゴ 50 37 ヒルデ・シュバイカー 60 59 修/補 エニル・エル 60(40) 58 修理 メイリン・ホーク 60 65 カナリア・ベルシュタイン 60 53 凱 65(40) 63 つぐみ・ローゼンマイヤー 60 48 サブ 神北恵子 65 63 砂原郁絵 50 54 補給 アデット・キスラー 50 56 修理 エィナ 65 58 田中司令 60 56 キャサリン・グラス 60 65 メール・ビーター 60 47 修理 根性 メイン サブ ド根性 メイン サブ 脱力 メイン ラクス・クライン 40 ? つぐみ・ローゼンマイヤー 35 31 C.C. 45 32 アーニャ・アールストレイム 45 ? エスター・エルハス 30 修理 サブ 木下藤八郎 30 1 補給 ミレイナ・ヴァスティ 50 ? 田中司令 50 ? ヌケ 50 ? 補給 R・ドロシー・ウェインライト 40 42 エィナ 40 43 玉城真一郎 50 36 ニルヴァーシュ 40 ? メール・ビーター 50 ? 修理 分析 メイン サブ かく乱 メイン ロアビィ 60 ? エニル 60 ? 修理 ルカ 55 ? サブ ハロ 60 ? 田中司令 60 ? ヌケ 60 ? 補給 ミヅキ 60 ? 偵察 メイン サブ 激励 メイン ファ 50 ? 修/補 ノイン 50 ? エニル 50 ? 修理 ラクス 50 ? F.S. 50 ? サンドマン 50 ? サブ フェルト 50 ? リィル 50 ? 再動 メイン キラ・ヤマト 60 63 ラクス・クライン 70 66 スメラギ・李・ノリエガ 80 64 F.S. 75 63 ルカ・アンジェローニ 75 60 弓さやか 70 51 修理 ゼロ 70 60 (補給) マルグリット・ピステール 50 64 サブ ロゼ 65 53 期待 メイン 柿小路梅麻呂 60 59 補給 ファ・ユイリィ 60(50) 55 修/補 ルナマリア・ホーク 70 62 スメラギ・李・ノリエガ 75 51 F.S. 70 59 渓 70 58 サラ・コダマ 50 48 エスター・エルハス 55 51 修理 マルグリット・ピステール 50 58 サブ ロゼ 70 37 パーラ・シス 75 64 沙慈・クロスロード 70 66 桃井いぶき 70 58 補給 リィル 60 61 玉城真一郎 60 51 キャサリン・グラス 70 53 エウレカ 70 49 メール 70 64 修理
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シナリオ攻略 第58話 『革新』 勝利条件 初期 ガデッサとガラッゾの撃墜。 敵増援2出現後 リボーンズガンダムの撃墜。 敵増援3出現後 リボーンズガンダムとバジュラ・クィーンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那・ヒイロ・ティエリア・バサラ、いずれかの撃墜。 敵増援2出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那・アルト・バサラ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にガデッサとガラッゾを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 セラヴィーガンダム(ティエリア) 初期味方 VF-19改FバルキリーF(バサラ) 初期味方 ニルヴァーシュ specV(レントン) 初期味方 ターミナス 303 SP(ホランド) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ガデッサ(リヴァイヴ) 初期敵 ガラッゾ(ヒリング) 初期敵 エンプラス(量産型イノベイド)×6 初期敵 ガガ(量産型イノベイド)×20 初期敵 VF-27Βルシファー(新統合軍兵)×4 初期敵 ゴーストV9(高性能AI)×10 初期敵 バジュラ(大型)×21 ガガ5(10)機以下 敵増援1 ガガ(量産イノベイド)×20 初期勝利条件を達成 敵増援2 リボーンズガンダム(リボンズ) 敵増援2 エンプラス(量産型イノベイド)×6 リボーンズガンダムのHP70%以下? 敵増援3 バジュラ・クィーン(グレイス) 味方援軍 VF25FメサイアF・AP or YF-29デュランダルF(アルト) 味方援軍 VF-27γルシファー(ブレラ) 敵データ 初期敵1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 69 (44000) 8(3) 16000 28 1 - 天才EN回復(中) ガラッゾ ヒリング 69 (43000) 4(4) 16000 28 1 - 天才GNフィールドEN回復(中) エンプラス 量産イノベイド 68 (19000) 7(4) 5500 10 6 - 天才GNフィールドEN回復(中) ガガ 量産イノベイド 68 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) VF-27βルシファー 新統合軍兵 68 (10500) 7(5) 4500 12 4 - ゴーストV9 高性能AI 68 (9800) 5(5) 4400 10 10 - バジュラ(大型) バジュラ 68 (13500) 8(4) 4000 8 21 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガガ 量産イノベイド 68 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リボーンズガンダム リボンズ 90 (99000) 8(5) 21000 36 1 ハロ 天才、極気力限界突破2回行動EN回復(中)MAP兵器EN回復(中) エンプラス 量産イノベイド 68 (19000) 7(4) 5500 10 4(6) - 天才GNフィールドEN回復(中) 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ・クィーン グレイス 90 (189200) 11(-) 38000 48 1 シェリルのディスクランカのディスクFボンバーのディスク 天才2回行動MAP兵器HP回復(中)EN回復(大) イベント・敵撤退情報等 MAP開始時にイベント。プトレマイオス2離脱。刹那がスキル『イノベイター』を発動、気力最大に。 初期配置のガガが5(10)機以下になると北西に敵増援1。以下ガデッサ・ガラッゾ撃墜まで無限。 ガデッサとガラッゾを撃墜するとイベント。北東にプトレマイオス2が復帰。北に敵増援2。セラヴィーガンダム、ウイングガンダムゼロが北に、地形「ソレスタルビーイング」上にいる味方ユニットが同地形の周囲に強制移動。移動後、セラヴィーガンダム離脱(以降、MAPクリアまで復帰無し)。ガガが全機撤退する。 リボーンズガンダムのHP一定以下(70%以下?)でイベント。西に敵増援3、西とマクロス・クォーター付近に味方援軍。バジュラが残っていれば全撤退。味方全ユニットの気力最大に。 グレイスの気力135(HARD時) イベント後から味方ターン開始毎に台詞イベント+BGM切り替え。ローテーションは「ライオン」→「DYNAMITE EXPLOSION」→「星間飛行」→「ノーザンクロス」→「ライオン」の順。 リボーンズガンダムを撃墜するとイベント。刹那が強制移動する(地形「ソレスタルビーイング」付近のユニットも強制移動?)。エンプラスがMAP上に残っていた場合は撤退。 バジュラ・クィーンを撃墜するとイベント。アルトが強制移動する。VF-27Βルシファー、ゴーストV9がMAP上に残っていた場合は撤退。 シナリオクリア後、強化パーツ『娘々名物まぐろマン』入手。 攻略アドバイス イノベイター、バジュラ陣営との決戦MAP。 イベントも多いが、敵の数もウンザリするくらい多い。さらにガガは無限増援。逆に無限増援を利用して経験値や資金を稼ぐことも出来るが・・・。 ガガの命中回避はやや高い。移動力9に射程4と地形による移動力低下がなければ単純に13マスも攻撃範囲があるので、初期全滅条件であるユニットを全く育ててない場合は速やかに戦艦に格納しよう。スーパー系はかく乱を使っても回避困難なので資金とPPが惜しければバジュラの殲滅に向かおう。 ガガは増援登場直後のターンは移動をしないので、射程外から攻撃すると何もできない。ただし、その次のターンからは動き出すので注意。 無限増援で稼ぐ場合、2回目以降は同じ場所に出現するため援護防御されるので注意。 AB獲得済みフル改造ダブルオーなど高火力ユニットがいる場合、さらに『再動』『補給』『期待』を使えるキャラが数人出撃していれば、1PPでリボンズを撃墜できる。あとは、全ユニットでグレイスをボコることで、面白味はないが簡単にMAPを攻略できる。 HP一定以下のイベントの前にリボーンズガンダムを撃墜することもできるが、イベント後にそのまま撃墜されるので経験値や資金の二度どりはできない。 味方の初期配置の関係上、バサラの『突撃ラブハート(MAP)』による気力上げが難しい。散らばった味方を集める時間が勿体無いので、雑魚を蹴散らして気力を上げると良い。『連続行動』を発動させることを考えると、気力は115以上になるようにしておきたい。ちなみに、出撃番号1~6番目がバサラの近く。 正攻法でSRポイントをとりに行く場合、リヴァイヴ・ヒリングに辿りつくまでが面倒。地形「ソレスタルビーイング」は移動コストが高いため、セラヴィーやAT、ゴッドマーズなどは事実上攻撃に参加できないと考えるべし。「亜空間突入」で地形を無視して移動できるバルディオスか、そもそもの移動力の高いアリオスやトリスタン・ディバイダー辺りに「連続行動」を習得させておけば2PPの頭には攻撃を開始できる。強引だが蜃気楼のMAP兵器で両方まとめて攻撃するのもアリと言えばアリ。他ユニットは初期配置の敵をうまく残して「連続行動」で移動しよう。なお、ガデッサとガラッゾはMAP兵器を持っていない。 地形「ソレスタルビーイング」はHP回復効果がある上に広い範囲になっているので、異能生存体を発動させたキリコや底力を発動させたリアル系はうっかり入って効果を消されないように注意。これにより、キリコはなおさらリヴァイヴ・ヒリングへの攻撃に参加し辛い。 戦闘前会話 初戦闘:リヴァイブ、ヒリング、レントン、ホランド、アルト リボンズ:カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、キラ、シン、刹那、ロックオン、アレルヤ、スメラギ、クロウ グレイス:アムロ、ラクス、忍、葵、刹那、バサラ、ガムリン、アルト、ブレラ、ジェフリー、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第57話 『ネクスト・フロンティア』 第59話 『大逆のインサラウム』
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1980年6月30日~1981年1月25日 劇場版:劇場版 宇宙戦士バルディオス 1981年12月19日公開 特徴 やや高めの年齢層を狙ったハードな世界観とストーリーが展開した。 実はザンボットやイデオンもびっくりの超鬱作品。打ち切りの憂き目から立ち上がった劇場版でトドメを刺される徹底ぶり。一言で表わせば「何一つ良い事が無い」、上記二作品とはまた違った報われなさが特徴である。 音楽を手掛けたのは『マクロス』や『ドラグナー』への参加でも有名な故・羽田健太郎氏。CDアルバムのコメントで本作の打ち切りを残念がっていた。 ストーリー 荒廃し、本来の名前すら忘れ去られて久しいS-1星。放射性物質の汚染により滅亡の危機に瀕したS-1星人達は生き延びるために選択を迫られていた。一つは科学者グループの推奨するS-1星の放射性物質を除去して生存可能な環境に作り替えること、もう一つはS-1星の軍隊組織であるアルデバロン軍が押し進める、他の生存可能な惑星を制圧して植民する事である。アルデバロン軍トップのガットラーは科学者グループの支持者である皇帝トミノリアス三世を弑逆、自らを総統と称して全権を掌握し、侵略目標の惑星へ進軍を開始する。科学者の父を殺され、皇帝殺しの濡れ衣を着せられたマリンは、この暴挙を止めるべく戦いを挑むが、亜空間突入に巻き込まれて地球へと漂着、地球防衛組織・ブルーフィクサーに救助される。S-1星が失った豊かな自然を有す地球の美しさに魅せられたマリンは、自らの乗機を改造したニュー・パルサバーン、そして地球製のメカであるバルディプライズ、キャタレンジャーとが合体した巨大ロボ・バルディオスを操縦して、侵略者アルデバロン軍から地球を守るため戦いを挑む。当初は守るべき地球人たちからはアルデバロン軍のスパイの嫌疑をかけられ、同胞であるS-1星人たちからは裏切り者として憎悪の対象となるという孤独な戦いを強いられるが、青く美しい地球を守るため懸命に闘う姿勢を見せることで徐々に地球人の信頼を勝ち取り、またお互いを自分の家族の仇として憎しみ合っていたアルデバロン軍の女指揮官アフロディアとは戦いの中でやがて心を通わせるようになる。だが、戦いは激化の一途をたどり、天体の運行すら歪むほどの戦闘の結果美しい地球は荒廃してゆき、アルデバロン軍の地球水没作戦で大きくその姿を変えた地球を目の当たりにしたマリン、そしてガットラーは残酷な真実を悟る。――地球は過去のS-1星なのであった――同じ星の祖先と子孫が殺しあうという骨肉の争い…だがお互いの種としての存亡を賭けた戦争の勢いはさらに激化の一途をたどる。明日を救えバルディオス! 機体 バルディオス 大人の事情で顔はガンダムそっくりだが、スパロボではその事に触れられた事がない。あのガンダム馬鹿の刹那やブシドーですら突っ込まない辺り、バルディオスとガンダムには決定的に違う何かがあるらしい。 原作のラストと主題歌の歌詞を合わせて「明日を救えなかったバルディオス」と揶揄されることも。 亜空間突入が最大の特徴にして最大の武器なのは相変わらず。また、ダイターンと並んで2Lサイズの巨大スーパーロボット。その上サンダーフラッシュなど一部武装の命中補正がやたら高い。こんなデカイのが突然目の前に現れたら反応のしようが無い・・・ バルディロイザーの後半カットインに修正有り。 パイロット マリン・レイガン 担当声優の塩沢兼人氏は2000年に死去しているため、山崎たくみ氏が「Z」から声優を担当している。 今作では本職である科学者としての面での出番も多い。 次元震の予兆があると真っ先に警告してくれる。 ジャック・オリバー アフロだが顔グラフィックでは目立たず。 北斗雷太 最初はマリン事を敵のスパイだと疑い非常に険悪な仲だったが、一緒に戦っていくうちに和解。破界篇から言える事だが、Zで和解した為オリバー共々既にマリンとの仲は良好。なのだが、それがかえって今作での影の薄さにつながっている感がある。 敵パイロット 非パイロットキャラクター ローザ・アフロディア 今作ではバルディロイザーのトドメ演出でカットインが出てくる。今作本編での登場は一切ないため、図鑑には登録されない。