約 1,814,824 件
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アクシズ周辺の宙域。
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■アクシズ 0087エゥーゴ・ティターンズに比べミッション数は少ないが難易度は高い。 一年戦争やデラーズ紛争時のジオン系MSも一部入手利用できる。 Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 エゥーゴへの使者 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 三年目の邂逅 B 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 警戒宙域 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 刹那の止まり木 C サイド2 地上 敵機を殲滅せよ/ハマーン様の車両を護衛せよ 次世代量産機開発計画 S アクシズ 宇宙(重力あり) 1分間撃墜されずに戦闘を継続せよ ハマーンの嘲笑 C グリプスII 宇宙(重力あり ) 核パルスエンジンを破壊せよ ゼダンの門 B ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ 天から来るもの A ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ シロッコ、立つ A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/キュベレイを護衛せよ 宇宙の渦 A グリプスII 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 生命、散って A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 残される者たち A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 歴史の影で B アクシズ近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ/サイコ・ガンダムに接触せよ 宇宙を駆ける S 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ エゥーゴへの使者 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×06、ガルバルディβ×06、ハンブラビ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、Zガンダム健在 10000 クリアポイント [SS]52800 [S]45240 [A]38190 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズとエゥーゴの交戦に首を突っ込み後者に加担するミッション。 いわゆる劇場版ZガンダムⅡラストの再現。ガザCやハーマン様もガザC(HK)に乗って現れる。 ラスボスのハンブラビにはあの最強OTが乗っているが、カミーユへのターゲット率が高いので漁夫の利を狙おう。 三年目の邂逅 敵MS リック・ディアス[R]×01、ジムⅡ[A]×05、ネモ×04、ハンブラビ×03、スペース・ランチ×01、アーガマ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 12000、敵艦撃沈 10000 クリアポイント [SS]63550 [S]55930 [A]45560 クリア報酬(機体) ドム クリア報酬(パイロット) なし 昨日の味方は今日の敵。交渉決裂したエゥーゴと交戦するミッション。 アポリーのダミーが意外とうざくタイムを奪われる。隕石がいい感じに盾になる。 最期はストーカーしていたあの最強OTが子分二人を連れてガチ勝負。 警戒宙域 敵MS リック・ディアス×01、リック・ディアス[R]×03、ジムⅡ×05、ネモ×06 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]40610 [S]29860 [A]27400 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 敵にエースは一人も搭乗しないが、皆シャクルズに乗っている。 数は多いので比較的手間取る。サクサク倒してボーナスをいただこう。 刹那の止まり木 敵MS 百式×01、ハイザック・カスタム×02 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、友軍車両護衛 30000 クリアポイント [SS]58030 [S]56050 [A]50770 クリア報酬(機体) ゲルググ クリア報酬(パイロット) なし コロニー内で休養中のハマーンの車両を護衛しつつ敵を掃討するミッション。 TV版のクワトロ vs ソラチ、カラが駆るハイザックカスタムこと「隠れハイザック」戦の再現。 車がちっこいのでどこにいるのか判別が難しいが、あまり気にせず敵を速攻倒そう。 次世代量産機開発計画 敵MS キュベレイ×01 追加ボーナス キュベレイ撃墜 10000 クリアポイント [SS]31210 [S]27020 [A]22660 クリア報酬(機体) [D]:ガザC(ハマーン専用) クリア報酬(パイロット) なし ハマーンが駆るキュベレイ一機と1分間ガチで勝負するミッション。 キュベレイを倒さずとも1分猛攻を防げば一応クリアは可能。 予備時間なく戦闘開始早々SPAを発動してくるので回避行動は必至。 なんせハマーンなんで素早いし攻撃も凄まじい上に1周目ではロクな機体が手元にないので大変である。 ゲルググMが手元にあれば、ブースト接近してSPAのオラオララッシュで叩きのめそう。 時代制限解除後ならビグザムで格闘連打しても倒せたりする ハマーンの嘲笑 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×11、マラサイ×10、ガブスレイ×01 追加ボーナス 敵殲滅 10000 秘密裏に任務達成 10000 クリアポイント [SS]64070 [S]56040 [A]49120 クリア報酬(機体) [A]:ザクⅡF2型 クリア報酬(パイロット) なし 昨日の昨日の味方は昨日の敵で今日の味方。 腰軽のエゥーゴからの要請でグリプスの足を止める為、核パルスエンジンを破壊し、T部隊を撃破するミッション。 コロニー外壁は湾曲しているので長距離射撃が無効になりやすい。 ゼダンの門 敵MS Aルート:ハイザック(ティターンズ仕様)×16、ガルバルディβ×08、マラサイ×08、ガブスレイ×01、パラス・アテネ×01、ムサイ×01Bルート:リック・ディアス[R]×01、ハイザック(ティターンズ仕様)×06、ガルバルディβ×18、ガブスレイ×01、バイアラン×01、ボリノーク・サマーン×01、ムサイ×01、ドコス・ギア×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 5000、敵艦撃沈 2000、友軍機護衛 30000Bルート:敵エース機撃墜 13000、敵艦撃沈 7000 Aルートクリアポイント [SS]97950 [S]87630 [A]74060 Bルートクリアポイント [SS]80030 [S]68610 [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 初期配置のムサイを撃墜するとBルート出現 SS取得 2ルート3ラウンドミッション。どちらかといえばAルートが難しい。 共通1:ムサイを残して、増援を全て倒す A-2:右上と右真ん中の部屋に増援が出るので、出来ればパートナーと部屋を分担して倒す 隣の部屋に敵が残っていても、自分のいる部屋に増援が出ることがあるので、焦って隣へ移らないように もし部屋を移る場合は機動をチューンした機体で、高速歩行すると移動しやすい。 ラスボスはレコアのパラス・アテネ。 B-2:ドゴス・ギアを残して、増援をジェリドのバイアランまで全て倒す A3,B3:SPA(念のためパートナーも)逃げられるようならチャージブーストで距離を詰める。 ラスボスはサラのボリノーク・サマーン。 天から来るもの 敵MS メタス×01、ネモ×20?、Zガンダム×01、マラサイ×20?、バイアラン×01、パラス・アテネ×01、アーガマ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 13000?、敵艦撃沈 5000 クリアポイント [SS]90180 [S]60040 [A]45610 クリア報酬(機体) リック・ドムⅡ クリア報酬(パイロット) なし Sランク:時間制限が短いので、かなり難易度は高い。 ν系やFAZZ、ペーネロペーなど一撃で敵を仕留められ、且つSPAでエースをすぐに落とせる機体がいい。 SFSに乗るならフル改造Gディフェンサーかドダイ改。相方はバストライナーがお勧め。 とにかく時間との勝負。戦艦には手を出さずにしばらく出てくる敵を瞬殺していき、ファが出たら味方にSPA指示(バストライナーならシューティング指示)、もしくは自分でSPA&ファはすぐに落とせる。 ファを落とすとカミーユのΖ出現。動きが機敏なので追尾射撃系のSPAか、足止めして味方のバストライナー射撃で倒そう。(ここで撤退したらS獲得確認。 しばらく雑魚が続き、敵10匹ぐらい落とすとレコア、続いてジェリド出現。 かなり時間が厳しいが、両方落とすとほぼS確定。 残り時間10秒を切ったら、いつでも撤退できる準備を。ジェリド・レコアを落とすとカットインが入り、残り時間が見えなくなるので注意。 速攻撃破ボーナスを意識していくとSS。 限界突破機体などのチャージ射撃で次々に敵を落としていくと、ジェリドやファの登場順が前後することがある。 シロッコ、立つ 敵MS スーパーガンダム×01、百式×01、Zガンダム×01、パラス・アテネ×01、ボリノーク・サマーン×01、ジ・O×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 24000、友軍機護衛 5000 クリアポイント [SS]58030 [S]51320 [A]40630 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズ、エゥーゴのエース達と宙域でのガチ勝負。 宇宙の渦 敵MS Aルート:スーパーガンダム×01、百式×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×08、サラミス×02、アーガマ×01Bルート:スーパーガンダム×01、百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×08、サラミス×02、アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 8000、敵艦撃沈 7000Bルート:敵エース機撃墜 5000~13000、敵艦撃沈 4000~7000、友軍機護衛 5000(敵エース機撃墜 内訳:スーパーガンダム=3000、百式=5000、Zガンダム=5000)(敵艦撃沈 内訳:サラミス=2000、アーガマ=3000) Aルートクリアポイント [SS]63410 [S]59580 [A]49490 Bルートクリアポイント [SS]60480 [S]56450 [A]54930 クリア報酬(機体) Aルートクリア:ゲルググM クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 エース機出現後Bルート出現 最後に出現する百式・スーパーガンダム・アーガマの撃墜有無でチェインミッション化する Aルート: 全機撃破でAルートとなりミッション終了 Bルート: 上記3機出現後に目標地点(マップ上黄色)出現 (敵機の撃破順は特に指定はない模様) 全滅させずに目標地点に到着すると作戦続行となり エース機としてZガンダム・友軍機としてキュベレイが出現する 尚、百式・スーパーガンダム・アーガマすべてを撃破すると Aルートとなりミッション終了となるが1機でも残っていれば続行する ポイントを稼ぐためには百式とアーガマを瞬殺し、スーパーガンダムを残すのがいい この際、一斉射撃系のSPAを使用する場合は全滅させないよう注意 生命、散って 敵MS スーパーガンダム×01、百式×01(強制撤退、撃墜不可)、Zガンダム×01(強制撤退、撃墜不可)、リック・ディアス[R]×07、メタス×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 クリアポイント [SS]43250 [S]36650 [A]32250 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 百式、Zガンダム、キュベレイは序盤早々撤退する。 SS取得にはファとエマから瞬殺ボーナスを2機合わせて4100点は取りたい 残される者たち 敵MS マラサイ×02、ガブスレイ×01、ハンブラビ×01、バーザム×04、バウンド・ドック×01、パラス・アテネ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 9000 クリアポイント [SS]42010 [S]36570 [A]28170 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 精鋭のティターンズ軍とジェリド、レコア、ヤザンといった屈強なエース達との戦い。 注意すべきはパラスとハンブラビのSPA。タイムロスを防ぐ為、SPAはどんどん発動しよう。 歴史の影で 敵MS リック・ディアス[R]×04、ネモ×05、マラサイ×05、バーザム×04、Sガンダム×01、ゼク・アイン×01 追加ボーナス 短時間撃破 10000、目標物回収 10000 クリアポイント [SS]55300 [S]50600 [A]43620 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ティターンズが廃棄したサイコ・ガンダムMk-Ⅱを回収するミッション。 宇宙に漂うサイコMK-2はロックして接触すれば自動的に安全地帯へ動いていく。 間違っても攻撃しないように注意。 一方で取り戻そうとするティターンズの精鋭部隊と同じく取ろうとする連邦軍との戦い。 ゼクのスモークとSガンダムのALICEの相性は抜群で苦戦は必至。まずゼクを葬ろう。 宇宙を駆ける 敵MS Aルート:百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×04、メタス×01、マラサイ×04、バーザム×04、バウンド・ドック×01、ジ・O×01、ZプラスC1/2型×01Bルート:Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×04、ネモ×04、マラサイ×04、メッサーラ×01、バーザム×04、バウンド・ドック×01、パラス・アテネ×01、ボリノーク・サマーン×01、ジ・O×01、ZプラスC1/2型×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 25000Bルート:敵エース機撃墜 20000 Aルートクリアポイント [SS]76140 [S]60200 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]72690 [S]57200 [A]----- クリア報酬(機体) [S]:キュベレイ クリア報酬(パイロット) ハマーン・カーン 分岐条件 Aルート出現後、既定数倒すとBルート出現 2ルート3ラウンドミッション。ティターンズ、エゥーゴの両軍を相手にするミッション。 Aルート:1(宇宙)⇒2(百式、Zガンダム、メタス)⇒3(vs ジ・O) Bルート:1(宇宙)⇒2(メッサーラ、パラス・アテネ、ジ・O)⇒3(vs Zガンダム) 共通1の最後のほうに出現するゼータプラスからは、2600点程度の高ボーナスが取得できる 初期位置から動かずに攻撃しているとすぐ後ろに現れるので、SSを狙うなら瞬殺したい ほぼ同じタイミングで出現するバウンド・ドックからも1800点程度取得できるが、体力が多いので注意。 3ラスボス、ジ・OとZガンダム各々は遠距離戦ではさほど強さを実感できないが、迂闊に近接攻撃をしかけると必殺格闘で瞬殺されてしまうので遠距離戦に徹したほうがよい。 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。
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ザク頭Zガンダム (Ζザク)ZAKU HEAD Z GUNDAM (Ζ ZAKU) 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MSZ-006 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 エゥーゴ 武装 グレネード・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・メガ・ランチャーシールド 搭乗者 イーノ・アッバーブ 【設定】 エゥーゴのリサイクルMS。 ハンマ・ハンマとの戦闘において頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けた姿。 世代が違う為に全天周囲モニターが機能しない、正面のフレームが視界の妨げになっている、ウェイブライダーに変形できないなどの問題が多く、あくまで応急処置にすぎない。 名称について ガンダムZZ公式サイトや、「Gジェネレーション」を始めとする他ゲームでの名称は「Zザク」なのだが、VSシリーズでは「ザク頭Zガンダム」となっている。 【武装】 グレネード・ランチャー 片腕に4発づつ装填されている2連装式のグレネード。 ビーム・ライフル Eパック方式の長銃身ビーム・ライフル。 バレルの伸縮機構を持つ他、銃口からビーム刃を形成してロング・ビーム・サーベルとしても使用できる。 ビーム・サーベル 両サイドスカートにマウントされている接近戦用のビーム兵器。 ハイパー・メガ・ランチャー メガ・バズーカ・ランチャーなどの運用データを基に開発された大型メガ粒子砲。 ジェネレーターが内蔵されており機体のエネルギーと合わせて使用することで連射間隔を縮められる。 スラスターも内蔵しており移動時の負荷が低い等、取り回しの良い兵装。 こちらもビーム・ライフルと同様にロング・ビーム・サーベルを発振できるが流石にランチャーが大きすぎるので近接戦闘には適さない。 【原作内での活躍】 頭部が破壊されてしまったZガンダムをイーノ・アッバーブが応急処置としてザクIIの頭部を取り付け出撃した。 ブライト・ノアやトーレスから「人相で敵を選ぶな」とは通信したものの、ザクの頭部をしているためジュドー・アーシタに誤射をされた上に「なんて頭を付けて」と言われてしまった。 また、グレミー・トトからも「いい加減なモビルスーツ」と、敵味方から散々な評価を受けてしまった。 しかし、本機の援護によりZZガンダムに合体する時間を稼げた為、役割は十分に果たしたといえる。 【搭乗者】 イーノ・アッバーブ CV. 菊池 正美 シャングリラのジャンク屋仲間の一人で、ジュドー・アーシタと同級生で彼の相棒的存在。 基本的に温厚で仲間思いで、反発の強いシャングリラチルドレンの中でも数少ない素直な性格であること、整備の手腕からアストナージ・メドッソから目をかけられている。 しかし小心者ではなく、初めて搭乗したコア・トップを(しかもなりゆきで)操縦してドッキングを成功させる、頭部を破壊されたΖガンダムにザクIIの頭部を取り付けて出撃する、ジュドーと共にアクシズ旗艦に潜入するなど、大胆な一面もある。 だが敵の人質になったり、爆弾を体に括り付けられたり、女装させられたり(そのときジュドーも女装していたが、さすがにあれはないだろう…。特に声。)と貧乏くじを引くことが多い。 主にチームのサポート的存在で、ネェル・アーガマに乗ってからはブリッジ要員として支援している。 最後はジュドーとルーの木星行きを見送った。 【原作名台詞】 父さんがね、友達は大事にしろっていったんだ。決して裏切ってはいけないって。第11話より。イーノの友達思いは父親譲りらしい。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 強化型ZZガンダムのアシストとして登場。 PS3版においてはDLCでプレイアブル機として参戦、コストは1000となる。 カミーユ機と比較するとスーパーアーマーとメタス呼出、変形がオミットされ特格が百式のアシストに変わった。性能は微妙。 ただし、格闘性能は威力以外はなんとカミーユ機と同性能。 覚醒技も威力以外はカミーユ機と同じ、「ジャンク屋殺法」で、低コストとしてはそこそこ優秀な格闘を持つのでコアな人気がある。 ちなみに、本機に対しカミーユ(Mk-IIでもZでも)は大きく反応を示す。とくにMk-II時は「Zは玩具じゃないんだぞ」と激怒する。 EXVSMB(ON) エクストラ機体として登場。 ドライブ(S覚醒・F覚醒)との相性がよくルー機よりは使用者が多い。 AC版ではどちらも有料会員限定の機体なので使用できる人自体少ないのだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 基本的にカミーユ機と同じだが、覚醒時のものはない。 敗北ポーズ 蝦反りの状態で漂う。 【余談】 応急修理などの理由で別機体の頭部を装着した機体は本機以降も、陸戦型ガンダム(ジム頭)やゲイツの頭部を装着したドレッドノートガンダム、ムーンガンダム等が登場している。中にはパイロットの夢を叶えたエピソードも生み出している。 ちなみに外伝作品『審判のメイス』では、宇宙海賊の使用機体として本機とは逆にZガンダムの頭部を装着したザクが登場する。 他にもガンダムMk-IIの頭部を装着したバーザム、百式に偽装したジムが登場。まさに作中の突っ込み通りのパチモンガンダムチームである。
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる サブ射撃 グレネードランチャー 2 84~118 1回入力で2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 高弾速・強誘導の高出力ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形する モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。2発のビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134 左格闘 アッパー→突き 左N 134 BD格闘 キック BD中前 50 解説 攻略 射撃 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 連射できる代わりに標準的なBRより威力・誘導は劣っている。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 50%(-40%/-10%)] 左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。メイン・特射にキャンセル可能。 NDすれば1発ずつ撃つこともできるがリロードは短いので基本的に撃ち切っていいだろう。 上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。 BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、2連射であることを活かして格闘迎撃などに使おう。 BRが弾切れの時に振り向き撃ちをしてメインにキャンセルするとリロードしながら自由落下に移行する。 ただし、BRからキャンセルしてサブを撃った場合はキャンセルルートがなくなる点には注意。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【特殊格闘】急速変形 【アシスト】メタス [呼出回数 2回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 サーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 右格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 左格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 少し溜めた後に右足でキックする単発格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×3 126 基本 メイン×2 サブ×1 126 メイン3連射と同威力 メイン×2 特射 150 ダメージ底上げ メイン サブ×2 126 メイン3連射と同威力 メイン 特射 144 素早くダウンを奪える メイン N前N 152 基礎コンボ メイン N前 特射 174 ダメージ底上げ。相手を吹っ飛ばせる アシスト始動 N格闘始動 N前 特射 180 カット耐性重視 N前 N前N 191 基本コンボ。低威力 N前 N前 特射 215 主力。相手を吹っ飛ばせる 横格闘始動 横N N前 特射 257 壁際限定 横N 右N 特射 286 壁際限定。特射の繋ぎは最速前ND。不安定 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダム Part.1 非公式掲示板 - Zガンダム Part.2 非公式掲示板 - Zガンダム Part.3 非公式掲示板 - Zガンダム Part.4
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MSZ-006 Zガンダム 特徴 Zガンダム(通常機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 550 M 13800 135 27 27 27 6 B - B - C ウェイブライダー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27 27 29 8 A B - - - Zガンダム(FINAL) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 21400 192 65 65 75 6 B - B - C 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー×2 1500 18 0 2~4 実体弾 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Zガンダムのみ ビームコンフューズ防御可能 ファンネル系武装無効化 Zガンダムのみクリティカル貫通されない 変形可能 変形可能 通常機のみ 支援防御可能 支援防御可能 Zガンダムのみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアスディジェシュツルム・ディアスWガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ(EW)ムラサメ フェニックスガンダム(能力解放) ネロスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メタス 3 Zプラス 6 ZZガンダム 備考 武装のバランスが良く能力も高水準、変形可能と良機体。 開発や設計先も多く、直接開発できるZZだけではなくνガンダムやVガンダムへとつながる起点でもある。 ただ、武器の威力に多少パンチが足りない気もする。また基礎性能も悪くはないがシナリオ後半だと高性能量産機等に通じにくくなってくるのでその場合はZZに開発した方が無難。終盤まで使うのであれば、性能やダメージアップといった攻撃面の強化を図りたい。 本機のみ使用可能なビームコンフューズ防御はファンネル系武装無効化という特殊なものなので、使いどころは限られるが、有効な場合には非常に強力。超強気でビームサーベルの演出が変化。 ビームコンフューズ、超強気ビームサーベルにそれぞれ特殊台詞あり。 EX5に登場する機体はウェイブライダーに変形できない。
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MSZ-006 Zガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 Zガンダム 38900 486 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ ウェイブライダー 27 23 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 Zガンダム ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 腕部グレネイドランチャー 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ハイパーメガランチャー 4300 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ウェイブライダー ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーメガランチャー 4300 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 Zガンダム 変形可能 ウェイブライダーに変形 「変形」コマンドでユニットが変形 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ウェイブライダー 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 百式 5 リ・ガズィ 7 ZZガンダム 10 ガンダムキュリオス 備考 癖のない武装が揃っていて、開発先もZZやキュリオスなど恵まれている。 だが、決定打となる武装もないので使い続けるには愛が必要。バイオセンサーがいかせる覚醒武装は次作でようやく実装された。
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MSZ-006 Zガンダム 特徴 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 530 M 13800 135 26 26 27 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 135 26 26 29 8 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500x2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 リ・ガズィ 3 1000 量産型ZZガンダム 3 1030 Zプラス 3 1030 デルタプラス 3 1070 ZII 3 1410 ZZガンダム 4 1410 バウ 4 1425 リゼル 5 1620 メタス 5 1800 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアスムラサメ 開発先 Lv EXP 機体 2 530 メタス 3 1060 Zプラス 4 1590 ZII 5 2120 ZZガンダム 備考 ムービーでは堂々と使用しているビームコンフューズがアビリティから削除。さらに前作WARSの時よりも、攻撃・防御の値が-1されている為、相対的に弱体化した。 バイオセンサーに貫通BEAMと、他のZ系列にない要素が多いためΖIIなどより強かったりする。貫通BEAMの燃費が悪いのが難点か。 超強気以上になるとビームサーベルの演出が変化するが、ダメージは変わらない。
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MSZ-006 Zガンダム 性能 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 530 M 13800 132 27 27 27 6 B - B - B ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 132 27 27 29 7 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 ウェイブライダーに変形 支援防御可能 支援防御可能 ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 Zガンダムに変形 開発元 開発元 5 メタス 4 メタス改 4 百式改 5 量産型Zガンダム 4 ZII 3 Zプラス 3 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 ZZガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 バウ 3 リ・ガズィ(B・W・S) 3 リ・ガズィ・カスタム 5 リゼル 5 リゼル(隊長機) 3 デルタガンダム 5 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 量産型Zガンダム 3 Zプラス 4 ZII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト C5ダカールの日 オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による「Z計画」で開発された機体のひとつ。主人公カミーユ・ビダンの後期搭乗機として活躍、ウェイブライダーと呼ばれる巡航形態への変形機構を備えた高性能MS。 特殊覚醒武器ウェイブライダー突撃が追加された。このためニュータイプ等を活かせる機体となった。また、突撃はMS形態でしか使えないため空中ステージでは使用できない。どうしても使いたい場合はミノフスキードライブやテレストリアルエンジンのテコ入れが要る。 覚醒値をMAXにしたカミーユに星を継ぐ者+ニュータイプ+精神感応を習得させて超強気以上にすると尋常ではないダメージを叩き出せる。 ウェイブライダー突撃以外はBEAM系武装が多く、BEAMジェネレーターOPで強化しやすい。 Mk-IIやZZとともに水中適性Bとなり、変形せずとも場所を選ばず戦える。
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MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 Zガンダム!カミーユ、行きます! 型式番号MSZ-006。「Ζ計画」に基づき開発された、エゥーゴのガンダムタイプ可変MS。当初は計画が難航していたが、ガンダムMk-IIのムーバブルフレームやカミーユの設計案により完成。(*1) 性能は同世代の中でもかなり高い部類に入るが「挙動が複雑」・「整備性が悪い」・「コスパが悪い」という、高性能機ゆえの欠点(*2)も目立った。 本機最大の特徴とも言えるのが戦闘機のような形状に変形し、単独での大気圏突入・離脱を可能とする「ウェイブライダー」形態である。本機以前のMSは「バリュート」と呼ばれるパラシュートのようなものを装備しなければまともに大気圏突入ができず、そういったオプション無しでの突入は衝撃的であった。(*3) また他のMSを乗せることも可能で、実際に百式等を乗せて大気圏で戦闘を行うこともあった。 初代ガンダム無双からレギュラー出演。武装とは裏腹に意外と格闘寄りのモーションが多い機体。前作までと変わらず、素早い動きのN攻撃とクセのないC攻撃を持ち合わせている。既存のC攻撃やSPの配置が変更され、それに伴って通常攻撃のモーションも一新された。 特にDCの変化が大きい。前作CSPであったビームコンフューズ(*4)だが、範囲・威力を両立したとても優秀なC攻撃となった。 前作までの主力であったC2が横→縦方向に変化、殲滅力が下がり弱体化した。ただし先述のDCと追加されたSP2の制圧力は高い。追加されたSP2はピンク色のオーラを出しながらサーベルで乱れ斬りというもの。全段ヒット時の威力は高め。ただし攻撃の間隔が長めで、エース相手に使うと置いていってしまいやすい。その為エース相手はこれまで同様SPが一番癖が無い。 C3も二段蹴りからワイヤー→サーベル薙ぎ払いに変更。ガード崩しからガード不能攻撃になり、こちらは強化。エース相手への主力となった。 C6は発生が遅くエース相手には少々使いづらいが、MAに対しては最後のビームライフルが非常に強力。フルヒットすれば一気に相手の耐久力を削る事も可能。 以上の事からC攻撃は全体的に優秀なものが揃うが、SPはいささか殲滅力に欠ける。SP2以外はどちらもエース用で、フィールド制圧にはそれ程向いていない。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカビーチャ・オーレグエル・ビアンノ EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C3,C5,C6,SP2 ビームライフル C1,C4,C6,D1~D5,DC グレネードランチャー C2 ハイパーメガランチャー SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 前作からモーション一新。若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームサーベル連射。最大で5連射可能 C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方短射程 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。ここから直接JSPに移行できる C3 グレネードワイヤー→ロングビームサーベル 格闘 前方中範囲 ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい C4 ロングビームサーベル斬り払い ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする C5 ビームサーベル→回し蹴り 前方短範囲 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い C6 ビームサーベル→ビームライフル乱射 格闘→射撃 前方中範囲中射程 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ チャージショット CS ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い 射撃 前方長射程 ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 SP2 覚醒乱舞 格闘 前方長距離突進型 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 JSP ウェイブライダー突撃 前方中距離突進型 Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。実は前作までと比べて振りが早くなっている D2 D3 D4 D5 ロングビームサーベル→ビームライフル 格闘→射撃 前方→前方中射程 サーベルで突き→単発のライフル。高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい DC ビーム・コンフューズ 射撃 前方中範囲 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 登録タグ Zガンダム エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー ビーチャ・オーレグ ルー・ルカ 機動戦士Zガンダム