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ロケットスイッチを付けたくてやってみた。 ボンネット内のヒューズボックスから線を運転席に引っ張って、スイッチ付けただけ。 ■ |(ヒューズだよ) □ ↓ ■ーーーーーーーー(運転席へ)ーー{後付ヒューズ}ー{スイッチ}ーー(エンジンへ)ーー□ ってだけ 1.線を切る。1.25sqくらいでいいっぽい。(いくつでやったか忘れた) 2.一番小さい平型端子がヒューズソケットに刺さるのでそれを使う。 3.クラッチのリザーブタンクあたりにゴムでふさがれてる穴があるので、そっから運転席まで引き入れる。ゴムに穴あけて通した。 4.適当に配線する。 結局配線は往復させてタイラップでまとめることに。二極芯の線を使えば見栄えがいいことにあとで気づく。 (注意)配線を取り回すとき、早い段階で後付ヒューズをかましたほうがよさげです。動作チェック時に一回ボディーに配線の端が触れて、ヒューズさんが飛んでました。
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サラで有利時に相手の屈伸やバックダッシュ避けキャンセルといった 行動を取られた時の対抗手段について。 サラは通常構えの状態でガード外しやキャッチ投げを持っていないため有利になったからといって単純な二択を仕掛けていくだけでは いつまでもダメージを取ることができない。 だが色々試してみた結果、サラならではの屈伸対策 バックダッシュ避けキャンセル対策が分かってきたのでメモメモ。 屈伸対策(サラ側5F以下有利時) 1:◎BD←K(ヒザ等の暴れ以外ほぼ全てに対応) 2:Oオフェンシブムーブ(最速暴れ、屈伸⇒暴れ以外に対応) 3:O立ちP(下P以外に対応) 4:Oしゃがみダッシュから肘or投げ(最速暴れ以外に対応) 5:Oステップフォワード(最速暴れ以外に対応) ☆屈伸対策考察 屈伸については大きく分けて3パターンあって・・・ ①屈伸⇒暴れ ②屈伸⇒しゃがみガード ③屈伸⇒立ちガード(ゆとり抜け) ほかにも屈伸⇒避け投げ抜けとか色々あるらしいけど あれもこれも言い出したらキリがないのでとりあえずシンプルに。 まず1番のBD←Kは①②③全てに対応してる上に もし相手が最速で下P暴れしてたり避けてたりしても問題ないので 屈伸だけ読んだ場合であれば大安定行動。 しかし、バックダッシュ避けキャンには届かないので その場合は別の手段を考える必要がある。詳しくは後述。 次に2番のオフェンシブムーブは屈伸⇒暴れだった場合は 食らってしまうものの相手が何もせずにガードで固まっていたり 避けていても側面を取れるのでガードが固い相手にはガンガン 使っていくべき。後述のBD避けキャンにも対応してるのも◎ 3番の立ちPは相手の立ち技を潰しつつ二択にいくことができる。 もし避けられても立ちPならサラ側が有利。 相手が屈伸⇒暴れを入れ込んでいた場合はサラの立ちPを ガード後に暴れの技がそのまま出てくるので注意。 相手のBDには届かない場合があるがスカ確をもらうことは ないと思うので、とりあえずの様子見としての行動になるかな? 4番は遅らせ打撃(投げ)として使っていく。 屈伸する前の技に上段派生があったとしてもしゃがみダッシュを することでもぐりこんで当てていくことができる。 相手の避けは失敗避けになりノーマルヒット、そのまま派生技へ。 しゃがみダッシュで前進してるのでBDにも当てることができるが BD避けキャンだった場合は相手のタイミング次第で肘が 避けられるのでその場合は投げにいくこと。 しかし屈伸のモーションが見えてもその後相手が立ちガード してるのかしゃがみガードしてるのか暴れてるのかは 見極めが難しいので→PKではなく→P←Kにしておいたほうが 良さそう。 5番のステップフォワードはやや強引だが相手が最速で暴れてない 限りはそこからの派生で二択を仕掛けていくことができる。 BDにももちろん届くし、ただのゆとりガードだった場合でも 避けだった場合でも対応してるので意外と万能。 ちなみに屈伸→暴れだった場合、暴れ技が下Pだと無条件に 食らってしまうが肘等だった場合はSF→BSでさばくことができる。 バックダッシュ対策 1:◎しゃがみダッシュから打撃(最速避け、BD打撃に対応) 2:Oオフェンシブムーブ(屈伸対策と同じ) 3:O立ちP(同上) 4:Oしゃがみダッシュから肘or投げ(同上) 5:Oステップフォワード(同上) 6:△最速→→K(最速暴れとBD(避けキャンセル無し)に対応) ☆BD避けキャン対策考察 バックダッシュからのパターンは ①BD⇒入れ込み打撃(スカ確狙い) ②BD⇒ガード(様子見) ③BD⇒避けキャンセル立ちガード(遅らせ打撃防御) ④BD⇒避けキャンセルしゃがみガード(遅らせ投げ回避) ⑤BD⇒避けキャンセル打撃(遅らせ投げカウンター狙い) 屈伸の時よりパターンが多いが要は有利時にすぐ技を出さずに 前進してから中段と投げの二択をかければいいだけ。 ということはほとんどの行動が屈伸対策と同じということになる。 この中で特に一番多いであろう行動は①のBD入れ込み打撃。 こちらの直二択をBDでスカしてその硬直に打撃を確定させる狙い なので基本的にこちらの動きを見ずに入れ込んでいる場合が多い。 これに対しては一点読みで前ダッシュ⇒ドラスマ 次点でサーペント、不安なら肘を出し相手の動きを見てから 二発目を出すかどうか選択する。 ちなみに直二択で3Kを使えば相手がBD⇒打撃だった場合は 技の先端ガードでない限り避けきれずに尻餅を奪うことも多い。 ガードした技に上段派生がある場合は しゃがみダッシュから早めにサーペントや肘を出すのが有効。 これなら派生せずに避けやBDした場合も届くし 派生させてきた上段はしゃがみで回避しつつ硬直に確定で ヒットさせることができる。 ←Kに関しては相手がBDではなく屈伸だったとしても 対応しているのでやはり大安定行動になる。 ただ、相手がBDを一切せずに屈伸防御が多めだった場合は 最速下PもかわすことができるBD←Kのほうが良い。 屈伸が可能な小さな不利時は相手が下Pを打つ可能性も高い。 ②のBD⇒ガードだった場合は技にもよるが 前ダッシュをはさんでもこちらの打撃が届かない場合がある。 この場合は一点読みでダッシュ⇒4K+Gにすれば スカされることもなくBDの硬直にヒットする。 6番の→→Kは迷ったがあえて選択肢のひとつに入れた。 なぜかというと屈伸やBDの対抗手段のほとんどが 相手の最速暴れには負けることに対して→→Kは発生17なので 最速で出せば相手の暴れに勝てる場合が多い。 (ただし下Pは6F以上有利な時のみ) リーチがかなり長いので避けキャンセルにつなげられない限りは BDにも届く。 さすがにベネ(サラ)の→→K先端ガードなど異常なほど距離が 離れた時は一回ダッシュを挟まないと届かないが・・・。 6F以上有利ではあるが距離が微妙に離れてその場での直二択が 届かない・・・しかしダッシュをはさんで二択にいったら 最速暴れやBD⇒入れ込み打撃が怖い・・・という時には便利。 屈伸、BD対策まとめ 5F以下の有利時には基本の最速中段と投げの二択の他に 屈伸やBDを想定した第三の選択肢も仕掛けていくことで 安易に二択回避されないようにする。 (6F以上有利でもガード後距離が離れる技があるので注意) サラはキャッチ投げやガード外しがない代わりに←Kという 強制的にフラ攻めへと移行できる優秀な技があるので そこに活路を見出すことができる。
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 否 溜め攻撃 上 X X 否 溜め攻撃 下 X X 否 溜め攻撃 右 X X 否 溜め攻撃 左 X X 否 ラッシュ格闘 O O 否 ※地上のほうが強い。前作と比べてかなり繋がらなくなった アサルトチェイス ■タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 構えチェンジ 使用中は防御状態にレバーの方向により異なった強攻撃が出る 必殺技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 連続デスビーム 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 魔貫光殺砲 デスソーサー 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ガード不能 さあ怒れ! 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→気 残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一度だけ自動的に回避する 究極技 パーフェクトバリヤー その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 下 得意技 バグ?あり 得意技 ガード,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。Eタイプはこの繋ぎ方がド安定 光線なら△をX(強 2)に変えても届く ラッシュ格闘→XOX→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。の割りに難しい 意外にも強攻撃が残念な事になっているが、Eタイプなのでラ格からの2択でどうにでもなる 最後のXを△にすれば強 4になるので、そっちでも問題なし 強攻撃 3→△→得意技 左右→キャンセルステップから強攻撃 上→△ 応用コンボ。得意技を組み込んでみる この得意技がやっかいなシステムで、何故か補正が強 下と同一なため どちらかを使っていると2回目判定になって強制ダウンになる(強 下→キャンセル得意技など) 攻撃の効果は、下=強 下、上=強 上、左右=溜め強 2、N=溜め攻撃最大 何故か上にはチェイス派生が無いのに、下にはある。Nなら追撃に移行可能 強攻撃 3→X△→強攻撃 1→△口→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 珍しく強 1にキャンセル溜め攻撃があるので、こんな事も出来る レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△XX△ 最短アサルトインパクト ピックアップ 笑えよ、ベジータ 人造人間を吸収し、完全体となったセル その強さとカッコよさは圧巻で、人気も高い 今回は前作で強すぎたためか、多少の弱体化が入り キャンセル・得意技の使いにくさもあって、意外にも動かしにくい 逆に言えば、使っても悪い印象を持たれない・・・かもしれない 名前 コメント
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348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 06 23.67 ID rwpxM8BD0 [1/6] 場繋ぎ的な報告でも。 俺のいる鳥取、メンバが仕事の都合とかでフルに揃う事は少ないワケよ。 んで、キャンペやる時でも出席率高いコアメンバは3人程いるんだけど、休みが合わないPLは 参加できる時にキャラ持ち込みとかして参加するって方式なのね(ここまで前フリ) GMの一人が、PL少なくても強行する、という事を明言して進めてたんだけど 最終回近くになってプレイ日をGMが指定したらコアメンバすら1人しか入れなかったんよ。 だがGMは決行した挙句、まあPL1人だったから参加しなかったPLのPC含めて全PCが 不戦敗だけど全滅した、と言う事になってキャンペ終了。 後日掲示板に「PC全滅によりキャンペ終了しました」と記載されていて参加メンバで聞いた所 PL参加者が少なかったとしても強行すると言った手前、それを覆してしまっては自分の主張がブレてしまうから全滅させた。 それが嫌だったらどうにかして休み取るとか仮病でも使って休んで参加すれば良かったんだ。 と斜め上の回答が来た。 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 14 34.59 ID TKjDEoPK0 [2/5] 報告乙。当日に集まれなかったのか、告知日から日程わかってたのかちとわからん 報告内容から後者でいいのかな?前者でも持ち回りキャンペーンなら論外だけど 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 16 47.08 ID dlEEtTwSO [3/5] 348 斜め上回答はすでに過去コアメンバでない人たちが言われてることなんじゃないか? 主張がブレるとそこに付け込んで自分が参加出来る日に開催しろとかゴネそうなやつがいるならGMは困までは行かないかも? とりあえずGMのバランス調整に問題は無かったのか気にはなる 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 21 18.26 ID rwpxM8BD0 [2/6] 分かりにくくてすまん。オフセでGMは固定のキャンペ。 流れとしては掲示板で日程発表 →ほとんどのPL、所用による不参加を表明 1人参加を表明していたが「流石に今回は見送りかな」とレスしてたんだが GMからはレス一切無し。 つーか年末のクソ忙しい中参加者募るとか無理よー とかのレスにもコメント無しで それでもねじ込んだ理由が 自分はその日は空いているから 今年中に終わらせたかったから と言う回答。 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 21 56.44 ID jr9bBXgN0 [3/5] それ一人でも来た人も不憫すぎるんだけど…… 貴重な人の時間をなんだと思ってるわけ? 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 24 24.16 ID o3NfMxsc0 俺も貴重な時間削ってんだよ! って言ってきそうだな。そう言ったら。 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 24 33.89 ID nAHD3gW20 キャンペどころか付き合いも終わりそうだ 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 24 45.40 ID TKjDEoPK0 [3/5] 351 捕捉ありがとう。GM何考えてるんだろう。予定通りやっても誰も楽しめないなら 遊ぶ価値ないのに 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 28 31.39 ID dlEEtTwSO [4/5] 351 ごめんまだよくわからない その理由は事前に言われてたの? PL1人でもやることがわかってて、PLが1人参加表明しつづけてたの? 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 32 03.34 ID rwpxM8BD0 [3/6] うう…全レスみたいな事になっちまって申し訳ないっす 350 どうなんだかは分かんない。 別に主張のブレに漬け込む様な「俺様を参加させろ」的なPLはいないからそれはないと思う。 基本的にコアメンバ3人用に調節してるから参加者が多い時は楽。 一応必要なスキル等の分担はコアメンバでやっているから、そうでないメンバは スポット参戦とかになる代わりに経験点が多めだったりバランス度外視したネタビルドとかできるのが利点として この事件前にはGMPL相互に理解はあったんだが… 352 流石に1人参加希望出してたPLも「この人数ならやらんしょ」とレスはして実際行きはしなかったからな。 後日会場に問い合わせた所、その日の予定は当日前にキャンセルされてたとの事で、キャンセル料は発生してたらしい。 キャンセル料については新年会でGMに問い合わせた時(=全員いる時)に各自で補填した。 付き合いについてはしばらく「お前疲れてるんだ、休めよ」と誰からともなく言って、GMはやらせない方向で固まりそうだったんだけど 新年会と言う場所柄、酒も入ってたのでGMが荒れてなぁ… 色々あってそれきりになっちまったと言う苦い過去よ。 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 34 05.64 ID nMhKRVIoO [1/2] 351 それが自宅か、公共の施設を借りてるかによってそのGMと他メンバーの余罪が変わってくる気がする 自宅セッションで日程強行したならGMが明らかに困だが 公共施設を借りるカタチで日程や会場確保をGMにやらせてたなら、さすがに他メンバーは少しは気を遣えと思うわ 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 35 37.16 ID rwpxM8BD0 [4/6] 356 「PL一人じゃ流石に無理でしょ」と言うPL側の意見(コアメンバ以外からも含む) に対して返信コメントなしの、電話すら出ず、だった。 流石にPL1人しかいない段階で参加表明してたPLも不参加に変えたよ。 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 36 00.50 ID 2W7Pkf+z0 [2/2] なんだ、PL誰も参加せずにセッション開いてないんだから、これって単純な「GMのリタイヤ宣言」じゃん。 後だしとまでは言わないが、誤解される書き方だぞこれ 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 47 01.45 ID i6iwkBBN0 [2/2] えーと、おもな被害はこの2点でいいのかな? 後者は会場を誰がとってたかにもよるけど。 ・キャンペーンを休止なり中止にすればいいのに、全滅エンドにされた。 ・GMが面子の都合を考えずに会場とった結果、鳥取面子がキャンセル料を支払わされた。 時には強行採決も必要なことはあるけれど、やりかたが拙いGMだなぁというのが正直な感想。 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 51 04.11 ID 8G9gVgi90 [2/2] 362 ・年内に終わらせたいという個人の都合だけでシナリオを動かした も追加で…まあ事前告知していたからこの点は微妙だが 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 52 06.78 ID rwpxM8BD0 [5/6] 362 2点目は被害って程でもないんだけど、纏めると 362の通り。 会場の手配については普段はプレイ日前に参加者が決まったら GM含む参加者の誰かが近場の会場に使えそうな所の空き状況を見て場所を誰が取るか決める。 会場取れなければ最終手段として参加者の1人の家でやる、という流れだったんだが 351で述べた日に限って「GMが場所を予め予約した上で参加者募った」という状況。 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 17 55 19.56 ID rwpxM8BD0 [6/6] 363 あいや、 351で述べた「年内に終わらせたかった 空いていたから」ってのは 新年会で問いただした時に言った台詞なんだ。 分かりにくくてスマン。 359で述べたけど、参加者募って参加ほぼ不可のレスが出た段階でGMとは連絡が一切つかなかった 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 18 00 52.46 ID JSItYRaf0 報告乙 エスパーだが、こんな感じだったんじゃねーかなー、とか推測 コアメンバーくらいは来るだろう、という想定で事前に場所予約 ↓ が、メンバーが全然集まらず ↓ キャンセル料が発生することもあり、ギリギリまでキャンセルせずにメンバー増加を待つ ↓ が、やっぱり増えず、むしろ減る ↓ 自分のミス(先走って予約していたのがとか)を誤魔化すため、 351の理由を無理やりでっちあげる 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 18 15 59.83 ID sGd/Bism0 たぶん最終回だからみんな多少無理してでも来てくれるだろうって目算があったんじゃないかな 蓋を開けてみたら誰も来なくてスネてるだけな気もする 「あの時は忙しくて参加できなくてスマン、改めて最終回やってくれないか?」と言えば収まるんじゃないだろうか もうどっちもやる気なくなってるかもしらんが 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 19 56 16.38 ID BHePuFGD0 [2/2] 年末とか働いてりゃ大体はクソ忙しい時期に みんな事前に無理って言ってるのに勝手に会場借りて 俺の予定に合わせなかったのが悪い、来なかったから全滅な とかGMが鬱憤抱えてたとしても擁護のしようもねえよ… スレ350
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ワンセルフ(わんせるふ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する 攻撃スキルの一種。1人ですべての敵を倒すと獲得経験値が上昇する。 ユーリがコロッサスから修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 1人ですべての敵を倒すと獲得経験値上昇 修得者 ユーリ 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ コロッサス ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:TOPなりきりダンジョン アイテム:英雄のスキル書 スキル:攻撃(TOV) 武器:コロッサス ▲
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キャンペーン各話で何が起こったのかをまとめるページです。 今回予告、概要(ここにログを置く)、登場人物、重要事項の4つをまとめてください。 第1回 「修道院の大掃除」GM:かひろ 第2話 『廃鉱山の大掃除』GM:にゃあ 第3話「古代遺跡の大捜査」GM:かひろ 第4回「サウナって水分が出るだけで、ダイエットにはならないんですよね」GM 紅茶 第5回『昏き呪詛の大顕現』GM 座布団 第6回『忍ぶ者との大乱闘』GM かひろ 第7回『合間見た炎の宿命』GM みん 第8回『アマトマトの夜祭り』GM 紅茶 第9回『邪悪の塔の大作戦』GM にゃあ 第10回『魔獣と少女の大競争』GM 座布団 第11回『【絶望の薬】の描く道』GM 永畑かひろ 第12回『『立ち上がれ、アツき者たちよ!』GM みん 第13回『『アコライトは沈黙せず』GM 紅茶 第14回『日常なんてありゃしない』GM 座布団 第15回『過去の記憶と堕ちた英雄と…』GM 永畑かひろ 第16回『誰がために戦うか』GM にゃあ 第17回『くものいと。』GM 紅茶 第18回『英雄の光と影』GM かひろ 第19回『250年の時間(とき)を』GM みん 第20回『マヨヒガ』GM 永畑かひろ [部分編集] 第1回 「修道院の大掃除」GM:かひろ 2006年11月11日 開催 今回予告 魔物の復活は、世界の滅びる兆しなのか そんな危険に満ち溢れる世界で あえて危険に挑む冒険者達 世界の謎を解き明かす精霊(アリアンロッド)の手がかりを求めて 冒険者達の物語はどこまでも続く… TRPGオンラインセッション「アリアンロッド」 第1話(?)「修道院の大掃除」 若き英雄達の冒険がはじまる 概要 市井を見て回るために冒険者となったアルトにそのお目付け役であるクリープ、 ちょうど仕事を探していた[[プラット]]とケイ、 記憶を失って放浪していたネイムが ちょうど居合わせた酒場でちょうど仕事のうわさを聞きつける。 依頼を聞くため神殿に行ってギルドを作る。 今度コフィー村に新しい教会を作りたいが、地下から変な声が聞こえるとのこと。 その調査が依頼内容だった。 しかしそのコフィー村にいくと村が半壊している。 村人に聞くと、どうも二人組みの怪しいやつに襲われたらしい。 ちょうどその二人組みは教会の地下へこもっているとのこと。 さらに、都合のわるいことに、教会の地下墓所に封印・浄化をしている結界が 今ちょうど切れる時期で再封印が必要だという。 冒険者はもろもろの依頼をうけ、地下墓所へ。 もろもろのトラップを乗り越え、墓所を再封印できた冒険者一向だったが、 村を襲った二人組みはすでにそこにはいなかった。 そこにいたアンデッドに事情をきくと、 どうやらその二人組は堕ちた英雄で眠っていた元仲間のゴークを 連れていってしまったという。 そこで飛べるクリープが急いで追いかけるが返り討ちにあう。 ファンナ「大きくなりなさい、いつかあの人を止められるくらいまで」 そんな意味深な台詞を残すのであった。 log20061111.txt 重要トピック 過去の英雄に出会う ゴーク復活 [部分編集] 第2話 『廃鉱山の大掃除』GM:にゃあ 2006年12月2日 開催 今回予告 あれから4日---- ケイが行方不明。ギルドに捜索願いを出すも、見かけたという情報はない。 心配をよそに、仕事もしなくてはならない。厳しいご時世だ。 神殿で伝えられた仕事は・・・ケイの救出。 匿名の依頼人より、キミたちへの挑戦なのか? 超必殺川くだりとは?!ネコミミ放浪者は助かるのか?! 全米No.1大ヒット!日本でも大ブレイクの予感! 2006年12月2日 オンラインセッションにて先行公開! 順次ロードショー予定は未定 TRPGオンラインセッション「アリアンロッド」 第二話 『廃鉱山の大掃除』 「プラット・・・お前のせいじゃねぇよ」 概要 プラットの宿敵、ドクター・ピッパーからギルドに手紙がくる。 シフォンも財布を盗まれ、困っていたので、財布の手がかりを求めてギルドに合流する。 指定場所の山へいき、道中ゾンビと戦闘する。 ネコ耳アコライトの格好をさせられて捕らえられていたケイを救出するが、 山で爆発音がした。 水路を下って急いで脱出。 鉄格子にぶつかりそうなところをなんとか破壊して、外にでる。 log20061202.txt 重要トピック シフォン合流 ドクターピッパー登場 ピッパーはかつて処刑されたと聞いていたが何故か生きていた [部分編集] 第3話「古代遺跡の大捜査」GM:かひろ 今回予告 ギルド「幸運の竜」宛てに一通の手紙が届く 差出人は不明。 手紙には一言「あの遺跡で待っている」 しかし、手紙の主に心当たりがある人物がいた。 あの遺跡…あの遺跡… ――アリアンロッドRPG 第3話 2007年1月27日 開催 「古代遺跡の大捜査」 冒険の扉が開かれる 概要 少年から手紙をうけとる。プラットと因縁のある遺跡へ。 遺跡のトラップをかいくぐる。 そのとき魔剣入手。主を喰らい尽くす大剣。 ハゲンディとオーガをたおして、 魔族のエネルギーにされそうだったプラットのかつての仲間を助ける。 魔剣の力を借りて脱出 log20070127.txt 重要トピック 主を喰らい尽くす大剣入手 [部分編集] 第4回「サウナって水分が出るだけで、ダイエットにはならないんですよね」GM 紅茶 2007年2月17日、24日 開催 今回予告 君たちは冒険者ギルドの福利厚生で無料温泉チケットを貰った。 つかの間の命の洗濯を楽しむ良い機会だ! だが冒険者の人生は月月火水木金金。 金田一少年に引き寄せられる殺人事件の様に 冒険者にはトラブルが寄ってくる物なのである。 これデフォルト。 せっかく行った温泉は源泉がある隧道にモンスターが居座っており 温泉のパイプが破壊されてしまい温泉街は恐慌状態。 人の不幸が稼ぎ時な冒険者ご一行様は温泉街の人々の依頼を受けて 高熱と危険の支配する源泉隧道へと足を踏み入れる。 ちなみにクリープ君はドクターヒッパーの居場所の調査で別行動。 シーフなんて飾りですエロい人にはそれがわかry アリアンロッドキャンペーン第四回。 「サウナって水分が出るだけで、ダイエットにはならないんですよね」 脱げば脱ぐほど強くなる!! 概要 村長に依頼される 現地にいくまで戦闘 現地第1、第2階層突破第三階層のフェニックスはさけ第四階層の水門だけあける ネイム神殿へ ネイムという竜にあう 超監督的なことがおこり、塔が見えたり クリープと再会 log20070217.txtlog20070224.txt 重要トピック ネイムが250年前、竜と仲が良かったことが判明 主を喰らい尽くす大剣も実は重要な剣だった。 南冥の彼方にそびえる"蜘蛛の糸"という塔。 255年に一度、剣の前にその姿を表すそこに我々の望むものがあるらしい [部分編集] 第5回『昏き呪詛の大顕現』GM 座布団 2007年3月18日 開催 今回予告 大規模な皆既日食、雷で崩れ落ちる聖者の像。 各地で続く不吉な予兆が続き、人々は未だ訪れぬ”何か”を恐れていた。 今回の冒険の舞台は墓場で聞いた英雄の仲間、ジンザーが治める街。 今、この街では失踪事件が相次ぎ、現場には”Dr.P”の文字が残されている。 もちろん奴の仕業に違いない。 ドクターピッパーのたくらみとは?そしてジンザーの隠された過去とは? TRPGオンラインセッション「アリアンロッド」 第五話 『昏き呪詛の大顕現』 「運命の車輪は回り続ける…」 PC6用ハンドアウト コネクション:ジンザー 関係:恩人 ある事情からあなたはジンザーに世話になっている。 (詳細はPLが決定してください) そのジンザーから、ひとつの頼まれごとをされる。 「ラインにいる幸運の竜ギルドの方々をつれてきてはもらえませんか…」 いつもと違って焦った様子のジンザーを不可解に思いながらも あなたは依頼を引き受けた。 charasheet5.zip 概要 ジンザーに事件背景を聞く。 ジンザーの力を封印した祠をめぐり再封印する。 胴の部分でエビルジンザーを倒して完全に封印する。 log20070318.txt 重要トピック ○ アリアンロッドの魔法 クロムクルーの呪い その昔、アリアンロッドは邪悪化した英雄に対抗するために、 その邪悪化した英雄に縁が近い人々の運命を操り、 その英雄を倒す力が与えられるよう魔法をかけた。 邪神である憎悪の神 クロムクルーは ある魔族に倒したものに、瘴気が移る呪いをかける。 その魔族がある英雄達によって倒され、呪いが発動した。 結果アリアンロッドが選ぶ英雄たちがことごとく邪悪化していくことになる。 ○ 1代前の英雄達 1代前の英雄たちはこの負の連鎖を断ち切ろうと、 自分たちが邪悪化した場合、自動的に封印されるような儀式を行った。 しかし、自分が封印されることに耐えられないものがいた。 それがDr.ピッパーである。 その後、完全に邪悪化した彼は、次々とかつての仲間を復活させて回っている。 英雄の一人ジンザーは自分の力と記憶を捨てることで自分の邪悪化を防いでいた。 [部分編集] 第6回『忍ぶ者との大乱闘』GM かひろ 2007年4月8日20時 開催 2007年4月21日20時 開催 今回予告 -塔に三つの鍵揃う時、浄化の扉が開かれる 薄れゆくジンザーの記憶より語られた伝承の一端 シフォンに神殿での調査を依頼した一行は、 ジンザーより伝えられた鍵の在り処へと歩を進める。 闇の一族の住まう地へと… アリアンロッドTRPG-第6話- 「忍ぶ者との大乱闘」 -運命の扉が開かれる {{ref charasheet6.zip}} 概要 鏡を求めて闇に潜む者たちの隠れ里にいくと村が焼けている。 生き残りに話を聞くと何者かにおそわれたらしい。 まだ狙われているので鏡の護衛を引き受ける。 護衛を引き受けながらも、こちらの狙いも鏡なので、探索する。 そしてもろもろのアイテムを集めて鏡の封印の扉を開く。 すると先ほどの生き残りと執事1(ジョミー)が実はDr.Pの部下で、 幸運の竜ギルドの面々に鏡の封印を解かせたいので一芝居うったらしい。 戦闘の末、快勝して鏡を手に入れる。 log20070408.txtlog20070421.txt 重要トピック 塔に三つの鍵揃う時、浄化の扉が開かれるらしい 猛り狂う龍の鏡入手 鏡の台座からスプラウトからの手紙 [部分編集] 第7回『合間見た炎の宿命』GM みん 2007年5月13日20時 開催予定 今回予告 塔の謎に一歩進んだ幸運の竜のメンバー達。 ジンザーの言葉に従い「ヴィランの故郷」を訊ねようとするが、ジンザー自身は知らない。 20年前の英雄ヴィランは墓のみが残り、ヴィランを名乗るネイムは役立たず(記憶喪失)。 さてさて、誰に聞けばいいのか全くもって解らない。 行き詰った彼らに酒場マスターは憂さ晴らし?とモンスター退治を依頼する。 向かう先はエルダナーンの住まうセートチという村。 最近、中レベルのモンスターが近くの神殿に潜み始めたという。 単純明解な依頼に意気揚揚と村へと向かうメンバー達。 しかし、到着した途端にネイムが行方不明になってしまう。 痕跡を辿れば、どうやら洞窟に続いている。 となれば目的はただ一つ。 洞窟神殿を占拠したモンスター共を殲滅せよ! アリアンロッドTRPG-第7話- 「合間見た炎の宿命」 村の長「250年前の悲劇を繰り返してはならぬのじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」orz 概要 ネイムの故郷の村セートチでモンスター退治を請け負ったメンバー達だったが、 早速その晩にネイムが消えてしまった。 250年前の事件と同じ…という噂を聞いて 長老に詳細を確かめるがあまりはっきりしたことはわからない。 しょうがなくモンスター退治に“昏き炎の神殿”に向かう。 途中、村の秘法の杖が役に立ちそうなので借りる。 案内人のキ=ヨワが「ネイムが250年前と同じく生贄になる」とか、 危ないことを口走りながらも到着。 神殿には中殿、奥殿があり、”中殿は奥殿の力を弱める”という長老の情報から中殿を探索。 モンスターと戦闘して奥殿の力を弱め奥殿へ。 奥殿ではモンスター2体と気を失っているネイムを発見。 苦戦しながらも撃退しネイムを助ける。 登場人物 log20070513.txt 重要トピック 250年前ネイムというエルダナーンの少女が 古代竜(炎系)をあやつり村を荒らした その少女とPCネイムの顔は似ていますが明らかに別人です (整形ネタは無しの方向で) [部分編集] 第8回『アマトマトの夜祭り』GM 紅茶 2007年6月30日 開催予定 今回予告 冒険の後の大宴会はゲーム小説のお約束っ! などと不用意な事を言うと 大塚センセ(ダレだよ)に怒られてしまいそーですが まーほれパターンと言うモノは 実は普遍的なテーマだからパターンになるわけで やっぱり肉体労働の後は生ビールでもきゅーっと いきたくなるのはエリンディルに生きる冒険者たちでも同じなわけなのです。 んで日頃、セカイ系な大冒険をしている反動か 冒険者というのは概ね、酒を飲んだら飲まれちゃうわけで 参加者(君たちの同業者ですよ!)の乱行狼藉をナントカしてくださいと 地元の祭りであるところの、 アマトマト(特産の野菜の名前)祭の実行委員からの依頼を受けた冒険者一行は コミケスタッフもかくやという英雄的な業務に従事することになるのでした。 先なむ。 崩壊する動線っ! 荒れ狂う徹夜組っ! 飛び交うアマトマトっ! なんかちょっとファンタジーと違う気もしますが いつもの事なのでダレも気にないですよね。 =w=っ 冒険者たちは無事に悪名高いアマトマト祭を成功裏に導き、 ついでにメインイベントの闘技場での アマトマトファイトに勝ち残ることは出来るのか!! アリアンロッドキャンペーン何回目か忘れました。ごめんなさい。 「アマトマトの夜祭り」 タイトルの元ネタが門倉直人の「ホシホタルの夜祭り」なのは 変異混成術師な方にボコられそうだから口が裂けても言えませんけど それなりにはお楽しみにー。 概要 アマンの村で行われたアマトマト祭の警備を行う。 その余興の模擬戦で辛くも勝利を収める。 登場人物 対抗パーティ。 log20070630.txt 重要トピック [部分編集] 第9回『邪悪の塔の大作戦』GM にゃあ 2007年8月04日20時 開催予定 今回予告 見てはならないものがある。 見なかったことにすれば、過ぎるのを待てば、それで済むこと・・・。 だがッ!しかしッ!それでもッ!! これだけは我慢ならないッ! そう思うことはないだろうか? アリアンロッド 第九話 邪悪の塔の大作戦 『英雄になりたいわけじゃない。』 概要 キルディア共和国からラインの有名なギルドである”幸運の竜”へ調査協力の依頼。 ルディオン山脈の南端、キルディア共和国の勢力圏の町、リポブタンへ。 いきなり、衛兵に難癖をつけられて領主の屋敷へ。 クリープが英雄の息子だからとかで歓迎を受ける。 しかし、シフォンが犯罪者の娘だから信用できないと別行動を要請されるが、 すったもんだのすえシフォンとともに行動を許される。 衛兵長に情報を聞くと町外れの塔が怪しいとのこと。 クリープが塔の鍵を市長のリポディから盗む。 衛兵達と塔に向かい、戦闘のすえ、塔を破壊することに成功する。 塔はピッパーが市長の邪まな企みを利用して作った邪悪の角であった。 登場人物 市長、リポディ 衛兵長 コウモリの羽をしたヒヨコ 塔の上の部屋にいた老人、前町長であり、昔シフォンが学校にいたときの校長先生 シフォンの両親、何をしたかは明らかではないが悪い人たちらしい。 log20070804.txt 重要トピック 邪悪の角:「邪神の残りかす」のひとつ。 邪悪化した植物も一種。作るまでは非常に手間がかかる。 成長すると人々を邪悪化する霧を生成する。 邪神の残りかす: 世界を見渡す「黒の目」、 世界を汚す「魔の口」、 世界を狂わす「邪悪の角」 [部分編集] 第10回『魔獣と少女の大競争』GM 座布団 2007年9月15日 開催予定 今回予告 魔の口の手がかりを求めて訪れた静かな港町。 そこに666匹の魔獣が突如現れる。 一夜にして街の7割を占拠した狼藉者たちを前に 人々はただ神に祈るばかりであった。 そんな人々の中から一人の少女が立ち上がる。 少女のもつ封印の魔道書に迫りくる魔の手。 はたして街に平和は戻るのか。 アリアンロッドTRPG-第10話- 「魔獣と少女の大競争」 冒険の舞台が君を待つ! アルト用ハンドアウト コネクション:エア(アクエリア){{ref ea.jpg}} 関係:旧友 彼女は幼き日を共に過ごした友人である。 巫女の才能を見いだされ、引き取られた彼女とは離れ離れになって久しいが、 数少ない心許せる友であった。 そういえば、魔の口のあるというネルス川の河口には彼女が住んでいる街があるはずだ。 彼女はどうしているだろうか。 (アルトと同じくらいの年の少女です。たぶんアルトが幼いころ、 家に滞在していたゲストが育てていた娘だと思いますが詳細は自由にきめてください。) 住み込みで働いていた使用人一家のひとり娘。 内気で泣き虫だが、いざというときには強い。M気質。 優しく思慮のあるタイプで、読書が大好き。 幼い頃は、アルトの冒険ごっこに引き回されて毎日酷い目にあっていた。 アルトがなにか悪さをすると、父や周りの人間はアルトではなくアクエリを叱る。 そのために、アルトはアクエリに負い目を持っていた。 アルトとアクエリは同い年で、別れたのは4年前(9歳)。 大きくなったら一緒に冒険に出ようと誓っていた。 素直に攻めるなら巨乳の眼鏡っ娘だと思うが、中の人が眼鏡苦手なので、 そこはゲンミツに避けて欲しい。 概要 Dr.P の配下(たぶん)であるひよこコウモリが 魔の口を管理するエアをあやつり起動させる。町は魔物で覆われる。 エアは自分が操られていたことに気付かず、 自分を助けてくれた幸運の竜ギルドのみなに封印を依頼する。 (むしろアルトが自発的にうけてくれている) 魔の口の封印場所を探すところから 地下神殿のトラップまでエネミーなどを撃破しつつ封印の部屋へ。 封印の部屋ではエアを操っていたひよこコウモリが魔の口の本体、 魔界のへびを呼び出してしまう。 戦闘の末魔界のへびが完全に実体化する前に倒すことに成功。 一件落着。 登場人物 エア ひよこコウモリ log20070915.txt 重要トピック 世界を汚す「魔の口」を破壊した。 アリアンロッドの意思を読むという星読みアクエリア(エア)登場 [部分編集] 第11回『【絶望の薬】の描く道』GM 永畑かひろ 2007年10月27日 開催 2007年11月03日 開催 今回予告 つかの間の平和を楽しむPC達に神殿からの依頼が来る。 ―ギルド『幸運の竜』にお願いしたい。 それは、クリープの父の古い友人からの依頼だった。 彼の治める町では最近テロリストによる破壊活動が絶えない 何度神殿に依頼し鎮圧しても一向に減らないとのこと 最近名を上げているギルドに友人の息子の名を見つけ テロリストの後に控える真実を見つけて欲しいというのが依頼内容である。 減らない敵の秘密とは…? アリアンロッドTRPG-第11話- 【絶望の薬】の描く道 冒険の舞台が君を待つ! クリープ用ハンドアウト コネクション:エルメラ 関係:幼馴染 依頼主、ブリック・バウドの娘 まだ小さかった頃に親しくしていた女の子だ あの頃と変わらぬ姿で君達を出迎えた…変わらぬ姿!? そう、彼女はあの頃のままなのだ- それが何を意味しているのか、君は思い出せない ケイ用ハンドアウト コネクション:アリード・ルゴール 関係:旧知 テロリストの首魁の名に覚えがある。 昔世話をしていたことがある青年の名と被るのだ 彼はこう言っていた「不幸な娘がいる、そいつを助けたい」 その娘の名を聞きそびれていたが…おそらくは… 概要 1 テロリスト鎮圧の依頼をうける 2 街につく 3 情報収集 4 地下で強化人間の資料をみつける 5 屋敷でカメンと対決 6 アリードが仮面をつけて逃走 ログ log20071027.txt log20071103.txt 登場人物 カメン 異世界のクリープ エルメラ アリード 重要事項 [部分編集] 第12回『『立ち上がれ、アツき者たちよ!』GM みん 2007年11月24日 開催 2007年12月08日 開催 今回予告 「幸運の竜」がティオの街を救った。 その事実は尾ひれ背びれを付けて同盟内を駆け巡る。本人たちの知らぬ間に。 そんな中、とある村では困窮に陥る事件が続いていた。 村人が次々と行方不明になるというのである。その数なんと30名! 本来なら国家レベルになりかねない事件のはずだが、 どこをどう回ってきたのか、はたまた「上」が捻じ曲げてきたか、 「幸運の竜」に事件の調査依頼が舞い込んでくる。 依頼してきた人物も依頼自体も怪しげなのだが、 前金3k、報奨5kという報酬に目がくらんだ一部ギルドメンバー(の暴走)により、 依頼を受けてしまうことになる。 そう、すでに宿命の輪に取り込まれていることも知らずに…… アリアンロッドTRPG-第12話- 「立ち上がれ、アツき者たちよ!」 冒険の舞台が君を待つ! アルト用ハンドアウト マリア・アルコーニア(24) 関係:屋敷の使用人 4年前から1年程アルトの屋敷で働いていた使用人。 冒険ごっこで逞しく育ったアルトは事ある毎に使用人たちに勝負を挑むようになった。 (もちろん武器を使ったり危険なものではなく、単純な力勝負ではあるが) しかし、多くの使用人が遠慮してわざと負けていたのに対し、 彼女だけはいつでも本気で相手をする。 結果こそ(ほにゃらら)敗1分だが、アルトはその勝負自体には満足し、 そのうち必ず勝って見せると誓い日々の鍛錬を続けるようになる。 だが、彼女はさる豪商のボンボンと結婚させられそうになり冗談じゃないと街から逃亡。 いつかの再戦をアルトに言い残し、姿を消した。 以後の音信はまったくない。 ケイ用ハンドアウト 気高き戦乙女 関係:一度きりのPTメンバー 「幸運の竜」を結成する前、今とは違うメンバーでPTを組んでいたときの話。 その女性は風のように現れ風のように去っていった。 困窮に喘ぐ人々に惜しげもなく全所持金をふるまい、 エネミーに囲まれたPTを自身を省みず助けに行き、 追われている身を案じたメンバーたちの協力を断り、 気づかれることなくケイたちの前から消えていった。 (キャラシーにあるケイのプロフィールにできるだけ近づけたつもりです 彼女に対する尊敬度wあるいは共感度を決めてください) シフォン用ハンドアウト 名も知らぬ恩人(女性) 関係:食料を恵んでくれた人 彼女はシフォンの恩人かもしれない。 新聞紙に包まれ世知辛い世の中を渡っていたころ、 日々の食い扶持にも困り空腹で倒れそうになったとき、 通りすがりの彼女は黙って目の前に食い物を置いていってくれた 生きたままのウリ坊一匹を。(手足を縛られぷひぷひ鳴いている) 喰べたか喰べなかったかは、キミの自由だ。 (感謝したかしなかったかも自由です) 概要 1 街の人が消えたと依頼をうける 2 あやしい教会できのこと戦う 3 教会の中で装置にとばされ、異世界へ 4 異世界で情報収集 5 監獄にとらわれた村の人を救いだす 6 ピッパーの軍備増強のための実験を行っていたハンス伯爵を倒す 7 マリアを助け、アルトが異世界の国の王女に。 ログ log20071124.txtlog20071208.txt 登場人物 マリア・アルコーニア(24) 重要トピック アルトは特殊クラス「ロイヤル・ファミリー/プリンセス」になった 特殊スキル「ロイヤル・オーラ」を取得した パッシヴ 対象との[対決]の達成値に+SLの効果をもたらす。 但し、戦闘中にその効果は得られない [部分編集] 第13回『『アコライトは沈黙せず』GM 紅茶 2008年01月19日 開催 今回予告 神学論争と異端審問は宗教法人のお約束! なーんていうと全国1300万のアコライトすきーの方に叱られてしまいますが、 我らがアコライト教団(まんせー!)にも当然、神学論争は有るわけでして、 背教者は村八分の刑なのです。これデフォルト。 母校である神学校に呼び出されたプラットくんとシフォンさん(とギルドの面々)は、 校長先生から学園内に奇怪な新宗派が広まっている事を相談されます。 なんでも既存の神話体系と魔法科学を見直し、真に人間的かつ高次に精神的な……(以下略) 子供:「シフォンせんせー、世界を神様が作ったのなら、僕たちも神様が作ったのですか?」 シフォン:「うんにゃ。猫から進化したんだにゃ!」(きっぱし) アリアンロッドRPG第13話 「アコライトは沈黙せず」 オトナげない冒険の舞台が君を待つ! 概要 1 銀の神学校からプラット・シフォンとその仲間が呼び出される。 2 校長から授業と討論会に出席を依頼される。 3 食堂でマリエ・リト・ダウィンに出会う 4 炊き出しで三者三様の行動を見る 5 宝物がある塔がワイバーンに襲われていたので追い返す 6 おのおのが授業をする 7 マリエとリトが討論会での協力を打診 8 宝物がある塔がミリオンズに襲われたので撃退 9 討論会が行われ、敗れたダウィンが学園を去る log20080119.txt 登場人物 銀の神学校の校長 マリエ リト ダウィン 重要トピック 銀の首飾り入手 装身具 重さ0 フェイトを+3する [部分編集] 第14回『日常なんてありゃしない』GM 座布団 2008年02月16日 20:00開催 今回予告 3種の神器をそろえて安堵する冒険者達。 そんな安堵もつかの間、 街にDr.ピッパーが現れたとの情報が飛び込んでくる。 しかも、なんと同じ時間に複数の場所で。 この怪事件の奥にはどんな謎が隠されているのか。 Dr.ピッパーの狙いはどこに? アリアンロッドTRPG-第14話- 「日常なんてありゃしない」 冒険の舞台が君を待つ! GM注) 今回のシナリオは特殊な処理をするので注を入れておきます。 特殊な処理とはシナリオクラフトと呼ばれるもので、 ダイスを振ってイベントを決めていく形式です。 事件の真相などもセッション中に決まりますので、 今回予告にほとんど内容がありません。 ハンドアウト類 ハンドアウト類 ○なおさん以外のPLの皆様 下の今回予告を参考に、ハンドアウトを選んでください。 ABCに関しては被っても良いですが、誰もいないという状況は空気を読んで避けてください。 ハンドアウトA コネクション:なおさんの作るPC あなたは[なおさんの作るPC]から事件の相談を受ける。 ハンドアウトB コネクション:憎きDr.ピッパー あなたはこの街であの憎きDr.ピッパーを見つける。 ハンドアウトC コネクション:協力者 あなたは[協力者]から事件を調査する依頼をうける。 注)[協力者]はPCをみてなんとなく決めます。指定したい場合は指定してください。 ○なおさんへ なおさん用ハンドアウト コネクション:ハンドアウトAをとったPLのPC 関係:相談をできる間柄 注)上でハンドアウトAをとったPC(達)とPC間コネクションを決めてください。 ルール補足 14話シナリオクラフトのチャート シナリオクラフト進め方 概要 シルク、同僚が巻き込まれた怪死事件をシフォンに相談 ネイムとケイ 役場の屋上でピッパーズと遭遇 アルトとクリープ教会でスプラウトに事件の情報を得る シルク、ファイアジャイアントに襲われる ケイ アルト クリープ図書館でネイムが危ない!という直感を得る シルク シフォン ネイム ネコカフェでスプラウトを目撃 シルク失踪、ピッパーズの狙いはシルクと判明 シルク救出、ピッパーズと対決 log20080216a.txtシーン外 log20080216b.txtシーン内 登場人物 シルク スプラウト ネコカフェ店主 ピッパーズ 重要トピック シルクの別の人格には本人の意志では使えないもののフェイトを多くもてるという特性の表れであり、ピッパーたちに狙われている。 経験点と報酬 ▽エネミー経験点▽ クローンピッパー 25×3 ―――――――――――――――――――――――――――― 合計 75 →6人で割って 12点 ▽経験点▽ セッションに最後まで参加した+ 1 ミッションに成功した +40 ちゃんと真相が繋がった +10 セッションで活躍した + 1(クリティカルなど考慮) 使用したフェイトの数 + 5 敵を倒した +12(上記) ギルドへ提供 -10 ――――――――――――――――――――――――――――――― 合計 59 ▽総支出 聖水 500 結界紋 400 強心丹 300 ――――――――――――――― 1200G ▽総報酬 巨人の炎 30000G 練成クリスタル 20000G×5 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 報酬合計 130000G 支出合計 -1200G ―――――――――――――――――――――――――――― 利益 129850G →6人で割った一人頭 21641G [部分編集] 第15回『過去の記憶と堕ちた英雄と…』GM 永畑かひろ 2008年03月22日 開催 今回予告 -お前たちの仲間は預かった。3種の鍵と交換で返してやろう- 宿で寛ぐ、ギルド「幸運の竜」あてに届けられた手紙は、この文章で始まっていた。 「お前たちの仲間のアコライトは預かった。 無事に帰してほしければ、我が城へ3種の鍵をもってくるのだ。 ゴーグ」 その城の位置は、プラットが過去に挑戦をしたあの遺跡と同じ場所だった… アリアンロッドTRPG-第15話- 「過去の記憶と堕ちた英雄と…」 冒険の舞台が君を待つ! GM注 今回のシナリオは、時限ミッションをいくつか設けます。 タイムアウトまでに以下のチェックポイントを通過できるかでクライマックスが変わります。 がんばって行動してください。 シフォンを無事に奪還する。 3種の鍵を死守する。 イェルモ、ハジを助ける。 ???を倒す。 この4つです。んでは、22日の夜8時に会いましょう(^-^)ノ あ、ちなみにサブタイトルは「GMは絶対に心の病気!!」です(マテコラ 概要 シフォンを預かったという手紙とゴーグ討伐の依頼を受ける シフォンがとらわれているというプラットに因縁のある遺跡に向かう 入り口を閉じ井戸の下から入る 過去のプラットたちの防衛に惑わされてながらも中を進む トロッコにのって遊園地のアトラクション風トラップを突破していく エレベーターの中で偽クリープに襲われる エレベーター、最上階でハジとイェルモに化けた怪物を倒す 砲台のアトラクションを抜けてイェルモを助ける エレベーターで下がり研究所を抜けスタッフルームへ プラットとシフォンがゴーグに捕らえられていて、今まで一緒にいたプラットはカメンだった ゴーグとの戦闘。途中カメンの介入によりゴーグはクリープの能力と姿にされてしまう。戦って勝利する。 カメン。ゴーグの体をのっとって逃走。 log20080322.txt 登場人物 イェルモ ハジ シフォン(NPC) ゴーグ カメン アリード 重要トピック カメンがのっとっている体をアリードからゴーグに変える。 ただしゴーグといっても体はクリープ。どうも英雄の血が大事らしい。 経験点と報酬 ▽エネミー経験点▽ 海竜(人形) 20 地竜(人形) 20 ダイダラボウ 18 偽鵺 40 偽クリープ 22 ―――――――――――――― 合計 120 6人で割って 20点 ▽経験点▽ セッションに最後まで参加した+ 1 シフォンを奪還した +10 プラットを奪還した +10 3種の鍵を護った +10 ハジ・イェルモを助けた +10 ゴーグorカメンを倒した +20 セッションで活躍した + 1(クリティカルなど考慮) 使用したフェイトの数 + 5 敵を倒した +20(上記) ギルドへ提供 -10 ――――――――――――――――― 合計 77 ▽総支出 強心丹×2 300 MPP×3 150 聖水 500 HMPP 300 ――――――――――――――― 1550G ▽総報酬 神殿からの報酬 7500G×6 クリープの下着 10000G 巨人の腕 10000G 巨人の鎧 8000G ――――――――――――――――― 報酬合計 73000G 支出合計 -1550G ――――――――――――――――― 利益 71450G 6人で割った一人頭 11908G(余2G) [部分編集] 第16回『誰がために戦うか』GM にゃあ 2008年04月某日 開催 今回予告 第16回 『誰がために戦うか』 世界で事件が増えてきている。このままではピッパーやカメンだけでなく、他の悪党とも手を組まれてしまう可能性もある。 そこで、浄化の扉を開くためにも3つの鍵の力を呼び覚ますための儀式、浄化の儀式を行なうことにした。 浄化の儀式を開始。しかし、それは黒の目によって見張られていた。 黒の目により遠距離攻撃が開始される。 儀式の中断。 しかし、儀式によるエネルギーが不完全ながらも残っており、そこに異世界への扉が開いてしまう。 複合した世界法則の渦の中で、ピッパーの良心と出会う。 この事件は、異世界の力を利用して過去がまるでそうであったかのように捻じ曲げて記憶や性格を変えてしまうというものだ。 異世界のつながりを利用した犯罪なら、同じ理屈を使えばそれを阻止できるはず。 ピッパーの性格が捻じ曲げられた原因となる事件の日に突入せよ! 悪意をみつけられるか? 悲劇は回避できるのか? ピッパーを救えるのか? 概要 浄化の儀式の最中、何かに襲われ儀式が暴走 世界の狭間で平行世界におけるピッパーの一人に出会い、ピッパーの運命の改変を依頼される 第一の改変:ピッパーが奴隷商人に売られたローザを救出するのを助ける 第二の改変:ピッパーの友人の任務を助ける 第三の改変:幼い頃からことあるごとにピッパーを助ける ピッパの過去を改変してきたダウィン(竜の形態)と対決 log20080427.txt log20080503.txt 登場人物 ピッパー ダウィン 重要トピック 平行世界におけるピッパーの運命を改変することにより、この世界のピッパーも何らかの影響をうけているはず。 経験点と報酬 ▽エネミー経験点▽ フェイトの下僕 無力化した 10 ブラック・ファントム 無力化した 20 レッサードラゴン 倒した 35 ――――――――――――――――――――――― 合計 65 端数なのでボーナス 1 ――――――――――――――――――――――― 合計 66 6人で割って 11 ▽経験点▽ ミッション成功 +20 ローザとピッペルの不幸な事件を解決 + 5 ピッペルの弱点克服 + 5 ピッペルが悪の道へ向かうのを完全阻止 +10 ペルメールの不幸な事件を解決 + 5 フォロンの死を回避 + 5 セッションに最後まで参加した + 5 セッションで活躍した + 1(クリティカルなど考慮) 使用したフェイトの数 + 5 敵を倒した +11(上記) ギルドへ提供 -10 ―――――――――――――――――――――― 合計 62 ▽収入▽ 41000 高級ルビー(1000G×80) 8000 合計 49000 ――――――――――――――――――― 支出 HMPP2本と聖水 1100 ――――――――――――――――――― 47900 6人で割ると7983 [部分編集] 第17回『くものいと。』GM 紅茶 2008年06月7日 開催 今回予告 今回予告っ! ネイムの村の事件の後、南の空に突如として現れた白い巨塔…… エリンディル全域から見ることが出来るこの塔の事を、人々はいつしか"くものいと"と呼ぶようになった。 地上から遙かな高みまでを一筋の雲が、天空から垂らされた一本の糸の様に貫いている姿から名付けられたという。 人々は恐れて近づかなかったが、ある日、一人の病弱な娘が迷子の羊を追って塔の中に入りこんでしまった。 出てきた娘は、雲の海の中で光に包まれたという。 以来、娘は風邪一つひかない丈夫な体に。 羊は白銀に輝く毛を持つ、ハイエンドな羊に。 思い人には告白され、家業は絶好調、家族は円満に。 この噂はたちまちに広まり、近隣諸国から巡礼者が"くものいと"に押し寄せるようになった。 一方、時を同じくして、 エリンディルの各地で原因不明の疫病、 離婚の急増、家畜の死、唐突な商家の倒産、 理由が明確でない争いが急増していた。 沸騰する欲望と、ぼんやりとした不安の中、揃った三種の神器が冒険者たちを"くものいと"にいざなう。 彼らを待ち受けているのは、都市一つが引っ越してきたような巡礼者の群れと、それに三倍する不死者の大軍勢であった…… クロムクルーの呪い・邪神の残りかす・ストラルドブラグ。伝説にいう浄化の扉によって、悪しき運命の環は断ち切られるのか。 次回、アリアンロッドキャンペーン第17回「くものいと。」 オトナげない冒険の舞台が君を待つ! 過度な期待はせずにお楽しみにー。 概要 うーむ書き忘れた(座布団)。 log20080607.txt 登場人物 重要トピック お金と経験点 ▽エネミー経験点▽ パズス 50 ―――――――――――――― 6人で割って 10点 ▽経験点▽ セッションに最後まで参加した+ 1 セッションで活躍した + 1 蜘蛛の糸を消去 +50 アンデッド軍を阻止 +25 使用したフェイトの数 +10 敵を倒した +10 ギルドへ提供 -11 ――――――――――――――――― 合計 86点 ただしシフォンさんのみ フェイトの最大値を1とする。(0→1は成長点0点のため) 対価としてシフォンさんは経験点20点を得る。 得た経験点をフェイトへ振り直してもOK。 どろっぷはー。 =w=;;; はっきり覚えてないけど80000Gのやつだったよーな。 ログお持ちのかたお手数ですがよろー。 [部分編集] 第18回『英雄の光と影』GM かひろ 2008年07月19日 開催 今回予告 ━━「大変だっ!エルメラ様が何者かに誘拐されたっ!!!」 その青年…アリードが半笑いで君たちの宿に駆け込んできた 「という設定になってますので、一度屋敷のほうへ顔を出していただけないでしょうか」 エルメラのせつなさ爆弾が破裂した為、狂言誘拐を企てたのだ 誰もしもが笑顔で再会できると考えていたほほえましい事件 あの男が現れるまでは… アリアンロッド第18回「英雄の光と影」 シフォン「今回も見てくれないとぉ、お仕置きしちゃうにゃ☆」 概要 エルメラの狂言融解に付き合うためエルメラの屋敷へ カメンの仕業でエルメラが本当に連れ去られている 屋敷の裏のどうくつで過去にとび過去を修正 未来が変わり、スプラウトとファンナと対決 ファンナに呪いをかけられる log20080719.txt 登場人物 アリード エルメラ スプラウト ファンナ 重要トピック スプラウト散る お金と経験値 ▽エネミー経験点▽ スプラウト 30 ファンナ 60 ―――――――――――――― 6人で割って 15点 ▽経験点▽ セッションに最後まで参加した+ 1 セッションで活躍した + 1 カメンを破壊した +50 旧英雄軍を阻止 +30 ファンナと契約 +50 使用したフェイトの数 +5 敵を倒した +15 ギルドへ提供 -12 ――――――――――――――――― 合計 140点 報酬 ギルドより 50000G 両手剣の鞘 15000G 古代紙幣 20000G 鎧の欠片 30000G ファンナの羽根 50000G ――――――――――――――――― 合計 165000G [部分編集] 第19回『250年の時間(とき)を』GM みん 2008年09月6日 開催 今回予告 それは、唐突のことだった。 「おーい、どうした姉ちゃん。酒だけでなんも喰っとらんじゃないか」 「うん…食欲無いんだ。今日はもう上がるね」カランカラン 騒然となる酒場兼食堂 悲鳴を上げる店主 仕入れ業者までてんやわんや 近くの大食い大会が中止の憂き目に 何の因果か某国のお偉いさんがイスを放り出す始末… それを心の片隅くらいに留めておいて、 ある日、竜ネイムからある廃村の調査が依頼される。 どうやら昔(ホント昔だ)ジンザーが言っていた英雄の出身地に関することらしい その微妙な内容はともかく、 定められてしまった魔人Fとの戦闘に備え、 鍛えられるうちに鍛えておきたい「はずの」メンバーは軽い気持ちで受けようとするが… 待ち受けるのは難解な戦術 告げられるのは非情な真実 課せられたのは過酷な選択 アリアンロッドTRPG-第19話- 「250年の時間(とき)を」 きみたちがえらぶみらいは、それでよかったのかな? 補足 本シナリオは3つの謎解きと細かな時事ネタが出てきます 時事ネタは北京から海猫とかリト○ス試験紙まで様々なため捕捉は不可能ですので流してください 進行の鍵である謎解きを具体的に玉虫色眼鏡でみると、「2つの戦術」と「1つの選択」に分けられます ギルドスキル「天啓」3つ取り、それぞれの箇所で使用すれば難なくシナリオ突破できます。たぶん 「天啓」を使用せずに謎を突破すればそこそこK検地ボーナスが出ます 2つある戦術の謎を突破しないで全滅した場合、神殿騎士団が参戦し、シナリオ失敗と相成ります 見破れないと戦闘はきっとシビアなものになるかと思います。おそらく。きっと 勘のいい人なら見ぬけられるはずと信じています… 1つの選択はエンディングの選択と思ってください。 どんな結末だとしても、それがパーティの選んだ未来なのです。くけけけ 概要 竜ネイムとジンザーに廃村の調査を頼まれる 屋敷で地下への階段をみつける 祭壇でトラップ発動 さらに地下、縛られたネイムと遭遇 ついてきたネイム、縛られたネイム、ものかげにいたネイム。3人のネイムと戦闘 戦闘の結果アルトがさらわれる 地下神殿の最深部でアルトを救出、3人のネイムと戦闘 3人のネイムの謎を解いてネイムたちを成敗 初代ネイムを二代目ネイムから引き離した。 log20080906.txt log20080928.txt 登場人物 初代ネイム 重要トピック 我々と旅していた二代目ネイムは初代ネイムに記憶や経験点を食われていた。 今回で片目とともに初代ネイムを追い出すことに成功。 お金と経験値 ▽エネミー経験点▽ ドッペルゲンガー×2 36 36 初代ヴィラン 36(ドッペルで計算) ―――――――――――――― 5人 21点 ▽経験点▽ セッションに最後まで参加した+ 1 セッションで活躍した + 1 戦術1を独力で解明した +30 戦術2を解明した +10 ネイムを解放した +40 ヴィランを消滅させた +40 ベストエンド選択 +50 使用したフェイトの数 +5 敵を倒した +21 ギルドへ提供 -12 ――――――――――――――――― 合計 186点 次回(20回)で最終回記念 +20 ――――――――――――――――― 206点 振り直しで15レベルくらいになると思われマス。 ドロップは振っていないので大体計算 ドッペル×2 80000 報酬 依頼人消滅のため、0(笑) ――――――――――――――――― 5人 16000 に加えて 任意の武器or防具(マホ武具は不可)一つを報酬とします [部分編集] 第20回『マヨヒガ』GM 永畑かひろ 2008年12月13日 開催 レギュレーション 1.リビルド可 経験値と成長について再振り分けOKとします。 2.2話構成 ラストバトルとそこに着くまでを分けます。 3.リソース ラストバトル前にフェイトは回復しません。 ただし、スキルは回復するものとします。 今回予告 ネイム事件後、平穏な生活が「幸運の竜」の面々を待っていた。 異常なほど平和な日々に違和感を感じながらも、再訓練などを行っていた一行に知らせが入る。 今回の事件で関わった人々…ジンザーやエルメラが行方不明になっているらしい 時折艶かしく微笑む刻印が、最後の時がきたことを知らせている。 アリアンロッド最終話「マヨヒガ」 最後の戦いが始まる。 概要 町の人々が入れ替わり始める アルトの家でプラットとケイが失神 アルトの家でネイム、アルト、クリープが怪しい魔法陣発見 ネイム魔法陣に飛び込む ケイとネイム、傲慢の罠を突破。アリード解放。 プラット 怠惰の罠を突破、ジンザー解放 ネイム ケイ プラット 暴食の罠を突破 シフォンとリトを解放 クリープとアルト魔法陣に飛び込む 全員で 色欲の罠を突破 ブレンディ(クリープの父)解放 神器の魔剣得る ネイム 強欲の罠を突破 ピッパー解放 神器の鏡得る プラット 憤怒の罠を突破 イェルモとハジを解放 神器の勾玉を得る 最終決戦場に行き、ファンナを破る クリープとエルメラに似たゆがみの種は持って帰って要検討となった log20081213.txt log20081221.txt 登場人物 アリード、ジンザー、シフォン、リト、ブレンディ(クリープの父)、 ピッパー、イェルモ、ハジ、ファンナ 重要トピック キャンペーン終了!
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姿見精霊エインセル UC 自然 3 クリーチャー:フォレスト・ザッパー 1000 ■このカードは8枚までデッキに入れることができる。 ■自分の呪文の効果でマナゾーンにカードが置かれた時、自分の山札を見てもよい。そうした場合、山札、手札、マナゾーンのいずれかから《姿見精霊エインセル》を1体バトルゾーンに出してもよい、その後山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンに自分の《姿見精霊エインセル》が4体以上いれば、代わりにマナゾーンに置く。 作者:アズライト 4枚以上入れられるクリーチャー。 ただし8枚までと上限が決まっている、というか決めなきゃヤバい。 何故ヤバいかってこいつ自分自身をサーチして引っ張り出せるってのがヤバい。 死んでたりシールドにいたりでなければ確実に引っ張って来れる上、4体以上いれば置換効果でマナゾーンに。 そんでそこから呪文でブーストすればまた復活。 1→2→4→8とネズミ算式に増えていくので上限設けなきゃ最悪20枚くらい一気に飛んできて死ぬ。 大量召喚できる分パワー1000と非常に脆い。 エインセルは「自分自身」の名を持つ妖精。 自分自身を引っ張り出せるしぴったりなのでは。 フレーバーテキスト 「こんにちは私。」「おはよう私。」「私の調子はどうかしら?」 収録 評価 名前 コメント
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Thank you for your purchase. Today we would like to apologize that we have mistakenly listed this item which the title and the photo were both not appropriate. We are very sorry to tell you but would appreciate if you could cancel this item. We sincerely apologize for this matter and will not make this kind of mistake again. Please understand Regards
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今回の舞台とグランドオープニング的なものをば。 時は2011年、ファージアースは未曾有の危機に襲われていた……。 世界結界を抜け、突如現れた冥魔王“名前を入力してください”が表界を侵略してきたのである。 立ち向かうウィザードたちだが、冥魔王の力には及ばず彼の計画の第一段階がスタートしてしまう。 それによりKANAGAWAで行われた秘術により、KANAGAWAは表界から消えることとなったのである。 だが、KANAGAWAには偉大な地方神ギャラクシーゲイザーがいた! 彼は某キャンペーンのエンディングにより星から銀河へ成長を果たし、K県Y市の地方神からK県の地方神にクラスアップしていたのである。 ゲイザー自身の存在を賭けた奇跡により、KANAGAWAは消滅を逃れるがラビリンスシティに迷い込む事となる。 主八界と繋がりを持つ彼がKANGAWAそのものとなり、世界結界の影響から離れたその土地は今、混沌と化しているのであった。 今ラビリンスシティにある土地は我々の知る土地とは大きく違う、新たな世界となっていた。 主八界の様々な概念、空間が入り混じった“混沌の権化”KANAGAWAとなっているのである。 何故、このような空間になってしまったのか。 無事KANAGAWAを表界に戻すことができるのか。 この事件に巻き込まれてやってきた来訪者たちは帰ることが出来るのか。 冥魔王の目的とは一体何なのか。 全ては定かではない。 だが、この地に集いし者たちなら自ら答えへと辿り着く事ができるだろう……。 セブンフォートレスメビウス 『キャンペーンタイトルとかいらなくね!?』 戦え戦士たちよ、未来は無限大だ!! 備考 何も無さすぎるのはアレかなぁっと思って舞台設定だけはしてみたよ。 決まってないところはあまり決める気もないからPLが頑張れ! 設定的にはラビリンスシティをメインとしているからNWキャンペーンでいい気もするけどね。 出番の少なそうなワールドアイテムを使えるようにしてみようかな?と思ってるわけです。 ギャラクシーゲイザー 2009年かな?そのときのキャンペーンに登場した、NPCスターゲイザーの進化した存在。 その姿は星型の顔に野球のユニフォームを着たであり、海軍カレーが有名な方のK県Y市の地方神である。 キャンペーンの終わりにPC達は闇界に旅立ってしまい、別のキャンペーンキャラとPvPをするために帰ってきてしまったのでついでに成長させておいたのさ。 まぁ、万能NPCだと思いねぇ。消滅したけど。
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キャンサー 蟹座型メダロット(CNC) 登場作品 navi S 機体説明メダロットnavi メダロットS 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 スペースロボロボ団が使用する星座メダロットの一機。 モチーフは蟹座。 先に登場していたRの蟹座とは、両腕パーツで威力射撃を操る点で共通している。 他の蟹メダロットとは異なり、機体カラーは紫がかった青となっていて何だか毒々しい。某蟹座の黄金聖闘士を意識した可能性もある。 また、大きく膨らんだ胴体部分に対して頭と脚部は不釣り合いな程に小さく、アンバランスな外見なのも特徴。 メダロットnavi 初出となる本作では、頭部パーツは単発クリア、両腕パーツは威力変化となっている。 naviの変化パーツは通常のRPG作品とは異なり、自分の行動順になると自動的にパーツが変化し、その後に行動を選択するというシステムとなっているため、NPCが活かせるかどうかは別として無駄が少なく有用性が高い。 特に、サクリファイスに変化して勝手に自爆する心配が無くなったのは大きい。 変化パーツは熟練度が「おうえん」統一なので、メダリアが存在しないnaviにおいて熟練度の整理がしやすいのも地味に有り難い。 欠点としては、全体的に装甲が薄い点が挙げられる。 クワガタ版であれば、メダフォース「たていっせん」で割と簡単に倒せてしまうだろう。 ゲーム中では、スペロボ団本拠地以降のニュウドウの取り巻きとして登場。 頭部の単発クリアはともかく、両腕の威力変化は中々に厄介で、平然とデスレーザーなどの高火力パーツに変化してくるので危険極まりない。 装甲の薄さを突いてやるのも良いが、取り巻きということで同時に4体も出現するため、いっそのこと完全無視してリーダー機のレオを集中攻撃するのも手だ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 他のnavi初出の星座型と違い、メインストーリー第3部「宇宙冒険譚」には登場しなかったものの、 2021年度のGW記念イベント満喫!ロボトル~川のヌシを追え~にて初登場、その際にはサルカニ合戦のカニ役として選出された。 その後、ピスケスと同時にピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして実装された。 頭部はnavi時代と同じ設置技だが、単発クリアから男性型初のディスターバンスへと変更された。 同じく頭部に単発クリアを備えていたカプリコンとは、別ベクトルでの変更である。 プレイアブル実装に関してはサイドキッキーに先を越されてしまったものの、男性型ディスターバンスはコラボ機体を含めても現状3種類しか無いのでとても貴重だ。 見た目に反してヘヴィパーツには属さないため、カスタマイズ性も十分。 両腕は威力変化の名残か威力射撃に変更され、右腕はレーザー、左腕はナパームに変更された。 脚部特性はネスト。頭のディスターバンスの回数を補給しよう。 ちなみに3D化により左右対称か曖昧だったところが明確になった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 宇宙の星々の力を持つメダロット達 星座モチーフメダロットシリーズ Rから12星座、naviから13星座、計25体の星座メダ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「キャンサー」(男) 頭部 アンセルフ CNC-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 30 21 0 6 設置 せっち 単発クリア 0~1 味方1体 右腕 ジャスティス CNC-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 17 0 16 変化 おうえん 変化(威力) 0~0 そうび 左腕 ジャストコース CNC-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 10 0 16 変化 おうえん 変化(威力) 0~0 そうび 脚部 レイジリィ CNC-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 18 40 34 12 11 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲