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トップページ 基本情報 アップデート 各種設定 オプション ゲームプレイ中のオプション プロフィール アプリケーションの操作 メインメニュー ワンプレーヤー(シングルプレイ) 多人数(マルチプレイ) プロフィール マーケット オプション 飛行機の操作 操縦 その他の操作 ゲームタイプ キャンペーン 空中戦ミッション サバイバル 自由参加 チーム・デスマッチ 旗とり戦 基地防衛戦 生き残り戦 自由飛行 TIPS 機体性能 機体アンロック条件 武装 チャット その他 コメント 航空隊 各機のマーキング/塗装 戦闘機 クラス 戦闘機クラス P40 Warhawk FW190 F6F Hellcat Mig3 Hurricane KI43 Hayabusa Macchi C.202 LaGG3 伝説クラス A6M Zero BF109 Spitfire P51 Mustang F4U Corsair P38 Lightning Mosquito Yak9 Me209 Re2005 爆撃機クラス Ju87 Stuka IL2 Sturmovik Aichi D3A ジェット機クラス Me262 P80 Ho229 Meteor F8 Vampire MK1 エース IAR80 HE162 P-47 ここを編集
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オリョールの戦い-1943 マップ概要 枢軸側にはブルムベアにティーガー、パンターと装備は豊富。ただ肉薄攻撃には弱いので注意。 市街地は結構狭いので3キロ爆雷は重宝する。大半の戦車は一撃で倒せるのでお勧め。 連合側はT34にKV1、SU76など側面さえ取ればティーガーとも互角の勝負。正面から喧嘩売れるわけではないので注意。 RPG43もそこそこ使える。PTRSは敵戦車にはかなり厳しいが、上面を狙えばあっさり敵を潰せたり。 枢軸側登場兵器 Ⅳ号中戦車H型 Ⅴ号中戦車パンターD型 Ⅳ号中戦車30mm機関砲型 Ⅵ号重戦車ティーガーⅠ Ⅳ号突撃榴弾砲ブルムベア Sd Kfz 222 Sd Kfz 251/9 75mm自走砲 シュヴィムワーゲン Flak18高射砲 Pak40対戦車砲 メッサーシュミットBf109 ユンカースJu87急降下爆撃機 連合側登場兵器 M3スチュワート軽戦車 T-34/76中戦車 T-28E-95中戦車 KV-1E重戦車 KV-2-85 SU-76自走砲 SU-152自走砲 GAZ67 ZIS-3野砲 Yak9 イリューシンIl-2襲撃機
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中古車 只今、準備中 詳しくは、新しいホームページをご覧下さい。 http //www.autoshop-syaks.com/ お問合わせ先 所在地 大阪府堺市中区陶器北69-3 地図 右メニューアクセスマップ参照 代表者 浅尾 邦祐 (アサオ クニヒロ) 電話番号 072-373-7373 FAX 050-3488-4146 Eメール info@autoshop-syaks.com 営業時間 9:00~18:30 定休日 日曜日・祝日(不定休)・GW・盆・正月
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クラス:戦闘機 実在したモデル:ソビエト空軍 ラボーチキン・ゴルブノフ・グドコフ LaGG-3(Wikipedia) LaGG3 ノーマル型 武装 主武装:軽機関銃 副武装:軽機関銃 属性 武器:5.3 防御手段:5.4 航空力学:2.7 信頼性:7.0 その他の性能 最大速度(ブースト時):350MPH(450MPH) ブースト制限:9.98秒 上昇限度:33000FT LaGG3 D D(Damage)=武装強化型 武装 主武装:軽機関銃 副武装:キャノン 属性 武器:5.9 防御手段:4.7 航空力学:2.3 信頼性:5.7 その他の性能 最大速度(ブースト時):350MPH(450MPH) ブースト制限:9.58秒 上昇限度:32500FT LaGG3 A A(Armor)=装甲強化型 武装 主武装:軽機関銃 副武装:シンプルなミサイル 属性 武器:4.8 防御手段:6.0 航空力学:2.3 信頼性:8.2 その他の性能 最大速度(ブースト時):350MPH(450MPH) ブースト制限:9.48秒 上昇限度:32500FT この他にもMiG-3とかYak9とかあるんだから。本当にキャンペーンで独ソ戦入れて欲しい。 -- 偽ルーデル (2014-10-30 16 07 02) 名前 コメント
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yak /// / 準 \ 17 seren klel lumi。古アルカではこのfiyoという語が数字の2のyouになった。そこで、fiiは2というところからきて「準じる」という意味を持った \ 準ずるもの、準~、亜~。本来あるべきものではないのだがそれに近いもの \ 2 複合語の前置要素で、~に近いという意味を表わす。「瀕死」などの「瀕」に当たる \ [ yuo ] \ onをtotに準じさせる \ [ iyuan ] \ 準じられた、~に近い、~のようなもの \ [ ova ] \ giik et-en yak tot anpat 猿は人類に準じる \
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NO.1 クルスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 8000 1800 500 18 4 0 1 0 0 52 第9軍(独) 8000 1500 1000 15 2 0 1 0 0 48 ヴォロネジ正面軍(ソ) 3000 2200 800 22 4 0 1 0 0 64 中央正面軍(ソ) 3000 1900 1100 19 4 0 1 0 0 64 ステップ正面軍(ソ) 5000 1500 1500 15 4 0 1 0 0 48 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦(ソ) 作戦期間 `43.7.4~43.10.11 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Fw190A、Me410、He177 Yak9、Pe-8 主力陸戦兵器 パンターD、装甲擲弾兵、Sdkfz7/1 T34-C、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 新兵器が登場するドイツ軍に対して守りを固めたソビエトとの戦い、だがその重厚な守りが何らかの力で完全消滅させられた状態から開始する。兵器ではドイツ軍がやや有利だが、陣営が一つ多く、そこからどちらの側面も狙えるソビエト連邦も強い。陸ではドイツ、空ではソビエトの質が高い。プレイヤーの腕によって最も左右されるマップだ。なお中央正面軍は90、ステップ正面軍は100と、ドイツ2軍とヴォロネジ正面軍の80と比べ、訓練値が若干高い。時期的な、ソビエト有利な状況が反映されつつある状況でスタートする。 ドイツ軍 折角の新兵器の一つ、パンターDは強力ながら対空機銃がないのと足回りが脆弱な点が厄介。資金も考えて要所で3号突撃砲G型やマーダーⅡを用いるのも視野に入れて戦おう。防御面皆無ながら使い捨てが効くマーダーⅡは砲初速が早く航空ZOCが発生するのも魅力。安価で強く不整地走破能力の高い擲弾兵は、装甲擲弾兵に比べ歩兵相手に苦戦しやすくなり、航空機に一方的にやられるようになっため、こちらも一長一短。ヴェスペは歩兵やカチューシャ、野砲相手なら活躍できるだろうから使い所を選んで上手に使おう。戦車に砲撃するのは奥の手程度にすると無駄弾を撃たずに済む。航空機ではFw190Aが登場。全部これでいいくらい、というよりYak9の方が防御面で強いため、BfやMeだと苦戦を強いられる。爆撃機はHe177ならば敵航空機に襲われてもなんとかなる性能だが、過信は禁物。元々陸戦力ではこちらに分があるため、地上支援の爆撃機は無理に生産しなくてもいい。折角の新兵器ながら生産すらされないのは可愛そうだが、パンターの方が基本的に強いので仕方がない。都市爆撃をするにしても、後背地に当たる箇所にステップ正面軍の司令部があり、スキがないのでやりにくい。 生産の方向性とプレイヤー次第ではあるが、史実と違い司令部右上付近のプロホロフカ平原でわざわざ戦う必要がなくなったため、都市の奪い合いになりがちだ。そこをどう奪うかが問われるだろう。自軍含め国家収入があまりないので、都市の奪い合いや爆撃はダメージが大きい。されたら困るため、自軍の都市には安価な対空戦車を張り付かせておいてもいい。その際都市の一つ手前や奥や側面に置いておくと、爆撃しに来た航空機を引っ掛けることが出来る。最も複数いる場合はその後爆撃されるため、これも一長一短だ。 極端な戦い方としては、兵器をパンターとFw190Aに絞り、要所要所を抑えておき、スキを見て中央部へ突進する戦い方もある。左右からは歩兵を進ませ占領していき、歩兵の護衛にパンターとFw190を送り込み、空港や都市を守る。ソビエト側も収入がないので、遊撃用の兵器までを大量には送り込めない点を上手く突こう。戦車が出てきたらパンターで叩き、航空機は数機のFw190で倒すを繰り返していくと、敵も生産地が限られていくので補充が尽きるのは早い。 ソビエト側 MAX64生産が中央に二つ、側面に48生産できる軍がある。数と地の利を生かして一方向を防いでる間に二つの軍で叩いてしまおう。T34もKVも対空機銃がなく航空機に弱くなったが、対空戦車を随伴させたり航空機を貼り付けさせたりして、空陸一体で司令部に迫ろう。カチューシャや152mm野砲を生産しまくっても高威力で便利なので戦いやすい。特に戦線が膠着している際は、T34よりも有効な打撃力になるだろう。 お勧めながら、Pe-8はあくまで余裕が出来たら生産するに留める。独ソ共通として、爆撃機は値段の割にはあっという間に落とされる性能なので、地上攻撃は戦闘機や戦闘攻撃機に頼るのがベターだ。しかしソビエト側の戦闘攻撃機のIl-2は使えない上に高い。そうなると弱めながらもロケット弾も搭載できるYak9が一番良いだろう。戦闘機も支援機もこればかりになってしまうが、飽きたら別のを生産してみて、やっぱりこれに戻ってくるのをくり返すのも面白い。 まずは、比較的陣地が少なく、道が広めな北の第9軍から叩き、その間ヴォロネジ正面軍とステップ正面軍の一部でドイツ帝国方面を抑え込む。第9軍を倒したら、後は物量で押し切ろう。MAX173ユニットの戦力があれば、パンターがいくら来ても問題にはならないだろう。 戦い方としては、南も北もドイツ側はステップ方面軍への側面を回り込もうとしてこない。斜めに向かっていく傾向があるため、ステップ正面軍の真南や真北はまず攻め込まれない。なので、そちらは放置しておける余裕がある。 戦車戦力で大幅に負けている上にヴェスペがうざいことこの上ないので、打撃力は空軍主体に求めよう。戦車で戦おうとするとプロホロフカ付近とクルスク付近で大敗するので、ドイツのごとく空陸セット、よりも空軍と歩兵に数部隊の野砲に戦車、という日本式な編成が良い。 余談として、ステージ紹介画面では45年8月15日となっている。また文字数の関係かヴォロネジはボロネジと表記される。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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NO.1 クルスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 8000 1800 500 18 4 0 1 0 0 52 第9軍(独) 8000 1500 1000 15 2 0 1 0 0 48 ヴォロネジ正面軍(ソ) 3000 2200 800 22 4 0 1 0 0 64 中央正面軍(ソ) 3000 1900 1100 19 4 0 1 0 0 64 ステップ正面軍(ソ) 5000 1500 1500 15 4 0 1 0 0 48 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 ソビエト連邦(ソ) 作戦期間 `43.7.4~43.10.11 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年中盤 お勧めユニット ドイツ側 ソビエト側 主力航空機 Fw190A、Me410、He177 Yak9、Pe-8 主力陸戦兵器 パンターD、装甲擲弾兵、Sdkfz7/1 T34-C、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 新兵器が登場するドイツ軍に対して守りを固めたソビエトとの戦い、だがその重厚な守りが何らかの力で完全消滅させられた状態から開始する。兵器ではドイツ軍がやや有利だが、陣営が一つ多く、そこからどちらの側面も狙えるソビエト連邦も強い。陸ではドイツ、空ではソビエトの質が高い。プレイヤーの腕によって最も左右されるマップだ。なお中央正面軍は90、ステップ正面軍は100と、ドイツ2軍とヴォロネジ正面軍の80と比べ、訓練値が若干高い。時期的な、ソビエト有利な状況が反映されつつある状況でスタートする。 ドイツ軍 折角の新兵器の一つ、パンターDは強力ながら対空機銃がないのと足回りが脆弱な点が厄介。資金も考えて要所で3号突撃砲G型やマーダーⅡを用いるのも視野に入れて戦おう。防御面皆無ながら使い捨てが効くマーダーⅡは砲初速が早く航空ZOCが発生するのも魅力。安価で強く不整地走破能力の高い擲弾兵は、装甲擲弾兵に比べ歩兵相手に苦戦しやすくなり、航空機に一方的にやられるようになっため、こちらも一長一短。ヴェスペは歩兵やカチューシャ、野砲相手なら活躍できるだろうから使い所を選んで上手に使おう。戦車に砲撃するのは奥の手程度にすると無駄弾を撃たずに済む。航空機ではFw190Aが登場。全部これでいいくらい、というよりYak9の方が防御面で強いため、BfやMeだと苦戦を強いられる。爆撃機はHe177ならば敵航空機に襲われてもなんとかなる性能だが、過信は禁物。元々陸戦力ではこちらに分があるため、地上支援の爆撃機は無理に生産しなくてもいい。折角の新兵器ながら生産すらされないのは可愛そうだが、パンターの方が基本的に強いので仕方がない。都市爆撃をするにしても、後背地に当たる箇所にステップ正面軍の司令部があり、スキがないのでやりにくい。 生産の方向性とプレイヤー次第ではあるが、史実と違い司令部右上付近のプロホロフカ平原でわざわざ戦う必要がなくなったため、都市の奪い合いになりがちだ。そこをどう奪うかが問われるだろう。自軍含め国家収入があまりないので、都市の奪い合いや爆撃はダメージが大きい。されたら困るため、自軍の都市には安価な対空戦車を張り付かせておいてもいい。その際都市の一つ手前や奥や側面に置いておくと、爆撃しに来た航空機を引っ掛けることが出来る。最も複数いる場合はその後爆撃されるため、これも一長一短だ。 極端な戦い方としては、兵器をパンターとFw190Aに絞り、要所要所を抑えておき、スキを見て中央部へ突進する戦い方もある。左右からは歩兵を進ませ占領していき、歩兵の護衛にパンターとFw190を送り込み、空港や都市を守る。ソビエト側も収入がないので、遊撃用の兵器までを大量には送り込めない点を上手く突こう。戦車が出てきたらパンターで叩き、航空機は数機のFw190で倒すを繰り返していくと、敵も生産地が限られていくので補充が尽きるのは早い。 ソビエト側 MAX64生産が中央に二つ、側面に48生産できる軍がある。数と地の利を生かして一方向を防いでる間に二つの軍で叩いてしまおう。T34もKVも対空機銃がなく航空機に弱くなったが、対空戦車を随伴させたり航空機を貼り付けさせたりして、空陸一体で司令部に迫ろう。カチューシャや152mm野砲を生産しまくっても高威力で便利なので戦いやすい。特に戦線が膠着している際は、T34よりも有効な打撃力になるだろう。 お勧めながら、Pe-8はあくまで余裕が出来たら生産するに留める。独ソ共通として、爆撃機は値段の割にはあっという間に落とされる性能なので、地上攻撃は戦闘機や戦闘攻撃機に頼るのがベターだ。しかしソビエト側の戦闘攻撃機のIl-2は使えない上に高い。そうなると弱めながらもロケット弾も搭載できるYak9が一番良いだろう。戦闘機も支援機もこればかりになってしまうが、飽きたら別のを生産してみて、やっぱりこれに戻ってくるのをくり返すのも面白い。 まずは、比較的陣地が少なく、道が広めな北の第9軍から叩き、その間ヴォロネジ正面軍とステップ正面軍の一部でドイツ帝国方面を抑え込む。第9軍を倒したら、後は物量で押し切ろう。MAX173ユニットの戦力があれば、パンターがいくら来ても問題にはならないだろう。 戦い方としては、南も北もドイツ側はステップ方面軍への側面を回り込もうとしてこない。斜めに向かっていく傾向があるため、ステップ正面軍の真南や真北はまず攻め込まれない。なので、そちらは放置しておける余裕がある。 戦車戦力で大幅に負けている上にヴェスペがうざいことこの上ないので、打撃力は空軍主体に求めよう。戦車で戦おうとするとプロホロフカ付近とクルスク付近で大敗するので、ドイツのごとく空陸セット、よりも空軍と歩兵に数部隊の野砲に戦車、という日本式な編成が良い。 余談として、ステージ紹介画面では45年8月15日となっている。また文字数の関係かヴォロネジはボロネジと表記される。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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byak /// / 遺跡 \ 13 seren klel sid byakkal(遺跡) \ [ ova ] \ mebn-e byak 遺跡を発掘する、掘り出す \ sak-in byak 遺跡を発見した \ byak sim 色褪せた遺跡 \
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【登録タグ 作Y 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 VOCALOID初投稿曲は「desire」。VOCALOID曲以外にNNIを作ることもある。 現在使用しているボカロは、初音ミク・IA。 Yusa氏とのサークル"Apnea"の代表。 リンク Twitter PIAPRO Tumblr(サークルApnea) 曲 breath/yaka desire/yaka sigh/yaka Sion some その笑顔に触れれば CD ROCKIN★ON 動画 コメント 名前 コメント
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【名前】 YAK 【コード】 1031 6559 2979 【レート】 2000くらい(12/17) 【種類】 どれでも可。どっちかっていうとフィバが得意 【時間帯】 夜かなぁ 【掲載許可】 許可 【一言】 バルが弱い・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました