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マーフィーK9 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ テキスト: 【追跡】これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる ⇒特徴「メカ」を持たないSユニットを1体選ぶ。そして選んだユニットと同じカード名のユニットカードを自軍山札から1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト ちょっと~!どこ行くのよ~っ! イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(ウイング) Q A Q1 「RS-404 マーフィーK9」の効果【追跡】でSユニットを選ぶとき、敵軍ユニットを選ぶことはできますか? A1 はい、できます。 Q2 「RS-404 マーフィーK9」の効果【追跡】で、特徴「メカ」を持たない「RS-360 へドリアン女王」を選び、自軍山札から特徴「メカ」を持つ「SR-004 へドリアン女王(2nd)」のカードを選び手札に加えることはできますか? A2 はい、できます。 Q3 「RS-404 マーフィーK9」の効果「追跡」で選ぶことができる『特徴「メカ」を持たないSユニット』とは、バトルエリア、ラッシュエリア、コマンドゾーン、パワーゾーンのいずれにあるものでも選ぶことができますか? A3 「ユニット」として扱われているものであれば、自軍敵軍に関わらずどれでも選ぶことができますが、コマンドゾーンやパワーゾーンに置かれているものはあくまでも「ユニットカード」であり、「ユニット」として扱われているわけではありませんので、選ぶことはできません。 カード評価 既に場に出ているユニットを山札からサーチして引っ張ってこられるカード。スーパーゲキレッドやチャップのように複数枚あれば真価を発揮できるユニットや、マジマザーのように常に場に出しておきたい能力を持ったユニットと相性が良い。 選ぶ対象は自軍エリア、敵軍エリアを問わず、山札から引っ張ってくるカードはカード名が同じであれば2ndカードでも構わない。山札からサーチするカードにはサイズ制限が無いのでマジレッドを対象にしてマジフェニックスを引っ張ってくることも可能。 単純にアドバンテージを稼ぐことができ、その時に必要なカードを簡単に引っ張ってこれるのでSユニットの多いデッキなら入れておいて損はない。 メカを持つユニットをサーチできないデメリットがあるためブルービートや宇宙刑事シャイダーのようなメタルヒーロー全般とは相性が悪い。 強力な能力を持つデカレッドバトライザーをラッシュするための素材ユニットでもある。 関連カード 特徴「メカ」関連 (合体ユニット関連) デカレッドバトライザーデカレッド or デカレッド(2nd) マーフィーK9 コメント 名前 コメント
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このwikiはユーザーが提供するビビッドアーミーの非公式wikiです。 すでに攻略wikiはありますが、 もっと攻略に特化したwikiです 特徴 荒らし対策万全 ※編集者の未編集可能 未登録の方で情報提供したくださる方は https //w.atwiki.jp/vividkouryaku2/pages/1.html にお願いします 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) ページ名またはURL#calendar(,option=link) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はビビッドアーミー運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) {※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を固く禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。 }
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一回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- あやき//デッキ名//フランドール-フランドール-フランドール-小野塚 小町- CJは山札をシャッフルしました。 あやきがデッキ(893eec1e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あやきは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 あやき dz 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - あやき//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - CJ//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) 手札:彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//彼岸帰航//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 4 - あやき//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 16) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - CJ//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 26) 手札:彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//彼岸帰航//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 6 - あやき//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 25) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 7 - CJ//体力23( 17) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 38) 手札:彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//彼岸帰航//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 CJは未練がましい緊縛霊をあやきの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 8 - あやき//体力17( 23) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(01 00) 戦闘:あやき - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ 結果:あやき - Dmg 2 1 Dmg - CJ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - CJ//体力22( 15) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 07) 手札:彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//彼岸帰航//彼岸帰航//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 10 - あやき//体力15( 22) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 46(01 13) 戦闘:あやき - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ 結果:あやき - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 11 - CJ//体力20( 13) 呪力9( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 53(01 36) 手札:彼岸帰航//霊符「古き自縛霊の目覚め」//彼岸帰航//彼岸帰航//お迎え体験版// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 12 - あやき//体力13( 20) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー01 12(02 02) 戦闘:あやき - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ あやきはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 あやきは全方位攻撃を手札から捨てました。 イベント(あやき):パターン避け あやきはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:あやき - 回避 2 Dmg - CJ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - CJ//体力18( 13) 呪力9( 3) 手札5( 4) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー01 44(01 56) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 14 - あやき//体力13( 18) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー01 28(02 22) 戦闘:あやき - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ あやきはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 あやきは投銭「宵越しの銭」を手札から捨てました。 藤原 刻が観戦を始めました。 結果:あやき - Dmg 2 2 Dmg - CJ 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - CJ//体力16( 11) 呪力12( 6) 手札5( 4) 山22( 27) スペル7( 6) タイマー02 04(02 14) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 CJは未練がましい緊縛霊をあやきの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 16 - あやき//体力11( 16) 呪力12( 3) 手札5( 4) 山26( 17) スペル6( 7) タイマー01 44(03 49) イベント(あやき):無慈悲な両手 CJの体力が-3 (13) - 無慈悲な両手 あやきは浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あやきは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 あやきは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 CJ マテ あやき あ、しつれいw CJ 相手の場に配置されているサポート1枚 あやき 相手のでしたね CJの体力が+1 (14) CJの体力が+1 (15) あやきは無慈悲な両手を捨札から手札に加えました。 CJの体力が+1 (16) あやきは浮かばれない地縛霊をあやきの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 あやきの呪力が+1 (8) あやきの呪力が+1 (9) あやきの呪力が+1 (10) あやきの呪力が+1 (11) あやきの呪力が+1 (12) あやきの体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あやき - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ あやきは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(あやき):癇癪 あやきは癇癪を場から捨札に送りました。 結果:あやき - Dmg 2 6 Dmg - CJ あやきは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 あやきの体力が-1 (7) あやきの体力が+1 (8) あやき 手札か あやきの体力が-1 (7) あやき 見る墓地まちがってました あやき 申し訳ない 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 17 - CJ//体力10( 7) 呪力11( 4) 手札5( 3) 山16( 26) スペル7( 5) タイマー04 18(03 33) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌// CJ あれ? あやき ん? CJ その体力幽霊はどこから持ってきた? あやき FFOの仕様ですね CJ あやきは無慈悲な両手を手札から場に出しました。 CJの体力が-3 (13) - 無慈悲な両手 あやきは浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あやきは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 CJ 俺が貼ったのは手札の あやき もう一枚はってたはず CJ 体力はあなたのカード あやき あれなんですよ あやき 相手のサポートが自分についてる状態で あやき こっちで相手のサポートをはきすると あやき 相手のサポートがこっちの墓地にきちゃうんですよ CJ 違う あなたの墓地にある幽霊は緊縛霊の手札ハンデで落ちたもの CJ 両手→俺の緊縛霊が剥がれた→そのハンデでそっちの手札の地縛霊が落ちた→そっちが自分の墓地にいる地縛霊を貼った あやき ああぁ、ほんとですね あやき では、お互い体力1回復で CJの体力が+1 (11) あやき こっち手札ランダム破棄でいいかな あやきの体力が+1 (8) CJ おk あやきは全方位攻撃を無作為に捨てました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - あやき//体力8( 11) 呪力9( 1) 手札3( 5) 山25( 16) スペル5( 7) タイマー03 00(09 44) あやきは浮かばれない地縛霊をCJの換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 19 - CJ//体力11( 8) 呪力7( 4) 手札6( 2) 山15( 25) スペル7( 5) タイマー09 10(03 56) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊// CJ いや 充填フェイズ イベント(CJ):頭上華萎 あやきは無慈悲な両手を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 あやきの体力が-1 (7) - 頭上華萎 CJの体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 CJは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 あやき 充填w あやき まぁ、おk CJは頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - あやき 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - あやき 起動:投銭「宵越しの銭」 CJは投銭「宵越しの銭」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (4) CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 Turn 20 - あやき//体力4( 10) 呪力9( 2) 手札2( 4) 山24( 15) スペル5( 7) タイマー03 50(12 03) イベント(あやき):無慈悲な両手 CJの体力が-3 (7) - 無慈悲な両手 あやきは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 CJは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ あやきは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:あやき - Dmg 2 2 Dmg - CJ あやきは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 あやきは浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 起動:禁弾「カタディオプトリック」 あやきは禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 あやきの呪力が+1 (0) あやきの呪力が+1 (1) あやきの呪力が+1 (2) Turn 21 - CJ//体力5( 2) 呪力8( 2) 手札5( 0) 山14( 24) スペル7( 4) タイマー11 39(05 17) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 22 - あやき//体力2( 5) 呪力7( 3) 手札1( 4) 山23( 14) スペル4( 8) タイマー04 40(12 33) 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 23 - CJ//体力5( 2) 呪力11( 4) 手札5( 1) 山13( 23) スペル8( 4) タイマー11 53(05 42) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - あやき 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - あやき あやき おつでした~ CJ ありでした あやきは山札を丸ごと見ました。 CJ 小町同士だとややこしいねw あやき ですねw あやき んじゃ、つぎいきますか CJがデッキ(ea00e913)をロードし、ニューゲームが始まりました。 二回戦 CJ//咲夜2蕾米2//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア-レミリア- あやき//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-フランドール-フランドール- CJは山札をシャッフルしました。 あやきがデッキ(24a78a8a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あやきは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、あやきの先攻になった。 あやき では 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - CJ//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 手札:チームプレイ//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//幻在「クロックコープス」//幻象「ルナクロック」//約束//約束//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 3 - あやき//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 08) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - CJ//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 18) 手札:チームプレイ//幻在「クロックコープス」//幻象「ルナクロック」//約束//約束//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//チームプレイ// 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - あやき//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 25) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - CJ//体力20( 25) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 30) 手札:チームプレイ//幻在「クロックコープス」//約束//約束//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//チームプレイ//運命操作// 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:幻在「クロックコープス」 Turn 7 - あやき//体力25( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 39) 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 8 - CJ//体力16( 23) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 34(00 47) 手札:チームプレイ//約束//約束//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//チームプレイ//運命操作//運命操作// 戦闘:CJ - 幻在「クロックコープス」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - あやき 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - あやき 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 9 - あやき//体力20( 16) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 53) 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - CJ//体力12( 18) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(01 01) 手札:チームプレイ//約束//約束//チームプレイ//運命操作//運命操作//幻符「殺人ドール」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:幻在「クロックコープス」 CJは幻在「クロックコープス」を準備状態にしました。 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 11 - あやき//体力18( 12) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 51(01 23) 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - CJ//体力8( 16) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 13(01 20) 手札:チームプレイ//約束//約束//チームプレイ//運命操作//運命操作//神罰「幼きデーモンロード」// 戦闘:CJ - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:CJ - === 3 dmg - あやき 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - あやき//体力13( 8) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 10(03 03) 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻象「ルナクロック」 - CJ 結果:あやき - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 14 - CJ//体力4( 11) 呪力11( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 50(02 16) 手札:チームプレイ//約束//約束//チームプレイ//運命操作//運命操作//天罰「スターオブダビデ」// イベント(あやき):待宵 あやきは待宵を場から捨札に送りました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 CJの呪力が-5 (6) - 待宵 Turn 15 - あやき//体力11( 4) 呪力6( 11) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 08(04 06) イベント(あやき):満月光線 CJの呪力が-3 (3) - 満月光線 あやきは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幻符「殺人ドール」 - CJ イベント(CJ):運命操作 あげが観戦を始めました。 CJは紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」を場から捨札に送りました。 CJは運命操作を場から捨札に送りました。 結果:あやき - Dmg 2 3 Dmg - CJ 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - CJ//体力1( 9) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー03 52(02 54) 手札:チームプレイ//約束//約束//チームプレイ//運命操作//根性避け// 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 17 - あやき//体力9( 1) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 34(04 42) イベント(あやき):満月光線 CJの呪力が-3 (3) - 満月光線 あやきは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - CJ イベント(あやき):ピンポイント あやきはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:あやき - Dmg 1 4 Dmg - CJ あやき おつでした CJ ありでした あやきは山札を丸ごと見ました。 あやき 運命操作すっかり忘れてましたorz CJがデッキ(f049b7dd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 三回戦 CJ//蓝1紫3//八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- あやき//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- CJは山札をシャッフルしました。 あやきがデッキ(d5f78050)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あやきは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:紫奥義「弾幕結界」 Turn 2 - あやき//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - CJ//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//結界「生と死の境界」// 配置:結界「生と死の境界」 Turn 4 - あやき//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 11) 配置:新難題「ミステリウム」 あやきは永遠と須臾の世界をCJのリーダーにつけました。 あやきは永遠と須臾の世界を場から手札に戻しました。 CJ ww あやきは永遠と須臾の世界をあやきのリーダーにつけました。 あやきの呪力が+1 (-2) あやきの呪力が+1 (-1) あやきの呪力が+1 (0) あやき いつもはるほう間違えるw Turn 5 - CJ//体力22( 25) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 22) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神「仙狐思念」// 配置:式神「仙狐思念」 CJの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 Turn 6 - あやき//体力25( 22) 呪力3( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 21) Turn 7 - CJ//体力22( 25) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 19(00 30) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神「橙」// 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 CJの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 8 - あやき//体力25( 22) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 28(00 39) 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - CJ//体力22( 25) 呪力8( 4) 手札6( 7) 山30( 30) スペル4( 2) タイマー00 35(00 59) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神:八雲藍// 戦闘:CJ - 式神「橙」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あやき 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - あやき 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 CJの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 10 - あやき//体力21( 21) 呪力7( 8) 手札8( 5) 山29( 30) スペル2( 5) タイマー01 00(00 59) 配置:結界「夢と現の呪」 あやきは世明けをCJの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 11 - CJ//体力21( 21) 呪力13( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー00 53(01 32) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神:八雲藍//睡眠// CJの呪力が-1 (12) - 世明け 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:式神「橙」 CJの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 12 - あやき//体力21( 21) 呪力7( 8) 手札7( 5) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー01 26(01 14) 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - CJ//体力21( 21) 呪力13( 5) 手札6( 7) 山28( 28) スペル6( 3) タイマー01 07(01 46) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神:八雲藍//睡眠//結界「夢と現の呪」// CJの呪力が-1 (12) - 世明け 戦闘:CJ - 式神「橙」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あやき 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - あやき 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「橙」 CJの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 14 - あやき//体力17( 20) 呪力9( 8) 手札8( 5) 山27( 28) スペル3( 7) タイマー01 41(01 26) 配置:「永夜返し」 CJの呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - CJ//体力20( 17) 呪力13( 4) 手札6( 7) 山27( 27) スペル7( 4) タイマー01 19(01 55) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神:八雲藍//睡眠//神隠し// イベント(CJ):神隠し CJは世明けを場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 式神「橙」 vs 新難題「ミステリウム」 - あやき 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - あやき CJの呪力が-1 (9) - 新難題「ミステリウム」 起動:式神「橙」 CJは式神:八雲藍をCJの紫奥義「弾幕結界」につけました。 CJの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 16 - あやき//体力14( 19) 呪力9( 3) 手札8( 4) 山26( 27) スペル4( 7) タイマー01 56(01 56) 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - CJ//体力19( 14) 呪力8( 2) 手札5( 7) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー01 44(02 32) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//睡眠//式神強化// 戦闘:CJ - 式神「橙」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あやき 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - あやき 起動:結界「夢と現の呪」 CJの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 Turn 18 - あやき//体力10( 18) 呪力7( 7) 手札8( 5) 山25( 26) スペル5( 7) タイマー02 23(02 18) 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ 結果:あやき - Dmg 0 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - CJ//体力14( 10) 呪力12( 2) 手札6( 8) 山25( 25) スペル7( 5) タイマー02 06(02 51) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//睡眠//式神強化//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 起動:紫奥義「弾幕結界」 CJの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 20 - あやき//体力10( 14) 呪力7( 5) 手札9( 5) 山24( 25) スペル5( 8) タイマー02 39(02 28) あやき 手札がおーばーしてました あやき 申し訳ない あやきは永遠と須臾の世界を手札から捨てました。 イベント(あやき):満月光線 CJの呪力が-3 (1) - 満月光線 あやきは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(あやき):満月光線 CJの呪力が-1 (0) - 満月光線 あやきは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(あやき):蠱惑 あやきは蠱惑を場から捨札に送りました。 CJは紫奥義「弾幕結界」を準備状態にしました。 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:あやき - === 4 dmg - CJ 配置:「永夜返し」 Turn 21 - CJ//体力10( 10) 呪力9( 1) 手札6( 4) 山24( 24) スペル8( 6) タイマー02 17(03 30) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//睡眠//式神強化//レーザー避け// 起動:紫奥義「弾幕結界」 CJの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 22 - あやき//体力10( 10) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山23( 24) スペル6( 8) タイマー03 15(02 41) 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - CJ 結果:あやき - Dmg 3 0 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 23 - CJ//体力10( 7) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山23( 23) スペル8( 7) タイマー02 23(04 04) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//睡眠//式神強化//レーザー避け//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:紫奥義「弾幕結界」 CJの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 24 - あやき//体力7( 10) 呪力8( 2) 手札5( 6) 山22( 23) スペル7( 9) タイマー03 43(02 54) イベント(あやき):神隠し あやきは神隠しを場から捨札に送りました。 CJは式神:八雲藍を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 「永夜返し」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - CJ 結果:あやき - Dmg 1 1 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 25 - CJ//体力9( 6) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山22( 22) スペル9( 8) タイマー02 37(04 28) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//睡眠//式神強化//レーザー避け//漱石枕流// イベント(CJ):睡眠 CJの体力が+5 (14) - 睡眠 CJの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 Turn 26 - あやき//体力6( 14) 呪力8( 7) 手札4( 6) 山21( 22) スペル8( 9) タイマー04 03(03 15) CJは睡眠を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:あやき - === 4 dmg - CJ CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 27 - CJ//体力10( 6) 呪力15( 8) 手札7( 3) 山21( 21) スペル9( 9) タイマー02 51(04 41) 手札:式神:八雲藍//レーザー避け//睡眠//式神強化//レーザー避け//漱石枕流//式神強化// CJの呪力が-1 (14) - 永遠と須臾の世界 起動:紫奥義「弾幕結界」 CJは式神:八雲藍をCJの紫奥義「弾幕結界」につけました。 CJの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 28 - あやき//体力6( 10) 呪力17( 5) 手札4( 6) 山20( 21) スペル9( 9) タイマー04 13(03 27) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 29 - CJ//体力10( 6) 呪力13( 7) 手札7( 3) 山20( 20) スペル9( 10) タイマー02 57(04 55) 手札:レーザー避け//睡眠//式神強化//レーザー避け//漱石枕流//式神強化//式神「橙」// イベント(CJ):睡眠 CJの体力が+5 (15) - 睡眠 CJの呪力が-1 (9) - 永遠と須臾の世界 Turn 30 - あやき//体力6( 15) 呪力15( 10) 手札4( 6) 山19( 20) スペル10( 9) タイマー04 24(03 30) CJは睡眠を場から捨札に送りました。 戦闘:あやき - 新難題「エイジャの赤石」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - CJ あやきは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):レーザー避け あやきは新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:あやき - Dmg 3 回避 - CJ CJはレーザー避けを場から捨札に送りました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 31 - CJ//体力15( 3) 呪力16( 8) 手札6( 3) 山19( 19) スペル9( 11) タイマー03 03(05 18) 手札:レーザー避け//式神強化//漱石枕流//式神強化//式神「橙」//式神「仙狐思念」// CJの呪力が-1 (15) - 永遠と須臾の世界 戦闘:CJ - 紫奥義「弾幕結界」 vs 「永夜返し」 - あやき 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - あやき CJの呪力が-1 (14) - 「永夜返し」 あやき おつでした CJ ありでした あやき 序盤の事故がいたかったなぁ あやきは山札を丸ごと見ました。 CJ 睡眠つえーーー あやきは山札をシャッフルしました。 あやきは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あやき 貫通もちがいなくて、打点少ない相手には あやき 睡眠超つよいですよね CJ なにより呪力たまるから あやき ですね あやき スムーズにスペルきて、ミステリでぽかぽかなぐってたら あやき もうちょっと体力差縮められたかな あやきは山札を丸ごと見ました。 あやきは山札をシャッフルしました。 あやきは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あやき さて、もどりましょうか あやき おつでした~ CJ ノシ
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南館 以下全員と話す。 ・1-F ・広間 ・1-E:ソウイチ、沙和子 ・1-D:倉谷の部屋 ・中庭:桜の木 ・中庭前:マネキン(腰) ・1-B:休息、セーブ ・談話室:タケマル ・1-A:寺町夫婦 ・1-C:由布院 ・1-C前:マネキン(燭代) ・2-F:みゆき ・2-E:リンタロー ・2-D:セーブ ・2F中庭前:マネキン(左腕) ・2-B横:マネキン(右腕) ・2-B:ありす ・2-C ・2-F北東:マネキン(右足) ・2-F北東:マネキン(左足) ・2-A:ポテ 1-A:人形館の鍵、釘抜き(寺町と会話) 1-D前北:鍵を開ける(釘抜き、人形館の鍵) 北館 物置南:ガラスケース 物置北:モップ、バケツ、ロウソク、ロープ 物置北前:マネキン(腹) 居間南:ガラスケース 居間東廊下:土蔵の鍵(ポテ会話) 土蔵 座敷1南廊下:マネキン(胸) ・マネキンをすべて調べると(?)ソウイチの様子を見に戻ることを提案される。 南館 1-F:リカ 北館 土蔵:マヤ(フランス人形)と会話:マヤが仲間になる。 南館 ホール:タケマル 北館 台所:マッチ(マヤ、イベント) 南館 1-C前マネキン 北館 座敷2:大きな箱を調べる:高洋の写真。 座敷2:ガラスケース:悪夢界1へ。 悪夢界1 北西の部屋前:兵隊の腕を操作。 北東の部屋前:兵隊の腕を操作。 南東の部屋:天使人形。 北西の部屋:悪魔人形。 西の部屋:悪魔人形を使用。 ・西の部屋の奥:天使人形を使用。 ・西の部屋の奥:老人人形。 南西広場:老人人形を使用 ・奥の部屋でレバーを操作。 ・出口でBOSS:ランコ人形。 ・右腕、左足。 北館 座敷1:ガラスケース:悪夢界2へ。 悪夢界2 北エリア ・北の部屋:インディアン人形。 ・北東の部屋:インディアン人形。 ・南東の部屋:インディアン人形。 ・北西の部屋:インディアン人形。 ・西の部屋:木のドライバー。 ・南南西の広場:インディアン人形。 ・南の部屋:板(木のドライバー使用) ・川:船を修理(板使用) 南エリア ・東の部屋:インディアン人形 ・東南東の部屋:インディアン人形。 ・南の袋小路:鉄のドライバー。 ・南東の部屋:インディアン人形。 ・南西の部屋:インディアン人形。 北エリア ・南西の部屋:スプリング(鉄のドライバー使用) 南エリア ・川:スプリング使用。 浮島 ・インディアン人形。 北エリア ・SP:タルを調べる。 BOSS:タイガー人形 ・右腕、胸。 北館 居間南:ガラスケース:悪夢界3へ。 悪夢界3 1F ・北の袋小路:アルミの飾り短剣。 ・南南西の兵隊:アルミの飾り短剣使用。 B1 南の袋小路:ドクロの鍵。 西の袋小路:骨の橋(ドクロの鍵使用) 1F ・中央:骨の橋使用。 ・中央南の落とし穴に落ちる:落ちた先の南:おもり ・中央北:天秤:右におもり使用。 ・北東の角:銅の人形。 ・南の通路:銅の鍵(銅の人形使用) ・南の通路:銅の人形(再入手) ・南の通路横(北)の落とし穴:泉:銀の人形(銅の人形使用) B1 ・東の通路:銀の鍵(銀の人形使用) ・東の通路:銀の人形(再入手) 1F ・南の通路横(北)の落とし穴:泉:金の人形(銀の人形使用) B1 ・北の通路:金の鍵(金の人形使用) 1F ・北東の部屋:銅、銀、金の鍵使用。 ・奥でBOSS:リカ人形。 ・左腕、腹。 北館 物置南:ガラスケース:悪夢界4へ。 悪夢界4 北の袋小路:朝のラッパ。 南西の部屋:夜のラッパ(朝のラッパ使用) 中央やや東の袋小路:青の人形。 中央やや西の袋小路:黄の人形 南南東の扉:夜のラッパ使用 東端の袋小路:緑の人形 中央の袋小路:赤の人形 ・赤、青、緑、黄の人形を、それぞれの箱に入れる。 ・昼のラッパ。 南東の部屋:昼のラッパ使用 ・レバーを操作 ・奥でBOSS:テンクウ人形 ・頭、腰。 南館 中庭:イベント 1-A:寺町と会話:物置の鍵入手。 2F物置:スコップ入手。 中庭:棺桶を何度も調べると悪夢界5へ。 悪夢界5 奥でBOSS戦。 ・BOSS:あやめ ・BOSS:あやめ(2) ・BOSS:破滅 ・悪夢の石版3入手。 ワールドマップ 外へ。
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プロフィール 名前 九条 真知 ヨミ クジョウ マチ 種族 人間(普人族(ヒューマン)) 性別 女 所属 TK9 血液型 A型 誕生日 9月9日 身長 169cm 趣味 読書(特に哲学)、思考実験、観察 特技 分析・考察 好きな食べ物 紅茶と共に楽しむスコーン、季節の彩りが鮮やかなサラダ 嫌いな食べ物 インスタント食品、ジャンクフード、不味いコーヒー 一人称 私 二人称 あなた (フルネーム呼び捨て) キャラクター考案者 lu-shie.exe 特殊能力 『魔術の才』 現象を再現する元素魔法(特に炎・氷・雷)を得意とする。 『truthknower-ninth(トゥルースノワ―・ニス)(TK9)』 彼女の正体。管理者と呼ばれる謎の存在によって管理されるユグドラシルKTというマザーに従い、無数の世界を行き来する管理者端末truthknower、そのロットナンバー9番。管理者端末は文字通り管理者が世界に干渉する際に用いる手段・アシスタントのようなものであり、様々な役割を担うとされる。園芸部の育てている「聖王の卵」もそんな管理者端末の1種。様々な世界の情報を集積することを使命とし、必要に応じて世界そのものの消去もできる(管理者端末に与えられた権限以上の権限を行使できる存在が多数この世界に在留しているため現在は使用不可)。 『ユグドラシル』 北欧神話に登場する樹の名前を冠する能力。北欧神話に因んだ能力をTK9及びその擬似人格たちに授ける。 『分霊』 自身の霊魂を分割し、別々の存在に分離すること。特殊能力ではなく誰でもできるはずの能力。 『合霊』 自身と他者の霊魂を融合し、ひとつの存在になること。こちらも特殊能力ではなく誰でもできるはずの能力。偽悪魔や偽天使が他の存在の霊魂を喰らって(吸収して)、自身を強化するプロセスはこの合霊によるもの。 『擬似人格』 前述の分霊と合霊のプロセスにより、TK9は「九条真知」以外に様々な人格を生成・吸収を行った。それの中に保存された人格を分霊により、必要に応じて物質の肉体を生成し活動させることができる(任意の世界・世界線・時空間に呼び出せる。消すのも自由)。それぞれが個々に異なる性格・種族・能力などを有するとともにtruthknowerとしての意志も持ち合わせている。 詳細 容姿 厨二病のメガネっ子。茶髪(地毛)のツインテール。瞳の色も同系色。レザー製の黒い服にチェーンをジャラジャラと付けた奇抜な衣装を好んで着ている. イメージ 性格 クールで電波系。口数は少ない その他 すべての並行世界と時間、場所を視認できる能力を持つ。自分の住む世界(長田智樹たちの世界であるアザトースの夢の中)が消え去る運命だったことも彼女は知っていた 五摂家と呼ばれる公家の一角、九条家の当主を14歳という若さで務める 友人にチャウグナー・フォーンという邪神がいる 生まれた時からtruth knowerとしての役割を自覚しており、その生涯を本体の知の蓄積にあてようとしている ある程度の世界の興亡、自身の生まれた世界の消滅も見ているためニヒリスト的な部分もある。 キャッチフレーズは「私は真を知る者」これに続けて名乗るのが鉄板。 マジックコアという特異な存在・現象を観測するためにレブオン王国およびノベル学園に潜入した。 この世界に長田 智樹が存在することに対して怪訝に思っている。 関係 もう一人の自分 小野寺 真知 分裂してしまった魂 小野寺 真知、鬼沙羅、摂華
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 PS5/PS4/Steam版『Meet Your Maker』無料で遊べるフリーウィークエンド開催。終末世界のビルド&レイドゲーム - ファミ通.com 超高速ミニカーレースゲーム『Hot Wheels Unleashed 2』先行プレイ感想 ... - AUTOMATON 株式会社WAVE3と、森和孝氏が率いるゲームギルド「MGG」が ... - PR TIMES 『タクトオーパス』ゲーム&アニメのコラボ発表。巨人、運命(コゼット)が登場予定 - ファミ通.com 新庄監督 しびれる1点差ゲームに「選手は幸せ、いいなあ」万波 ... - Yahoo!ニュース 【ウルフゲームプレイ日記#3】ペット育成、始めました&ロキと ... - ファミ通App ゲームの少女に父性を発揮する人付き合い下手くそ男「Frontier ... - Yahoo!ニュース 『ウマ娘』新作ゲームにハッピーミーク登場 ゲーム内容も公開 | ORICON ... - 福井新聞 「Eternal Crypt -Wizardry BC-」のゲーム概要が公開に。ギルドマスターになり冒険者と共にダンジョンの深淵を目指し ... - 4Gamer.net アヒルちゃんがかわいいだけのゲーム『Placid Plastic Duck Simulator』PS5・PS4版が発売。プールに浮かぶかわいいアヒルたちに癒されよう - ファミ通.com Nianticが「AR広告」フォーマットを発表、店舗近くでゲーム報酬の ... - Mogura VR 100円玉で54枚 クレーンゲーム機から盗んだ疑い 自称 ... - HTB北海道ニュース 「ハリー・ポッター:魔法の覚醒」全世界に向けて配信開始 ... - 4Gamer.net 人気ゲーム「マインクラフト」を使って小学校で授業 垂水市|NHK ... - nhk.or.jp ブロックチェーンゲーム『Eternal Crypt -Wizardry BC-』のゲームシステム ... - みんかぶ パズルゲーム『PANEL RABBIT』がSteamで配信スタート!パネルなどを ... - Game*Spark 「takt op.」アニメ&ゲームの魅力に迫る展覧会、資料の展示やLAM ... - Yahoo!ニュース RPG制作ツール「RPG Maker Unite」のサンプルゲームが公開に ... - 4Gamer.net センチュリー、PCレスでゲーム配信が可能なキャプチャーユニット ... - Yahoo!ニュース 8月開催ホームゲームチケットに関するお知らせ - 横浜FC これぞ「映えるゲーム配信部屋」 白いゲーミングガジェットでゲーム配信環境を作ってみた! 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https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/236.html
2009-05-31 First Entry 2009-10-07 13 30 33 (Wed) Last update Trasnlated by soundares Title A Song of Evening Glow Lyric Hey, let s go back. Thanks for the day again today. I wonder how the day be like tomorrow. (=what s it going to be like tomorrow) Hey, the day is drawing in. Slowly... vibrantly dying. ... lets watch the evening-glow (before we go) ねえ 帰ろうよ 今日も一日 ありがとう 明日は どんな日になるかな 日が暮れるよ ゆっくり 明るく染まる 夕焼け 眺めていこう Unpleasant things, all of them, (lets let them go) to the orange sky. 嫌なことは全部 オレンジの空へ A sky of evening-glow... Why is it so beautiful? (The sky) happy feelings reflect, that sky of evening-glow is a mirror that reflects the heart. Again, to tomorrow, I can start to take the steps. 夕焼けの空は どうして こんな綺麗? 幸せな気持ち 映る 夕焼けの空は 心を 映す鏡 また明日へ 歩き出せる Hey, what should I do. All I m doing today is to feel down. I wish I can go back to yesteray... like, yeah. The sun is dropping... heartbreaking-ly, painfully... it glow. (Now) the evening-glow spreads out to the sky. ねえ どうしよう 今日は 落ち込んでばかり 昨日に戻りたいな なんて 日が落ちるよ 切なく苦しく 燃える 夕焼け 空に広がる As if it nestle up to the sunken(=down) feelings 沈んだ気持ちに 寄り添うみたいに A sky of evening-glow... why is it so lonesome? (The sky) which unlifted feelings reflect that sky of evening-glow is a mirror which reflect the heart Stare still and lift your face up 夕焼けの空は どうして こんな寂しい? 晴れない気持ちが 映る 夕焼けの空は 心を 映す鏡 じっと見つめ 顔を上げて (I) Hope there will be wonderful things tomorrow (for us) 明日は 素敵なことがあると良いな In the sky of evening-glow, sounds a small song which wishes happiness in tomorrow the sky of evening-glow is, without a sound, fading away to the sky that shadows, (I will sing) this song once again 夕焼けの空に 小さな歌が 響く 明日の幸せ 願う 夕焼けの空は 音なく 薄れていく 陰る空へ この歌をもう一度 The sky of evening-glow... why is it so beautiful? (The sky) that reflects the happy feelings (that) sky is a mirror which reflects the heart (Now) I can walk out to tomorrow again 夕焼けの空は どうして こんな綺麗? 幸せな気持ち 映る 夕焼けの空は 心を 映す鏡 また明日へ 歩き出せる Reach tomorrow (my) singing voice この歌声 明日に届け Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sm64task16winter/
☆Rules - You may use N64, VC and Emulator. Because my tasks are timed by IGT(Ingame Time). - You MUST use "Manual Timer" along with "Make Timer Display Centiseconds". You may use "Star-Grab Timer". - GameShark codes that affect the physics of the game are BANNED. Codes such as Star Select, Level Reset, Lag Frame Counter and 120 Star File are ALLOWED. - You may NOT share anything related to the current task with anyone. - You may NOT satsify the conditions for the task in any stage other than the one specified. - Unless stated in the task rules, star count and usage of special triple jumps, cannons, caps, shells and teleporters are voluntary. ☆Submitting 1. you record task video. 2. you upload task video on youtube with "UNLISTED". 3. you tell me task video URL with Discord, Skype, or E-mail. DiscordID 宇佐美まさむね#3937 SkypeID usamimashamunee E-mail circumark994@gmail.com - You can submit many videos every 1 Task. - You may NOT edit your video, for example appear timer, add to the another BGM. (When I make Task result video, I am disturbed their acts.) - You MUST record video with 29.97fps or higher.(on Emulater, record with 30fps or higher). - Your task video MUST include result screen. ☆LINK Special Compe (2017/summer) → https //www65.atwiki.jp/sm64task17summer/ Usamune-kun s Challenge → https //www65.atwiki.jp/sm64usamunekun/