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「ガンコ戦車はレベルが上がってイッテツ戦車になった!」ヨードドドンドン ハッ チュンソフトから発売されている不思議のダンジョンシリーズの1つである『風来のシレン』シリーズに登場するモンスター。 飛び道具で攻撃してくるボウヤー系の最終形態であり、皆のトラウマ。 最終形態に相応しく、2倍速で行動し遠くから大砲の弾を撃ってくる。 シレンシリーズ皆勤のモンスターなのだが、シリーズで唯一レベルアップ時の系統や名称が作品毎にかなり異なり、 矢を撃って攻撃してくるボウヤー系の上位だったり、大砲の弾を撃ってくるオヤジ戦車系上位だったりする。 ボウヤー、コドモ戦車、オヤジ戦車で系統が分かれている作品では、 クロスボウヤーやちびタンクは、レベルが上がるとレベル3のモンスターではなくレベル1の別モンスターになる。 『3』に登場するオトシボウヤー系最上位のあなほりタンクや、 『4』『5』に登場するボウヤカート系最上位の貫通カートからもオヤジ戦車になる。 しかも『3』にはボウヤーも登場するのでややこしい。 作品によって系統やレベルが異なり能力もまちまちだが、強力で厄介なモンスターである事は共通している。 ちなみに、『2』には登場しないガンコ戦車以外の下位種のオヤジ戦車共々シリーズ皆勤賞である。『2』にはクロスボウヤーも出ない。 DS版ではさらに上位種の「ヘンクツ戦車」が登場している。 名前の由来は『2』のモンスター解説文でパロられている所から、アニメ界きっての「ガンコ」「オヤジ」として有名な、『巨人の星』の星一徹と思われる。 原作での性能 前述の通り、大砲の弾という飛び道具をプレイヤーに飛ばして攻撃してくる戦車系モンスター。 この系統の撃つ大砲の弾は『シレン』シリーズとしては特大の固定ダメージを発生させ、特殊な防御効果を持つ盾以外では軽減出来ない。 さらに、この弾は着弾すると周囲8マスにも爆風でダメージが出る上、 爆風で敵を巻き込んで倒したり壁を破壊したり、床に落ちているアイテムを消し飛ばしたりもする。 壁破壊には利用価値もある(倍速ではないオヤジ戦車でやった方が安全だが)。 『シレン』シリーズでは敵が他の敵を倒すとより上位の敵にレベルアップするのだが、敵同士で積極的な戦闘はしないため、普通は滅多に起こらない。 しかしこの系統は他のモンスターを平気で巻き込んで大砲の弾を撃つため、非常にレベルアップしやすい。 そのため、本来イッテツ戦車など出現しないフロアでの、 「下位のオヤジ戦車やガンコ戦車が射撃で敵を巻き込んでレベルアップ→イッテツ戦車出現→遠距離から大ダメージ二連射→昇天」 はもはや『シレン』シリーズの様式美とさえ言える。 しかも、炎系には火炎入道やシャインバードなどの爆風を受けて分裂する奴がおり、増えすぎて手に負えなくなる。 稀にだが、大型地雷や自爆する敵が誘爆し、状況次第で即死コンボになる場合もある。 最高レベルのイッテツ戦車は通常、敵を倒してもレベルは上がらないが、GB2ではレベル3のモンスターは敵を倒すごとに攻撃力と防御力が上がる (ただし封印状態でなければ通常攻撃しないイッテツ戦車には、攻撃力アップはあまり意味が無い)。 DS版には更に強力なレベル4のヘンクツ戦車が登場したが、一作限りで消えて以降はイッテツ戦車がレベル4に昇格し、 レベル3には新たにゴウジョウ戦車というモンスターが当てはめられた。 オヤジ戦車系の砲弾の与ダメージ量は基本的に20で統一されているが、イッテツ戦車の場合は40(2倍速なので実質40×2=80)である (ただし『GB2』のみ砲弾はダメージ30、『5』では50に強化されている)。 イッテツ戦車固有の特徴としては、「自分が動かなければ相手も動かない」というターン制であるこのシリーズで、 下位種のガンコ戦車までは作品によって鈍足(2ターンに1回行動)または等速(普通)なので斜め移動すれば砲弾を避けながら接近出来るのだが (ただし、この系統はボウヤー等とは違い、シレンに直接砲弾が当たらない時でも、 すぐ脇の壁に撃ち込む事で爆風に巻き込むという高等テクニックまで持っているので注意が必要)、 イッテツ戦車は2倍速、つまり 1ターンの間に2回行動してくる ため接近しようとするだけでフルボッコにされる。 ん?赤色な上に素早い…どこかで聞いたような 『1』ではモンスターの肉を喰らう事でイッテツ戦車に変化出来る他、『2』ではモンスターを仲間にして連れ歩けるモンスターの壺や、 シレンが無防備になる代わりにモンスターを一時的に操作出来るのりうつりの杖があるため、イッテツ戦車の脅威を実際に手に取って味わう事が出来る。 が、いずれも『2』以降の作品では削除された(肉は『GB2』で再登場する)。 封印の杖を使う、水がめの水をかける等で特殊能力を封印すると、近付いてきて体当たりで直接攻撃をしてくる。 有効な手ではあるのだが場合によってはこちらのダメージの方が大砲を撃つよりも大きいため、何も考えずにやるのは危険。 撃ってくるのは大砲の弾ではあるが、爆発を防ぐ不発の巻物を読むと全くダメージを負わなくなるため、鉄球ではなく爆弾なのだろう。 なお、大砲の弾がアイテムとして存在する作品では倒すとたまに落とす、また何らかの理由で撃った弾が届かなかった場合も拾う事が出来る。 流石に人間の腕力では投げる事は出来ず、ボウリングのように転がして使う。 強さについては初代ではアークドラゴン(射程無限・壁無視でホーミングする炎を吐く)との2強と恐れられるシリーズ屈指の難敵。 誰が呼んだか「ダンジョンの二大横綱、西のイッテツ東のアーク」。 『2』及び外伝では強さの絶対値は大幅に弱体化されたが、代わりに出現階層がかなり早くなって対策が取りにくくなったため強敵に変わりない。 おまけに『2』では「ボウヤー(木の矢)→コドモ戦車(鉄の矢)→オヤジ戦車→イッテツ戦車」と進化し、 また約一名青いタベラレルー非常に死にやすい仲間がいる事や、木の矢鉄の矢の段階でも敵の配列次第で同士討ちをしてレベルアップする事から、 最悪ボウヤーが出現する超低階層でも出現する可能性が出てきた。 ボウヤー系をいかに進化させない立ち回りをするか、というのも攻略の課題である。 まあどんなに対策を取っても駄目な時は駄目。これも旅の神クロンの試練か…。 『5』では、パワーアップした攻撃力(それまでの20~40から50に、イッテツ戦車の場合前述の理由で100)、 到底一発では倒せない守備力、攻撃が当たるならどこにいても確実に撃ってくるAIの良さで、 ゴール直前の90F台の最後の壁として配置された事で、多くのシレンがゴール近くで葬り去られる事となった。マジ自重。 ただし『5』には、アイテム(矢の一本だけとかでも可)を入れるとその階層中に何らかの永続効果を発生させる「お香の壺」というものがあり、 その中の「冷えびえ香の壺」(炎、爆発のダメージを無効化。プレイヤー側もドラゴン草による火炎攻撃などを無効化されてしまうが)を使えば、 戦車の砲撃を無傷でやり過ごす事が出来るようになる。 更に盾の特殊能力にも「爆発ダメージ減少」の強化版である「爆発無効」というものがあり、こちらでも完全無力化出来る。 冷えびえ香と違ってプレイヤーだけが爆発ダメージを受けなくなるので、わざと戦車に砲撃させまくって周りの敵を蹴散らしてもらうという外道プレイすら可能 (やる意味があるかどうかはともかく)。 非常に強力な分、この能力を獲得するための合成素材にはそこそこのレアアイテムを要求されるので揃えるのはかなり大変だが、 一応持ち込み無しダンジョンの道中で作り出す事も不可能ではない。 まぁ、この辺の対策手段の充実と引き換えにイッテツ戦車も強めの調整になった、とも取れるが。 MUGENにおけるイッテツ戦車 萃香の夫氏が製作したものが存在する。 原作ではHPが50、防御が39、大砲の弾のダメージ40だが、 MUGEN入りにあたって全て十倍のライフ500、DEF390、大砲の弾のダメージ400となっている。 これはシレンのHP100を、KFMのライフ1000に合わせて換算したためである。 強すぎるって?原作通りだから仕方ない。 直接攻撃時のダメージは2000~2550の範囲で変化する (これらのステータスの元になっているのはSFC(とそのリメイクであるDS)版だと思われる)。 大砲の弾は相手にヒットするか壁に到達すると爆発するようになっており、 発射モーションや砲弾の速度のフレームは原作を忠実に意識されていてかなり早いが、 システマークラスのようにターン制仕様となっているわけではないので一方的に連射出来る。 また、アーマーキャラではなく普通に仰け反るのだが、仕様が少々特殊であり、 攻撃を受けた後に20F仰け反り、本来その攻撃を受けた時に仰け反るべきフレームの数だけ仰け反り復帰後無敵になる。 ただし、無敵の持続は最大でも60F(例:15F仰け反り打撃→20F仰け反り後15F無敵)。 通常カラーでも十分に狂キャラであるが、7Pカラー以降で性能が変化する。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 MUGENモーターショー レアアクマ被害者の会 第二回大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント よく分かる準神大会 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凍結 門番ぐらいまでランセル大会
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Cloak Of Light(光のクローク) 概要 画像: 外見:クローク 俗称: 入手:Treasures of Doom 必要ポイント 50 性能 ヒットポイント回復 2 Night Sight 命中 +5% 装備STR 10 解説・用途 関連アイテム 関連リンク Treasures of Doom Artifact コメント 名前
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:中戦車銃 武器:機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 中型戦車 英語名 Med Tank 英語正式名 Medium Tank 内部ID veh_tank_medium ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 30 訓練施設の必要レベル 6 必要な施設 鉄砲工場装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 中型戦車はプレミアムユニットで、軽戦車の次に続く戦車ユニットである。このユニットが入手できるレベルでは、最大のHPと装甲を持ち、ほとんどの攻撃から後ろのユニットを守ることができ、またその戦車銃は大きなダメージを叩き出すことができる。ランク4で機関銃攻撃、「オートマチック」を研究し装備すれば防御のより高いユニットに対処できる。 高ダメージの戦車銃と高い体力・装甲により、中型戦車は盾役と敵戦車対策の両方を務める。 しかしながら、もし軽戦車を高ランクまで昇級させていれば、このユニットを買うのは推奨されない。もう2レベル上がればより高い体力・装甲・ダメージを誇る強化戦車が入手可能になるからだ。よって、中型戦車はわずか数レベルしか、もしくは全てのユニットを揃えるのが好きなプレイヤーにしか有用でない。レベル55に到達し、中型戦車より5ナノポッド安く、かなり優秀な重極寒戦車が手に入るようになれば、(かなりの時間ゲームをプレイした後にはなるが)全く価値のないものとなる。 攻撃 武器:中戦車銃 中戦車銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 76-114 83-125 91-136 98-148 106-159 114-171 攻撃力 30 30 35 40 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 8 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 15-18 (x3) 16-19 (x3) 18-21 (x3) 攻撃力 - - - 56 66 71 基本大打撃率 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,560 10,560 23,050 53,750 184,325 HP 175 195 (+20) 210 (+15) 230 (+20) 245 (+15) 265 (+20) 装甲 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h15,5043,975 12h45,2405,200 1d112,9846,5759 2d290,1528,12525 2d669,7659,8257 昇級報酬 N/A 1,400 2,400 3,600 5,000 6,600 撃破SP 76 88 96 112 120 132 撃破Gold 380 440 480 560 600 660 PvPコスト 19 22 24 28 30 33 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 55 55 55 55 55 55 55 55 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 21m 21m 21m 21m 21m 18m54s 16m48s 14m42s 12m36s 8m24s Gold 13,500 11,250 9,000 8,100 7,200 6,300 5,786 5,400 4,950 4,500 鋼 1,508 1,256 1,005 905 804 704 646 603 553 503 石油 1,530 1,275 1,020 918 816 714 656 612 561 510 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 18m54s 18m54s 18m54s 18m54s 18m54s 16m48s 14m42s 12m36s 10m30s 6m18s Gold 11,700 9,450 7,200 6,300 5,400 4,500 4,050 3,600 3,105 2,700 鋼 1,307 1,055 804 704 603 503 452 402 347 302 石油 1,326 1,071 816 714 612 510 459 408 352 306 更新:2013/12/12 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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《Wall of Light》 #whisper 対黒の壁。 プロテクション能力を持った、最初の壁の1つでもある。 壁らしい割と大き目のタフネスを持つため、黒以外を相手にしてもそれなりにその任務は果たせるだろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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【編集中】 callofwarにおける重戦車とは 重装甲ユニットの重戦車。 中戦車を研究するとようやく重戦車が研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で65、コミンテルンの場合は72と高いHP。 そしてもちろん 「平地で50%のバフがつく」ことも忘れちゃいけない。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/134.html
フォーラムセレクタ > その他 Willkommen beim Forum der Panzer Kampfgruppe! 戦車隊のフォーラムへようこそ! 戦車隊とは? 正式名称:E.Cドイツ陸軍国境警備隊第八中隊(Greszschutzgruppe 8) 通称、Hase Kampfgruppe " 兎 の戦闘団" 指揮官:オットー・クルツリンガー大尉 副官:クルト・キルヒアイス曹長 現在もドイツ陸軍に籍をおく独立中隊。 中隊と名乗っているものの、実際は小隊を多少増強した程度。 戦車隊の名の通り、戦車を主力とする部隊だったが、戦闘の激化による 戦力不足を補う為、WAPを導入。WAPとの混成部隊となった。 直、隊の維持費等は、E.Cドイツ陸軍の、ヨハネス・キルヒアイス大佐が負担 している。 「」傭兵団とは長らく協力関係にあり、拠点である陸上戦艦 ガレオン に傭兵達の 居住を許可している。 ※スレで現存する部隊では最古。 部隊構成 隊員:全70名(内、女性15名) 戦闘員:50名 予備員:20名 戦闘車輌:11両 ヴァンツァー:6機 攻撃ヘリ:3機 スリングヘリ:3機 輸送機:1機 上空援護班「Bracke」 此処に上げた車輌数及び機数は、正規の装備のみである。 実際は正式装備に含まれない機体、武装等が多く、此処に上げた物が 全てではない。 活動内容 国防、またはそれに類する行為 「」傭兵団への全面的な協力 入隊について E.Cドイツ本国の各受付窓口で入隊手続きを行っています。 直、傭兵団への入団申請の代行も行っています。 [[傭兵団への入団申請は、ガレオン上部、管制室または事務室まで。 以前の画像1 以前の画像2 その他 『携帯端末機「念」戦車隊仕様』販売開始
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/626.html
Meteor Light Meteor Light アーティスト 高垣彩陽 発売日 2012年2月8日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 4位(2012年2月8日) 週間最高順位 5位(2012年2月14日) 月間最高順位 14位(2012年2月) 年間最高順位 164位(2012年) 初動売上 6345 累計売上 9041 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Meteor Light 戦姫絶唱シンフォギア ED 2 Brand New Smile 3 遠き山に日は落ちて ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/14 5 新 6345 6345 2 2/21 16 ↓ 1078 7423 3 2/28 ↓ 700 8123 2012年2月 14 新 8123 8123 4 3/6 532 8655 5 4/3 386 9041 戦姫絶唱シンフォギア ED 前作 次作G Meteor Light Next Destination 関連CD Synchrogazer 戦姫絶唱シンフォギア キャラクターソング戦姫絶唱シンフォギア キャラクターソング4 たからもの 月のなみだ
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/64.html
LIGHTNING Rank1 Press △ to electrocute an enemy. Rank2(20000) Press △ to electrocute up to three enemies. Rank3(52000) Stun time is increased. Force Lightning strikes up to five enemies at once.
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/21.html
始めたばっかりのひとまだまだこのゲームにお金つぎ込むのにためらいますよね。 そこでクラン超オヌヌメ低ティア課金戦車のご紹介です。 T127・・・ソ連③・・・硬いそこそこ速い課金弾使えば砲も強い! T2LT・・・アメ②・・・速い!!!とにかく速い!! この2つはマッチングも同じなのでお金稼ぎPLTOONに良いです。 特にT2LTはTCやトーナメントでも使いうるので是非。 次 チャーチル③・・・ソ連⑤・・・硬い。とにかく硬い。なかなか死なないのでオヌヌメです。 こうTIR課金戦車は自分の育てたいルートと相談して決めてください。 なぜかというと、課金戦車の乗員は同じ国同じTYPEの戦車ならば再訓練なしで乗れるからです。 つまり、お金を稼ぎながら乗員の訓練もできるという一石にちょー戦車なのです。 例えば私ですと。メインがソ連HTなのでチャーチル3 IS6 KV5の三台に様々なHTの乗員を入れて乗っています。
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