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Ⅵ号戦車の輸送用履帯について教えてください 列車輸送の際、どうして戦闘用履帯からはき替えるのか 大戦時に日本はタイガー1号を購入しましたが、結局日本には送る手段が無かったと聞きました。 キングタイガーでヘンシェル、ポルシェとの違いを教えてください。 アルデンヌ作戦に虎Ⅰはどのくらい参加されたのですか? 第501重戦車大隊ティーガーI型142号車って何色だったのでしょうか? タイガーⅠの前期型と後期型の違いって何ですか? タイガー戦車のポルシェ砲塔てF―ポルシェ博士の設計なの? 6時間の戦闘で227発の対戦車銃弾、14発の52㎜弾11発の76.2㎜弾、地雷3発踏んで60㎞自走できたティーガーⅠ ティーガーの前面についているぎざぎざのものはなんですか。 ティーガー1の横に時々付いている角材(柱みたいな奴)は悪路脱出用ですか? ケルシャーはティーガ-の初期型にしか乗ってないんですか? 「昼飯の角度」はタイガー戦車を敵の砲撃にたいして斜めに向けて被弾に傾斜角をつけて防御する、という意味らしいのですが キングタイガーの装甲のギザギザは何でしょうか? 独逸タイガー戦車の後ろのケツの所のタンクみたいのは燃料タンクなんでしょうか? ロイヤル虎と王虎の違いは? ティーガとタイガーの違いを教えて下さい 連合軍の兵士はティーガーのような重戦車相手にどうやって戦ったんでしょうか? よく漫画や映画で、タイガーなどドイツ戦車がT34の76mm跳ね返して戦闘を続けたりしていますけど、あれって衝撃波は車内まで響いてるんですか? タイガー戦車はなぜ傾斜装甲を採用しなかったんですか? タイガー戦車の操縦席の巨大なハンドルは、どういう仕組みで作動していたのでしょうか? ティーガー、ケーニヒスティーガー戦車の各々の敵戦車撃破数:生産台数みたいなデータってありませんか? アヴェンジャー30mm機関砲でタイガーⅠ戦車の正面装甲を掃射した場合、金属疲労で貫徹したりはしないですかね? イタリア戦線で、タイガー戦車とアメリカ駆逐艦が撃ち合ったとの記述を雑誌で読んだ事があるんですが ティーガーⅠの上面装甲は25mmしか無いので、曲射弾道で上面装甲に直撃されるとかなり危険ではないのでしょうか。 ポルシェ・ティーガーはガソリンエンジンを二基積んで、それで発電してモーター回して……という複雑な構造をとっていますが、 Ⅵ号戦車の輸送用履帯について教えてください 列車輸送の際、どうして戦闘用履帯からはき替えるのか 貨物列車の車両限界の関係かと…。 貨車にも幅があります。 そのままでは積載できないか、積載できたとしても横に出っ張りがあれば、 カーブなどで貨車が傾いたときに側部を擦ったり、下手をすれば転覆、脱線に繋がりかねません。 従って、狭軌履帯に取り替えて、外側転輪を外し、幅を狭めて貨車に積載したものと思われます。 (11 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 大戦時に日本はタイガー1号を購入しましたが、結局日本には送る手段が無かったと聞きました。 この購入したタイガーはその後、どうなったんでしょうか? 日本が購入したティーガーE型は1943年9月にヘンシェル社に日本への発送命令が出されて、 10月にケーニヒスボルンの陸軍機甲兵站部から日本に送る準備が始められました。 10月7日に日本に対して請求書が送られ、この時の価格は645,000マルクとなっています。 10月末には日本への発送が整いボルドー経由で送り出されましたが、戦況の悪化により しばらくそこで待機を命じられました。 1944年2月28日にはヘンシェル社は日本からの代金の振込みを確認したのですが、 最終的に9月21日付の通知書により日本へ引き渡されないことが決定し、 ドイツ陸軍が貸与という形で使用できることになりました。 なお、出荷を断念したティーガーは1944年1月にSS101重戦車大隊に 車体番号”455”として引き渡されています。 なお、出荷の候補としてはパンター戦車も上がっていました。 ヘンシェル社には日本でのライセンス生産をにらんで組み立て説明図を日本に送るよう 要請があり、これに答えてマイクロフィルムに納めた説明図2組が作られました。 しかし、結局日本に送られることは無く現物は終戦時に米軍に接収されています。 (292 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) キングタイガーでヘンシェル、ポルシェとの違いを教えてください。 普通キングタイガーと呼ばれてるのがヘンシェル砲塔です。 丸っこいカッコワルイ形のがポルシェ砲塔です。 言うまでも無く殆ど全部がヘンシェルです。 (22 203) アルデンヌ作戦に虎Ⅰはどのくらい参加されたのですか? う~んと、独立重戦車大隊と3個SS師団の重戦車中隊、グロースドイッチェランド 師団の重戦車中隊に配備されているので、参加兵力から探れるのではないでしょうか。 ちなみに、TigerBはフェルトヘルンハレ師団に5両、それ以外は陸軍とSS独立重戦車大隊に配備されています。 両数とかは、末期の混乱した情勢ですから算出するのは難しいかも知れませんね。 (24 眠い人 ◆ikaJHtf2) 第501重戦車大隊ティーガーI型142号車って何色だったのでしょうか? 1942年11月にチュニジア派遣なので、ゲルプ塗装が自然ではないでしょうか。 古い資料ではオリーブグリンになってたりしてますね。 工場ではジャーマングレイで、派遣前の整備段階でゲルプに塗装されたと 考えられます。 (27 一等自営業 ◆O8gZHKO.) タイガーⅠの前期型と後期型の違いって何ですか? 簡略で説明致します。 コマンダーキューポラが円筒形で、ハッチが上に空く・・・前期型 コマンダーキューポラがパンター、ケーニヒスティーゲルと同じ 形(正確には違うが)で、ハッチが横スライドする。・・・後期型 転輪も大きく違う。 マイナーチェンジを何回もしてますんで、大日本絵画のタイガー関係の本をお買い求めください。 (29 一等自営業 ◆O8gZHKO.) タイガー戦車のポルシェ砲塔てF―ポルシェ博士の設計なの? もちろん答えはYES。 なんたって「フェルディナント」という名前の駆逐戦車があったくらいだからね。 あとはトーションバーサスペンションを戦車に使ったのもかれ。 (29 名無し軍曹) 6時間の戦闘で227発の対戦車銃弾、14発の52㎜弾11発の76.2㎜弾、地雷3発踏んで60㎞自走できたティーガーⅠ 何処の部隊の何号車か分かる人いますか? 『TIGER』や『重戦車大隊記録集』によると1943年1月10日における 第503重戦車大隊の141号車、とある。 ただしArmourModelling12号のWEHRMACHTには 1943年2月11日における第503重戦車大隊第3中隊のサーベル少尉車、とある たぶん前者が正しい (31 526) ティーガーの前面についているぎざぎざのものはなんですか。 前面に装着した増加装甲代わりの予備キャタピラです。 (32 名無し軍曹) ティーガー1の横に時々付いている角材(柱みたいな奴)は悪路脱出用ですか? 悪路脱出用でよいと思われ。今でも戦車が戦場でスタックしたら木材なんかで脱出する応急処置は習うらしい。 自衛隊は知らないけど。 装備してたり、してなかったりするのは戦場で戦車兵達が応急処置的に積んでるだめと思われ。 (37 556) ケルシャーはティーガ-の初期型にしか乗ってないんですか? マリナーファ戦では砲塔ナンバー 213 の初期型ティーガーに登場していた ケルシャー曹長ですが、直後の7月26日にアウツグラニ村で乗車を撃破され、 彼と砲手以外のクルーは戦死し、彼も負傷しています。 復帰後乗り換えたティーガーは中期型以降のティーガーである確立が高いし、 いずれにせよ1945年には502(511)重戦車大隊はティーガーⅡに改変されています。 (41 670) 502重戦車大隊のうちティーガーIIに改変できたのは第三中隊のみで、第一と第二中隊は改変できませんでした。 第一中隊は第二中隊に残っていたティーガーIを全て譲りヘッツァーを装備しています。 第二中隊に所属していたケルシャーの乗車は終戦までティーガーIです。 「昼飯の角度」はタイガー戦車を敵の砲撃にたいして斜めに向けて被弾に傾斜角をつけて防御する、という意味らしいのですが なぜ「昼飯の角度」なのか この言葉はドイツ軍のティーガーのマニュアルである「ティーガーフィーベル」 に用いられていた言葉です。 それによると、「昼飯の角度」とは砲塔を昼食の時間である1時の方向に旋回させ、 敵に相対します。(あくまでも例えなのでなんで1時やねんという突っ込みは却下) すると側面装甲の角度が敵に対して約60度になり、十分な傾斜角を得られる訳です。 「ティーガーフィーベル」は「シュトルムアンドドランクシリーズNo.1 ティーガー」デルタ出版 および「ティーガー重戦車写真集」大日本絵画に掲載されており、特に後者は イラストが小林源文先生の物に差し替えられており、一読をお勧めします。 (44 908) ティーガーフィーベルという。ドイツの戦車兵教本に書いて あるのです。ドイツ軍では飯の時間がズレてるのかな? それ以上説明不可。 (50 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) キングタイガーの装甲のギザギザは何でしょうか? 戦争後期の独逸戦車には大抵ついていますギザギザ。 あれは磁気吸着爆雷よけにプラスチックを塗ったものです。 実際にはそんなものを連合軍は使わなかったけどね。 (51 498) 独逸タイガー戦車の後ろのケツの所のタンクみたいのは燃料タンクなんでしょうか? あれは「ファイフェルフィルター」といって、いわゆる吸気フィルターです。 生産簡略化のため、中期型からは廃止されましたが。 (57 名無し軍曹) ロイヤル虎と王虎の違いは? キングタイガーは言うまでもなくKonigsTiger(oはウムラウト付)を英語に直したものですが、 ロイヤルタイガーはそれとは別に連合軍が与えた識別名称です。 主にアメリカ兵によってその名で呼ばれたとのことです。 (62 名無し軍曹) ティーガとタイガーの違いを教えて下さい ドイツ語読みと英語読みの違い。 カタカナで正確に書けるわけもありませんが、 ティーガ(ティーガーでもいいけど):ドイツ語 タイガ(タイガーでもいいけど):英語 ティジェル:フランス語 (378 228) 連合軍の兵士はティーガーのような重戦車相手にどうやって戦ったんでしょうか? 具体的な方法を教えてください チームプレイにより、囮に引き付けて接近戦に持ち込むとか。 一つ言えるのは、M4は極初期の砲安定装置を装備した戦車であり、あまり起伏の激しくない ところでは行進間射撃が出来た。 ドイツ戦車と比較すると砲塔の旋回速度が速く、エンジンは中低速トルクが出しやすく扱いやすく 信頼性が高い。 以上のようなことから、機動しながらの接近戦ではむしろ有利と言われている。(パットン評価) なお、半島国家のイタリアや、生垣や自然の植物が豊富なフランス西部では戦車は中短距離で 出会い頭の接近戦や引き付けて待ち伏せを行うことが多く、結果として遠距離砲撃戦は起こり にくかった。 他方、戦場が独仏国境に近づくと季節や植生の変化で遠距離砲撃戦の頻度が増えたが、米軍の 装甲強化・76mm砲搭載型の配備率アップ・ドイツ側の練度低下で米軍側がドイツ側を圧倒 することが多くなっている。 それでも米軍が当初見積もりより大量の戦車を失ったのは事実で、特に75mm砲搭載型の 消耗は多く、米軍がイギリスにシャーマンファイアフライを作ってもらいたくても作れない 状況があった。 また、米軍の場合、大戦末期はM36戦車駆逐車の配備も行われている。 その他、105mm砲搭載の自走砲タイプのM4が成形炸薬弾を使用して良好な対戦車兵器 になった例もある。 イギリスの方は、シャーマンファイアフライを分散配置した。 大戦末期になるとファイアフライ を作りたいが75mm砲型が供給されないので作れないと言う状況に陥っている。 (582 698) よく漫画や映画で、タイガーなどドイツ戦車がT34の76mm跳ね返して戦闘を続けたりしていますけど、あれって衝撃波は車内まで響いてるんですか? もしくは何かそれらを緩和する装置みたいなものがあるんでしょうか?乗員は無事なのかといつも疑問です 一応搭乗員はクッション材入りのヘルメットを被ったり(でもナチスドイツ軍の場合 戦争初期以外は戦車兵用のクッション材入りヘルメットは支給してない)、車内の 要所要所にクッション材入りのパッドが張ってあったりはするし、衝撃に弱い装備は ゴムのクッション材を介してとりつけてあったり、はするが、「衝撃緩和装置」みたいな 特別な装置はナンニモナシ。 なので、被弾すると物凄い音と衝撃が車内に響いた。 被弾して、貫通もされてないし悠々弾き返したのに、搭乗員が音と衝撃でパニックになって 勝手に戦車捨てて我先に逃げ出した、って話がよくある。 (584 762) タイガー戦車はなぜ傾斜装甲を採用しなかったんですか? しばしば、『知らなかったから』と書かれるがデマ。 傾斜装甲のアイデア自体は大したものではなく、各国で知られていた。 ドイツ軍も早くからハーフトラックに傾斜装甲を採用している。 ただ、知らなかった訳ではないが軽視していたというのはあるのだろう。 装甲板による防御に過剰な自信を持っていたというのが一番大きい理由だろう。 それが、T-34ショックによって、ひっくり返され、第二次大戦後半のドイツ戦車は傾斜装甲ばかりになる。 傾斜装甲に付いては、しばしばその有効面が強調されるが、マイナス面もある。 まず、傾斜装甲と言うのは、その傾斜する角度から狙って貰わないと機能しない。 不整地での戦闘では車体が傾く事はしばしばあり、そうなると傾斜装甲は機能しない。 また、傾斜装甲を採用すると車内の有効体積が著しく減少する。 特に有効体積の減少が大きく、各国の技術者は分かっていても傾斜装甲を採用できなかった。 ちなみに、ソ連軍は乗員の居住性を無視することで、あるいは砲弾搭載量を減少させることで、この問題を解決した。 T-34のコピーとして開発が開始されたはずのドイツ軍パンター戦車は、傾斜装甲を採用しても車内の有効体積を確保しようとしたため、むやみに巨大化してしまった。 (His-med 2012-04-02) タイガー戦車の操縦席の巨大なハンドルは、どういう仕組みで作動していたのでしょうか? 当時のドイツ戦車のハンドルは曲がろうとする側に切る角度によって、内側の起動輪を減速させる。 つまり、ハンドルの操作で内側と外側の起動輪の回転が変化して車体が旋回する。 以下の2種類がある。 1.ダブルラディアス方式 大曲率用クラッチ→小曲率用クラッチの順に2種類のクラッチをスムーズに切り替える。 要するに、ハンドルを切る角度で、 1)大きな半径の旋回のために片側の起動輪の回転を少し落とす 2)小さな半径の旋回のために起動輪の回転を大きく落とす と言う感じで切り替えが出来る。 2.シングルラディアス方式 直進用より小曲率用のクラッチ→ブレーキの順に作動する。 要するに、ハンドルを切る角度で、 1)大きな半径の旋回のために片側の起動輪の回転を少し落とす 2)ブレーキで片側の起動輪を止めてしまう。 と言う感じで切り替えが出来る。 ティーガーは1。パンターは2で、1の方が圧倒的に操作が楽だが構造が複雑になる。 とは言え、ティーガーIは極初期の20台を除き、右側のキャタピラを左側にも履かせている。 シングルピンで方向性のあるキャタピラなので、長距離を直進すると微妙に針路がブレたそうで、実はひたすら真っ直ぐ 走ることが出来なかったりする。 (297 493) ティーガー、ケーニヒスティーガー戦車の各々の敵戦車撃破数:生産台数みたいなデータってありませんか? わかるデータだけ提示します。 ティーガーⅠ&ケーニヒスティーガーを装備した重戦車大隊&重戦車中隊のスコアです。 (両車の区別はつけられませんのであしからず) 第501重戦車大隊:450両 第502重戦車大隊:1.400両以上 第503重戦車大隊:1.700両以上 第504重戦車大隊:250両 第505重戦車大隊:900両 第506重戦車大隊:400両 第507重戦車大隊:600両 第508重戦車大隊:100両 第509重戦車大隊:500両 第510重戦車大隊:200両 グロスドイッチェランド戦車連隊第13中隊:100両 グロスドイッチェランド戦車連隊第三大隊:500両 SS第101重戦車大隊:500両 SS第102重戦車大隊:600両 SS第103重戦車大隊:500両 SS第1戦車連隊第13中隊(LAH師団):400両 SS第2戦車連隊第8中隊(ダス・ライヒ師団):250両 SS第3戦車連隊第9中隊(トーテンコップフ師団):500両 合計一万両弱を撃破したことになります。これに対して生産数は、 ティーガーⅠ:1.353両 ケーニヒスティーガー:496両 となっています。 (115 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) アヴェンジャー30mm機関砲でタイガーⅠ戦車の正面装甲を掃射した場合、金属疲労で貫徹したりはしないですかね? WW2ドイツの重戦車達の10cmを超えるような装甲は、鋼板を軽く焼き入れしたあと、 改めて表面だけを硬度焼き入れするという2重方法で作ってある。 これは分厚い鋼板をムラ無く硬度焼入れするのが難しい上に、あまり硬くしすぎると 衝撃で割れやすくなるから。 なので30mm程度の機関砲弾ごときで金属疲労は起こすまい。 もっとも記録写真を見ると大口径砲を何発もくらって弾痕を繋ぐ形で装甲板が割れてる ヤクトティーガーやケニヒスティーゲルがいるので、割れる時は割れるようだが。 金属疲労ってもっと柔らかい鉄じゃないと起きないんですね。 金属疲労は鉄の硬度にはあんまり関係なく起きる。 ただ一般的に言うなら硬い鉄の方が衝撃に弱く、割れたり砕けたりしやすい。 ティーゲルⅠに30mm機関砲弾を正面から大量にぶち込んだら、貫通する弾は ないかもしれないが少なくとも戦闘不能状態には追い込める。 前面クラッペも照準器も衝撃で壊れること確実だし、搭乗員も衝撃と着弾轟音で戦闘 不能状態だろう。 (272 551-554) イタリア戦線で、タイガー戦車とアメリカ駆逐艦が撃ち合ったとの記述を雑誌で読んだ事があるんですが 1943年、シチリア島に上陸した連合軍に対し、ドイツ軍は即座に反撃に出た。 ティーゲル戦車を中核とした大隊規模の戦車部隊は橋頭堡にあと一歩という 所まで迫ったが、指揮官のパットン将軍は支援の巡洋艦と駆逐艦に味方を 巻き添えにするのを覚悟で支援砲撃を要請。 戦史に珍しい戦車と軍艦の撃ち合いが行われた。 ティーゲルが如何に強力でも12.7cmと15cmのつるべ撃ちには敵う筈もなく、 ドイツ軍側はほぼ全滅。 連合軍艦隊の損害は数隻が小破しただけだった。 (266 385) ティーガーⅠの上面装甲は25mmしか無いので、曲射弾道で上面装甲に直撃されるとかなり危険ではないのでしょうか。 実際に東部戦線ではソ連軍の重榴弾砲(150mm以上)に上部装甲を貫通される事態が発生しています。 このため、44年3月以降の生産分では砲塔の天井の装甲を厚さ40mmに変更しています。 ただ、やはり命中する確立としては803氏のおっしゃるとおりそれほど高いものではないと思います。 (262 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ポルシェ・ティーガーはガソリンエンジンを二基積んで、それで発電してモーター回して……という複雑な構造をとっていますが、 設計した人はどういうメリットがあると考えてたんですか? 内燃機関直結発電の電動式にすれば、変速機がなくても 車両を走らせられる。 WWⅡの頃はまだ自動変速機の技術が未発達だったので、 変速機は複雑なギアのカタマリで、そして激しく重かった。 ギアを入れるのも繋ぐのも熟練の技術が必要で、そして体力 が必要だった。 また、エンジンが後ろにあっても変速機を後ろに置くと、操作 レバーが長くなり過ぎて、人力ではギアチェンジが更に大仕事に。 (でも動力補助機構をつけたら更に複雑にそして重くなる) さらにさらに後ろのエンジンから前部の変速機へと動力を伝える 動力シャフトは、パワーをロスし構造の複雑化も招いた。 といったような欠点を解消できると思われていた訳>電動戦車 実際には内燃機関に加えて発電機とモーターというものが加わった分 整備が面倒になり、しかも過大な加重がかかる戦車では相互の動力 伝達が不具合を起こしまくって故障続出、走らせるだけでも一苦労、 という大失敗に終わった。 尚エンジンは片方だけでも両方の発電機を回せるが、その構造がさらに 機構の複雑化を招いた上に、実際はエンジン一つの出力ではマトモに走れ るだけの電力を発電させる事が出来なかった。 現場では片方のエンジンが壊れた時は、相互連結を切って片方のエンジン +発電機だけ動かし、無理矢理片側の発電機の配線を両方のモーターに 繋いで動かしたそうな。 もちろん電力不足で「摺り足のようにしか走らない」し、エンジンと発電機 に過負荷がかかってすぐにもう片方のエンジンと発電機も壊れたそうだが。 (220 123)
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《Holy Light》 #whisper 白以外のクリーチャーを均一に弱体化させる。 白で一方的にクリーチャー除去を行える可能性のある、珍しい呪文。 これ単体でもタフネス1のクリーチャーは除去できるし、戦闘にからめれば敵クリーチャーを一方的に大量除去することも可能だろう。 こういう『弱体化』はどちらかというと黒っぽい能力。相違点もあるが、後に作られた吐き気/Nauseaあたりが、色的に妥当なバージョンと言ってもいいだろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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【編集中】 callofwarにおける軽戦車とは 軽装甲ユニットの軽戦車。 装甲車を研究するとこれが研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で連合国で50と高いスピード。。 そして装甲車よりも攻撃的でどのユニットにもある程度対応できるのが強み。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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2010-07-14 First Entry 2010-07-15 14 24 55 (Thu) Last update Trasnlated by soundares Title Slight Light Lyric Is it forward or is it backward; 前だか後ろだか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって I could not set my feet out anymore 足を出せなくなりました It was as if as far as I see across has been painted out purely white 見渡す限りが真っ白に塗りつぶされたみたいです --- "It s good", "It s bad" and all; 良いとか悪いとか At some point in time, I could no longer tell and いつしか分からなくなって it did not posses a meaning anymore 意味を持てなくなりました I am tired of picking it(meaning) up too 見出す事にも 疲れた --- A sight which had quietly turned cold... the color which can repaint it over 静かに冷めた景色を 塗り直すような色は still was not found and... a melody which I am starting to forget... まだ 見つからずに 忘れかけているメロディを I hum it over a wind 風に乗せて口ずさむ --- From a distance where I cannot see... (a melody which I had forgotten some time along the way)... 見えない遠くから いつしか忘れてしまった (a melody which was broken)... (the sequel sound of it)... (I can hear it sound) 途切れ途切れのメロディの 続きの響きが 聞こえる (From a distant where I cannot see, I can hear a broken melody s sequel sound that I had forgotten some time along) --- A sight which had slighty turned cold... As if repainting it over, 微かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, become a light which will illuminate a profile which it was starting to lose 色は淡くやわらかに 失いかけてた輪郭を 照らし出す明かりになる --- A sight which had quietly turned cold... As if repainting it over, 静かに冷めた景色を 塗り直すように a color will, faintly and softly, hum the melody I had been starting to forget over a wind 色は淡くやわらかに 忘れかけていたメロディを 風に乗せて口ずさむ Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る
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REFLEC BEAT limelight 曲名 アーティスト HAPPY limelight Qrispy Joybox feat.Megumi Tatsumi limelight world DJ YOSHITAKA feat.DWP Twinkle Wonderland Qrispy Joybox feat.Sana ツキミチヌ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS キラキラ☆ステーション Tatsh feat. Prico Une mage blanche Dormir Far Away VENUS Mr.フリーダム PON 魚氷に上り 耀よひて あさき LOVE IS TIMING 3tempo Produced by Sota Fujimori 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) TEЯRA INTO YOUR HEART (Ruffage remix) NAOKI feat.YASMINE Music-U Qrispy Joybox feat.mao SHION DJ YOSHITAKA 記憶の欠片 Sana IMAGE-MATERIAL- Tatsh 0/1 ANGEL ALT Starry☆night Qrispy Joybox feat.mao Pharaoh ★ Love Des-ROW ft. 中島愛 この青空の下で TAG meets "eimy" Colorful Days 〜NEWラブプラス メインテーマ〜 高嶺愛花&小早川凛子&姉ヶ崎寧々 ほしふり Sana 雫 あさき Sweet Rain feat. Karin Y Co. 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim Cookie Bouquets L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm ЁVOLUTIΦN TЁЯRA Express Emotion REDALiCE feat. Shihori 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア KIMONO♥PRINCESS jun
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【タグ 鯖不要】 ねこ戦車 ねこちゃんが戦車に乗って殺し合うゲーム 公式サイトhttp //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578
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このページはこちらに移転しました A light in the dark 作詞/356スレ303 あの日見た情景を思い巡らす 優しい想い uh 心を這う いつか見た砂の雨に埋もれぬように 今はじっと耐えるだけ 砂の中に埋もれた幻の欠片 A light in the dark 僕らは 急いで 渡ってた 時の流れに溺れぬように あの日消えた笑顔と太陽 今ではそっと輝く 雲の下 いつか見た笑顔と涙 無駄にしないように 今を精一杯生きる A light in the dark 僕らは 急いで 渡ってた 時の流れに溺れぬように A light in the dark oh.... 僕らは 前の闇 見てきてた あの日の光忘れて
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Tempest of set Lightning Tree T1 Arcing Charged Blast 5 Charged Blast(以後CB)を範囲攻撃にする。 Rank5/5で周囲の敵に25%のSplashDamage、+4Target。 T2 Improved Lightning Strike 5 Lightning Strike(以後LS)の威力増加。 Rank5/5で7.5% Grounding Charge 5 CBにRootの効果を追加 rank3/3で50% Rousing Shock 1 味方全員のStunを解除するSpell でも自分がStun状態だと当然使えない。 T3 Pillar Lightning 3 LSの範囲と対象数の増加。 Rank3/3で+3area,+2target Faithful of Set 3 LS、CB、StromField使用後にLifeofSetの効果UP Rank3/3で6%ほどらしい。 Static Charge 5 雷攻撃魔法すべての威力増加 T4 Inner Charge 1 次のLSがクリティカルになる。狙って大ダメージを出せる為、非常に強力。 Brutal Lightning Strike 5 LSのクリティカル率UP Rank5/5で+10% Blood Mana 1 下のEther Absorptionを短時間強化するSpell。 +20%TapMana(magical) 常時発動型ではないので注意。 15秒持続。Recast90sec。 Ether Absorption 5 自身の魔法攻撃でMana回復 Rank5/5で+9%TapMana(magical) Coalesce Ether 3 自分を含むメンバーが魔法を受けた際にMana回復。 メンバーが近接攻撃をした場合もMana回復。 Rank3/3で+3%TapMana(magical) ここまで取ると。グループ時にManaが尽きることはほぼ無くなる。rank3まで振っちゃうと過剰回復かも。 T5 Elemental Fury 1 InstantAEDD 範囲5m、Recast45秒 ダメージはCB程度だが、Instantなので使いやすい。 StormFieldとの相性も良い。 The Building Storm 1 味方の近接攻撃力と魔法攻撃力を10%UP 味方が魔法使いの場合は自身のManaも回復。 詠唱完了後の数秒は、多くの魔法を-100のManacostで使える。 魅力的に見えるが、どれも微妙な効果。 でも見た目が派手で1ポイント消費で覚えられるので 遊びで取っても良いかも。 T6 Fury of the Storm 5 LSのクリティカル時のダメージ増加。 Rank5/5で40%。 Inner Chargeがえぐいことになる。 20年6月末のパッチで60%から40%にNerfされた。 Column Lightning 1 AEDD+Dot。Range25(他のDDは20) recast60秒 AE範囲2m,3targets Dotはevery3sec LSより強力なDDにdotのおまけ付き。StormField中にも撃てる。 Lightning Arc 3 Column LightningのDoTダメージUP。 Rank3/3で+200% Set's Storm 2 StromFieldのcastとrecastが短くなる。 Rank2/2でcast1,5秒、recast-5秒。 StormFieldの使い勝手が大幅にUP。是非取ろう。 Set's Brutality 3 StromFieldのクリティカル率UP。 T7 Cyclone of Set 5 竜巻を召還。cast2秒で竜巻は25秒間持続して4秒に1回DDを撃つ。 Rank1/5だと50-100ダメージほど。 Rank5/5で150ダメージほどらしい。 計11ポイント注ぎ込むと3つ出せてそれなりのダメージになるが・・・ 同じ注ぎ込むならThunerFeatのStormCrown系のほうがずっとお得だと思う。 Titanic Storm 2 StromFueldの範囲と攻撃対象数の増加。 Visions of Hatred 5 詠唱中(Channeling中)StunとDot。 Rank5/5で6,5秒。 詠唱中は自分も動けない。 Dotは1秒毎に100ちょいのダメージ。 使えるSpellだが、ボスクラスには効かない敵もいる。 T8 Cyclonic Storms of Set 5 Cyclone of Setを2つ出せるようになる。 Brain Spasms 5 Stun、Fear、Charmを即座に回復する機会を得るSpell。 効果時間はゾーンするか、死ぬまで。 Rankを上げても表記は変わらない。 一度発動したらRecast3min。 T9 Master of Storms 1 Cyclone of Setを3つ出せるようになる。 Puppet 1 敵を操る。効果時間10秒。recastは2分。効果が切れても殴り合っている敵同士のHateは残る。 一度操った敵を倒してもExpは貰えない、ペットがダメージを与えすぎた敵のExpも貰えない模様(詳細不明、Hateの量?)。
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戦車怪獣 恐竜戦車 身長 60m 体重 7万t ゲーム内では… レラトーニ、モシリス、コンルに登場。 環境に応じて茶色(原作通り)、緑迷彩、冬季迷彩のバリエーションがある。 主な攻撃はウイリー走行&高速バック、3連主砲、目から放つビームなど。 原作では… ウルトラセブンに登場したキル星人が操るサイボーグ怪獣。 見た目は戦車の上に恐竜が乗っているようだが、 中身はほとんどが機械化されているロボット怪獣である。 目から放つ光線や主砲から発射する光弾、強靭な尻尾攻撃などでセブンを苦戦させた。 最後はスパイナーと呼ばれる強力な爆弾をセブンが攻撃し、恐竜戦車も爆発に巻き込まれ大破した。 獲得素材 戦車の鉄板(原種) 緑戦車の鉄板(緑) 白戦車の鉄板(雪) 太いキャタピラ(3種共通) 恐竜の皮(原種) 恐竜の緑皮(緑) 恐竜の雪皮(雪) エネルギータンク(3種共通) キャノンパーツ(3種共通) HGキャタピラ(3種共通) ブロックパネル(原種) ブロックパネル緑(緑) ブロックパネル白(雪) パワフルエンジン(3種共通) 登場ミッション(赤字はパスワードミッション) 恐竜戦車 ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント とつげき・ほうげき モシリス 1 30 ねむりをさまたげる者 モシリス 2 50 ぼうそう戦車 モシリス 5 130 ミニチュア戦車あらわる! モシリス 2 120 恐竜戦車(緑迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント かくされたたいほう レラトーニ 2 50 こかげにひそむかげ ピリカ 4 110 恐竜戦車(雪迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 氷上はもえる コンル 3 70 なだれのごとく コンル 4 110