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概要 タスクを完了させると、視界が広がる(0.75x→4.0x)。 詳細 Lighter の効果はタスクを終了させた途端に発動する。停電中にタスクを完了した場合、その瞬間、効果が発動するということ。 役職一覧へ
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YSFlightです!!!! 0721SQのホームページにようこそ! 0721SQは非常に好戦的な部隊です! ガンオンリーでミサイルは一切使わない戦闘がメインです。 ただし、架空機や、超機動機はYS界の風潮として自粛しています。 入隊希望の方は以下の掲示板でしてください http //jbbs.livedoor.jp/netgame/8443/ 基本的にww3serverで飛んでいますが、名前はnamelessにしています。 これは、治安維持のためです。
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ARTIST dulton BPM 128 LEVEL 2 8 13 - NOTES JACKET - - - - EFFECT POLY-RHYTHM POLY-RHYTHM POLY-RHYTHM - 譜面 LIGHT CHALLENGE EXTENDED 譜面の攻略・解説 (※必ず分頭に[LT][CH][EX][IN]のいずれかの難易度を置いてからコメントしてください。) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Feather of Flight.png) トカゲが光輝く羽を掴むと心は舞い上がり、すぐさま体もそれに続いた。 As he grasped the glowing feather, the lizard's heart soared, and the rest of him quickly followed. ブルームバロウ 【M TG Wiki】 名前
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しごせんDelight【登録タグ 150P し 初音ミク 曲】 作詞:150P 作曲:150P 編曲:150P 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 (動画より書き起こし) 子午線 delight 超えてく どこまでも 早くなる 私の鼓動が すべてを変えてく きらめくコンパス コンディションOK 午前2時 方向 舵取り STAND BY 無くした記憶が 私を縛ってた 逃げない 止まらない この光 信じて 子午線 delight 超えてく どこまでも 今すぐに会いたい 待ってる人がいるから 子午線 delight 涙を風に流す 胸の奥が 焼き付きそう お願い 耐え切って! sunshine setしないで strobe あと何マイル? 空駈けるメロディ 空も海も飛び越え go round ダイブするの 雲の中に 激しい雨粒 私を洗ってく 荒れ狂う竜巻 暗い過去拭うの 子午線 delight 真っ直ぐ 振り向かず 新しい私が 待ってる 両手広げて 子午線 delight よどみを雲に流す 君の笑顔覚えてる お願い あと少し! sunshine 急速離脱 strobe 耳を澄まして 大切なメロディ 「あの日の言葉 まだ覚えてる?」 大空の向こう あなたが待ってくれてる 一言を伝えたい 話は上手くないけど あながた好き 優しいメロディたち 気持ち重ね 紡いでく 空駈けるイメージ sunshine ずっとこれから strobe 変わらないよ 永遠のメロディ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-11-30 11 28 40) 追加乙です! -- 名無しさん (2013-11-30 23 22 50) 追加乙です! -- 名無しさん (2013-12-01 13 41 02) 名前 コメント
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Node Type Lighting ノード説明と目的 『Sunlight』ノードは、シーンを照らす事が主目的です。基本として空に太陽を配置します。またシーンに複数の太陽を作成する事も出来ます。 3Dプレビュー内で2D見出しスタイルのコンパスを使用する場合、シーン内のすべての『Sunlight』ノードはコンパスの外側に黄色の斑点で示されます。また、シーン内においてはカメラの視覚に入った『Sunlight』ノードは"*"のマークで示されます。 設定 Enable 可否 チェック時、このノードを有効にします。 Light surface サーフェスへの照明 サーフェスへの照明を有効にします。 Light atmosphere 大気への照明 大気への照明を有効にします。 Heading 方角 太陽の方角を設定します。0は北、90は東、180は南、270は西になります。 Elevation 高度 空上の太陽の高度を角度で設定します。0は地平線、90は真上になります。方角と高度が3Dプレビューの範囲にあれば、"+(十字)"マークで太陽の位置を表示します。 Colour 太陽色 太陽の色を設定します。 Strength 光度 太陽の光度(明るさ)をコントロールします。値が高いほど強い日光を意味します。デフォルトは5のため、他3Dアプリケーションや画像ファイルの扱い時に比べ、レンダリング結果が明るすぎると感じた場合は、この値を減らす事をお勧めします。 Cast shadows 投影 チェック時、この光源によって影が落とされます。デフォルトは有効で、リアリズムを大幅に向上させるため、無効にする事は勧めません。投影の各詳細は下記のチェックボックスでサーフェスと大気を別々にコントロールする事が出来ます。『Cloud Layer v2』ノード自体の設定を使用して、特定のくらうどれい雲層のようなシーンの具体的な要素の投影をコントロールする事が出来ます。 Shadows of surfaces サーフェスの影 チェック時、この『Sunlight』ノードの影響を受けるシーンのサーフェスによって投影されます。例えば山は近くの地形上に影を落とします。 Shadows of atmosphere 大気の影 チェック時、影は大気エレメントから互いの雲や、地上に投影されます。これは特に雲の投影に影響します。例えば雲は他の雲エレメントだけでなく、地上にも影を落とします。これは特に雲と空全体のリアリズムにとって重要であるため、通常は無効にする事は勧めません。 Do soft shadows ソフトシャドーを実行 チェック時、太陽の投影ははっきりしたものではなく、ぼやけた影になります。デフォルトでは無効です。ソフトシャドーは以下の直径とサンプル数の設定でコントロールします。 Soft shadow diameter 直径 これは直径単位で測定した影の柔らかさをコントロールします。値が高いほどやわらかい影を意味します。この直径は通常、下記の"Visible Disc(可視ディスク)"の"Angular Diameter(斜直径) と呼応する事になるのと同様に、これが角分散によってソフトシャドーが形成される根拠となります。注意点として、この値が高いほど、クオリティを維持するために"Soft Shadow Samples"の値を高くする必要があります。 Soft shadow samples サンプル数 ソフトシャドーの効果に使用するサンプル数をコントロールします。サンプル数が高いほどソフトシャドーのクオリティは高くなりますが、伴ってレンダリング時間も増大します。サンプル数が少ないと、ノイズが増えディティールの荒いソフトシャドーを作り出す傾向があります。デフォルトの9は、"Soft Shadow Diameter"のデフォルト値"0.5"の時にクオリティとレンダリング時間のバランスが良くなります。20を超える値はお勧めしません。 Jitter samples ジッタサンプル数 ソフトシャドーのサンプル状態のランダム性をコントロールします。デフォルトは有効です。ノイズとリアルさのバランスを保ちます。チェックを外す事でノイズを低減(アニメーション時に特にカメラが移動し悪影響が目立たない場所ではレンダリング時間との相殺としてやる価値があるかもしれません)します。 Glow in atmosphere 大気内で発光 チェック時、この光源は大気内で発光効果を作り出します。発光効果は大気中の微粒子のライティングをシミュレートし、通常のシーンでリアリズムを高めます。デフォルトは有効です。 Specular highlights 鏡面ハイライト チェック時、光源の光沢のある表面に鏡面ハイライトがレンダリングされます。鏡面ハイライトは、反射性オブジェクト上の光源の明るい反射であり、光沢のある表面のリアルな外観の重要な部分です。デフォルトは有効です。これは、この光源の鏡面ハイライトのみを制御することに注意して下さい。 Visivle disc 可視ディスク チェック時、太陽は可視ディスクとして空に円が描かれます。この設定は実際の世界での太陽の視覚効果を概略的にシミュレートしています。例えば雲に覆われた空に"円板"として出現します。無効時、この光源はシーンに投写された照明によってのみ表示され、光源自体は表示されません。 Anqular diameter 斜直径 これは、空に見えるディスクのサイズを設定します。 斜直径は、太陽ディスクがどのくらいの空を覆うかを表します。測定単位は"度"です。
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Dark To Light 収録作品:ファンタシースターオンライン2[PC/PSV/PS4] 作曲者:福山光晴 作詞者:海田明里 歌:Aimee Blackschleger、Jon Underdown 概要 ストーリークエストEP6最終章「あなたが紡いだ未来」、緊急クエスト「虚無より睨む原初の闇」及びその高難易度版「憎悪に歪む原初の闇」、ソロクエスト「最終決戦:時空の狭間」で登場する、『PSO2』全体のラスボス「【原初の闇】ソダム」との決戦で流れるBGM。 【原初の闇】ソダムへの蓄積ダメージや形態の変化によって、女性パート→男性パート→男女混声パート→メインテーマアレンジと曲調が切り替わっていく。 女性のみ、男性のみでも成立するメロディラインでありつつ、重なると掛け合いになるという構成になっている。 サウンドトラックではそれぞれのパートが別々に収録されている。 「Dark To Light - Godness version」 「なんと禍々しい。これが、彼者の真の姿……」 戦闘開始直後で流れるBGMで、女性パート。 時空を超えて駆けつけた3人のヒロイン(マトイ、ヒツギ、ハリエット)からの主人公への想いが歌われる。 「Dark To Light - Arks version」 「決着をつけるよ!」 【原初の闇】ソダムのHPをある程度削ると切り替わるBGMで、こちらは男性パート。 こちらは主人公からのヒロインたちへの想いを歌う内容になっている。 「Dark To Light」 「ここからが本番のようです。最後まで、油断せずに!」 「絶対に負けない! このまま押し切ろう!」 【原初の闇】ソダムのHPを更に削り、ソダムが第2段階へと変化すると男女の混声パートになる。 敵HPの割り振りの都合上、このパートが最も長く聞くBGMとなるだろう。 敵の攻勢が増す中で、それでも希望に満ちた戦いを続ける主人公たちの心境が現れた、とても盛り上がる曲調になっている。 「Dark To Light - The whole new world」 「あなた1人に背負わせたりなんかしない!私も、一緒に戦う!」 「クラリッサ!あの人を守って!」 「天叢雲、あの人を助けて!」 「この力、受け取ってください!守護輝士!」 ソダムの前形態である【原初の闇】ゴモルスとソダムが合体した最終形態で流れるBGM。 緊急クエスト2種及び、ソロクエストの特定階層でのみ戦える。 原曲は今までのレイドボス戦のクライマックスでもおなじみの、『PSO』及び『PSO2』のオープニング曲でありメインテーマでもある、「The whole new world」で、こちらではほぼ原曲に近いものが流れる。 ストーリークエストではソダムの撃破後に止めを刺すシーンでメインテーマが流れたが、こちらは最終形態出現と共にシームレスに移行するため、「Dark To Light」からの繋ぎの部分が追加されている。 最後に来てほぼ原曲となるアレンジが流れて盛り上がると同時に、ソダム側の攻勢も苛烈を極めるが条件を満たすことで各種ヒロインの支援を受けられるなど、最終決戦に相応しい戦いとなっている。 過去ランキング順位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 127位
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Dig Delight! Dig Delight! アーティスト Happy Around! 発売日 2020年1月29日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 1位(2020年2月1日) 週間最高順位 5位(2020年2月5日) 月間最高順位 18位(2020年1月) 年間最高順位 103位(2020年) 初動総合売上 9751 累計総合売上 16617 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Dig Delight! D4DJ キャラソン 2 電乱★カウントダウン 3 Floor Killer CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/4 3 9751 9751 5 9751 9751 2020年1月 15 9751 9751 18 9751 9751 2 2/11 10 1911 11662 12 1911 11662 3 2/18 772 12434 772 12434 4 2/25 405 12839 405 12839 5 3/3 450 13289 28 450 13289 2020年2月 30 3538 13289 35 3538 13289 6 3/10 243 13532 243 13532 7 3/17 165 13697 165 13697 8 3/24 132 13829 132 13829 9 4/28 55 13884 55 13884 10 5/5 83 13967 83 13967 11 10/27 142 14109 142 14109 12 11/3 182 14427 182 14427 13 11/10 190 14617 190 14617 14 11/17 155 14772 155 14772 15 11/24 199 14971 199 14971 16 12/1 199 15170 199 15170 2020年11月 743 15170 743 15170 17 12/8 152 15322 152 15322 18 12/15 122 15444 122 15444 19 12/22 151 15595 151 15595 20 21/1/5 149 15744 149 15744 2020年12月 574 15744 574 15744 21 1/12 187 15931 187 15931 22 1/19 122 16053 122 16053 23 1/26 89 16142 89 16142 24 2/2 128 16270 128 16270 2021年1月 526 16270 526 16270 25 2/9 86 16356 86 16356 26 2/16 109 16465 109 16465 27 3/2 152 16617 152 16617
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基本 タイヤ 武器 参考戦車 脱出装置 まず設計コンセプトを明確に。 長距離砲台型、近接戦闘型、高機動型、どういう方向性のものを作るのかを決めとくと欠点の洗い出しがしやすい。 パーツもそれに合わせてアンロックしていこか。 基本 車幅が狭すぎると横転しやすい 同様に車長が短くてもくるりとまわることがある、これは尻尾をつけると防止できる 重量のあるグレーブロックを底部にうまく配置すると横転防止になる 左右前後のバランスを取りつつ外周部底に重しとしてつけてみよか ただしグレーブロックは装甲値が低いので、ひっくり返ったら底をあっという間に抜かれることになる 底部がまったいらだと岩に乗り上げただけで走行不能になることがある 座席直下のブロックさえ守れればいいわけだから座席の上の屋根は必ずしも必要ではないし、パイロット座高分の高さの正面装甲も必ずしも必要じゃないはず ただし敵のホバーが上手く狙ってきた場合は死ぬ 操作中の視点位置は座席を基準にする 座席が高ければ視点は高くなるし左右にずれていれば視点も左右にずれる(GTA4みたいに) たとえば車高が高いのに座席の位置が低かったりすると前方視界や狙いやすさが悪化するから工夫する必要がある CPUにかなり余裕が有る場合は側面などに下向きにスラスターを配置するのもアリ。噴射中は機体を地面に押し付けることでグリップ力が格段に上がる。横転しなくなるぞ またスラスターの設置場所によっては横転から華麗に自己復帰できる。何も考えずに崖からI can flyできる コレが上手くいかないってやつは諦めてタイヤの配置を改善しろ タイヤ 車輪は多くつけておくと保険になる。8くらいあればいくつか壊れても走行や旋回が出来る 車輪は装甲で隠しておくと壊されにくくなり、生き延びる確率が少し上がる。やりすぎると段差に弱くなるので良く考えること 基本は操舵輪と駆動輪を兼ねるDual系。汎用性が高いので価格とかRATINGの高さとかはあまり気にならない 低Tierは初期タイヤ、中TierはL2ST、高TierはL3STがあれば置いてけぼりにはされないはず また駆動輪や四輪系のタイヤをつけると表記されているトップスピード以上は出せない だが無動力ステアリングとスラスターを付けることによって鬼速くなる 武器 キャノン付けるとき機体の前面にぜんぶ付けると突撃した時の最大火力は上がるがすぐにぶっ壊されて走る棺桶になる キャノン付けるときはできるだけ破壊されないようにしろ機体の上に適当に乗っけただけだと敵のホバーに上から射撃されてめちゃくちゃにされる キャノンをつけるブロックを硬くしておくとブロックごと破壊される可能性が減る ブロックから砲身だけ出して射撃するのはバグ利用扱いでBANされるから気をつけろ フロント砲台の根本をブロックで隠せるのもバグとして扱われるらしい 根本スラスターはおk というかブロック置いた後に砲台を再配置できないのがアウト だから根本ブロックも場合による 微妙な行為で警告もなしにBANされたら「禁止行為なら分かりやすいところにアナウンスしとけやボケ」って文句メール送りつければええねん 参考戦車 どっかの外人のやつ コンパクトで硬く狙いを付けにくい 真ん中が盛り上がってるから側面後方からの攻撃からある程度砲台を守れる 脱出装置 戦車が大破した際、操縦席の下にホバー、スラスターを仕組んでおけば逃げ回ることが可能 文章では伝わりづらいので また、ホバー部分とメイン装甲をつなぐ部分を一か所にし、 接続箇所は豆腐にしておくことで脱出しやすくなる。 ただ、接続部分に敵レーザーがかすっただけで、飛ぶだけのごみとなる。 開始直後にそんなことにはならないよう、接続部分はしっかり守ろう。 動作するとこんな感じ
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Indirect Light Indirect light in a map, is any light source that is baked into the light maps. Note Reflections could be considered Indirect Lights, But I will explain that under the Rim Lighting section in the main menu underLighting. 1. Ambient brighness/color and Diffuse Fraction/color Ambient light diffusefraction sunDiffuseColor contrastGain 2. Radiosity radiosityScale sunRadiosityScale −MaxBounces 3. Point and Spot Lights Creating and Placing Lights Range, Color, and Falloff Using Def Files (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Indirect_Light") 名前 すべて読む