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【登録タグ F bethco あけこ 曲】 作詞:bethco 作曲:bethco 唄:あけこ 曲紹介 未来へ羽ばたくハウスミュージック 歌詞 (動画歌詞より転載) 耳鳴りが少し心配だから 今日は飴を多めに持って行こう 液体は持ち込めないらしい 君の涙もゲートに捨てなくちゃ 乱気流乗ってぐるぐるしてる 君の脳内 「酔っちゃいそう」なんて言うくらいなら 自分に酔っちゃえば? コンプレックスなんて 地上に捨てて ウィンドウ越しに透かして見たら 小さくて笑えるから ダイナミクスなんて 縛られなくていい 思うがままに飛べるはずさ 鱗雲またぎ次のステージへ 言いなりな日々にウンザリしたり 卑怯な雨にわざと濡れてみたり 期待外れ感が否めない だったら早く生まれ変わらなくちゃ ※※※WARNING※※※ 操縦桿持ってぶるぶるしてる 君の両腕 「堕ちちゃいそう」なんて言うから しょうがない 一度だけだよ 僕も持つから 地に足つけてご覧よ クライマックスなんで 地上に降りて ウィンドウ越しに透かして見えた 小さかった自分を コンプレックスごと 抱きしめてあげてよ そしたらきっと行けるはずさ 大気圏超えた次のステージへ コメント 名前 コメント
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Light Machine Gun - Recon 【LMG-R】Light Machine Gun - Recon Lv28 9375GP 750ZEN 1.2.0 ダメージ 62 レート 450 マガジン 60/180 リロード 4.00s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 1.26 リコイル 5.79 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 55/120 拡散:移動中 3.78 移動速度補正 -0.40 【LMG】の安定板といったところか発射速度が抑えられているためAim制御は簡単【HAR】と似た感じで使用感がすっきりしたものかも。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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0721SQではみなさんが楽しむため、隊の規則。すなわち隊則を定めています。 隊則は以下の通りです。 1.楽しくゲームをすること。(社会的であること) 2.チート行為の禁止(YSFLIGHT自体の改造や空戦中のフラップやトリムの使用の禁止など) ――――ここまでが規則である。―――― 0721SQの目的 1.0721SQはYSFLIGHT(以下YSFS)を楽しむユーザーの集まりであり、情報交換、交流の場として設立されたものである。 我々が目指すのは普通とは少し違ったちょっとした特別な関係の中で皆で競い合い、協力し、互いに技量を高めてぼこるところにある。 2.YSFSでは飛行隊があまり受けいられなかったということや存在はしていたものの無意味なものがいくつかあった。 そこでだ。我々は存在意義のある飛行隊を目指して活動している。 3.我々は月に何度か集まり以下のイベントを行う予定である 1.0721SQSQ軍事演習(対空および対地両方) 2.レース大会 3.アクロバット演習会 4.狩り 4.現実が忙しくて飛行隊どころではないという方も多いだろう。特に学生ユーザーは… さらに隊長自身も学生であるという点から隊員を上記のイベント等で縛ることはできない。 そのため4.のようなイベントを開催するときだけ集まるという方式をとっている。 もちろん、ないときは各自で好きなことをしてOKである CPU相手に修行するもよし、鯖で飛ぶもよし、そこは自由である。 5.入隊について 入隊は隊長(副隊長)の承認を得て、許可される。 入隊資格は 1.YSFSユーザーであること 2.最低限のマナーを守ることができ、日本人であること 3.0721SQの隊員として行動に責任を持てるもの 4.上記の内容を理解し、この飛行隊のやり方に賛成の者 の4つである。しかしこれは暫定的なものであり変更されることもある。
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「RAISE A SUILEN ZEPP TOUR 2021「BE LIGHT」 ※東名阪ツアー 5月22日(土)Zepp Haneda 6月02日(水)Zepp Nagoya 6月30日(水)ZeppNamba ※追加公演 11月12日(金)Zepp Sapporo 11月26日(金)Zepp Fukuoka 12月04日(土)Zepp Yokohama 戻る
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【作品名】 やわらか戦車 【ジャンル】ネットアニメ 【先鋒】やわらかジェーン 【次鋒】三男 【中堅】次男 【副将】長男 【大将】90式先輩 【共通テンプレ】 【属性】やわらか戦車 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】三文判キャノン:三文判を頭の上にのせただけ 特別な効果はなく、弾もでない 威力は普通に体当たりするよりましな程度 【防御力】普通の戦車が一撃で破壊されるような砲撃を受けて、はるか遠くまで吹っ飛びボロボロになるが割と元気。 直径数10mの爆発の中心にいて黒焦げになるが無事。戦車に踏まれても無傷。 指で押されると押された部分がへこんで腐る。特に問題が起きることもないようで、しばらくすると元に戻る。 【素早さ】戦車に追いかけられても逃げきれる 【備考】金属探知機に引っかからない 【先鋒】 【名前】やわらかジェーン 【属性】やわらか戦車 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ並 【長所】弱い 【次鋒】 【名前】次男 【属性】やわらか戦車 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ並 【長所】弱い 【中堅】 【名前】次男 【属性】やわらか戦車 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ並 【長所】弱い 【副将】 【名前】長男 【属性】やわらか戦車 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】共通テンプレ並 まみむめ藻:命中すれば全身にびっしり藻が生えてたちどころに死に至るという嫌な技。ただし実際には撃てない。 【防御力】【素早さ】共通テンプレ並 【長所】弱い 【大将】 【名前】90式先輩 【属性】90式戦車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】90式戦車並み、喋れる。 【長所】まともな兵器、常識人。 vol.56 461 格無しさん sage 2008/04/10(木) 23 02 23 やわらか戦車考察 戦車より硬い(?)けど攻撃力皆無なのでTHE戦車から下がっていく ×THE 戦車 【先鋒~副将】耐えても倒すのは無理 【大将】たぶん90式戦車より強い。相手の方が描写もあるし負けとしとく。 1敗4分け ○かまいたちの夜2 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる。人間じゃないので憑依されることもない。 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け ×SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 【先鋒~次鋒】動き回ればやられはしない 【中堅】全方位のビームはきつい 【副将】動き回ればやられはしない 【大将】突撃負け 2敗3分け ×DINO CRISIS 2 【先鋒~副将】この大きさじゃ丸呑み 【大将】攻撃力が高い、負け 5敗 ×パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】銃砲負け 1敗4分け ドラクエ8は再考待ち ×Jaws Unleashed 【先鋒】耐えて分け 【次鋒~副将】食われる 【大将】人数差で不利 4敗1分け △Conker s Bad Fur Day 【先鋒】引きずり込まれて負け 【次鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】戦車にしては小さくて遅いので勝てる 1勝1敗3分け ×悪魔城ドラキュラ 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】停止してしばかれたらきつい 1敗4分け ×Harry Potter シリーズ 【先鋒~中堅】耐えて分け 【副将】生き物…?たぶん負け。死ななくても食われるし。 【大将】キスは効かず分け 1敗4分け 462 格無しさん sage 2008/04/10(木) 23 02 56 ×もっともあぶない刑事 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】手榴弾9個も食らったらさすがに壊れるんじゃなかろうか 1敗4分け ○元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】これは砲撃でいけるだろう 1勝4分け ○ILLBLEED 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け ×Fate/stay night(アニメ版) 【先鋒】攻撃力が高い。負け。 【次鋒~中堅】耐えられる 【副将】天地乖離す開闢の星負け 【大将】エクスカリバー負け 3敗2分け ○UNDERWORLD 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる。たぶん弱体化してもなお倒せない。 【大将】砲撃が当たれば勝てる 1勝4分け ○gRiMgRiMoiRe 【先鋒~副将】耐えて分け 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け ×ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】硬すぎ。無理。 1敗4分け ×九龍妖魔学園紀 【先鋒】精気吸われたら負ける。たぶん。 【次鋒~中堅】耐えられる 【副将】原子刀負け 【大将】砲撃勝ち 1勝2敗2分け ○悪夢狩り 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け 463 格無しさん sage 2008/04/10(木) 23 03 20 ○ロボコップシリーズ 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け ×天球儀 【先鋒~中堅】攻撃には耐えられる 【副将~大将】なすすべもない 2敗3分け ×ぼくらの(OP映像) 【先鋒~中堅】攻撃には耐えられる 【副将~大将】なすすべもない 2敗3分け ×ちいちゃんのかげおくり 【先鋒~副将】お互い分けキャラ 【大将】上から攻められると不利か 1敗4分け ×Stubbs the Zombie 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】戦車+さらに中に化物が乗ってる。不利。 1敗4分け △シャドウゲイト 【先鋒~中堅】攻撃には耐えられる 【副将】溶かされ負け 【大将】砲撃勝ち 1勝1敗3分け ○FinalFight1・2 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け ○餓狼伝 break blow 【先鋒~副将】攻撃には耐えられる 【大将】砲撃勝ち 1勝4分け ここから下は戦車が何とかしてくれる シャドウゲイト=やわらか戦車 このへんは相性に左右されすぎる
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車両一覧 大洗女子学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅳ号戦車D型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 Ⅳ号戦車F2型 回転砲塔 徹甲弾 150 121 5人 × × × × × 中戦車 Ⅳ号戦車H型 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × △ 突撃砲 Ⅲ号突撃砲F型 固定砲塔 徹甲弾 130 123 4人 × × 〇 × × 中戦車 八九式中戦車 回転砲塔 榴弾 130 126 4人 × × × 〇 × 軽戦車 38(t)戦車B/C型 回転砲塔 徹甲弾 105 126 4人 × × 〇 〇 × 突撃砲 ヘッツァー(38(t)改) 固定砲塔 徹甲弾 125 124 4人 × 〇 〇 × × 中戦車 M3中戦車リー 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 145 121 6人 〇 × × 〇 × 重戦車 ルノーB1bis 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 180 117 4人 〇 × × 〇 × 重戦車 ポルシェティーガーVK4501(P) 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × 〇 中戦車 三式中戦車(チヌ) 回転砲塔 榴弾 145 121 5人 × × × 〇 × 駆逐戦車 マークⅣ 固定砲塔 榴弾 120 124 5人 〇 〇 × × × 聖グロリアーナ女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 チャーチル歩兵戦車Mk.Ⅶ 回転砲塔 徹甲弾 190 116 5人 × 〇 × 〇 △ 中戦車 マチルダⅡ歩兵戦車Mk.Ⅲ/Ⅳ 回転砲塔 徹甲弾 145 121 4人 × × × 〇 △ 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ) 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × サンダース大学付属高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 M4シャーマン75mm砲搭載型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 M4シャーマン76mm砲搭載型 回転砲塔 徹甲弾 145 121 5人 × × × × × 中戦車 シャーマン・ファイアフライ 回転砲塔 徹甲弾 160 119 4人 × × × × × プラウダ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 T-34/76 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 重戦車 KV-2 回転砲塔 榴弾 200 114 6人 × × × × × 重戦車 IS-2 回転砲塔 徹甲弾 230 111 4人 × × × × 〇 中戦車 T-34/85 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × × アンツィオ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 P40型重戦車 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 軽戦車 CV33型快速戦車(L3/33) 固定砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 × × 突撃砲 M41型セモヴェンテ(自走砲) 固定砲塔 榴弾 120 124 3人 × × 〇 × × 知波単学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 九七式中戦車(旧砲塔) 回転砲塔 榴弾 130 123 4人 × × × 〇 × 中戦車 九七式中戦車(新砲塔) 回転砲塔 徹甲弾 135 123 4人 × × × 〇 × 軽戦車 九五式軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 〇 黒森峰女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ティーガーⅠ 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × × 重戦車 ティーガーⅡ 回転砲塔 徹甲弾 230 111 5人 × 〇 × × × 重戦車 パンターG型 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 駆逐戦車 エレファント 固定砲塔 徹甲弾 190 116 6人 × 〇 × × × 超重戦車 マウス 回転砲塔 徹甲弾 275 105 6人 × × × × 〇 駆逐戦車 ヤークトティーガー 固定砲塔 徹甲弾 220 112 6人 × 〇 × × 〇 駆逐戦車 ヤークトパンター 固定砲塔 徹甲弾 200 114 6人 × × × × × 突撃砲 Ⅳ号駆逐戦車/70(V)ラング 固定砲塔 徹甲弾 150 122 4人 × × 〇 × × 中戦車 Ⅲ号戦車J型 回転砲塔 徹甲弾 130 123 5人 × × × 〇 × 大学選抜 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 巡航戦車A41センチュリオン 回転砲塔 徹甲弾 220 112 4人 × 〇 × × × 駆逐戦車 T28重戦車 固定砲塔 徹甲弾 200 114 4人 × × × × 〇 軽戦車 M24チャーフィー軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 120 124 5人 × 〇 〇 〇 × 重戦車 M26パーシング重戦車 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 継続高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 BT-42突撃砲 回転砲塔 榴弾 135 123 3人 × × × 〇 〇 BC自由学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ARL-44 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 軽戦車 ルノーFT-17 回転砲塔 徹甲弾 80 129 2人 × × 〇 〇 × 中戦車 ソミュアS35 回転砲塔 徹甲弾 125 124 3人 × × × 〇 × その他 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 10式戦車 回転砲塔 徹甲弾 330 98 3人 × 〇 × × 〇 軽戦車 Ⅱ号戦車F 回転砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 〇 ×
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7373.html
Light Night Beat 7 サークル:はちみつれもん Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 終天 -LNB7 Remix- あいざわ, Clean Tears Clean Tears バル 東方永夜抄 千年幻想郷 〜 History of the Moon [07 22] 02 星屑のアンサンブル Clean Tears Clean Tears ゆーな 東方妖々夢 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble [06 57] 03 flutter Clean Tears - - 東方花映塚 風神少女 [06 56] 04 teatime Clean Tears - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 42] 05 Promenade -LNB7 Remix- Clean Tears - - 伊弉諾物質 アガルタの風 [05 27] 06 カエルグランジ -LNB7 Remix- Clean Tears, 平茸 aoma 真野紫 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [05 33] 07 コンパクト@モバイル -LNB7 Remix- Clean Tears, 平茸 aoma 真野紫 東方妖々夢 東方妖々夢 〜 Ancient Temple [04 54] 08 Side by Side -LNB7 Remix Clean Tears - - 鳥船遺跡 天鳥船神社 [03 40] 09 終天 -LNB7 Remix-[inst] あいざわ, Clean Tears - - 東方永夜抄 千年幻想郷 〜 History of the Moon [07 22] 10 星屑のアンサンブル[inst] Clean Tears - - 東方妖々夢 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble [06 57] 11 カエルグランジ -LNB7 Remix-[inst] Clean Tears, 平茸 - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [05 34] 12 コンパクト@モバイル -LNB7 Remix-[inst] Clean Tears, 平茸 - - 東方妖々夢 東方妖々夢 〜 Ancient Temple [04 54] 詳細 コミックマーケット93?(2017/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,430円(税込) Guest 平茸(Aftergrow) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ysdfc/pages/15.html
1.YSDFC#1概要 本大会は、IGMでのYSFLIGHTの普及を目的とし、大会によってYSパイロット同士の交流を深めるために実施される。 日程: 12/10~16 – 予選ラウンド 12/17~18 – 決勝ラウンド 12/19 – IGM3000days 決勝戦前夜祭 12/20 – 決勝/準決勝 IGM3000days記念 開催時間帯: 予選ラウンド – 運営チームの公式サーバーがオープンしている時間 決勝ラウンド – 午後8~10時頃 2.YSDFC#1進行について 予選ラウンド: 全参加者を2つのグループ(A,B)に分け、各グループ内にて総当たりを行う。1マッチ5ラウンドとし、3勝したプレイヤーがそのマッチの勝者となる。ランキングはマッチの勝ち数によって決定され、各グループ内の上位4名(計8名)が、決勝ラウンドへ進出する。 決勝ラウンド: 勝ち抜きトーナメント方式にて実施される。トーナメントの対戦相手は予選ラウンドの順位にて決定される(トーナメント表参照) QFinalは、1マッチ9ラウンドにて行われ、先に5勝したプレイヤーが勝者となる。また、敗者はその時点でチャンピオンシップ脱落となる。SFinalとFinalは1マッチ15ラウンドにて行われ、先に8勝したプレイヤーが勝者となる。 予選ラウンドの流れ: I.グループ分け グループはランダムに決定される。また、最終的な参加人数が奇数になった場合、Aグループが1名多いことになる。 II.グループメンバーの確認 YSDFC公式HP(http //www41.atwiki.jp/ysdfc/)にて自分のグループと、同じグループの他の参加者の名前を確認する。 III.試合申込 予選ラウンド期間中で、YSDFC公式サーバー(α,β,γ)が立っている時に、部屋内にて自分とまだ試合を行っていない同じグループの他の参加者に「対戦宜しいでしょうか?」等のように言って試合を申し込む。相手の了承が得られれば、空いているサーバーで試合を行う。 IV.試合の進行 試合の進行は使用するサーバーの管理者が行う。YSDFCで使用されるサーバー名と管理者リストは以下の通りである αServer – drive βServer – noa様 γServer – たいし様 ※管理者が試合を行う場合は、臨時に参加者の何方かに試合の進行をやってもらうことが有る。 試合はすべて5ラウンドで行う。どちらかが3勝した場合も5戦を行うことになる。 参加者は機体・出現STP選択後、黒画面にて待機する。管理者がカウントを行い、0又はGoと言われたら出現する。 V.試合終了後 対戦相手に「ありがとうございました」等のように挨拶をすること。 VI.一日の終わりに YSDFC公式HPにて、現在の各グループのランキングと、対戦スコアが発表される。 VII.予選ラウンド終了後 YSDFC公式HPにて、予選ラウンドの全スコアと決勝ラウンドトーナメント表、出場者が発表される。 決勝ラウンドに進出出来なかった参加者も、決勝ラウンドの試合を観戦者として覗くことが出来る 決勝ラウンドの流れ: 決勝ラウンドは一つのサーバーで実施され、同時に2つの試合が行われることは無い。 対戦カード双方が揃っている試合から開始される。しかし、QFinalが終わるまでSFinalは行われない。 進行は運営チーム全員で行う。 試合の開始時刻は全て運営チームが指示する事になるので、部屋にて退席する場合は、理由と共に「退席します」のように言うこと。 また、QF、SF最終終了時刻(後日発表)までに片方の対戦者がいない場合は不戦勝とする。 3.YSDFC#1 ルール 使用YSバージョン:大会初日時点で最新のバージョン(βtest含む) 使用シーナリー:SMALL_MAP 機体:F-15 EAGLE (デフォルトのF-15ならばどれでも構わない) 初期燃料:75% 出現STP:NORTH10000_01orSOUTH10000_01(試合開始前に対戦者同士で相談し決めること) IFF:特に指定は無い(全試合IFF1使用を推薦) 兵装:固定機銃(3000発)のみ サーバーの設定: ブラックアウト有り・空中衝突は無し・レーダー表示最低高度は0ft・OpenGL描画設定(視程)はデフォルト(12.5mile)・ガンレティクルは表示・F3Viewは使用可能・UserName表示距離は4000m 禁止事項:トリムフラップの使用・出現後、一度すれ違う前の発砲・SMOKEの使用 その他: 管理者の判断で、逃げ回ってばかりで攻撃意思のないプレイヤーがいた場合は試合を終了し、その試合の敗者となる。 過度のフレア放出はやらない事(描画が重くなるため) 片方のプレイヤーが出現し、2秒以内にもう片方のプレイヤーが出現できなかった場合は、やり直しになる。 4.このレギュレーションについて このレギュレーションは大会中に変更されることがある。 また、YSDFC公式HPの発表とこのレギュレーションが異なる場合は、公式HPの発表を優先する。 図.トーナメント表
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/653.html
Pathfinder Module W3 Flight of the Red Raven 4レベル・キャラクター用野外の冒険。 春の鍵 The Vernal Key が Azurestone の町から盗まれた。犯人は悪名高い Red Raven だ。恐ろしい冬が始まったとき、その小さな共同体は守護の無いままぞっとするような運命に直面する。鍵を取り戻すため、英雄たちは騒々しい無法者、凍てつくような天候、危険な捕食者に立ち向かわなければならない。しかし、追跡はさらに大きな危険へと続いている。Red Raven の経路はまっすぐ the Jarl s Prison に向かっている。氷と雪の迷宮、そこから逃れる道は無い! 著者は the GameMastery Module Open Call contest で150人以上の参加者の中で優勝した David Schwartz。 ISBN-13 978-1-60125-101-5 GameMastery Module は32ページの、高品質、フルカラーの、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームを使用するための OGL互換シナリオである。全ての GameMastery Module はプレイヤーをすぐに冒険に飛び込ませることができる事前に作成されたキャラクター4人と、プレイを盛り上げるフルカラーのマップを含む。 カテゴリ:Pathfinder Module │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/yoptor/pages/2.html
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