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ゲームの流れ ボスキャラ 隠しキャラ ネタバレ/エンディング エンディング登場ゲストキャラ一覧(※バレあり) エンディング動画(Wii版) ゲームの流れ 1~6試合目…CPU・タッグチームとの戦い。 7試合目…CPU・巨大ロボキャラとの戦い。 ※1人目選択メインキャラが、タツノコキャラなら、相手はカプコン側の「PTX-40A」 ※1人目選択メインキャラが、カプコンキャラなら、相手はタツノコ側の「ゴールドライタン」 8試合目…ラスボスとの対決。 (第三形態まである) エンディング…ラスボスを倒したキャラのエンディングが流れる~スタッフロール~GAMEOVER GAMEOVER画面(パスワード表示) ボスキャラ 「常闇ノ皇」 (とこやみのすめらぎ) From『大神』 ♪BGM: 太陽は昇る(大神) ファミ通ドットコム(2008.12.22) 『タツノコVS.カプコン』のラスボスは『大神(OKAMI)』から参戦したあのキャラ http //www.famitsu.com/game/news/1220783_1124.html Gpara.com(2008.12.22) 『タツノコ VS. CAPCOM』ラスボス:『大神』より「常闇の皇」を紹介 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=10976 c_num=14 電撃オンライン(2008.12.22) 『タツノコVS. CAPCOM』クリスマスプレゼント争奪体験会でラスボスの情報を公開 http //news.dengeki.com/elem/000/000/129/129552/ 第一形態 球状のまま。回転攻撃とか ハンマー攻撃と下段カッター攻撃、 ジャンプハンマーとメガクラッシュみたいな技(防御不可) 、攻撃判定付きで画面を往復する技 攻撃間隔が一定なので攻撃→タイミング良くガードか回避で勝てる メガクラッシュみたいなのは防御不可だけどダメージ低い ただしHCゲージが0になり体力を回復される ※黒光りHC…近距離のみだが、防御不可能。ボスは体力回復して、PLAYERのHCゲージが0になる。 第二形態 鞭状の手とロボな足が出る。 パワーゲイザー風の技 全体的にモーションがでかいので弱中や単発で強や必殺技でチマチマ削っていけばそこまで苦戦しない 接近してると割と攻撃が当たらない HCは飛び道具と投げ技。光ったのを見てからスーパージャンプで両方避けられる 第三形態 球状に戻って巨大な手が1つ出る。 丸いのから腕が生える。一言でいえばマスターハンド。 攻撃は多彩(火炎放射・竜巻・隕石・ミサイル・掴んで炎とか) ハイパーコンボ的な技が3つ、 掴んでビーム攻撃(防御不可)、 指をさして隕石、 指を高く上げて地上へレーザー攻撃 掴むやつはSJで避けられる 掴まれたらメガクラッシュで脱出可能 ただしレーザー時にスーパージャンプしてしまうと最大ヒットして4億ほど食らってしまうので注意 光ったら可能な限り離れつつ地上で待って、つかまれてしまったらメガクラッシュが安定? あとPTXみたいに接近しまくると割と攻撃が当たらない ▼普通に格闘ゲームができる人用の“ラスボス”攻略法指針 基本的にはボスに思いきり接近し、まずはボスの攻撃をガード。 その後、前ジャンプから「ジャンプ中→ジャンプ強」とつなぎ、再びガード。これだけで問題なく倒せる。 後はここに二段ジャンプを組み込んだり、キャラ別の調整を行っていけば良い。 (例:テッカマンはJ中→J強とつなぐとJ強が出る前に着地する上、 J強は多段ヒットするので、前ジャンプからそのままJ強を出す、等) リーチの長いキャラならば、ジャンプ攻撃ではなく地上でのチェーンコンボ+バロックでも問題はない。 特に灰燼の蒼鬼は「立ち中→立ち強→6強→連鎖一閃→バロック」というレシピで、迅速にボスを倒すことができる。 なお、リーチが長いキャラでなくとも第三形態以外ならチェーンコンボ+バロックで撃破可能。 逆に、ラスボス戦で基本的にしてはいけないのは、本体が無敵にならないスーパーコンボ全般の使用。 相手はハイパーアーマー持ちで一撃の火力が高いため、攻撃中に殴られた際のリスクが高過ぎる。 また、万が一掴まれた時にゲージがないとメガクラッシュを使えず、超痛いダメージをもらうのも怖いところ。 どうしても使いたいなら、相方に本体が無敵になるスーパーコンボ持ち(ヤッターマン1号やポリマー)を選び、 攻撃をくらう前にディレイドで代わってもらえば良い。そこまでする必要があるかは甚だ疑問だが…。 ▼格闘が苦手&VSシリーズが苦手な人の為の“ラスボス”攻略法(救済法) …パートナーに「ヤッターマン1号」を選択。(エンディングを見たいキャラも選ぶ) 《攻撃&ガード》 近距離では、[弱]→[中]か、[中]攻撃のみの単発連続ダメージで、ちくちく攻撃~ガードする。 遠距離では、空中ケンダマジック[強]で遠距離から攻撃~ガードする。 ゲージが貯まったら、無敵判定のHC「特攻ヤッターワン」で確実にダメージを与える。 (第一形態…近距離の黒光りガード不能攻撃HCを食らうとHCゲージを0にされるのでその前に使う) ガードはこまめに確実にガードする。 連続ダメージの攻撃はアドバンシングガードもする。 《注意点》 ボスの攻撃方法、特にラスボスのHC(ハイパーコンボ)の内容だけは把握すること。 第一形態…近距離だと、黒光りでガード不能の近距離攻撃HCに注意!バックダッシュで逃げる。 第三形態…手で掴んで、握る大ダメージ投げだけには注意!HCは、スーパージャンプで逃げる。 《クリア前》 ラスボスを倒したキャラのエンディングが流れるので、倒す前にパートナー交代して倒すこと。 …パートナーに「ロック・ヴォルナット」を選択する場合。 遠くでガードしながら、[強]ボタン・チャージショットを溜め、ガードの合間に撃つ。 余裕があれば武器チェンジでマシンガンを装備し、チャージ待ちの際に撃つと良い。 ▼上記で対応できない大型キャラ(ゴールドライタン&PTX-40A)での“ラスボス”攻略法 《攻撃&ガード》 どの形態でも、まずはガードを固めつつ近寄る。攻めに入るのはだいたい通常キャラ2人分くらの間合いまで詰めてから。 ライタンの場合、相手の攻撃をガードした後、[しゃがみ中→4中]とつなぎ、4中攻撃ヒット直後にバロックで隙を消しガード。 これで削りダメージが発生しバロックができるので、また同じようにつなぐ 慣れてきたら第三形態以外でのつなぎを[しゃがみ中→立ち強→中・戦車反し]に変えると効率が上がる (第三形態は腕を振り上げられると立ち強や「戦車反し」が当たらないので不可) 一方、PTX-40Aの場合は「クリティカルキャリバー」→バロック→ガードだけでOK。 1ヒットあたりの威力が高いので、ギリギリまでヒット数を稼いでからバロックすると良い 攻撃→バロック→ガードという流れが重要となる。バロックに慣れてないと戸惑うかもしれないが、連打せず落ち着いて入力すれば大丈夫。 《注意点》 ライタンの場合、スーパーコンボはどれも追加演出に移らないため、ダメージはかなり落ちる。 PTX-40Aも追加演出が抜ける上、追加のないバラージショットは最後まで出させてはもらえない。 どちらもリスクとリターンが合わないので封印推奨 相手の頭上飛び越えすら防ぐ巨体が災いし、ラスボス側のスーパーコンボはまず回避できない。 そのため、ガードできるものはガードし、ガードできないものは割り切って攻撃を続けた方がダメージ効率が良い。 掴み技に対しては掴まれた瞬間にメガクラッシュで脱出し、ガードする場合もアドバンシングガードで被ダメを減らす ※※《ラスボス》 ~元ネタ~ 『大神』 常闇之皇 (とこやみのすめらぎ) 災厄の元凶であり暗黒の君主。ラスボス。アマテラスと深い因縁がある。 数多の妖怪を率いる大妖怪、というより妖力そのもののような存在であり、 無機質で機械のような印象を与える。 アマテラスより12種の筆しらべと神としての力を奪う。 基本的に球体だが5種類形態が存在し、各形態ごとに倒す必要がある為、かなりの長期戦となる。 第一形態は、球体で浮遊しながら足場を破壊してくる。 第二形態は球が六つに割れ、発火した状態で乱回転する。 第三形態では、スロットのような形になり、一閃で止めた絵柄で攻撃が変化。 第四形態は、カラクリ人形のように、手足が形成され、二足歩行を始める。 最終形態では、球状を離脱し、巨大な手の形をとる。 いずれの形態も球体内部の核を攻撃してダメージを与える。 また、核である透明な球体の中に操縦者がいるようだが、何者であるかは不明。 (※タツカプでは、第一形態~第四形態~第五形態…となる) 隠しキャラ …今のところ無し ネタバレ/エンディング ○パスワード …アーケード版のパスワード10個以上を集めて応募するプレゼントキャンペーンがある。 http //www.capcom.co.jp/tatsucap/campaign.html (※Wii版のパスワード10個以上、50個以上、100個以上…の別コースも存在) ○エンディングなど エンディングは「常闇之皇」にトドメを差したキャラのもののみ流れる。 また、Wii版のみエンディングの最後にアニメーション動画が挿入される。 大鷲の健 + ・エンディング 次元の歪みを止めなければ世界が消滅してしまう!次元の歪みを止めるべく科学忍法・竜巻ファイターで阻止する。 それからしばらくして、元の世界ではギャラクターが暴虐の限りをつくしていた。このままでは世界はギャラクターに支配されてしまう! 助けは来ないのかと思ったその時!科学忍者隊が戻ってきた! 白鳥のジュン + ・エンディング 元の世界に戻ったジュンは、その足でギャラクター基地を叩き、ついにギャラクターを撃滅することに成功。 悪を倒したジュンは、今後どうするかを考えるが…。 ここでスパⅡ時代の春麗エンディングのように、エンディング中の二択が入る。 + 1.ふつうの女の子に戻る 戻ろうにも今まで戦い漬けだったため、「ふつうの女の子」がどういうものかがすらよく分からないジュン。 春麗、ロールとともに『第一回「ふつうの女の子」会議』を開いてみるも、他の2人も決して普通ではないため話がまとまる気配はゼロ。 結局、ふつうに戻れたのは服装くらいだった…。 + 2.全ての悪を殲滅する ギャラクターを倒したとはいえ、まだ世界には悪の組織はある。悪に立ち向かうことこそ科学忍者隊の使命だ! …とヒートアップするジュンの下には、ジュンの下着が見えそうなので対応に困る健の姿があった。 + ・続き 街を歩いているジュンと春麗とサキ。その途中でチンピラにからまれるが、ジュンがスピニングバードキック(おそらく春麗から教わったと思われる)で返り討ちする。 キャシャーン + ・エンディング 元の世界に戻るも、アンドロ軍団との戦いはまだ続いていた。 単身アンドロ軍団に挑むも追い詰められ、キャシャーンは超破壊光線の使用を決意する。 異世界での戦いで「人間の心の力」を再確認したキャシャーンは、超破壊光線でアンドロ軍団を撃破。 心を持たぬアンドロ軍団を倒すべく、新造人間キャシャーンは再び戦いの地に向かうのだった。 + ・続き 荒れ地で遊んでいる子供たち。地面に何かが埋まっているのを見つけ、掘ってみると、それはキャシャーンのヘルメットだった…。 テッカマン + ・エンディング 宇宙のかなたからパイロンが来襲、南城二はテッカマンに変身、ぺガスと共に宇宙へ迎撃に向かう。パイロンに無謀とも思える特攻をかけようと矢先、ゴールドライタン、PTX-40A、ロールが到着、スペースナイツ特別隊として5体でパイロンに立ち向かう。 + ・続き ぺガスに乗ったロールがテックランサーを投げつけ、テッカマンは出力最大のボルテッカを発射する合体技「超回転テックランサー」を繰り出し、パイロン(CV:檜山修之)を撃破することに成功する。 ポリマー + ・エンディング リュウやアレックスといった格闘家と拳を交えたことで、それまで「悪を倒すための力」としてしか見ていなかった拳法に、 今までとは違うものを見出すポリマー。交えた拳に「風」を感じたリュウに問うも、 彼も戦うことでしか答えを見出せないと答える。 拳の先の答えを見つけるべく、ポリマーとリュウは再び拳を交えるのだった。 ヤッターマン + ・エンディング 常闇の皇を倒し、ヤッターワンでリュウ、春麗、アレックスを救出し崩壊する時空を脱出。 三人から感謝される(アレックス曰く君がいなかったらジャムになっていたとのこと)。 出来ることがあれば協力すると申し込まれたヤッターマンは、あることを思いつく。 + ・続き いつものように悪事を働くドロンボーの前にヤッターマン1号が登場、そのすぐ後になんとヤッターマン3号(春麗)が登場、 そしてヤッターマン4号(リュウ)、5号(アレックス(日本語で自己紹介))、6号(ロック)、 7号(ロール)、8号(蒼鬼)、9号(モリガン)が登場(2号はお留守番)。 多勢に無勢にあっけにとられるドロンボー一味であった。 ドロンジョ + ・エンディング タツカプワールドの頂点に立って大喜びしている途中に「サイバーボッツ」のデビロット一味が登場。ドロンボー一味は彼らをバッタモン扱い(ボヤッキーに至っては地獄大師の声が同じであることを指摘している)し、パチモン扱いされたデビロット一味はどちらが真の三悪にふさわしいかをはっきりさせるため、彼らに勝負を挑む。夢の対決が実現した。互いのセリフ回しにパロディ満載(ドラゴンボールとか、デスノートとか)。もはやカオス。 + ・続き 決着はつかなかったが、彼らの間に友情が芽生えた。そんな中ドクロベエから友好の証が送られる。そしてお約束の大爆発によりお仕置き自転車に乗った6人は夕日をバックに去っていく。 鴉 + ・エンディング 常闇の皇を「世界を滅することが存在意義」と捉え、"斬"を繰り出す。新宿に戻った鴉は自らの存在意義を再確認し"街"の秩序を守る決意を新たにする。 + ・続き そして新宿を襲ってきたハウザー。雲外鏡で炎を防ぎ、すかさず不知火で反撃。ハウザーを倒した後はカラスの羽を残し月夜に消える。 ゴールドライタン + ・エンディング 常闇の皇を倒し、時空の歪みが元に戻った。ヒーロー達は一同に会し喜び合うが、肝心のライタンの姿はなかった。ライタンは夕日の野原を歩きながら、また常闇の皇のような存在が現れても自分は皆を守れるのか?と考えていた。ライタンは一念発起、滝ツボで修行を始める。 + ・続き 地球に巨大隕石が襲来!ゴールドライタンは滝での修行で会得した新必殺技「ゴールド昇龍拳」で隕石を見事に破壊する。 ハクション大魔王 + ・エンディング 常闇の皇を倒したが、歪んだ次元に取り残されてしまう。さまよい続けているうちにお腹を空かせてしまい、動けなくなった時に光が差し込む。ついに元の世界に戻れるのかと思ったが・・・。 所変わって舞台は19XX年ミッドウェイ海上。震電が亜也虎改と闘っていたが、亜也虎改の全く隙のない火力に苦戦する。 そこに突然謎の飛行物体が接近。その正体は19XXの世界に飛ばされてしまった大魔王であった。亜也虎改は大魔王を攻撃しようとしてしまう。 + ・続き 無事に元の世界に戻ることができた大魔王。レストランでハンバーグを食べた後、カンちゃんのもとへ帰って行く。 イッパツマン + ・エンディング 常闇の皇を倒すも、リュウ・アレックス・春麗・バツの強化服に頼らない強さに驚きととまどいを隠せない豪速九。強化服に頼らず、生身の自分を鍛え抜く事でイッパツマンはまだまだ強くなると、彼らの強さに近づく為リュウのコスプレをして山奥で修行に励む。 それをビューティフルジョー・ポリマー・テッカマンが覗き見る。俺達も強化服に頼りすぎているんじゃないかと…。 + ・続き 正拳突きで巨岩を破壊する豪速九。岩の中にはイッパツマンのコスチュームが。生身の強さを得て、さらに強くなったイッパツマン。イッパツマンは今日もゆく。 リュウ + ・エンディング 「ロストプラネット」の世界…EDEM-3rd。 二人の雪賊がエイクリッドに追い詰められていた。弾丸が尽き、戦う術はない。 万事休すかと思われたその時、突如現れたリュウがエイクリッドの顔に竜巻旋風脚を叩きこむ。 驚く雪賊たちに退却を促し、リュウは一人エイクリッドと対峙する。 …「オレより強い奴に会いに行く」ために。 + ・続き PTX-40Aと共闘するリュウ。PTX-40Aが合図とともにミサイルを発射し、リュウがひるんだエイグリッドに昇龍拳を叩きこむ。 春麗 + ・エンディング ついにシャドルーの秘密基地を発見した春麗、しかし今回は一味違う。タツノコヒーロー達も援軍に来てくれているのだ!!(ヤッターマン1号、ポリマー、テッカマン、大鷲の健だったと思います)「さあ、いくわよみんな」ってな感じで突入する一行であった。 + ・続き 各ヒーローの活躍で基地は炎上、兵士は大混乱している。そこにヤッターワンが突撃、春麗型のビックリドッキリメカ(鳴き声はゴメン・ネ)を生産、ビックリドッキリメカが一斉に大爆発し、シャドルー基地は壊滅。 春麗本人も「ゴメンネ」と謝る。なんかシャドルー兵士以外全体的にギャグアニメっぽい。 アレックス + ・エンディング 闘いを終え、ニューヨークに帰還するアレックス。しかし、アレックスの力を利用すべくギャラクター兵が彼を取り囲む。 乗り気でないアレックスは適当にあしらおうとするが、一人の兵士がリュウの生き方-格闘家という存在を侮辱した言葉を聞く。 「気が変わった。少しだけ、俺の力を見せてやる」 アレックスは銃などものともせず、ギャラクター兵を次々と叩きのめしていく… モリガン + ・エンディング 時空の歪みの先を見つけたモリガン。この先にどんな強い男が待っているのだろうと進んでみる。たどりついたのは虹色町(たぶん)のゲーセン。 モリガンはそこでホシノマナブとタツカプ対決をしていた。色仕掛けが子供に通用するわけもなく、七連敗を喫する。 悔しがりさらに再戦しようとするが順番待ちに迷惑と店員に注意され、モリガンは悔しがりながらあきらめる。 + ・続き よっぽど悔しかったのかWii一式とタツカプ、クラコン二つを購入しアーンスランド城でタツカプの練習を始めたモリガン。 やっぱり必死にプレイしている。使用人相手に対しては連勝を重ねるほどに上達していた。 バツ + ・エンディング 病院のベッドの上で目覚めるとそこに父・雷蔵が。父との特訓中に突き落とされたと喧嘩。夢オチ? しかし修行の成果はあったのかバーニングバツへと変化。 + ・続き 修行によって体得した力を確認するバツ。ふと気が付くと2人の人影がバツを待っていた。そして仲間の元へ戻ってゆく。 ロック・ヴォルナット + ・エンディング 常闇の皇を倒した先にあったのは、大量のディフレクターだった。喜ぶロックだが、その中にドクロ型の黒い石を見つける。 黒い石にディフレクターよりもさらに強力なエネルギーを感じ、ロックはドクロ型の石も持ち帰ることに。 その頃、ドロンボー一行は土を掘っていた。少し前までその場所にあったドクロストーンが、既にロックに持ち去られているとも知らずに…。 + ・続き ある日ロックが新聞を読んでいると「ドクロ型の石を探しています 見つけた方はドロンボーまで」という欄を見つける。まさかディフレクターだと思っていた物が探しものだったとは! ドロンボーに連絡し、ドロンボーから「ドクロストーンがある場所はどこ?」と聞かれるが…、ドクロストーンが燃料に使われてしまい、ドロンボー一味は大泣き。ロックも申し訳なさそうな顔をする。 ロール + ・エンディング 元の時空に戻れたがたどり着いたのは寂れた格納庫。格納庫にいたのは機能を停止しているフォボスとベクター。 さっそく再起動を試みるロール。しかし肝心の起動プログラムが消失していた。 そこでロールはプログラムを改造、二機をお手伝いロボットにしてしまった。 一週間後、ライト博士の研究所にはどことなく引いているロックとライト博士、エプロンを着たフォボスと割烹着に身を包んだベクターの姿があった。 + ・続き やがてフォボスとベクターはいろんなところのお手伝いに行くようになり、ライト博士もその様子をモニターから満足げに見ていた。 そこへロールがロボットと友達になりたい、という手紙をたくさん持ってくる。 モニターでもたくさんの子供達に囲まれたフォボスとベクターの姿が映っていた。フォボスも楽しげに笑っている。 ちなみにロックは最後の最後まで空気。 灰燼の蒼鬼 + ・エンディング 柳生茜や天海など、「新・鬼武者」の他の主要キャラと無事合流。どの次元の歪みが元の世界につながっているのかわからないため、片っ端から次元の歪みに入っていくのだが… + ・続き 次元の歪みの先は『新・鬼武者』の世界ではなく『魔界村』の世界だった。乗りかかった船ということで蒼鬼達一行はアーサーに加勢、「アスタロト城」目指して蒼鬼らは破竹の勢いで進軍していくのだった。 PTX-40A + ・エンディング 「自分は何のために生きているのか」について考えるパイロット。(肖像権の問題か顔は出ない) そこにサンタナという名の男が現れ、パイロットの実力を見抜き「天下一ロボ交流大会」というロボットの格闘大会にスカウトする。 大会の様子を見てパイロットの目が変わる。「自分がどこへ行くのかはわからないけど、親父が残したこの機体の力を確かめたい!」 パイロットは大会に参加し、ブロディアとタッグを組む。 + ・続き ブロディアはフーバーと闘い、PTX-40Aはキカイオーと闘う。互角の戦いを繰り広げる。 想鐘サキ + ・エンディング テッカマン、白鳥のジュン、ヤッターマン一号に地球を守ったことを祝福されるサキ。その後虹色町にハウザーが出現。 強敵の登場にサキもたじろぐが、四人で撮った記念写真に勇気付けられ、ハウザーに立ち向かう。 + ・続き その後、どこかの家で開かれたお茶会。サキ、春麗、ジュン、ロール、モリガン、ドロンジョが私服姿(ドロンジョ以外)で楽しんでいた。 好きな人がいるというサキ、春麗が興味を示し詳しく聞いてくる。その人は魔王から世界を救う鍵となるクリスタルを持った自分と接し、 最後は魔王をクイズ対決で倒したという(ぶっちゃけクイズなないろDREAMSの主人公)。あまりに電波な話に他のメンバーはやや引いていた。 最後はクリスタルと妖精が空に映し出されて終わり。 ビューティフルジョー + ・エンディング 常闇之皇を踏みつけて、調子に乗るビューティフルジョー。しかし、常闇之皇を倒した影響で開かれた次元の歪みに吸い込まれ元の世界へ。まだまだジャパニーズヒーロー達と一緒に戦いたかったのにと、涙を流しながらタツカプ世界に居続けようともがくが、吸い込まれてしまう。キャシャーンやポリマー達は、騒がしいが面白い奴だった。正義の心が再び再会を約束するだろうとその場を去る。 + ・続き 雪がちらつく冬の現実世界に戻ってきたジョー。変身は解け、私服でいつものおもちゃ屋のショーウィンドウに張り付く。そこにはキャプテンブルーのレアグッズならぬ、タツノコヒーロー達のフィギュアがあり、ジョーは彼らの世界でもっと本物のヒーロー達と戦いたかったと後悔の涙を流す。 そこに後ろから、恋人のシルヴィアが赤い傘をジョーに差し出す。悲しげな曲をバックに、ジョー&シルヴィアは冬の街へと消えていく・・・。 エンディング登場ゲストキャラ一覧(※バレあり) + ・エンディング・ゲストキャラ一覧 クリアキャラ ゲストキャラ 作品名 備考 大鷲の健 コンドルのジョー、燕の甚平、みみずくの竜、ギャラクター兵 科学忍者隊ガッチャマン キャシャーン アンドロ軍団 新造人間キャシャーン テッカマン パイロン ヴァンパイア ドロンジョ デビロット姫一行 サイバーボッツ 鴉 ハウザー ウォーザード ハクション大魔王 震電、亜也虎改 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- リュウ エイグリッド、雪族 ロストプラネット 春麗 秘密結社シャドルー ストリートファイターⅡ アレックス ギャラクター兵 科学忍者隊ガッチャマン モリガン ホシノ マナブ クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 バツ 忌野雷蔵、若葉ひなた、鑑恭介 私立ジャスティス学園 灰燼の蒼鬼 柳生茜、お初、天海、ロベルト 新・鬼武者 アーサー、魔王アスタロト 魔界村 ロール フォボス ヴァンパイア ベクター スターグラディエイター ロックマン、ライト博士 ロックマン PTX-40A サンタナ・ローレンス サイバーボッツ フーバー キャプテンコマンドー キカイオー、轟雷 超鋼戦紀キカイオー ブロディア、ガルディン パワードギア 想鐘サキ ハウザー ウォーザード ビューティフルジョー シルヴィア ViewtifuJoe エンディング動画(Wii版) [Tatsunoko vs. Capcom] Final Boss, Ryu's Ending Full Credits http //jp.youtube.com/watch?v=vV0IbfSg38w Tatsunoko vs Capcom - Ryu's Ending scene http //jp.youtube.com/watch?v=R2DMBx1Sg0I Tatsunoko vs Capcom - Ryu's ending http //jp.youtube.com/watch?v=kabWWm4kvIk Tatsunoko vs Capcom - Chun-Li's ending http //jp.youtube.com/watch?v=lIXmz8jDPzk Tatsunoko vs Capcom Morrigan's Ending http //jp.youtube.com/watch?v=u39TAUlHoJk Tatsunoko vs Capcom - Morrigan's ending http //jp.youtube.com/watch?v=2tWFmW6Vp_0 Tatsunoko vs. Capcom Alex's ending cutscene Credits(Spoiler) http //jp.youtube.com/watch?v=CFRseCbVY7g Tatsunoko vs Capcom - Batsu Ichimonji's ending http //jp.youtube.com/watch?v=F4YCjm_XhCE Tatsunoko vs Capcom - Roll's ending http //jp.youtube.com/watch?v=uA5AaEVPeaM Tatsunoko vs Capcom - Rock Volnutt's ending http //jp.youtube.com/watch?v=kykaXxQQmeY Tatsunoko Vs Capcom Yatterman Ending Video http //jp.youtube.com/watch?v=L0bGB_d3yLI [Wii] Tatsunoko Vs Capcom - Yatterman End. http //jp.youtube.com/watch?v=nm34nvH7OHk Tatsunoko vs Capcom - Viewtiful Joe's ending http //jp.youtube.com/watch?v=qKTDpd-JYiM Tatsunoko vs Capcom - Saki Omokane's ending http //jp.youtube.com/watch?v=uDuN_tl_EzQ Tatsunoko vs Capcom Final Boss Fight,Doronjo ending cutscene credits (Spoiler) http //jp.youtube.com/watch?v=215aazF8e7s タツノコ vs CAPCOM【リュウ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5524018 タツノコ vs CAPCOM【春麗】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5534706 タツノコ vs CAPCOM【モリガンED】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5549753 タツノコ vs CAPCOM【蒼鬼ED】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5547265 タツノコ VS. 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MARVEL VS. CAPCOM INFINITE キャラクター別攻略
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドトーナメントクリアー 開始時間:2007/04/24(火) 21 47 39.67 終了時間:2007/04/24(火) 22 49 58.57 ゲーム内容 一行で説明しろと言われたら「CAPCOM版ハイパーオリンピック」である。 全12ヶ国から1ヶ国を選び、100Mや走り幅跳び、マラソン等全18種目をプレーする。 ワールドトーナメントモード、トレーニングモードがある。 モード説明 ワールドツアーモードは全18種目の内17種目をひとつずつプレーし、途中途中でマラソンが入るモードで、最大8人までプレー可能なストーリーモード。またセーブも可。 全競技にはQUALIFY(ノルマ)が定められておりこの記録を抜かないと完走しても失格扱いになる。WRを塗り替えるとイニシャルを入れ記録されそれに合わせて次回プレー時のCPUの強さに反映される。 最終種目が終わるり金メダルが一番多い国が優勝(ED)となる。なお自選択国を総合1位にしてもEDは全く変わらない模様 トレーニングモードはマラソンを除く17種目をひたすら練習できるモード。もしWRの記録が出ても参考記録となり、反映されない。 総合評価 簡単です。1、2時間あれば終わるので瞬殺です。 操作方法 A、Bボタン:項目の決定、キャンセル。交互に押すことにより加速 十字キー:項目の選択、スタートやジャンプ、息継ぎなどのアクション Q A Q1:スタートできません。 A :十字キーを押せ。 Q2:水泳で早く泳げせん。 A :潜水中は連打してもいいが、潜水が終わったらタイミング良くボタンを押すと早く泳げるんだターンするときは十字キーだぞ。後、息継ぎも忘れるなよ溺れた時に浮かぶ尻( *´д`*)ハァハァとか言ってる場合じゃ無いぞ。 Q3:400Mや水泳で突然止まることあるんだけどなんで? A :SPEEDメーターの横にハートがあるだろ、あれが無くなるとスタミナや空気が切れたことになり止ってしまうんだ。400Mでは速度を遅くする、水泳では息継ぎをすることにより回復するぞ。 Q4:砲丸が投げれせん。 A :投げはじめから投げるまでにボタンを押してるとこけるぞ。 Q5:三段跳びのコツってないの? A :1,2段は低く(20度ぐらい?)、素早くすると結構いい記録が出るぞ。あと、幅跳びでも言える事だが、三段目を飛んでる間にABボタンを連打するといいことがあるかも。 Q6:跳馬のコツってn・・・(略 A :跳馬だけ他の競技に比べ助走、踏みこみ、演技種目、演技、着地とやることが多く難しいです。特に踏み込みと演技、着地が非常に難しいです。正直俺も(´・ω・`)知らんがな Q7:マラソンのk・・・(ry A :起伏と風を見るんだ登り坂や向かい風だとスタミナを多く消費するぞ。 Q8:国によって何か特徴とかあるの? A :あっても肌の色と服の色ぐらいなので好きなのを選びましょう。やっぱり日本人なら日本だろ。 JPN!JPN!!! ということで連打命で勝ちました(;´Д`) 水泳はタイミング次第。マラソンは(゚⊿゚)シラネ 跳馬なんて無理ぽ/(^o^)\ しっかし、本当にEDは国とか関係ないっぽい(;´Д`) なんたるゲーム。 まぁ、連打だけじゃないのはウマイというか… 跳馬とマラソンは要ロケハンかな(´・ω・`)
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以下が停戦要求を行ってきてから現在までのやり取りです。 これ以前の経緯については「TLAとの外交問題:http //www31.atwiki.jp/astrayap/pages/62.html」に記載してありますのでそちらもご覧下さい。 以下はメッセの全文コピーであり、一切内容の改変は行っておりませんが、停戦条件の部分のみ読みやすくするために色を変えてあります。 意図的に相手を貶めるつもりは有りませんが、それはこのやり取りを読んで頂いてご判断いただければと思います。 ここに至る前の襲撃は派兵後の不可侵条約の一方的な破棄に始まりました。 TLAなりには十分準備期間を取り襲撃を開始したものと思われます。 襲撃では思いの他集中した攻撃を受けましたので、数機のカタパは通してしまったものの攻撃兵力の9割以上を撃退し、カタパも70機以上撃破しました。 村への被害は軽微なもので襲撃の当日中に復旧を完了し、なおかつ襲撃前の人口を超えることに成功しています。 資源での御協力や援軍の派兵を頂きました皆様にはあらためてお礼申し上げます。 AstrayAP 盟主 yaobang.hu [部分編集] Frank氏→yaobang.hu 08/08/11 12 38 50 「停戦協定のお願い」 前日からの攻撃を迎撃し、TLAを始めとする襲撃兵のほとんどを撃破した後いきなり停戦要求がきました。 しかしその内容は「壮大な軍事演習」と言うとても信じられない物でした。 ____________ Frankが書きました: 壮大な軍事演習お疲れ様でした 5時頃に着弾予定の弾をもって我がTLAは戦争から撤退いたしたいと思います 停戦を提案しますがそちらから何か条件はございますか [部分編集] yaobang.hu→Frank氏 08/08/11 16 00 38 「RE 停戦協定のお願い」 余りにも停戦の申し入れが唐突だったのと内容が不快だったので、下記のメッセを返信。 ____________ yaobang.huが書きました: 停戦の申し入れの様ですが、この様な文面では何を言いたいのかよく分かりません。 それに仮に停戦したとしても、だまし討ちに値するような行為を行う同盟さんを笑って許すわけには参りません。 私共AstrayAPは御同盟に加盟しただけで賠償の申し入れを行いました。 今回の襲撃を「軍事演習」で片付けられると思っている事を疑わずには居られません。 Hapi-aki氏の件は円満解決したはずですのに、他の同盟さんを巻き込んでの謀略や不可侵条約の一方的な破棄と言い停戦を申し入れるのであればそれ相応の誠意が必要と思います。 すでにTLAさんに戦争継続の意思が無いとしてもこのままで終結させる訳には行きませんのでご了承下さい。 終結をご希望されるのであれば、まずは下記の要求を希望します。 ・今回の件全ての損害の賠償 ・これまでの経緯を周辺同盟にお知らせする為これまで頂いたメールの掲示許可 ・襲撃計画に加担した全員の謝罪文と、ふたば、2ch掲示板に対するその告知 以上を停戦の要求とさせて頂きます。 [部分編集] Frank氏→yaobang.hu 08/08/11 17 29 10 「件名がありません」 このメッセを受け取ったときは交渉できる相手であるのかもと思ったのですが.... しかし、内容については疑問があります。 それは2ch等で晒されていた襲撃に関する打ち合わせのチャットログなどを既に入手していたからです。 一部ではまだDLが可能なようですが、これにはTLAを始めとした複数の同盟の協議の模様が収録されておりました。 文中「TLAの戦闘へ便乗」と有りますが、襲撃の着弾前にふたばちゃんねるへ開戦する旨の書き込みもありましたので、AstrayAPとしては十分煽動と取れるものと認識しています。 (Travianでは襲撃の着弾前にはデータの変動が起こらず双方以外知りえないシステムだと思っています) ____________ Frankが書きました: 先ほどのメッセージの意図が不明瞭だった点、お詫びいたします まず、戦闘へ至った本来の経緯としてはご承知のとおり ホームページでの無断リンクに対する貴方の対応への 不満から発展したものです そして、さらに戦闘開始に至った事に関しては TLA独自の判断によるものです それを踏まえたうえで下記回答します ・これまでの経緯を周辺同盟にお知らせする為これまで頂いたメールの掲示許可 メールはメッセージでよろしいでしょうか? 今回の戦闘はTLA独自の判断によるところが多いため TLAとAstrayAP間の問題であると考えています そのため、メッセージの因果関係がはっきりしていない 関わりのない不要なメッセージまで公開されることを避けるため公開は不許可でお願いいたします その代わりに賠償分での補填とさせていただきます ・襲撃計画に加担した全員の謝罪文と、ふたば、2ch掲示板に対するその告知 上記と同様に、今回はTLAとAstrayAP間の問題であると考えております そのため、便乗で攻撃があったことは重々承知していますが 全部を把握できていない、できないため全員の謝罪文を出すことができません TLAとしての正式な謝罪は再度させていただきますが、 それ以外の加担者に関しては不問にしていただけないでしょうか こちらも下記賠償分にて補填とさせていただきます ・今回の件全ての損害の賠償 まず、結論として全額賠償いたします また、上記2点分の補填もあわせて賠償といたします が、TLAの戦闘へ便乗があった分に関しては把握しきれません そのため破壊した施設分の5倍額を賠償額とさせていただきたい これは上記2点の補填を含みます これ以上長く戦闘を続けてもどちらのためにもならないと考えます 早期解決しませんか? これらで和平が結べれば幸いです 以上 長文失礼しました [部分編集] yaobang.hu→Frank氏 08/08/11 18 03 13 「RE 件名がありません」 相手に交渉の姿勢があればそれに応えようと思い下記のメッセを送信したのですが、今なってみると時間の無駄でしか有りませんでした。 ____________ yaobang.huが書きました: 早速の返信ありがとうございます。 さて「壮大な軍事演習」は取り下げると言う事でよろしかったでしょうか? 私共は一切外部への露出が無いよう、御同盟との交渉を行ってまいりましたが、御同盟からは私信であるメッセの掲示板への掲示や引用を行われてまいりました。 このこと自体両同盟間の交渉の信頼性に悖る行為であり、なおかつ外部の同盟さんの攻撃を呼び込んだものと思っております。 それで居てそちらからのメッセのみ掲示は不許可ではAstrayAPに協力して頂いた同盟さんへの申し開きが出来る物ではない事ご理解いただきたく思います。 Frank様は今回の経緯の問題点は私の交渉能力についてで有ると指摘されているのですからメッセの開示無く説明する事は不可能だと思います。 要求条件については交渉の余地無く、停戦の為の最低条件であることご承知下さい。 Frank様から頂きましたメッセの最後の文章 これ以上長く戦闘を続けてもどちらのためにもならないと考えます 早期解決しませんか? これらで和平が結べれば幸いです についてですが、以前の交渉の最後に交した文章と相違ないものと思っております。 とても信頼できる物ではありませんので、要求条件を再度ご検討下さい。 [部分編集] Frank氏→yaobang.hu 08/08/11 18 14 12 「RE^2 件名がありません」 検討の余地は有ったんでしょうか? ____________ Frankが書きました: 再度検討するので時間をください [部分編集] yaobang.hu→Frank氏 08/08/12 02 21 13 「同盟プロフの件」 上記までに停戦の要求を行っていながら、同盟プロフにて挑発とも取れる書き込みが有り、その真偽を確かめる為に下記のメッセを送信。 ___________ yaobang.huが書きました: 同盟プロフの記載は挑発とも取れますがどういったことでしょう。 やはり交渉などする気は無いということなんでしょうか? そうであればそれで構いませんが、交渉相手を煽る様な真似しか出来ない同盟さんと許可不許可の話は出来ないと思いますので、これまでの経緯全て公開させてもらうことになりますがよろしいですか? AstrayAPではゲーム内メッセはもちろん、ふたばでの該当ログ等全て証拠として保全しております。 12日正午まで回答お待ちします。 [部分編集] Frank氏→yaobang.hu 08/08/12 12 02 01 「RE 同盟プロフの件 」 上記の問いかけに対する返信はやはりと言うべき内容でした。 TLA同盟フォーラムで書かれているような「愛すべき馬鹿」とはこういう人たちの事なんでしょうか? 自分がそうは思えないのは価値観の違いかもしれませんが、なるべくならお近づきには成りたくない人ですね。 ____________ Frankが書きました: 同盟プロフの記載は挑発とも取れますがどういったことでしょう。 ええ、挑発ですね でもこれくらいのジョーク笑って流せませんか 「あんの弱小同盟がまだ強気だよ!(笑)」くらいに どう見たってあなた方のが優位に立ってるんですから 一応今現在は敵対、戦争状態なんです このTravianというゲームにおける一種の言葉遊び エッセンスですよ 交渉に関してはだいぶのみこめない感じで話が進んでおります そもそもあなた方は誠意誠意とおっしゃいますが 元々誠意に欠けた対応をしてきたのはそちらじゃないでしょうか? 無断リンクに関しては法的になんら問題はないでしょうね しかし禁止としているのだからあそこはまず謝るべきだったんじゃないでしょうか? おまけにリンクを消したと言ってその後ページにロックをかけて秘匿するなんてのも誠意に欠けた行為と取れます 元々信頼なんてものは無かったんですよ我々の間に それを踏まえて相手の思惑を読み取れずに不可侵条約をOKしてしまったあなた達もヌルい これまでの経緯については我々が今後公開掲示板にてできるだけ仔細に綴っていきたいと思いますので別にメッセージ等を他の同盟に出してもいいですよ そもそもメッセージの公開は戦闘ログの提示と違ってゲームルールには抵触しないのですから ちなみにふたばでの該当ログとおっしゃいますが ふたばは匿名掲示板です ここで誰が何を発言したかはまったく分からないようになっています そのようなところでの扇動等果たしてどれほどの信憑性があるか 甚だ疑問です どちらかと言えば流出してしまったというIRCでのログが共謀としてゲーム内ルール等に抵触するんじゃないでしょうか おそらく周知の事実でしょうが とりあえず現在内部フォーラムでアンケートを取ってます 自分の同盟にとって重要なことなので それが決まり次第そちらにお伝えしたいと思います もう少々お待ちください 元々虫の良すぎる話だってのは分かってましたがねハハハ 時間稼ぎもまた一興 むしろこの戦争でAstrayさんにも楽しんでいただきたい 過去のWikiだのなんだのもざっと流して PS1 ちなみに待ったなしも已む無しっていうのは今待った!をかけてるのは自分達なんですから戦争状態にあるAstrayさんにとっては別にこんなん無視してごーっと動きをかけてもいいんですよってことです そういうゲームなんですから もちろん上記に関しても同じく PS2 無断リンクについて法的にはなんら問題は無いかもしれません しかしあなた方がリンクとして張ってたlog.chは考えも無しに同じように リンクを貼りまくる人たちのせいで転送量過多で潰れてしまいました… 非常に残念です もう一度その考えを改めてくれませんか? 一応ふたば@二次裏なんていうのはログが流れやすいその特異性からかリンクがバンバン張られてますが 自分はあまり良しとしないです [部分編集] yaobang.hu→Frank氏 08/08/12 12 27 17 「RE^2 同盟プロフの件」 ここまでのやり取りで信用に値する関係は築けないと判断し、TLAの流儀に則って開戦を通達しました。 ___________ yaobang.huが書きました: ゲームの楽しみ方は人それぞれですからね。 ただこちらもこれが楽しみ方のスタイルです。 誤り方が足りなかったとおっしゃるのがどういうことか分かりませんが、 メッセのやり取りでは、悪気の無い旨説明しておりますし、リンクは消した事を確認されているはずですよね。 まぁこの辺のことはあなたの考え方の整合性を問わねばならないようですが。 ただ、よく分かったのは交渉に値しないということですので、今後は返信の必要はありませんよ。 それではお互いゲームを楽しみましょう。 [部分編集] 後記 以上が停戦要求から現在までのメッセのやり取りです。 相手を見下したやり方は「プレースタイル」で語れる物ではないと思っています。 まず襲撃自体だまし討ちであった事、攻撃兵が居なくなったので停戦要求をすること自体がなんとも駄々をこねる子供を見ているようで、なんとも痛い状況なんですが、こちらとしてはそれがゲーム内だけであることを祈るのみです。 普段もこんな事してたとしたらちょっと恐いですよね。
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ゲーム名 CAPCOM ARCADE CABINET (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル レトロゲーム プレイヤー人数 1-2人 オンライン 1-2人 販売価格等 無料 容量 ダウンロード容量 1443MB セーブデータ必要容量 1886KB以上 配信開始日 2013/2/19 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応 対応周辺機器 ヘッドセット, マイク対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 カプコン 開発元 まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 追加アイテム 1942 400円 100KB 2013/4/30 セット販売有り 追加アイテム ソンソン 400円 100KB 2013/4/30 セット販売有り 追加アイテム ひげ丸 400円 100KB 2013/4/30 セット販売有り 追加アイテム 戦場の狼 400円 100KB 2013/4/16 セット販売有り 追加アイテム ラッシュ クラッシュ 400円 100KB 2013/4/16 セット販売有り 追加アイテム エグゼドエグゼス 400円 100KB 2013/4/16 セット販売有り 追加アイテム 1984 PACK 1,000円 300KB 2013/4/16 『1942』『ソンソン』『ひげ丸』収録単品販売有り 追加アイテム アレスの翼 400円 100KB 2013/4/2 セット販売有り 追加アイテム 1985-II PACK 1,000円 300KB 2013/4/2 『戦場の狼』『ラッシュ クラッシュ』『エグゼドエグゼス』のセット単品販売有り 追加アイテム サイドアーム 400円 100KB 2013/4/2 セット販売有り 追加アイテム 闘いの挽歌 400円 100KB 2013/4/2 セット販売有り 追加アイテム 魔界村 400円 100KB 2013/3/19 セット販売有り 追加アイテム ガンスモーク 400円 100KB 2013/3/19 セット販売有り 追加アイテム セクションZ 400円 100KB 2013/3/19 セット販売有り 追加アイテム 1986 PACK 1,000円 300KB 2013/3/19 『サイドアーム』『アレスの翼』『闘いの挽歌』のセット単品販売有り 追加アイテム 必殺無頼拳 400円 100KB 2013/3/5 セット販売有り 追加アイテム 1943 400円 100KB 2013/3/5 セット販売有り 追加アイテム 1985-I PACK 1,000円 300KB 2013/3/5 『魔界村』『ガンスモーク』『セクションZ』のセット単品販売有り 追加アイテム 1987 pack 500円 200KB 2013/2/19 『1943』『必殺無頼拳』のセット単品販売有り
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スターグラディエーター(CAPCOM) スターグラディエーター2(CAPCOM) タイトル別索引 50音別索引 50音に戻る さ行
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ムカムカパラダイス ムカムカパラダイス・サウンドアラカルト! ムカムカパラダイス・サウンドアラカルト(Amazon) 発売元・販売元 APOLLON 発売日 1993.12.16 価格 2913円(税抜き) 内容 ACT.1. オープニング・蘭華の“主役はアタシよ!” とっておきのキモチ 歌:KUKO BGM 恐竜ベイビー・ムカムカ誕生 ACT.2. 蘭華・葉三にアタック!! BGM 初葉と葉月と川太と世之と… いつもムカムカといっしょ 歌:濱田理恵 ACT.3. 「ムカムカクイズ」に挑戦! ムカムカのココロ 歌:小杉保夫 BGM ムカムカ!いーかげんにしなさい!! ACT.4 蘭華の白雪姫? BGM ムカムカ赤ちゃんと初葉ママ 本気じゃないのに… 歌:KUKO BGM 恐竜ランドへようこそ! ACT.5 そして誰もいなくなった・ピクニック編 われらフレンドザウルス 〜おかしなおかしなネバーランド〜 歌:濱田理恵 BGM ときには美しく・そしてさわやかに ACT.6. 蘭華の子守歌…? キテーラ・ミテーラ! 歌:KUKO 備考
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今日 - 合計 - 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOMの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時54分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して