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https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/50.html
日本語の台詞と英語の和訳が混じってない? -- (名無しさん) 2010-11-23 14 36 36 別々にしようか迷ってましたがウェスカーの例を見て別々にしました。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 35 42 Wikiの編集わからないのでここに書き込むっス。お手数かけてすまないが編集よろ。 すでに書き込まれているハガーの台詞ですが、正確には次のように言っています。 Don t move back. 「そこを動くんじゃないぞ。」(×) Don t hold back. 「ドンとかっかて来い。」(○) Good like play. Bless for you so. 「素晴らしい試合だった。君に感謝する。」 (×) You d make a great wrestler yourself. (対ハルク)「お前ならいいレスラーになれるぞ。」(○) あと細かいけど It s all over! You re finish!(×) It s all over! You re finished!(○) まだ書き込まれてないと思われるハガーの台詞↓ Haggar Don t worry. I m more than a challenge for you! Hulk You are strong. But Hulk s stronger there is! ハガー:心配はいらん。君ではそう簡単に私を倒せんよ。 ハルク:お前は強い。だがハルクが最強だ! -- (名無しさん) 2011-01-29 12 06 07 豪鬼の台詞について I still have won! 「まだ尚、勝っておる! 」←既に書き込まれてるこれは豪鬼参戦PVのラストの台詞かな。 How absurd! 「笑止!」←だとすると正確にはこう言っています。 まだ書き込まれてないと思われる豪鬼の台詞↓ 【勝利時】 Akuma Disgraceful! 豪鬼:無様よ! -- (名無しさん) 2011-01-29 12 15 05 レイレイ関連 ■レイレイ対ダンテ戦イントロ Hsien-Ko 你好! Dante How come I never meet any nice girl? レイレイ:ニーハオ! ダンテ:何で俺は優しい女の子ってのに縁が無いんだ? ■レイレイ対スパイダーマン戦イントロ(両方汎用) Hsien-Ko You should run while you can! Spider-Man Spider Sense is tingling... レイレイ:今のうちに逃げた方がいいよ! スパイダーマン:スパイダーセンスがうずく・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-29 12 22 13 豪鬼の"Disgraceful!"は「恥と知れ!」の方が良いかと。 -- (名無しさん) 2011-02-04 23 08 38 確かアーサーのイントロでこんなんあった。 I shall fight you, fair and square! 正々堂々、お相手してやろう! -- (名無しさん) 2011-02-13 18 03 29 ゼロの英語音声の「This is over」って日本語で「行くぞ!」って言ってるんじゃないかな This~にしては最後の~verの発音が全く聞こえない -- (名無しさん) 2011-02-17 14 39 03 アマテラスってセリフなかったっけ? アマテラスというかイッスンだけど -- (名無しさん) 2011-02-19 02 14 45 ボイスは吠え声だけ 勝利画面のセリフはイッスンだけど -- (名無しさん) 2011-02-20 17 29 15 勝利後のボイス付きセリフとテキストメッセージが混同されてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 20 47 10 恐らくアーサーのXファクター発動時の台詞は 「I am not yet lenten!」 (私はまだへこたれてはいないぞ!) と言っていると思われる -- (ちくわ) 2011-02-21 01 28 29 日本語豪鬼がアマテラスをアシストで呼び出すとき「あやかし」って呼んでた -- (名無しさん) 2011-02-21 03 18 19 フェリシア対X-23は「your claws」(爪)じゃない?猫だし。 -- (名無しさん) 2011-02-21 03 40 53 ビューティフルジョーが、勝利時に「勝った! マブカプ三部、完!」って言ったのに爆笑した。追加よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-02-21 06 25 02 ↑ それ本当かよw -- (名無しさん) 2011-02-21 09 06 42 確認できたので追加しときましたwww ギャラリーのサウンドのジョー68番のセリフで聞けます -- (名無しさん) 2011-02-21 15 13 55 追加どうもでした。意外と知られて無いんだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-21 17 35 46 ゼロの対センチネル開始時に、「イレギュラー発見!」みたいなセリフを確認しました -- (名無しさん) 2011-02-21 19 54 28 トリッシュのモリガン&アーサー勝利ってセリフじゃなくてメッセージじゃないのかな、長さ的に -- (名無しさん) 2011-02-23 15 14 39 ウェスカーの 3on3 は原作の 2on2 のセルフパロかと -- (名無しさん) 2011-02-23 17 18 17 ゼロ、vsゼロ勝利セリフ「下らん…」 -- (名無しさん) 2011-02-24 10 01 38 ウェスカー、vsアマテラス&ソー日本語勝利「お前の役目は俺が引き継ごう。」 -- (名無しさん) 2011-02-24 10 07 53 レイレイ 挑発 「まいったねえ・・・こりゃ」「べぇ〜」 すごく挑発が聞き取りづらいのであってるかは自信が無い。 -- (べぇ〜がしっくり来ない。) 2011-02-24 22 42 44 レイレイの挑発は、お札を息で吹いて「ふぃー」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-26 01 08 26 ウェスカーの「3 on 3」は英語で「3 against 3」に聞こえるのですが、 違いますか? -- (名無しさん) 2011-02-26 22 42 53 おそらく クリスが戦闘開始時に「新型BOW発見。排除する」終了後に「BOWの沈黙を確認した」みたいな事を いうっぽいのですが、シュマゴラス戦なのでは? 「ジルを保護した。つれて帰る」みたいな事もいってました。 -- (名無しさん) 2011-02-26 22 45 38 アーサーの特殊台詞は ドゥームだけじゃなくて アイアンマンにも言ってるっぽい -- (ちくわ) 2011-02-27 00 09 26 豪鬼が交代する時に相手によって「小童」「小娘」「あやかし」「傀儡」とか言うけど、 センチネルの時は何て言ってるんでしょう? -- (名無しさん) 2011-02-27 17 00 04 ↑おそらく「木偶」かと。 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 57 44 ↑言われてみればそう聞き取れました。ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-03-02 00 11 44 ウェスカー 3アゲインスト 3 って 英語では言ってない? -- (名無しさん) 2011-03-03 14 44 17 ウェスカーのセリフは"Three against three."だよ。 あと豪鬼の瞬獄殺後のセリフは"I still have won."ではなく"I still have more."だった。 意味的には「まだ手の内を全て明かしてはいない」または「この拳は更に極まる余地がある」のどっちか。 日本語のセリフ見る限り後者の意味かな。。 日本語は「豪鬼…さらに極まれり!」で本当にあってるのかな?「この拳(けん)、さらに極まれり!」だと思ってたんだけど。。 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 48 27 ダンテの対トリッシュは "Don t think I m gonna go easy on you." (直訳)「手加減して貰えるなんて思うなよ?」 トリッシュの対ダンテは "I ll try not to leave visible marks." (直訳)「傷痕は残らないようにしてあげる。」 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 53 19 「ゆっくり眠りな、ベイビー」は"Sleep it off, baby." 「アンタ結構いい線いってたぜ。」は"You had some impressive moves there." 「楽勝!」は"More than enough!" "More than enough!"はDMC1のラストに出てきたセリフだったと思う(パートナーになったトリッシュに対してダンテが言った。) その時は「ラクショー」ってカタカナ表記だったので、こっちもカタカナにすると良いかも。 -- (名無しさん) 2011-03-10 09 01 43 "Stop lecturing and show me what you got! "(能書きはいい、本気でかかって来い! )の邦台詞が「正義を語るなら力を見せてみろ!」なんだと思われ。 -- (名無しさん) 2011-03-10 11 49 18 クリスの項目が寂しかったので英文をいくつか追加してみました。 工房レベルの英語なので、たぶん...というか絶対間違えてると思うので、詳しい方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-22 14 32 46 C・ヴァイパーの日本語で「残業手当は出るんでしょうね?」という台詞がありました。 -- (名無しさん) 2011-03-24 13 43 58 ダンテの「ハッ、二度とツラ見せんな。」はドーマムゥ専用かと。 -- (名無しさん) 2011-03-25 18 56 41 スペンサーの「もう俺にかまうな・・・」というところ、 英語は「Worry about yourself...」(和訳は「自分の心配をしろ・・・」)ではないかと思われます。 -- (クリムゾン破天荒) 2011-03-31 15 34 25 ゼロの勝利時のセリフの「I don t even need my sword for such an easy fight.(こんな歯応えのない戦闘ではセイバーすら必要ないな。)」の邦台詞は「この程度、俺一人で十分だ!」じゃないかと。あと挑発の「Just like a training program.(まるで演習プログラムだ。)」の邦台詞は「シミュレーション通り。」だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-07 15 08 57 ウェスカーのセリフ「Woooo! This...back to you!」のところは back ではなく packでしょう。pack=package=小包、贈り物 -- (名無しさん) 2011-04-08 23 50 05 英文の一部を和訳。ただし自己流なので一般的な文章とは言えない・・・かも。 クリスの「Somethings~」はいい翻訳が思いつかないので断念、追記求む。 -- (名無しさん) 2011-04-19 19 48 48 豪鬼の瞬獄殺フィニッシュ時はストⅢの勝ち台詞でもあった「極意、さらに極まれり」ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-05-15 17 55 34 ダンテのリバーブショックは"Don t blink!"で 「まばたきするなよ!(=どこ見てるんだ?)」かと -- (名無しさん) 2011-05-21 23 28 10 アーサーのイントロ(vsDr.ドゥーム、アイアンマン)の邦台詞、 「異国の騎士とお見受けする…いざ!」じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-06-01 20 24 09 日本語スペンサーでクリスに勝つと「出直して来い、ルーキー」と必ず言ってる気がする。 -- (名無しさん) 2011-08-06 20 00 41 ウェスカーのセリフもっと詳しく書いてー! -- (太陽) 2012-06-23 21 12 15 投げとか -- (太陽) 2012-06-23 21 12 52 ウェスカーのディレイトHC(三人目)は、Good bye!でしょ。 -- (おひさまくん) 2012-07-08 23 20 23
https://w.atwiki.jp/yappyfire/
yappyfire 創作やら日記やらのまとめ コンテンツは現在旅行記のみ。ほか項目は編集中。
https://w.atwiki.jp/tesutomuhaha-nn/pages/20.html
元々はRoraの下部組織として活動していた農民遠征隊 Rora崩壊後に多くのメンバーを受け入れた為 最終的に内部から乗っ取られたような状態となり Roraの特性を引き継いだ同族PK遠征隊となる かつてはGene鯖東最大手だったがLibraryに座を奪われる
https://w.atwiki.jp/astrayap/pages/62.html
TLA同盟との交渉経緯を説明します。 [部分編集] まず、このページは晒す事が目的ではなく、協定同盟、不可侵同盟を結んで頂いた方々への説明の為 作成した物であることをご理解下さい。 Travianは戦争ゲームだと認識しておりますので、戦争をする事に対する忌避は有りませんが、 戦争によるゲーム継続が困難になるプレイヤーが出ることも想像されますので、その紛争理由についてはきちんとした説明が必要だと思っており、このページを作成しました。 その後襲撃を経て停戦要求がありました。 停戦提案交渉 [部分編集] 7月21日 21 00頃 ふたばちゃんねる二次元裏にAstrayAPの同盟員が送った勧誘メッセが晒される。 以下ふたばちゃんねるのログより引用 文中の「su89630.txt」はTravian内のメッセをそのままコピペした物でありました。 送信者、受信者ともに特定されております。 引用文中にも有るように、勧誘した者と攻撃した者は別の同盟員で、勧誘者は現在当同盟とは無関係です。 08/07/21(月)21 17 08 No.38353289 誘われた経緯 この同盟のヤツから攻撃をうけたんじゃが、罠で全部捕獲してやったんじゃ そしたら su89630.txt こんなメッセージが送られてきたんじゃよ ちなみに攻撃したやつとメッセージ送ってきたヤツは別なんよ これについて色々物騒な話題が展開されるも、匿名掲示板のことゆえAstrayAPとしてはスルー [部分編集] 7月22日 00 00過ぎ ふたばちゃんねるに再びAstrayAPについての書き込みが行われる。 この時点でもAstrayAPとしては問題を大きくしない為にスルー [部分編集] 7月22日 00 30頃 同盟チャットによりarcより報告を受ける 他の同盟員の兵士が捕虜に取られたため、その奪還の為に無所属を確認して派兵したが進軍中に相手が同盟に加入した事を確認した為、この場合にはどうすれば良いのかと相談を受ける。 すぐさま調査して、相手を確認、TLA所属のHapi-aki氏と判明。 派兵開始後に捕虜の解放が行われた事もあわせて確認。 [部分編集] 7月22日 00 42 28 Hapi-aki氏にメッセ送信 Hapi-aki氏への襲撃は同盟加入以前に送ったものなので、誤解の無いよう説明の為にメッセを送信する。 以下はyaobang.huの送信済みメッセからの引用(原文まま) 送信者:yaobang.hu 送信日:22.07.08 送信時間:00 42 28 タイトル:はじめまして はじめまして、AstrayAPの盟主をやっています、yaobang.huと申します。 今回メッセさせて頂きましたのは、同盟員から連絡がありまして、 「出兵した時は同盟未加入だった攻撃対象の村が、出兵後に同盟に加入した様でどう対処を したら良いのか」 と相談されて確認させて頂いたところ、Hapi-akiさんの村でしたので確認させて頂こうと 思いメッセさせて頂きました。 1 00頃着弾の予定になっているはずですが、AstrayAPの同盟員からの攻撃を確認して頂ける でしょうか? この襲撃の出兵はHapi-akiさんの同盟加入以前に行われており、もとより今回攻撃を行って いるarcの本来の目的は他の同盟員の兵がそちらで捕虜になっていた事が起因のようです。 起因となった捕虜についてはhapi-akiさんの方で開放して頂いた様ですので、出来る事なら 友好的に話が進められればと思っております。 取り急ぎ事実確認までにメッセさせて頂きましたが、私としては無事攻撃を回避して頂きた いと思っております。 送付したメッセのSSは下記リンクにて参照できます。 http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Hapi-aki-001.png [部分編集] 7月22日 01 00頃 AstrayAP所属の同盟員arcよりTLA所属の同盟員Hapi-aki氏に対して攻撃が加えられる。 [部分編集] 7月22日 01 13 40 TLA盟主Frank氏に状況の説明の為メッセ送信。 送信者:yaobang.hu 受信者:Frank氏 送信日:22.07.08 送信時間:01 13 40 タイトル:はじめまして はじめまして、AstrayAPの盟主をやっておりますyaobang.huと申します。 実は昨日御同盟に加入されました、Hapi-aki氏の所に先ほど弊同盟のarc による攻撃が行われました。 これについて説明をさせて頂きたいのですが、AstrayAPでは現在直接他の 同盟さんと事を構えるつもりはありません。 今回襲撃を行ったのもHapi-aki氏が同盟加入する前に進発しており、回 避不能の状態になってから加入に気が付いた次第です。 それ以前にHapi-aki氏の村にはAstrayAPの同盟員の捕虜がいましたの で、その奪還が目的でした。 この捕虜はHapi-aki氏が同盟に加入する際に開放して頂けたようですが、そ の際こちら側で確認を取る事は不可能でしたので、このような状況になってお ります。 取り急ぎご説明までにIGMを差し上げましたが、何かご質問等ございました らyaobang.hu宛にIGMを頂ければと思います。 誤解を与えるような事になってしまい申し訳有りませんが、この状況のご理解 を頂ければと思います。 以上何卒よろしくお願いいたします。 [部分編集] 7月22日 01 30頃 TLA盟主Frank氏からの返信を受信 送信者:Frank氏 受信者:yaobang.hu 送信日:22.07.08 送信時間:不明 タイトル:RE はじめまして ご丁寧にどうもありがとうございます 損害は微々たるものでしたのでお気になさらず こちらとしては今後うちの同盟員に攻撃を加えなければTLAからの報復もな いということだけ示しておくという意味で不可侵の申請だけしておきます それとは別件ですがそちらのastrayAPのWiki内のリンク先である 村@Wiki(http //www9.atwiki.jp/oragamura/)は本来ふたばちゃん ねるとは関係のないサイトからのリンクは禁止しています 早急に消しておいてください [部分編集] 7月22日 01 44 損害を賠償する旨を打診するとともにリンクを外す。 お手数お掛けしました。 襲撃したarcにも今後気をつけるよう指導します。 損害の方は微々たる物と言われますが、ガウルの重要な防衛施設である罠 を破壊したのですからその損害は賠償させて頂きたく思います。 リンクの方はあえて内容を示すことなく、Topページの方に張らせて頂いた のですがご迷惑だったのでしょうか? これがご気分を害されるという事でしたらリンクの方は外させて頂きます。 この時点でリンクを外しメッセを送信。 [部分編集] 7月22日 01 45頃 Hapi-aki氏からの返信を受信 送信者:Hapi-aki氏 受信者:yaobang.hu 送信日:22.07.08 送信時間:01 45頃 タイトル:RE はじめまして 以下の件、了解しました 今後攻撃しないことを約束いただけるのであれば こちらとしては事を荒立てるつもりはありません ですが心に留めておいて頂きたいことがあります あくまでも先に攻撃してきたのはそちら こちらはそちらには一切危害は加えていない こちらの被害はちぇりお~~~さんの 攻撃による木36鉄84 しょうゆさんとはちぇりお~~~さんによる63個の罠破壊 と三人の兵士 (資源にして木 1560 粘土 2280 鉄 795 穀物 1350) 以上の三点です ここから先はyaobang.huさんに任せますが資源の賠償をして頂きたいと思 います。 ただ、強制はしません。貴方の方針にお任せします 最後にもう一度言いますが こちらも事を荒立てるつもりはありません そこの所をご心中に留めていただきますようよろしくお願いします [部分編集] 7月22日 02 04 今後の攻撃を行わない旨を約束 このときに賠償内容に関しては、同盟加入後の攻撃に限定して欲しい旨も説明 送信者:yaobang.hu 受信者:Hapi-aki氏 送信日:22.07.08 送信時間:02 04 46 タイトル:RE^2 はじめまして 早速の返信ありがとうございます。 AstrayAPでは同盟が認めた相手以外の同盟加入者の襲撃は許しておりませ んので、今後Hapi-akiさんへの攻撃はありえません。 賠償の件についてですが、同盟加入前の件に遡れるのは困りますし、派兵 も加入以前に行われている物ですので、同盟加入後の襲撃の罠45個分にさ せて頂きたいと思いますがいかがでしょう。 今回の賠償はHapi-akiさんの同盟加入を確認して行わせて頂く物です。 何卒ご検討の程よろしくお願い申し上げます。 [部分編集] 7月22日 04 00過ぎ ふたばちゃんねるにTLA盟主宛に送ったメッセの一部分が抜粋され晒される。 内容は確認出来るとおりyaobang.huが送った物に間違いがなく、投稿者もTLA盟主と思われる。 この時点でスレはAstrayAPへの非難が集中しだす。 08/07/22(火)04 16 33 No.38384363 AstrayAPのヘッドとメッセージ交わしたんだが無断リンクの件に関してすっ飛んだ回答がき たべ リンクの方はあえて内容を示すことなく、Topページの方に張らせて頂いたのですが ご迷惑だったのでしょうか? これがご気分を害されるという事でしたらリンクの方は外させて頂きます。 logchも無断リンクするし…あいつら脳に蛆が湧いてんだか… この時の定時スレはリアルタイムで閲覧しておりました。 その際AstrayAPを非難する発言が多数見られました。 既にリンクは削除しておりましたが、この時点での説明は一切ありません。 [部分編集] 7月22日 04 00頃 Frank氏よりリンクについての見解を受信 送信者:Frank氏 受信者:yaobang.hu 送信日:22.07.08 送信時間:不明 タイトル:RE^3 はじめまして 気分を害する害さないという理由以前に無断リンク禁止と書かれているサ イトに無断でリンクすること自体がいけないんです 無断リンクの禁止の理由は様々ですがこれはネット上での最低限のルール だと思います ご理解のほどよろしくお願いします [部分編集] 7月22日 04 00頃 Frank氏に宛てて、wiki作成の指針を説明するメッセを送信 ここでことを荒立てる気は毛頭ありませんでしたが、不特定多数が閲覧可能な 掲示板で特定可能な相手を陥れるような発言を行う相手に対して牽制の意味で 閲覧している事を通知。 リンクに関してはこの時点で既に削除してありましたが、自分のリンクに対する 見解も説明。 送信者:yaobang.hu 受信者:Hapi-aki氏 送信日:22.07.08 送信時間:不明 タイトル:RE^2 はじめまして 早急なご回答ありがとうございます。 さて、リンクの件に関してはW3Cの見解を元にWWW上のファイルに リンク禁止と言う概念は当てはまらないと思っておりましたので、 リンクを張っておりました。 リンクを張った当初は無断リンク禁止の文言に気づかずお断りもして おりません。 リンクした事に悪気はありませんので誤解の無いように言わせて 頂ければ、当方では下記の様な情報を元にwikiの作成を行って おります。 http //oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compedu/?%A5%EA%A5%F3%A5%AF%A4%CB%B5%F6%B2%C4%A4%CF%C9%D4%CD%D7%A4%C7%A4%B9 http //www.cric.or.jp/qa/multimedia/multi14_qa.html リンクを張るなと言う事であれば虹裏における昨夜20時の定時スレ や今朝4時のスレでのIGMの無断引用や掲示板機能を使った リンク表示も同じ事かと思います。 そちらの仲間内での会話ですのでこれ以上其の事を申すつもりは 有りませんが、御同盟に対して敬意を払って対応させて頂いている つもりですのでご理解頂ければ幸いです。 あえて言わせて頂ければ、wikiの様な情報共有サイトでリンク禁止とする事 自体がナンセンスであり、閲覧者を限定する機能も付いているのに使ってい なかったり、Googleでも上位に表示されるサイトであったためリンクする事に 問題は無いと思っておりました。 当然閲覧制限のあるサイトであればリンクする事はありませんでしたし、内容を 晒す事も問題のある行為だと思っております。 ただし最低限のマナーとして、内容に対する直接リンクは行わず、Topページ にのみリンクを張っておりました。 [部分編集] 7月22日 04 00頃 Frank氏よりふたばちゃんねるでの発言内容に触れないまま下記のようなメッセが届く。 送信者:Frank氏 受信者:yaobang.hu 送信日:22.07.08 送信時間:不明 タイトル:RE^3 はじめまして 了解しました Wikiに関してのリンクはどうとでもしてください これからも良好な関係が築けると良いですね [部分編集] 7月22日 04 00頃 Frank氏へ宛ててyaobang.huより最後のメッセを送信。 返信ありがとうございます。 wikiのリンクは先のIGM発信前に既に外させて頂いております。 本当の意味で良好な関係が築けるよう願っております。 今後のご活躍と発展を祈念いたしております。 [部分編集] 7月22日 21 00頃と思われるが、賠償内容に対する了承の旨を取り付ける。 このとき当事者同士でも話し合いが付き資源の発送を開始。 送信者:Hapi-aki氏 受信者:yaobang.hu 送信日:22.07.08 送信時間:不明 タイトル:RE^3 はじめまして わかりました、確かに同盟加入前の賠償請求に関してはお門違いだったか もしれません 現在arcさんから資源を送ってもらってます 誠意ある対応に感謝します [部分編集] 7月23日 00 33 賠償内容の了承を取り付け、交渉を終結。 送信者:yaobang.hu 送信日:23.07.08 送信時間:00 33 49 タイトル:RE^4 はじめまして ご理解頂けた様でほっとしました。 今後の発展を祈念しております。 [部分編集] ゲーム内メッセSS http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Frank-001.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Frank-002.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Frank-003.1.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Frank-003.2.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Frank-004.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Hapi-aki-001.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Hapi-aki-002.1.png http //www31.atwiki.jp/yaobang?cmd=upload act=open pageid=11 file=Hapi-aki-002.2.png
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3283.html
概要 SNKとCAPCOMとの間で結ばれたクロスライセンス契約のもとに製作されたVS.シリーズの内の一本。 1999年12月22日にネオジオポケットカラー用ソフトとして発売された。 「SNK VS. CAPCOM」プロジェクトの第2弾(第1弾はカードゲーム)。 格闘ゲームに限定すれば最初の一本であり、後の『CAPCOM VS. SNK』シリーズや『SVC CHAOS』に繋がっていく。 携帯機のためボイスは無いが、テキストによる掛け合いやストーリーデモの台詞がかなり充実している。 2021年2月18日にはNintendo Switch向けに移植版が配信限定でリリースされた。 システム 操作系は1レバー・2ボタンで、ボタンを押し続ける長さで弱と強を出し分ける擬似4ボタン制。 必殺技は強弱を付けられるが超必殺技は出し分けられず、自動的にその時出せる最大レベルで出てしまうという仕様。 なお、ほとんどの技のコマンドは従来通りなのだが、ボタン数の関係により、 瞬獄コマンド(弱P・弱P・→・弱K・強P)は一律で「←タメ→←→+P」に変更されていたり、 『ヴァンパイア』系のEX必殺技は真空波動・竜巻コマンドなどに置き換えられていたりする。 本作は3種類のスタイル(所謂グルーヴ)から選択する方式になっている。 アベレージスタイル 『ストZERO3』のZ-ISM風スタイル。 ダッシュはフロントステップ。ゲージは攻撃をすると上昇(MAXストックは2)。 超必殺技のレベルは2段階だが使い分けはできず、ゲージMAXの状態ではレベル2しか使用できない。 カウンタースタイル 『KOF'98』のEXTRA風スタイル。 ダッシュはできない。ゲージ溜めで任意にゲージ溜めが可能で、攻撃避けを搭載。 ゲージMAXか体力点滅時にレベル1超必殺技、両方を満たすとレベル2超必殺技が使用可能。 ラッシュスタイル 『KOF'98』のADVANCEDと『ヴァンパイア』を混ぜたようなスタイル。 ダッシュはラン(モリガンとフェリシアは原作ダッシュ)。チェーンコンボが可能。 ゲージは攻撃をすると上昇(MAXストックは3)だが、レベル2超必殺技は使用不能。 ADVANCEDがベースだが、パワーMAX発動は行えない。 レベル2超必殺技が使えないことを差し引いてもコンボが強力なスタイル。 また、本作はシングル・タッグ(『MARVEL VS.』シリーズ風の交代あり)・チーム(KOF風)のいずれかの戦闘方式を選択可能。 特定のキャラクターの組み合わせだと、特殊なタッグ名やチーム名になる。 その他、ミニゲーム等でポイントを溜める事で各キャラの隠し超必殺技(レベル2専用)を購入できる。 登場キャラクター SNKサイド 草薙京、テリー・ボガード、八神庵、リョウ・サカザキ、不知火舞、覇王丸、ナコルル、麻宮アテナ、レオナ CAPCOMサイド リュウ、ケン、春麗、ガイル、ザンギエフ、火引弾、春日野さくら、モリガン・アーンスランド、フェリシア 以上、並び順は説明書より。ここへ以下の隠しキャラ計八人が加わる。 SNKサイド隠しキャラ ユリ・サカザキ、一条あかり、ギース・ハワード、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ CAPCOMサイド隠しキャラ 豪鬼、バレッタ、ベガ、殺意の波動に目覚めたリュウ こちらの並び順は使用可能になる順番。 使用可能なキャラクターは以上の通りだが、リムルル、神月かりんがオリンピックモードにおいて、 それぞれの側のサポーターとして登場している。 その他、ストーリーデモやミニゲームなどでいくつかのキャラクターがゲスト出演している。 MUGENにおける頂上決戦 最強ファイターズ 海外では割と人気が高い作品なのか数体確認されており、中には京、庵、リュウ、ケンの四人が4in1状態にまとめられた変り種なども存在する。 いずれも原作のままドットバイドットで製作されているため、一般的なキャラの膝程度までの身長しか無い。 技の当たりにくいちびキャラがあまり好まれないニコニコでそんな彼らの姿を見る機会は、残念ながらあまり無いようだ。 一方、ミニゲームのひとつである音ゲー「Catwalk」がMUGENで再現されているなど、変わった例もある。
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発売日 2011年12月17日 価格 未定) ジャンル 対戦格闘 発売元 カプコン プレイ人数 1人 CERO C(15才以上対象) 公式HP http //www.capcom.co.jp/mvsc3/ 解説 全世界に衝撃を与えた「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」が 更なる壁を破り、究極(ULTIMATE)となってPS Vitaで登場! ダウンロードキャラクターを含め総勢50キャラクターがプレイ可能! リアルタイムのバトル観戦、さらにはWifiを用いて離れたPS Vita同士で対戦出来る! ポイント ダウンロードキャラクターを含めキャラクター総勢50 リアルタイムのバトル観戦 Wi-FiによるPS Vita同士でのオンライン対戦 PS Vita特有のタッチパッド、GPSを利用したシステムなども搭載される スクリーンショット PV 東京ゲームショウ2011にて
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同盟規約 [部分編集] ◆◆◆同盟心得◆◆◆ AstrayAPは、北西を拠点とし、広く同盟員を募り、同盟員互助の精神を持って事に当たる。 AstrayAPは、同盟員への攻撃に対し、同盟を持って対処し、速やかにその脅威を排除する。 AstrayAPは、攻撃対象を選別し、攻撃対象たりえる者が恭順せぬ場合、これを容赦なく駆逐する。 AstrayAPは、同盟員の成長を第一義とし、戦争による同盟員の成長の阻害は極力避けるものとする。 [部分編集] ◆同盟規約◆ 同盟員は同盟員同士の友好に努める。和を乱す行為については除名の対象となる事を自覚する。 同盟員は自村の放置を行わない。アクセスランプが黄色になった場合は訓告、累積で除名 アクセスランプが赤色になった場合は同盟からの除名 仕方なくアクセスが不可能になる場合は、同盟員にシッターを依頼し、 自村の成長、同盟の拡大に努力する事。 勝手な戦争行為は慎む。個人での攻撃においても同盟員である事を自覚し、他の同盟に所属する者に対して許可無く攻撃を加えない事。 当初の攻撃目標としては、中華村、放置村、プロフ白紙の村とする。 執拗な粘着行為は慎むが、確認のメッセ等に返信の無き場合は除外する。 他の同盟に対して、仕方なく襲撃を行う場合は、盟主にその旨を申し出、事前に 確認の上許可を受ける事。 徴税、供出については自村の成長に合わせ積極的に協力する。同盟は相互扶助で成り立っており、同盟員の結束を大事とすることから徴税、供出は同盟員の義務とする。 徴税については、戦時特別徴税、大使館増設徴税、一般徴税等とし、収支報告を行う。 徴税については、同盟員一律同額とし、分割での納入も可能とする。 供出金については、被災義援金、軍備増強費、戦時に活躍した同盟員への奨励金等とし、収支報告を行う。 供出金については、資源及び兵士等の労役(防衛、諜報派遣)でも納入を可能とする。 徴税及び供出金は、いずれについても同盟の共有財産とし、同盟員の了解多数を持って決定する。 友好同盟及び不可侵の締結を行った同盟への対処そのどちらにおいてもこちらから攻撃を仕掛ける事はしない。 友好同盟同士の戦争の場合両同盟の間において和平交渉を行う。 話し合いにおいて破綻した場合には両方の意見を元に同盟内で協議の上 どちらかとの友好同盟の見直しを行う。 友好同盟と不可侵同盟の戦争の場合は、友好同盟に味方し、不可侵の破棄を行う。 不可侵同盟同士の戦争の場合は、不介入とし、依頼があれば和平交渉を仲介する。 以上
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公式トレーラー タツカプ動画まとめ 家庭用Wii版 6週連続動画配信 トレーラータツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES トレーラーver.1 タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES トレーラーver.2 タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES トレーラーver.3 プレイムービー オマケ 公式トレーラー 公式サイト動画ページ http //www.capcom.co.jp/tatsucap/movies.html タツカプ動画まとめ ゲーム動画wiki http //kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-64.html 家庭用Wii版 《ニンテンドーチャンネル動画》 タツカププロデューサーインタビュー映像 http //zoome.jp/7sea/diary/470 タツノコプロの笹川ひろしさんインタビュー http //zoome.jp/7sea/diary/471 《YouTube/ニコニコ動画》 ハイパーコンボ映像 Tatsunoko vs. Capcom Supers http //jp.youtube.com/watch?v=HadkcaTr4bU 【Wii】タツノコ VS. カプコン ハイパーコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5580266 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5580266 タツノコvsカプコン HC集【カプコン側】画質悪 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561701 タツノコvsカプコン HC集【タツノコ側】 画質悪 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5570431 タツノコvsCAPCOM カプコン側エンディング集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5541250 タツノコvsCAPCOM タツノコ側エンディング集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5553858 タツノコ VS. CAPCOM トレーニング 「風よ伝えて」(※ロール主題歌テーマ曲) http //www.youtube.com/watch?v=rmo4LewtwE4 OPアニメ "Tatsunoko vs. Capcom" - Opening Cinematic http //www.youtube.com/watch?v=aVdorSPchws http //www.nicovideo.jp/watch/sm5499320 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5499320 6週連続動画配信 【6週連続動画配信】 『タツノコ VS. カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ』迫力の対戦動画を公開 第6弾(最終配信)… ロック・ヴォルナット&バツ 対 ハクション大魔王&ポリマー ファミ通ドットコム http //www.famitsu.com/game/news/1220413_1124.html 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/126/126810/ GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081210/tatsu.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081210/tatsum07.htm 4Gamers.net http //www.4gamer.net/games/074/G007468/20081210009/ http //gamekyo.com/video13763_tatsunoko-vs-capcom-new-video.html 第5弾… ※二本立て(12/ 4) ヤッターマン一号&キャシャーン 対 PTX-40A ヤッターマン一号&キャシャーン 対 モリガン&春麗 ファミ通ドットコム http //www.famitsu.com/game/news/1220259_1124.html 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/125/125642/ GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/tatsu.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/tatsum05.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/tatsum06.htm 4Gamers.net http //www.4gamer.net/games/074/G007468/20081204007/ 第4弾…ゴールドライタン 対 モリガン&春麗 対戦動画(11/27) ファミ通ドットコム http //www.famitsu.com/game/news/1220067_1124.html 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/124/124084/ GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/tatsu.htm http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/tatsum04.htm 4Gamers.net http //www.4gamer.net/games/074/G007468/20081127005/ 第3弾…灰燼の蒼鬼&ロール vs 鴉&テッカマン 対戦動画(11/19~20) Gpara.com http //www.gpara.com/comingsoon/tatsunoko/081119/ http //www.gpara.com/comingsoon/tatsunoko/081119/movie.php ファミ通ドットコム http //www.famitsu.com/game/news/1219883_1124.html 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/122/122809/ 4Gamers.net http //www.4gamer.net/games/074/G007468/20081120007/ GAME Watch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081120/tatsu.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081120/tatsum03.htm YouTube http //www.youtube.com/watch?v=zhqd8ANBc2k ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5296891 第2弾…鐘紡サキ&ビューティフル ジョー、イッパツマン&ドロンジョ 対戦動画(11/13) ファミ通ドットコム http //www.famitsu.com/game/news/1219689_1124.html 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/121/121099/ 4Gamers.net http //www.4gamer.net/games/074/G007468/20081113009/ GAME Watch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081113/tatsu.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081113/tatsum02.htm Gpara.com http //www.gpara.com/comingsoon/tatsunoko/081113/ http //www.gpara.com/comingsoon/tatsunoko/081113/movie.php YouTube http //www.youtube.com/watch?v=n4F84coJDmA ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5229792 第1弾は“リュウ”“アレックス”“大鷲の健”“白鳥のジュン”(11/06) ファミ通ドットコム http //www.famitsu.com/game/news/1219490_1124.html 4Gamers.net http //www.4gamer.net/games/074/G007468/20081106005/ 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/118/118355/ GAME Watch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081106/tatsu.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081106/tatsum01.htm Gpara.com http //www.gpara.com/comingsoon/tatsunoko/081106/ http //www.gpara.com/comingsoon/tatsunoko/081106/movie.php 【TVCM】 タツノコ VS.CAPCOM 【TVCM30秒バージョン】※ボヤッキー・ナレーション編 《YouTube》 http //www.youtube.com/watch?v=7EXKowu9Z0Q 《ニコニコ動画》 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5170415 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5170415 【タツノコvsカプコン PV】Wii版店頭用PV http //www.youtube.com/watch?v=WzgJn4TWr9o http //www.nicovideo.jp/watch/sm5229205 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5229205 トレーラー タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES トレーラーver.1 タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES トレーラーver.2 タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES トレーラーver.3 プレイムービー http //www.youtube.com/watch?v=sx4lOo6M30g Tatsunoko VS Capcom 11/3/08 Public Demo at Shinagawa (new) 11/3「カプコン大格闘祭」(白鳥ジュン・プレイ動画) http //www.youtube.com/watch?v=adMiaDbYUdA 闘劇会場(ロック・ヴォルナット初プレイ動画) http //www.youtube.com/watch?v=oGOZXTmtCQk Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 1 大鷲の健・ヤッターマン1号 vs ロック・春麗 http //www.youtube.com/watch?v=_GYbEb8359U Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 2 バツ・ドロンジョ vs 春麗・アレックス http //www.youtube.com/watch?v=JXkEyJ3Y8fI Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 3 バツ・ドロンジョ vs 鴉・灰燼の蒼鬼 http //www.youtube.com/watch?v=BtbUa4kqYdA Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 4 ゴールドライタン vs リュウ・テッカマン http //www.youtube.com/watch?v=WKLR6QI8Hsg Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 5 ゴールドライタン vs PTX-40A http //www.youtube.com/watch?v=Ao-QWVOqyu0 Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 6 ドロンジョ・鴉 vs PTX-40A http //www.youtube.com/watch?v=1eRKPH82MME Tatsunoko vs. Capcom Loketest 130908 - Video 7 ドロンジョ・バツ vs ヤッターマン1号・キャシャーン http //jp.youtube.com/watch?v=88w3_lhvz7w Tatsunoko vs Capcom Japan septembre 2008 http //www.youtube.com/watch?v=BX0mZhP-sVM 1UM 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=7H3suM1OO3E 1UN 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=wqjkkNpctdo 1Uo 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=F3J-kN2JIYM 1UP 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=nMIciyxfSww 1US 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=DcUvOXt44X0 1UQ 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=NjAkXEtChGc 1UR 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=iaDD5EqheQo 1UT 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=XF1h2NvoKKU 1UW 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=b2JtInrOKDg 1UU 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=nI9jC35xc6E 1UX 080913 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. http //www.youtube.com/watch?v=mq1q3fdmua4 Tatsunoko vs Capcom Japan 14 septembre 2008 (※逃げリュウ?) http //zoome.jp/gametrailer/diary/6/ http //zoome.jp/gametrailer/diary/7/ http //zoome.jp/gametrailer/diary/8/ http //www.youtube.com/watch?v=pdnwVbzh58M 1UY 080914 Tatsunoko vs. Capcom 5th location test. ドロンジョ自転車HC/バツ&ドロンジョのW全開流星キックのキャラズレ=ちょいバグ映像 オマケ ★YouTube 検索★ ★YouTube 検索★(タツノコ vs 検索) ★ニコニコ動画 検索★(タツノコ vs 検索) ★ニコニコ動画 検索★(タツカプ 検索) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 「タツノコ」シリーズ/オープニング・アニメ集 http //www.youtube.com/watch?v=0LlOZEDzkhQ 「タイムボカン」シリーズ・メドレー (1/2) http //www.youtube.com/watch?v=Sflu5EhQF_o 「タイムボカン」シリーズ・メドレー (2/2) http //www.youtube.com/watch?v=ehylubLrF7Q
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package map2; public class pro { double lat,lon,latx,lonx; int cx,cy,dy,dx; int h=500; int w=500; double delta; int[][] memor=new int[h][w]; int[][] memog=new int[h][w]; int[][] memob=new int[h][w]; int px,py,px1,py1; int x1,y1; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ lat=36; lon=139; map sub=new map(); sub.makedata(lat,lon,lat,lon); cx=sub.px; cy=sub.py; memor=sub.memor; memog=sub.memog; memob=sub.memob; map sub2=new map(); sub2.makedata(lat,lon,lat+1,lon); px=sub2.px; py=sub2.py; dy=py-cy; map sub3=new map(); sub3.makedata(lat,lon,lat,lon+1); px=sub3.px; py=sub3.py; dx=px-cx; latx=36.59; lonx=136.6; x1=(int)(cx+dx*(lonx-lon)); y1=(int)(cy+dy*(latx-lat)); graph sub7=new graph(); sub7.memor=memor; sub7.memog=memog; sub7.memob=memob; sub7.x1=x1; sub7.y1=y1; sub7.makedata("x.jpg"); } } package map2; public class map { String urlx,urlxs; double lat,lon,delta; int px,py; int h=500; int w=500; int[][] memor=new int[h][w]; int[][] memog=new int[h][w]; int[][] memob=new int[h][w]; int[][] memors=new int[h][w]; int[][] memogs=new int[h][w]; int[][] memobs=new int[h][w]; void makedata(double lat,double lon,double latx,double lonx){ urlx=makeurl(lat,lon); urlxs=makemarker(lat,lon,latx,lonx); catchimg sub=new catchimg(); sub.makedata(urlx); memor=sub.memor; memog=sub.memog; memob=sub.memob; catchimg sub3=new catchimg(); sub3.makedata(urlxs); memors=sub3.memor; memogs=sub3.memog; memobs=sub3.memob; search(); } void search(){ int sx,mx,nx; int r1,g1,b1,r2,b2,g2; int m1; int subnumber; int[] subx=new int[500]; int[] suby=new int[500]; sx=0; for(mx=0;mx h;mx++){ for(nx=0;nx w;nx++){ r1=memor[mx][nx]; g1=memog[mx][nx]; b1=memob[mx][nx]; r2=memors[mx][nx]; g2=memogs[mx][nx]; b2=memobs[mx][nx]; m1=(r1-r2)*(r1-r2)+(g1-g2)*(g1-g2)+(b1-b2)*(b1-b2); if(m1 500)sx=sx+1; if(m1 500)subx[sx]=nx; if(m1 500)suby[sx]=mx; } } subnumber=sx; int s,maxy,maxx; maxy=0; maxx=0; for(s=1;s subnumber+1;s++){ if(suby[s] maxy)maxx=subx[s]; if(suby[s] maxy)maxy=suby[s]; } px=maxx; py=maxy; } String makeurl(double lat,double lon){ String urlx; urlx="http //maps.google.com/maps/api/staticmap?center="+lat+","+lon+" zoom=5 size=500x500 sensor=false"; return urlx; } String makemarker(double lat,double lon,double latx,double lonx){ String urlx; urlx="http //maps.google.com/maps/api/staticmap?center="+lat+","+lon+" zoom=5 size=500x500 sensor=false"; urlx=urlx+" markers="+latx+","+lonx; return urlx; } } package map2; import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.image.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; class graph{ int h=500; int w=500; int p1; int s,sx; String a1,a2; int[][] memor=new int[h][w]; int[][] memog=new int[h][w]; int[][] memob=new int[h][w]; int mx,nx; int w1,h1; int x1,y1; void makedata(String file){ w1=500; h1=500; BufferedImage off = new BufferedImage(w1, h1, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics offsc = off.getGraphics(); offsc.setColor(Color.white); offsc.fillRect(0,0,w1,h1); offsc.setColor(Color.black); for(mx=0;mx h;mx++){ for(nx=0;nx w;nx++){ offsc.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); offsc.drawRect(nx,mx,1,1); } } offsc.setColor(new Color(255, 0, 0, 100)); offsc.fillRect(x1,y1,10,10); offsc.dispose(); try { ImageIO.write(off, "jpeg", new File(file)); } catch (IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } } package map2; import java.awt.*; import java.awt.image.*; import java.net.URL; import java.net.MalformedURLException; public class catchimg { PixelGrabber pg; Color col; Image img; int red,green,blue; int mx,nx,m,n; int ex,ey; String s1,s2,s3,s4; URL urlx; int w=500; int h=500; int[] pix=new int[w*h]; int[][] memor=new int[h][w]; int[][] memog=new int[h][w]; int[][] memob=new int[h][w]; void makedata(String pic){ try{ urlx = new URL(pic); }catch(MalformedURLException e){e.printStackTrace();} catchimg(urlx); } void catchimg(URL s){ img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } }
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var x = new Array(); var y = new Array(); var dis = new Array(); var shop = new Array(); var shop2 = new Array(); var sale = new Array(); var sale2 = new Array(); function sample() { for (s = 1; s 101; s++) { dis[s] = new Array(); } var sub2 = new triangle(); sub2.faststep(); x = sub2.x; y = sub2.y; for (s = 1; s 101; s++) { for (sx = 1; sx 101; sx++) { x1 = x[s] - x[sx]; y1 = y[s] - y[sx]; dis[s][sx] = Math.sqrt(x1 * x1 + y1 * y1); } } for (s = 1; s 101; s++) { shop[s] = 1; shop2[s] = 1; } var timer; var delay = 100; var loop = function () { for (a1 = 1; a1 101; a1++) { sale[a1] = sup(a1); sale2[a1] = sup(a1); } check(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function dem(d1,s1) { var k; d2 = 0; for (k = 1; k 101; k++) { d2 = d2 + (shop[k]+shop2[k]) / (dis[k][d1]+1); } d3 = 100 * ((shop[s1]+shop2[s1])/(dis[s1][d1]+1)) / d2; return d3; } function sup(sp) { var d1; s3 = 0; for (d1 = 1; d1 101; d1++) { s3 = s3 +dem(d1,sp); } return s3; } function check() { for (s = 1; s 101; s++) { z = 0; if (sale[s] / shop[s] 100) z = 100; if (z 50) shop[s] = 1.1 * shop[s]; if (z 50) shop[s] = 0.9 * shop[s]; z = 0; if (sale2[s] / shop2[s] 100) z = 100; if (z 50) shop2[s] = 1.1 * shop2[s]; if (z 50) shop2[s] = 0.9 * shop2[s]; } } function paint() { var sub = new svgpaint(); str = " svg width=\"500\" height=\"500\" "; for (s = 1; s 101; s++) { str = str + sub.rect(50 * x[s] - 50, 50 * y[s] - 50, 50, 50, "blue"); if (sale[s] 25) str = str + sub.rect(50 * x[s] - 50, 50 * y[s] - 50, 50, 50, "orange"); if (sale[s] 50) str = str + sub.rect(50 * x[s] - 50, 50 * y[s] - 50, 50, 50, "yellow"); if (sale[s] 100) str = str + sub.rect(50 * x[s] - 50, 50 * y[s] - 50, 50, 50, "pink"); if (sale[s] 150) str = str + sub.rect(50 * x[s] - 50, 50 * y[s] - 50, 50, 50, "green"); if (sale[s] 200) str = str + sub.rect(50 * x[s] - 50, 50 * y[s] - 50, 50, 50, "red"); } str = str + " /svg "; $("#memo").html(str); }