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『SRXタイム用語解説』 ○ルイーナ この世界の全機械生命体を作り出した創造者、ズフィルードが率いる勢力。 『失敗作に審判を与える』という大義名分で全機械生命体に 『災厄の審判』という軍事行動で滅ぼしていく敵勢力の一つ。4000年前の創生者聖戦の勝利者でもある。 ○フューリー 異次元世界から移民船団で太陽系の創生者である。 敵の侵略を受けて移民船団となった彼らは惑星フューリアに辿り着き、 月の完成まではその星を拠点にしたことから自らの事を『フューリー』と呼んでいる。 また、月は母艦ガウ・ラ=フューリアに隕石などが長い年月をかけて降り積もった結果の惑星である。 4000年前の創生者聖戦で指導者を失い敗北、以後は月の冬眠施設『ムーンクレイドル』に眠りに着くが、 グランゾンやベクターゼロ等の先に目覚めた先発隊が (宇宙監査軍やデスティニー地上軍)を間接的に裏で操作して戦乱を操作していた。 現在はグランゾンが総帥を務めている。 ○デスティニー連合軍 ルイーナ・フューリーと戦う為、デスティニー・ATX・宇宙監査軍が同盟を結んだ組織。 総帥はナイチンゲールが勤めている。 ○ラストバタリオン デスティニー連合一の主力の独立部隊。 デスティニー・ATX・宇宙監査軍のトップクラスメンバーが集結している。 母艦はワープ航法能力を保持するネェル・アーガマで、ナイチンゲールの側近高機動戦士アーリーウイングが隊長である。 ○ラウンドナイツ デスティニー連合、もう一つの主力部隊。 主に拠点防衛が任務で緊急事態の時はラストバタリオンと共に活躍している。 隊長はグルンガスト参式が務めている。 ○三大神剣 古代フューリア人に伝わる伝説の剣。 聖剣エターナル、魔剣ヴァーンズィニヒ、醒剣プロヴィデンスの三本存在する。 さらにそれぞれ試作型の『ゼロ・タイプ』、ルイーナ軍による複製品『クロス・タイプ』、 そして全てを開放した真の姿『アイン・タイプ』がそれぞれ存在する。 『聖剣エターナル 』 風と水を操る三大神剣の一つ。 『時間』を司り、アインタイプでは過去と未来を操る事ができる。 ゼロタイプの現所有者は大天使ウイングゼロ、クロスタイプは創世神ズフィルードである。 『魔剣ヴァーンズィニヒ』 炎と大地を操る三大神剣の一つ。 『破壊と再生』を司り破壊力においては最強の剣で自らや所有者の傷を癒す力も兼ね備えている。 ゼロタイプの現所有者はアーリーウイング、クロスタイプは切り裂きエピオンである。 『醒剣プロヴィデンス』 光と闇を操る三大神剣の一つ。 『進化』を司り、ゲッター線とナノマシンで構成された刃は自由自在に姿を変えることができる。 ゼロタイプの所有者はアナザーゼロ(残虐戦士ウイングゼロ)でクロスタイプの存在は未確認である。 ○ラースエイレム フューリーの一部が持つ一定空間の時間を止める能力。 攻性のフィールドを展開し範囲内の時間を止め、 同時に敵を殲滅する『ステイシス』という攻撃が可能。 この力に対抗できるのはラースエイレムキャンセラーである聖剣エターナルだけだといわれている・・・。 ○ジェネシス 銀河系に存在する超巨大なγ(ガンマ)線レーザー兵器。 エネルギータンク兼バリアユニットのジェネシスゲートによって守られておりゲートは合計4基設置されている。 現在は封印されているが発動すると斜線上の全ての存在を無に帰すことが可能。 ○惑星アクシズ 後にダークアクシズとなる資源採取用の小惑星。 ドーベンウルフ率いるテロリストによって占拠される。 その際、内部に毒ガスを散布され、作業員や住人は全滅している。 後にこの事件はアクシズ事件と呼ばれるようになる。 ○ダークアクシズ アクシズを改造したデスティニー軍の宇宙要塞。 謎の存在、神龍・神ドラゴンによって完膚なきまでに破壊された。 拠点を失った一行は一時、プラントに身を寄せる。 ○ネオ・ダークアクシズ プラントの援助と新たな技術、そしてオーパーツを結集させ完成した新たな宇宙要塞。 戦艦ネェル・アーガマを解析し装甲材や電子機器が強化されている。 現在は監査軍、ATXと同盟を結んだデスティニー連合軍の拠点となる。 ○宇宙戦艦・リーブラ ルイーナがフューリーのジェネシスに対抗する為に作り上げた巨大戦艦(要塞としての意味合いもある) 主砲の『リーブラ砲』から放たれる光はジェネシス以上の破壊力を秘めており、 最大出力で発射した場合は一つの星系を木端微塵にまで消し去ることも可能。 また、その船体は小惑星並の大きさを有しているので装甲は硬く火力も侮れない程である。 ○レギオン・シリーズ ルイーナのズフィルードが作り出した悪霊の軍団。 ヴァサーゴ、ドーベンウルフ、プロヴィデンス、ラゴゥ、ガルファ、と五種類のシリーズが存在する。 オリジナルには劣るものの高い戦闘力を発揮するルイーナの新たな主力機。 ○創生者聖戦 4000年前、全機械生命体の創生者ルイーナと異次元世界からの来訪者で 太陽系の創生者フューリーがこの世界の覇権を巡って、銀河を舞台争い合った銀河規模の大戦。 この時代、神速の騎士トールギス(トールギスⅡ世の先祖で初代グリフォントールギス) 等の後に英雄と呼ばれる物達も参加していた。 最終的にフューリー側の指導者のナグツァートが死亡、敗北したフューリーは 月の冬眠施設「ムーンクレイドル」でしばらく冬眠する。 勝者となったルイーナ側はこの戦いで予想以上の戦力を失ってしまった為、 しばらく自分達が作り上げた機械生命体の成長を見守ることに成るが・・・。 ○審判兵団テッカマンソルジャーズ ズフィルードが創生者聖戦の時から使用している小型の機械生命体の雑兵。 確認されて居る次第では、指揮官タイプの『ブレード』と 一般兵タイプの『ダガー』が存在する。 創生者聖戦の時は多数のソルジャーズ部隊が活躍し勝利に貢献していた。 だが、ズフィルードが新たに生み出した『レギオン・シリーズ』にその場を奪われつつある。 ○シャドウミラー 世界からの侵略者で次元皇帝バンプレイオスを指導者としている軍隊。 これまで数々の次元世界を滅ぼし、占領しており地底世界ラ・ギアスの首都、ラングラン陥落も彼らの仕業である。 バンプレイオスを中心に、魔装将軍デュラクシール、機界将軍ディスカティス、修羅の将軍ツヴァイザーゲインと 三体の最高幹部を従えている。 ちなみにフューリーは彼らによって故郷を滅ぼされた機械生命体たちの移民船団であり、 彼らはシャドウミラーのことを『天敵』として恐れていた様だ。 ○ヒュッケバインシリーズ シャドウミラーが新たなる戦力として開発したクローン兵士。 クローンのDNA母体としてフューリー総帥のグランゾンの物を使用している(性格はそれぞれ違うが) そのため、グランゾンが使用したブラックホールクラスターと同等の威力を秘めた ブラックホールエンジンを搭載している。 全部で9体製作されており、そのうちの1機はビルトシュバインに改修された。 しかし並行世界(SRXタイムの舞台となっている世界)侵攻する際に、 ヒュッケバイン1号機(コードネーム・ブルー)が脱走した為、 シャドウミラー上層部は他のヒュッケバインシリーズの機体に捕獲、 若しくはブラックホールエンジン回収後破壊という指令を下している。 ○来訪者 遥か銀河の彼方から来た来訪者と呼ばれる謎の組織。 ナシム、ゲベルと呼ばれる銀河防衛機造神という存在を蘇らせるために鍵を探し、 その『剣』となる者の覚醒を促している。 指導者は謎に包まれており、実行員、監査官、時空神という階級があるようで、 現在わかっている限りでは時空神マジンカイザーと神・ゲッターが指揮を執っている。 個々の能力はこの世界の機体とは比較にならないほどに高く、また来訪者同士での仲間意識は限りなく少ない ○ヴォーダの闇 次元銀河の狭間に無限に広がる闇の世界。 次元世界で消滅した機械生命体は通常、此処に送られそのまま消えていく。 だが、強い魔力や精神力、意思を持つ一部の者はヴォーダの闇から脱出する事ができ、 新たな器を得る事ができれば強大な力を得て転生できるという・・・。 ○機動要塞バルジ ネオダークアクシズを失った連合軍の新たな拠点として造りだされた機動要塞。 フューリーのガウ・ラ=フューリアやルイーナのリーブラを参考にしており 最新鋭の設備と強固な装甲、大型主砲、ワープ推進機関を持つ最大の超巨大戦艦である。 主砲ジェネシスα改式はかつてのジェネシス、リーブラ砲以上の威力を持ち、 特殊素材の硬化装甲により陥落させる事は困難を極めると言われている。 ○滅びの力・ザ・パワー ゲッター線に並ぶ無限力と呼ばれる意思を持った超絶エネルギー体の一つ。 修羅界やシャドウミラー本拠地のある世界の伝習では「滅びの力」と呼ばれ恐れられていたようだ。 ちなみにシャドウミラーが修羅界に一時的に臨時拠点を張ったのは、 此処にザ・パワーが封印されていた為にそれをある目的の為に回収するためである。 (ヤルダバオトが修羅界から平行世界に飛ばされたのはこの力が何らかの要因で介入した為) また、機界将軍ディスカティスは個人的にこれを狙っているようだが・・・。 ○神聖剣エターナル・グラディウス ヴィーコンジェネラル・アルトロンとの戦闘で戦死したと思われた ウイングゼロが所持していた新たなる聖剣エターナル・ゼロ。 刃の形がエターナル・ゼロに比べ、刀剣に近い形状になっている。 (グラディウスの名前も此処から由来していると思われる) エターナル・ゼロがやや、巨大化した剣を2本連結させた大剣状態の『エマージュモード』、 剣をそれぞれ2本の剣として分離させて二刀流で戦う『ダブルカリバーモード』、 そしてエマージュモードの剣を弓矢に変形させて左腕に装着する『ジャレットモード』と、3つの形態を駆使して戦う。 ウイングゼロのゼロシステムのデータの一つとして刻まれた メギド・クロスのデータも流用されている為ZOCの効果も通用せず、 また、来訪者が所持する黒歴史にも存在しない武器となって居る。 (これはメギド・クロスそのものが黒歴史に存在しない武器のため) 結果的にズフィルードのメギド・クロス使用が来訪者の持つ黒歴史の無意味化を促進させてしまった。 また、ウイングゼロ自身の腕が上がった為か、風と水を利用した応用技も使用可能となった。 ○覇王究拳術 それは最大の力、それは最高位に値し、破滅への入り口を切り拓く窮極なる拳術。 全てのありとあらゆる拳術の最高値であり拳術の最終地点となる最後の拳術である。 窮極の魂、強靭なる肉体、不屈の闘志の3つを持ち合わせる真の拳士のみが得るのに近づく事ができ、 この3つの条件を満たしていても会得は困難と言われている。 ただ、修羅の者であるならば神化すればそれに近づくと言われているが・・・。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) SRX 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 天下無敵のスーパーロボットシナリオクリア 実装日 2022年6月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 ●天上天下念動爆砕剣(SSR)【限定】 ●天上天下無敵剣(SSR)【恒常】 ●ブレード・キック(SR) ●ハイ・フィンガーランチャー(R) ●ザイン・ナックル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 無敵剣と爆砕剣のSSR2枚同時実装という華々しいデビューを飾った、攻防タイプに近い安定した運用が可能なバランスタイプのユニット。 十分な攻撃力を持ちながら防御デバフも持ち、自分でダメージを稼ぎつつ自軍の平均火力を上げることができる。 防御面もただ硬いだけでなくデバフ無効能力があり安定した運用が可能。 さらにSSR天上天下一撃必殺砲と付属オーブによりスピード増と射程5で出撃直後使用可能な必殺技と2アクション覚醒を手に入れ、立ち回りが格段に良くなった。 難点は強さの根幹をなすSSR2種、天上天下念動爆砕剣と天上天下一撃必殺砲がどちらも限定なこと。 恒常のみだとあまりステータスが上がらず、かなり物足りない性能。 また、パイロットのリュウセイ・ダテが元攻撃&回避タイプ乗りだったため、少々ステータスが嚙み合っていない。 一応運動性を照準値に変換する能力があるので完全にミスマッチというわけではないが、防御力は補強されない。 なんとなく「リュウセイは射撃の名手」という設定があった割に最強武器が剣だった新スパ時代を思わせるチグハグさである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 リュウセイ・ダテ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ザイン・ナックル R(パーツ交換) - 2022年6月20日 ハイ・フィンガーランチャー R - ブレード・キック SR - 天上天下無敵剣 SSR ダメージアップ(反撃) 天上天下念動爆砕剣 SSR 天上天下一撃必殺砲 SSR 2023年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス L 4150 450 438 84 82 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 23750 2550 2190 210 204 BABA 3 530 (機体25段超改造) 29750 3190 2830 274 268 昇格 ザイン・ナックル ASBS 昇格 ハイ・フィンガーランチャー ASBS 昇格 ブレード・キック ASBS 天上天下無敵剣 2700 3090 2730 234 228 ASBS +1 天上天下念動爆砕剣 2655 3150 2700 240 222 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ザイン・ナックル 2475 2820 2640 228 225 ASBS ハイ・フィンガーランチャー 2385 2880 2610 231 225 ASBS ブレード・キック 2385 2790 2550 255 216 ASBS 天上天下無敵剣 2790 3150 2790 240 234 ASBS +1 天上天下念動爆砕剣 2745 3210 2760 246 228 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2700 3210 2730 264 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ザイン・ナックル 通常 打撃 1-3 ザイン・ナックル R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ハイ・フィンガーランチャー R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレード・キック SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 天上天下無敵剣 SSR 斬撃 1-2 190~240% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 天上天下念動爆砕剣 SSR 斬撃 1-3 210~250% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇命中時デバフ(防)命中時「覚醒」 天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能射程+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ザイン・ナックル SSR+ 打撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ハイ・フィンガーランチャー SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレード・キック SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 天上天下無敵剣 SSR+ 斬撃 1-2 255% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 天上天下念動爆砕剣 SSR+ 斬撃 1-3 265% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇命中時デバフ(防)命中時「覚醒」 天上天下一撃必殺砲 SSR+ ビーム 1-4 265% 55% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能射程+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆天上天下一撃必殺砲 オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ■SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - □SRX装備時、気力130以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が[Lv]%増加し、 32 40 ★SRX装備時、気力125以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が[Lv]%増加し、 40 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 15 20 20 ※R-GUNパワード装備時の効果は省略 ◆天上天下念動爆砕剣 念動フィールド(SRX) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 7 7 照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 10 20 20 ■天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する。 20 25 27 15 20 20 ■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する 10 15 15 10 ◆天上天下無敵剣 ゾル・オリハルコニウム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX装備時、移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 21 26 26 ■移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 9 11.5 11.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 3.8 (最大[Lv]%) 14 19 19 ■基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加える。 18 23 24.5 13 18 19.5 ◆ブレード・キック 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 20 34 3.5 6 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ハイ・フィンガーランチャー 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 ◆ザイン・ナックル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +40% +55% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 630 534 103 84 ASBS - 100 2610 3150 2670 258 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3210 2730 264 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●天上天下念動爆砕剣(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 630 540 96 89 ASBS - 100 2655 3150 2700 240 222 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2745 3210 2760 246 228 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●天上天下無敵剣(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 200% 200% 220% 220% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 618 546 94 91 ASBS - 100 2700 3090 2730 234 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3150 2790 240 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ブレード・キック(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 372 342 73 60 AABA - 90 1350 1860 1710 183 150 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2790 2550 255 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ハイ・フィンガーランチャー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 270 246 44 44 AABA - 80 900 1350 1230 111 111 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2880 2610 231 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ザイン・ナックル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 258 252 43 44 AABA - 80 990 1290 1260 108 111 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2475 2820 2640 228 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 天上天下一撃必殺砲R-GUNパワードとの合体攻撃。例によって彼女と共用、単体でも使用可能。しかし向こうにSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。 付属オーブ「[X]SRXチーム」の効果で気力上限とスピードが上昇する。両方ともLv2から効果があるのも強い。気力上限上昇は重複可能。念動爆砕剣の効果と併せれば最大で気力190まで上げられる。スピードは最大で570になり、並のスピード相手に先手を取れるようになる。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、射程+1、気力130以上の時天上天下一撃必殺砲の必殺威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・防御減少。 この武器自体は射程4だが他の武器は割と短めなので、射程が上がるのはありがたい。サブスロに射程増を入れなくて済む。尤も+1なので+2したいならサブスロで補完する必要がある。 ステータス補正は気力160だと無条件14.5+気力33=47.5%。念動爆砕剣込みで気力180だと58.5%、気力190だと64%。高いことは高いが気力が高いから高い数字になるだけで、同時期のSSRと同気力で比較するとあまり変わらない。 必殺スロ1の必要アクション数-1は念動爆砕剣との相性が抜群。手番が回るごとに「覚醒」を発動できるようになる。 出撃直後使用可能なので開幕から火力を出せる。しかし気力が上がっておらず、威力上昇効果も発動してないのでそれほど高くはない。 気力130以上で必殺威力上昇と敵の攻防減少が発動し、火力と耐久が二回りくらい上がる。必殺威力は素だと念動爆砕剣と同じだが、これが発動すれば数段上回るように。防御減少は最大20%とあまり大きい値では無いが、念動爆砕剣の防御デバフと併せると40%まで減少させられる。 強いのは確かだが、実際のところメインスロに向いているとは必ずしも言えない。気力上限上昇、必要アクション数-1、出撃直後使用可能、射程+1という重要な能力が必殺スロでもそのままなのでメインで使う理由にならない。何よりステータスは念動爆砕剣をメインにした方が高い。必殺スロの一撃必殺砲と併せて気力10毎に9%も上がるため、気力140で並び150以上から上回ってしまう。ただし念動爆砕剣を2アクで回せなくなりラッシュ力は大きく落ちる。さらに未昇格だと必殺スロで攻撃力が上がらない。 明確な強味は一撃必殺砲の単発火力と敵能力減少、そして2アクの覚醒武器。迎撃戦や対決戦などラッシュ力を求められる場面ではメインに向いている。 必殺スロット気力で防御・照準上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と射程+1がそのまま残る。 攻撃力補正が消えたものの複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。 上記の通り場合によっては必殺スロに回してメインは念動爆砕剣にした方がいいこともある。なお他の3アク武器はRのザイン・ナックルしかない。必要アクション数-1が実質死に能力になる。 昇格メインでは必殺威力上昇&敵ステ減少の要求気力が125に下がる他、SRXの強化が僅かに伸びる。要求気力は5しか変わらず、SRX強化はR-GUNパワードが装備したときの効果。自分単体だと基礎パラメータの向上以外殆どメリットが無い。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。 天上天下念動爆砕剣メインスロット気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、天上天下念動爆砕剣命中時防御デバフ&「覚醒」発動、気力120以上の時被ダメージ軽減バリア発動。 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。ただし補正値は限定としては高い数値ではない。 原作通り防御デバフ効果がある。減少量も割と高め。さらに「覚醒」が発動するので弱ったところにすぐさま追撃を叩き込める。 気力で被ダメ軽減バリアが発動するが、敵は与ダメ上昇や軽減減少持ちが基本になってきたので15%程度では殆ど意味が無い。 総じて数値的な派手さはないが堅実に強い。 必殺スロット気力上限上昇、天上天下念動爆砕剣命中時防御デバフ&「覚醒」発動。 ステータス補正は消えたものの、気力上限上昇と「覚醒」発動があるので有用性は高い。 一撃必殺砲に必要アクション数-1があるので2アクで使えるようになる。実質2回行動でき一気に強さが増す。 気力上限上昇が重複不可だったのが不安要素だったが、オーブで重複可能な上限上昇が来たことで杞憂に終わった。 昇格メインでは防御デバフが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに被ダメ軽減バリアが発動するようになる。数値的には特性0でのメイン時と同じだが10%しかないので無いよりはマシ程度。やはり基礎パラメータの向上以外殆どメリットが無い。 結局必殺スロでのステ補正が無いせいでメイン念動爆砕剣の方がステータスが高くなる事態に。 天上天下無敵剣メインスロット移動力増、攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃・防御上昇、運動性を照準値に変換。 移動力3なので移動力増はありがたい。 無条件でステータスが上がる。加えて戦闘回数で攻防が、運動性で照準値が上がり、最終的には中々の数値になる。攻防の補正値は合計45%。これは爆砕剣特性5気力160の補正値より高い。 運動性を照準値に変換するというユニークな能力を持つ。これによりパイロットの高い運動性が無駄にならない。照準はリュウセイを運動本最大&オーブ無し、SRXを20段改造、無敵剣を特性0とすると(213+204)*0.18≒75となる。アビリティチップの運動性アップ☆20とほぼ同等。当然オーブや超改造があるのでこれは事実上の最低値に過ぎない。この補正は基礎値にプラスされるので、上記の補正によりさらに増加する。実質照準値上昇で固めたアビリティチップを装備するようなものと言える。爆砕剣と比較するとむこうは特性5気力170で42%。同条件だと爆砕剣特性5は417*1.42≒592、無敵剣特性5は(417+(417*0.23))*1.26≒645とこの時点で無敵剣の方が高い。ただし無敵剣の照準値アップは必殺スロでも有効なので、セットで運用する場合はまた計算が違ってくる。 必殺スロット移動力増、攻撃・防御上昇、運動性を照準値に変換。 やはり移動力増はありがたい。数値もそのままなので気兼ねなく必殺スロにまわせる。 無条件で攻防2種類上がる上に数値も悪くない。 運動性を照準値に変換が数字は落ちたものの残る。おかげで他の武器をメインにした場合に照準値が落ちずに済む。 昇格運動性を照準値に変換が僅かに伸びる。 ブレード・キックメインスロット 必殺スロット 昇格必殺スロにおいての有用性がかなり高くなる。与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度がとても大きい。SSR+まで考慮しても平均火力に限れば他のどの武器より強い。 ハイ・フィンガーランチャーメインスロット 必殺スロット 昇格 ザイン・ナックルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット基本は一撃必殺砲でいいが、時間をかけてもいいマップや壁に徹する運用ならステータスが最も高くなる念動爆砕剣も有用。 限定武器が無い場合は無敵剣。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 恒常しかないならSR以下の出番。ハイ・フィンガーランチャーはアビリティが弱いのでブレード・キックとザイン・ナックルを入れよう。 ブレード・キックはSSR+のアビリティが優秀。平均火力は無敵剣より上がるので、移動力と照準値の重要度が低いならこっちを入れてもいい。 サブスロットバランスタイプは支援の種類が豊富なので運用目的に合わせて変えていこう。ただし運動性は全く補正が無いので他のステータスを上げた方がいい。 攻防タイプに近い性能なので攻撃力と防御力を上げるのが基本。 オーブでHPが伸びるのでサブスロでも伸ばせば自軍トップクラスのHP量になる。 一撃必殺砲に重複不可の射程+1があるので射程アップは不要な場合が多い。入れるなら+2を。 アビリティチップ念動爆砕剣に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ブレード・キックはSSR+まで昇格する価値がある。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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QY70/100 YAMAHA の FAQ(YAMAHA のページへ) 70/100/PCとのデータのやりとりは?Windows Vista対応情報(YAMAHA のページへ) Windows XP SP2対応情報(YAMAHA のページへ) Windows XP対応情報(YAMAHA のページへ) Windows 2000対応情報(YAMAHA のページへ) Mac OS X対応情報(YAMAHA のページへ) Mac OS 9.2対応情報(YAMAHA のページへ) Mac OS 9.1対応情報(YAMAHA のページへ) 70/100/パターントラックの音がSMFに変換できない・PC転送後音が出ない 70/100/転送可能なSMFのサイズ上限は? 70/100/リピート再生させるには? 70/100/バックアップバッテリの交換 70/100/工場出荷時への戻し方
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トーン Clean/Overdriveスイッチ Clean Volume Clean Bass Clean Middle Clean Treble Overdrive Gain Overdrive Volume Overdrive Bass Overdrive Middle Overdrive Treble Parametric EQ Level(-15~+15dB) Parametric EQ Q Parametric EQ Frequency(100Hz,200Hz,500Hz,1kHz,5kHz) Presence エフェクト・その他機能など Reverb インプット・アウトプット Footswitch Phones Out スピーカー 2x12" 出力 100w 概要 YAMAHAがかつて出していたソリッドステートアンプ。アナログのスタジオ、ライブ向けのアンプで、アナログ回路で製造されていたアンプである。 特徴的なのはミドルを調整するパラメトリックイコライザーと、高域の最終調整をするプレセンスつまみである。 パライコはブーストしたい帯域を選び、帯域周辺のブースト範囲を設定した後、ブーストorカットする仕組みになっている。なので個別に振り分けられている3バンドEQに加え、更に音作りが細かく出来るようになっている。 ギターサウンドに重要なミドルのセッティングなので、ミドルブーストしてHR系の音や、逆に著しくカットしてドンシャリサウンドにするのもお手の物。 更にプレセンスで高域の最終調整も出来るので、抜けや倍音などもここで調節出来る。 クリーンはトランジスタらしい素直なクリーン。EQのお陰で音作りは非常に多彩で、エフェクターとの組み合わせ(特に歪エフェクター)も抜群、音作りの幅が非常に広い。 歪もトランジスタらしい歪で、エッジの立った平面的な歪であるため、JC-120よりはマシという程度。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/75.html
SRX 鋼の咆哮 UNIT U-004 赤 3-7-0 M エース(2) 戦闘配備 鉄壁(1) 《③》改造[2/0/1] (自動A) このカードは、「特徴 念動力」を持つ自軍キャラがいる場合、コイン以外の敵軍効果による戦闘修正を受けない。 (ダメージ判定ステップ) 《[3・X]①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。 SRX 専用「リュウセイ・ダテ」 Lサイズ [7][1][7] 出典 スーパーロボット大戦OG グルンガスト零式と並ぶ赤の巨大ユニット。Rシリーズが合体した姿であり、専用コマンドによって早出しも可能。 早出しを行なった場合は武装変更による改造コインの引継ぎによる恩恵を受けられるため忘れないでおきたい。 第1テキストは念動フィールドを再現したものであり、自分の場に特徴 念動力を持つキャラクターがいればアルトアイゼンやリボルビング・ステーク、量産型ゲシュペンストMk-II(T-LINKテストタイプ)、鉄壁による戦闘修正を受けなくなる。 第2テキストは焼きテキストであり、自軍Gの枚数分だけ敵軍ユニットを焼く(未作成)ことができる。 7/1/7という高い戦闘力と強力な焼きテキスト、そして敵軍効果による戦闘修正を受けない安定性を持つ強力なユニットである。 鉄壁やアヤ・コバヤシのテキストの恩恵を受けられることで倒され辛く、場にさえ出れれば原作通りの大暴れが可能である。 なお、合体時間制限や合体回数の制限は無い。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/505.html
DXシリーズ・FM音源 ■2000 FM音源、大好き!でしょ? http //pc.2ch.net/dtm/kako/977/977593189.html http //mimizun.com/log/2ch/dtm/977593189/ FS1Rって http //piza.2ch.net/dtm/kako/977/977628677.html FS1R http //mentai.2ch.net/compose/kako/969/969949966.html FS1Rってどうですか? http //mentai.2ch.net/compose/kako/960/960277798.html ■2001 ヤマハ DX7 http //piza.2ch.net/dtm/kako/984/984049381.html ■2002 FM7=現在世界最高峰FMシンセ=FM7スレッド http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1023212150/ DX7 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1033390748/ FM音源、大好き!でしょ? Part 2 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1011034326/ DX7 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1033390748/ ■2003 FM音源、大好き!でしょ? Part 3 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045909093/ ■2004 FM音源、大好き!でしょ? Part4 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1075737941/ FS1R隔離スレッド http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1100665494/ ■2005 FM音源、大好き!でしょ? Part5 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1125945341/ DX7 YAMAHA 2スレ目~栄光の時代と共に~ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1105545671/ ■2007 FM音源、大好き!でしょ? Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1167927128/ ■2008 [DX] FM音源、大好き!でしょ? Part8 [DX] http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1214031761/ 【復刻】YAMAHAはDX7のリイシューモデルを出すべき http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1229872101/ ■2009 [DX] FM音源、大好き!でしょ? Part9 [SY] http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1243783554/ FM音源、大好き!でしょ? Part10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1256359120/ ■2011 FM音源、大好き!でしょ? Part11 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1309079980/ FM音源、大好き!でしょ? Part12 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1323265417/ ■2013 FM音源、大好き!でしょ? Part13 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1383989871/ ■2014 FM音源、大好き!でしょ? Part14 http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1414675249/ 80年代のYAMAHA機器 ■2005 80年代のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY...and more! http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1130477118/ ■2007 80年代のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY...and more! 2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1178715528/ ■2008 80年代のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY...and more! 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1214700073/ ■2010 80年代のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY...and more! 4 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1266008989/ ■2012 80~99年のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY他 5 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1328609050/ ■2014 80年代のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY...and more! 5 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1390844304/ 80年代のYAMAHA機器 DX/TX/RX/QX/SY...and more! 6 http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1390844304/ EOSシリーズ 【YAMAHA】EOSシリーズを参照。 SY・TGシリーズ ■2000 SY77 http //piza.2ch.net/dtm/kako/969/969771306.html ■2001 SY99の鍵盤っていいよね http //mentai.2ch.net/compose/kako/994/994689150.html ■2002 「♪YAMAHAの最高峰 SYシリーズを語ろう♪」 http 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//pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1051117494/ mu2000について http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1050857765/ ★S-YXG100 PVLをWinXPに対応させるぞ!★ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1046402103/ ※YAMAHA MUシリーズ統一スレッド※ http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1051117494/ ■2004 MU2000実際現実的に凄いです。 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1080833679/ ※2発目のYAMAHA MUシリーズ統一スレッド※ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1074983441/ YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1088065725/ MU2000 vs MOTIF-RACK http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1085845619/ ■2005 YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ2 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1107021711/ YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1130413077/ ■2006 YAMAHA XG WDM SoftSynthesizerでなんか作れ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146356861/ YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1150119415/ ■2007 YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186639318/ ■2009 YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230752121/ ■2010 YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ7 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1292660810/ ■2014 YAMAHA XG、MUシリーズ総合スレ8 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1396792320/ Wシリーズ、QSシリーズ ■2001 YAMAHA Wシリーズを知ってる人… http //piza.2ch.net/dtm/kako/994/994437371.html ■2002 ■■密かにQS300を手放せない人・・・■■ http //pc.2ch.net/dtm/kako/1021/10212/1021298855.dat http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1021298855/ ■2004 ★YAMAHA W5・W7・QS300スレ★ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1089541592/ AN音源 ■2001 ★ 音は良いのだAN1x ★ http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1009520615/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1009520615/ YAMAHA AN音源を見直すスレ http //piza.2ch.net/dtm/kako/989/989176007.html ■2002 THE VIRTUAL ANALOG SYNTHESIZER AN1x 2nd http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1033787461/ ■2009 ★ 音は良いのだAN1x part.3 ★ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1240362912/ AN音源、物理モデル音源 ■2000 VA音源とかウインドコントローラとか http //piza.2ch.net/dtm/kako/977/977322049.html ■2011 ★☆★☆★☆ 物理モデル音源 ☆★☆★☆★ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1312497552/ CSシリーズ YAMAHA、CSシリーズ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/979111754/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/979111754/ 【CS1x, CS2x】 YAMAHA CSシリーズ Part2 【CS6x】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1098383575/ グルーブギア、LoopFactory ■2001 YAHAMA DX200 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1008512669/ DX200はSY99の代用になり得るか? http //piza.2ch.net/dtm/kako/980/980649117.html ■2002 【DX200・AN200】YAMAHA LoopFactoryスレ【SU200】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1039408360/ ■2004 YAMAHA RS7000は最強のハードウェアシーケンサー http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1078568858/ ■2005 【水面下】Rm1x【シーケンサ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1128479034/ ■2010 【YAMAHA】DX_AN_SU_CS_FS_A_RM_RS【Edge of Age】1 http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1288559001/ EXシリーズ ■2000 YAMAHAのEX5って… http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/968531651/ http //piza.2ch.net/dtm/kako/968/968531651.html ■2001 ★☆EX5のバグ&mLAN問題を改善させるスレ!!☆★ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1008299824/ EX5に外付けハードディスクドライブを http //piza.2ch.net/dtm/kako/980/980102496.html ヤマハEX5にZIPドライブを内蔵 http //piza.2ch.net/dtm/kako/979/979835498.html ■2002 【mLAN】YAMAHA EX5系スレ2【ついに対応】 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1029735985/ ■2004 【S/N最強】YAMAHA EX5スレ3【マルチはだめぽ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1075452837/ ■2005 【S/N最強】YAMAHA EX5スレ4【マルチはだめぽ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1133672347/ ■2009 【FS鍵盤】YAMAHA EX5スレ5【マルチはだめぽ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1250869318/ MOTIFシリーズ 【YAMAHA】MOTIFシリーズを参照。 XGworks、SOL ■2003 |XXXX| YAMAHA XGworks 関連 |XXXX| http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1071056162/ ■2001 YAMAHAのシーケンサーSOL http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1006841813/ ■2003 YAMAHAのシーケンサーSOL Ver.2.0 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1046606634/ YAMAHAのシーケンサーSOL Ver.3.0 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1058404167/ YAMAHAのシーケンサーSOL Ver.4.0 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1071930802/ ■2005 【YAMAHA】SOL2 XGWorks ST Part7【ヤマハ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1131284192/ ■2006 【YAMAHA】SOL2 & XGWorks ST Part8【ヤマハ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1150071283/ 【SOL3まだ~?】YAMAHA SOL & XGWorks ST Part9 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1160134152/ 【さよなら SOL XGworks(番外編)】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1159888020/ ■2007 【SOL3オワタ?】YAMAHA SOL & XGWorks ST Part10 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1171990611/ ■2008 【サポ打ち切り】YAMAHA SOL & XGWorks ST Part11 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1206973291/ ■2009 【まだまだ現役】 YAMAHA SOL & XGworks ST Part12 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1232621356/ Cubaseシリーズ 【DAW】Cubaseシリーズ VOCALOID ■2007 ヤマハ歌声合成ソフト『VOCALOID』 Part 16 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191697082/ ■2014 ヤマハ歌声合成ソフト『VOCALOID』Part71 http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/dtm/1410481008/ ■2015 ヤマハ歌声合成ソフト『VOCALOID』Part72 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1423579677/ mLAN ■2000 mLANついに出るのか!? http //piza.2ch.net/dtm/kako/969/969901058.html ■2001 次世代ネットワークmLAN http //piza.2ch.net/dtm/kako/982/982846254.html 拡張ボード ★YAMAHA MSPS(プラグインボード)専用!★ http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1027932315/ ★ YAMAHA プラグインボード(MSPS)2枚目 ★ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1104747815/ 鍵盤 【FS】鍵盤について言わせろ【非FS】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1351419808/ レコーダー ■2000 YAMAHA AW4416!! http //piza.2ch.net/dtm/kako/976/976987659.html ハードディスクレコーダー:AW4416について http //piza.2ch.net/dtm/kako/969/969825864.html ■2001 VS-2480か?AW4416か?それともその他か? http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001165372/ ■2002 【Absolute】 YAMAHA AW4416 【Workstation】 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1031551729/ YAMAHA AW16Gってどうよ? http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1023787927/ ■2003 【HDR】 YAMAHA AWシリーズ総合スレッド 【ヤマハ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1054698046/ ■2006 【単体機】 YAMAHA AWシリーズ総合スレッド Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138588237/
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プロローグ これは『上を見上げ、馬鹿野郎達が肩を並べて歩いて行く』物語。 4月が始まり、春の季節が訪れる。 かつて様々な問題を起こし、問題児と指定された魁は『水木高等学校』に入学する日がやってきた。 その学校は様々な問題を起こした奴が多く、この水木高等学校、通称『水木高』は『不良が隔離される場所』と呼ばれている。 この頃退屈ばかりしていた魁であったが・・・この学校に入学してから、彼の日常は変わっていく。 それは新入生が入学した時から始まる、毎年行われている『市内最強校争奪戦』と、その最強の頂点に立つ『影山学園』の存在。 水木高は毎年唯一、影山学園にだけは勝利を手にする事が出来ず、頂点の座を奪う事が出来ない。 その影山学園には魁のライバル、セヴンが入学している事が明らかになり、その主人公もやる気を起こす。 様々な不良が居てやり方がバラバラな中、魁は『一学年統一』を目指し、その市内最強校争奪戦へ挑むのであった。 この1年間、様々な仲間と巡り会い、水木高等学校が影山学園の伝説へ挑むのである・・・ これは『上を見上げ、馬鹿野郎達が肩を並べて歩いて行く』物語・・・! 舞台設定 『水木高等学校』 通称『水木高』と呼ばれ、『不良たちが隔離される場所』と言われている高校。 不良が集まると言われるこの高校では、その集まりが市内でNo.1、2を争うほどである。 毎年行われる『市内最強校争奪戦』では毎回、影山学園に叩きのめされ苦汁を味わっている。 しかし水木高は影山学園の次に実力を持つ学校でもある。 そんな魁が入学し、これからの1年間の喧嘩を描いていく舞台である。 『影山学園』 『市内最強校争奪戦』でその頂点の座を永きに渡り君臨し続ける最強の学園。 魁が幼き頃から争い続けたセヴンが此方の舞台に入学する。 此方の学園では不良も居れば、頭脳派、肉体派など様々な機械生命体が存在し、最強と呼ばれる所以も理解出来る。 生徒の中では水木高を馬鹿にしている奴も居るが、ちゃんと危険視している生徒も居るので、 見下してばかりでいない影山学園は、最強と言う名の座に君臨し続けているのである。 『市内最強校争奪戦』 寺田市内で毎年、4月になり高校に新入生が入学してくる時に開始される、お祭と言う名の『喧嘩』。 3年の卒業式間近まで行われる1年間の喧嘩で、市内何処かの卒業生が遺していった伝統だという。 全学年の『頭(ヘッド)』を叩けば勝利、殺害は起こさないというルール以外は、何でもありな喧嘩である。 『一学年統一』 1、2、3学年のヘッドを決める為に行う戦いであり、各学年がその学年同士毎年争っている。 ヘッドの言う事は絶対であり、その『絶対』はある意味『信頼』あっての絶対とも言って過言ではない。 中には力で捻じ伏せてヘッドになる場合もあり、その場合はまた例外が存在する可能性もある。 言わば、『ヘッドがルール』と言ったようなものである。 『通り名』 通り名とは、その名を持つだけである程度の知名度があるという証明である。 中には魁のように通り名があっても、一部の機械生命体しか知らない場合もあり、実力を隠す事も出来る。 しかし通り名が多く知られていれば知られているほど、高実力保持者という証明も出来る。 (キャスモは通り名がかなり知られているが、彼の場合のみ例外とする) 『SRXタイム EXTREME VS』 この世界で大流行しているゲーセン匿体型のチームバトルアクションゲーム ゲームの製作元は株式会社「フォルテ・ソフトカンパニー」。 ルールは相手のコストを0にすれば勝ちで、そのコストの減り具合は使用キャラによって異なり プレイヤーのセンスが大きく問われるゲームであるので、そのセンスを磨く為にも ドバは毎日このゲームをゲーセンでプレイする事を日課としている。 余談だが、このゲームの設定はあらゆる世界に存在する機械生命体が力による頂点の座を極める為に 多元世界なる舞台に集められたと言う設定であり、作中で使用可能と確認されているキャラは ダブルオーライザーとスレードゲルミル、キャスモジェニスの三体となっている。
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SRXタイム F(FINAL)完結篇 キャラ設定(味方側) +鎧闘天使ダブルオーガンダム関連一覧 【鎧闘天使ダブルオーガンダム】 混迷を極める多元世界上空に存在するSRXゲートから突如、降臨してきた謎の機械生命体。 光の雨が降り注ぎ滅亡の危機に瀕していた自分の世界から、謎の声のに導かれながらSRXゲートを通じてやって来た。 主な装備はビームライフル/実体剣/ビームソードの3形態を持つGNソードⅡ等で、あまり己自身の事は語ろうとしない。 上述の事から一見クールで冷静沈着な性格に見えるが、時折垣間見れる侠気に溢れた熱い感情が爆発する事によって発動される 『トランザムシステム』によって、自らの戦闘ポテンシャルを通常の三倍以上に引き上げる恐るべき能力を秘めている。 また、トランザム発動時は両肩のGNドライブから発せられるGN粒子の赤色化に伴い、ダブルオー自身の身体も 全身赤一色に光り輝き、両肩のGNドライブを基点にGN粒子で形成された天使に羽のような物が発現するが、 これらは飽くまで一時的な物であって、トランザム稼働の限界リミットを越えると元の状態に戻ってしまうのだ。 今回のF完結篇の主人公に近い存在であり、そして彼の正体は・・・? 【鎧闘大天使ダブルオーライザー】 ソルリアスとの戦いで危機に陥ったダブルオー、そしてそんな彼の生への強い執着心が両肩のGNドライブから発せられる GN粒子を通じてSRXゲートから呼び出した支援用GNアームズ『オーライザー』とドッキングを果たしたダブルオーが本来あるべき姿。 オーライザーとは、元々ダブルオーが居た世界に上記の目的で存在していた支援兵器で、 SRXゲートによってダブルオーが存在していた世界と、多元世界が一時的に繋がり、 そこからダブルオーのGN粒子が流れ込んでいった事により多元世界の出現したと推測される。 オーライザーとの合体によって、トランザム未使用による高機動戦闘能力が飛躍的にアップしたうえに、 GNドライブから供給されるGN粒子の数値も飛躍的に上昇し、ダブルオーライザー形態でトランザム発動には 通常時の7倍以上もの粒子放出がスペック上可能と言われているが、その詳細は多元世界の記録においては未だ不明。 最後にオリュンポスとの最終決戦で入手した魔剣ヴァーンズィニヒ・ゼロはメイン兵装として使用していたエピオンとは異なり、 飽くまで伝家の宝刀的な切り札として使用する傾向が強く、基本的にはGNソードⅡとGNビームサーベル、 そして後々キャスモティエレンの手で完成させられたGNソードⅢがメイン兵装であった。 【「変革主」トランザムライザー】 ダブルオーライザー形態のダブルオーがトランザムを発動させた際に爆現する、あらゆる森羅万象を変革させる存在。 この形態のダブルオーは発動前とは全く別次元の存在と昇華してしまうが故に『トランザムライザー』という 新たなる固有名詞で呼称される事となる。例を上げると、自身の身体をGN粒子と共に 『量子化』させることで、別の場所へと瞬間的に別の場所へ移動させてしまう能力を始め、 トランザム発動時のみに使用可能となる、彼自身の意思によっては無限にそのスケールを変幻自在に操り、大きさ次第によっては 惑星すらも一刀両断する事も出来る超巨大ビームサーベル、通称『ライザーソード』を巧みに操って ダブルオーを始めとしたZEUTHメンバーに幾度となく立ち塞がってくる運命をその閃光の剣と共に両断していく。 更に驚愕するべき事に、トランザムライザーには『トランザム・バースト」』と呼ばれる、 両肩のGNツインドライブからメビウスの輪を描くかの如く七色の高濃度GN粒子を周囲に放つ事で、 それを通じた周囲に存在する機械生命体による意識レベルによる伝搬を可能とする事によって 作中ではケミカルボルトによる洗脳によって敵となったダンクーガをそれを利用して見事解放させ、意識の変革に成功した。 また、トランザム・バーストには上記の機能以外にも、まだまだ隠された能力が存在すると思われる。 両肩のGNツインドライブがメビウスの輪・・・即ち、無限を描くように、ダブルオー自身もまた、己自身の存在をGN粒子と言う光と共に ウイングゼロ(0)という起源を超越し、ダブルオー(00)は『無限大に進化し続ける』であろう・・・ それはやがて、機械生命体という枠から進化し、最終的にSDワールドの黄金神に近い存在として顕現するのか、 その先の未来はまだ、誰も知らない。 【覚醒の先駆者ダブルオークアンタ】 その『光』と『闇』が一つになりアバランシュと融合を果たした事で、「変革」を示す先駆者として覚醒したダブルオーの姿。 己の対となる存在たるアバランシュを受け入れた事で、その光と闇、二つの力の均衡が保たれていることから、 同様にしてデスペリオルの存在を受け入れたスペリオルドラゴンZにより近き存在へ革新を果たした。 そのフォルムはアバランシュのデザインも取り入れられている事により、ダブルオー及びアバランシュ 両者のフォルムを足して2で割ったような姿にも捉える事が出来る。 また、その身体と共に新生したGNソードⅤは、オールレンジ兵器でもあるGNソードビットとの組み合わせによって、 あのウイングゼロのツインバスターライフルに匹敵する破壊力を秘めた、「GNバスターライフルモード」に そして、その切っ先に触れた物は一刀両断される運命を辿るであろう大剣・「GNバスターソードモード」へと 戦局に合わせてそれぞれのモードを使い分けるという、この武器の設計思想はウイングゼロが所持している 「神聖剣エターナル・グラディウス」のそれを彷彿させているのは偶然か、はたまた運命であろうか。 しかし、彼の必殺兵装とも言える「ライザーソード」及び「魔剣ヴァーンズニヒィ・ゼロ」は この形態においては使用不可能となってしまったことは手痛い事であるのは確かだろう。 そういったネックを抱えながらも、融合を果たした際にトランザムシステムを更に変革させた 「クアンタムシステム」と呼ばれる切り札が体内に秘蔵されており、これを解放した時に 変革を遂げたダブルオーの真なる姿が顕現することとなる・・・! 【究極鎧闘神クアンタムライザー】 クアンタムシステムを発動させた事によって、持てる全ての力を解放したダブルオー究極の姿。 ウイングゼロ(0)という起源を超越し、ダブルオー(00)は『無限大に進化し続ける』その行き着いた先が、 この大いなる姿である。時空起源の『光』というウイングゼロを超えた彼は今正しく、 時空起源の『光』という名を受け継ぎ、超越したGN粒子による『光』の救世主であろう。 そして身体の色が物語るかのように、常時トランザムが発動しており、ガンクーア要らずで無限にそれは発動している。 メイン武装は『Q(クアンタム)ライザーソード』と『魔剣ヴァーンズニィヒ・ゼロ』の双剣であり、 魔剣ヴァーンズニィヒ・ゼロによりる負のデメリットをも、己の持つ『光』でそれを打ち消している。 自身の大技であった『トランザム・バースト』も『クアンタム・バースト』に変わり、 己の闇を受け入れた彼は正に、『光を集約し者』と言っても過言ではない存在となった。 彼のその光は、全ての次元銀河の『世界に光射す者達』の『光』となり、 超越の先を更に超越した、全てを集約する黄金神の刃となれる存在になったと言っても過言ではないだろう。 しかし、この形態を長時間維持し続けると、それはGN粒子の光を通じて森羅万象にも不用意な変革を齎す、 言わば次元銀河の法則さえも乱してしまう危険性がある為にダブルオー自身の自主規制で 究極鎧闘神として顕現する時間はさほど多くは無い・・・だが、クアンタムシステムの解放と共に顕現したその時は、 この黄金神をも越えようとする存在と対峙する敵は眩しい光の中へ浄化される審判を受ける事となる・・・ これがウイングゼロ(0)という起源を超越し、ダブルオー(00)は『無限大に進化し続ける』その行き着いた先である。 そして無限大に進化し続ける彼の進化は、まだまだ止まらず、その更なる先へと向かうのである。 +ゼウス機関所属メンバー 【ナビゲートロボ・ハロ(F完結篇版)】 かつて黄金神スペリオルドラゴンと共に数多の世界を旅した仲間の一人。 多元世界誕生後のネオブラックドラゴンとの一騎打ちでその姿を消したスペリオルの再会を祈りつつも、 Dimention Chaosの決起に伴ってこの10ヶ月間の間はDimention Chaosに対抗する為の『Plan ZEUTH』を練り上げていた。 そして次元銀河内に内包される全ての世界の情報が記されているアストラナガンのデータベースにアクセスしてサポートをしつつ、 やがては発足されることになるゼウス機関の中心人物となっていくのである・・・ 【ZEUTH総司令 ハロ長官】 ハロがアストラナガンのデータベースに存在していた『ペコポン人スーツ』なる追加装備を行った姿。 このペコポン人スーツにはある程度の格闘技のマニュアルも搭載されており、それを駆使して敵との肉弾戦を繰り広げる事も可能。 これにより等身が以前の物より格段と伸びており、初見の凱皇らを見事に驚かせた。 一人称が『我輩』である所は継続されているが、語尾に『~ナリ』と付ける口調は ZEUTHの総司令としての責任からか大幅にナリを潜めている。 今後、ゼウス機関に所属する者たちはハロから下される指令の下、 Dimention Chaosとの多元世界を舞台にした戦いを開始するのであった。 【魔竜騎士ゼロガンダム(F完結篇版)】 かつて黄金神スペリオルドラゴンと共に数多の世界を旅した仲間の一人。 ハロが『Plan ZEUTH』を練り上げてる中、彼は更なる高みへ上がろうとドラグーンと共に修業をしていた。 実力は以前より高くなっていたが、ヴォーダの闇から蘇ったエピオンと戦い圧倒的な実力の差で敗北する。 更にはマルスギアを破壊され、ドラグーンを無に還されドラグーンを失った所から彼の戦いは始まった・・・ 【聖竜騎士ゼロガンダム】 地獄よりも更なる奥、時空起源の『闇』にて1年間修業を積んできたゼロの最後を越えた姿。 そこでアストラナガンに出会い、そして彼がゼロに時空起源の『闇』の力を扱うに相応しいと見込んだ。 無の領域『零地点(ゼロ・ユナイト)』に達したゼロは、魔竜騎士から更に最後を超えた姿に変わったのである。 新たな姿になる事で、闇をゼロ自身の正しき力とし身に付けた事により、その力は無限をも超える可能性が秘められている。 また、修行中にドラグーンの修復にも取り掛かり、意識を取り戻したドラグーンと共に修業を積んだ事により、 マルス・ギアの覚醒形態(スティミュラーモード)が開花され、聖龍大系ロードドラグーンを目覚めさせる事が出来た。 二つの力を扱ったその力は、圧倒的な力を持つエピオンを今度はゼロがその力で圧倒するものである。 己の意思とも呼べる雷、そして己の正しき意思の闇、二つの力を交わらせゼロは新たなる戦場へ往くのであった。 【時空を見渡す者ガンクーア(F完結篇版)】 Fの第二の世界とは違い、本筋である第二の世界と呼べるVS世界から引き続き活躍する事となったガンクーア。 かつて黄金神スペリオルドラゴンと共に数多の世界を旅した仲間の一人。 この10ヶ月の間、ハロの手伝いやゼロの修業の手伝いなども行っており、以前より更に強さに磨きがかかった。 『終わりの始まり』であるこの物語により、彼の本当の世界へ帰る方法を探りつつDCと戦っていくのである。 【信ずる愛の心ガンシフィス(U【ユニコーン】)】 かつての仲間達、時空の友の存在。愛する者リボン、そして第二の世界におけるフリーダムが死亡した事により、 『愛』の力を以ってフリーダムと一体化し、希望を信じ続け覚醒を果たした、 ガンクーアの愛の結晶と呼べる姿。尚、武装などは全く無く、攻撃もしない。 覚醒した理由として、新たな体をスペリオルから授かり、その姿は『愛』を象った姿であったからそれを可能にした。 しかし自身を光の玉と化し、自分が信じた相手に愛を送る事により、限界を超えた無限の力を引き出す事の出来る、 『固有の力【LastOVEr/Limit・Break】』を解放して、同化した機械生命体の無限の力を引き出す。 自分を弱者と語ったガンクーアだが、逆に彼は『自分はその位置に居なくてはいけない』と言い放ち、 強き者、弱き者と分け隔てなく『愛』を分ける事により平等に、対等にその位置に居る事でそれを可能とさせる。 LastOVErシステムを解放したらユニコーン形態となり、自分が思い描いた『何か』に変形する事が出来る。 その思い描いた『何か』の力で、愛の心を以って彼は、時空の友の皆の力になっていく。 【聖龍機マルスドラグーン(F完結篇版)】 ゼロの龍機であり、彼と苦楽を共にしたパートナーとも呼べるべき存在。 しかしデビルドラグーンにより無に還されるという形で敗北してしまった。 果たして、無に還されたドラグーンの運命は・・・ 【聖龍大系ロードドラグーン】 ゼロの龍機であり、時空起源の『闇』にてマルス・ギアが覚醒形態(スティミュラーモード)になり、 それをドラグーンが装着する事でマルスドラグーンを超えし、聖龍機となった。 真・雷鳴斬を超える神・雷鳴斬(ゴッド・サンダーバリアント)を使えるようになり、更なる力を得た。 ゼロと共に修業を積み、単機だけでも簡単に戦闘を行えるようになりゼロとのコンビネーション攻撃も行えるようになった。 しかし此処までの力を得ても、先の戦いに現れたプラズマドラグーンには全く届いていないのである。 果たして、そのプラズマドラグーンは一体何者なのであろうか・・・ 【極限龍プラズマドラグーン(F完結篇版)】 その真の名を『ゼロ・ドラグーン』という『存在し得なかった三大神剣』の一つ。 それはゼロ自身であり、ドラグーンであり、そして存在し得なかった三大神剣『0(ゼロ)』である。 心に持つ刃、そして想いの力を真に理解したその時、その資格があったゼロが真の力を解放している。 ゼロとしての力は時空起源の『闇』の存在を受け継いだだけあり、大いなる闇の力を持つ。 ドラグーンとしての力は祖龍起源の力の源であり、その龍の心脈はゼロと共に極限を超えた力を与える。 そして『0(ゼロ)』としての剣の力は、雷と闇の力を宿しており、それらを操る事が出来る。 ありとあらゆる現象、出来事、攻撃などを『無へ還す』力を持ち本当の意味で闇に飲ませる事を可能とし、 0から1にするのではなく悪しき者を『絶対零状態』にする事が出来き、言わば本当の『無』へ還す。 (ちなみに絶対零状態になった者はヴォーダの闇に送られる事もなく、亡霊になる事もない。本当の無になる) また、0から1へと進める事も可能であり、死を超え『無かった事』、相手の攻撃が『無かった事』、などの 全ての無、そして0を操る事が出来る。まさに全ての『0(ゼロ)』を操る事を可能としている。 闇、雷の力を扱った『漆黒雷鳴斬』は『零・雷鳴斬(ゼロ・サンダーバリアント)』を穿つ事ができ、 雷の力で敵を捕縛、闇の力で絶対零状態へ誘う絶対必滅零還元攻撃である。 また、常時雷化しており相手の物理攻撃、魔導攻撃はほぼ当たらないと言っても良い速度で常に移動出来る。 それがゼロ、ドラグーン、そして存在し得なかった三大神剣という三つの力を兼ね備えた時空起源の『闇』の力である。 【天上天下無双・SRX(F完結篇版)】 第一の世界でデスティニーとの戦いを終え、その後の多元世界で引き続き活躍する事となったSRX。 Dimention Chaosに対しては早くから警戒しており、 その為にATXの残ったメンバーと共に彼らに対するレジスタンス活動を展開していた。 ソードダンサーとの戦いで必殺技である『天上天下念動爆砕剣』を繰り出す際に使用する Z・Oソードを破壊されてしまい、戦闘能力の低下は免れない状況となっている。 かつての戦友であるゼロから『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 【鋼の戦神・SRXアルタード】 Dimention Chaosとの最終決戦でドーベンウルフとデビルアクシズを道連れに トロニウムエンジンの暴走と言う形で自爆を敢行したSRXであったが、 その決死の働きは密かに自己増殖していたドーベンウルフのコピーが控えていたことで、全くの無駄足になってしまった。 しかし、そのスパークはアナザーゼロが密かに回収していたことで、新型プロトフォームに キャスモティエレンによって制作された「レイオスアーマー」を付加することで「鋼の戦神」に相応しい働きを 貢献する強化形態「SRXアルタード」へ生まれ変わったのである。 レイオスアーマーの装備で装甲面で全体的なポテンシャルが引き上げられ、グルンガスト終式から授かった「終式斬艦刀」に 内蔵されている機能の一つ、XNディメンジョンこと「次元斬」は母艦を失ったZEUTHメンバーにとって 貴重な足代わりとして活躍していることは明らかだ。 そして、ドーベンウルフ率いる「Dimention Chaos-X」との最終決戦に控えて、キャスモに発注していた ハイパートロニウムキャノンこと「天上天下念動一撃砲」で攻守とも死角の無い存在へと進化を果たし、 ディメンジョン・イーターで世界の滅亡を企むドーベンウルフを、そのトリガーの一撃で見事討ち取り、 同時に彼に操られていた好敵手のグルンガスト終式の無念を晴らすのであった。 【紅蓮戦士コンパチカイザー(F完結篇版)】 第三の世界で秘密警察PsyArkとの戦いを終え、その後の多元世界で引き続き活躍する事となったコンパチカイザー。 かつての友人、バードマンをアシュセイヴァーによって殺され、危うく復讐鬼に目覚める所になったが、 同じ時空の友、凱皇の身を挺しての説得により世界を救う為に戦うと心に誓ったのである。 ハロ達、時空の友から『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 【新紅蓮勇者王Wコンパチカイザー】 コンパチカイザーとGサンダーゲートが奇跡の『超紅蓮闘志合体』を果たした、『闘志』の結晶。 合体と言うより融合に近く、Gサンダーゲートに移植されたバードマンの魂がコンパチカイザーの身体に憑依して 一つになった事でお互いの弱点を互いに意思疎通を行うことでカバーし合っている。 主にカイザースキャナでバードマンが敵の能力を分析し、その分析結果から得たデータを元に、 コンパチカイザーが敵に攻撃を仕掛けるという今までに無いスタイルで戦闘を行っていく。 また、敵から奪取した大張ノ太刀の一振りから放たれる斬撃は、あらゆる敵を瞬時に薙ぎ払っていく。 父、紅蓮勇者王コンパチカイザーロアという強大な壁を乗り越える為、 今此処に、二人で一つの新たなる紅蓮勇者王が誕生するのであった・・・! 【紅蓮の雷鳥・Gサンダーゲート】 Dimention Chaosにて開発されたスパーク搭載型新型戦闘機。 エネルギーを纏い、音速の壁を突破した速度で敵に突貫するゲートブレイカー、 サンダースマッシャーと呼ばれる新兵装を装備している。 実はバードマンのスパークが移植されており、コンパチカイザーは 死んだ筈の親友と敵対し、最終的にGサンダーゲート本体に内蔵されていた自爆装置によって両者は致命傷を負ってしまった。 そんな折、Gサンダーゲート本体にロアによって秘かに内蔵されていたプロトフォーム再生プログラムにより コンパチカイザー、バードマンことGサンダーゲートは、二人で一つの新たなる紅蓮勇者王へ生まれ変わる・・・ 【真紅蓮勇者王Uコンパチカイザー】 それは最強の紅蓮王、それは『闘志』が燃え盛る究極なる姿、機械生命体が辿りついた大いなる姿。 その名がこの真紅蓮勇者王U(アルティメット)コンパチカイザーである。 コンパチカイザーロアとの戦いの中、突如SRXゲート付近から次元が裂け現れたもう一本の大張ノ太刀が、 折れた大張ノ太刀と共鳴する事により、『超究極紅蓮闘志合体』を果たした『闘志』の奇跡である。 コンパチカイザー自身はこの姿になる事で、闘志の炎を全力で燃やし続け、その果て無き力を解き放つ、 『GB(グレイトバトル)エンジン』が搭載された。そしてバードマンの持つ『知恵』を駆使し、 『真・大張ノ太刀』と意思を通わせる事によりその力は限度を知らぬ力となる。正に三位一体の成せる究極の力だ。 『力』『知恵』『技』、そして真の『闘志』が揃ったコンパチカイザー『達』はこの多元世界でその名を轟かせるのであった・・・! 【真覇の拳ヤルダバオト(F完結篇版)】 第四の世界で起こった争覇を乗り越え、その後の多元世界で引き続き活躍する事となったヤルダバオト。 凱皇と同じく、多元世界が生まれてからは迫り来るDimention Chaosの脅威に毎日立ち向かっていた。 真道へと進む彼は、アシュタロンの戦いでもその意思は歪まず、己の信じる道を拳で貫き通したのである。 その先が多元世界があったにせよ、彼の世界の救済という真道の一歩へ仲間達と進むのであった。 ハロ達、時空の友から『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 【無限を超えし修羅ヤルダバオト】 ツヴァイザーゲインとの最終決戦の際に、無限を超えたその先の力を得る為に神化を超えた新たなる姿に変わった、 命を超え、死をも超えたヤルダバオトの最後の姿。天級修羅神を超え『極級修羅神』へと上り詰めた。 友、親族、悲しき時代を生きる者達の哀しみを背負い、己が知る『掟』を超え、新たなる道をその目で見据える。 深い哀しみを背負う事で覇王究拳術、究極奥義『無想転生』を会得し、ツヴァイザーゲインの領域へ到達。 更には『破』『業』『柔』の拳が集約した『拳闘技未領域拳術・参ノ掟結束ノ拳【参重極神拳】』を体得する。 修羅という領域を超えたヤルダバオトは正に、闘神『北斗修羅神』をも超えたのかもしれない。 無限の先に立ち、彼が放つ一つ一つの拳には意味を成す拳であり、一つの戦いにおいてそれは意味の成す戦となる。 力と言う表現では語れぬその拳は、正に『天を超えし真道をも外れた限無の機械生命体』と言えよう。 【鋼の拳 凱皇(F完結篇版)】 第五の世界でベリアルとの戦いを終え、その後の多元世界で引き続き活躍する事となった凱皇。 多元世界が生まれてからは、迫り来るDimention Chaosの手先と戦を交える毎日だった。 しかしその実力は相変わらず健在であり、ビルトシュバインがブラックホールエンジンを暴走させ自爆した時、 穴をかなりの深さで拳で殴り掘り堪え凌ぐ、という行動を取るほどである。 ハロ達、時空の友から『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 【無限の先に挑む修羅 凱皇】 ラフトクランズからの猛攻、絶望的な状況の中、自らの『真道』を示す為に命を賭して神化を果たした凱皇の新たな姿。 神化を果たした事により、ついに天級修羅神へと昇格し、機神拳の上位拳流『真覇拳』を編み出した。 体内には『阿修羅大宝玉』というものが埋め込まれており、真道へ歩む者には『破』と『柔』の拳が更に強くなる。 その拳は『柔』の拳のしなやかさ、そして『破』の悪を滅する窮極を極めた拳に練り上げられており一撃一撃が凄まじい。 更に『経絡秘孔』を見極めれるようになり、『柔』と『破』の拳を得た彼には大きな戦術を得たのである。 時空の友の声を聞き、そしてヤルダバオトを追う彼の真道は今正に、此処から始まったと言えよう。 そう、『無限の先に挑む修羅』がその領域に辿り着くまで。 【神醒剣士アナザーゼロ(F完結篇版)】 第六の世界でゲッター線の神との戦いを越え、その後の多元世界で引き続き活躍することとなったアナザーゼロ。 多元世界では醒剣に導かれるままに旅を続け、一行と合流した後は未来見の力でひとつの指標となっていた。 また、余命幾許も無い状態ながらも戦闘力は衰えず、アウルゲルミル戦でも一方的な力の差を見せつける結果となった。 ハロ達、時空の友から『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 DCとの決戦が幕を開けた頃、 二度の戦闘で八武衆ズフィルード(エヴェット)を圧倒し、ほぼ無傷で撃退することに成功している。 しかし、互角の戦闘となった真ズフィルードとの戦闘中に遂に活動限界を迎え消滅してしまう・・・ 【転醒使者アナザーゼロ・M.D.】 一度は消滅したアナザーゼロが時空起源の『闇』として蘇った姿。 寿命が尽き、ヴォーダの闇より暗き『深淵』へ送られるが、 そこでアストラナガンと出会い、試練を越える事によって新たな命を得ることとなった。 本当の名は『アルティメギド・マギ・デウス/ディス・アストラナガン』だが、本人は以前と同じアナザーゼロを名乗っている。 強大な『闇』の力を得てその姿は禍々しい物となっているが本来の性格は失われてはいない。 しかし、仮初の身体では時空起源の力の反動も大きく、戦闘可能な回数はあまり残されていない。 戦闘能力は高く、真名を取り戻した醒剣シグズィアール・ゼロと新たに得た魔砲Z・Oバスターを武器に戦い、 この悪魔王と対峙する敵は闇の中へ消えさる運命を辿る事となる・・・ 【軍神ダンクーガ(F完結篇版)】 第七の世界でキマイラ軍団との戦いを終え、その後の多元世界で引き続き活躍する事となったダンクーガ。 単独で地球に降りているときに時空融合に巻き込まれ、宇宙に戻る手段を探すために放浪していた。 旅の途中で偶然遭遇した時空の友とヴァサーゴとの戦闘に乱入し、断空剣と引き換えに鉄拳で勝利をつかんだ。 部下思いの性格や組織のトップという立場から一行の中でもハロに次ぐリーダー的な存在となった。 ハロ達、時空の友から『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 【幻獣王ファイナルダンクーガ】 自らに封印されていたGクリスタルの力を解放した真なるダンクーガの姿。 ゾンダーエプタでの決戦時に呂布との決着をつける為にクリスタルの封印を解きこの姿への真化を遂げた。 また、そのクリスタルはかつての師ジェネシック(第七の世界におけるガオガイガー)によって与えられたものであった。 ジェネシック・オーラを纏った拳は亡霊すらも打ち払い、断空弾劾剣となった剣はさらなる力を見せる。 最終技はジェネシック・オーラと自らの覇気を纏った断空弾劾剣から放たれる光の刃を叩きつける『超獣幻皇斬』である。 戦いも終盤を迎えるにつれ、サブリーダー的に前線指揮官を務める事が多くなった。 軍人、宇宙海賊、トレイラーと数奇な運命を辿ってきたダンクーガが生き残る為に見せた最強・最後の姿であり、 絶望の運命を乗り越えるための『勇気』を与える姿はまさにリーダーたる王の風格であった 【時空刑事エクスカイザー(F完結篇版)】 第八の世界で時空犯罪者との終わりなき抗争を続けつつも、その後の多元世界で引き続き活躍する事となったエクスカイザー。 第八の世界で創りだされた時空振動弾が元凶となって発生した世界の融合に伴い、 それまでその世界で流れていた従来の時の流れは完全に破壊され、時の狭間に位置していた時空警察カイザーズの拠点 『ターミナルステーション』は残ったカイザーズのメンバーと共に時の歪みによってその姿を消した。 そのような状況に立たされても果敢に時空犯罪者を検挙していた彼はある日、 多元世界の統一を目的としているDimention Chaosが、時空犯罪者達の温床となっている事に気づく。 そして、かつて邂逅したスペリオルと共に旅をしていたガンクーアと再会を果たし、 『Plan ZEUTH』の詳細を聞かされ、彼らに協力する為に仲間となる。 【超時空勇者グレートエクスカイザー(F完結編版)】 エクスカイザーがドラゴンジェットと超巨大合体(通称:グレート合体)を果たした姿。 元々、ドラゴンジェットはエクスカイザーとの合体を目的として制作されていたが、 この形態の戦闘時にドラゴンジェットの破損によってエクスカイザーが 元の時代に戻れなくなる事態を避けるために敢えて使用していなかった。 しかし別世界から現れたソルリアスに対抗するために エクスカイザーは再びドラゴンジェットの合体コードを解除、 この超巨大な勇姿をあらわす事になった。 新たにドラゴンアーチェーリーという遠距離戦闘用の武器が追加され、 これとカイザーソードを合体させる事により超巨大剣『グレートカイザーソード』を出現させる。 このグレートカイザーソードによって使用可能となる最強の必殺技『グレートサンダーフラッシュ』で 彼に立ち塞がる数多の敵は一撃で消え去るに運命となる。 【ZEUTH志願兵ゲシュペンスト】 ハロが多元世界全土に向けた演説でZEUTHの理念に同意して、自ら志願してきた勇敢な兵士達。 戦闘能力は全体的にイマイチだが、日夜、人目につかない所で『打倒DC』に向けてトレーニングを続けている・・・らしい(?) +黄金神スペリオルドラゴン関連一覧 【黄金の救済者スペリオルドラゴン(F完結篇版)】 その先の戦い、ネオブラックドラゴンとの死闘により、黄金神話の始まりを切り拓いた。 そして互いに黄金の光の爆発によって2人は行方不明になり、多元世界が生まれたと同時に『終わりの始まり』が開幕された。 彼が九つの世界で築き上げてきた『共存』、『愛』、『闘志』、『掟』、『真道』、『未来』、『絆』、『信頼』、そして『友』。 多元世界となり、それらの志を持つ『時空の友』が一つになった時、無限大の可能性が始まったのである。 果たして、この最悪のシナリオを彼等は打破できるのか。そしてスペリオルの運命はいかに・・・ 【暴竜カイザーワイバーン(F完結篇版)】 かつて、スペリオルと共に古の黄金神を構成していた半身である銀色の双頭翼竜で、 ネオブラックドラゴンとして何者かに操られて、スペリオル一行の旅の妨害を度々企んでいた機械生命体。 その後、多元世界のミリシャ鉱山で機能停止した石化の状態から八武衆のツヴァイザーゲインに回収される。 この暴竜が何らかの形で甦る日は近い・・・ 【超鎧闘神スぺリオーライザー】 Dimention Chaosとの最終決戦に際し、己の身体をデスペリオルから取り戻す為に スペリオルの意思とも言える『黄金魂』がダブルオーライザーの身体と合体した姿。 合体を果たした事により、身体はスペリオルのフォルムに近い物に変化を果たしたが、 カラーリングはダブルオーの物を踏襲した結果となっており、意思もスペリオルの物が優先される。 スペリオルが使用していた『十二黄金技』と変わり、十の奇跡である時空の友の力『時空十友剣』を扱い、 全ての時空の友にまつわる必殺技と扱う事が出来る。また、両翼から黄金色のGN粒子を放出しながら トランザムを発動時には、その身体はかつてのスペリオル同様金色に輝きながら戦闘を行う。 また、この形態は飽くまでスペリオルが己の身体を取り戻す為の臨時的手段の中から誕生したものであり、 常にこの形態になれると云う訳ではない。 【復活黄金神スペリオルドラゴンZ】 ネオブラックドラゴンとの死闘の先の果てに、肉体を失ったスペリオルが復活した姿。 想いの力が形となり、黄金魂と一つとなって新たなる姿へと変わったのである。 光と闇の間にある集点、黄金の力が更に十二黄金技に力を与えられた事でその強さも増した。 またこのZの姿になった事により、スペリオーライザー同様、時空十友剣も使えるようになった。 新たな姿で戻ってきた彼は再び、時空の友の力となってこの多元世界の中で戦っていくのである。 【黄金神スペリオルカイザー】 『絶望するな。息絶えるまで、希望しろ。 その先に黄金の風が吹き、全ての生きる者達に黄金のような命の輝きを、 生命の重みを確かめろ。そこに『己』が在る』 その姿はスペリオルドラゴンとカイザーワイバーンが黄金合神を果たす事で、その姿を見せる。 スペリオルカイザーには『黄金律絶対三原則』というものが存在しており、その力の源は 【死に値する黄金浄化の力】、【死を許されない永久封印の力】、【再生を司る命を宿す力】 という三つの力の起源を持つ。全ての次元銀河に生きる者が絶対に辿り着けない力の起源である。 スペリオルカイザー、それは『希望を約束し絶対勝利の剣』、『黄金神話伝説を創り上げた者』・・・ 銀河の始祖と呼ばれ、SRXタイムの命を吹き込む者として、そこに彼は生まれ、様々なものを創造していった。 事柄にはまず『光』、そして『闇』というものが必要であり、スペリオルカイザーは時空起源というものを生み出した。 時空起源の『光』エターナル・ゼウス、時空起源の『闇』ケイサル・エフェス。黄金の力で彼等が生まれた。 そこから様々なSRXタイムの歴史の通り、ウイングゼロやアストラナガンが光と闇の後継者となっている。 スペリオルカイザーがアストラナガンに封印されたのはアストラナガンの真の理由があり、それは 『いずれ起こり得る次元銀河規模の破滅の未来を救う為、黄金の力をSRXゲートの中で蓄える為』 といった理由がある。力が完全でなかったスペリオルをアル・イー・クイスの連中に倒される訳にはいかない為、 アストラナガンが封印と言う形で彼を幽閉したのである。SRXゲートでなければ、彼の大きな力を封印する事が出来なかった。 (劇中でスペリオルが気付いたアストラナガンの真の目的とはこの事を指している) そして8部である『SRXタイム VS』により山下名人キャスモバーザムにより、力が完全に近くなった彼を解き放たれる。 ありとあらゆるものを司り、生命の救済、絶対勝利の力、黄金不死の源、それらを兼ね備える神である。 力においては『最強』、命の重さは『強靭』、そして仲間を思いやる力は『無敵』である。 そして次元銀河の集点に彼が再び帰るその時まで、ウイングとアストラナガンが全ての次元銀河を見据えているのである。 黄金神の旅は続く、戦いがある限り。生きる者達に救済を与える為に、そして黄金の風を吹き荒む為に・・・ +その他のキャラ 【運命の翼・デスティニー(F完結篇版)】 元DC特務部隊オリュンポスのメンバー。 かつてZEUTHと敵対していたがオリュンポス壊滅後も一人放浪していた。 その間、ガンクーアの言葉の意味を考え続け、八武衆との最終決戦に際して一行と合流する。 DCとZEUTH、そのどちらが正しいのか見極め、その結末を見届ける・・・そのために。 【超鍛冶場漢キャスモティエレン】 SRXタイム第10部におけるキャスモであり、今回のキャスモは鍛冶師である。 ボディのカラー、緑。瞳の色、レッド。着ているジャケット、5980円など初登場に向けて相変わらず意味不明である。 しかし腕は一級品であり、ダンクーガの失われた断空剣の刀身をすぐに生成したりした。 (製作過程は個人のやり方で、ただただそれを道具みたいに使いつつ暴れてるようにしか見えない) ハロの演説を聞き、将来の夢であるBig☆Starになる為にもZEUTHの一員に自ら押し売りの形で協力しにやってきた。 ツクダオリジナルの玩具、バトルドームをこよなく愛し、それ絡みの言葉を何度も語ったりする。 (ちなみにツクダオリジナルはリアルでかつて存在した日本の玩具メーカー。ツクダグループの一社であり バトルドームも実在している商品である。しかし、何故それを口にするかはその作中でも全く謎なのであった・・・) 【漆黒の終焉アストラナガン・M.D.(F完結篇版)】 SRXタイム X ENDの時から24、VS、そしてFとそれぞれの次元宇宙を見ていたが、 ついに今回の再び次元銀河を巻き込む大きな戦いとなり、ウイングゼロと共にその場に現れた。 今回は時空起源の『闇』の後継者としてゼロを、そしてアバランシュとの闇を見据えるようにダブルオーに、 様々な助言などを与えたりした。助言を行う事で、今回は自ら戦線で戦う事は無かったが、 最後のジェネラルZとの戦い、次元銀河の集点により戦わざるを得ない状況となりZEUTHと共に戦った。 そして己の全てを懸け、ジェネラルZに大陰道の制約印を記すと共にウイングゼロと同じくして、散っていった。 それは己の時空起源の『闇』としての役割が終えた証であり、アストラナガンはマギの心臓へと還ったのである。 【マギの心臓『A』】 マギの心臓へと還ったアストラナガンであり、またケイサル・エフェスと思われる存在。 劇中の言葉から見て、どちらかと言えばアストラナガンに近い存在かもしれない。 マギの心臓に還った彼は、時空起源の『闇』の役目を終え、この姿に戻ったのである。 そしてこれからは新たなる光と闇の後継者と共に、マギとしての役割を継続していく。