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ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 発売日 2023年04月26日 収録曲 15曲+1曲 定価 3036円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 jubeatシリーズで初登場した楽曲の中から15曲を収録しており、この内8曲がポップンに新規収録。 加えて特別ボーナス曲として、ポップンミュージック 解明リドルズで登場した少年リップルズのUPPER譜面も収録されている。 同日に2021アプリ版jubeatでも、pop n musicからの移植曲としてアルバム「pop n music」が8曲収録された。 発売するまでは、4曲ずつ収録曲を公開する形が取られた。GITADORAパック1と同じく、ポップンへの新規収録が8曲である。 収録曲リスト ※公式ページでは曲名が記載されていますが、このwikiではジャンル名でのリンクとしております。 太文字がポップンシリーズへの初収録。 少年リップルズ 少年リップルズ(UPPER) [encounter]#? [不可説不可説転]#? Polaris yellow head joe [Liar×Girl]#? [Megalara Garuda]#? True Blue HEAT-BIT-HIT-BEAT [Jazz is Rad]#? [UROBOROS OVERDIVE]#? Riot of Color [532nm] [Hades Doll]#? [アモ]#? 関連項目 ポップンミュージック Lively jubeat 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively
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Control album.jpg アジア枠曲。中国語(広東語)。香港の歌手キャリー・ンが歌う。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 7 Notes 220 358 578 BPM 120 Artist kary ng Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:SIRITORI プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:WYND-MON 攻略・コメント 緑も開幕1発目が入りにくいか。また終盤にある14+15→10+11→6+7→2+3がややリズム難なのでエクセ狙いの際は注意。ちなみにジャケットに使われているCDは現在は廃盤となった模様。だがこの曲が収録されている別のアルバムはまだ購入可能。ただし日本国内のレコード店では困難か。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 13 45) 黄は最初さえ取れればエクセは簡単 -- 名無しさん (2010-01-08 11 40 16) サビの縦3つ同時押しは4つとも押してもよい(早押しミスにはならない) -- 名無しさん (2009-08-09 21 56 29) 逆に3つ同時押しを正確に押そうとすると混乱する。 -- 名無しさん (2009-08-10 21 16 59) あんまり空押しに頼りすぎると、いざという時対応できなくなる。まあこの曲に賭けてる人なら別に良いか -- 名無しさん (2009-08-17 17 44 48) ↑ 空押しに頼るといざという時対応できないとあるが、このゲームに限って言えば「いざという時」がある時点でスコアは伸びない。jubeatは基本覚えゲーの傾向が強い(他の音ゲーに比べ)ので、各曲個別で対策を立てるのが正解だと思う。俺は普通にこの曲は空押ししてる。けど他の曲で困った事は無い。 -- 名無しさん (2009-12-14 11 37 48) 所見殺し気味。慣れれば楽チン。 -- 名無しさん (2009-08-30 02 59 33) 最初の2小節だけ、譜面のタイミングに注意。 -- 名無しさん (2009-09-02 15 28 40) (すみません、間違えてたので修正)最初のリズムは|●○●●○●○●|●○●○●○●○|。背景の音からはわかりにくいリズムのため、これを覚えておくだけでだいぶスコアに差が出る。 -- 名無しさん (2009-10-04 20 26 18) 空押し可能とはいえ、直ぐにマーカーが出現するため、少しは脱空押しの練習もしたほうがいい -- 名無しさん (2009-10-29 02 11 08) サビの空押しだけど、最初の56+8→1+34の所はその直後のマーカーが2に来るので、コンボ切れる可能性が大。ここだけは空押し使わない方が無難かも。 -- 名無しさん (2009-12-13 02 58 56) 縦押し3つを空押しせずに押せるようになると、凛花のメロの譜面に対応出来るようになるかも -- 名無しさん (2009-12-25 20 02 37) ↑凛花980K超えてるけどこの曲は空押ししてる。凛花の縦押しは片手で処理してるから。コレは同時だからややこしい。 -- 名無しさん (2010-01-08 11 17 57) サビの後半は横からプレイするとかなり押しやすくなります。 -- 名無しさん (2010-01-13 14 13 00) 空押しでミスる人は筐体の横に回って押した方がやりやすいかも。 丁度、縦譜面になる前に向きを変えながらでも押しやすい配置で出てくるので。 -- 名無しさん (2010-03-01 08 20 32) この曲に出てくるような3つ押しがAPPEND追加曲の譜面に結構見られたので、いい練習曲になると思う。 -- 名無しさん (2010-03-22 03 16 22) 以外とイントロがグレやすい。 -- 名無しさん (2010-04-28 22 50 07) ↑ってか、上でも書かれてる通り、イントロの8の所だけリズム無視レベルのズレ あとはリズム通りで光るはず -- 名無しさん (2010-04-28 23 18 58) サビ手前とサビの難所の同時押しさえ気をつけてプレーすればフルコンは確実。同時押しの練習になる曲。因みに台湾版(jubeatの方)と中国語(北京圏北方)版の二種類有り。後中国版のユビでは未収録 -- 名無しさん (2010-08-04 23 15 12) 序盤は歌っている声が小さいのでミスがおおくなってしまう。 -- 名無しさん (2009-12-12 23 34 05) ↑最初だけ目押しして、あとはハンドクラップを覚えてやろう。ハンドクラップはリズム暗記にもってこいだから活用しよう。 -- 名無しさん (2011-05-17 17 33 42) 緑は終盤に唐突にやってくる3連符に注意さえすれば、あとは簡単。場所は分かりやすいので対処はしやすいかと。 -- 名無しさん (2011-07-28 00 30 29) 名前 コメント
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Concertino in Blue 735050469.jpg GFDM7th 6thからの移植。IIDX13、DDR Universe 3(海外版)、pop n Sunny Parkにも収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.8 Notes 269 465 704 BPM 130-155 Time 1 45 Artist 佐々木博史 ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】笛吹き少年マウリツィオ 【全難易度フルコンボ】Concertino with jubeat 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KA38N-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S YSN-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GGD プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 45.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO-T*N1 プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.ESP プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 赤:スライド、乱打は10にしては易しめだが、中盤の出張部分とその前後は中々忙しい。しかしそれでも他の曲の発狂と比べれば易しめであり、繋ぎ難易度は10の中ではかなり低い。ピアノとドラムとギターを満遍なく拾っているので、曲だけでなくギタドラの譜面を知っていると光らせやすいと思われる。全体的に見て難易度は10の中の下といったところか -- 名無しさん (2013-02-15 03 15 07) [EXT]接続難度はかなり低いが、それに対し光らせるのはなかなか難しい。青くなりやすい譜面。ノーツが少ないので一つ一つの取りこぼしのダメージが大きい -- 名無しさん (2013-02-15 10 09 26) [EXT]接続難易度は上記であげられる通り、鵺やクロノス並に低い。ただ、リズム難具合は405nmやsota曲を凌ぐ程。配置は難しいものは少ないので曲を聞きまくってスコアを伸ばそう。 -- 名無しさん (2013-02-15 11 57 24) [EXT]リズム難と乱打。曲が短いのとサルバトールを代表するえげつない同時押しやEvansみたく複雑な配置等は少ないので(同時押しは2個絡みぐらいか)Lv.10下~中は愚かLv.9中~上位をクリアできる人でもクリアは遠くはない。難所は混フレ気味の地帯か。リズムは取れなくとも取ってカバーできる箇所(特にサビ等)で補うのが一番。これとは別にギタドラ、IIDX、ポップン(ポップンはIIDX版の譜面を準拠)の方がかなりえげつかなかったりする・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 16 05 26) [EXT]Sを狙うならば1回目の休憩地帯で640Kは欲しい。SSなら690K。 -- 名無しさん (2013-02-15 17 10 08) ↑3 本論とは何も関係ないが、405nmは532nmの間違いでは? -- 名無しさん (2013-02-15 20 26 31) [BSC]Lv4にしてはリズム難。ノート数269。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 19 00) [EXT]恐ろしい程光らない。ミスを抑える事が出来てもBが乗るか乗らないかという譜面。(余談だが、自分は初見でエアレよりスコアが低かっ為こんな事が言える。) -- 名無しさん (2013-02-17 18 56 14) ↑ スコアが低かった為こんな に訂正でお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-17 18 57 51) [ADV]赤同様に横スライドあり。リズム難。 -- 名無しさん (2013-02-17 21 20 54) ギタドラとおんなじ感覚でリズム取ってると痛い目を見るが、曲を知ってる強みがあるのでスコアは伸び易いと思う。初見さんはまず曲を覚えてから挑戦しようw -- 名無しさん (2013-02-17 21 34 52) [EXT]EXTに限らずではあるが、所々で小節が感じ取りにくい。小節の雰囲気に頼らずマーカーを見て(それか覚えて)リズムを掴むべき。縦離れを含む地帯は相当光りにくいので目押し推奨。 -- 名無しさん (2013-02-18 12 12 38) [EXT]1 13にある休憩で、700kあれば980kには乗せられる。710kあると尚安泰。 -- 名無しさん (2013-02-18 16 05 47) BPMがかなり細かく揺れている上に元々若干リズム難なので地味に光りにくい ↑3にもあるが曲を覚えるだけでスコアが伸びる -- 名無しさん (2013-02-19 16 25 23) [EXT]クリアは簡単と言われているが、中盤の出張地帯はNGゾーンが多く、地力不足だと腕が止まり、ベチャ押しではスコアがごっそり持って行かれる。聞き慣れていない初見プレーヤーは悪夢を見ることになりかねないが、ロシアンよろしくやり込み具合とスコアが比例するソーダ譜面 -- 名無しさん (2013-02-20 01 46 56) 曲名よろしくバーが青くなるタイプの譜面。佐々木氏のカリスマ性から他のBEMANI作品からの特攻する人が多いと思われる。そういう人でもゲームに慣れてしまえばクリアは楽な分類。注意するのは中盤の出張地帯。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 56 47) 出張地帯以外は10っぽい難所は無いので鳥Sは10の中では中の下くらい、フルコンも難所次第ってかんじ。10挑戦レベルのリズム難かな… -- 名無しさん (2013-02-21 03 41 31) [ADV]中盤〜休憩前が特にリズム難、加えて横スライドが多い。曲が終わったと思って最後のノーツである4を押し忘れないよう注意。まずは曲をしっかりと聞き込むこと -- 名無しさん (2013-03-13 17 41 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Red Goose 初代jubeat初出のSnow Gooseの続編。Gooseシリーズ第2弾。 REFLEC BEAT limelightに移植された。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 5 8 10.5 Notes 445 743 891 BPM 200 Time 2 05 Artist Mutsuhiko Izumi ジャンル オリジナル Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Good Goose 【全難易度フルコンボ】Good Good Goose EXTREME 中盤に2回出現する発狂 ①③⑥④⑦⑤⑭②⑬⑪⑧⑩⑨⑮⑫⑯ これを2回 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (こびふくろう) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ニット) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC(フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (こびふくろう) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ニット) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 BASIC (リプルズ・EXC) PLAYER SRIM-CT プレイ動画 BASIC (ステルス・EXC) PLAYER DIRAC-YV プレイ動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER GREENKUN プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER REOCHI-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TAMASIIS プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S YSN-J プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ST*Y.C-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JD*K.DSN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S4*CT-LV プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレイ動画 BASIC (フラワー・EXC) plus プレイ動画 BASIC (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤はスノグの譜面+αみたいな配置、その後16分横スライドラッシュや雪崩(右2列→左2列)、そして16分乱発狂。この一連の譜面に似たものがもう1回繰り返される。 -- 名無しさん (2011-09-16 23 57 32) [EXT]BPM200で頻繁に16分で押させる譜面のため、超体力譜面。スノグの強化版というより、もはや別物となっている。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 01 07) [EXT]とは言っても繰り返しが多いので、リズムさえつかめれば初見Sなんかも容易。 -- 名無しさん (2011-09-17 17 28 47) [BSC]スノグ緑エクセできるならこれもできる。中間のテレッテテッテッテッテッテテテみたいなところで引っ掛けられずに4分打てたら他は大丈夫 -- 名無しさん (2011-09-18 23 50 59) [ADV]序盤と終盤がひたすら8分の横スライド。また、中盤は片手のごり押し力が試される。8挑戦クラスの人にとってはやや厳しいか。 最後に間を置いて、鳥みたいな同時押しが出てくる。初見ではやられやすいので注意 -- 名無しさん (2011-10-09 02 53 39) [ADV]赤でいう発狂地帯は基本的にリズムは一緒だが、8小節に一度来る右交互連打の地帯だけリズムが基本リズムと同じになってる。気付かないと点がいつまでも伸びないから注意。 -- 名無しさん (2011-10-11 13 38 21) [BSC] リズムは4分のみ。物量もありクリアはLv6妥当だが、EXC難度は非常に低い。個人的には下からくる横3つ押しx4が少し押しにくかった。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 22 12) [EXT]難所は2つ。1回目の16分乱打の後がリズム難に押し間違い誘発配置。特に右交互は入りが???????…と?からノンストップなので注意。2つ目は2回目の16分乱打の後の2個押しまみれの8分地帯、かなり片側に寄った配置のため、片手だとまずミスが出る。どちらも空いた手の出張力が試される。 -- 名無しさん (2011-10-12 10 08 02) [ADV] 同時押しが少なく単押しが多いため、黄色ではあるが体力譜面 -- 名無しさん (2011-12-20 16 14 41) 1回目の発狂までの簡単目の譜面で、どれだけ体力温存できるかは結構カギ。そこで無駄に体力消耗するような押し方をすると2回目の発狂後ぐらいにじわりと響いてくる -- 名無しさん (2011-12-25 11 38 24) [EXT]2回目の発狂後は、1回目の発狂前の配置+αの配置のため、前半の運指がそのまま後半で使える。 -- 名無しさん (2012-01-07 17 12 18) [EXT]クリア目当ての人は発狂覚えるより他の部分で失点しないこと。発狂はできる範囲でやって発狂以外で点を稼げれば初見Bとれる。その後から発狂を覚えるのがいいかと。発狂のパターンは一つしかないが二回くると厄介に思えるという人は始めの七カ所は上半分と考えると覚えやすい -- 名無しさん (2012-01-08 22 06 54) [BSC]曲のリズムに囚われなければEXCは容易。 -- 名無しさん (2012-03-24 22 14 57) [EXT]余談だが、ノーツ数が891である関係で、1ノーツ当たり900000÷891=1010.1010…pts.と、とても綺麗な数字になる。点数の下4桁が綺麗になりやすいのはこのため。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 07 40) [EXT]北斗プレイヤー殺し。現に俺は昔北斗プレイヤーだったが、2回目の発狂前後くらいには腕のスピードが疲労でかなり落ちていた。逆に言えば、親指が使えるようになるとかなり楽になる…と思う。何にせよ、Shine on me辺りは最後までこなせるくらいじゃないと歯が立たない。譜面云々と言うよりは体力的に。 -- 名無しさん (2012-07-16 03 19 03) [EXT]中盤の発狂と16分スライドが捌ければ、クリア難易度はグッと下がると思う。終盤の8分地帯は少し押しにくい所もあるかと思うが、そこまで複雑な配置ではない。これらが見切れればA,Sば乗る。 -- 名無しさん (2012-08-04 17 56 29) [EXT]前半は譜面を覚えれば左右分業するより逆に片手で8分・スライドもアリ。まぁ、その代償はかなりのものだが。(クリア目当ての人向け) -- 名無しさん (2012-11-27 00 46 48) [EXT]ラストのスライドも全て折り返しになっているかと思いきや、途中で途切れているところがあるので間違えないよう注意。シャッターにも影響する -- 名無しさん (2013-02-17 22 38 19) [EXT]EXC狙いなら、中盤のリズム難地帯は極力片手2連をさせないようにするべき。出張して交互で取れる配置ばかりなので、驚異の安定感が出るとみていいだろう。16小節研究となり大変ではあるが、必ず粘着時の強みになる。あとは横ウェーブのハマり待ち。 -- 名無しさん (2013-02-18 12 25 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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檄 Ryu☆に関しては「bass 2 bass」を参照 青龍に関しては「Water Horizon」を参照 「Water Horizon」や「BLUE GRAGON」はいずれも版権だったため、青龍名義でjubeatへ楽曲提供するのはこれが初となる また、Ryu☆自身のjubeatへの楽曲提供もsaucer初出の「We re so Happy」以来となる 曲名の読みは「げき」 アーティスト名からこの曲はRyu☆の自作自演楽曲となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 8 10.5 Notes 212 476 659 BPM 191 Time 1 40 Artist Ryu☆ feat.青龍 ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】二つの龍が交じあわさる 【全難易度フルコンボ】とっても" 刺激的 " ですね♪ 解禁方法 dig dig Qubell参照 EXT シンセパターン攻略 シンセ地帯のリズムは全て [〇〇〇-|〇-〇-|〇〇-〇|-〇-〇] [タタタンタンタン、タタンタンタンタ] これに奇数小節と偶数小節の配置パターンと曲が進むごとに同時押しが増える 小節をまたいで4連打がある点に注意 ---------------------------------------------------パターン I、序盤ドラム後奇数小節 偶数小節口③口⑩ ②③⑩口⑨⑤口② ⑨口⑤①⑦口①口 ⑥⑦口口⑥④口⑧ 口口④⑧単押しのみ。偶数小節の最後の3番パネルは左手で取るこの後の同時押しが増えるパターンⅡ以降で役に立つ6小節繰り返したら、乱打+Sの文字押し---------------------------------------------------パターン II、休憩ハンクラ後奇数小節 偶数小節口③口⑩ ②③⑩口⑨⑤口② ⑨口⑤①⑦口①① ⑥⑦口①⑥④口⑧ 口口④⑧小節頭が2個同時押しになる奇数小節の最後の4番パネルは、直後の8+12→1→2を考えると左手出張するかどうか悩みどころ6小節繰り返したら、乱打+Sの文字押し---------------------------------------------------パターン III、2回目の「1、2、Go!」の後奇数小節 偶数小節口③口⑩ ②③⑩口⑨⑤口② ⑨口⑤①⑦⑥①① ⑥⑦口①⑥④④⑧ ⑥④④⑧1,2,3拍頭が2個同時押しになる「Go!」直後の1小節目は、パターンⅠの単押しのみの奇数小節その後偶数小節からこのパターンになる同時押しが増えた分、9,10,13を捌いた後の16番パネルが死角になりやすい6小節繰り返したら、乱打+Sの文字押し---------------------------------------------------ラストは「I奇数→ダイヤ押し含む4分音符小節→III偶数→12分含み小節→III奇数→Ⅲ偶数→乱打+Sの文字押し」の8小節で締め 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]クリア狙いなら、文字押しを正確に拾う必要性がある。ノート数が少ないためミスをするとかなり持っていかれやすい。 -- 名無しさん (2016-11-18 10 35 05) [ADV]一見聴き慣れないリズムのシンセを右側で拾わせるパターンが続く。反射神経だけでも拾えるが、EXTを見据えるならここでリズムをしっかり読んでおこう。 -- 名無しさん (2016-11-18 23 49 21) [EXT]ノーツが少ないのは曲が短い割に休憩地帯が多い為。大半は高密度リズム難な乱打&文字押しなので注意、特に中盤の乱打はリズムを理解していないと安定して光らせるのは難しいと思われます。文字押しの回数は多いものの「1」「2」「S」の形だけなので覚えてしまえばそれほど問題なさそうです -- 名無しさん (2016-11-19 03 55 34) [EXT]初見殺しかつ個人差譜面。乱打は光らせづらいため文字押しが苦手だとかなり苦戦すると思われる。自分は上位譜面並に苦戦した -- 名無しさん (2016-11-19 13 01 20) [ADV]ツンデレ譜面。ツン部分とデレ部分の難易度の差が大きい。ツン部分はリズム難気味 -- 名無しさん (2016-11-19 13 20 01) [BSC]他の難易度と比べると特に難所もなくLv4としては弱いほうか -- 名無しさん (2016-11-22 00 28 54) [ADV]偏った配置が多く速いため出張で取った方が楽 -- 名無しさん (2016-11-23 02 01 39) [EXT1押し・2押しがそれぞれ3回、S押しが6回、計66ノーツと全体の1割を文字押しが占めている。1押しは全て左端、2・S押しは全て右半分に出てくるのでこれだけ押さえておくだけでも大分違ってくるはず -- 名無しさん (2016-11-23 20 29 42) [ADV]下から上に昇るような配置が多め。局所難易度が高く一部はLv9並だがLv8としては易しい部分もあるため総合的に見るとLv8妥当か。曲の聞き込みが有効 -- 名無しさん (2016-12-26 12 35 31) [EXT] リズムがとにかくとりにくい上に出張だらけ 苦手な人なとことん苦手な譜面 -- 名無しさん (2017-04-15 22 21 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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※)譜面が見にくいという方はコチラから閲覧することを推奨します。→■ 掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ 譜面中の"※1~"をクリックすると、それぞれページ下部のPoint別解説に飛びます。 収録曲リスト ※)ここに掲載されている全ての譜面は正確に作成しているつもりですが、必ずしも正しい配置、リズムとは限りません。 曲名 アーティスト名 BSC ADV EXT A Perfect Sky - 3 5 8 BELIEVE IN LOVE - 2 4 7 BLOOD on FIRE AAA 2 4 7 BLUE BIRD - 2 4 6 endscape - 2 4 6 FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) 2 4 6 Good bye little girl Mi 1 3 5 Happy Happy ki☆ki 2 6 9 I my me mine - 2 6 8 I M IN THE MOOD FOR DANCING - 2 5 7 Kiss Kiss Chris Brown featuring T-Pain 2 3 6 Love so sweet - 2 4 7 My Love 川嶋あい 2 5 6 PEACH - 2 4 6 PLAY THE GAME ロードオブメジャー 1 5 8 Polaris Mutsuhiko Izumi 3 6 9 POP STAR - 1 4 7 Real voice - 2 5 6 rose ANNA inspi NANA (BLACK STONES) 2 5 8 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) Scatman John 3 4 6 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 4 7 9 SPEED KING - 2 5 7 Y.M.C.A. VILLAGE PEOPLE 3 6 7 YELL ~エール~ - 2 4 6 風になりたい THE BOOM 2 4 6 キスしてほしい - 2 5 7 気分上々↑↑ mihimaru GT 3 4 5 キューティーハニー - 3 4 6 粉雪 - 3 5 7 こんなに近くで... - 3 4 6 魁!ミッドナイト RIKI 3 5 6 シャナナ☆ MINMI 1 5 7 全力少年 - 3 6 7 抱いてセニョリータ - 2 4 6 太陽の地図 - 2 4 6 ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 1 5 8 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 3 7 9 天体観測 - 2 4 6 光のロック - 2 5 8 一色 - 3 4 8 ふがいないや - 2 6 8 冒険者たち Do As Infinity 2 5 7 負けないで - 3 4 6 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 3 6 7 Jumping Boogie Kozo Nakamura 4 7 9 I love マミー 荒牧陽子 4 6 9 Icicles Jimmy Weckl 4 6 9 Chance and Dice 日本少年 4 7 8 bass 2 bass Ryu☆ 5 7 9 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica 6 9 10 GIGA BREAK 96 6 7 10 SigSig kors k 5 8 10 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 4 8 10 TRUE LOVE jun feat. Schanita 4 7 10 Slang Kozo Nakamura 4 7 10 Evans DJ YOSHITAKA 7 8 10 あいのうた 肥塚良彦 3 5 10 Crosswind Mutsuhiko Izumi 4 8 10 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 3 6 10
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コースモード(prop) コースモード(prop)コースモードって? コースの条件について コース追加履歴 コースリスト コースモードって? jubeat propのやりこみ要素。 「決められた5曲で指定された条件」を満たすと強者の証としてストーンが獲得できる。 beatmaniaⅡDXにおけるEXPERTモード(tricoroから一時廃止、PENDUALより復活)の様なものと考えられる。 Lv1~Lv10まで設定されておりLvが上がるほど条件がきつくなる。 コースの条件について コースごとに課題曲である5曲は固定、順番も固定。 コース対象楽曲は解禁していなくてもプレー可能。 コースモードではローカルマッチングは不可。楽曲選択画面はないが、毎回オンラインマッチングは行われる。コースモードではない、通常プレーの人ともマッチングする。 コースモードでプレーしている人には、プレー開始前の相手画面の下に「COURSE MODE」と書かれる。さらにHARDモードの条件が付いているコースをプレーしているプレーヤーには、画面上部が赤くなる演出がされている。 平均スコアやPerfect率が条件のコースでは、その時終わった楽曲まででの平均スコアやPerfect率が次のTUNEへ進む条件( jubeat公式 を見る限り、BRONZE条件がこれに当たると思われる。)を下回ると70万点を越えていてもコース失敗となり、プレー終了となる。例:Lv9「凍る世界で見る鳳凰の火の花」BRONZE条件、HARDモードで平均92万以上で、1曲目93万点、2曲目90万点の場合、2曲目終了段階で平均スコアが915,000となり、BRONZE条件を下回るため、ここで終了となる。 フルコン2回以上が条件で、4曲目まででフルコン0の場合も終了になる HARDモードは判定が通常よりもシビアになっている。 コースは今後、追加されていく模様。 コース追加履歴 2015/09/01prop稼働開始より選択不可だったコースモードが復活。「今週のライセンスヒットチャート BLUEコース」「今週のライセンスヒットチャート PINKコース」「今週のオリジナルヒットチャート BLUEコース」「今週のオリジナルヒットチャート PINKコース」 追加 2015/12/10The 5th KONAMI Arcade Championship 予選ラウンド開催に伴い、「Enjoy! The 5th KAC ~tracks of prop~」「Challenge! The 5th KAC ~tracks of prop~」「The 5th KAC ~tracks of prop~」の3コースが追加 コースリスト 背景がこの色のものはHARDモードでのプレーが条件 Lv コース名 対象楽曲 条件 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 5曲目 BRONZE SILVER GOLD 1 溢れ出した記憶。特別なあなたにありがとう。 Show up ! - short ver -[EXT] Special One[EXT] fellow[EXT] 記憶の欠片[EXT] とってもとっても、ありがとう。[EXT] 平均スコア850,000以上 平均スコア900,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ2曲以上 コースモードが怖い?ばっかお前TAGがついてるだろ この青空の下で[ADV] Theory of Eternity[ADV] Riot of Color[ADV] Chronos[ADV] アルストロメリア[EXT] 平均スコア800000以上 平均スコア850000以上フルコンボを1曲以上 平均スコア900000以上フルコンボを2曲以上 2 満月の鐘踊り響くは虚空から成る恋の歌 cloche[EXT] 虚空と光明のディスクール[EXT] STREET DANCER[EXT] ツキミチヌ[EXT] 防人恋歌[EXT] 平均スコア850,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア900,000以上フルコンボ2曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ3曲以上 スミスゼミナール夏の陣開講記念 基本編 いーあるふぁんくらぶ[ADV] 天ノ弱[ADV] セツナトリップ[ADV] ロストワンの号哭[ADV] ラクガキスト[ADV] Perfect率 85%以上フルコンボ1曲以上 Perfect率 90%以上フルコンボ2曲以上 Perfect率 95%以上フルコンボ3曲以上 HARDモードじゃないから、絶対、大丈夫だよっ! とってもとっても、ありがとう。[EXT] 虚空と光明のディスクール[EXT] 恋とキングコング[EXT] イブの時代っ![EXT] めうめうぺったんたん!![EXT] 平均スコア850,000以上 平均スコア900,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ3曲以上 3 星明かりの下、愛という名の日替わりランチを君と Fly with me[ADV] イブの時代っ![EXT] Daily Lunch Special[ADV] Starlight Parade[EXT] IN THE NAME OF LOVE[EXT] Perfect率 70%以上 Perfect率 80%以上 Perfect率 90%以上 4 輝く北極星と幸せなヒーロー Cassis[EXT] Shining Star[EXT] ヒーロー[EXT] Happy Happy[EXT] Polaris[EXT] 平均スコア900,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ2曲以上 平均スコア980,000以上フルコンボ3曲以上 花-鳥-藻-夏 凛として咲く花の如く[EXT] Summer Holiday[EXT] VALLIS-NERIA[ADV] アルストロメリア[EXT] Far east nightbird[EXT] Perfect率 70%以上 Perfect率 80%以上 Perfect率 90%以上 TAG生誕祭2014俺の記録を抜いてみろ! Theory of Eternity[EXT] HEART BEAT FORMULA[EXT] この青空の下で[EXT] Fly with me[EXT] アルストロメリア[EXT] 平均スコア900000以上 平均スコア950000以上 平均スコア967252以上フルコンボを1曲以上 5 さよなら、亡くした恋と蝶の舞うヒストリア STARLIT DUST/スティルに捧ぐ[EXT] さよならトリップ[EXT] 亡国のヒストリア[EXT] コイノチカラ[EXT] Dragontail Butterfly[EXT] Perfect率 80%以上 Perfect率 85%以上 Perfect率 90%以上 きらきらほしふるまぼろしなぎさちゃん Sweet Rain[EXT] Shine On Me[EXT] ほしふり[EXT] le mirage[EXT] †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†[EXT] HARDモードでプレー平均スコア700,000以上 HARDモードでプレー平均スコア800,000以上 HARDモードでプレー平均スコア900,000以上 The Memorial Third 僕みたいに演奏してね 天国と地獄[EXT] Russian Snowy Dance[ADV] Nature (jubeat version)[ADV] スペースカーニバル[EXT] DRAGON KILLER[EXT] Perfect率 75%以上 Perfect率 80%以上 Perfect率 85%以上 Enjoy! 4thKAC ~Memories of saucer~ We re so Happy[ADV] アストライアの双皿[ADV] True Blue[ADV] encounter[ADV] ドーパミン[ADV] 平均スコア900,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ2曲以上 平均スコア980,000以上フルコンボ4曲以上 Enjoy! The 5th KAC ~tracks of prop~ 天空の華[ADV] overcomplexification[ADV] Niflheimr[ADV] glacia [ 2 ][ADV] アガット[ADV] 平均スコア900,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ2曲以上 平均スコア980,000以上フルコンボ4曲以上 6 風に吹かれるキケンなシロクマダンス milky ice bear[EXT] キケンな果実[EXT] Green Green Dance[EXT] Windy Fairy[EXT] 隅田川夏恋歌[EXT] 平均スコア920,000以上フルコンボ1曲以上 平均スコア950,000以上フルコンボ2曲以上 平均スコア980,000以上フルコンボ3曲以上 君主は視線で友との愛を語るめう FRIENDSHIP[EXT] めうめうぺったんたん!![EXT] O JIYA[EXT] eyes[EXT] TYCOON[EXT] Perfect率 85%以上 Perfect率 90%以上 Perfect率 95%以上 スミスゼミナール夏の陣開講記念 応用編 天ノ弱[EXT] いーあるふぁんくらぶ[EXT] ロストワンの号哭[EXT] セツナトリップ[EXT] ラクガキスト[EXT] HARDモードでプレー平均スコア750,000以上 HARDモードでプレー平均スコア850,000以上 HARDモードでプレー平均スコア900,000以上 7 天から降り注ぐ星はまるで甘いキャンディ Shining Star[EXT] Sweet Rain[EXT] 蒼天[EXT] candii[EXT] SigSig[EXT] Perfect率 85%以上 Perfect率 90%以上 Perfect率 95%以上 てんとう虫が囁いている「Wow Wow…」 Wow Wow VENUS[EXT] ナナホシ[EXT] bass 2 bass[EXT] 梅雪夜[EXT] PRANA[EXT] Perfect率 85%以上 Perfect率 90%以上 Perfect率 95%以上 HARDモードでも大丈夫だよ!絶対、大丈夫だよっ! とってもとっても、ありがとう。[EXT] 恋とキングコング[EXT] 虚空と光明のディスクール[EXT] イブの時代っ![EXT] めうめうぺったんたん!![EXT] HARDモードでプレー平均スコア850,000以上 HARDモードでプレー平均スコア900,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 こんなHARDモード、滅べばいい… 走れメロンパン[EXT] 滅びに至るエランプシス[EXT] ちくわパフェだよ☆CKP[EXT] カタルシスの月[EXT] ホーンテッド★メイドランチ[EXT] HARDモードでプレー平均スコア850,000以上 HARDモードでプレー平均スコア900,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 Challenge! 4thKAC ~Memories of saucer~ We re so Happy[EXT] アストライアの双皿[EXT] True Blue[EXT] encounter[EXT] ドーパミン[EXT] 平均スコア900,000以上 平均スコア950,000以上 平均スコア980,000以上 Challenge! The 5th KAC ~tracks of prop~ 天空の華[EXT] overcomplexification[EXT] Niflheimr[EXT] glacia [ 2 ][EXT] アガット[EXT] 平均スコア900,000以上 平均スコア950,000以上 平均スコア980,000以上 8 サヨナラ・キングコング~恋のつぼみは愛の虹へ~ つぼみ[EXT] Rainbow after snow[EXT] あいのうた[EXT] サヨナラ・ヘヴン[EXT] 恋とキングコング[EXT] HARDモードでプレー平均スコア900,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 HARDモードでプレー平均スコア980,000以上 風に舞う白鳥の翼と花弁、さながら万華鏡のよう 白鳥の湖[EXT] anemone[EXT] Crosswind[EXT] 万華鏡[EXT] 歌の翼[EXT] Perfect率 90%以上 Perfect率 95%以上 Perfect率 98%以上 The 小さなおぼろガチョウ♪ Little Star[EXT] 朧[EXT] Snow Goose[EXT] quaver♪[EXT] The Wind of Gold[EXT] 平均スコア970,000以上フルコンボ2曲以上 平均スコア980,000以上フルコンボ3曲以上 平均スコア990,000以上フルコンボ4曲以上 TAG生誕祭2014俺の記録を抜いてみろ!~HARD編~ Chronos[EXT] Cosmic Hurricane[EXT] Romancing Layer[EXT] PRANA[EXT] Riot of Color[EXT] HARDモードでプレー平均スコア800000以上 HARDモードでプレー平均スコア900000以上 HARDモードでプレー平均スコア931463以上 9 凍る世界で見る鳳凰の火の花 KUNG-FU MAMA[EXT] Icicles[EXT] Russian Snowy Dance[EXT] トリカゴノ鳳凰[EXT] 隅田川夏恋歌[EXT] HARDモードでプレー平均スコア920,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 HARDモードでプレー平均スコア980,000以上 真実の桜が乱れしとき、キルト纏いし君は修羅となる Sakura Sunrise[EXT] TYCOON[EXT] 黒髪乱れし修羅となりて[EXT] キルト[EXT] True Blue[EXT] HARDモードでプレーPerfect率 80%以上 HARDモードでプレーPerfect率 85%以上 HARDモードでプレーPerfect率 90%以上 10 THE FINAL01~雷光に月、乙女に花散る祝福を~ GIGA BREAK[EXT] Macuilxochitl[EXT] I m so Happy[EXT] HEAVENLY MOON[EXT] アストライアの双皿[EXT] HARDモードでプレー平均スコア920,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 HARDモードでプレー平均スコア980,000以上 The Memorial Third assimilated all into Nature ラキラキ[EXT] Mirage[EXT] トルコ行進曲[EXT] Red Goose[EXT] Nature (jubeat version)[EXT] HARDモードでプレー平均スコア920,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 HARDモードでプレー平均スコア980,000以上 4thKAC ~Memories of saucer~ We re so Happy[EXT] アストライアの双皿[EXT] True Blue[EXT] encounter[EXT] ドーパミン[EXT] HARDモードでプレー平均スコア920,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 HARDモードでプレー平均スコア980,000以上 The 5th KAC ~tracks of prop~ 天空の華[EXT] overcomplexification[EXT] Niflheimr[EXT] glacia [ 2 ][EXT] アガット[EXT] HARDモードでプレー平均スコア920,000以上 HARDモードでプレー平均スコア950,000以上 HARDモードでプレー平均スコア980,000以上 ヒットチャートコース(ストーンは毎週リセット) 1 今週のライセンスヒットチャート BLUEコース/ADV 今週のライセンスヒットチャート上位10曲から5曲(PINKコースとの被りなし) 平均スコア700,000以上 平均スコア800,000以上 平均スコア900,000以上 今週のライセンスヒットチャート PINKコース/ADV 今週のライセンスヒットチャート上位10曲から5曲(BLUEコースとの被りなし) 今週のオリジナルヒットチャート BLUEコース/ADV 今週のオリジナルヒットチャート上位10曲から5曲(PINKコースとの被りなし) 今週のオリジナルヒットチャート PINKコース/ADV 今週のオリジナルヒットチャート上位10曲から5曲(BLUEコースとの被りなし) 2 今週のライセンスヒットチャート BLUEコース/EXT 今週のライセンスヒットチャート上位10曲から5曲(PINKコースとの被りなし) 今週のライセンスヒットチャート PINKコース/EXT 今週のライセンスヒットチャート上位10曲から5曲(BLUEコースとの被りなし) 今週のオリジナルヒットチャート BLUEコース/EXT 今週のオリジナルヒットチャート上位10曲から5曲(PINKコースとの被りなし) 今週のオリジナルヒットチャート PINKコース/EXT 今週のオリジナルヒットチャート上位10曲から5曲(BLUEコースとの被りなし)
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Against the vulgar aggressor GUHROOVYがjubeatへ曲を書き下ろすのはsaucer初出のStand Alone Beat Masta以来である。 また氏の楽曲は、収録を重ねるごとにBPMが10ずつ増えている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 10.4 Notes 238 480 945 BPM 210 Time Artist GUHROOVY ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ヘドバンし過ぎてカツラが飛んだ 【全難易度フルコンボ】貴様ァ、自演かぁあーーーー! 解禁方法 dig dig Qubell参照 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲調はいつものGUHROOVY、しかし譜面は既存の単独曲と比べるとまだマシなほう。出張必須配置はなく、単純にBPM210の速さについていけるかが勝負。 -- 名無しさん (2016-11-18 14 38 15) [EXT]高BPMで物量もあるためそれなりに体力が必要だがグルーヴィー曲としては珍しく発狂は終盤のみで、要所要所で押しづらく高密度な箇所があるが全体難ではない -- 名無しさん (2016-11-19 13 28 13) [EXT]地力譜面。中盤の花押し地帯は稼ぎどころ。クリア難易度は中の上くらい -- 名無しさん (2016-11-19 13 31 37) [ADV]素直な配置でリズムもわかりやすい。クリアもスコアもLv7弱 -- 名無しさん (2016-11-21 12 09 31) [EXT]GUHROOVY曲としては優しい譜面。ノーツの多さと曲の速さを考慮してそれなりの体力は必要。 -- 名無しさん (2016-11-24 02 54 10) [BSC]前半はスッカスカ、後半は様々な形の同時押しが出る。リズムが単純なのでエクセ難易度は低い -- 名無しさん (2016-12-22 02 12 03) [EXT]今までのグルーヴィー曲と違い全体難ではなく局所難譜面である。BPMが早いが故に非常に光らせにくい場所もあるが、逆にかなり光らせやすい地帯もあるのでそこをしっかりと光らせていきたい。 -- 名無しさん (2018-10-15 13 24 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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LV 3 Notes 181 BPM 174 1□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|2□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|3□□②□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|4□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|5□②□□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|6□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□① |----|□□□□ |----|7□□□□ |①---|□①□□ |----|□□②□ |②---|□□□□ |----|8□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□① |----|□□□□ |----|9□□□□ |①---|□□①□ |----|□②□□ |②---|□□□□ |----|10□□□□ |①---|□①①□ |--②-|□②②□ |----|□□□□ |----|11□□□□ |①---|①②③④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|12□□□□ |①---|□②②□ |--②-|□①①□ |----|□□□□ |----|13□□□□ |①---|□□□□ |②---|④③②① |③---|□□□□ |④---|14□□□□ |①---|□①①□ |--②-|□②②□ |----|□□□□ |----|15①②③④ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|16□□□□ |①---|□②②□ |--②-|□①①□ |----|□□□□ |----|17□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|④③②① |④---|18□□□□ |①---|□□②□ |----|□□①□ |②---|□□□□ |----|19□②①□ |①---|□□③□ |--②-|□□□□ |③---|□□□□ |----|20□□□□ |①---|□②□□ |----|□①□□ |②---|□□□□ |----|21□①②□ |①---|□③□□ |--②-|□□□□ |③---|□□□□ |----|22□□□□ |①---|□□②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|23□□□□ |①---|□①□□ |--②-|□□②□ |③---|□③□□ |----|24□□□□ |①---|①②□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|25□□□□ |①---|□□①□ |--②-|□②□□ |③---|□□③□ |----|26□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|27□□□□ |①---|□□□□ |----|②①①② |②---|□□□□ |----|28□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|29□□□□ |①---|②①①② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|30□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|31□□□□ |①---|□□□□ |----|②①①② |②---|□□□□ |----|32□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|33□□□□ |①---|①②③④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|34□□□□ |①---|□□□□ |②---|④③②① |③---|□□□□ |④---|35□□□□ |----|□□③□ |①---|□□②□ |②---|□□①□ |③---|36□□①□ |①---|□②□□ |②-③-|□□③□ |----|□□□□ |----|37□□□□ |----|□③□□ |①---|□②□□ |②---|□①□□ |③---|38□①□□ |①---|□□②□ |②-③-|□③□□ |----|□□□□ |----|39□□□□ |----|□□□□ |①---|□③□□ |②---|□①②□ |③---|40□④□□ |①---|□②③□ |②---|□□①□ |③---|□□□□ |④---|41□□①□ |①---|□②□□ |--②-|□□③□ |③---|□□□□ |----|42□④④□ |①---|□□③□ |②-③-|□②□□ |--④-|□①①□ |----|43□□□□ |----|□□□□ |①---|①②③□ |②---|□□□□ |③---|44□□□□ |①---|□□②□ |②-③-|□③□① |----|□□□□ |----|45□□□□ |----|□□□□ |①---|□③②① |②---|□□□□ |③---|46□□□□ |①---|□②□□ |--②-|①□③□ |③---|□□□□ |----|47□①①□ |①---|□②②□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|48□①□□ |①---|□②□□ |②---|□③□□ |③---|□④□□ |④---|49□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□①□ |----|50□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|51□□□□ |①---|□①①□ |--②-|□②②□ |----|□□□□ |----|52□□□□ |①---|①②③④ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|53□□□□ |①---|□②②□ |--②-|□①①□ |----|□□□□ |----|54□□□□ |①---|□□□□ |②---|④③②① |③---|□□□□ |④---|55□□□□ |①---|□①①□ |--②-|□②②□ |----|□□□□ |----|56①②③④ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |④---|57□□□□ |①---|□②②□ |--②-|□①①□ |----|□□□□ |----|58□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|④③②① |④---|59□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
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knit新着情報ログ2 2010/9/23 ~ 2010/11/1 ガちか・・・おれわアゲハから進化できない・・・www -- あ (2010-09-23 22 51 48) Kick It Out赤粘着。1クレ1パセリ分でプレイしました。 (7.71)→961814点1/4位(7.81)→968473点1/2位(7.95)→968265点2/3位(8.06)→964889点1/3位(8.12)→980022点1/2位(8.31) なんとなくまだ上がりそうな気がします。 -- 名無しさん (2010-09-24 15 23 14) 乙です。 961814点1/4位 で0.10上がって、968473点1/2位(7.95)で0.14上がるのがよくわからないなあ・・・もとのjubilityが低いほうが上がりが良いと思うんだけど、7kの差がjubility的にそんなに大きいのかな。マッチング人数少ないほうが上がるってのはないと思うし、なにかさらに別の要素が関係してそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 20 23) レーティングポイント(RP)が関係している可能性大。基本は鳥SのRPに対応するLがユビリティと思われる。細かい差は譜面Lの小数点以下の差異かと。Imyme黄(L6)でB(RP192)にしたら2.41⇒2.40だったがRP192はL1の鳥S(RP187)に近いので追認しているかと。RP187未満の扱いについては調査中(0点などE評価はユビリティ上はDで扱われるという情報も) -- 名無しさん (2010-09-25 20 54 55) ユビリティはつまり、自分のレベルです。例えば、0.00の人は緑でSをとると1.00くらいまで上がるわけです。挙がる理由は緑でSとる実力なので、それに基づいたユビリティに近づいていきます。逆に、9.50の人が緑でEXCをとります。しかし所詮は緑なので、9.00に下がってしまいます。下がる理由は緑でEXCをとる実力に近づいていくからです。仮に緑で毎TUNEEXCを取れるとします。すると5.00に近づいていくように設定されてるのです。なので得意なレベル10を何度SSS取っても9.90くらいでとまる現象が起きます。止まる理由は、レベル10でSSSを取る実力が仮に9.90と決められているからです。レベル10で毎回EXCを取ると、もうそれ以上のことはありえないのでユビリティが10になります。まぁ全TUNEレベル10でEXCしなきゃいけないほどコナミのほうもキツくはないでしょうがねw -- 名無しさん (2010-09-25 22 33 39) ↑2最初はレーティングが関係してるのかと思いきや…↑3の上がり方と一致しないところがあるので…まだなんともいえず。 ↑妄想?10.00になるには全部EXCじゃないのはすでに証明されているからねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-26 12 45 02) 試しに新規カードでLv1を全TUNEギリクリアで0.01その後PASELIでLV1を695kSAVED 1TUNE止めで0.01のまま、今度はLv1を0点SAVED 1TUNE止めで0.00に落ちました。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 22 16) 次にLv1をほぼ800k(FC無)を全TUNEで行ったところ0.15(+0.15)に上昇。Lv1全TUNE EXCで1.00(+0.85)に上昇。ついでに10.00の状態からLv1を全TUNE0点 SAVEDで9.41(-0.59)落ちました。1クレで-0.59より落とす方法があったら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 24 59) 爆弾(?)投下します。自分のやっていて思う事として、スコア以外に対戦相手のjubilityとの相対的なもの、その相手とのスコア差、譜面(緑か黄か赤か)も関係してきていると考えています。マッチングで王冠の方と対戦してもあまりjubilityが変わらない事がほとんどです。自分よりちょっと下の人に負けると結構下がります。逆に上の人に勝つと結構上がります。今月中旬6.42(キリン)だった頃に4曲目(100円4曲の所です)にライオン7.2~の方とマッチングして、LV9(曲は忘れた)を934k(ハイスコアでない。12k落としてた)でクリアした時に、ライオンさんが922kで勝って、その前の全tuneもボロボロだったため「さぞかし落ちるんだろうなぁ」と思っていたら6.84、0.42も上がったので凄くびっくりしたので覚えてる。それだけで判断するわけにはいきませんが…。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 06 36) あと、面白いデータを一つ。これがその裏付けになるかは分かりませんが。以前9月頭に通信障害?で、誰とも対戦できなくなっていた時間帯がありました。夜中の1時頃から3時過ぎまでは確実に、でしたけれども。対戦相手がいるマークは付いているのに、選曲すると誰とも接続せず。マッチング優先にしても誰もつかまらず。友達とやっていて、その友達もでしたので間違いはないと思います。たまたまそのお店だけだったのか。(友達のが先におかしい事に気付いた)。余計な話に行きましたが、いつも自分は大抵キリン(6.2~6.5位)で安定していたのですが、最初気付かずにだんだん落ちてきて、キリンも危うくなって、そのタイミングで友達がおかしい事に気づいて、でも気にせずやっていたら、LV4、6、8、9と4曲全てベストスコア更新したにも関わらず、とうとう5.97(アヒル)まで落ちて。続きます。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 09 26) 続きです。そして意地になってなんとかまたキリンにあげるためにLV7、8(7,8マッチング優先で誰とも接続せず)9、8と自分の得意な、SS以上は狙える曲ばかりを選択したにも関わらず、ベストと同じくらい、ベスト更新もあり、悪くなかった、手ごたえはあったのに、結果は5.81(0.16落ち)。友達も4.29だったのが3.86まで落ち。「これはもうどれだけやってもjubilityは上がらない。対戦も何故かならないし」って事で諦めて帰宅…という事がありました。それもあって、自分の中では「対戦しないと上がらない」という認識が生まれました。今の仕組みだと1度も誰とも対戦しない、っていう方が稀だと思うし。そしてこれも個人的に思っている事ですが、対戦した人数が多いほどjubilityが上がりやすいような気がします。長文失礼いたしました。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 13 53) ↑ 称号でも下剋上とかありますし、その可能性もありですね・・・。私は同意します。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 28 30) オススメ曲をやると妙に上がる気がする。もしかしてAPが関係してるんじゃないかな、なんて。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 20 01) ↑それは無いと思うなあ -- 名無しさん (2010-09-27 18 22 43) ↑2 それは↑3の方の話を読めばなんとなく理解できるんじゃ・・・。オススメ曲があることでその楽曲をプレーするユーザーが増えて、できる出来ないにかかわらずとりあえずやる。っていうユーザーがそこそこいるからじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 06 34) マッチングは関係ないと思いますよ?いくらknitになってローカルプレイないし、難易度違いでもマッチングできるようになったとはいえ当然マッチング出来ないケースもありますし、人気のない曲だと逆にマッチングできないことの方が多いかと思います。にも関わらずマッチング出来なければjubilityが上がらず下がる一方というのはゲームとして問題があります。なのでマッチングは関係ないと思います。 -- 名無しさん (2010-09-27 22 25 31) この前の続きです。全TUNE1.00取ったのはいいもののLv1をまだグレ1SSS~EXCを取っていたらまだ上がりました。1.00→1.33(+0.33)→1.46(+0.13) Lv1だけでどこまで上昇するか 誰ともマッチしないと落ちるか試してみます。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 59 54) 赤エバンス995や994とか出しまくってたら9.94になりましたレーティングはあまり関係ないかも… -- よ〜れん (2010-09-28 08 04 44) ↑3そうなんですよね。あ、長文書いたものです。多分通信障害と合わせて何らかのエラーが発生していたのではないかというのも十分に考えられる話なんですよね。後にも先にもやり続けてどんどん下がるだけだったのはあの時だけですので。ただ、自分の曲難易度+スコア以外に対戦相手との相対的なものは必ずあると踏んでます。でないとスコアが今までと変わらないのにたまにいきなり0.3とか0.4とか上がる事の証明ができないです。あとは記録更新して下がるのも。どちらにせよ対戦数が多いほど増減に影響がある気がします。今ライオン(7.4~)ですが、昨日のデータ、パセリ1曲Kick It Out赤でライオン(7.0~)の方とライオン(7.6~)の方とマッチングし、自分は2k記録更新の955kも他二人は966kと968kで負け、でも記録更新で伸びるかと思いきや0.02減。(7.55→7.53)。Kick It Outで上げてきたのでこれはちょっとショック。ま、なのでスコアだけでなくそれ以外の何かが働いてるのはまず間違いなしですね。 -- 名無しさん (2010-09-28 10 11 48) ↑続き…というか、またもうちょっとデータ取ってみたいと思います。再度の長文失礼いたしましたm(__)m -- 名無しさん (2010-09-28 10 14 16) 参考になるか分かりませんが、 Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) 8.6で推移するのかは謎。 -- 名無しさん (2010-09-28 17 30 08) 即出かと思われるが、DとEのときは1回につき0.1下がるのは確認。 -- 名無しさん (2010-09-29 09 26 22) ↑どんな曲でどんな状況でも0.10以上なら0.1下がるということですか? -- 名無しさん (2010-09-29 12 28 12) やはり対戦者数とレーティングですね。オススメ曲の緑を4Tune連続やって全部1位でかなり上がりました。数値は覚えてませんが… -- 名無しさん (2010-09-29 15 11 27) ↑曖昧ですねぇ… -- 名無しさん (2010-09-29 21 26 45) ↑4 上の方に10.00からレベル1全TURN0点(1クレ何曲かはわかりませんが)で-0.59落ちたって書いてあるから違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 18 00) そもそもjubilityはプレイヤーの上手さが一目で分かるためにつくったってコナミがいってるからやっぱりマッチングは関係無いのでは? -- 名無しさん (2010-09-30 21 51 30) 順位は絶対関係ある。S以上の高レーティングでも4位とかだと落ちる -- 名無しさん (2010-10-01 14 11 48) ↑絶対あるって強く言われても数値示してないからこっちは推測でしかいえねぇ。 Sでどの程度のものやったかわからんけど、いままでの情報からすれば上がる要素がほぼ見当たらない。 -- 名無しさん (2010-10-01 15 31 58) SigSigの黄色でSS取れればキリンにはいけることが判明。5.88→6.07 -- 名無しさん (2010-10-01 17 09 57) ↑私はアヒルですが、SSを4連続を出していたりしますがあんまりあがらないです。過去30tune以内にKickでS連発したので、あがるあがらないかは、やはり個人の過去30tuneに関係してるかと。あがるあがらないかは個人差があるはずです。個人的にな話しにずれてるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 48 22) ↑レベル8でSSを4連続 です -- 名無しさん (2010-10-01 21 49 02) サブカでの検証。ここまでユビリティ2.41の10TUNE目、9-10マチランでShine On Meを引き928057PのS(3位)PASELIで1TUNE抜けしたところユビリティ3.19(+0.78)に。もしかしたら1TUNEまる1ユビリティUPも有り得る? -- 名無しさん (2010-10-01 23 40 12) 皆さんお気づきかと思いますが、確かではないけれど、あまり良いスコア(レーティング)が取れもしないのに高レベルの曲をすると落ちる可能性は高いはずです。順位も恐らく関係あるかと思います。緑、黄などでSSSを出しまくり、尚且つ順位は1位だとキリンまではいけますが、落ちることもたまにあります。なので確信を持っていえません… -- 名無しさん (2010-10-02 01 21 39) だいたいSSSぐらいのスコア出せばその曲のレベルと同値くらいまでは上がるけど、SS以下ならマイナス評価、99万とかだと多少プラスされてる感じがする。jubilityより低い曲やったときの下がり方もある程度スコア出てたらちょっとしか下がらないし同じ感じじゃないかな。すごい曖昧だけど -- 名無しさん (2010-10-02 10 40 26) Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。 (8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 -- 名無しさん (2010-10-02 18 55 13) 何が関係してるかはわからないけど、少なくとも30回の平均ではないと思います。 一回、Lv5(太陽の地図)をDで落ちて それ以降、Lv8をS〜SSで埋めて行きました。 D落ち以降、初回のLv8のSで5.74→6.04まで上がったけど ちょうどLv5のDを押し出した時は6.41→6.35で下がったんだ。 S〜SSであんま参考にならないかもだけど一応 -- 名無しさん (2010-10-02 22 13 49) ぐりぐり黄4連奏。全て980kちょいで6.21→6.65 -- 名無しさん (2010-10-02 22 20 40) ↑3ちなみに過去30戦はKickのみ。 ↑2イマイチよくわからないのですが… -- 名無しさん (2010-10-02 22 58 17) キリン上位~ライオン下位ぐらいの状態から、称号「片思い中」を取りにLv1~3のエクセ狙いばかりやっていて蝶まで下がった。が、その後普通に戻したら+0.82など急激に回復した。またLv5のフルコン、鳥S埋めをしていたらアヒル下位まで下がったが、これもすぐに回復した。最近Lv6のフルコン埋めが完了したためLv7のフルコンに挑戦し続け、フルコンは失敗してもほぼ毎回鳥Sでライオン下位安定。たまにLv8のスコアが出やすい曲を混ぜて鳥S出せばライオン中位ぐらいまで上がる。自己ベストは7.47まで伸びた。 -- 551 (2010-10-02 23 10 41) 急に数値が増えた話で自分もキリンの6.94でグリグリ黄を三連奏(スコアと順位は988kで2/4位、994kで1/3位、996kで1/3位、さらに1位を取ったときはスコア更新)で終わったら6.94→7.50にあがってびっくりした。それの少し前に7.06の状態でフェロー赤三連奏(スコアはだいたい990k前後、3回とも人数3人で順位は1位2回、2位1回でスコア更新は無し)したときは7.20までしかあがらなかった。この差は何?あ、あとフェローとグリグリはどっちも1回もフルコンしてません。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-10-02 23 44 28) まぁ結局レベル8・9で上位の順位とってればゆびりてぃが7.5〜8.0くらいまでならあがるってことだよな -- 名無しさん (2010-10-04 17 45 44) ↑現にレベル10がオールCだけどjubility6.79もある -- 名無しさん (2010-10-04 17 49 24) マッチング人数で変わるという件について。千葉県のゲームオット本八幡店はマッチングが不可な状況らしいので検証が可能(『設置状況連絡所』に依頼されていた内容より)。どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 56 37) ↑それって千葉県ゲームエース本八幡店のことでは…?あそこなら最近ずっとそんな調子なんで設置店舗情報の備考に入れといてくださいって出しましたけど。それとマッチング人数で変わる件について、別に1人でやっててもjubilityは上がりますよ。この前の日曜やったときも上がってたし。一応IDはあとで晒しときます。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 51 57) ↑失礼ゲームエース南八幡店だった。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 56 40) ↑2 ID 24400002354852 -- 名無しさん (2010-10-05 07 41 55) 7.46(小数第二位の記憶が少し怪しい)のときにlovely my girl[ADV](Lv7)を3連続SSS出したら、変動しませんでした。もう一クレやっても同様でした。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 57 34) レベル10で990のせてればフルコン関係なく10.00いくのだか... -- 名無しさん (2010-10-06 21 31 06) フルコンのありなしは1クレ1プレイを見る限り、関係なさそうなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-07 12 37 53) フルコンとマッチングは関係なさそうだよね。980k安定でその曲のレベルに近づいていく感じ。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 09 43) ↑FCとマッチングは、なんとも言えないけど鳥S安定でそのレベルに近づくのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-09 12 13 03) 店舗内マッチで遊んできた。自分ミツバチ相手アゲハ。二人そろってユビリティ下がり続けて自分はヒマワリに逆戻り。トータルスコアで格下のこちらが勝っても下がった。なんぞこれ。店舗内マッチって強制的に下がるの?一人の時は下がったことなんてなかったのに…。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 34 04) ↑そんなことはない。勝ったとしてもスコアなども記載してもらわないとなんとも言えないです。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 59 55) ↑2 そんなことない。普通に店内マッチしても上がる。それに↑10が本当ならマッチングは関係ないと証明出来るな。 -- 名無しさん (2010-10-10 01 09 21) とりあえず4Tune全てSigSig黄をSSSで0.72上がった。順位は全て1位。これで麒麟上位からライオン下位まではいけるはず。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 05 58) Lv10(キック、ロシアン、夜鳥、ギガブレ)をしばらく粘着、全部SSS+3回に1回くらいフルコンでjubility10.00到達。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 27) ごめんなさい。スコアはちょっと憶えてないんだ…270万と250万とかそんなだったかな。相手は初代からやってるとかもいってたかなぁ。お互いソロの時は上がってたんだけど…。こっちがまだ出せていない隠し曲やらせてもらったとかって関係あるかなぁ?スコアだけ? -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 39) ↑追記。ソロっていうのは店内マッチなしの状態。オンラインプレイの相手はいたりいなかったりだったから明確にはソロとは言えない。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 37 38) ↑追記2。度々すみません。相手と情報共有がうまく出来てなかった。相手は上がってたこともあるみたいだけれど、下がったのは負けた時の1度だけではなかった、とのこと。互いにSAVEDはなかった。ただ、落ちた時にスコアがどうだったかまではちょっと…。曖昧すぎてすみませんorz -- 名無しさん (2010-10-11 00 18 06) 情報提供。SigSigの黄色8回分 ()は順位、<>はマッチング人数。シングルなら1、四人なら4。937275(1) 4 -- 名無しさん (2010-10-12 21 03 41) 960386(1) 3 964823(1) 4 962446 (1) 1 でユビリティが5.90から6.20 964823(2) 3 962446(2) 4 953890(2) 4 943750(2) 3 でユビリティが6.20から6.50 -- 名無しさん (2010-10-12 21 12 17) やっぱりレベルまたは曲ごとにユビリティーの上限があると思う。ソースは同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態に陥ること。また、カンスト状態で一曲違う曲をいれて例え高得点でもユビリティーが下がることがある点。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 19 40) ↑ 6.20から6.40だった。何となく根拠ないけど、レベル8でSSをコンスタントにとってたらライオンにはいく。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 23 12) ↑ライオンまでいっても9、10でのレーティングが悪ければすぐにキリン、もしくはアヒルまで逆戻り。一気に0.30とか下がります… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 22) ↑自分もそう。エヴァ、エアレイド、愛無双などをやると確実に下がる(たいていBかCなので)。どうやら難易度の端数はなく、キックもエアレイドも10は10、みたいですね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 26 47) 上の表作ったものです。「同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態」⇒なります。ですがコンスタントにスコアを出すことによって1回で到達出来るより高いjubilityを得ることができます。上の表は1回で到達できるjubilityしか想定してないのでこれから報告があったとしてもかなりの誤差が生じるかと思います。そこは多めに見てくれると助かるのでさらなるスコアの報告お願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 03) 続き。あとPASELIでプレーした場合途中でやめると通常よりjubilityが上がりにくくなるor下がりやすくなる傾向にあるので集計にはFINEAL TUNEまでプレイしたデータをお願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 25 32) インスコADV(Lv7)を30連エクセした人の話によると8超えたとの報告があったので「⇒8以上」としました。ということはLv9だけでも10.00可能なのかおい… -- 名無しさん (2010-10-13 04 39 56) ↑ShineOnMeやりまくれば10.00余裕ってことか -- 名無しさん (2010-10-13 08 59 11) ↑3 1クレあたりでFINAL TUNEが1~5曲まであるはずのに、曲数で増減する基準が異なるというのはありえるのか? たとえば、1クレ3曲プレイした場合と、4曲以上の設定で3PASELI分までプレイしなかった場合で、増減に差があるのか?(※無い設定だろうが、1クレ1曲と1PASELIで増減値が同じ傾向なのかが分かればいいんですが。) -- 名無しさん (2010-10-13 10 18 52) やはりライオンを維持するのは難しい。8をSS、9をSを維持しても下がる。 -- 名無しさん (2010-10-13 14 31 42) レールガン粘着(大体99k)してたけど満月まで一応上昇。そこから上昇止まったので、おそらく難易度xスコア+αなんじゃないかなと。(αはFCとかEXCとか) -- 名無しさん (2010-10-14 02 21 30) ↑の報告を見る限り、同じ曲で前回と比べても点数高くてフルコンしてもレートが下がることもあるからフルコンは関係ないだろう…単純にレベルとスコアで増減率が決まっているのではないかと思い始めている。 -- 名無しさん (2010-10-14 08 41 08) ↑ αは変数だとすれば計算式成り立つかと -- 名無しさん (2010-10-14 20 09 09) 表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表作成者の意見もとむ。 -- 名無しさん (2010-10-15 12 11 35) おそらくですが、LevelX評価の倍数が公式で、評価倍数はおそらくSSSが1倍で、EXCが1.1倍。SSで0.9倍、Sで0.8倍ぐらい以下0.1から0.2下がると思われる。Lv9だけで金王冠は行かないと思われる。 -- 名無しさん (2010-10-17 00 51 34) ↑の修正 Lv7の30連EXCで8越えならEXCは1.2倍あたりか? -- 名無しさん (2010-10-17 00 53 31) 最初の2曲でレベル8・9やって、最低でもS取って、最後レベル10でD判定でもでアヒル上位キリン下位くらいまでならいく。 -- 名無しさん (2010-10-17 17 06 21) ↑3 950kでも979kでも同じ0.9倍か? -- 名無しさん (2010-10-18 00 47 23) ライオン安定は8をSSS、9をSSが必要だと思われ。満月安定は9をSSS、10をSSが必要。王冠は9、10をSSS…かな。ユビリティにこだわりたい人は下手に高レベルに手ださないほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-18 02 41 55) レールガン赤のエクセ狙いしてる時は1グレ繰り返しで8.49(エクセ取ったクレで8.50)、しねおんめぇ赤エクセ粘着の時は同じく9.49(エクセのクレで9.50)でした。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 27 32) ↑てことは1000kでレベル+0.5、980kでレベル、950kでレベル-x、みたいな基準があって同じレーティング内では等分布。ただし1曲ごとに上昇・下降制限アリ、って感じかな -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 37) 表まとめ修正…問題あったら直してね -- 名無しさん (2010-10-20 12 16 32) jubilityの上がり下がりは筺体の気まぐれにしか思えんwww -- 名無しさん (2010-10-20 22 14 52) 編集どうもです。カンスト時のjubilityは粘着した時のボーナス?点みたいなものだと自分は思っているので、やはり1発(1クレ)で上がれる最低保障jubilityみたいなものはほしいかなと思っただけです。上限と下限の開きが2ぐらいありそうで怖いんですが笑 -- 表製作者さん (2010-10-21 01 45 45) ↑そこまで難しく考えず、まずは簡単に分布図ができたらいいのかなぁーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-10-21 12 26 55) ↑まぁそうですね。あんまり厳密にやっていては進みませんからねぇ。とりあえず簡単な分布図になるようにお願いします! -- 名無しさん (2010-10-21 22 10 25) infinity赤をjubilityが低いとき(アゲハくらい)に1TUNEやってSを出して長い間この曲はやりませんでした。その後jubilityがキリンのとき全TUNE(3TUNE)やってSS一回、SSS二回だしたら0.6くらい上がってライオンになりました! -- 名無しさん (2010-10-25 12 13 47) アゲハの時、もうすでに夏祭りEXTでSを出している状態で夏祭りを三回やり(すべて新記録ではない)粉雪EXTを(その時が初めて)やったら0,61あがりました -- 名無しさん (2010-11-01 19 30 48)