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https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/102.html
今回はXMLについて書こうかと思います。 XMLとは簡単に説明しますと、文章やデータなどに意味や構造を記述するための言語のひとつです。 Students 太郎 Name 太郎 /Name Age 18 /Age Birthday xxxx年xx月xx日 /Birthday Height 170 /Height Weight 70 /Weight /太郎 次郎 Name 次郎 /Name Age 18 /Age Birthday xxxx年xx月xx日 /Birthday Height 172 /Height Weight 75 /Weight /次郎 /Students タグと呼ばれるものでとにかく囲んでいくものです。 もっと詳しく知りたい方はお調べいただけると幸いです。 ゲームプログラムでは、外部からの取得データはバイナリと呼ばれる機械語に 変換してしまうので値の確認が難しくなります。 しかし、バイナリ出力する際に同時にXMLファイルを出力すると 値の確認が容易に行うことができます。 (もちろんXMLでなくてもいいのですが個人的にはお勧めです。就職するとき面接で 「XML形式でデータの管理をするのはとてもよいです」と評価されましたし) c++版 ソースコード c#版 ソースコード この二つの実行結果は同じXMLを吐き出すようになっています。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? TestClass xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" Message テストです。 /Message Bones Bone BoneName="parts" BoneID 0 /BoneID ParentID -1 /ParentID /Bone Bone BoneName="parts" BoneID 1 /BoneID ParentID 0 /ParentID /Bone Bone BoneName="parts" BoneID 2 /BoneID ParentID 1 /ParentID /Bone Bone BoneName="parts" BoneID 3 /BoneID ParentID 2 /ParentID /Bone /Bones /TestClass かなり適当なソースコードですが簡単にXMLを出力する方法のひとつだと思われます。 c++版はVisualStudioでは プロジェクト- プロパティ- 構成プロパティ- 全般- 共通言語ランタイム サポートを [共通言語ランタイム サポート (/clr)] にすればコンパイルすることができます。 最後に私の体験談としてはXMLでデータを管理していたのはよかったのですが、 実際の作品内ではバイナリデータではなくXMLでモデルデータ等を読み込んでいました。 面接時に「バイナリデータにしていればさらによかったですね」といわれました。 テキストデータは管理用、実際に使用するデータはバイナリにすることをお勧めします。 ハヤブサさん 書き換えが自由にされないようにするためにもバイナリが良いようだね。 ですね!また、読み込みの速さとデータ量の軽さが売りだね 管理人さん [XmlAttributeAttribute("BoneName")]←これは何?C#特有の機能かなんかですか? 【属性】と呼ばれるもので、.NET特有の記述みたいです。簡単に説明しますと 構造体、クラスに直接情報を加えることで例えば、 内部の人間に公開する情報と外部の人に公開する情報を プログラムで制御するのではなく、属性から判断して公開情報を決められる といったものです。 XMLの場合ですと public struct Dummy { [XmlIgnore()] int num; // XMLに出力しない string name; // XMLに出力される int id; // XMLに出力される }; こんな感じです。 属性はXMLだけではありませんので調べてみるとたくさん出てきます。 属性を使いこなせると情報系などではかなり楽になる可能性大です! String^Name;←Stringについてる^は何? C++/CLI版のString* Name(ポインタ)みたいなものです。 中身の構造がどうなっているのかよくわかりませんが String^ Name = gcnew String( "太郎" ); gcnew 演算子は CLR の管理下のマネージメモリを確保し、新しく作成したオブジェクトのハンドルを返す。 戻り値はポインタではなくハンドルであるそうです。 オブジェクトの参照がなくなるとガベージコレクションをするみたいです。 CLRとはマイクロンフトが提唱するプラットフォームごとに 共通のクラスライブラリ、ガーベジコレクション等のサービスを提供するという Java仮想マシンっぽいものです。 今回のコードも似たような形になっているのがわかるかと思います。 ハヤブサのコメント ↑IT系でも読み込み用のデータはバイナリを使うよ やはり書き換えが自由にされないようにするためにもバイナリが良いようだね。 管理人です. [XmlAttributeAttribute("BoneName")]←これは何?C#特有の機能かなんかですか? String^Name;←Stringについてる^は何?
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/570.html
返回卡片系列一覽 516 Xmas magic系列/和泉 一織 517 Xmas magic系列/二階堂 大和 518 Xmas magic系列/和泉 三月 519 Xmas magic系列/四葉 環 520 Xmas magic系列/逢坂 壯五 521 Xmas magic系列/六彌 凪 522 Xmas magic系列/七瀨 陸 523 Xmas magic系列/八乙女 樂 524 Xmas magic系列/九条 天 525 Xmas magic系列/十 龍之介 526 Xmas magic系列/百 527 Xmas magic系列/千 返回卡片系列一覽
https://w.atwiki.jp/diarysoft/pages/38.html
公式サイト:http //homepage1.nifty.com/ttakao/ Details レジストリ 使用 インストーラ 保存形式 XML 書き出し なし 独自機能 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 × × × × × × Reported by 887 ID yVpRz4wT0 ScreenShot Res 819. 通りすがり 2005/07/30(土) 12 35 45 ID WMnky4PW0 データをXML形式で保存しているソフト教えて貰って良いですか? 887. 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/04(木) 00 25 04 ID yVpRz4wT0(2)|ようやく規制が解除された。3日間か、長かったなぁ。 819その名もXML Diaryってソフトが有ったはずです。 858何も加筆するところ無いです。乙。 827乙。ただ、Webだと今後ずっとここの書き込み見て一人でメンテナンスしていかないといけないけど、大丈夫? 1なんて 03/08/29(金) だよ。書き込めていたら Wiki ( ttp //atwiki.jp/ とか)紹介していたのにな。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/468.html
「スーパーロボット大戦MX」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦MX) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦MX <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.33 発売日 2004年5月27日 ハード PS2 定価 7,980円 開発 バンプレソフト/トーセ 販売 バンプレスト 主題歌 OP:VICTORY/JAM ProjectED:約束の地/JAM Project 時系列前後 (No.32)スーパーロボット大戦Scramble Commander(No.33)★スーパーロボット大戦MX(No.34)スーパーロボット大戦GC <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 「ツェントル・プロジェクト」/本流ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹):主人公。 アクア・ケントルム(声:白鳥由里):パートナー。 ミタール・ザパト(スーパー系搭乗機)ガルムレイド→ガルムレイド・ブレイズ(G/S) (リアル系搭乗機)サーベラス→サーベラス・イグナイト(G/S) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「ツェントル・プロジェクト」/敵役アルベロ・エスト(声:宝亀克寿):ライバル エルデ・ミッテ(声:小林優子):ライバルのパートナーメディウス・ロクス:アルベロ&エルデの搭乗機 メディウス・ロクス(第2形態) (汎用)フロンス (汎用)テルグム (汎用)シニストラ (汎用)デクステラ メディウス・ロクス(最終形態) AI1<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1978年:闘将ダイモス 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1986年:マシンロボ クロノスの大逆襲 1987年:機甲戦記ドラグナー 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:★冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1998年:劇場版 機動戦艦ナデシコ 2000-04年 2000年:GEAR戦士電童 2002年:★ラーゼフォン (2004年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 原作再現あり(グレートvsゲッター/ギルギルガン)(空中大激突/ピクドロン他)(グレンダイザーvsグレート/バレンドス親衛隊長他)(決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) グレートマジンガー(桜多版) 原作再現あり(グレートマジンガー/元祖 他) 1997年 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 原作再現あり(Air/まごころを君に) <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦MXシナリオ一覧(まとめ中) 【オプション情報】(→オプション情報大事典所収)スーパーロボット大戦MX キャラクター事典01 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典02 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典03 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典04 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典05 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典06 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典07 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典08 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典09 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典10 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典11 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典12 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典13 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典14 スーパーロボット大戦MX キャラクター事典15 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑01 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑02 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑03 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑04 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑05 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑06 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑07 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑08 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑09 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑10 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑11 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑12 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑13 スーパーロボット大戦MX ロボット大図鑑14 <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/fiji/pages/110.html
" Change key mapping xmodmap -e keycode 133 = Meta_L Meta_R
https://w.atwiki.jp/wotbksn_asia/pages/71.html
1:アイドルマスターより菊地真 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。撃破時のスキンあり。画質変更によるスキン画質の変動なし。 まっこまこりーん!! 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、Файлをクリック URLhttp //mirtankov.net/france/spgs/amx-105am/11376-shkurka-9.html 他にもスキンがあれば加筆求む
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/480.html
フランス陸軍の1世代前の主力戦車AMX-30の車体とエンジンを流用して設計されており、AMX-30と比較して重量がやや重くなった分最高速度が若干下がっている。 この自走砲は砲塔部分だけがGCTシステムとして設計されており、下の車体はAMX-30以外にもM1エイブラムスやチャレンジャー1 / 2、レオパルド2、T-72など現存する全ての主力戦車の車両を流用することが可能である。 車体を選ばない代償として、砲塔旋回・仰俯角調整用発電機や照準装置など走行系統以外を全て砲塔に詰め込むため、砲塔が大きくなっている。 1960年代末にフランス陸軍は新型の155mm自走榴弾砲の開発を開始し、1972年には試作1号車が完成し、1979年に実戦配備が始まった 当部隊が所有している一台はイラン・イラク戦争や湾岸戦争で使用され流失した一台で、ウラジオストックからミハエル一等兵が買い付けてきた。ミハエル一等兵の自腹で買った一台。
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/192.html
フランス陸軍の1世代前の主力戦車AMX-30の車体とエンジンを流用して設計されており、AMX-30と比較して重量がやや重くなった分最高速度が若干下がっている。 この自走砲は砲塔部分だけがGCTシステムとして設計されており、下の車体はAMX-30以外にもM1エイブラムスやチャレンジャー1 / 2、レオパルド2、T-72など現存する全ての主力戦車の車両を流用することが可能である。 車体を選ばない代償として、砲塔旋回・仰俯角調整用発電機や照準装置など走行系統以外を全て砲塔に詰め込むため、砲塔が大きくなっている。 1960年代末にフランス陸軍は新型の155mm自走榴弾砲の開発を開始し、1972年には試作1号車が完成し、1979年に実戦配備が始まった 当部隊が所有している一台はイラン・イラク戦争や湾岸戦争で使用され流失した一台で、ウラジオストックからミハエル一等兵が買い付けてきた。ミハエル一等兵の自腹で買った一台。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1318.html
概要 Q-StartやBPMカウンターを搭載したミキサー。 スペック表 Auto BPM Display Bass, Mid, Treble Kill Switches. Cuts output 100% when all switches are engaged. X-Y Assignable Channels with Back Lit buttons VCA Fader Control Balanced and Unbalanced Master Outs Gain on each channel Treble,Mid, and Bass on each channel Booth out control Selectable Crossfader curve 3 Phono,4 lines and 3 mics. XLR 1/4” combo mic connector Rubber knobs for better control. light Control output Optical detecting Q-Start Control Master PFL Switch 2 Phono Outputs 1 on Front panel and 1 on Top Face Talk Over PRO Split Cue New Feather Fader plus for smoother and Faster Fades X-Y Assignable Channels with Back Lit buttons VCA Fader Control Balanced and Unbalanced Master Outs Gain on each channel Treble,Mid, and Bass on each channel Booth out control Selectable Crossfader curve 3 Phono,4 lines and 3 mics. XLR 1/4” combo mic connector Rubber knobs for better control Light Control output Optical detecting Q-Start Control Master PFL Switch 2 Phono Outputs 1 on Front panel and 1 on Top Face Talk Over New Feather Fader Plus for smoother faster fades Pro Split Cue Line Output greater than 18dBv (10V) Signal to noise ratio Line/Aux -63dBv, Mic -54dBv Channel EQ -30dB to +20dB Bass, Mid, Treb. Frequency Range 20Hz - 20KHz ±1dB Distortion 0.3% Talkover 15dB ±2dB Power AC 115V/220V AC, 50/60Hz switchable Crossfader Featherfader Plus Dimensions 11.02”W x 12.20”H - 280x310mm Q-MX2BPM http //www.adj.com/q-mx2bpm
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/10610.html
MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0