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因果切断 71587526 通常罠 手札を1枚捨てる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。除外したそのモンスターと同名カードが相手の墓地に存在する場合、そのカードも全てゲームから除外する。
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/07/08 21 55 Official XLink ForumsでWindowsがインストールされたPCとPSPをUSBケーブルでつないでXLink Kaiする遊び方(Adhoc to USB CFW PSP Plug-in with Windows 7 32-bit.)が紹介されました。 AdhocToUSBプログラムの作者にご協力していただき、Linux版への移植を始めました。ここでは、ubuntu lucid上のXLinkKaiで、PCとPSPをUSBケーブルでつないでMHP2Gで遊ぶ環境(無線LANアダプタなしで遊ぶ)を試したときのメモを紹介します。 当然ながらインストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。また、CFW PSPについてはXLink Kai利用規約に違反しないようお願いします。 1.必要なもの 2.AdhocToUSBのインストール2.1.プラグインのインストール 2.2.プログラムのインストール 2.3.TUN/TAPのインストール 2.4.KaiConfigurationの設定 3.使い方 4.既知の不具合や制限など コメント 1.必要なもの CFW PSP (動作確認済みなバージョンは5.03 GEN-Cと5.50 GEN-D3) PSPとPCをつなぐUSBケーブル (ケーブルが短すぎると遊びづらいです) USB 2.0のPC AdhocToUSB for Linux(x86) XLink Kai 7.4.18 for Linux(x86) Linux (動作確認済みなLinuxディストリはUbuntu 10.04 32-bitと同64-bit) 2.AdhocToUSBのインストール 上記からAdhocToUSB圧縮ファイルをダウンロードして、解凍しておいてください。 2.1.プラグインのインストール PSPをUSBモードに設定し、PSPとPCをUSBケーブルで接続します。 PSPをマウントするためのディレクトリを作成します。 $ sudo mkdir /media/pspms0 PSPをマウントします。デバイス名は環境により異なりますので適宜読み替えてください。 $ sudo mount /dev/sdb1 /media/pspms0 AdhocToUSB.prxファイルをsepluginsディレクトリにコピーします。 $ sudo cp AdhocToUSB.prx /media/pspms0/seplugins/ game.txtファイルを編集します。 $ sudo vi /media/pspms0/seplugins/game.txt ms0 /seplugins/AdhocToUSB.prx 1 PSPをアンマウントします。 $ sudo umount /media/pspms0 PSPのUSBモードを終了します。 2.2.プログラムのインストール 32-bit版のubuntuの場合、libpcap0.8ライブラリを追加します。 $ sudo aptitude install libpcap0.8 64-bit版のubuntuの場合、次のようにして32-bit版のlibpcap0.8ライブラリを追加します。 $ cd ~/Downloads $ wget http //kr.archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/libp/libpcap/libpcap0.8_1.0.0-2ubuntu1_i386.deb $ dpkg-deb -x libpcap0.8_1.0.0-2ubuntu1_i386.deb . $ sudo mv ./usr/lib/* /usr/lib32/ 不足しているライブラリがないか確認します。 $ ldd bridge linux-gate.so.1 = (0xf77c7000) libpthread.so.0 = /lib32/libpthread.so.0 (0xf7791000) librt.so.1 = /lib32/librt.so.1 (0xf7788000) libusb-0.1.so.4 = /lib32/libusb-0.1.so.4 (0xf777e000) libpcap.so.0.8 = /usr/lib32/libpcap.so.0.8 (0xf774b000) libc.so.6 = /lib32/libc.so.6 (0xf7606000) /lib/ld-linux.so.2 (0xf77c8000) 2.3.TUN/TAPのインストール TUN/TAPパッケージを追加します。 $ sudo aptitude install uml-utilities 仮想インタフェースを作成します。 $ sudo tunctl -u root -t tap0 $ sudo ifconfig tap0 inet 0.0.0.0 up $ sudo ifconfig tap0 tap0 Link encap Ethernet HWaddr 4a 00 a2 ?? ?? ?? inet6 addr fe80 4800 a2ff ???? ????/64 Scope Link UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 0 errors 0 dropped 834015 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 500 RX bytes 0 (0.0 B) TX bytes 0 (0.0 B) 2.4.KaiConfigurationの設定 XLink Kai ConfigurationのNetworkAdapterで"tap0"を選択します。 3.使い方 PSPとPCをUSBケーブルで繋ぎます。 ゲームを開始します。MHP2G/MHFUの場合、オンライン集会所に入ります。 Kaiを実行します。 $ sudo /usr/local/bin/kaiengine.sh プログラムを実行します。 $ sudo ./bridge ./bridge start 0. No capture 1. eth0 (No description available) 2. tap0 (No description available) ← tap0の番号を選択します。 3. eth1 (No description available) 4. vmnet1 (No description available) 5. usbmon1 (USB bus number 1) 6. usbmon2 (USB bus number 2) 7. usbmon3 (USB bus number 3) 8. usbmon4 (USB bus number 4) 9. usbmon5 (USB bus number 5) 10. usbmon6 (USB bus number 6) 11. vmnet8 (No description available) 12. any (Pseudo-device that captures on all interfaces) 13. lo (No description available) Enter the interface number (1-13) 2 [Enter] ← tap0の番号を選択します。 ... プログラムを終了するには[Ctrl]+[C]、またはkillコマンドで終了させます。 4.既知の不具合や制限など USB1.1のPCの場合、ラグや切断などのトラブルが多いです。USB 2.0のPCを推奨します。 MHP2Gの場合、4名でクエストすると若干のラグが生じます。3人までなら問題なさそうです。 プログラムとプラグインは開発途中のため、PSPがフリーズすることがあります。 接続できるPSPの台数は1台までです。 上へ戻る コメント とりあえずページ作成、メニューには未登録。分かりづらい箇所があればご指摘ください。 -- kar (2010-07-06 21 01 24) ちょこっと体裁を弄りました。メニューにどう入れるかはkarさんにお任せします。w -- あいぽ (2010-07-07 23 52 12) 番外編を用意して追加しようと思いますが、その他のネタがありません。MacOSX版への移植は終わってるのですが、WindowsやLinuxのように遊べるレベルで動いてくれない状況です。 -- kar (2010-07-08 21 55 11) 名前 コメント
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L 四肢切断
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コチラ勝ち確定の試合且つ切断の可能性が高い場合に掲載。 Arthur 9勝 ズルズキン テラキオン エーフィー オノノクス ゴウカザル ゲンガー エモンガで2匹潰した後、 ダグドリオのふいうちでエーフィーを落とした際に切断 なでこ やまなし県 76勝 わーいルカリオ! ルカリオ! ガブリアス バンギラス グライオン ニョロトノ キングドラ ランターン ダゲキでガブリアスに攻撃し終わった直後に切断 後続 バンギ HP1/16ニョロトノ
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ファイバーバンドルについても参照 線形代数での例 レトラクションは、から いくつかの(全てでなくて良い)成分ベクトルを取り出す写像。 射影っぽいけど、射影行列ではないことに注意。 射影行列は成分ベクトルを与えるわけではなく、射影空間の元を与える。 切断は、成分ベクトルを適当な空間の元として実現する写像 特異値分解に表れる 列直交行列は、 成分ベクトルに作用して p次元空間の元を作り出すので、切断。 これに対するレトラクションは共役行列で与えられる。 実際、これはp次元空間のベクトルに 作用して(単位ベクトルで内積をとるので成分が出てくる)、 はじめのr個の成分を取り出して並べたベクトルを作る行列である。 成分を取り出すだけなので、射影行列ではない。 なお、はp次元空間の元の成分を削って再びとしてp次元空間の元に戻す写像であるから、これが射影行列である。 自然な射影の切断 商集合X/~の自然な射影pとする。 X/~の各類Aから一つの代表aを選んでくる写像sを,射影pの切断という。 全射と切断 切断は一般の全射に対して定義される。 Lem. map このときfは全射で,gは単射である。 また特に, は冪等 idempotent である。←つまり,射影である。 Rem. 上の定理の条件が成り立っているとき,f,gはsplit(分裂)であるといい, fをgのretraction(引き込み),gをfのsection(断面,切断)という。 また,fはgの左逆写像,gはfの右逆写像ともいえる。 この事実(f,g分裂⇒f全射かつg単射)の逆(f全射⇒g単射が存在して,f,g分裂)を示すには選択公理が必要 Th. 空でない集合X,Yに対し, が全射であるとする。 このとき, なる が存在する。 つまり,全射に対して切断(右逆写像)は常に存在する。 Cor. (i) sは単射 (ii) さらに ならば, つまり,切断とはプレ逆写像とでも言うべきもの。逆像ではない。 逆像との関係としては,次が成り立つ。 自然な射影の切断との関係 f全射をとると,fによる同値関係~fが定義できて,商集合X/~fの自然な射影pに対して 切断sを考えることができるが,これはfに対する切断s と同一視することができる。 単射と引き込み 先の定理の双対として,次が成り立つ。 Th. 空でない集合X,Yに対し, が単射であるとする。 このとき, なる が存在する。 つまり,単射に対して引き込み(レトラクション,左逆写像)は常に存在する。
https://w.atwiki.jp/ftb-mh/pages/83.html
3だと5-3までしかチャンネル無いっぽなんだがどうするのだよ -- 2010-12-01 19 07 18
https://w.atwiki.jp/yo3sarashi/pages/20.html
遅延・切断 デュエル中の嫌がらせ行為 遅延自分の制限時間をギリギリまで粘って進行を遅らせる嫌がらせ 主に不利になったり、負けそうになったりした時に行ってくる行為 切断ゲームを強制的に終了し、デュエルを中断する嫌がらせ。嫌がらせと言うよりも自分のゴミのようなプライドを守るための逃避的行動。 実際は切断される事でのデメリットはないので、切断された場合は評価1をつけてあげよう。 0281 banaza BLackHurtt boeboe LastAstray MikanTea mmts nobuokun3 PSPtoWii Rends tamaQ Vage3104 yuuto1997
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2531.html
コメント欄は質疑応答する場ではなく、報告の場所なので報告以外は削除されます。 切断常連の判断基準 通報のやり方 晒しテンプレ 切断常連者 切断常連の判断基準 直近の切断回数が5回以上である 負けが確定(もしくは確定しそうな状況)で切断する 通報のやり方 Game Centerアプリ→ゲーム→ストリートファイターIV volt→最近のプレイ→ユーザー名→通報 晒しテンプレ 【名前】 【切断数】 ※晒しは当然スクリーンショットのあるものに限る 晒しスレ 切断常連者 _DgSpark_ 168rcg 19850327 7SC a0k3y-z1k2k adrivi19 angeltenshi ashlanddd ASHURA Asyusyu azs1013 azsnkn black-pool buddharma BUZZ SPUNKY davidh79 denc15 Dくん earnhardt0880 eddywuti fantasista FunaYu824 gi-sho-ha G-pino GO4N hajihaji3 Havorym hihistory hobby77 hooooooox hormone0913 HYDE hyoudon ictkd imamee Jake666jp ji...ji jizfr jude3466 junpaichan k.k U・x・U kazuneko kazuya189 keikumagai keita04130413 kikikikiki0908 kommy427 kyrs kyuity Lake Acoustics mab3そうすい mahoo0414 Maronolle masaaki806 meteo2222 Miami Jackson mINAMIKee mokkori Mr.ちんこ nagaosan15 naoto NATURAL. LIP nevuniv ninowolf nilup nishiki NNNTTT nstd1966 ofwz ojmchu oputimus.ws1 pineapplemilk1989 RAGE BEAT Rikiya0213 rikiyo rokuro555 rsdio crisp ryo3027 se-jiiiiiii securities85 shiitake87 shotasann shunk0322 sibuya0822 soldier573 sukebeisu suneo179 swaveluv57 syu-syu-syu tak-452 tamakin Tanglifty tk950 TWOPOLE wai0312 WEEDTHC Xx KYON xX Y.N氏 Yasarki yass0214 Yin^_^ yoshi-ice yosshy3 you0626 yuki400mchamp yukio196301101 yuutoindex ああああああいいい あおきち いでらっきょ うんかま しょーた!! しょーへいちゃん しんP すまんこ たくちゃn たましゆうじ にゃすひで はちはちはち8 はっちゃん3512 びぜん丸 ひろひろひろゆき べたく もっこりグリーン オスキル オタクですがなにか? ガンガンヨク グレンかいな クロミ ゴッドハンドクラッシャー ゴリヘイ ゴローズ55 ジリータ2 シナくん スーパーサイヤ人孫 悟空 タオ ドレイク ニキータニキタ ノリとハッサミー ハイタカ ピストン西沢 ファイチャー ベリッシモ ホクトンポ マイケルコスギ マカワ マジコ101 マッチョリソ メイントスパイン味 ヤス@ヤス ヤン.コラー ロロン 青メガネ 赤白ぼうき 暗黒の魔王ガルロフ 梅原大吾 詠太7249 汚物は消毒だ!! 最後の玉井 才谷家 殺意リュウ 詩音くんパパ 漆蓮 軍鶏吉 翔ちゃーん 白ひげ海賊団1番隊隊長 大五郎 中ザコ変動 殴り魔 二階から座薬 二ノ宮金太郎 猫番長 貧者の薔薇 蝠 文具売場 抹茶風牛乳 右フック 森し 負けて切断する奴多すぎねーかこのゲームwww 異様に負けが少ない奴とかほぼ確定じゃん -- (名無しさん) 2013-10-29 20 08 15 thank_you_pain14 サブアカキャミィ -- (名無しさん) 2013-11-01 19 43 39 そんなにゲームに力入れて~脳みそ悪~ -- (名無しさん) 2013-11-22 21 30 25 アドン -- (yukimimochi) 2013-11-23 01 28 32 大人がゲーム会社に利用されてる~ -- (名無しさん) 2014-02-11 21 10 53 waiwai8989 ラグいと思って検坂味迺?草lじゃねーか!! -- (名無しさん) 2014-06-13 19 00 33 yousuke0325 ラグケン -- (名無しさん) 2014-08-27 04 58 07 faapoco 無線、二~三秒ごとに止まる ラグで確反出しにくいのをいいことに無敵と下段突進ぱなし 絶対ブロックすべし -- (名無しさん) 2014-10-02 21 03 25 onmyouza1201 暴言メッセ http //jpdo.com/sa05/246/img/1458.jpg -- (名無しさん) 2014-10-12 16 44 32 o_zipt ラグバッタ殺意 Twitterで毎日のように対戦相手をラグいと連呼する、絶対お前のせいだろw こういう勘違い野郎は本当に気持ち悪い https //www.google.co.jp/url?sa=t source=web rct=j ei=yJmBVO3wJeHQmAXi-YHQAw url=https //twitter.com/zipt_net ved=0CBsQFjAA usg=AFQjCNGPwJEDC3hZ3fvdrCY9mcs3sicN8g -- (名無しさん) 2014-12-05 20 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル 第22話 切断 【21話へ】【23話へ】 ムルムル先生の裏未来日記 第22話 不明 最速放送日 2012年3月18日(ニコニコ生放送) スタッフ 脚本 コンテ 演出 作画監督 佐藤勝一 ほしかわたかふみ 小林浩輔 金二星、津熊健徳、竹森由加、坂本龍典 ニコニコ生放送アンケート 来場者数 46,985 コメント数 41,675 とても良かった 87.5 まぁまぁ良かった 8.8 あまり良くなかった 1.1 良くなかった 2.6 Blu-ray & DVD収録巻 第8巻 原作該当話 10巻 Diary.48 優しい嘘と神代の終わり 2009年12月掲載 11巻 Diary.49 秋瀬或 VS 我妻由乃 2010年1月掲載 Diary.50 過ちの道程 2010年2月掲載 Diary.51 解明 2010年3月掲載 出演 1st・天野雪輝、2nd・我妻由乃、8th・上下かまど 秋瀬或、日野日向、野々坂まお、高坂王子、デウス・エクス・マキナ、ムルムル 備考 放送時は裏未来日記なし お話の流れ アバンタイトル ( Diary.48 優しい嘘と神代の終わり) 第三十八因果律大聖堂にてデウスと謁見し、「神になれば本当に全ては0(チャラ)になるのか?」と問う秋瀬。 Aパート (Diary.48 優しい嘘と神代の終わり + Diary.49 秋瀬或 VS 我妻由乃) デウスの答えを聞き、雪輝の危機を察した秋瀬は彼の元へ向かおうとする。しかし、そんな秋瀬の身体を掴み、引き留めるデウス。 デウスから明かされる秋瀬の正体。秋瀬或は、ゲームの全体像を把握するためにデウスが作りだした観測者だった。 通常、世界で起こっている全ての事象は、因果律を統べるデウスによって把握され、記録されている。 しかし、今回の日記を用いたサバイバルゲームでは頻繁に未来が変更されるためデウス一人で記録することが出来ず、代行する存在が必要となる。 そのため、ゲームの中に入り込んで起こっていることを観測するための存在として作りだされたのが秋瀬だったのだ。 デウスの寿命による崩壊と同時に、その分身である秋瀬も滅びる運命だった。 秋瀬の身体は崩壊を始め、確定したこの世の全ての事象を記録し収納する天のレコーダー “全宇宙の記録(アカシックレコード)”へと還っていく。 デウスは 「これまで自分の意思だと考えていたもの全て私の意思だった」と、自由意思を持つ人間であると主張する秋瀬の今までの行動を否定し、 「雪輝君のことを愛するこの気持ちは本物だ」という彼の感情も、まやかしだと否定する。 しかし、秋瀬は8thの増殖日記により得た、日記所有者の未来の行動を予知する孫日記『探偵日記』を手にし、 「観測者というのは観測するだけの存在であり、自ら日記を持ち能動的にゲームに介入する存在ではないはず」と説き、自分は確立した存在だと主張。 デウスはその主張を認め、秋瀬を解放して雪輝の元へ向かわせる。 因果律大聖堂から現実世界に戻った秋瀬は、雪輝・由乃と対峙。探偵日記の予知で自分を殺害しようとする由乃の行動を完封する。 秋瀬を由乃に任せ、標的である8thと、彼女とともに逃げる日向らを追う雪輝。しかし雪輝は、追い付いた先で日向から死者蘇生に関する事実を聞かされる。 秋瀬の 「神なら人を蘇生できるのか?」という問いに対するデウスの答えは否であった。 Bパート (Diary.49 秋瀬或 VS 我妻由乃 + Diary.50 過ちの道程 + Diary.51 解明) 日記所有者の行動を予知する探偵日記の前になす術がない由乃は、秋瀬を倒すことを諦め、敗北を認めて自身の腹を刺す。 探偵日記の記述通りに勝利したものの、由乃の不可解な行動に驚く秋瀬。迷った末、彼は由乃の手当てをして雪輝たちの元へ向かう。 その頃、日向から伝えられた事実に戸惑う雪輝。そこへ響く電話の呼び出し音。出ると、相手は由乃だった。 由乃は雪輝に 「秋瀬や日向らは8th側であり、嘘で動揺させたユッキーを裏切り殺すつもりだ…という未来が雪輝日記に予知されている」と虚偽を伝え、 そして、無差別日記には 『秋瀬との戦闘の末に血だらけで倒れている由乃を見つける』という記述がなされていた。 由乃の策略にはまり、裏切られたと思い込んで激昂した雪輝は、日向、まお、高坂と次々と射殺していく。 雪輝の元へ辿り着いた秋瀬は、自分をも撃とうとする雪輝に対し 「我妻由乃は最後に生き残った君を殺すつもりで嘘をついている」と忠告をする。 そこへ遅れて現れた由乃の前で雪輝と口づけを交わし、甘さを反省して、今度は確実に殺すと彼女と対峙する秋瀬。 秋瀬は由乃の持つ雪輝日記を破壊するが、なぜか彼女は消滅せず、その手に持ったナイフで彼の頸動脈を切り裂く。 血を流し、倒れ伏す秋瀬。その視線の先には彼が壊した雪輝日記があり、けれども由乃の手には雪輝日記がもう一台握られていた。 由乃はその足で、落盤に挟まれ身動きが取れなくなっていた8thを殺害する。これで、残りの日記所有者は雪輝・由乃の2人だけとなった。 「なぜ、2ndは消滅しないのか」「なぜ、雪輝日記が2台あるのか」「由乃の名を騙る2ndとは何者なのか」、薄れゆく意識の中で真相に気付いた秋瀬は、 喉を割かれて声が出ない中で立ち上がる。由乃はトドメに秋瀬の首を斬り飛ばし、秋瀬は2ndの正体を綴った携帯電話の画面を雪輝の眼前に差し出す。 それを読み、絶句する雪輝。 Q&A
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簡易概要(バトレボでの改造ポケモン使用についても後述) ニコ動にUPされたバトレボ動画から、サンタサンが故意に切断をしたのではないかとの疑惑が浮上 ↓ 某坊やのブログから、ネタで切断を行ったと思わせるような書き込みが(現在は削除されている記事)。しかし、サンタサンからの説明が全くないことから、疑惑が残り続ける ↓ 一か月以上経った後、サンタサンのブログに、「切断については坊やさんに聞いて下さい」との書き込みが ↓ 翌日、ブログの追記として、切断行為は「ネタであった」ことがサンタサンから明かされる ※サンタサンは、切断行為が「ネタ」であったと述べている。しかし、「切断」というマナー違反についての謝罪は無かった。 また、サンタサンの対応の遅さ(約1ヵ月間一切の説明が無かった)が掲示板の混乱を招き、当WIKIに「事件」として記される結果となった。 推移 ■2010.2.4に「某坊や氏vsサンタサンのバトレボ対戦動画」がUPされた。その動画中3試合目の終盤、サンタサンの負けが確定した所で通信が切断される。 そして通信が切断された状態で動画が終了(動画中、その切断に関する説明は一切なかった)。その動画はUPされてからすぐに非公開となり、視聴することができなくなった。 ※UPされた動画はフレンド対戦であることから、某坊や氏の対戦相手は偽物ではなく、本物のサンタサンである ■翌日2.5 動画は再びUPされた。しかし、問題の3試合目は丸々カットされていた。 切断関係のコメントをしても、悉く削除されてしまうため、真実を知ることはできなかった。 この事(切断疑惑)について、サンタサンからの説明は一切なかった(当時)。そのため、切断が故意かどうかは不明であり、「回線切れだったのでは」という意見もあった(ほぼ同時期?にサンタサンの回線が切れていたため)。 ■後に某坊や氏は、以下の内容をブログに書き込んだ。 ================================== 切断というネタが ネタととらえられなかったという そして見れた100人の中にアンチがいるとは 恐ろしい 2007年3月3日.Sat ================================== ※1 なぜか、2007年付の記事であった(彼はこの時期、ニコニコ動画上での活動をしていない。そして、この記事がブログにできたのは2010年3月3日である) ※2 現在、この記事は削除されている この記事により、「サンタサンが切断行為を行った」ということについては、ほぼ確定となった。が、サンタサン本人からの説明は一切無かった ■約1ヶ月後、引退宣言の記事の中で、サンタサンがこの問題について言及。「切断については坊やさんに聞いて下さい。」と書き込む 某坊やの、それに対しての書き込みは以下の通り ================================== サンタサンブログから来た方へ あれは、単なるネタだよ 2010-03-19.Fri 01 33 ================================== まとめると 某坊や曰く「切断はネタとしてやった」 サンタサンからの説明は、引退宣言の翌日まで一切なかった 動画に切断関連のコメントをしても、それらは悉く削除されていた 引退宣言の翌日、ブログの追記(下記参照)より、切断行為はネタであったことがサンタサン本人から明かされた 切断について やられた側の意見を聞くのが一番だと思って坊やさんに聞いて下さいとしましたが、私の方からも説明します まず、簡単に言ってしまえば「単なるネタ」です。 御存知の通り私と坊やさんはサンタ杯のフレンドで、お互いよく通話やバトルをする仲であり、バトレボにおいての対戦数も私にとって一番多い相手です。 そして、お互い某実況者様のファンであり、切断もネタの一貫として捉えていました。その度に「勇気の切断や!」とふざけ合っていました。勿論、フレンドバトル以外では絶対にしていません。 今回、それを全くの説明も無しに動画という形で広め、皆さんを混乱させてしまった事を申し訳ないと思います。某坊や氏も「回線が 切断されました」という文を動画の最後に表示させる事で、それを動画のオチだと考えてバトルを収録したそうです。 ただし、私が切断という行為をしたのは事実です。回線の不調で切断された訳ではなく、故意的にやったものでした。それによって皆さんの混乱を招くという結果を予想せずに、安易な行動をしてしまった事を謝罪します。 (バトレボでの)改造ポケモン使用疑惑について 同じくバトレボ動画中において、サンタサンのラグラージとポワルン「ん?Nョー」「テルテルB」 が「改造によって作られたもの」ではないかという疑惑がある。 普通、ポケモンにおいて、ニックネームに半角英数を使うことはできない。しかし、件のラグラージとポワルンのニックネームは、「N」と「B」の部分が半角英数で「ん?Nョー」「テルテルB」となっていた。 この疑惑について、「【総合】改造ポケモンを、実況プレイ【サンタサン】Part5」スレのID aJrJKahD0が度々発言している。 まとめると 件のラグラージとポワルンは「pokesav」という改造ツール(ポケモンを自由にカスタマイズできるフリーソフト)で作られた 「pokesav」は個体値、努力値、性格など細かい数値も自由に設定できるため、上手く使用すれば、正規に限りなく近いポケモンが作れる 「ポケモンの名前に半角英数を使ってしまう」というミスは、かなり初歩的なもので、「サンタサンは改造の経験が浅い」可能性あり(改造していたと仮定した上での話) これが確定すれば、「改造したポケモンをバトレボ対戦に使った(マナー違反であり、犯罪扱いになる場合もある)」ということになる。 著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 3年以下の懲役または300万円以下の罰金 刑法第234条 威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金 に抵触する ※この疑惑についての、本人からのはっきりとした説明は未だにない 問題のラグラージとポワルンが初登場した回(ドMの俺がなんかウザいキャラで、バトレボ実況 Part5) 問題の動画は削除されたが、もこう視点動画は健在(もこうフレンド対戦 VSサンタサン1戦目)