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「xenon」スコア&ムービーボード 1ページ目 「xenon」スコア&ムービーボード 2ページ目
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《Phantasmal Sphere》 #whisper 青くなった始源の軟泥/Primordial Oozeのようなクリーチャー。 維持しているかぎりはかなり頼りになるが、維持できなくなったとたんに、相応の巨大クリーチャーが相手のもとに。 青のビートダウンを狙うなら、十分考慮の余地があるクリーチャー。 類似クリーチャーの始源の軟泥に比べれば飛行を持つ分使いやすい。 これがいる間はマナを大きく拘束されるためまともに他に呪文を使えないような状態に陥るが、それだけの価値がある。 維持しきれなくなって相手にトークンを渡しても、最悪バウンスでいいし、 支配魔法/Control Magicや刻印/Brandでトークンを奪い返せれば一粒で二度おいしい。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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アップデート履歴 このページの内容はAppStore/Google Playの更新履歴から引用し、見やすく加筆しています。 大きな変更内容は太字で表記しています。 最新バージョン(iOS) 1.5.0 2018/12/23更新(アプリ内アップデート) Imaginary Friends (Album Mix)を追加 2018/10/30~更新(アプリ内アップデート) Afterdark、Fracture Ray (しおじょ編)を追加 スフィアマップを拡張 2018/09/09更新 最後まで隠れていたおまけをあぶりだし ネットワーク接続関係の問題を修正 最新バージョン(Android) 1.5.1 2018/12/23更新(アプリ内アップデート) Imaginary Friends (Album Mix)を追加 2018/10/31更新 Afterdark、Fracture Ray (しおじょ編)を追加 スフィアマップを拡張 オートプレイが起動しないバグを修正 Darksphereのプレビューが正常に機能しない場合があるバグを修正 過去のバージョン 1.4.7 バージョンの値自体は両OS同じだが対応した不具合が異なる為、7日未明にまずAndroid版が、その後同日にiOS版がアップデートされた。 iOS(2018/07/07) 一部環境でスフィアマップが途中までしか進まない不具合を修正 オートプレイできない不具合を修正 Android(2018/07/07) 拡張ファイル(.obb)の読み込みに失敗する不具合を修正 1.4.6 2018/07/06更新 新曲と新ステージを追加 スフィアマップをよりだだっ広く拡張 スフィアマップ中、いつでもコミックをリプレイできるようになりました 古い機種でスフィアマップの読み込みが多少早くなるように調整 Darksphereの一部をアンロック前にプレビューできるようになりました まだ1面もプレイしてないのに焦って最初からDarksphereに飛び込もうとするせっかちさん向けの警告書きをリニューアルしました バグ修正もろもろ (iPad Airのみ)タッチ認識メカニズムを調整 (以下、編集者追記) 副題が「Darksphere Early Edition」から「Darksphere Edition」へと変更された。 エピソード選択画面からTonesphereのDiscordサーバーへのリンクが追加された。Discordアプリのダウンロードを推奨。リンクを踏んで「参加」ボタンを押せばすぐ参加できる。面倒な会員登録もありません(ステマ) ep1,ep2譜面の全解禁コマンド実装。このwikiにもどこかに書いてます。 一部譜面の難易度表記が調整。 曲名 アーティスト名 難易度 Easy Normal Hard Expert Spherical 初期バージョン収録楽曲 Noiseproof Sta 5.5→6 8.5 11.5 positive dance Final RAVE Cranky 4 7.5 9.5→10 ver.1.1.3 rev5「The Crunch」 追加楽曲 Conflict[Groundbreaking Edit] siromaru + Cranky 4 6→6.5 9 11 ver.1.3.0 追加楽曲 Tiferet xi + Sta 7→7.5 9.5 12 20 1.4.2(Androidは1.4.0と同日に更新/iOSはメジャーアップデート時点で既にこのバージョン) Android 2017/12/31更新/iOS 2017/01/02更新 キャリブレーションが負の数だとクラッシュする曲がある問題を修正 1.4.0 今回のバージョンよりAndroid版のバージョン表記から「beta」が外れ、両OSでバージョンが統一されました。 Android 2017/12/31更新/iOS 2017/01/02更新 これが最終シリーズ?! バージョン1.4.0の最初のアップデートです スフィアマップを追加。これで好きなだけルミナが使えるってことだぜ。 DarksphereとDarksphere XXXLに新ステージを追加しました(スフィアマップで解禁できます) Press/StartとSolarsphereの難易度表記をいろいろ微調整 曲名 アーティスト名 難易度 Easy Normal Hard Expert Spherical 初期バージョン収録楽曲 already seen Meine Meinung 1 6 7→8 Altostratus(Original Mix) syatten 3 6.5 8→8.5 Crossover(sta s Red Plateau mix) the liquid movement 3.5 5.5 7.5→8 6 9 Flugel Cranky 9→9.5 11.5 HARD de KONEKO Cranky 3.5 5.5 7 9→9.5 Hello World !! k-shi 4 6.5→7 8→8.5 kioku [unconnected] atmbzk 6 9.5→10 Le Petit Prince cubesato + sweez + hsgn 5 7.5→8 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) the liquid movement 4 6 8→8.5 ミドル スズメチューン 3 5.5 7.5→8.5 Noiseproof sta 5.5 8→8.5 11.5 otome スズメチューン 4.5 7.5→8.5 8.5→9.5 Unified Chaos sta 6.5 7.5→8 9.5 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE fether remixed by hapinano 4.5 7.5→8 9→9.5 ver.1.0.8d 追加楽曲 FLOAT MIND 江口孝宏 feat.lily-an 2.5 4.5 6 7.5→8 6.5 9.5 ver.1.1.3 rev5「The Crunch」 追加楽曲 Du Bist Call 3.5 7→7.5 9.5 Canopy on the Planet Sta 4 7.5 9→9.5 ver.1.2.2 追加楽曲 pineapple spaceship nanobii 3.5→3 5.5 7 8.5 リザルト画面で左上のルミナアイコンを4連打するとスコアの再送信ができるようになりました(ネットが不安定な場合にどうぞ) SSLに対応しました +ver.1.3系列 iOS 1.3.2(ストア上では1.3.1) 2017/01/30公開 #劇場版とんすひ こと、Darksphereの初期リリースバージョンですよ。 DarksphereとDarksphere XXXLを追加しました。 新曲が7曲増えました。ABRUPT DECAY, Astra Walkthrough, BEAKER(roop remix), bumblebee bazooka, Hall of Mirrors, ShadyShady, Tiferetがプレー可能。 スピードが+6まで設定可能になりました。 プレイするたびにルミナがつくようになりました(何に使うかはまだナイショ)。 そのほか細かいグラフィック面の変更 マイクロアップデート(ver.1.3系列) 2017/02/08 Finite(Slipstream mix)のSpherical譜面追加 2017/04/01 エイプリルフール企画 +ver.1.3系列 Android 1.3.0 beta21(ストア上では1.3.5) 2017/01/24公開(beta20の公開と同日に更新) 低速なインターネット環境でリストアがうまく働かない場合がある問題を修正 1.3.0 beta20 2017/01/24公開 Darksphereの早期リリースバージョン!ABRUPT DECAY, Astra Walkthrough, BEAKER(roop remix), bumblebee bazooka, Hall of Mirrors, ShadyShady, Tiferetがプレー可能。 プレイ後にルミナがつくようになりました(使い方はまだナイショ)。 スピード+5と+6を追加 スライドとホールドのレスポンスを改良しました そのほか細かいグラフィック面の変更 マイクロアップデート(ver.1.3系列) 2017/02/08 Finite(Slipstream mix)のSpherical譜面追加 2017/04/01 エイプリルフール企画 +ver.1.2系列 1.2.7 beta15 Android 2016/07/30公開 特定の条件下でキャリブレーション画面でクラッシュするバグを修正しました 1.2.7 beta14 Android 201?/??/??公開 確認できないままbeta15に移行した為、不明 1.2.7 beta13 Android 2015/12/17公開 一部の同期が激しくずれている端末向けにキャリブレーションを改良してみました コンボ位置に画面下表示設定を追加しました judgedeltaオプションを使用している時にツイートのタイトルがおかしな事になっているのを修正 1.2.6 beta12 Android 2015/11/06公開 新しいスフィアノート描画方式のテスト版機種によってPerfect判定時のスフィアの描画が異なるという指摘を受け、修正に対応した模様。 1.2.6 beta10 Android 2015/10/28公開 キャリブレーション曲にイントロをつけた 1.2.6(iOS版) iOS 2015/10/23公開 アップデート内容はAndroid版1.2.2と同様のものに加え、以下の変更点があります。 オートプレイ時に古い機種でも背景描画をスキップしないように変更 理論値越えのスコアの上限オーバー分がトータルに反映されないように変更Spin-Angular-Momentum向けの修正かと思われます。 オートプレイ時にノーミス音が鳴らないように変更 コンボ数表示をオフにしている時、アングルノートが動作しないバグを修正 1.2.6 beta9 Android 2015/10/22公開 Open Your Eyesの同期が早いのを修正 1.2.6 beta8 Android 2015/10/??公開 キャリブレーション画面でクラッシュするのを修正 1.2.6 beta7 Android 2015/10/??公開 パーフェクト判定の時だけ振動するモードを追加 多言語翻訳の調整 SDカードにセーブデータを保存できない場合があるのを修正 一部譜面の調整 1.2.5 beta5 Android 2015/10/??公開 コンボ表示の調整 Google Play Gamesに自動でログインするように変更しました プレビュー曲が一部機種で大きすぎるのを修正 その他些細な修正 1.2.2 Android 2015/10/14公開 新曲 Banvox feat.core mc - Open Your Eyes (Original Mix) nanobii - pineapple spaceship RANDO - Out of your love (Exhaust Mix) Sta - 千のクロマ 新譜面 STAGERにEasyステージを追加 ミドル、Aliceblue、already seen、Crossover、Hello World !!、Lovesick、Unified Chaosに新しいHardステージを追加(既存譜面はExpertに移動しました) 新機能 ちょっとマンガっぽいレッスン曲を導入しました アバウト画面を追加 スフィアランクを追加。それに伴い旧隠しステージの出現条件をスフィアランク基準に変更 ロード中のピクチャを追加 新オプション 爆発モーションのタイプが選べるようになりました 判定キャリブレーションを追加 難易度調整 難易度表記の再調整。Press/Startはレベル7.5、ソーラースフィアはレベル12が上限になりました 従来要素の変更 Negator、Finite、Unified ChaosとAliceblueのアルバムアートが一部新しくなりました リザルト画面のリデザイン#2 ほとんど全楽曲の音源をリマスター及び微調整 Negatorの背景ステージをリマスター版に差し替え Canopy on the Planetの背景ステージの外見的な微調整とアルバムアートの一部調整 曲プレイ中のタイトルフォントの変更 スイーツホリックのタイトルフォント変更 (英語版のみ) Aliceblue (Hard)、Crossover (Normal/Expert)、Finite (Normal/Hard/Expert)、Hello World !! (Normal/Expert)、Le Petit Prince (Normal/Hard)、Love sick (Normal/Expert)、 ninth (Normal/Hard/Expert)、otome (Normal/Hard)、蒼天 (Normal/Hard/Expert)、Unified Chaos(Normal/Hard)、☆twinklesky☆ (Normal/Hard/Expert)の微調整。※Finite(Normal)に関しては理論値が上がりました Conflict (Normal)の黒スライドを矢印スライドに変更 FLOAT MIND、Canopy on the Planetの判定位置調整 一部ステージのスクロールスピード調整 twitterで日本語タイトルが喋れるように対応 インターフェース関連 多言語化を実験中です。既存の日本語と英語に加えて、中国語繁体字/簡体字、韓国語、フランス語、スペイン語、スウェーデン語、タイ語、インドネシア語、フィリピン語、ハンガリー語に部分対応しました(FacebookのTone Sphereコミュニティのみなさま、ありがとうございます)。言語変更はアプリ上ではなく、各機種の本体設定から変更する必要がある。 おまけモードを追加……? +ver.1.1系列 1.1.5~1.2.2に行われたマイクロアップデート App Store経由のアップデートと異なり、ゲーム起動時に更新があると自動で行なわれる。 難易度変更 曲名 アーティスト名 難易度 Easy Normal Hard Expert Spherical 初期バージョン収録楽曲 already seen Meine Meinung 1 6→6.5 Crossover(sta s Red Plateau mix) the liquid movement 3 6→6.5 HARD de KONEKO Cranky 3 5 6.5→6 8.5 Hello World !! k-shi 3.5 6.5→7 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) the liquid movement 3→3.5 6→6.5 otome スズメチューン 4 7→7.5 8.5 positive dance Final RAVE Cranky 3→3.5 7.5→7 9.5 ver.1.0.8d 追加楽曲 FLOAT MIND 江口孝宏 feat.lily-an 2.5→2 4 6 7.5 ver.1.1.3 riv5 追加楽曲 Canopy on the Planet Sta 3.5→3 7.5 9 summerghost(fb-edit) paraoka 1 4.5 6.5→7 8.5 ララルトゥタ Meine Meinung 2→2.5 4 7 8.5→9 ver.1.1.5 追加楽曲 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) DOT96 5 6.5→6 9→8.5 1.1.5 2014/11/21公開 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT)が遊べるようになりました STAGER(ALL STAGECLEAR)が遊べるようになりました スクロールスピードの調整を追加 名前を新規入力する際、いちいちAnonymousがデフォルトとして入力されないようにした 0点で最後までプレイを流した時、リザルト画面で効果音が鳴らないようにした レコードマネージャ追加(選曲画面で星を8連打すると出てきます) 特定の状況でクリアしていなくてもコンボ数と星の数が記録されてしまう場合がある問題を修正 最後のノートがホールドノートだった時にノーミス効果音が鳴らない問題を修正 iPhone 4以前で選曲画面のコンボ表記、リザルト画面の判定表記のスケーリングがおかしい問題を修正 Video Game(ep1)の解禁方法がおかしなことになっていたのを修正 conflictの判定再調整 Venetian Staccato、Video Game、Finite(ep1)の譜面微調整 kioku、Negatorのスクロール速度調整 Jumboをもう少し実用的にした 1.1.3 rev5 2014/11/04公開 おまたせ! 新バージョン「The Crunch」の(たぶん恐らく)「最終準備版」兼「早期版」です。 新曲新ステージをいろいろ追加 隠しステージの追加 iPadシリーズでの高解像度モードに対応しました 全体的なビジュアルとサウンドの調整 あれこれキーエフェクトを追加 背景ブライトネス調整の追加 通知が来てもプレイが続行できるように変更 180回転モードの使用微調整 リザルト画面のデザイン調整 平均スコアをベースとした難易度表記の再調整 おまけオプション追加etc. ホールドノートの離し判定を以前より若干ゆるめに調整しました 一部ステージの微調整 場合によっては適切なアイコンが表示されなかったりする問題の修正これにともない、アイコンのイメージが新しくなりました【画像】(作者Twitterから) 確認した難易度表記変更、ノーツ・スコア調整の一覧 曲名 難易度 変更点 Aliceblue(Progressive House Remix) NORMAL Lv5→Lv4.5 Finite(Slipstream mix) HARD Lv8→Lv9 HARD de KONEKO EXPERT Lv9→Lv8.5 Hello World !! HARD Lv6→Lv6.5 Note 307→313 最高スコア303124→312844 Imaginary Friends NORMAL Lv4.5→Lv4 HARD 最高スコア603618→604023 kioku [unconnected] HARD Lv8.5→Lv9 ninth(Chronometric Reproduction) HARD Lv7→Lv7.5 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE HARD Lv7→Lv7.5 EXPERT Lv9→Lv8.5 UFD EXPERT Lv11.5→Lv11 Unified Chaos NORMAL Lv6→Lv5.5 Video Game HARD Lv9→Lv9.5 蒼天(Sta s Key-Kai mix) HARD Lv7.5→Lv8 +ver.1.0系列 1.0.8e 2013/10/07公開 スペシャルエフェクトにPinholeを追加(Stealthと同じ欄にあります) 実験的にLINEでしゃべれるようになりました(LINEシェア機能) ロゴ画面のちょっとした変更 金色の枠が選曲中に見えないバグを修正 ネットワークに接続していないと起動できなくなるバグを修正 特定の条件下でプレイ回数表示がおかしくなるバグを修正 タイポの修正 Imaginary Friendsの音源修正 1.0.8d 2013/10/02公開 「The Crunch」アップデートのプレビューとして3曲追加cybermiso - UFD Sta - Imaginary Friends 江口孝宏 feat.lily-an - FLOAT MIND iPhone 5S/5Cに対応しました iOS 7に対応しました 全体的なビジュアル面のマイナーチェンジ 曲が始まった時にプレイ回数が表示されるようになりました 大型のプレイフィールドに対応できるように背景描画エンジンを書き直しました 既存譜面のマイナーチェンジ(修正)Aliceblue (Normal/Hard) 前半のホールドをやや大きく変更。 Crossover (全譜面) ほんのちょっと判定が遅かったのを修正。 ミドル (Normal/Hard) 一部のホールドをやや大きく変更。 positive dance (Hard) 一部のノートをやや大きく変更。Z軸衝突の修正。 Venetian Staccato (Normal) 判定が遅かったのを修正。前半のホールドをやや大きく変更。 Venetian Staccato (Hard) 判定修正。Z軸の衝突のため、意図したよりもノートの順序が読みづらい箇所があったのを修正。 1.0.6 2013/01/12公開 iPhone 5のワイドスクリーンに対応しました iPad 4G/iPad miniで高スペックモードになるように修正 1.0.5r2 2012/10/03公開 1.0.5で発生していた、サーバーが混み合っている時またはユーザー側のネットワーク接続が不安定な時初回起動に失敗する問題に対応。 このバージョンはiPhone 5でも問題なく遊べます。 1.0.5 2012/10/01公開 1.0.4 2012/08/07公開 1.0.2 2012/07/12公開 1.0.1 2012/06/29公開 1.0 2012/06/21公開 初期バージョン
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● アーティスト:Twin AmadeuS ● ジャンル:NATURAL SOUND ● 作詞、歌唱:Chisato Kamiya ● 作曲、編曲:Takeo Miratsu (※この歌詞はロングバージョンにしかありません。) At last, you were found. I have been looking for you for thousands of year. I know this is surely fate. Now, it is time to set out from this world. Let s get out here and go to the new world of cold blizzard. (意訳) ついにあなたを見つけた。 何千年もの長い間、ずっと探し続けてきた。 これはきっと運命にちがいない。 さあ、出発のときがきた。 この世界を飛び出して、 行きましょう、新しい世界へ。 At last, you have spoken about the secret. Even though an oath must have been taken so firmly. A small baby screams. "Don t leave me alone." The time of separation has come. Now, I ll take you to the world of cold blizzard. (意訳) あなたはとうとう秘密を話してしまった。 あんなに固く誓ったはずなのに。 小さな我が子は泣き叫ぶ。 「ねえママ、おいて行かないで。」 さあ、お別れの時が来た。 行きましょう、凍てつくような雪の世界へ。 (歌詞、および意訳の出典:「beatmaniaIIDX 10th style ORIGINAL SOUNDTRACK」ブックレット ※一部誤表記改変)
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere3 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // 球体テクスチャ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSphere { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; VertexBuffer vertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; Texture2D texture; // fps int sec; int draw = 0; int fps = 0; // カメラ int camLat = 0; int camLong = 90; float camDist = 5; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); //effect.VertexColorEnabled = true; //effect.EnableDefaultLighting(); effect.TextureEnabled = true; effect.Texture = texture; effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100); // 頂点バッファ int stackNum = 16; // 輪切りの数 VertexPositionNormalTexture[] vertices = new VertexPositionNormalTexture[(stackNum + 1) * stackNum + 2]; int i = 0; vertices[i++] = new VertexPositionNormalTexture( new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector2(0.5f, 0)); for (int stack = 1; stack stackNum; stack++) { float v = stack / (float)stackNum; float rad = ((stackNum - 2 * stack) / (float)stackNum) * MathHelper.PiOver2; float y = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); int sliceNum = 4 * Math.Min(stack, stackNum - stack); // 放射頂点の数 for (int slice = 0; slice sliceNum; slice++) { rad = (slice / (float)sliceNum) * MathHelper.TwoPi; float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; Vector3 normal = Vector3.Normalize(new Vector3(x, y, z)); vertices[i++] = new VertexPositionNormalTexture(normal, normal, new Vector2(1 - slice / (float)sliceNum, v)); } vertices[i] = vertices[i - sliceNum]; vertices[i].TextureCoordinate.X = 0; i++; } vertices[i++] = new VertexPositionNormalTexture( new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(0, -1, 0), new Vector2(0.5f, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionNormalTexture), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 索引バッファ short[] indices = new short[stackNum * stackNum * 6]; i = 0; int prevHead = 0; // 前の先頭頂点番号 int prevVtx = 1; // 前の頂点数 for (int stack = 0; stack stackNum / 2; stack++) { int currHead = prevHead + prevVtx; // 現在の先頭頂点番号 int currVtx = 4 * (stack + 1) + 1; // 現在の頂点数 for (int quad = 0; quad 4; quad++) // 4象限 { int prevQuad = quad * stack; // 前の象限オフセット int currQuad = quad * (stack + 1); // 現在の象限オフセット for (int n = 0; ; n++) { indices[i++] = (short)(prevHead + prevQuad + n); indices[i++] = (short)(currHead + currQuad + n); indices[i++] = (short)(currHead + currQuad + n + 1); if (stack = n) break; indices[i++] = (short)(prevHead + prevQuad + n); indices[i++] = (short)(currHead + currQuad + n + 1); indices[i++] = (short)(prevHead + prevQuad + n + 1); } } prevHead = currHead; prevVtx = currVtx; } for (int stack = stackNum / 2 - 1; 0 = stack; stack--) { int currHead = prevHead + prevVtx; int currVtx = 4 * stack + 1; for (int quad = 0; quad 4; quad++) // 4象限 { int prevQuad = quad * (stack + 1); int currQuad = quad * stack; for (int n = 0; ; n++) { indices[i++] = (short)(currHead + currQuad + n); indices[i++] = (short)(prevHead + prevQuad + n + 1); indices[i++] = (short)(prevHead + prevQuad + n); if (stack = n) break; indices[i++] = (short)(currHead + currQuad + n); indices[i++] = (short)(currHead + currQuad + n + 1); indices[i++] = (short)(prevHead + prevQuad + n + 1); } } prevHead = currHead; prevVtx = currVtx; } indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), indices.Length, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indices); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) camLat = Math.Min(camLat + 1, 89); if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) camLat = Math.Max(camLat - 1, -89); if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) camLong = (camLong + 1) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) camLong = (camLong + 359) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) camDist -= 0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) camDist += 0.1f; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //GraphicsDevice.RasterizerState = // new RasterizerState { FillMode = FillMode.WireFrame }; GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; // カメラ位置 float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = MathHelper.ToRadians(camLong); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(x, y, z), Vector3.Zero, Vector3.Up); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexBuffer.VertexCount, 0, indexBuffer.IndexCount / 3); } // fps draw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != sec) { fps = draw; draw = 0; sec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = String.Format( "fps={0} lat={1} long={2} dist={3 f1}", fps, camLat, 180 - camLong, camDist); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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「Xepher」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Xepher」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Fracture Ray (しおじょ編) EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 5 7.5 10 11.5 Notes 344 471 673 807 Combo 630 800 1012 1209 Composer 削除 Albumart シエラ Jacket 原典 (原曲)Arcaea "Luminous Sky" Pack(しおじょ編)Tone Sphereオリジナル 専用コメ 何 か 忘 れ て な い か ? 曲について 削除氏がスマートフォン向け音楽ゲームアプリ「Arcaea」に提供した同名の楽曲を、Sta氏がRemixしたもの。 Arcaeaとのコラボレーション企画の一環で収録された、Tone Sphere初の、商業音楽ゲームとのコラボ企画における移植曲である。単なる楽曲移植であったCHUNITHM, PUMP IT UP, VOEZ, STELLIGHTSはともかく(*1)、「コラボ企画」と銘打たれた楽曲移植を行ったグルーヴコースターやLanotaのいずれにおいても、これまでは相手先の楽曲がTone Sphereに移植されることは無かった。グルコスコラボにおけるSta氏の「とんすひはとんすひだからなー」発言からも垣間見えるように、Sta氏自身が他機種楽曲からの曲輸入について消極的な姿勢を示してきた他、Tone Sphere自体が他ゲームとは異なりSta氏による個人製作のゲームである事が、楽曲の版権がメーカーに帰属している事が多い商業音楽ゲームからの楽曲移植の障壁になっていたと考えられていた。原曲が商業音楽ゲームの収録曲であるFiniteに関しては、移植元のSabin Sound Star(3S)の前身となるEz2Dj(現 EZ2AC)がシリーズ8作目の「7th TraX」以降、「作曲者が楽曲の版権を持ち、その使用権をメーカーが買い取る」管理を行っている事から、「7th TraX」から3年後にリリースしている3Sも同様の管理手法を取っていた為に、ライセンス表記無しで収録が出来ている事が推測される。 Arcaeaにおける当曲(の原曲)は、通常よりも非常に厳しいアンロック条件が存在する未公表楽曲、かつ最上級難度のFuture譜面のレベルが、コラボ時点でわずか2曲しかない最高値のLv10(現Lv11)、という隠しボス格の扱いを受けている。プレー及び解禁に漕ぎつけるまでの道程も長い。①有料DLC「Luminous Sky」パックを購入(¥600)②召喚に必要な楽曲・キャラを別途それぞれ解禁させた上で、③召喚用楽曲を解禁したい難度の譜面で好成績で終盤までプレーすると…④(Arcaea Wiki、もしくはご自身で確認してください)⑤該当譜面が解禁する。 Tone Sphereにおけるスフィアマップでの当曲の解禁が異様に長いのはこの扱いを受けてのものだろうか。 ジャケットにいるのはArcaeaの2人のメインキャラクターの片割れの「光」。 メインキャラのもう片方の「対立」は、コラボパック購入特典のパートナーキャラとして、Trinと共演している。二人の持つスキルは「ノートの色が赤と緑の組み合わせになってトマトっぽく見える」というもの。グルコスでもありましたね。 ちなみにコラボ企画の一環でとんすひの方の「光」が収録されている。Arcaeaの楽曲はステージ背景が明るく、曲調も明るい(あるいは優しい)「光(Light)」と、ステージ背景が暗く、曲調も暗い(あるいは激しい)「対立(Conflict)」のどちらかに分類されるのだが、とんすひの方の光の属性は「対立」。とんすひきっての「病みすひ」曲だしね。 一方以前から収録されているConflictの属性も「対立(Conflict)」。 アーティストについて ShadyShady、およびNoiseproofを参照。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 Hard lv.10 673ノーツ 1012コンボ、Expert lv. 11.5 807ノーツ 1209コンボです -- 名無しさん (2018-11-09 22 24 10) 名前 コメント コメント Hard lv.10 673ノーツ、 -- 名無しさん (2018-11-09 22 22 32) normal以下も十分に難しいなこいつ easyで初見☆6逃したのいつ以来だ…? -- 名無しさん (2018-11-13 13 01 16) 名前 コメント
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2005年1月放送開始。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/xenosaga/ チーフディレクター 古賀豪 監修 山内重保 シリーズ構成・スーパーバイザー 竹田裕一郎 キャラクターデザイン 結城信輝 総作画監督 佐藤雅将 メカニックデザイン 大河広行 美術デザイン 須和田真 色彩設計 辻田邦夫 CGディレクター 宮原直樹 CGプロデューサー 氷見武士 編集 片瀬健太 録音 渡辺絵里奈 音響効果 今野康之 選曲 佐藤恭野 音楽 山下康介 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 竹田裕一郎 演出 古賀豪 竹下健一 又野弘道 加藤顕 信田祐 神崎ユウジ 泉明宏 康村諒 絵コンテ 大塚健 石平信司 入好さとる 吉澤孝男 作画監督 佐藤雅将 加野晃 岡村正弘 Baek Nam Yeul 井上善勝 八木元喜 桝田柊聖 石本英治 福島豊明 須田正己 江原康之 箕輪悟 山田勝 金子匡邦 ■関連タイトル Xenosaga THE ANIMATION DVD-BOX 1 Xenogears PERFECT WORKS the Real thing -スクウェア公式ゼノギアス設定資料集 Xenosaga THE ANIMATION オリジナル・サウンドトラック DS ゼノサーガ I・II ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき
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Le Petit Prince Easy NORMAL HARD EXPERT LEVEL - 5 8 - Notes - 137 242 - Combo - 340 414 - Composer cubesato + sweez + hsgn AlbumArt hsgn 原典 plugout4 FINAL-PHASE 難易度推移 ver.1.0 ver.1.2.2 ver.1.4.0 NORMAL 4.5 5 HARD 6.5 7.5 8 曲について 5鍵盤オンリーBMSパッケージ「plugout4」初出。ジャンルは[FOLKTRONICA]。 このパッケージは楽曲公開にいくつかの区切り(PHASE)を設けており、この曲は2010年6月27日に「FINAL PHASE」における三度の楽曲公開の内の第一弾に公開された。 サーバ解約により2014年10月末をもってplugout4公式サイトは閉鎖となったが、公式再upによりplugout4のパッケージ本体及びフリーゲーム版の「plugoutAE」はここからダウンロード可能である。 +Tone Sphereアーティスト参加情報 ジャンル名 曲名(リンク先動画) アーティスト 備考 PHASE 01 BREAK CORE Quick Scamper Girl Yamajet PHASE 02 NU SKOOL BREAKS Ire Rife(削除) サントラ収録曲VOEZ移植曲 PHASE 03 HIP ROCK and more or less picton(削除) VOEZ移植曲 SCHRANZ polymeric congealment siromaru サントラ収録曲 PHASE 04 JAZZ N BASS Rainbow Night, Sky Highway efry(削除) サントラ収録曲Cytus移植曲 FINAL PHASE FOLKTRONICA Le Petit Prince cubesato+sweez+hsgn サントラ収録曲 FIDGET HOUSE PLUGOUT tigerlily ELECTRO summerghost paraoka サントラ収録曲 FUNKY GARAGE Triple Trouble (roop remix) roop murotani loves Beastie Boys ELECTRO STEP out of your love(remix) Kate Lesing remixed by LU サントラ収録曲 AC EDITION HARD DANCE RYUKYU FUNK 73 DOT96 TRIBUTE TO STR サントラ収録曲 PHASE LOST(*1)収録曲試聴※隠し要素につきネタバレ注意 UK HARDCORE Revolution R*call Maniacs RANDO IDM M-D M+A Unknown Artist(削除) SKWEEE FRONTLESS FROGS FROM FROSTY FRONTIER cybermiso EUPHORIC DRUMSTEP OMEGA XII Atomic Sphere タイトルはサン=テグジュペリ作「星の王子さま」を指し、それを元にsweezによる楽曲"Adansonia"のサウンドを再構築している。 Spin-Angular-Momentum選択後のメッセージ「見えているものが全てとは限らない」は「星の王子さま」からの引用。 アーティスト・アルバムアートについて 【作曲】cubesatoは、テレビ・ウェブ・ゲームと、媒体を問わず様々な楽曲を提供しているプロの作曲家。 氏の公式サイトを眺めるだけでもその実績を伺い知ることができるだろう。 【作曲】sweezについてはalready seenを参照。 【映像】hsgn(細金 卓矢)は、プロの映像作家。アニメ『四畳半神話大系』のエンディング制作、NHKデザイン「あ」のクラッチ映像提供、 ボーカロイド「IA」のプロモーションを兼ねた『日本橋高架下R計画』のアニメーション制作を手掛けるなど、活動領域は多岐にわたっている。 当該のムービーは「Vanishing Point」の名で国内外から高い評価を受けている。残念ながらTone Sphereではジャケットを除き見ることができない。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 名前 コメント コメント 名前 コメント
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トップページ Apostles essay ここでは、Apostles によるフリー・フォーマットの日記、記録、コラム、などを紹介しています。 +ボタンをクリックすると内容を開くことができます。 +LH日記&雑記 LH日記&雑記 タイトルをクリックすると、記事のページに移動します。 日付 作者 タイトル 2009/08/28 AII フランス旅行記 2009/08/22 ケイ。 俺の部屋・・・のハズだあ 2009/08/10 AII とある小部屋での惨劇 2009/07/05 AII 今日はラビの日 2009/06/22 AII ウォルゲンと私 2009/06/21 AII Lvアップ! 2009/06/16 AII 月神との死闘(敗北編) 2009/06/15 AII 新しい仲間! 2009/06/08 AII モティのそっくりさん!?の巻 2009/06/05 AII SOAの真の意味 2009/06/03 AII スタンプラリー開始 2009/06/02 AII モティ50UP 2009/05/31 AII 久しぶりのラビ! 2009/05/31 †Master† AEテンプレート +LH戦闘考察のコーナー LH戦闘考察のコーナー ※執筆希望者募集してます。 戦闘考察 Part1 戦闘考察 Part2 戦闘考察 戦闘力を上げる ご意見・ご要望などありましたら、下記にコメントくださいませ。 名前 コメント +Sphere of Apostles Sphere of Apostles 執筆するときが果たしてあるのか謎ですが、枠だけ作っておきます。