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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atmosphere Surgeon.png) ジン=ギタシアスにとって最も苛立たしいのは、自分の領域の一部でいまだ点検整備が必要とされることである。 It is Jin-Gitaxias's deepest exasperation that any part of his domain still requires maintenance. ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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autolink 法の領域/Sphere of Law (3)(白) エンチャント 赤の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 《法の領域/Sphere of Law》をGathererで確認 《法の領域/Sphere of Law》をGoogleで検索 《法の領域/Sphere of Law》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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Xenosaga EPISODE 1 [力への意志] 世界観 “ある理由によって”地球圏を放棄せざるを得なくなった人類が宇宙に進出し、 『枢機院』と呼ばれる管理機構の統治の下、 星系間を空間歪曲航法によって結ぶ『U.M.N.(ウーヌス・ムンドゥス・ネットワーク)』や、 進んだ惑星開発技術を基盤として、 約50万の惑星国家からなる『星団連邦』を形作。 この時代、人類発祥の星である地球は、 禁断の地『 Lost Jerusalem』として、 宇宙進出黎明期からの長い歴史的空白の中で、 すでにその場所は疎か、存在さえも忘れ去られようとしている。 Story 『事象変移機関 ゾハル』開発に絡む争奪戦に、 その移送護衛用として配備された、 対グノーシス用アンドロイド『KOS-MOS』の開発任務に当たっていた主人公『シオン』が巻き込まれていく… シオン・ウヅキ 性別 女 身長 163cm 体重 48kg 年齢 22歳 ヴェクター第一開発局、KOS-MOS開発計画の主幹技師。 幼少時代、その故郷が戦乱に巻き込まれ、 両親を亡くし、また二年前に初恋の男性を事故で失うといった辛い経験をしており、 本人もその事で心に相当深い傷を負っている筈だが、 それについて始終思い悩んだり、他人に吐露したりするようなことはない。 万事において、物事をポジティブに捉えようとするその言動、 立ち居振る舞いは、ともすれば単なる楽観主義者と見られがちだが、 それは過去の様々な体験、経験への彼女なりの精一杯の抵抗であり、 “過去”という亡霊に束縛されず、 今日、そして明日を生きようとする前向きな意志の表れである。 M.O.M.O. 性別 女 身長 141cm 体重 36kg 年齢 外見は12歳くらい “ある特殊な知覚”でしか捉えられないグノーシスを観測するために開発された、 百式汎観測レアリエン(合成人間)のプロトタイプ。 U-TIC機関創設者であったヨアキム・ミズラヒ(Joachim Mizrahi)と、 その妻ユリ・ミズラヒ(Juli Mizrahi)の手による百機目の汎観測レアリエン(Multiple Observative Mimetic Organicus)であり、 その外観は両ミズラヒ博士の亡児、サクラ・ミズラヒに基づいている。 善行を積んで、父ヨアキムのいる天国へ行く事を夢見ている少女。 ロリ。 KOS-MOS 性別 議事人格OSは女性 身長 167cm 体重 92kg 年齢 外見は18歳前後 ゼノサーガシリーズを通して鍵となる少女。 星間コングロマリット『ヴェクター』によって開発された女性型戦闘用アンドロイド。 合成人間<レアリエン>技術の発達したこの時代において、 凡てが機械部品で構成されている希有な存在。 KOS-MOSとは対巡礼船団<グノーシス>用に開発された戦闘システムの総称であり、彼女自身の名前は無い。 凡てに於いて論理、確立、任務の三原則を優先し、 開発者であるシオンは無条件に護る。 円滑に他者とのコミュニケーションをはかる為『模擬人格OS』が実装されている。 『秩序』の名を持つ。 ちなみにナムコ×カプコンでも時折見せる青い眼の状態は、 ゾハルとリンクしている事を意味する。 アレン シオンと行動を共にし、KOS-MOS開発計画に携わる。 シオン主任に次ぐ副主任を務めている。 ケヴィン 元ヴェクター第一開発局、KOS-MOS開発計画の主幹技師。 KOS-MOS(アーキタイプ)暴走事件で命を落とす。 KSO-MOSにブラックボックスが多いのはこの為である。 シオンとは恋人同士だった。 グノーシス Xenosaga-Ep1の時代から遡ること、十数年前。 突如宇宙に出現した、“ある特定の条件下”以外では、 一切の物理的干渉が及ばない、特異な存在。 不定形で、生命体であるのか、 単なる物質であるのかさえ定かになっていない。 ただ一つだけ、人類に対して、 明確な敵意らしきものを持っている事だけは、 その行動パターンから推測されている。 常に大集団で行動し、その大きさは数メートルから数万キロまでと多岐に渡り、 その数も最低でも数百億は存在するであろうと思われている。 現在、全人類の数割にも及ぶ人々とその文明が、 グノーシスによって滅ぼされている。 今作品では、ゴブリン,ゴーレム,スロヴァギッチ,ベルーン,ストリボーグ,フェアリー,グレムリン、の7種が登場する。 ゾハル 西暦20XX年に地球で発見され、 宇宙創世の時から存在していることが証明された謎の物体。 後に『事象変移機関』と呼ばれる。
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The Presence of the Lord is here(by Byron Cage) The presence of the Lord is here, The presence of the Lord is here, I feel it in the atmosphere, The presence of the Lord is here, The presence of the Lord is here. The spirit of the Lord is here, The spirit of the Lord is here, I feel it in the atmosphere, The spirit of the Lord is here, The spirit of the Lord is here. The power of the Lord is here, The power of the Lord is here, I feel it in the atmosphere, The power of the Lord is here, The power of the Lord is here. Everybody blow the trumpet, And sound the alarm, Because the Lord is in the temple, Let everybody bow, Let all the people praise Him now, The Lord is here! A blessing from the Lord is here, A blessing from the Lord is here, I feel it in the atmosphere, A blessing from the Lord is here, A blessing from the Lord is here. Everybody blow the trumpet, And sound the alarm, Because the Lord is in the temple, Let everybody bow, Let all the people praise Him now, The Lord is here! I can feel the presence of the Lord, And I'm gonna get my blessing right now. Can't you see Him Working on the outside? I can feel Him moving on the inside, So come and enter in And cast your cares on Him. He'll open up a window And pour you our a blessing. 'Cause when the Lord steps in He brings everything you need. Healing, power, and victory. So, it's all up to you. Whatever you need Him to do. Just trust Him and believe and then by faith, you will receive. 主の臨在がここにある 主の臨在がここにある 主の臨在がここにあることを感じます 主の霊がここにある 主の霊がここにある 主の霊がここにあることを感じます 主の力がここにある 主の力がここにある 主の力がここにあることを感じます すべてのものよ、角笛を吹き鳴らせ! ときの声をあげよ 主は宮におられる ひれ伏してあがめよ さあ、すべての人々よ、主を賛美せよ 主がここにおられる 主の恵みがここにある 主の恵みがここにある 主の恵みがここにあることを感じます 主の臨在があることを感じます 今、恵みを受け取ります 主が私の外で 働いているのがわかりますか? 主は私の内でも働いておられます だから、主をお迎えし 悩みを主にゆだねよう 彼は窓を開け 恵みを降り注いでくださる 主がお入りになると あなたの必要も与えてくださる 癒し、力、勝利 主に何を求めるかはあなた次第なのです ただ、主を信頼して 信仰によって、受け取りましょう
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Spin-Angular-Momentum SPHERICAL(EP1)[Spin Angular Momentum] SPHERICAL(EP2)[Spin Angular Momentum!!!] LEVEL 0 0 Notes (?179) (?067) Combo (8827) (13568) Composer Tone Science Presents(Sta) AlbumArt - 原典 - Ranking/譜面ID 3004 3005 ※Notes、ComboはAutoPlayで出た数値を表記しています。 解禁条件 毎週水曜日の00 00-23 59の間に選曲画面上にEP1,2双方に出現。 どちらかをプレーすることで両方が常駐する。 曲について 難易度上ではCanopy on the PlanetのSPHERICAL譜面扱いだが、 歌詞と曲構成が変わっており、同曲の加工前の原盤というべきものになっている。 ジャケット絵は同曲の物をモノクロにしたものが使われている。 「STRLabel×Tone Sphere」に原曲とは別のロングバージョンで収録されている。 選曲画面の曲名表記は、「Tone Science Presents Spin-Angular-Momentum」。 プレイ中の曲名表記は、Ep1は「[Spin Angular Momentum] - Canopy on the Planet (Dry Pre-master)」、Ep2は「[Spin Angular Momentum!!!] - Canopy on the Planet (Dry Pre-master)」。 難易度表記が無い。 総合スコア・Complete率の集計対象外。 アーティストについて noiseproofを参照。 譜面について Miss判定が一切発生せず、スフィア放置でもコンボが絶対に途切れない。 数字付きスフィアが出てくる。(プレー毎に説明が表示される) 数字付きスフィアはタッチするとカメラの動きに影響がでる。+と-を同時に押せば打ち消しあう。「+45」or「-45」でカメラが45度回転する。+は左に回転、-は右に回転する。 「+90」or「-90」でカメラが移動する。+は右に移動、-は左に移動する(45系で角度が変わった場合、それに合わせて移動する方向も変わり、最大4通りの譜面に分岐しうる)。 数字付きスフィアのタッチもスコア・★ポイントに計算されるが内部での総ノーツ数に含まれていないためか、EP2では★6ボーダーラインが非常に低い。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 EP1が発狂有りで手強い -- 名無しさん (2015-04-21 13 40 56) 曲の途中でもフルコンした時の効果音が鳴る -- 名無しさん (2019-10-28 21 24 43) 名前 コメント コメント ページ名間違ってますね、「Spin-Angular-Mom m entum」mが一つ多いです -- 名無しさん (2014-11-09 15 07 23) すみません、出現条件を教えていただけませんか…? -- 名無しさん (2014-11-10 00 42 16) 夜中に見なくて、朝7時で初めて見かけました。 条件は理解できず -- 名無しさん (2014-11-12 07 58 23) 水曜日出現説がありますね -- 名無しさん (2014-11-12 22 15 53) 外国の方のwikiだと水曜に出現となってる -- 名無しさん (2014-11-14 23 33 15) アップデート日の火曜の夜に自分もアップデートした時は最初からあったと思うんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-14 23 51 29) スピン角運動量、ってなかなかいいネーミング。 -- 名無しさん (2015-02-11 01 23 18) ep1 1179notes 8875combo ep2 2067notes 14064combo? -- 名無しさん (2015-02-26 07 23 17) iOS8/iPhone5でやったら回ってくれなかった -- 名無しさん (2015-04-20 11 25 21) 先ほど自分の端末でAutoplayにしてやったところpeak comboが14064 -- 青龍 (2015-11-05 23 05 59) こういうギミックがある曲好きだ。 -- 名無しさん (2016-01-06 11 45 40) ep2、Autoplayで確認したところノーツ数2067、コンボ数14064でした -- 名無しさん (2019-10-06 02 30 13) 名前 コメント
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※このページにおける「プレイ」とは、「★1以上の評価で演奏終了」ということを指しています。 【重要】Ep.1,2譜面の解禁について ver.1.4.6より、EP.1,2の全解禁コマンドが実装されています。手っ取り早く解禁したい方はこちらをご参照ください。 解禁方法の詳細 Sphere Rank:★を集めてランクを上げると解禁 一定数の★を集めるとリザルト時に「Sphere Rank」が上昇。ランクに応じて楽曲が解禁される。 獲得した★数はエピソードごとに計算される。Sphere Rankも同様にエピソードごとなので、Press/Startでいくらランクを上げてもSolarsphereでのステージは解禁されない。「3分でわかるかもしれないTone Sphere」とSpin-Angular-Momentumは両EP共に、ランクアップに必要な★数の計算対象外の模様。 ランクアップするタイミングは、「一定数以上の★を集めたプレイの、その次のプレイ(*1)のリザルト」。例)Episode1でSphere 2→Sphere 3(必要★数は5個)にランクアップする場合①累計★数が2個の状態で、新たに★4を獲得して完走(計6個)→ランクアップのフラグが立つ②適当な曲で再度プレイ(獲得★数や楽曲は問わない)→リザルトでSphere 3にランクアップ アップデート直後を含む初回起動時は、全EPともSphere 0からスタート。エピソードを選択し選曲画面に入ると強制的にSphere 1になっている。ただしEpisode1に限り、1回プレイ後のリザルトで即Sphere 2にランクアップ可能。 ランクによって未解禁時のジャケットの色が異なる。白・黒(3ランクごとに変わる)のほかに、Sphere 20以上は基本黒だがランクごとに微妙に色が違う。 全解禁後(EP1ではSphere 24,EP2ではSphere 25)もランクは上がり続けるが、ランクアップによるステージ解禁はない。 アバウト画面で確認できる称号はEP1+EP2の合計ランクによって変わる。 Sphere Map:ルミナを消費して深宇宙を探索 詳細は別ページのスフィアマップを参照。 Episode4のSphere Rankが一定値になることで大量のルミナをもらえるので、各譜面をまんべんなくプレーすることをやはりおすすめする。 The First:初回★3~6達成で特典を獲得 Episode毎に特定★ランクを初めて達成したプレイのリザルトで解禁される楽曲がある。いきなり上位の★を達成すれば、そのチャプター内の下位報酬も纏めて解禁される。 Hard to Expert:特定譜面の成績によって同曲の譜面追加 HARD難易度のあるEpisodeでは選曲画面で特定ステージを選択中、画面下部に「このステージで★4以上を取ると?」と小さく書かれているものがある。 これを達成すると表示が消え、同曲のExpert譜面が解禁される。 SPHERICAL:固有の条件で一時出現し、クリア(★2以上)で常駐 特殊区分のSpherical難易度は、成績に直接関係しない条件で出現することが多い。 詳しい条件は後述。 エピソード購入 「Sun and Moon」「天球のボンボヤジュ」「6秒後の砂の城」は本編とは独立したエピソードであり、課金して購入することによって遊ぶことができる。購入価格は600円、買い切り方式。 なお、購入していない状態でも「ちょっとだけ中を見てみる」ボタンから楽曲のプレビューを見られる。 Ver.1.2(Android対応)以降に追加されたステージは背景色を水色で表示しています。 Episode#1 Press/Start 解禁楽曲 +クリックで展開 Sphere Rankで解禁 必要Rank 必要★ Comp率 解禁楽曲 難易度 レベル Sphere 2 1個 0% ミドル Normal 3 Sphere 3 5個 1% Altostratus(Original Mix) Normal 3 FLOAT MIND Normal 4.5 Sphere 4 10個 3% ninth(Chronometric Reproduction) Normal 3 STAGER(ALL STAGECLEAR) Normal 4 Sphere 5 15個 5% Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Normal 4 Open Your Eyes (Original Mix) Normal 5 Sphere 6 20個 7% positive dance Final RAVE Normal 4 otome Normal 4.5 Sphere 7 25個 9% Out of your love (Exhaust mix) Normal 4.5 Sphere 8 30個 11% summerghost(fb-edit) Normal 5 Sphere 9 40個 15% ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Normal 4.5 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Normal 5.5 Sphere 10 50個 19% ララルトゥタ Normal 4.5 pineapple spaceship Normal 5.5 Sphere 11 60個 23% Hello World !! Normal 4 Sphere 12 70個 26% 千のクロマ Normal 6 Sphere 13 80個 30% Aliceblue(Progressive House Remix) Normal 5 Sphere 14 90個 34% Le Petit Prince Normal 5 Sphere 15 100個 38% HARD de KONEKO Normal 5.5 Sphere 16 110個 42% Venetian Staccato Normal 6 Sphere 17 120個 46% Unified Chaos Normal 6.5 Sphere 18 130個 50% Finite(Slipstream mix) Normal 6.5 Sphere 19 140個 53% UFD Normal 7 Sphere 20 150個 57% 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Normal 6 Sphere 21 160個 61% kioku [unconnected] Normal 6 Sphere 22 170個 65% Video Game Normal 7 Sphere 23 185個 71% テイルズ オブ スプーフ Normal 7 Sphere 24 195個 75% Linear Accelerator Normal 7.5 Sphere 25 205個 78% なし Sphere 26 220個 84% なし Sphere 27 230個 88% なし Sphere 28 245個 94% なし Sphere 29 260個 100% なし Sphere 30 280個 107% なし Sphere 31 300個 115% なし Sphere 32(MAX) 312個 120% なし 特定の条件で解禁 条件 解禁楽曲 難易度 レベル 初★3 Negator Normal 5.5 初★4 Conflict[Groundbreaking Edit] Normal 6.5 初★5 Noiseproof Normal 6 Episode#2 Solarsphere 解禁楽曲 +クリックで展開 Sphere Rankで解禁 未完成・検証中 必要Rank 必要★ Comp率 解禁楽曲 難易度 レベル Sphere 2 5個 1% ミドル Hard 5.5 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Hard 6.5 Sphere 3 10個 2% Aliceblue(Progressive House Remix) Hard 6 positive dance Final RAVE Hard 7.5 Sphere 4 20個 5% Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Hard 6 HARD de KONEKO Hard 7 Sphere 5 30個 7% Altostratus(Original Mix) Hard 6.5 otome Hard 7.5 Sphere 6 40個 10% Unified Chaos Hard 7.5 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Hard 7.5 Sphere 7 50個 12% Hello World !! Hard 6.5 Noiseproof Hard 8 Sphere 8 60個 15% Le Petit Prince Hard 7.5 ninth(Chronometric Reproduction) Hard 8.5 Sphere 9 75個 19% UFD Hard 9 Sphere 10 85個 22% Venetian Staccato Hard 8.5 Video Game Hard 8 Sphere 11 100個 25% 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Hard 8.5 Sphere 12 110個 28% Flugel Normal 9 Sphere 13 125個 32% kioku [unconnected] Hard 9.5 Sphere 14 140個 36% Linear Accelerator Hard 10 Sphere 15 150個 38% ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Expert 9 Sphere 16 160個 41% HARD de KONEKO Expert 9 Sphere 17 170個 44% Negator Expert 10.5 Sphere 18 180個 46% 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Expert 10.5 Sphere 19 190個 49% Video Game Expert 10.5 Sphere 20 200個 51% テイルズ オブ スプーフ Hard 11 Sphere 21 210個 54% ninth(Chronometric Reproduction) Expert 11 Sphere 22 225個 58% UFD Expert 11.5 Sphere 23 245個 63% Noiseproof Expert 11.5 Sphere 24 265個 68% Flugel Hard 11.5 Sphere 25 290個 75% Linear Accelerator Expert 12 Sphere 26 305個 79% なし Sphere 27 330個 85% なし Sphere 28 360個 93% なし Sphere 29 390個 101% なし Sphere 30 412個 107% なし Sphere 31 435個 113% なし Sphere 32(MAX) 462個 120% なし Hard譜面で★4以上でクリアして解禁 解禁対象譜面 課題譜面 曲名 難易度 レベル 難易度 レベル 解禁条件 ray(roop remix) Expert 7 Hard 5 初期 already seen Expert 7 Hard 6 初期 FLOAT MIND Expert 7.5 Hard 6 初期 ミドル Expert 7.5 Hard 5.5 Sphere 2到達 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Expert 7.5 Hard 6 Sphere 4到達 Crossover(sta s Red Plateau mix) Expert 7.5 Hard 5.5 初期 Altostratus(Original Mix) Expert 8 Hard 6.5 Sphere 5到達 Hello World !! Expert 8 Hard 6.5 Sphere 7到達 Aliceblue(Progressive House Remix) Expert 8.5 Hard 6 Sphere 3到達 pineapple spaceship Expert 8.5 Hard 7 初期 summerghost(fb-edit) Expert 9 Hard 7 初期 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Expert 9 Hard 6.5 Sphere 2到達 ララルトゥタ Expert 9 Hard 6.5 初期 Canopy on the Planet Expert 9 Hard 7.5 初期 Out of your love(exhaust mix) Expert 9 Hard 6.5 初期 Unified Chaos Expert 9.5 Hard 7.5 Sphere 6到達 Open Your Eyes(original mix) Expert 9.5 Hard 7 初期 Du Bist Expert 9.5 Hard 7 初期 STAGER(ALL STAGECLEAR) Expert 10 Hard 6 初期 スイーツホリック Expert 10 Hard 8 初期 千のクロマ Expert 10 Hard 8 初期 Conflict[Groundbreaking Edit] Expert 11 Hard 9 初期 Finite(Slipstream mix) Expert 11 Hard 9 初★5?? 特定の条件で解禁 条件 解禁楽曲 難易度 レベル 初★6 positive dance Final RAVE Expert 10 初★5?? Finite(Slipstream mix) Hard 9.0 Episode#3 Darksphere 解禁楽曲 +クリックで展開 Sphere Rankで解禁 必要Rank 必要★ Comp率 解禁楽曲 難易度 レベル Sphere 2 bumblebee bazooka Normal 2.5 Sphere 3 ShadyShady Easy 3 ABRUPT DECAY Easy 4.5 Sphere 4 ShadyShady Normal 5 Sphere 5 ABRUPT DECAY Normal 6.5 Sphere 6 Tiferet Normal 7 Sphere 7 なし Sphere 8 なし Sphere 9 なし Sphere 10 なし Sphere 11 85個? なし Sphere 12 90個? なし Sphere 13 105個? なし Sphere 14 110個? なし スフィアマップで解禁 スフィアマップを参照。 Episode#4 Darksphere XXXL 解禁楽曲 +クリックで展開 Sphere Rankで解禁 必要Rank 必要★ Comp率 解禁楽曲 難易度 レベル Sphere 2 bumblebee bazooka Hard 7 Sphere 3 ShadyShady Hard 7.5 Sphere 4 ABRUPT DECAY Hard 8.5 Sphere 5 ???ルミナ Sphere 6 なし? Sphere 7 ???ルミナ Sphere 8 なし? Sphere 9 ???ルミナ Sphere 10 なし? Sphere 11 838ルミナ Sphere 12 なし? Sphere 13 ???ルミナ Sphere 14 なし? Sphere 15 135個? 1337ルミナ Sphere 16 145個? なし Sphere 17 155個? 1904ルミナ Sphere 18 170個? なし Sphere 19 ???個 なし Sphere 20 ???個 1100ルミナ スフィアマップで解禁 スフィアマップを参照。 Hard譜面で★4以上でクリアして解禁 全楽曲が対象の為、割愛 Episode#5 Sun and Moon 解禁楽曲 エピソードを購入する(600円)ことにより、全楽曲が解禁される。 Episode#6 天球のボンボヤジュ 解禁楽曲 エピソードを購入する(600円)ことにより、全楽曲が解禁される。 Episode#7 6秒後の砂の城 解禁楽曲 エピソードを購入する(600円)ことにより、全楽曲が解禁される。 Spherical譜面 +クリックで展開 複数のEpisodeで出現する譜面は、いずれかでクリアすれば他全てのEpisodeでも常駐します。 ここに載っていないSpherical譜面の解禁方法は、スフィアマップをご覧ください。 実装ver EP 解禁楽曲 難易度 レベル 解禁条件 1.0.8d 2 otome [Vortex] 9.5 毎週日曜日に出現する。クリアで常駐 1.1.3 rev5 1,2 [ Spin-Angular-Momentum ] Spherical 0 毎週水曜日に出現する。クリアで常駐 1.1.3 rev5 1,2 Ninth(Light on the Glass MIX) [444] / [999] 4 / 9 ninth(Chronometric Reproduction)をプレーした上で、毎日午前・午後9時台に出現。クリアで常駐 1.1.5 2 Imaginary Friends [Dual Parallel] 8 Sixth Sense StealthをオンにしてEP2選曲画面に入る。プレイ時のオプションは自由、クリアで常駐 1.3.2 3 Finite(Slipstream mix) [Illusion of the Gear] 7 ABRUPT DECAYのHard譜面で☆4以上を獲得する 4 [Under the Rose] 11.5 1.6.0 4 Ninth(Light on the Glass MIX) [9999] 10 ninth(Chronometric Reproduction)をプレーした上で、毎月9日に出現。クリアで常駐 +ver.1.1系列時の情報 解禁方法の詳細 ①プレイ回数で解禁 序盤はプレイを重ねていくだけで出現する曲がある。 プレイ回数はEpisodeごとに計算されるので、Normal譜面を解禁するにはEpisode1で、Hard譜面を解禁するにはEpisode2でプレイを重ねる必要がある。 例)Episode1にて、1回目のプレイのリザルトでHello World !!(Normal)が、2回目のプレイのリザルトでSTAGER(ALL STAGECLEAR)(Normal)が解禁する。 ②★総数・Complete率で解禁 プレイ評価に応じて1つの譜面から最大6個の★を獲得できる。 この★を集めていくことでも楽曲が出現するようになる。 獲得★数もEpisodeごとに計算されるので、Episode1で★を集めてもNormal譜面しか出てこない。 解禁されるタイミングは、「規定数以上の★を集めたプレイの、その次のプレイ(*2)のリザルト」。例1)Episode1でninth(Chronometric Reproduction)(Normal)(必要★数は15個)を解禁する場合①累計★数が14個の状態で、新たに★4を獲得して完走(計18個)→ninth(Chronometric Reproduction)(Normal)解禁のフラグが立つ②適当な曲で再度プレイ(獲得する★数は問わない)→リザルトでninth(Chronometric Reproduction)(Normal)が解禁 例2)Episode2でkioku [unconnected](Hard)(必要★数は30個)とUnified Chaos(Hard)(必要★数は35個)を解禁する場合①累計★数が29個の状態で、新たに★6を獲得して完走(計35個)→kioku [unconnected](Hard)とUnified Chaos(Hard)解禁のフラグが同時に立つ②適当な曲で再度プレイ(獲得する★数は問わない)→リザルトでkioku [unconnected](Hard)とUnified Chaos(Hard)が同時に解禁 必要★数は基本的に5の倍数となっているが、。たまにComplete率(*3)が基準になっていて誤差がある場合もある。 ③一部Expert譜面:同曲のHard譜面を★4以上クリアで解禁 一部楽曲には、Hard譜面を★4以上でクリアすることでのみ解禁されるExpert譜面が存在する場合がある。 該当する楽曲は、選曲画面にて対象のHard譜面が選択されている時に画面下部に「このステージで★4以上を取ると?」と小さく書かれているもの。達成すると表示されなくなる。 ④SPHERICAL:特殊な方法で解禁 特殊難易度のSPHERICAL譜面は特定条件を満たすと選曲画面に出現し、これをクリア(★2以上)することで常駐する。 (例外は★6を初めて達成したプレイのリザルトで即解禁されるUFD(Normal)とpositive dance "Final RAVE"(Expert)。) 詳しい条件は後述。 Ver.1.1.3 rev5(「The Crunch」本アップデート)以後に追加された譜面は背景色を水色で表示しています。 Episode#1 Press/Start 解禁楽曲 +クリックで展開 プレイ回数で解禁 必要プレイ数(累計) 解禁楽曲 難易度 レベル 1回プレイ Hello World !! Normal 3.5 2回プレイ STAGER(ALL STAGECLEAR) Normal 3.5 3回プレイ FLOAT MIND Normal 4.0 4回プレイ Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Normal 3.5 5回プレイ 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Normal 5.0 6回プレイ summerghost(fb-edit) Normal 4.5 7回プレイ Aliceblue(Progressive House Remix) Normal 4.5 ★を獲得して解禁 必要★数 Complete率 解禁楽曲 難易度 レベル 15個 6% ninth(Chronometric Reproduction) Normal 2.5 25個 11% HARD de KONEKO Normal 5.0 30個 13% Le Petit Prince Normal 4.5 35個 16% kioku [unconnected] Normal 5.0 40個 18% 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Normal 5.5 45個 20% Venetian Staccato Normal 5.0 50個 23% Unified Chaos Normal 5.5 60個 27% Video Game Normal 6.0 65個 30% Finite(Slipstream mix) Normal 5.5 70個 32% UFD Normal 6.0 80個 37% テイルズ オブ スプーフ Normal 6.5 90個 41% Linear Accelerator Normal 6.5 Episode#2 Solarsphere 解禁楽曲 +クリックで展開 プレイ回数で解禁 必要プレイ数(累計) 解禁楽曲 難易度 レベル 1回プレイ 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Hard 6.0 2回プレイ Hello World !! Hard 7.0 3回プレイ ミドル Hard 7.0 4回プレイ Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Hard 6.5 5回プレイ Aliceblue(Progressive House Remix) Hard 8.0 6回プレイ ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Hard 7.5 7回プレイ Video Game Hard 7.5 ★を獲得して解禁/規定のComplete率達成で解禁 必要★数 Complete率 解禁楽曲 難易度 レベル 15個 4% ninth(Chronometric Reproduction) Hard 7.5 20個 6% Noiseproof Hard 7.5 25個 8% Altostratus(Original Mix) Expert 7.5 30個 9% kioku [unconnected] Hard 9.0 35個 11% Unified Chaos Hard 8.0 40個 12% Venetian Staccato Hard 8.0 45個 14% 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Hard 8.0 50個 16% Flugel Normal 8.5 55個 17% ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Expert 8.5 65個 20% HARD de KONEKO Expert 8.5 70個 22% Linear Accelerator Hard 9.5 80個 25% Video Game Expert 9.5 85個 27% STAGER(ALL STAGECLEAR) Expert 10.0 90個 29% Negator Expert 9.5 100個 32% 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Expert 10.0 110個 35% ninth(Chronometric Reproduction) Expert 10.0 120個 38% Finite(Slipstream mix) Expert 10.5 125個? 40% UFD Expert 11.0 130個 41% テイルズ オブ スプーフ Hard 10.5 155個? 50% Noiseproof Expert 11.0 186個 60% Flugel Hard 11.0 221個 70% Linear Accelerator Expert 11.5 Hard譜面で★4以上でクリアして解禁 解禁対象譜面 課題譜面 曲名 難易度 レベル 難易度 レベル 解禁条件 ray(roop remix) Expert 7.0 Hard 5.0 初期 FLOAT MIND Expert 7.5 Hard 6.0 初期 summerghost(fb-edit) Expert 8.5 Hard 7.0 初期 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Expert 8.5 Hard 6.0 1回プレイ ララルトゥタ Expert 9.0 Hard 7.0 初期 Canopy on the Planet Expert 9.0 Hard 7.5 初期 Du Bist Expert 9.0 Hard 7.0 初期 スイーツホリック Expert 10.0 Hard 8.0 初期 Conflict[Groundbreaking Edit] Expert 10.5 Hard 8.5 初期 解禁条件不明 解禁楽曲 難易度 レベル Finite(Slipstream mix) Hard 9.0 特殊な条件を要する譜面 双方のEpisodeで出現する譜面はEp1,Ep2どちらかのEpisodeでクリアすればもう片方のEpisodeでも常駐します。 実装ver EP 解禁楽曲 難易度 レベル 解禁条件 1.0.8d 2 otome [Vortex] 8.5 毎週日曜日に出現する。クリアで常駐 1.0.8d 2 positive dance Final RAVE Expert 9.5 Chapter2で☆6獲得 1.0.8d 1 UFD Normal 6.0 Chapter1で☆6獲得 1.1.3 rev5 1,2 [ Spin-Angular-Momentum ] Spherical 0 毎週水曜日に出現する。クリアで常駐 1.1.3 rev5 1,2 Ninth(Light on the Glass MIX) [444] / [999] 4 / 9 毎日午前・午後9時台に出現。クリアで常駐 1.1.5 2 Imaginary Friends [Dual Parallel] 8 Sixth Sense StealthをオンにしてEP2選曲画面に入る。プレイ時のオプションは自由、クリアで常駐 +ver.1.0系列時の情報 Episode1 解禁楽曲 難易度 レベル 解禁条件(暫定) Hello World !! Normal 3.5 1回プレイ FLOAT MIND Normal 4.0 2回プレイ ver1.0.8d以降 Aliceblue(Progressive House Remix) Normal 4.5 3回プレイ 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Normal 5.5 4回プレイ Finite(Slipstream mix) Normal 5.5 5回プレイ Unified Chaos Normal 5.5 6回プレイ UFD Normal 6.0 7回プレイ ver1.0.8d以降 テイルズ オブ スプーフ Normal 6.5 8回プレイ Video Game Normal 6.0 ★4以上達成で解禁 Venetian Staccato Normal 5.0 ★6達成で解禁 kioku [unconnected] Normal 5.0 不明 数をこなせば出るのでリザルト関連? 隠し曲は以上です。 条件が確定していないものは現在も調査中です。 Episode2 解禁楽曲 難易度 レベル 解禁条件(暫定) 累計★ ミドル Hard 7.0 1回プレイ 1,6 FLOAT MIND Expert 7.5 1回プレイ ver1.0.8d以降 1,6 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Hard 6.0 2回プレイ 2,12 Hello World !! Hard 6.0 ★2以上獲得 2,6 Aliceblue(Progressive House Remix) Hard 8.0 3回プレイ 3,17 Finite(Slipstream mix) Hard 8.5 3回プレイ? 3 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Hard 7.5 4回プレイ 4,22 Venetian Staccato Hard 8.0 ★4以上獲得 4,6 kioku [unconnected] Hard 8.5 5回プレイ 5,25 Flugel Normal 8.5 6回プレイ 6,30 ninth(Chronometric Reproduction) Hard 7.5 7回プレイ? ★6を2回? 6,12 Altostratus(Original Mix) Expert 7.5 15回プレイ? 16,22 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Hard 7.0 15回プレイ? 16,22 Noiseproof Hard 7.5 ★25獲得 27,25 Unified Chaos Hard 8.0 ★30獲得 32,30 HARD de KONEKO Expert 9.0 ★35獲得 36,35 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Expert 9.0 ★40獲得? 41,39 Video Game Hard 9.0 ★45獲得? 46,41 Negator Expert 9.5 ★50獲得? 50 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Expert 10.0 Negator(EX)クリア? 54 ninth(Chronometric Reproduction) Expert 10.0 ★60獲得? 64 テイルズ オブ スプーフ Hard 10.5 Lv10.0を全てクリア? 68 Finite(Slipstream mix) Expert 10.5 ★70獲得? テイルズオブスプーフクリア? 72 Noiseproof Expert 11.0 Lv10.5を全てクリア? 76 Flugel Hard 11.0 ★80獲得? 84 UFD Expert 11.5 40回プレイ? Ver1.0.8d以降 125 隠し曲は上の表と下の2つで全てです。 これから各楽曲の解禁条件を確定させていきます。 また、「累計★」の欄は検証用に筆者の場合を載せています。 他プレイヤーからの意見として「プレイ回数によって必要★が減る もしくはその逆の仕様があるのではないか」というものがありました。 検証する方は、この意見も可能性として取り入れてみてください。 現在、「★○○獲得」という暫定条件が付いている楽曲全てに当てはまると思われます。 ★0でも楽曲解禁した場合があったので、★0を1、★6を7として全てのプレイで取得したポイント合計っていうものがあるのかも? コメント欄 解禁条件の情報等がありましたらこちらへお願いします。 +ver.1.1.5以前のコメント 蒼天のEXですが、Video Gameを星2取っても出ましたよ~ -- 名無しだったり (2013-12-09 23 33 34) conflictってどうやってだすのでしょうか -- 名無しさん (2014-05-13 19 18 46) conflictのexpertでしたら、conflictのhardで☆4以上を取れば出ますよ -- 名無しさん (2014-11-07 18 38 05) Spherical譜面は、現在otomeの1曲だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-09 03 20 57) Spherical譜面 Spin-angular-momentum 確認しました いきなり出てきて星○以上で解禁 -- 名無しさん (2014-11-12 02 26 15) Spherical譜面 Imaginary Friends 確認しました。 どの曲でもいいのでオプションにSixth sense Stealth(Stealthを3回押すと出てきます)をつけてプレイするとアンロック演出は無しでクリアの有無を問わず曲リストに追加されています。 -- 名無しさん (2014-11-28 06 14 52) Imaginary Friendsは曲ページに正しい出現方法が記載されてます。 -- 名無しさん (2014-11-28 16 51 55) せっかくの解禁情報のページですし、こっちにもまとめときますね。 -- Chaso* (2014-11-28 18 31 26) 作者twitterからUFD (EX)は達成度60% -- 名無しさん (2014-11-30 16 17 07) 蒼天eX canopyのhardでも解禁 -- 名無しさん (2015-01-20 08 49 05) ☆219 達成度70%でLinear Accelerator(ex)出ました。プレイ済みの曲をスコア更新せずに出てきました。 -- 名無しさん (2015-02-06 23 17 04) ☆213達成度70%でLinear Accelerator出現せず。その後新曲をやって☆3個増やしたら出ました。 -- 名無しさん (2015-02-24 22 35 15) EP1 ★12時点でUFD[NM]出現。★6獲得が条件か? -- 名無しさん (2015-04-23 14 08 17) ☆194達成度60%でFlugel(EX)が出ました。ちなみに★6を15、6ぐらいにした時に出たんですが… -- 名無しさん (2015-05-12 23 44 57) EP1のUFDは*6か、時限解禁っぽい -- 名無しさん (2015-05-18 10 03 55) ☆218達成度70%で -- 名無しさん (2015-06-28 22 05 44) ☆218 達成度70%でLinear Accelerator(EX)出現しました。ちなみに☆217→218の時に出現しました。 -- 名無しさん (2015-06-28 22 12 05) Finite(Hard)、★6を11回連続で獲得し、★66で解禁しました。違う例では、★6を一度も達成せず、★75で解禁しました。 -- 名無しさん (2015-06-29 01 10 35) 泥版1.2.4で、スフィアランク基準で解禁されるのはpositive danceなどの一部の曲のようです。いくらかは今までの基準でOKのもよう。 -- 名無しさん (2015-10-15 08 29 43) アプリをリセットしSTAGER Expertで★を★1から1つずつ増やしていきましたが★5までいってもfinite解禁できず。 -- 名無しさん (2015-11-10 15 46 25) EP1にて、初★3でnegatorとconflictが同時に解禁しました。 -- 名無しさん (2015-11-17 15 56 03) 泥1.2.7、Positive danceのExは初★6で出現せず、3つ目の★6で出現しました。追記としてHardからのEx解禁は11曲目でした。 -- 名無しさん (2016-02-03 23 34 53) 同じく泥1.2.7、finiteのHardを★147からLinear Accelerator・Hard★5で確認。追記でクリア30譜面目(SP除外時27譜面目)でした -- 名無しさん (2016-02-04 16 37 06) EP4にてSphere 10でルミナ+500出ました -- 名無しさん (2017-02-01 19 51 15) ルミナとスフィアマップは関係があるらしい -- 名無しさん (2017-02-06 02 30 13) 今EP3、4を見ていたところfiniteのsphericalを確認、条件はまだ未確認 -- 名無しさん (2017-02-09 11 54 45) Canopy on the planetのExpertクリアでFiniteが解禁されました。他のSta曲もクリア済みの状態だったので、解禁条件がSta曲全クリアの可能性があります。 -- 名無しさん (2017-07-29 15 21 24) Ninth(Light on the Glass)の9999譜面は、上記に書いてある方法を、午前午後ともに試しましたが、解禁できませんでした。 -- 名無しさん (2019-06-28 09 47 52) Ninth(Light on the Glass)の9999譜面、「毎月9日に解禁、クリアで常駐」ということでほぼ間違い無いと思います。先程確認しました。(7月9日現在) -- 名無しさん (2019-07-09 02 09 21) EP.1でSpin-Angular-MomentumだけプレイしてもSphere3までは解禁できました -- 名無しさん (2019-08-02 10 46 25) ↑ごめんなさいSphere 2の間違いでした -- 名無しさん (2019-08-04 13 23 50) Ep. -- 名無しさん (2019-11-24 12 34 14) Ep.2の最後の二曲が追加されない・・・バグ? -- 名無しさん (2019-11-24 12 36 39) ↑今☆305で79%なんですけど追加されません・・・☆の数の他に条件ありますか? -- 名無しさん (2019-11-24 12 40 33) バージョン1.7.8。Jack-the-Ripper◆はスフィアマップのイーストエンドで解放。 -- 名無しさん (2019-12-02 22 49 19) コメント投稿時現在、EP2、☆336(82%)でsphere25行きました...しんどい!多分335個あたりで最終解禁できるんじゃないかな...? -- 名無しさん (2020-01-20 21 50 27) EP4、sphere20で1000ルミネです。 -- 名無しさん (2020-01-22 18 03 30) EP2、⭐︎360の88%なのですがsphereランク25に上がりません -- 名無しさん (2020-04-25 12 14 00) EP4のsphere20は⭐︎195個です。 -- 名無しさん (2020-05-11 21 40 51) EP4のsphere20で貰えるルミナ1100じゃなくて1000でした -- 名無しさん (2020-10-27 20 44 57) fracture rayのhard初回とCFDのexpert3回目はなんかルミナ若干多く貰えました(fracture rayが700、CFDが500ぐらい) -- 名無しさん (2020-10-28 21 57 37) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere 参考 続・ポリゴンできれいな球を作る (Weblog on mebius.tokaichiba.jp) Game1.cs // XnaSphere - XNA 球体(緯度法) using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaSphere { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; VertexBuffer vertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; // fps int sec; int draw = 0; int fps = 0; // カメラ int camLat = 0; int camLong = 90; float camDist = 5; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); //effect.VertexColorEnabled = true; //effect.EnableDefaultLighting(); effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100); // 頂点バッファ int stackNum = 16; // 輪切りの数 VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[stackNum * stackNum + 2]; int i = 0; vertices[i++] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 1, 0), Color.Yellow); for (int stack = 1; stack stackNum; stack++) { float rad = ((stackNum - 2 * stack) / (float)stackNum) * MathHelper.PiOver2; float y = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); int sliceNum = 4 * Math.Min(stack, stackNum - stack); // 放射頂点の数 for (int slice = 0; slice sliceNum; slice++) { rad = (slice / (float)sliceNum) * MathHelper.TwoPi; float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; Vector3 normal = Vector3.Normalize(new Vector3(x, y, z)); vertices[i++] = new VertexPositionColor( normal, (slice 1) == 0 ? Color.Red Color.Yellow); } } vertices[i++] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, -1, 0), Color.Yellow); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 索引バッファ short[] indices = new short[stackNum * stackNum * 6]; i = 0; int prevHead = 0; // 前の先頭頂点番号 int prevVtx = 1; // 前の頂点数 for (int stack = 0; stack stackNum / 2; stack++) { int currHead = prevHead + prevVtx; // 現在の先頭頂点番号 int currVtx = 4 * (stack + 1); // 現在の頂点数 for (int quad = 0; quad 4; quad++) // 4象限 { int prevQuad = quad * stack; // 前の象限オフセット int currQuad = quad * (stack + 1); // 現在の象限オフセット for (int n = 0; ; n++) { indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n) % prevVtx); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n)); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n + 1) % currVtx); if (stack = n) break; indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n)); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n + 1)); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n + 1) % prevVtx); } } prevHead = currHead; prevVtx = currVtx; } for (int stack = stackNum / 2 - 1; 0 = stack; stack--) { int currHead = prevHead + prevVtx; int currVtx = Math.Max(4 * stack, 1); for (int quad = 0; quad 4; quad++) // 4象限 { int prevQuad = quad * (stack + 1); int currQuad = quad * stack; for (int n = 0; ; n++) { indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n) % currVtx); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n + 1) % prevVtx); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n)); if (stack = n) break; indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n)); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n + 1) % currVtx); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n + 1)); } } prevHead = currHead; prevVtx = currVtx; } indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), indices.Length, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indices); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) camLat++; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) camLat--; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) camLong = (camLong + 1) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) camLong = (camLong + 359) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) camDist -= 0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) camDist += 0.1f; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.RasterizerState = new RasterizerState { FillMode = FillMode.WireFrame }; // カメラ位置 float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = MathHelper.ToRadians(camLong); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(x, y, z), Vector3.Zero, Vector3.Up); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexBuffer.VertexCount, 0, indexBuffer.IndexCount / 3); } // fps draw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != sec) { fps = draw; draw = 0; sec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = String.Format( "fps={0} lat={1} long={2} dist={3 f1}", fps, camLat, camLong, camDist); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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Linear Accelerator NORMAL HARD EXPERT SPHERICAL[Tomato Accelerator] LEVEL 7.5 10 12 20 Notes 375 504 691 650 Combo※ 693 966 1377 125087 Composer THE SHAFT AlbumArt - 原典 - Ranking/譜面ID 37 1058 1059 3838 解禁条件 ep.1でSphere 24 ep.2でSphere 14 ep.2でSphere 25 ep.2でSphere 4(4/1限定) 専用コメ 線形ぶっ飛び装置ですけど何か? (SP限定)はやい ★★三三三三三(トマト) 難易度推移 ver.1.1.3 rev5 ver.1.2.2 NORMAL 6.5 7.5 HARD 9.5 10 EXPERT 11.5 12 SPHERICAL 20 ※最初のHOLDはコンボ数加算がやや特殊で、通常時よりカウント速度がかなり速くなっている。 その為、本来のPerfect判定より早めにホールドを始めた状態でフルコンすると、Combo数がAutoPlay時の数値を上回る場合がある(スコアには影響しない)。 (表中のCombo数ではAutoPlay時のリザルトを参考にしています。) 曲について The Crunchアップデート(Ver.1.1系列)で登場した楽曲。 Normal/Expert譜面のレベルはEP1/2双方において最高にして唯一のLv7.5/12。 最終解禁曲にふさわしい難易度となっており、Tone Sphereにおける「ボス曲」の座に君臨している。 解禁に要するスフィアランクはver.1.3系列現在Sphere 24(Normal EP1)/Sphere 25(Expert EP2)と、曲解禁できるランクの中では最奥に位置する。(Expert)Ver.1.1系列では221個(120%中の70%)の★を要したが、現在では290個(75%)に必要数が増大。Lv10までの譜面をほとんど★6に出来るだけの実力がないと、遊べたとしてもExpertへの太刀打ちはやや難しいといえる。 基本BPMも200と全曲中ではAstra Walkthroughに次ぐ速さであり、さらに終盤部分は212まで加速する。 その為BPMに依存しているスフィアの出現速度は他の曲より群を抜いて速い。これはNormal譜面でも同様である。 終盤の高速地帯は、「スーパーマリオブラザーズ3」のワールド8で登場する高速飛行船ステージをモチーフにしているとのこと。 2016/04/01限定でまさかのSPHERICAL譜面が登場。(常駐はしなかった模様) EP2 SolarsphereのスフィアランクをSphere 4まで上げることで一時的に解禁される。 スコアランキングでの曲名表示では「#宇宙怪獣線形加速トマト トマトマートでのお買い物」と、なぜか邦題。「なんでこんなにトマト推し?」という人は小ネタのページを見るとわかるかもしれないしわからないかもしれない。 同時押しやスフィアの動き、コンボカウントの内部的な増え方がエグい事になっているが、一部スフィア以外はSpin-Angular-Momentumと同様、Miss判定がカウントされずコンボが切れないスフィアが大量追加されている。 もっとやりたかったor当時知らなかったからやってみたい?そんなにトマトがお好きならタイムマシンで... ジャケットで空を舞うトマトケチャップは某イラスト素材サイトからのもの。 2017/04/01,2018/04/01に遺伝子組換えトマトをひっさげ再登場。 2017/08/31(野菜の日)にも再稼働。 2017/07/31の「GROOVE COASTER 3 LINK FEVER」への移植により、ついにアーケード進出を果たす。 特に最上位譜面のEXTRA譜面はグルコスの中でもトップクラスの難易度を誇っており、後に難易度が10段階→15段階に細分化された「GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD」では堂々のLv15へと再設定された。Lv15の譜面数はGC4の稼働当初ではわずか4譜面。うち2譜面はGCオリジナル、1譜面はZUNTATAによる東方アレンジ(実質GCオリジナル曲)である中での唯一の非オリジナル曲であり、その異常事態を物語っている。(*1) アーティストについて THE SHAFTは、(おそらく)Sta氏の別名義。 過去にSta氏が企画したDWIパッケージ『foonmix2』ではTHE SHAFT名義の楽曲『YELLOW DRIVE』が収録されている。名義になっている「SHAFT」の意味とは、「ヒドイ仕打ち」とのこと。(Sta氏のツイートより)確かにヒドイ仕打ちの譜面には定評がある また、当該曲はYouTubeアカウントSta/Bit192のリリース欄にラインアップされており、THE SHAFTイコールSta.はほぼ確定事項となった。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 若干遅ズレしているので精度狙い時は注意 -- 名無しさん (2015-06-08 14 31 10) [EXP]ノーツの置き方自体は11.5組よりは素直。前半の銀ノーツラッシュ以外はほとんど速度との戦いになると思われる。 -- 名無しさん (2015-11-03 01 03 39) SPHERICALでもMiss判定がでるっぽい?スライドは取らないとミスになるのかも -- 名無しさん (2016-04-01 21 57 44) iOS9だとBPMが微妙に追いつかず終盤が1/4拍遅ズレする惨状に -- 名無しさん (2016-04-02 01 12 34) 名前 コメント コメント HARDの最大コンボは「966」でした -- 名無しさん (2014-11-14 00 39 21) expertのautoplayで1393コンボを確認しました、おそらく序盤のボタン長押しでコンボ数がインフレする所で差が生じたものと思われます -- 名無しさん (2014-11-29 19 28 48) 休憩地帯以降はBPMが上がってる(だいたい200→210)? -- 名無しさん (2015-06-09 22 35 19) ここに書くことでは無いと思うけど各曲のページにBPM表記はあってもいいと思う -- 名無しさん (2015-06-12 09 35 08) 解禁すらさせてもらえない -- 名無しさん (2015-07-04 11 54 58) UFDのエキスパ解禁したきり何も解禁させてくれないからいじめ -- search6472 (2015-08-17 21 40 58) 使ってる音がなんとなくstaさんっぽいからstaさんの曲かなとは思ってたけどやっぱstaさん説が有力なのか -- 名無しさん (2015-08-19 16 28 03) Yellowdrive、途中の画面狂ったみたいなところにNaclって殴り書きしてある -- 名無しさん (2015-10-10 01 49 15) ↑Advertisement Here(CM位置)のとこか -- 名無しさん (2015-10-24 15 31 56) SPHERICALだと曲名が「Linear」から「tomato」に…。THE SHAFT=staさん説がより一層真実味を増してきた? -- jing (2016-04-01 09 09 05) なんか,miss2ってでたんやけど... -- 名無しさん (2016-04-01 09 57 30) specialのふめんです. -- 名無しさん (2016-04-01 09 58 09) 宇宙怪獣線形加速トマト・・・ -- 名無しさん (2016-04-01 11 21 32) こっちも監修してそう→http //nico.ms/sm28543202 -- 名無しさん (2016-04-01 15 14 30) 端末の日時を4/1にしたら常駐可能...? -- 名無しさん (2016-04-02 01 30 49) 泥勢だけど、日付を4/1にしたらSPHERICALがでた。 -- 名無しさん (2016-04-05 15 56 10) 今更ながらiOSでも4/1でSPHERICAL確認 タイムマシンって携帯の設定のことだったのかね -- 名無しさん (2017-04-28 21 38 07) なあ、これ昨日やったんだけど、どうなってんの -- 名無しさん (2017-09-01 22 51 04) ↑あ、トマト版な -- 名無しさん (2017-09-01 22 51 33) データ消えて以来SolarSphereは全くやってなかったのですが線形加速トマト出現しました 参考までにPress/Startは120%です -- 名無しさん (2018-04-03 14 56 34) 名前 コメント
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Glitched World EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 4.5 6.0 8.0 10.0 Notes Combo Composer Cosmograph Albumart Sta Jacket 原典 Tone Sphere/Bit192 オリジナル楽曲大募集2019 Ranking/譜面ID 2120 2121 2122 2123 解禁条件 専用コメ 曲について Tone Sphere/Bit192 オリジナル楽曲大募集2019において、優秀楽曲に選出された。 アーティストについて 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 名前 コメント コメント 名前 コメント
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BEAKER(roop remix) EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 2 4 6 9 Notes 154 155 254 355 Combo 309 298 424 499 Composer FROL Albumart (Sta) Jacket 原典 plugout1 明鏡止水 Ranking/譜面ID 2016 45 1085 ???? 解禁条件 最初から(ep.3) 最初から(ep.3) 最初から(ep.4) HARDで★4以上 専用コメ プラグ抜きのビーカーの世界線。 塩先生のワンポイントアドバイス にほんご 「回転中はどまんなかを見ましょう」 Englisshu:「Look at the center of the screen」 曲について 2012/05/05にroop氏のSoundcloud上で公開された楽曲。 原曲はARMYTOM氏(FROL氏の本名義)によるBMSパッケージシリーズ「plugout」の第一弾「plugout1 明鏡止水(アーカイブ)」からの収録。 同パッケージには他にもQueen P.A.L.(Cranky氏の別名義)氏の楽曲が収録されている。いずれも「plugout」の楽曲を使ったフリー音楽ゲーム「plugout -ARCADE EDITION-」には収録されていない。 BMSは現在ここの「ATM[vol.1].zip」からダウンロードできる。現在非公開。 また、フルサイズ版がFROL氏のBIG UP!(旧muzie)個人ページからダウンロードできる。サービス縮小に伴い現在DL不可。 Tone Sphere配信当初から公式サイト上では楽曲紹介ページ(現在はページそのものがwikiの紹介ページに置き換わっている)に記載されていたが、 収録されることがないままある日ページからこの曲の記載が消えてしまっていた。 現在でも壁紙ページの最下部「2012-2013」内でジャケットが確認できる。 アーティストについて ◆FROL FROL(ARMYTOM, Atomic Sphere, 軍人 etc.)は、初のBMSシミュレータ「BM98」が世に出た1998年から現在に至るまでBMSを発表し続けているBMS作家。 製作するBMSはただ一つの例外を除き、全て初代beatmania(5鍵)を模した「5keysBMS」で作るほど、5鍵に対する強いこだわりを持っている。 著名なBMS作家達による5鍵盤BMSパッケージシリーズ「plugout」も氏のプロデュースによるものである。 SQUARE ENIXにてアーケードTCG「LORD of VERMILION」のアシスタントプロデューサーを務めたのち、現在はフリーランスとして活動中。 plugoutシリーズの続作「plugout5」の制作も進行中とのこと。 関連リンク 音屋ページ - Atomic Sphere/ARMYTOM ARMYTOM氏のニコニコ動画マイリスト - これまでに制作したBMSのアーカイブ ◆roop ray(roop remix)を参照。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 plugout1のまとめzip -- 名無しさん (2020-04-05 03 35 26) 名前 コメント コメント この前のニコ生でもHall of Mirrorsの時に言ってたけど、とんすひの独特なゲームプレーになかなか落とし込めなかったから収録が先送りにされてたのかな… -- 名無しさん (2016-11-12 02 38 08) 名前 コメント