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Sphere Caliber [スフィアキャリバー] サークル ALiCE S EMOTiON Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 stardust *intro REDALiCE - 東方星蓮船 青空の影 [1 10] 02 Rainy*Rainy 野宮 あゆみ 万年置き傘にご注意を [4 33] 03 Heian Inferno REDALiCE - 平安のエイリアン [4 19] 04 Spectacle ELEMENTAS Shihori スカイルーイン [4 30] 05 PsychoSniper REDALiCE 野宮 あゆみ 小さな小さな賢将 [4 17] 06 Feel Romance P*Light - 夜空のユーフォーロマンス [4 59] 07 Eden REDALiCE 野宮 あゆみ Shihori 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [4 18] 08 Ghostly Parapara Ship(Hardcore Edit) t+pazolite リズナ 幽霊客船の時空を越えた旅 [4 43] 09 Law Field REDALiCE - 法界の火 [4 29] 10 under the black,over the shine 野宮 あゆみ キャプテン・ムラサ [4 36] 11 Searching For… 源屋 motoko 春の湊に [4 28] 12 I think we can go to the moon Betwixt Between - プレイヤーズスコア [5 25] 13 Magnolia REDALiCE 時代親父とハイカラ少女 [4 09] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) ARRANGE ELEMENTAS (A-One) t+pazolite (C.H.S) Betwixt Between (TOTAL DISCOMMUNICATION) 源屋 (MINAMOTRANCE) P*Light (pichnopop.com) VOCALIST 野宮あゆみ Shihori (A-One) リズナ motoko レビュー 良かったのか悪かったのかよくわからない……と言うのが第一印象でした。ボーカルアレンジに 「これは!」 と言うものがあまり無かったのもそう感じた原因の一つかも知れません。Shihoriさん参加と言う事で期待してたんですが……手堅い曲、と言った感じでした……ボーカルの皆さん歌は相変わらず上手ですが。 しかし、インストゥルメンタルはいつも通りの格好よく、ダークな雰囲気の曲ばかりで期待を裏切らず、流石、と言った所です。 CDに星をつけるとしたら五つ星満点中、三つ星位でしょう。 -- ゆゆお (2010-01-25 20 45 52) tr8が良い。というかこの組み合わせはハズレ無しな気がする。 -- 名無しさん (2010-04-21 21 59 23) tr8のGhostly Parapara Nightが非常に秀逸。 赤エモーション側ではなくCHS側からの参加ながら、このアルバムの注目を掻っ攫って行ってしまったようなくらいの勢い。 個人的にはtr12のサビ部分の徐々に盛り上がる感じの、博士ならではのアレンジがとても良かった。 -- ss (2011-01-07 19 09 39) Doofの同名曲を知っている人はTr.12を楽しめると思います。 -- ASDF (2011-12-07 17 47 24) 名前 コメント
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アルバム情報 タイトル Omega Structures アーティスト Atomic Sphere レーベル A.L.Records サイト 有料/無料 有料 入手手段(物販) 入手困難 入手手段(ファイル) なし 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク 01 Atomosphere (Atomic Sphere Remix) Atomic Sphere feat. sweez + fen Long 02 Nolifeking (Atomic Sphere Remix) Atomic Sphere feat. copyyyy Long 03 Liquid 4 Samplers Atomic Sphere with Fivekeys Masters Long 04 No.1 King of the Mountain Long 06 Super Conquest Atomic Sphere Long 07 Omega IX Atomic Sphere Long ■ 08 Route 816 ATM Long コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hemisphere 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 7 10 15 - ノーツ数 - 453 678 869 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 193 アーティスト名 ARForest ジャンル Artcore 長さ 2 04 解禁方法 ランク200 OverRapidにも収録されている。 略称は本曲の日本語訳「半球」もしくは「ヘミ」 攻略情報 Hard 逆詐称気味? Hard9にしては簡単 ちなみに何故か10に昇格した。 MEGA 幾多のDynamixプレイヤーを苦しめてきた譜面。Ω(理論値)達成には相当な覚悟が必要。 2019年12月現在、Between Boundariesと^/7(L|?[_(L+# +&|^(o)に並ぶ3強の1つである。(個人差もあるが) このページでは大きく5つに分けて譜面を見ていく。 + 譜面の画像 ①序盤 (難易度★☆☆☆☆) ②ホールドしながら16分トリル (難易度★★☆☆☆) ③トラックを移動するトリル (難易度★★☆☆☆) ④小ノーツ乱打 (難易度★★★★★) ⑤同時押し混じりの超高密度乱打 (難易度★★★★★) ①は特に難所もないので省略 ②は右トラックの長めのホールドを押しつつ16分トリル。トリルは等速で移動も小さいので、ホールドの始点を意識すると取りやすい。 ③はトラック間移動16分トリル。トリルが、右トラックと下トラックを移動しまくる。叩いている途中で訳が分からなくなりミスが出る、といったことになりやすい。 + ④の詳細 ④は小ノーツ乱打。コンボをつなげることさえ難しい。 運指を事前に研究しておこう。 以下は32分の配置。 ⑴32分5連 多指で取れる。 ⑵32分9連(見た目に反して易しい) 多く指を使うことでかなり楽になる。(右手3連→左手3連→右2連→左単押し)がオススメ。 ⑶32分5連 交互で取れる。指を多用するのもあり。 ⑷16分6連+32分9連+16分4連(非常に難しい) (実際の譜面だと見にくいので、図で譜面をあらわした。緑→赤→青の順で叩く。100%正確な図ではないので参考程度に。) 図では、緑と青は16分,赤は32分を表している。 ここを光らせるのは至難の業。数を重ねれば良いわけでもなくプレイ中に見切れることはほとんどないので、必ず運指を研究してから挑むこと。 また主に赤の地帯を研究していくわけだが、かなり速い乱打ということを忘れてはいけない。例えば(赤の2,3つ目を右手人差し指,中指→赤の5つ目を右手中指)こんな運指は移動が間に合わないことが多い。 運指は人それぞれだが、いくつかの例を紹介する。 右手の親指から薬指まで使った運指 (左単押し→右親指→右人差→左単押し→右薬指→右中指→左2連→右単押し) 判定幅を利用した運指、かなり速い乱打なため、2,3つ目のノーツを逆の順番で取っても反応する。(右単押し→左3連階段→右2連→左2連→右単押し) ⑤は高密度乱打×5。④の小粒地帯を超えても、最後に大きな難関が立ちはだかる。こちらも必ず運指を研究してから挑むこと。 ⑴比較的簡単な長めの乱打 比較的簡単な配置であるので、案定して処理できるようにしておきたい。 ⑵ 加筆中 譜面・難易度修正情報 2024年7月5日、HARD譜面が9→10、MEGA譜面が14→15に変更 コメント欄 今年のエイプリルフール対象曲は、ヘミでしたとさ。 -- 名無しさん (2020-04-01 07 28 04) な○フラワーさんえぐいわぁ -- T (2020-06-13 22 28 27) ナノフラワー神 -- 名無しさん (2024-03-22 01 40 05) 速報 レベル15昇格 -- 名無しさん (2024-07-07 21 41 44) 名前 コメント
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Heroes of The Inner sphere チュートリアル後 古くからの友人 フィクサーのカンティーナが登場 ドラコ連合(クリタ家)領内 クリムゾン・クルセイド クリムゾン・クルセイド Pt.2 クリムゾン・クルセイド Pt.3 クリムゾン・クルセイド Pt.4 自由世界同盟(マーリック家)領内 弓と矢 弓と矢 Pt.2 弓と矢 Pt.3 弓と矢 Pt.4 弓と矢 Pt.4(完) ---これはミッションではなく完了後のメッセージです カペラ大連邦国(リャオ家)領内 弱者への洗礼 Pt.1 弱者への洗礼 Pt.2 弱者への洗礼 Pt.3 弱者への洗礼 Pt.4 弱者への洗礼 完 ---これはミッションではなく完了後のメッセージです 恒星連邦(ダヴィオン家)領内 共謀者 共謀者 Pt.2 共謀者 Pt.3 共謀者 Pt.4 共謀者 Pt.4-解放(完) ---これはミッションではなく完了後のメッセージです ブリング・ハー・ホーム Pt.1 ブリング・ハー・ホーム Pt.2 ブリング・ハー・ホーム Pt.3 ブリング・ハー・ホーム Pt.4 ブリング・ハー・ホーム Pt.4(完) ライラ共和国(シュタイナー家)領内 ストップ・ザ・ローンチ Xマークス・ザ・スポット Pt.1 Xマークス・ザ・スポット Pt.2 Xマークス・ザ・スポット Pt.3 Xマークス・ザ・スポット Pt.4 Xマークス・ザ・スポット Pt.4(完)
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LAST SPHERE -ALIVE- サークル:Last Sphere Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 亡き王女の為のセプテット C2K 緋麻 二胡 初音 ミク 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 02 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 C2K 緋麻 二胡 初音 ミク 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 03 雪が降る街 C2K 緋麻 二胡 初音 ミク オリジナル - [-- --] 04 Last Sphere (ALIVE Ver.) C2K 緋麻 二胡 初音 ミク オリジナル - [-- --] 05 少女さとり ~ 3rd eye C2K 緋麻 二胡 初音 ミク 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 06 はぴねす。 C2K 緋麻 二胡 初音 ミク オリジナル - [-- --] 07 Polaris (ALIVE Ver.) C2K 緋麻 二胡 初音 ミク オリジナル - [-- --] 08 信仰は儚き人間の為に C2K 緋麻 二胡 初音 ミク 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 09~16 Tr.1~8のインストVer. C2K - - [-- --] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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Finite(Slipstream mix) NORMAL HARD EXPERT SPHERICAL(EP3)[Illusion of the Gear] SPHERICAL(EP4)[Under the Rose] LEVEL 6.5 9.5 11 7 11.5 Notes 332 437 579 388 680 Combo 492 649 814 490 810 Composer sta (Original song by Rion) AlbumArt (Sta) ver1.3〜 ~ver.1.2 原典 Sabin Sound Star 2017/01/24以降のDarksphereアップデートより、Normal/Hard譜面のジャケットが新規のものに差し替えられている。後述のCHUNITHM収録に合わせての変更とのこと。 2017/02/08のマイクロアップデートで、SPHERICAL譜面がDarksphere/Darksphere XXXL内に追加(後述)。 難易度推移 ver.1.0 ver.1.0.5 ver.1.1.3 ver.1.2.6 ver.1.3.2 ver.1.7.5? NORMAL 5.5 6.5 HARD 10.5 8(新) 9 9.5 EXPERT 10.5(旧HARD) 11 [Illusion of the Gear] 7 [Under the Rose] 11.5 曲について EZ2AC(旧EZ2DJ)の開発元、アミューズワールド(Amuse World)から発表されているSabin Sound Star(3S)に収録されている、Finiteのsta氏によるセルフアレンジ。 印象的な音やエフェクトが追加されている。 後にEZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITIONと、インディーの音楽ゲームPulsen、iOS用リズムゲームGroove Catchにも収録された。 3S版にはsta氏本人によるBGAが! BONUS EDITIONでは曲選択画面中のプレビューでまた違ったアレンジのものが聞ける(Rion氏による原曲?)Pulsenに収録されているものが一番原盤に近いとか(本人Twitterより) 2016/05/02、PUMP IT UP INFINITYにアップデートによって収録された。通常譜面の他、MISSION MODEと呼ばれる特殊モード限定で遊べるネタ譜面が用意されているが……、 その中身がなんとノーツがTone Sphere仕様になるというもの。譜面名称(ミッション名)も「Pump Sphere」。 PUMP IT UPはDDRのようなダンスゲームである。つまりこの譜面を足でさばかなければならない。 ただしPump SphereのあるZONE(Tone Sphereでいうepisodeのようなもの)の解禁には5000EXPが必要。PIU初心者がまともにMISSION MODEでEXPを稼ごうとするのは無謀(ZONE1の最初のステージから初心者には厳しい譜面になっている)なので、通常モードで1曲あたり80EXP前後をコツコツ貯めていくしかない。USBの用意も忘れずに! ちなみにミッションはZONE4-11にある。 2017/02/09、CHUNITHM AIR PLUSにデフォルト曲として移植。 Tone Sphere楽曲の移植はいくつか前例があるものの、主要メーカーのアーケード機種への移植は今回が初となる。 さらに言えば韓国産音楽ゲーム初出の楽曲が日本の音楽ゲームに移植される事例も初となる。 最上位譜面のMASTER譜面の譜面製作者名に[Spherical]が冠されている。 これに合わせ2017/02/08のマイクロアップデートよりSpherical譜面が追加。(デフォルト解禁?) Ep.3 Darksphereに[Illusion of the Gear]が、Ep.4 Darksphere XXXLに[Under the Rose]がそれぞれ追加されている。 背景ステージがNormal~Expert譜面から一新されている。 [Under the Rose]のみスフィアの出現速度がAstra Walkthrough並に速くなっている。 曲の読みは「ファイナイト」(アは顎を開いてきれいに発音 by Sta氏)。 アーティストについて ◆Sta Noiseproofを参照。 Sabin Sound Star・EZ2DJ版では変名義の「Crolul」を用いている。 ◆Rion (準備中) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 ep.1〜ep.4までコンプ率100%になってもspecial解禁されなかったので、もしやと思いWi-Fiに接続して起動したらダウンロードが入り解禁されてました。Wi-FiモデルのiPadでオフライン状態だと解禁されないみたい? -- 名無しさん (2017-03-04 14 56 54) DarksphereXXXLのほうだけど、adaptのexpert解禁とともに確認しました。ただ、その時spherelankは6だったので誰かdecay解禁直後に直後にexpert解禁して確認して欲しいです。 -- 名無しさん (2017-09-27 08 00 46) その後データが消えてちょうど良かったので検証してきました -- 名無しさん (2017-11-24 19 25 39) 結果、decayのex解禁が条件だと考えられます。☆2で突破(exが解禁されないスコアとして選んだ)した時に確認したのですが -- 名無しさん (2017-11-24 19 28 20) その時は解禁されていませんでした。その後☆4(exが解禁されるスコア)でプレイ後確認しましたが -- 名無しさん (2017-11-24 19 30 05) その時は解禁されました。スフィアランクの上昇はなしでした。これより、XXXLのspherical finiteの解禁はdecayのex解禁だと考えられるという訳です。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 34 05) まだ仮説ですので、間違いがあるのであればぜひ投稿お願い致します。長文失礼致しました。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 36 35) spじゃない方のfiniteはflugelのnormal☆4で解禁を確認しました -- 名無しさん (2018-07-12 11 36 59) 正直under the roseよりexpertの方がムズいんですがそれは -- 名無しさん (2018-08-26 12 29 15) decayのex解禁とおそらくスフィア6が条件かと -- 名無しさん (2020-04-08 20 05 20) (under the Rose) -- 名無しさん (2020-04-08 20 05 47) 名前 コメント コメント Sphericalの解禁なんですけど、自分の方で確認できたタイミングがEp3ではスフィアランク6、Ep4ではスフィアランク7でした。演出等はなかったので、もしかしたら違ってるかもしれないです。 -- アリス (2017-02-15 08 53 05) 誰か解禁の仕方教えてクレメンス -- 名無しさん (2017-04-15 18 43 17) FiniteのHard譜面は未だに解禁条件が解明されてなくてなあ……(ExpertはHardで★4以上出すと解禁)、とりあえず他の譜面一通りプレーしたら解禁すると思うから頑張って。 -- 名無しさん (2017-04-15 23 01 37) flugelプレイ(☆3クリア)したらhard解禁した ep.2計☆119 sphere12 (ep.4も少しやってる) でもep.1に存在しないflugelがキーとは思えんのだが -- 名無しさん (2017-09-08 14 12 58) マジわからん 以上を踏まえた上でep.4でABURPT DECAY☆5後 sphericalが出現 -- 名無しさん (2017-09-08 14 23 50) 情報ありがとうごじます。一部Spherical譜面は片方のepの譜面をプレーすればもう片方の譜面も共に解禁される仕様のことを考えると別epの曲がフラグになるのもあり得そうです。これは盲点でした。後日こちらでも検証してみます。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 30 00) フリューゲルやってない状態でninth sp ☆5で解禁した -- 名無しさん (2017-09-17 12 45 54) DarksphereXXXLのほうだけど、adaptのexpert解禁とともに確認しました。ただ、その時spherelankは6だったので誰かdecay解禁直後に直後にexpert解禁して確認して欲しいです。 -- 名無しさん (2017-09-27 08 00 25) 正直under -- 名無しさん (2018-08-26 12 28 09) すいません間違えました expertの方精度出ません… -- 名無しさん (2018-08-26 12 30 38) DarksphereXXXLでsphere rank 7の状態でabrupt decayのexpertを解禁したら[Under the Rose]の譜面が解禁されました(解禁演出なし) -- 名無しさん (2018-11-04 19 59 02) ep.2未解禁の状態で(ep.2 sphere11, ep.4 sphere10) ep.4 DECAY☆6後解禁演出なしで出現 DECAYがトリガー? -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 23) 上はsphericalです -- 名無しさん (2018-11-10 10 26 57) ep.2 142 sphere13(14更新前)(13時点のfiniteを除くsta曲expert全曲解禁済み) 星数の事前変動なし(138- 138)でCanopy on the Planet(expert)☆4(138- 142)でhard解禁 -- 名無しさん (2018-11-10 10 59 46) やっぱり思うんですが、RionさんってStaさんが歌ってる名義っぽくないですか? -- ucr3q (2019-11-11 22 51 05) Ep.4ランク4でdecay hdを解禁した後、☆4クリアでexpert解禁、ランク上昇なし解禁演出なしで[Under the Rose]が出現。でもその時Ep.3に[Illusion of a Gear]は未解禁です、解禁条件はまだ不明。 -- 名無しさん (2020-05-15 12 03 46) Rion氏は作詞/歌唱担当らしい(公式Discordより) -- 名無しさん (2024-05-25 02 01 01) 名前 コメント
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VMware vSphereのドキュメント @ VMware Japan vSphere製品ラインナップとライセンスvSphere 5以降、ESXiサーバがvSpere製品すべてに共通する中心サーバになった。vSphere 4では有償版と無償版の違いをESXとESXiで区別していたが、vSphere 5以降は無償版をvSphere Hypervisorと表記するようになった。 有償版の無償利用(Free Trial、評価版60日)と無償版は意味が別なので、注意のこと。評価版は全機能が利用できるが期間60日以内で目的は評価に限定される。無償版は機能に制限があるが、期間は無期限で利用目的も自由。 製品ラインナップと無償版の機能範囲 VMware vSphere エディション @ Networld 無償版のダウンロード @ VMware Japan個人情報を入力してアカウントの発行を受ける必要がある。メールを介したアクティベーションを経て承認が得られると、ライセンスコード表示ページへのリンクを含むメールが送られてくる。ダウンロードしたvShpere Hypervisorは、ライセンスコードを入力しないと60日間限定の評価版として動作し、無償ライセンスコードを入力すると無償版に移行する。 サポートWebサイトでのライセンス管理手続きについては、有償ライセンスのための資料ではあるがNetworldのドキュメントが参考になるので、目を通しておくと良い。ライセンスマニュアル(PDF) @ Networld vSphere ClientはESXiサーバから直接ダウンロードする形ではなく、Hypervisorとは別に配布されるようになった。「管理サーバのダウンロード」の中に含まれている。 Host Update Utilityは無償提供されなくなった。アップデートは、サポートサイトから該当パッチモジュールを検索してダウンロードし、手動で適用する必要がある。Download Patches @ VMware
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/223.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSphere2 CustomVertex.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPositionNormalColor IVertexType { public Vector3 Position; public Vector3 Normal; public Color Color; public VertexPositionNormalColor(Vector3 position, Vector3 normal, Color color) { Position = position; Normal = normal; Color = color; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0), new VertexElement(sizeof(float) * 3, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Normal, 0), new VertexElement(sizeof(float) * 6, VertexElementFormat.Color, VertexElementUsage.Color, 0)); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } } Game1.cs // XnaSphere2 - XNA 球体(法線) using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using CustomVertex; namespace XnaSphere { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; VertexBuffer vertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; // fps int sec; int draw = 0; int fps = 0; // カメラ int camLat = 0; int camLong = 90; float camDist = 5; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); //effect.VertexColorEnabled = true; effect.EnableDefaultLighting(); effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100); // 頂点バッファ int stackNum = 16; // 輪切りの数 VertexPositionNormalColor[] vertices = new VertexPositionNormalColor[stackNum * stackNum + 2]; int i = 0; vertices[i++] = new VertexPositionNormalColor( new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 0), Color.Yellow); for (int stack = 1; stack stackNum; stack++) { float rad = ((stackNum - 2 * stack) / (float)stackNum) * MathHelper.PiOver2; float y = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); int sliceNum = 4 * Math.Min(stack, stackNum - stack); // 放射頂点の数 for (int slice = 0; slice sliceNum; slice++) { rad = (slice / (float)sliceNum) * MathHelper.TwoPi; float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; Vector3 normal = Vector3.Normalize(new Vector3(x, y, z)); vertices[i++] = new VertexPositionNormalColor( normal, normal, (slice 1) == 0 ? Color.Red Color.Yellow); } } vertices[i++] = new VertexPositionNormalColor( new Vector3(0, -1, 0), new Vector3(0, -1, 0), Color.Yellow); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionNormalColor), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 索引バッファ short[] indices = new short[stackNum * stackNum * 6]; i = 0; int prevHead = 0; // 前の先頭頂点番号 int prevVtx = 1; // 前の頂点数 for (int stack = 0; stack stackNum / 2; stack++) { int currHead = prevHead + prevVtx; // 現在の先頭頂点番号 int currVtx = 4 * (stack + 1); // 現在の頂点数 for (int quad = 0; quad 4; quad++) // 4象限 { int prevQuad = quad * stack; // 前の象限オフセット int currQuad = quad * (stack + 1); // 現在の象限オフセット for (int n = 0; ; n++) { indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n) % prevVtx); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n)); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n + 1) % currVtx); if (stack = n) break; indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n)); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n + 1)); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n + 1) % prevVtx); } } prevHead = currHead; prevVtx = currVtx; } for (int stack = stackNum / 2 - 1; 0 = stack; stack--) { int currHead = prevHead + prevVtx; int currVtx = Math.Max(4 * stack, 1); for (int quad = 0; quad 4; quad++) // 4象限 { int prevQuad = quad * (stack + 1); int currQuad = quad * stack; for (int n = 0; ; n++) { indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n) % currVtx); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n + 1) % prevVtx); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n)); if (stack = n) break; indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n)); indices[i++] = (short)(currHead + (currQuad + n + 1) % currVtx); indices[i++] = (short)(prevHead + (prevQuad + n + 1)); } } prevHead = currHead; prevVtx = currVtx; } indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), indices.Length, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indices); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) camLat++; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) camLat--; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) camLong = (camLong + 1) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) camLong = (camLong + 359) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) camDist -= 0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) camDist += 0.1f; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //GraphicsDevice.RasterizerState = // new RasterizerState { FillMode = FillMode.WireFrame }; // カメラ位置 float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = MathHelper.ToRadians(camLong); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(x, y, z), Vector3.Zero, Vector3.Up); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexBuffer.VertexCount, 0, indexBuffer.IndexCount / 3); } // fps draw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != sec) { fps = draw; draw = 0; sec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = String.Format( "fps={0} lat={1} long={2} dist={3 f1}", fps, camLat, camLong, camDist); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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Imaginary Friends EASY NORMAL HARD EXPERT SPHERICAL[Dual Parallel] LEVEL 2 4.5 7 - 8.5 Notes 148 361 438 - 500 Combo 371 548 828 - 1015 Composer sta Artwork Sta 原典 thinkover. calmdown 難易度推移 ver.1.0.8d ver.1.1.3 rev5 ver.1.1.5 ver.1.2.6 EASY 1.5 2 NORMAL 4.5 4 4.5 HARD 7 SPHERICAL 8.5 曲について Diverse Systemより2012年12月31日に発売されたコンピレーションアルバム、「thinkover. calmdown」の収録曲。 noiseproofが収録されていた「thinkover.」の続編にあたる。 アーティストについて noiseproofを参照。 SPHERICAL譜面 Dual Parallelについて Ver 1.1.5以降、特定の条件を満たせばEpisode2 Solarsphereに出現し、★2個を獲得すれば解禁できる。 +その条件は、 (HARD譜面で★2以上をあらかじめ取った上で?)Sixth Sense StealthをオンにしてEP2選曲画面に入る。 選曲画面からオプション設定に入り、Extra Effectsから「Stealth」を3回タッチして「Sixth sense Stealth」に設定。そのままオプションを閉じ、楽曲選択画面を抜ける(プレイ画面に進んでもよい。勿論大変な目に遭うが)この状態でSolarsphereの選曲画面に再び入るとSPHERICAL譜面が出現している。 (プレイ時にSsStealthを外しても構わないが、その場合でクリアできずに選曲画面に戻ると消える。) 上記を満たした場合、スイーツホリック[HARD]・conflict[HARD]の右隣に出現する。アナウンスは特にないので注意。 ステージ背景が他難易度と異なっている。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 名前 コメント 感想、コメントなど イマジナリーフレンド=目に見えない友達=ステルス=目に見えないノート -- 名無しさん (2015-05-11 05 50 20) Special譜面出し方試したけど出ない、クリアしとかなきゃいけない曲とかあんの? -- 名無しさん (2015-09-27 01 32 26) 上のやつスペル間違えた -- 名無しさん (2015-09-27 01 33 17) コンパクトにまとめると「Sixth Sense StealthをオンにしてEP2選曲画面に入る。」です。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-10-31 15 07 05) SPHERICALはこの曲をプレイしないと出ない気がします。 -- 名無しさん (2015-11-01 21 30 19) 原曲未プレイでも出せましたよ。 -- 名無しさん (2016-01-05 13 16 52) 連投すみません、必要とあらばスクショの提示も出来ます。 -- 名無しさん (2016-01-05 13 18 37) SPHERICAL譜面、どうやらEP2をsphere 5まで進めないと出現しないみたいです。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 52 21) sphericalリザルト画面のジャケがrayだった -- 名無しさん (2016-02-11 10 40 02) 自分ep2sphere2でしたが出現しました -- 名無しさん (2017-04-28 21 06 56) 歌詞が知りたいです誰か教えてくださいお願いします -- 名無しさん (2017-05-26 23 41 55) VOEZ収録おめでとう -- 名無しさん (2017-09-18 13 40 35) この曲最高っすわ。グルコスコラボの時に欲しかったっす… -- 名無しさん (2018-08-26 12 31 50) Ep3と4にAlbum mix収録 -- 名無しさん (2019-01-05 08 37 26) Hard星6クリア状態でじ -- 名無しさん (2021-02-08 02 45 44) すみません、Hard星6クリア状態で条件を満たすと出現しました。sphere2です。 -- 名無しさん (2021-02-08 02 46 34) 名前 コメント
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曲リスト(レベル別) 表記順は、ステージ全解禁時の選曲画面での並び順に準拠しています。解禁途中では、ステージ追加の度に並び順が変わっているので注意。 表中の「ver.」は、その譜面の収録バージョンを指しています。 1-1 ver.1.0 初期バージョン 1-2 ver.1.0.5 HARD譜面多数追加(既存HARDはEXPERTへ) 1-3 ver.1.0.8d 「The Crunch」プレビュー 2-1 ver.1.1.3 rev5 「The Crunch」本アップデート 2-2 ver.1.1.5 新曲2曲+α追加 3-1 ver.1.2.6 新曲4曲追加/Android版実装 ver.1.1.3 rev5時点の収録曲については、製作者のSta氏がTwitterで各曲難易度値を小数点以下まで掲載したデータを公開しています。 解禁条件の詳細については曲解禁についてをご覧ください。 Episode#1 Press/Start +クリックで展開 ver. 曲名 譜面 notes combo 解禁条件 Lv0.5 3-1 3分でわかるかもしれないToneSphere Easy 78 111 最初から Lv1 1-1 already seen Normal 176 268 最初から 2-1 summerghost(fb-edit) Easy 130 281 最初から Lv1.5 1-2 Aliceblue(Progressive House Remix) Easy 237 288 最初から Lv2 3-1 Open Your Eyes (Original Mix) Easy 193 261 最初から 2-1 Imaginary Friends Easy 148 371 最初から Lv2.5 3-1 Out of your love (Exhaust mix) Easy 174 361 最初から 3-1 STAGER(ALL STAGECLEAR) Easy 226 391 最初から 1-3 FLOAT MIND Easy 211 404 最初から Lv3 2-1 ray(roop remix) Normal 189 285 最初から 1-1 Altostratus(Original Mix) Normal 239 282 Sphere 3 2-1 ララルトゥタ Easy 164 279 最初から 1-1 ninth(Chronometric Reproduction) Normal 209 308 Sphere 4 1-1 ミドル Normal 220 357 Sphere 2 Lv3.5 3-1 pineapple spaceship Easy 244 356 最初から 2-1 Du Bist Normal 225 519 最初から 1-1 Crossover(sta s Red Plateau mix) Normal 227 345 最初から 1-2 HARD de KONEKO Easy 173 432 最初から Lv4 2-1 Canopy on the Planet Normal 281 813 最初から 2-2 STAGER(ALL STAGECLEAR) Normal 318 546 Sphere 4 1-1 positive dance Final RAVE Normal 375 555 Sphere 6 1-1 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Normal 252 315 Sphere 5 3-1 千のクロマ Easy 306 442 最初から 1-1 Hello World !! Normal 157 198 Sphere 11 2-2 Conflict[Groundbreaking Edit] Easy 341 654 最初から Lv4.5 1-3 FLOAT MIND Normal 295 495 Sphere 3 2-1 Ninth(Light on the Glass MIX) Spherical 250 444 9時,21時台に出現 1-3 Imaginary Friends Normal 361 548 最初から 2-1 ララルトゥタ Normal 256 336 Sphere 10 3-1 Out of your love (Exhaust mix) Normal 239 489 Sphere 7 1-1 otome Normal 320 426 Sphere 6 1-1 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Normal 359 530 Sphere 9 Lv5 1-1 Le Petit Prince Normal 137 340 Sphere 14 2-1 summerghost(fb-edit) Normal 324 553 Sphere 8 2-1 スイーツホリック Normal 406 599 最初から 3-1 Open Your Eyes (Original Mix) Normal 324 431 Sphere 5 1-1 Aliceblue(Progressive House Remix) Normal 418 515 Sphere 13 Lv5.5 1-1 Negator Normal 462 600 初★3達成 1-1 HARD de KONEKO Normal 446 736 Sphere 15 2-2 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Normal 364 583 Sphere 9 3-1 pineapple spaceship Normal 477 662 Sphere 10 Lv6 3-1 千のクロマ Normal 422 809 Sphere 12 1-1 Venetian Staccato Normal 381 503 Sphere 16 1-1 Noiseproof Normal 453 668 初★5達成 1-1 kioku[unconnested] Normal 425 568 Sphere 21 1-1 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Normal 600 809 Sphere 20 Lv6.5 2-1 Conflict[Groundbreaking Edit] Normal 506 835 初★4達成 1-1 Unified Chaos Normal 356 657 Sphere 17 1-1 Finite(Slipstream mix) Normal 332 492 Sphere 18 Lv7 1-3 UFD Normal 461 1130 Sphere 19 1-1 Video Game Normal 383 629 Sphere 22 1-1 テイルズ オブ スプーフ Normal 661 791 Sphere 23 Lv7.5 2-1 Linear Accelerator Normal 375 693 Sphere 24 表記なし 2-1 Spin-Angular-Momentum Spherical 水曜に出現 Episode#2 Solarsphere +クリックで展開 ver. 曲名 譜面 notes combo 解禁条件 Lv0.5 3-1 3分でわかるかもしれないToneSphere Easy 78 111 最初から Lv5 2-1 ray(roop remix) Hard 292 583 最初から Lv5.5 3-1 Crossover(sta s Red Plateau mix) Hard 224 335 最初から 3-1 ミドル Hard 240 533 Sphere 2 Lv6 2-2 STAGER(ALL STAGECLEAR) Hard 436 616 最初から 1-3 FLOAT MIND Hard 353 546 最初から 3-1 Aliceblue(Progressive House Remix) Hard 445 587 Sphere 3 3-1 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Hard 303 446 Sphere 4 3-1 already seen Hard 347 508 最初から Lv6.5 1-2 Altostratus(Original Mix) Hard 363 443 最初から 3-1 Out of your love (Exhaust mix) Hard 366 862 最初から 3-1 Hello World !! Hard 260 312 Sphere 7 2-2 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Hard 410 556 Sphere 2 2-1 ララルトゥタ Hard 363 480 最初から Lv7 2-1 Du Bist Hard 350 779 最初から 1-3 Imaginary Friends Hard 438 828 最初から 3-1 pineapple spaceship Hard 387 598 最初から 2-1 summerghost(fb-edit) Hard 377 588 最初から 1-2 HARD de KONEKO Hard 461 879 Sphere 4 3-1 Open Your Eyes (Original Mix) Hard 410 496 最初から 1-1 already seen Expert 623 804 HARD★4 Lv7.5 1-3 FLOAT MIND Expert 411 591 HARD★4 2-1 Canopy on the Planet Hard 384 1055 最初から 2-1 ray(roop remix) Expert 354 790 HARD★4 1-1 Le Petit Prince Hard 242 414 Sphere 8 1-1 positive dance Final RAVE Hard 689 1076 Sphere 3 1-1 otome Hard 520 643 Sphere 5 3-1 Unified Chaos Hard 271 655 Sphere 6 1-1 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Hard 608 1003 Sphere 6 1-1 Crossover(sta s Red Plateau mix) Expert 346 465 HARD★4 1-2 Negator Hard 586 752 最初から 1-1 ミドル Expert 492 706 HARD★4 Lv8 2-1 スイーツホリック Hard 549 770 最初から 1-2 Noiseproof Hard 504 770 Sphere 7 1-1 Altostratus(Original Mix) Expert 500 581 HARD★4 3-1 千のクロマ Hard 438 1004 最初から 1-3 Lovesick(Sta s Xyzzy mix) Expert 468 525 HARD★4 2-3 Video Game Hard 367 697 Sphere 10 1-1 Hello World !! Expert 313 347 HARD★4 Lv8.5 2-2 Imaginary Friends Spherical 500 1015 SixthSenseStealth 1-1 ninth(Chronometric Reproduction) Hard 384 490 Sphere 8 1-1 Aliceblue(Progressive House Remix) Expert 753 963 HARD★4 3-1 pineapple spaceship Expert 508 1239 HARD★4 1-2 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Hard 541 898 Sphere 11 1-3 otome Spherical 560 980 日曜に出現 1-1 Venetian Staccato Hard 548 608 Sphere 10 Lv9 2-1 Ninth(Light on the Glass MIX) Spherical 412 999 9時,21時台に出現 2-1 summerghost(fb-edit) Expert 449 712 HARD★4 2-1 Conflict[Groundbreaking Edit] Hard 617 1138 最初から 1-3 UFD Hard 624 1344 Sphere 9 2-2 2012 ft.tigerlily(NDK EDIT) Expert 488 745 HARD★4 1-1 Flugel Normal 1094 1880 Sphere 12 1-1 HARD de KONEKO Expert 714 1293 Sphere 16 2-1 Canopy on the Planet Expert 522 1059 HARD★4 2-1 ララルトゥタ Expert 465 641 HARD★4 1-2 Finite(Slipstream mix) Hard 437 649 不明 3-1 Out of your love (Exhaust mix) Expert 463 866 HARD★4 1-1 ☆twinklesky☆-2011 ULTRA HC STYLE Expert 853 1224 Sphere 15 Lv9.5 3-1 Open Your Eyes (Original Mix) Expert 636 727 HARD★4 1-1 kioku [unconnected] Hard 646 802 Sphere 13 1-1 Unified Chaos Expert 481 839 HARD★4 2-1 Du Bist Expert 434 613 HARD★4 Lv10 2-2 STAGER(ALL STAGECLEAR) Expert 682 1072 HARD★4 2-1 Linear Accelerator Hard 504 966 Sphere 14 2-1 スイーツホリック Expert 672 951 HARD★4 3-1 千のクロマ Expert 660 1073 HARD★4 1-3 positive dance Final RAVE Expert 706 1033 初★6達成 Lv10.5 1-1 Negator Expert 858 1113 Sphere 17 1-1 Video Game Expert 579 698 Sphere 19 1-1 蒼天(Sta s Key-Kai mix) Expert 741 1031 Sphere 18 Lv11 1-1 Finite(Slipstream mix) Expert 579 814 HARD★4 1-1 ninth(Chronometric Reproduction) Expert 577 801 Sphere 21 1-1 テイルズ オブ スプーフ Hard 945 1017 Sphere 20 2-1 Conflict[Groundbreaking Edit] Expert 822 1413 HARD★4 Lv11.5 1-3 UFD Expert 824 1530 Sphere 22 1-1 Noiseproof Expert 806 1177 Sphere 23 1-1 Flugel Hard 1401 2287 Sphere 24 Lv12 2-1 Linear Accelerator Expert 691 1377 Sphere 25 表記なし C Spin-Angular-Momentum Spherical 水曜に出現 コメント 修正依頼等はこちらにお願いします。 otomeのHARD譜面が気づいたら7.5になっていました。 -- 名無しさん (2014-12-10 13 55 01) 名前 コメント