約 3,359,656 件
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/671.html
864 :名無しさん(ザコ):2012/09/17(月) 02 38 42 ID 6iM8w5js0 プロメテウス3・ヌービアム(アイドルマスターXENOGLOSSIA) 全体的に必殺技がなくなった劣化インベルといった能力だが、ワイヤーアンカーは 使える縛り武装。千早は技量がそこそこ高く、CT+20と補正も高いのでザコ相手なら 高確率で縛れ、さらに弾数2の永属性と弾切れの心配も薄い。 敵に切り込んで攻撃をフィールドで防ぎつつ片っ端から縛り上げ、EN回復を待って 硬い相手にライブシュートをかましていこう。まあ、うまくいかなくても中盤程度なら 装甲強化で『壁』として役立ってくれるはず。 ただ、雪歩の隠れ身以外攻撃を無効化できるSPがないので、強い敵を殴るときは 注意が必要になる。 このようにユニットにはあまり特徴がないヌーブラだが、中身は優秀で、 『献身直撃加速集中痛撃みがわり』と千早や雪歩とどちらがメインか分からなくなる SPの揃いとなっている。 まあ、千早も雪歩も難ありなので、ヌービアムがしっかりしないといけないのだろう。 敵として見た場合、ワイヤーアンカーの発動率はそこまで高くなく、他の武装は射程1で あまり怖くないのだが、近接攻撃以外ではフィールドが強く作用するのが少し厄介。 スーパー系の大火力近接攻撃で手早く倒してしまおう。 プロメテウス3・ヌービアム(後期型)(アイドルマスターXENOGLOSSIA) 能力が少し強化され、ワイヤーアンカーのかわりに待望の高火力射撃武装の シュープボーラーが追加された。 高火力だけあって消費も大きいが、千早の熱血とヌービアムの痛撃を合わせて わりと手軽に使えるのが嬉しい所。もちろん、やたら硬い相手には引き続き ライブシュートも有効。 縛属性の削除は少し痛いが、後半からは鉄壁堅牢もなく前衛にはできないので、 射撃武装の方がうれしい場合が多いだろう。 後半になりますます強敵相手は辛くなっているため、以前よりは引いた位置から 射撃かヌービアムの加速を使ったライブシュートで支援中心に使おう。 敵として見た場合、強力な射撃の追加で反撃力が上がって脅威度は高まったが、 消費の問題からすぐガス欠に追い込める。タイマンに強い設計なので仕方ないが、 敵で出るとあまり怖くないのは少し残念。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/670.html
863 :名無しさん(ザコ):2012/09/17(月) 02 36 45 ID 6iM8w5js0 プロメテウス1・インベル(アイドルマスターXENOGLOSSIA) ストーカーロボ。EDの春香がインベルの妄想って…… 格闘が2000、初手から使える2300貫L3や必殺技の2800貫L3と中盤までかなり高火力な、 火力偏重型のユニット。ただし、武装は射程1のみ。 また、能力だけ見ると性能はかなり低く見えるものの、接属性以外の近接攻撃を500+α、 射撃を1000+α軽減するレイヤーフィールドに、接属性以外を迎撃Lvで3000まで阻止する トレークハイト・ブレッヒャーと、防御性能はそれほど悪くない。 しかしEN回復Lv1は持つが、攻撃は燃費が悪く、フィールドはEN10、阻止はEN30と かなり重たいので、雑魚に囲まれるとあっという間にENが枯渇してしまう。 そのため、基本的にザコ戦は避けて後方で待機しつつ、厄介な敵やボスに大火力を 叩きつけるよう運用しよう。 サブパイロットとしても加速必中覚醒と運用にぴったり合ったのものを覚えてくれるが、 他のSPはメインパイロット任せになるので、ボス向けSPを豊富に覚える春香と 最も相性がいいという相思相愛の関係になる。 プロメテウス1・インベル(後期型)(アイドルマスターXENOGLOSSIA) 基礎能力も少し向上しているが、なによりも火力の上昇が著しい後期型。 追加されたファウストシュラークは最大で威力3575の射程4M全貫L3という 月光蝶すら超える破壊力を持ったマップ兵器。 さらに春香なら夢痛撃で三倍火力が可能、夢見極めで乱戦でも気にせず撃てて、 自前の幸運か勇気で稼ぎでもでき、インベルの加速覚醒で位置取りも容易と、 消費の激しい一発芸だが一発に限ればGSC最強のマップ屋となる。 それ以外も正統進化しているが、ファウストシュラークが突出しているので 使用するならそちら中心に使っていくのがいいだろう。 といっても基本的な運用は無印と同じだが、気合を春香に使わせる余裕がないので できれば激励もちと合わせて運用したい。つまりいおりんマジ天使。
https://w.atwiki.jp/janexeno/pages/76.html
ReplaceStr.txtの仕様(Xeno用) † Janeのディレクトリに"ReplaceStr.txt"ファイルを作成し、置換の内容を 「置換対象の文字列[tab]置換後の文字列」の形式で書き込む ex [TAB](省略可)置換対象の文字列[TAB]置換文字列[TAB]置換対象[TAB] n 対象URL/タイトル ex で「置換対象の文字列」が大文字と小文字を区別しない通常の文字列であることを指定します。 「置換対象」にはname, mail, date, msg, basebeid, allのいずれかを指定します。 ※basebeid=Nida内でのBe識別番号。 ※dateにはID等も含まれます。 「 n 対象URL/タイトル」の n にはNGExと同様のタイプを指定します。 ( 0 含む 1 含まない 2 一致 3 一致しない 4 含む(正規) 5 含まない(正規)) ※ n を指定しない場合は 0 が指定されたとみなします。 ex2 置換対象の文字列[TAB]置換文字列[TAB]置換対象[TAB] n 対象URL/タイトル ex2 で「置換対象の文字列」が大文字と小文字を区別する通常の文字列であることを指定します。 rx 置換対象の文字列(正規表現)[TAB]置換文字列[TAB]置換対象[TAB] n 対象URL/タイトル rx で「置換対象の文字列」が大文字と小文字を区別しない正規表現であることを指定します。 ※ rx の代わりに を指定しても同じです。 rx2 置換対象の文字列(正規表現)[TAB]置換文字列[TAB]置換対象[TAB] n 対象URL/タイトル rx2 で「置換対象の文字列」が大文字と小文字を区別する正規表現であることを指定します。 以下はNida080105より搭載。 設定を「よろし」で閉じたとき、ReplaceStr.txt/URLExec.datが更新されていれば再読み込みするようにした(元ネタ JaneStyle) 使用例 † ;▽トリップを赤色に変更 rx2 (◆.+)[TAB] font color=red $1 /font [TAB]name ;▽投稿日時を漢字表記に変更 rx2 ^(\d{4})/(\d{2})/(\d{2})\([TAB]$1年$2月$3日([TAB]date ;▽投稿端末を表示 rx2 (ID .{8})0$[TAB]$1 (PC)[TAB]date rx2 (ID .{8})O$[TAB]$1 (携帯)[TAB]date ;▽Nidaスレのデフォルト名を変更 ex2 お腹いっぱい。[TAB]Nidaスレ[TAB]name[TAB]Nida ;▽Nidaスレのデフォルト名を変更 ex2 お腹いっぱい。[TAB]Nidaスレ[TAB]name[TAB]Nida ;▽ひろゆきに(本物)とつける ex2 21[tab] font color=tomato ひろゆき(本物) /font [tab]basebeid ;▽beアイコン(sssp //~)を削除する rx sssp //img.2ch.net/ico/[^.]+\.(gif|png|jpg)\s br [TAB][TAB]msg[TAB] 4 /(news|poverty)/ ;▽コリオチさんをレインボーマンに ex2 koreawatcher /b ◆Nida.eneRA b font color=#ff0000 k /font font color=#ff2a00 o /font font color=#ff5500 r /font font color=#ff8000 e /font font color=#ffaa00 a /font font color=#ffd500 w /font font color=#d5ff00 a /font font color=#aaff00 t /font font color=#80ff00 c /font font color=#55ff00 h /font font color=#2aff00 e /font font color=#00ff00 r /font /b font color=#00ff2a ◆ /font font color=#00ff55 N /font font color=#00ff80 i /font font color=#00ffaa d /font font color=#00ffd5 a /font font color=#00d5ff . /font font color=#00aaff e /font font color=#0080ff n /font font color=#0055ff e /font font color=#002aff R /font font color=#0000ff A /font b name 注意 † [TAB]はキーボードの【Tab】キーでインデントして下さい。 ex , rx を指定しない場合は ex が指定されたとみなします。 「置換対象」を指定しない場合はallが指定されたとみなします。 「 n 対象URL/タイトル」を指定しない場合はすべてのレスが対象になります。 datの書き換えは行いません。 置換はNG処理の後で行われるため、NGワードを別な文字に置き換えてもNGになります。 タグを含む文字列の置換も可能です。(区切りの は対象になりません) スレタイは置換の適用対象外です。 ログから検索βでは置換前、置換後のどちらを用いても置換文字列を含むキーワードはヒットしません。 ";" " " "//"から始まる行はコメントアウトされる。 ※「 」「 」「"」等を別な文字に置換するとタグが壊れて表示がおかしくなります。 ※ を別な文字に置換するとレス番リンクが切れます。 ※URL内の文字列を置換すると正しくリンクされないようになります。 ThreadReplaceStr ・スレッドタイトル用文字列置換機能ThreadReplaceStrを追加。 ReplaceStrと同様に単純な文字列の置換や正規表現による置換が可能。 ■ReplaceStrとの書式の違い ReplaceStr.txt: rx2 置換対象の文字列(正規表現)[TAB]置換文字列[TAB]置換対象[TAB] n 対象URL/タイトル ThreadReplaceStr.txt: rx2 置換対象の文字列(正規表現)[TAB]置換文字列[TAB] n 対象板URL/板名(日本語) 違いは「置換対象」の項目がないことと、実行条件がスレではなく板であること。 idxファイルへのタイトルの保存、NGThread、「タイトルをコピー」などは置換処理の 影響を受けない。 ※OptionフォルダにThreadReplaceStr.txtのサンプルがあるので、これをJane2ch.exeと 同じフォルダにコピーすることで使用可。
https://w.atwiki.jp/xenostulti/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenosracx/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/579.html
850 名前:Nana[] 投稿日:2009/11/03(火) 03 53 51 ID f51d6pAhO DELUHIのOrionOnceAgainのフリ教えて下さい。 852 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 04 04 44 ID 4RyHLb7g0 Aメロで頭振ってサビで拳挙げとけばおk 856 名前:Nana[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 21 55 19 ID oyGj0p9ZO 上の方も書いているがもう少し詳しく。 Orion once again 前奏パクパクして、ヘドバンAメロ手バ ン、Bメロ暫くなし、手を叩く、「オリオン」で上でハート (ここでは丸)を作るように腕を上げる。そのまま左右に揺れる 。サビは拳、間奏ヘドバン、2のAはおりたたみ、次の間奏は なし、ラストヘドバン
https://w.atwiki.jp/outpost_saga/pages/28.html
Saga/Outpost/Chars Herbarius Name:ヘルバリウス Herbarius House:Mercere(Redcap/Ungifted) Pawnbrokers Age:30(Year Bone 1190AD,Apprentice 10-25) Characteristics Int +1,Per 0,Pre +2,Com +3,Str -1,Sta 0,Dex +1,Qik -2 Size:-1 陽気な+3,人なつこい+3,おちつきのない+1 Virtues Flaws Redcap[+3] 1年のうち2季節は Redcap 任務に従事しなければならない。~ Animal Ken[+1] Supernatural Abilities 〈Animal Ken〉1習得(反映済) この才能を見込まれてRedcapのApprenticeになることとなった。 Personal Vis Source[+1]:Cr 1+An 1(Chapter House の蜂園から採取) Social Contacts[+1] 医学ギルド Social Contacts[+1] 修道会 Well-traveled[Free] +50EXP(反映済) Hermetic Patron[Story,-1] DurenmarのXavierお気に入りRedcap Driven[-3] Mythic Europe中の植生と動物の分布を記録する。 Generous[-1] 気前がよすぎる。 Motion Sickness[-1] 乗り物酔いがひどい,徒歩以外による長期移動の場合,Fatigue の消費が通常の倍。 Small Flame[-1] Size -1と小柄(反映済) Abilities General Abilities Area [Normandy Tribunal] Lore 3(動物)+2EXP Area [Rhine Tribunal] Lore 2(植物) Animal Handling 2(犬) Athletics1(跳躍) Awareness 1(追跡) Bargain 3(Vis交換) Brawl 2(回避) Charm 2(第一印象) Chirurugy 2(骨折の手当) Craft Candle 3(印を刻む) Etiquette 1(キリスト教) Folk Ken 4(百姓) Guile 1(身分を偽る) Hunt 2(追跡) Survival 2(森の中) Order of Hermes Lore 3(Covenantの所在地) Oragnization [Ordo Cisterciensis] Lore 1(シトー会の人物) 高地ドイツ語 5(storytelling) Norman-French 3(植物関連) Academic Abilities Artes Liberates 1(天文学) Latin 4(OoHで使う単語), Medicine 4(薬の調合) Philosophiae 2(自然哲学) Arcane Abilities Code of Hermes 1(世俗との関わり) Martial Abilities Bows 3(ショートボウ), Single Weapon 2(ハチェット), Supernatural Abilities Animal Ken 4(落ち着かせる) Combat 注) Init への Enc 修正適用前 Fist:Init -2,Atk +3,Dfn +1*,Dam +0 (Brawl 2 のSpecialization(回避)込み) Hachet:Init -2,Atk +7,Def +1,Dam +6 (Single Weapon 2 に Specialization 込み) Short Bow:Init -3 ,Atk +8,Def +2,Dam +9,Range 15 (Bow 3 に Specializaton 込み) Soak:2(Metal Reinf Leather Partial)* *Enchanted Item“耐傷のロザリオ”の影響下であれば金属製武器によるダメージはない Load 7(Hachet,Short Bow,Metal Reinf Leather の合計) Enc 3 Fatigue Level:OK,0,-1,-3,-5,Unconscious Wound Level:-1(1-4),-3(5-8),-5(9-12),Incapacitated(13+) Enchanted devices 1220AD=60pt分 visのスポイト(19Lv分相当) 効果:Raw Visを自分が作ったロウソクの中に注入する 基本:ReVi Guideline10=raw visの形態変化 射程をTouchに拡張して+1mag 以上で基本レベルは15 使用回数:1日12回(+4) 補足:ちょうど手でつかめるほどの太さをした紫色の中空のガラス管。長さ15cm程度。 (Material=Glass Size=Small) 片方が細くなっており,そこをロウソクに差し込む。 もう片方の先をVis(が入った物質)に接触させるとRaw Visがロウソクへと流れ込む。 発動:(細くなっている先をロウソクに差し込んだ後に)管に刻まれているVimの印を3回たたく 耐傷のロザリオ(27Lv分相当) 効果:金属製の武器から身を守る 基本:ReTe Guideline5=あらゆる土ぼこりを寄せ付けない 対象をMetalにしてMag+2(Guideline) DurationをDiameterに拡張しMag+1(Level Guideline) RangeをTouchに拡張しMag+1(Level Guideline) 以上で基本レベルは25 使用回数:1日3回(+2) 補足:真鍮製で,ペンダントのようにしてゆったりと首からかけている。 (Material=BaseMetal Size=Tiny) 発動:十字架部分に口づけをした後,1秒以上十字架全体を握りしめる (発動条件ではないが,キャラクターとしては可能な限り, 十字架を握りしめている間に,聖書の言葉を口ずさんでいたりすることとします。) チルド標本箱(14Lv分相当) 効果:標本を低温で保存する(携帯の冷蔵庫) 基本:PeIg Guideline 4=ものを冷やす 持続をSunに拡張して+2mag 以上で基本レベルは10 使用回数:1日2回(+1) enviromental trigger(sunrise or sunset)+3 (以上によりほぼ1日中氷点下に冷えた箱を作る ArM5th p99コラム参照) 補足:大きさは35cm×25cm(B4版程度),深さ15cm程度の二つ重ねの木箱(厚さはあわせて5mm程度) 内側の箱に上記に効果が込められている。(外側の箱は単に持運び時につかめるようにするため) (Material Wood Size Large) 道中で採集した薬草などを入れておく。隊長さん(仮)へのおみやげに珍しい植物を入れることも。 食料の保存にも役立つかもしれない。 季節行動 1220AD 春(Redcap任務/Exposure=2EXP) Chapter House に参加 皆様にご挨拶 Redcap 任務に出発 Fengheld Covenant に立ち寄る 成長 1220AD 春(EXP=2) Area Lore(Rhine Tr.) 2
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1439.html
Time again 通常譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 106 261 499 BPM 97 TIME 2 03 Artist 猫叉Master Version groovin !!Upper RENEWAL譜面 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 8 9 Objects 84 242 353 514 BPM 97 TIME 2 03 Artist 猫叉Master Version VOLZZA2 動画 攻略 [HARD]低速耐性で体感難度に差が出る。後半、TOPが他のオブジェに隠れて降って来る(様に見える)箇所があるので初見注意。 -- 名無しさん (2014-11-20 20 00 53) [HARD]オブジェ速度自体はArcanosほど遅くはないが、全体的にリズム難。交互チェインがトリルではなくタッタタッタと跳ねているのにも注意 -- 名無しさん (2014-11-21 20 19 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 早いwww -- 名無しさん (2014-11-19 22 28 00) [BASIC]Objects 106でした。追加お願いします。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 25 41) [HARD]スーパーハネリズムタイム。弱体化アイネクライネ赤な印象。 -- 名無しさん (2014-11-21 02 49 27) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/16884.html
MAGASAをお気に入りに追加 MAGASAのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MAGASAの報道 gnewプラグインエラー「MAGASA」は見つからないか、接続エラーです。 MAGASAとは MAGASAの39%はマイナスイオンで出来ています。MAGASAの36%は黒インクで出来ています。MAGASAの25%は元気玉で出来ています。 MAGASA@ウィキペディア MAGASA Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MAGASA このページについて このページはMAGASAのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMAGASAに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/24.html
せんとさん(スペイン),びえる(フン),定規(モンゴル) vs イノス(ビザンティン),キャメル(ペルシャ),ぼんさん(ブリトン) ダウンロードはここから 概要 この試合の前にびえるが"象徴建てるの禁止だろ"と喚き散らしていたのにも関わらず 本人が象徴を立てて気持ちよくなった思い出深い一戦である.(2010年1月11日) 内容 びえるが脅威の2文明抜き,キャメルが1文明を半壊という せんとさんチームの勝利濃厚と思われた試合だが気がつけば泥試合. 特に最後の象徴防衛戦のメンバーの瀕死っぷりが印象的. せんとさんチーム sentosan この日は2試合連続でjgのお守りをしてくれました.ありがとう! 軍の編成は近衛騎士,矛槍,コンキ. 近衛騎士が相手の矛槍に飲まれてるのを見ると,もう少しコンキ多めにしてたら良かったかも. あと近衛騎士で相手の内政荒らせれば良かったかな? biel 軍作るの早くて抜きまくって大活躍. 2文明を抜いた後,なんとなく内政してて軍を放置してたところを ガッツリ内政,軍の拡大,もしくは最後の文明に突っ込んだら良かったかも. まぁ最後のはjgが悪いんだけど. jg 相当足を引っ張ってました. このゲームは無敵だったと思っていた三平がケチョンケチョンにされて凹んだ結果 馬使おうと思い至ったものである. 騎兵メインで行こうとしたけど,畑が少ない,内政に夢中で軍生産出来ていない, 突っ込ませちゃいけないところに軍を突っ込ませていると散々な内容だった. 役に立ったのは最後の篭城戦で石を少しだけ持ってたってことぐらい. チーム全体 もっとチャットとかで連携とろう. 市場立てよう. inosuチーム inosu 城主戦思考のため序盤にbielに抜かれたが その後の脅威の内政力により,至る所を荒らしまくってた.うめぇ. 安物兵主体でいいと思うんですけど,資源量見る限り もう少し金を大事にしてカラフラクトとか歩兵とか射手みたいなユニットも 混ぜてみてもいいんじゃないでしょうか. 数で圧倒して勝っているって感じ. あと鉄工を使わないのは舐めプレイですかぁ? camel 裏小屋とか槍とかでjgに嫌な思いをさせ続けてた悪者! 最後の籠城戦では相当軍出してた. あなたも鉄工の一部使ってませんでしたけど舐めプレイですかぁ? Qbee 遷都時の農民の逃がすタイミングが上手いおかげで,立ち直りが早い. 資源を余らせず常に軍生産してたら,びえるに抜かれることはなかったと思う. 常に資源はカツカツで何らかのユニットを作る感覚をみにつけましょう. 3,40ぐらい軍作ればまぁいいかっていう感じは良くないですよ! チーム全体 篭っていたところ以外すべてのマップがinosuチームのものだったと思うので 間を開けずに,もっとガンガン行くべきだったように思います. 攻める側になったことがないのでわかんないですが・・