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ローズオンライン 七つの惑星を舞台にカワイイキャラクターが冒険を繰り広げるオンラインゲーム。 オンラインゲーム初心者でも楽しめる入りやすさと、プレイすればするほどハマル奥深さだよ。
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最大4人対戦が可能。 Xbox LIVEを利用するにはXbox360本体をブロードバンド環境に接続し、Xbox LIVEサービスにサインアップする必要がある。 詳細はこの辺→ http //www.xbox.com/jp/ オンラインモードで対戦するにはXbox LIVEゴールドメンバーシップの加入が必須。 シルバーではオン対戦できないので、その点だけ注意が必要。 オンラインモード 【Ranked Match】 2~4名でオンライン対戦を行う。 プレイ結果は戦績として保存される。ガチでメーレーしたいマスターはこちら。 【Player Match】 2~4名でオンライン対戦を行う。 プレイ結果は保存されない。ゆっくり対人で練習したいマスターは、こっちの方が殺伐としてなくていいかも。 コントローラーを2つ用意すれば1台の本体でローカル2人+オン2人で対戦可能。 【Leadersboard】 プレイヤーの戦績ランキングが閲覧できる。 対戦の組み合わせについて。 ○オンライン ※1vs1vs1vs1(バトルロイヤル形式)は、今後のアップデートで対応予定。 プレイ人数 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 1P 2P 2人 1P 2P CPU1 CPU2 1P CPU1 2P CPU2 3人 1P 2P 3P CPU1 4人 1P 2P 3P 4P 名前 コメント
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ゲーム名 フリフオンライン 価格 登録 クライアントダウンロード クライアント使用 基本プレイ アイテム課金 無料 無料 無料 無料 あり 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 関連リンク ゲーム公式サイト アカウント発行者 エキサイト 運営 エキサイト 開発 AEONSOFT
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このページではネット回線を用いて対戦を行うオンライン機能部分を説明 PS3版ではPlayStation@Network XBOX360版ではXBOXLIVE STEAM版ではONLINE とメニュー欄にそれぞれ表記される ランキングマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング=LEADERBOARDが機種共通で3つの項目が存在し 家庭用版ではフレンドマッチ=XBOXLIVEパーティ項目が追加されている。 対戦形式は3VS3固定で1VS1のオンライン対戦モードは存在しない。 ランクマッチ 基本レベル無差別、強制マッチングでキックによる拒否機能はないので注意 どちらかというと腕に自信のある上級者向けのモードではあるのであまり自信の無い初心者はプレイヤーマッチを使用することをおススメする。 試合終了後に対戦動画を保存することが可能。 勝利結果でランクマッチ勝率、レベルポイント、ポイントオブウィンズ(レベル関係なく勝つともらえるポイント=勝った数)が増減される 各ポイントがランキングに反映表記され、勝利数(月間)ランキングのポイントオブウィンズがPS3版では上位50位以内、XBOX360版では上位100位以内、または50位、100位と同じポイントになった場合試合終了後自分の試合動画を公開アップロードすることが可能になる ランキングの月間ランキングにてプレイヤー一覧の右側に薄ピンクのアイコン表示があるもののみダウンロード可能 マッチング検索形式が4種類存在する ①クイックマッチ その名の通り条件設定などを行わず素早くマッチング検索を行う、当然回線速度などを指定されないので海外の対戦相手も検索してしまう ラグがキツイ家庭用版とラグの影響は少ないSTEAM版でも海外のプレイヤーとのマッチングはさすがに推奨できないのでクイックマッチ機能自体おススメはしない。 ②カスタムマッチ 条件項目をそれぞれ設定できる、項目は上から順に エリア、通信速度設定、試合完遂率が存在する 基本的に通信速度指定を4に設定しておけばまともな対戦が可能 待ち受け側の相手(1P)を検索し対戦を申し込む形なのでこちらは2Pに回る ③アーケード待ち受け アーケードモードをしながら対戦を待ち受ける 回線速度設定、試合完遂率のみ設定可能 トロフィーや実績、隠し要素をこのアーケードモードでもゲット、解除も可能 こちらでは1P側に回る、カスタムマッチ同様条件項目が設定できる 注意する点としては超必殺技フィニッシュと同時に乱入が開始されてしまうとゲーム負荷がおもいっきりかかるせいか BGMがならなくなったりする場合があるので(試合自体に影響はない)そのさいは試合終了後ゲームをいったん終了させてもう一度起動すると解決する ④プラクティス待ち受け プラクティスモードをしながら対戦を待ち受ける 設定などアーケード待ち受け同様で1P側に回る こちらはとくに注意点はない プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ勝率表記部分はあるがランキングに反映されないマッチング形式、レベルポイントは反映されるのでレベル増加は可能 こちらも試合終了後、対戦動画を保存することが可能。 プレイヤーマッチはあるプレイヤーが部屋を建てて、他のプレイヤーが部屋を検索して入室する方式 タイマン制で待ち受け側と入室側の最大2人仕様(=入室できるプレイヤーは1人のみ)、入室がある部屋は一覧から表示が消える。 ホスト(待ち受け)側は1P側固定、入室(ゲスト)側は2P固定、条件の悪い相手を拒否できるキック機能あり 部屋を建てる側は様々な条件を付けることができるが、条件に一致していなくても入室できてしまう ステージは選択不可でランダム固定 STEAM版のみキャラ選択を省いて両者同じチーム構成と順番のまますぐに再戦できる機能がある。 部屋の入り方(クイックマッチ) クイックマッチを選択すると、誰かが建てた部屋に部屋の条件を完全に無視して入室する 相手が初心者向けの部屋を建てていようが、海外プレイヤーが通信速度4のみの部屋を建てていようがお構いなしに入る ※改善パッチにより回線条件が合わない場合は入れなくはなったがその日の回線感度で稀に条件が関係なくなる場合もある。レベルに関しては関係なし。 部屋の入り方(カスタムマッチ) 条件に合った部屋を一覧で表示させ、自分で選択して入室する 1,カスタムマッチを選択して条件を指定 ラウンドタイム どれでも、45、60、75、99から選択可能 ボイスチャット どれでも、使用推奨、使用非推奨から選択可能 プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 国内プレイヤーとやりたい場合、レベル3以上やレベル4のみを選択するとよい 2,一覧で出てきた部屋から好みの部屋を選択 部屋主が指定した条件がアイコンで表示される。 [★]は初級者向け [∴](★3つ)は上級者向け 3,部屋に入ったら決定ボタンを押してReady! 部屋の建て方 クリエイトマッチを押す。プラクティス待ち受けのみ可能 ルーム名 部屋名を自由に決めることが出来る。デフォルトで問題ない。 ただしSTEAM版のみ部屋名を変えることはできない。変える場合はSTEAMのID自体を変えるしかない。 招待枠 ※STEAM版のみ公開、招待という項目が存在するが基本家庭用版のON/OFFとなんら変わりはない。 ON(招待)にするとフレンズマッチになり、PS3、Xbox、STEAMのフレンドに招待状を送ることでしか入室できなくなる OFFだと野良(だれでも入室)戦になる 相手を指定できる機能 ラウンドタイム 40,60,75,99から選択可能。デフォルトは60 ボイスチャット どれでも、推奨、非推奨から選択可能 ボイスチャット人口は多くないのであまり意味は無い プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 ただし設定したとしても入室自体はレベル数など関係なくだれでも可能。 あくまで目安表示や意思表示機能で初級者の定義は人によって異なるので、入る側の裁量によるところが大きい 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 前述のクイックマッチの仕様上、いくら条件を指定しても条件に合わない人が入ってくる可能性はある。 気に入らない場合はkickすることもできる(ロビー機能にて後述) ロビー機能 ホ=ホストのみ可能 PS3 Xbox STEAM(PC) 対象 機能 説明 ○ A LK Ready宣言 ○ A LK ホ プラクティス プラクティスモードで待ち受けする × B HK 戻る 部屋から退室するor部屋を解散する △ Y HP ホ キック プレイヤーをキック R1 RB LP+LK アイコン説明 部屋設定アイコンの説明を表示する R2 RT LP+HP ホ フレンド招待 PS3やXboxのフレンドに招待を送信 L2 LT LK+HK メッセージ 一言メッセージを編集する ※XBOX版のみXボタンによるゲーマーカード(相手のプロフィール閲覧)機能が存在する メッセージ機能 ロビーでPS3版はL2、XBOX360版はLT、STEAM版はLK+HKを押すと一言メッセージを選択できる この機能だけで結構コミュニケーションが取れるので是非利用しよう メインメニューのオプションからデフォルトのメッセージを選択することができる 一覧 メッセージなし よろしくお願いします! OK! ありがとう。 ごめんなさい。 真剣勝負! まったり楽しみましょう。 手加減無用! 手加減よろしく。 修行中! 席を外します。 すぐ戻ります。 トイレ! お待たせしました。 フレンド登録してもらえませんか? フレンド募集中。 良い勝負だった! お疲れ様でした。 楽しかった! ルームを解散します。(※STEAM版のみこのメッセージは無し) プレイヤーマッチのバグ注意点について→よくある質問のその他のバグについてを参照 以下の項目は左がPS3版・右がXBOX360版の表記 フレンズマッチ・Xbox LIVE パーティー フレンドにプレイヤーマッチの招待を送り待ち受け→フレンド到着で試合開始 基本プレイヤーマッチとなんら変わらない、作成に手間が省けるという扱いでOK ランキング・LEADERBOARD オンライン対戦のランクポイント、通算、月間の勝利数、タイムアタックのランキングを確認することができる 勝利数(月間)のランキング一覧の右端にピンク色のマークが表示されている場合 そのプレイヤーの対戦リプレイデータをダウンロード可能でリプレイで確認することができる そのさいPSIDやゲーマータグはランキング表記されてるリプレイを上げたプレイヤーのみ表示されるがそのプレイヤーの対戦相手側のIDやタグは表示されない ※オンラインの状況次第ではリプレイアップロードの反映がされづらい場合もある 以下公式ブログからコピペ ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、 その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由にカスタマイズして対戦することが可能なモードです。 対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。 『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。 『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。 指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、 オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。 また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。 ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内「PS3は50位以内/Xbox360は100位以内」という条件付きですが、 リプレイデータをランキングにアップロードすることができます(ランキング、リーダーボードの月間ランキングのプレイヤー一覧でそのリプレイデーターをダウンロード可能)。 ※PS3版はXBOX360版とアップロード条件が異なり上位50位以内からアップロードが可能になるので機種別条件は間違えないように把握しておくこと 保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、 スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/93.html
ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
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コミューオンラインって何? もしあなたが誰とも話せなくなったら もしあなたが人と話すのが苦手だったら 家にいても人と話たい そんな人のためにこのサイトを作りました。 そうコミューオンラインのコミューはコミュニケーション オンラインは家にいても それを組み合わせて 家にいてもコミュニケーション つまりこのサイトはいろんな人と話せるのです。 話す方法は? 掲示板やチャットで話ます。 友達と、趣味が同じ人と、同じ地域に住む人と いろんな人と話せます。 無料なの? はい。 いつでも無料でご利用頂けます。 今後、有料になったりはしません。 登録しなきゃだめ? 現在は必要ありません。 が、人が多くなってくると登録しなければいけない事もあります。 でも、絶対に登録しなきゃ出来ないってわけではありません。 それでは、コミュニケーションをお楽しみ下さい。
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本体の種類 発売日 同梱品 Xbox DVDキット同梱版 2002/02/22 Xboxコントローラ×1個、Xbox標準AVケーブル、Xbox電源コード Xbox Special Edition 2002/02/22 Xboxコントローラ×1個、Xbox標準AVケーブル、Xbox電源コード、XboxコンポーネントAVパック マイクロソフト コーポレーション 会長兼チーフ ソフトウェア アーキテクト ビル ゲイツのサイン、ナンバー入りシルバープレートキーホルダー DINO CRISIS 3 リミテッド・ボックス 2003/06/26 Xbox DVDキット同梱版 + XBOXソフト「DINO CRISIS 3」 Xbox プラチナパック 2003/11/20 コントローラー×2個、DVD再生キット、Xbox Live 2ヶ月間無料カード XBOXソフト2本「プロジェクト ゴッサムレーシング 2」「ヘイロー Xboxプラチナコレクション」 Xbox プラチナパック2 2004/05/26 コントローラー×2個、DVD再生キット、Xbox Live 2ヶ月間無料カード XBOXソフト2本「クリムゾンスカイ:High Road to Revenge」「ヘイロー Xboxプラチナコレクション」 Xbox かすみちゃんブルー 2004/10/28 DVD再生キット、Xbox Live 12か月ご利用カード、XBOXソフト「DEAD OR ALIVE ULTIMATE」 Xbox プラチナパック3 2004/11/18 DVD再生キット、Xbox Live 2ヶ月間無料カード、XBOXソフト4本「トップスピン」「プロジェクト ゴッサムレーシング 2」 「BlinxR 2 Battle of Time Space」「ヘイロー Xboxプラチナコレクション」 Xboxのゲームタイトル一覧 Xbox.com | Xbox 360 の初代 Xbox ゲーム互換性 - Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧 Xbox.com | 初代Xboxの修理サポート終了に関するお知らせ Xbox.com | 初代 Xbox LIVE サービス終了のお知らせ 初代 Xboxの XboxLIVE対応ゲーム (Xbox 360でプレイ可能な初代 Xboxのゲームを含む) 向けの Xbox LIVE サービスを、2010年04月15日に終了
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オンラインをするにあたってマナーを覚えておきましょう まず嫌われる武器を紹介しましょう 1位 SAA 胴キル多発 避けられない 2位 RPG-7 胴キル多発 避けられない ハメに使える 3位 チャフG フルトンが上げられない ホストが使ってたら兵士盗られますよ まあ他にも色々ありますが上の3つは極力使わないのが一番良い オンラインでの禁止行為 無敵チート使用 ハメ使用 死後敬礼 チャット機能で暴言 ショメ挑発 稼ぎ行為 キャラ盗り キック魔 仲間殺し リスポーンキル乱用 説明 無敵チート ダメージがくらわなくなるチートです 知っててもやらないこと ハメ使用 RPG-7・TNTの利用などで簡単に勝てる方法を乱用 晒し対象 死後敬礼 死体の上で敬礼 かなり嫌われます チャット機能で暴言 チャットを使い相手を傷つける行為 ショメ挑発4 2 7=死にな 4 8 1=弱い 3 5=雑魚 相手を不快にさせる行為 稼ぎ行為 やり方はかきません 晒し対象 キャラ盗り キャラをキック機能を利用して相手から奪う キック魔 上のと同じような稼ぎの一種 仲間殺し これはやめていただきたい リスポーンキル乱用 復活・出現ポイントで待ち伏せ
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